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Sortie officielle : Le 18 juin 2021 |
—303 cartes
• 255 nouvelles cartes
• 48 rééditions
—189 extras
—21 jetons
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Grâce irréductible | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un — • Vous gagnez 1 point de vie. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de 1. | |
#1 Jenn Ravenna |
Javelinier entravarc | |
Créature-artefact : soldat | |
, retirez X marqueurs +1/+1 du Javelinier entravarc : Il inflige X blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Modularité 1 | |
#2 Eric Deschamps | 0/1 |
Greffier entravarc | |
Créature-artefact : chat | |
Lien de vie Modularité 1 | |
#3 Campbell White | 0/0 |
Prototype entravarc | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Modularité 2 | |
#4 Svetlin Velinov | 0/0 |
Pointe barbelée | |
Artefact : équipement | |
Quand la Pointe barbelée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, puis attachez-lui la Pointe barbelée. La créature équipée a +1/+0. Équipement | |
#5 James Paick |
Talent de forgeron | |
Éphémère | |
Un permanent ciblé acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#6 Jason A. Engle |
Calme épanoui | |
Éphémère | |
Vous acquérez la défense talismanique jusqu'à votre prochain tour. Vous gagnez 2 points de vie. Rebond | |
#7 Michael C. Hayes |
Couper les ponts | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez un enchantement ciblé. • Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Renfort 1 — | |
#8 Tyler Walpole |
Caprichrome | |
Créature-artefact : chèvre | |
Flash Vigilance Dévorement d'artefact 1 | |
#9 Drew Tucker | 2/2 |
Constable du royaume | |
Créature : géant et soldat | |
Réputation 2 À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Constable du royaumes, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé jusqu'à ce que le Constable du royaumes quitte le champ de bataille. | |
#10 Alexander Mokhov | 3/3 |
Disciple du soleil | |
Créature : humain et clerc | |
Lien de vie Quand le Disciple du soleil arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main. | |
#11 Eric Deschamps | 3/3 |
Sentinelle d'Esper | |
Créature-artefact : humain et soldat | |
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, piochez une carte à moins que ce joueur ne paie , X étant la force de la Sentinelle d'Esper. | |
#12 Eric Deschamps | 1/1 |
Patrouille de la foire | |
Créature : humain et soldat | |
, exilez la Patrouille de la foire depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#13 Sidharth Chaturvedi | 2/1 |
Argousine glorieuse | |
Créature : ange | |
Vol, lien de vie Au début de chaque combat, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, l'Argousine glorieuse acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#14 Eric Deschamps | 5/5 |
Kirin gardien | |
Créature : kirin | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kirin gardien. | |
#15 Anastasia Ovchinnikova | 2/3 |
Volée du guérisseur | |
Créature : oiseau | |
Vol, lien de vie | |
#16 Joe Slucher | 3/3 |
Myr adoubé | |
Créature-artefact : myr et chevalier | |
: Adaptez 1. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Myr adoubé, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#17 Izzy | 2/2 |
Caprinodon paysagiste | |
Créature : chèvre et bête | |
Quand le Caprinodon paysagiste arrive sur le champ de bataille, mettez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire au-dessous de sa bibliothèque. Recyclage de terrain de base | |
#18 Josu Hernaiz | 4/6 |
En retard pour le dîner | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton Nourriture. | |
#19 Kev Walker |
Éclat de la lentille | |
Éphémère | |
Affinité pour les artefacts L'Éclat de la lentille inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#20 Josh Hass |
Gargouille de marbre | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol : La Gargouille de marbre gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#21 Drew Tucker | 2/2 |
Parangon de Nykthos | |
Créature-enchantement : humain et soldat | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#22 Martina Pilcerova | 4/6 |
Hors du temps | |
Enchantement | |
Quand Hors du temps arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures, puis faites-les passer hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur "temps" sur Hors du temps pour chaque créature passée hors phase de cette manière. Disparition | |
#23 Tobias Kwan |
Rayons perçants | |
Rituel | |
Exilez une créature engagée ciblée. Prévision — , révélez les Piercing Rays de votre main : Engagez une créature dégagée ciblée. | |
#24 Bryan Sola |
Fin prismatique | |
Rituel | |
Convergence — Exilez un permanent non-terrain ciblé si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. | |
#25 John Stanko |
Résurgence de croyance | |
Rituel | |
Suspension 2 — Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans votre cimetière.) | |
#26 Cliff Childs |
Sanctificatrice en-Vec | |
Créature : humain et clerc | |
Protection contre le noir et contre le rouge Quand la Sanctificatrice en-Vec arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes qui sont noires ou rouges de tous les cimetières. Si un permanent, un sort ou une carte noire ou rouge qui n'est pas sur le champ de bataille devait être mise dans un cimetière, exilez-la à la place. | |
#27 Michael C. Hayes | 2/2 |
Écurage de désert | |
Rituel | |
Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez X jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, X étant l'endurance de la carte exilée. | |
#28 Tyler Walpole |
Fouiller les lieux | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, enquêtez. | |
#29 Matt Stewart |
Émissaire de Serra | |
Créature : ange | |
Vol Au moment où l'Émissaire de Serra arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte. Vous et les créatures que vous contrôlez avez la protection contre le type de carte choisi. | |
#30 Nils Hamm | 7/7 |
Bénédiction du lameciel | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol. : Renvoyez la Bénédiction du lameciel dans la main de son propriétaire. N'activez que si la Bénédiction du lameciel est sur le champ de bataille ou dans votre cimetière. | |
#31 David Gaillet |
Solitude | |
Créature : élémental et incarnation | |
Flash Lien de vie Quand la Solitude arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre créature ciblée. Le contrôleur de cette créature gagne un nombre de points de vie égal à sa force. Évocation — Exilez une carte blanche de votre main. | |
#32 Evan Shipard | 3/2 |
Âme migratoire | |
Créature : élémental | |
Vol Quand l'Âme migratoire arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Évocation | |
#33 Kev Walker | 2/4 |
Gardienne de Thraben | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance Les autres créatures non-jeton que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
#34 Bastien L. Deharme | 2/2 |
Dragon intemporel | |
Créature : dragon | |
Vol Recyclage de plaine Éternalisation | |
#35 Anastasia Ovchinnikova | 5/5 |
Potentiel illimité | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. • Proliférez. Union | |
#36 Iain McCaig |
Aéroamibe | |
Créature : élémental et bête | |
Vol Défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance de l'Aéroamibe jusqu'à la fin du tour. | |
#37 Victor Adame Minguez | 2/4 |
Voltigeur chargé | |
Créature : humain et pirate | |
Quand le Voltigeur chargé arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous sacrifiez un jeton, le Voltigeur chargé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#38 Zoltan Boros | 3/1 |
Déculottée | |
Enchantement | |
Flash Quand la Déculottée arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Les créatures perdent toutes leurs capacités. Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Déculottée. | |
#39 Iain McCaig |
Fileur d'étherium | |
Créature-artefact : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#40 Mark Behm | 2/1 |
Suivant de filigrane | |
Créature-artefact : homoncule | |
Vol La force du Suivant de filigrane est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#41 Igor Kieryluk | */3 |
Flolimier | |
Créature : élémental et chien | |
, : Enquêtez. | |
#42 Lius Lasahido | 1/2 |
Gardien infâme | |
Créature : cauchemar et oiseau | |
Vol Quand le Gardien infâme arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. Délire — Le Gardien infâme gagne +1/+0 tant qu''il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#43 Mila Pesic | 1/2 |
Lucidité fracturée | |
Rituel | |
Chaque adversaire meule quatorze cartes. Recyclage Quand vous recyclez la Lucidité fracturée, chaque adversaire meule quatre cartes. | |
#44 Drew Tucker |
Vagabonde nimbée de fantômes | |
Créature : esprit | |
Vol : Une autre créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Transfert — , défaussez-vous de la Vagabonde nimbée de fantômes : X créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#45 Mila Pesic | 2/2 |
Preuve irréfutable | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 0/3 bleue Crabe. Enquêtez. | |
#46 Yeong Hao Han |
Trahison inévitable | |
Rituel | |
Suspension 3 — Cherchez dans la bibliothèque d'un adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis, ce joueur mélange. | |
#47 Franz Vohwinkel |
Brasseur de déchets | |
Créature : grand serpent | |
Affinité pour les jetons À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#48 Campbell White | 5/6 |
Déconcentration | |
Éphémère | |
Duplication Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#49 Martina Fackova |
Rêves lucides | |
Rituel | |
Piochez X cartes, X étant le nombre de types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#50 Nils Hamm |
Voyage mental | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Recyclage de terrain de base | |
#51 Jim Pavelec |
Régent de Sombremarée | |
Créature : dragon | |
Fouille Vol Le Régent de Sombremarée arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte d'éphémère et de rituel exilée par lui. À chaque fois qu'une carte d'éphémère ou de rituel quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent de Sombremarée. | |
#52 Lucas Graciano | 3/3 |
Rédaction mystique | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, regard 1. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, chaque adversaire meule deux cartes. | |
#53 Donato Giancola |
Livreur myr | |
Créature-artefact : indice et myr | |
, sacrifiez le Livreur myr : Piochez une carte. | |
#54 Wisnu Tan | 2/1 |
Gueuleffroi fantasmatique | |
Créature : dinosaure et illusion | |
Piétinement Quand le Gueuleffroi fantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | |
#55 Jesper Ejsing | 6/6 |
Visionnaire délirant | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Délire — , : Piochez une carte. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#56 Eric Deschamps | 1/1 |
Recalibrer | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, piochez une carte. | |
#57 Volkan Baga |
Debout là-dedans | |
Rituel | |
Un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque artefact qui est devenu une créature de cette manière. Surcharge | |
#58 Franz Vohwinkel |
Débardeur rishadan | |
Créature : ondin | |
Traversée des îles , : Engagez un terrain ciblé. | |
#59 Manuel Castañón | 1/2 |
Aussitôt dit | |
Rituel | |
Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main. | |
#60 Dallas Williams | |
Aussitôt fait | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | |
Dallas Williams |
Marée grouillante | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 0/3 bleue Crabe. Délire — Les crabes que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#61 Yeong Hao Han |
Ego brisé | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -3/-0. : Mettez la créature enchantée dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
#62 Chris Cold |
Tellement brillant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand Tellement brillant arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un jeton, engagez la créature enchantée, puis regard 2. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#63 Drew Tucker |
Collectionneuse de spécimens | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Quand la Collectionneuse de spécimens arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil et un jeton de créature 0/3 bleue Crabe. Quand la Collectionneuse de spécimens meurt, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. | |
#64 Jenn Ravenna | 2/1 |
Baleine aux nageoires d'acier | |
Créature : baleine | |
Affinité pour les artefacts À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, dégagez la Baleine aux nageoires d'acier. | |
#65 Milivoj Ceran | 3/4 |
Franchir le seuil | |
Rituel | |
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. Recyclage de sorcier | |
#66 Randy Gallegos |
Subtilité | |
Créature : élémental et incarnation | |
Flash Vol Quand la Subtilité arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Son propriétaire le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Évocation — Exilez une carte bleue de votre main. | |
#67 Anastasia Ovchinnikova | 3/3 |
Suspendre | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée et mettez deux marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. | |
#68 Lake Hurwitz |
Svyelun des mers et des cieux | |
Créature légendaire : ondin et dieu | |
Svyelun des mers et des cieux a l'indestructible tant que vous contrôlez au moins deux autres ondins. À chaque fois que Svyelun attaque, piochez une carte. Les autres ondins que vous contrôlez ont parade . | |
#69 Seb McKinnon | 3/4 |
Balayer les cieux | |
Rituel | |
Convergence — Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque couleur de mana dépensée pour lancer ce sort. | |
#70 Alayna Danner |
Surveillant de pensées | |
Créature-artefact : construction | |
Affinité pour les artefacts Vol Quand le Surveillant de pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. | |
#71 Martina Pilcerova | 2/2 |
Forge-vague | |
Créature : ondin et sorcier | |
Kick Quand le Forge-vague arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, un terrain ciblé devient une île tant que le Forge-vague reste sur le champ de bataille. Le Forge-vague gagne +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle une île. | |
#72 Lie Setiawan | 1/1 |
Infiltrateur vedalken | |
Créature : vedalken et gredin | |
L'Infiltrateur vedalken ne peut pas être bloquée. Art des métaux — L'Infiltrateur vedalken gagne +1/+0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#73 Izzy | 1/3 |
Archifielleux des regrets | |
Créature : démon | |
Vol Quand l'Archfiends of Sorrows arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Exhumation | |
#74 David Rapoza | 4/5 |
Archonte de la cruauté | |
Créature : archonte | |
Vol À chaque fois que l'Archonte de la cruauté arrive sur le champ de bataille ou attaque, un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker, se défausse d'une carte, et perd 3 points de vie. Vous piochez une carte et vous gagnez 3 points de vie. | |
#75 Andrew Mar | 6/6 |
Échardes d'os | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou défaussez-vous d'une carte. Détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
#76 Tommy Arnold |
Briser la glace | |
Rituel | |
Détruisez un terrain ciblé qui est neigeux ou qui pourrait produire . Surcharge | |
#77 Nicholas Gregory |
Adepte de la Coterie | |
Créature : humain et psychagogue | |
Défaussez-vous d'une carte : L'Adepte de la Coterie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Seuil — L'Adepte de la Coterie gagne +1/+2 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#78 Bastien L. Deharme | 2/1 |
Augure cliquetant | |
Créature : squelette et shamane | |
L'Augure cliquetant ne peut pas bloquer. Quand l'Augure cliquetant arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. : Renvoyez l'Augure cliquetant depuis votre cimetière dans votre main. | |
#79 Josh Hass | 1/1 |
Damner | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée. Surcharge | |
#80 Lucas Graciano |
Marchevide dauthi | |
Créature : dauthi et gredin | |
Distorsion Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, à la place exilez-la avec un marqueur "vide" sur elle. , sacrifiez le Marchevide dauthi : Choisissez une carte exilée qu'un adversaire possède avec un marqueur "vide" sur elle. Vous pouvez la jouer ce tour-ci sans payer son coût de mana. | |
#81 Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Palais fin | |
Rituel | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les cartes de créature mises dans votre cimetière de cette manière. | |
#82 Aaron Miller |
Retour résonnant | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée et toutes les autres cartes avec ayant le même nom que cette carte depuis votre cimetière dans votre main. | |
#83 Matt Stewart |
Festin de sanité | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, le Festin de sanité inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous gagnez 1 point de vie. | |
#84 Jim Pavelec |
Essence d'écorchement | |
Rituel | |
Exilez une cible, créature ou planeswalker. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs sur elle. | |
#85 Bastien L. Deharme |
Rôdeur à la lame dorée | |
Créature : humain et gredin | |
, , payez 1 point de vie : Piochez une carte. N'activez que si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci. | |
#86 Evyn Fong | 2/3 |
Chagrin | |
Créature : élémental et incarnation | |
Menace Quand le Chagrin arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Évocation — Exilez une carte noire de votre main. | |
#87 Nicholas Gregory | 3/2 |
Bâtard infernal | |
Créature : cauchemar et chien | |
Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard infernal gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour Folie | |
#88 Robbie Trevino | 4/3 |
Diablotin de cuisine | |
Créature : diablotin | |
Vol, célérité Folie | |
#89 Evyn Fong | 2/2 |
Avant-garde de la légion | |
Créature : vampire et soldat | |
, sacrifiez une autre créature : L'Avant-garde de la légion explore. | |
#90 John Stanko | 2/2 |
Conservatrice répugnante | |
Créature : gorgonoïde et sorcier | |
Exploitation Menace Quand la Conservatrice répugnante exploite une créature, détruisez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#91 Mila Pesic | 5/4 |
Mage du pont | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, exilez le Mage du pont. | |
#92 Bryan Sola | 4/4 |
Nécrogoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Nécrogoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Folie | |
#93 Nicholas Gregory | */4 |
Familier du nécromancien | |
Créature : oiseau et esprit | |
Vol Acharnement — Le Familier du nécromancien a le lien de vie tant que vous n'avez pas de carte en main. , défaussez-vous d'une carte: Le Familier du nécromancien acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | |
#94 Paul Scott Canavan | 3/1 |
Escogriffe niché | |
Créature : zombie | |
Quand l'Escogriffe niché meurt, créez X jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés, X étant la force du Escogriffe niché. | |
#95 Nicholas Gregory | 1/1 |
Persistance | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature non-légendaire ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur -1/-1 sur elle. | |
#96 Milivoj Ceran |
Précepteur profane | |
Rituel | |
Suspension 2 — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#97 Richard Kane Ferguson |
Épicurienne radieuse | |
Créature : vampire et sorcier | |
Convergence — Quand l'Épicurienne radieuse arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. | |
#98 Christina Davis | 5/5 |
Étoile de mer sinistre | |
Créature : étoile de mer | |
: Surveillez 1. | |
#99 Nils Hamm | 0/3 |
Édit soudain | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Un joueur ciblé sacrifie une créature. | |
#100 Ryan Yee |
Batailleur du Tizère | |
Créature : pégase | |
Échappée — , exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Batailleur du Tizère s'échappe avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou un marqueur "vol" sur lui. | |
#101 Jason A. Engle | 3/2 |
Tourach, chantreffroi | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Kick Protection contre le blanc À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Tourach, chantreffroi. Quand Tourach arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes au hasard. | |
#102 Greg Staples | 2/1 |
Cantique de Tourach | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte, puis se défausse d'une carte au hasard. | |
#103 Bastien L. Deharme |
Chute tragique | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Acharnement — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si vous n'avez pas de carte en main. | |
#104 Bastien L. Deharme |
Ermite du Monde souterrain | |
Créature : humain et paysan | |
Quand l'Ermite du Monde souterrain arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Écureuil égal à votre dévotion au noir. | |
#105 Jason A. Engle | 3/3 |
Tombe anonyme | |
Rituel | |
Cherchez une carte non-légendaire dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez. | |
#106 James Paick |
Avaleur de vermine | |
Créature : vampire | |
, sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#107 Tobias Kwan | 2/2 |
Fossoyeur abject | |
Créature : zombie et psychagogue | |
Contact mortel Quand le Fossoyeur abject arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez. | |
#108 Chris Cold | 2/2 |
Épuisé par le monde | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -4/-4. Recyclage de terrain de base | |
#109 Evan Shipard |
Jeune nécromancienne | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand la Jeune nécromancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#110 Paul Scott Canavan | 2/3 |
Balafreur entravarc | |
Créature-artefact : chat | |
Modularité 4 Émeute | |
#111 Campbell White | 0/0 |
Traqueur entravarc | |
Créature-artefact : chien | |
Menace Modularité 2 À chaque fois que vous lancez un sort autre que votre premier sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Traqueur entravarc. | |
#112 Campbell White | 0/0 |
Dragonnet entravarc | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol : Le Dragonnet entravarc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Modularité 2 | |
#113 Craig J Spearing | 0/0 |
Plan de bataille | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Recyclage de terrain de base | |
#114 Paul Scott Canavan |
Agame brûlant | |
Créature : lézard | |
: L'Agame brûlant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. Folie | |
#115 Jokubas Uogintas | 1/1 |
Maraudeur aux Nattes sanguinolentes | |
Créature : humain et berserker | |
Le Maraudeur aux Nattes sanguinolentes ne peut pas bloquer. Délire — Ce sort a la cascade tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#116 Käri Christensen | 3/1 |
Apprenti de Breya | |
Créature-artefact : humain et artificier | |
Quand l'Apprenti de Breya arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez un artefact : Choisissez l'un — • Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. • Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#117 Aleksi Briclot | 2/3 |
Explosion mesurée | |
Éphémère | |
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous révélez une carte non-terrain de cette manière, l'Explosion mesurée inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à n'importe quelle cible. Flashback | |
#118 Evan Shipard |
Capitaine Ripley Vance | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
À chaque fois que vous lancez votre troisième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Capitaine Ripley Vance, puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#119 Mathias Kollros | 3/2 |
Baiser du maître queux | |
Éphémère | |
Acquérez le contrôle d'un sort ciblé qui cible un seul permanent ou joueur. Copiez-le, puis re-sélectionnez des cibles au hasard pour le sort et la copie. Les nouvelles cibles ne peuvent pas être vous ou un permanent que vous contrôlez. | |
#120 Iain McCaig |
Canaliseuse de la rage du dragon | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1. Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Canaliseuse de la rage du dragon gagne +2/+2, a le vol et attaque à chaque combat si possible. | |
#121 Martina Fackova | 1/1 |
Récupération sans foi | |
Éphémère | |
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Rebond | |
#122 Bud Cook |
Rapide | |
Éphémère | |
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez deux cartes. | |
#123 Deruchenko Alexander | |
Furieux | |
Rituel | |
Furieux inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol. | |
Deruchenko Alexander |
Éclair flamboyant | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, l'Éclair flamboyant inflige 5 blessures à chaque planeswalker. Recyclage | |
#124 Colin Boyer |
Jeune languefeu | |
Créature : kavru | |
Multikick Le Jeune languefeu arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické. Quand le Jeune languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée. | |
#125 Milivoj Ceran | 2/1 |
Fureur | |
Créature : élémental et incarnation | |
Double initiative Quand la Fureur arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers. Évocation — Exilez une carte rouge de votre main. | |
#126 Raoul Vitale | 3/3 |
Relai zingant | |
Rituel | |
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. Déluge | |
#127 Lucas Stamic |
Gargadon | |
Créature : bête | |
Piétinement Suspension 4 — | |
#128 Chris Seaman | 7/5 |
Aperçu de demain | |
Rituel | |
Suspension 3 — Mélangez tous les permanents que vous possédez dans votre bibliothèque, puis révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent non-aura revélées de cette manière, puis faites de même avec les cartes d'aura, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#129 Jokubas Uogintas |
Coureur de pièges gobelin | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Coureur de pièges gobelin attaque, jouez trois fois à pile ou face. À chaque fois où vous gagnez, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant. | |
#130 Craig J Spearing | 4/2 |
Zélateur aux yeux crevés | |
Créature : cyclope et berserker | |
Portée Délire — À chaque fois que le Zélateur aux yeux crevés attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, le Zélateur aux yeux crevés inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur défenseur contrôle. | |
#131 Nicholas Gregory | 4/3 |
Prodige de l'harmonie | |
Créature : humain et sorcier | |
Prouesse Si une capacité d'un shamane ou d'un autre sorcier que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#132 Paul Scott Canavan | 1/3 |
Kaléidotorche | |
Rituel | |
Convergence — La Kaléidotorche inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. Flashback | |
#133 Andrew Mar |
Lance d'éclairs | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a le piétinement. , sacrifiez la Lance d'éclairs : Elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Équipement | |
#134 Steven Belledin |
Effondrement de la mine | |
Éphémère | |
Si c'est votre tour, vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana de ce sort. L'Effondrement de la mine inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
#135 Bud Cook |
Manticore du mont Vélius | |
Créature-enchantement : manticore | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, la Manticore du mont Vélius inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de types de carte de la carte défaussée. | |
#136 Olena Richards | 3/4 |
Gueulefeu d'obsidienne | |
Créature : dragon | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque terrain que vos adversaires contrôlent qui pourrait produire . Vol Quand le Gueulefeu d'obsidienne arrive sur le champ de bataille, détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#137 Lucas Graciano | 4/4 |
Ragavan, habile chapardeur | |
Créature légendaire : singe et pirate | |
À chaque fois que Ragavan, habile chapardeur inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte. Précipitation | |
#138 Simon Dominic | 2/1 |
Révolutionnaire | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Révolutionnaire arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Folie | |
#139 Scott Murphy | 3/3 |
Écumeur de Skophos | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Tant que c'est votre tour, l'Écumeur de Skophos gagne +2/+0. Folie | |
#140 Andrew Mar | 2/3 |
Enjambeur de scories | |
Créature : élémental | |
Affinité pour les artefacts , sacrifiez un artefact : l'Enjambeur de scories inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#141 Yeong Hao Han | 3/3 |
Répandre l'insurrection | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Déluge | |
#142 Johann Bodin |
Faire fortune | |
Rituel | |
Créez un jeton Trésor. Flashback | |
#143 Volkan Baga |
Vaurien des tavernes | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que vous gagnez à pile ou face, créez deux jetons Trésor. , , sacrifiez un autre permanent : Jouez à pile ou face. | |
#144 Cynthia Sheppard | 1/3 |
Chaleur impie | |
Éphémère | |
La Chaleur impie inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Délire — La Chaleur impie inflige 6 blessures à la place s''il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#145 Käri Christensen |
Fouettegriffe viashino | |
Créature : viashino et guerrier | |
, défaussez-vous d'une carte : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#146 Caio Monteiro | 2/2 |
Récolte abondante * | |
Rituel | |
Choisissez terrain ou non-terrain. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de la sorte choisie. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#147 Iris Compiet |
Aeve, progéniteur de limon | |
Créature légendaire : limon | |
Déluge Aeve, progéniteur de limon n'est pas légendaire si c'est un jeton. Aeve, progéniteur de limon arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre limon que vous contrôlez. | |
#148 Andrew Mar | 2/2 |
Krushok au dos bariolé | |
Créature : bête | |
Piétinement Renfort 2 — Récupération | |
#149 Joe Slucher | 4/4 |
Repos béni | |
Éphémère | |
Un joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#150 Kim Sokol |
Grande-Dent, général écureuil | |
Créature légendaire : écureuil et guerrier | |
Traversée des forêts Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil sont créés à la place. , sacrifiez X écureuils : Une créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#151 Jason A. Engle | 3/3 |
Tempête caquetante | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Déluge | |
#152 Milivoj Ceran |
Crache-glands | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "gland" sur le Crache-glands. Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "gland" sur le Crache-glands. , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. | |
#153 Jason Felix |
Fendre en deux | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Créez un jeton Trésor. | |
#154 Yeong Hao Han |
Habitant de Bois profond | |
Créature : elfe et guerrier | |
Vigilance , : Piochez une carte. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque marqueur +1/+1 sur les créatures que vous contrôlez. | |
#155 Josu Hernaiz | 3/2 |
Rampeur à carapace crépusculaire | |
Créature : insecte | |
Quand le Rampeur à carapace crépusculaire arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
#156 Yeong Hao Han | 0/3 |
Résilience | |
Créature : élémental et incarnation | |
Flash Portée Quand la Résilience arrive sur le champ de bataille, jusqu'à un joueur ciblé met toutes les cartes de son cimetière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Évocation — Exilez une carte verte de votre main. | |
#157 Anastasia Ovchinnikova | 3/4 |
Offrande aux fæs | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, si vous avez lancé à la fois un sort de créature et un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton Indice, un jeton Nourriture et un jeton Trésor. | |
#158 Lucas Graciano |
Frappe poussée | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Frappe poussée inflige 5 blessures à une créature avec le vol ciblée. • Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Union | |
#159 Jim Pavelec |
Briseur de fondations | |
Créature : élémental | |
Quand le Briseur de fondations arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Évocation | |
#160 Yeong Hao Han | 2/2 |
Recluse à toile en entonnoir | |
Créature : araignée | |
Portée Morbidité — Quand la Recluse à toile en entonnoir arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, enquêtez. | |
#161 Milivoj Ceran | 3/5 |
Volonté de Gaia | |
Rituel | |
Suspension 4 — Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière. Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place. | |
#162 Lucas Graciano |
Gniarde de lueur | |
Créature : orphe | |
Sacrifiez un jeton : La Gniarde de lueur gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#163 Nils Hamm | 1/2 |
Fureteur étincelant | |
Créature : plante | |
Convergence — Le Fureteur étincelant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour le lancer. Le Fureteur étincelant ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. | |
#164 Joe Slucher | 0/0 |
Baloth de troupeau | |
Créature : bête | |
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Baloth de troupeau, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. | |
#165 Nicholas Gregory | 4/4 |
Ignoble hiérarche | |
Créature : gobelin et shamane | |
Exaltation : Ajoutez , , ou . | |
#166 Mark Zug | 0/1 |
Vengeur de jade | |
Créature : grenouille et samouraï | |
Bushido 2 | |
#167 Chris Seaman | 2/2 |
Cobra aux yeux de gemmes | |
Créature : serpent | |
Contact mortel Quand le Cobra aux yeux de gemmes meurt, créez un jeton Trésor. | |
#168 Josu Hernaiz | 3/1 |
Enjambeur du verger | |
Créature : sylvin | |
Quand l'Enjambeur du verger arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture. Recyclage de terrain de base | |
#169 Raoul Vitale | 6/4 |
Semeur de faille | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Suspension 2 — | |
#170 Cristi Balanescu | 1/3 |
Tisseuse du sanctuaire | |
Créature-enchantement : dryade | |
: Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. | |
#171 Kimonas Theodossiou | 0/2 |
Chêne de course | |
Créature : sylvin | |
Évolution À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Chêne de course, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. | |
#172 Mark Zug | 1/2 |
Sentir la peur | |
Rituel | |
Proliférez. Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#173 Cristi Balanescu |
Sanctuaire d'écureuils | |
Enchantement | |
Quand le Sanctuaire d'écureuils arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Sanctuaire d'écureuils dans la main de son propriétaire. | |
#174 Steve Argyle |
Souverain écureuil | |
Créature : écureuil et noble | |
Les autres écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#175 Ilse Gort | 2/2 |
Hymne sylvestre | |
Enchantement | |
Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. | |
#176 Franz Vohwinkel |
Terramorphe | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Rebond | |
#177 Darrell Riche |
Thrasta, rugissement de la tempête | |
Créature légendaire : dinosaure | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque autre sort lancé ce tour-ci. Piétinement, célérité Piétinement des planeswalkers Thrasta, rugissement de la tempête a la défense talismanique pendant le tour où il est arrivée sur le champ de bataille. | |
#178 Andrew Mar | 7/7 |
Témoin intemporel | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin intemporel arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Éternalisation | |
#179 Deruchenko Alexander | 2/1 |
Approvisionneuse infatigable | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor. | |
#180 Josu Hernaiz | 3/2 |
Scramasaxe urbain | |
Créature : dinosaure | |
Vigilance Rage — À chaque fois que le Scramasaxe urbain subit des blessures, proliferez. | |
#181 Randy Vargas | 4/3 |
Commandement verdoyant | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Un joueur ciblé crée deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés. • Contrecarrez une capacité de loyauté ciblée d'un planeswalker. • Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. • Un joueur ciblé gagne 3 points de vie. | |
#182 Mark Poole |
Hydre de la Garenne du Roitelet | |
Créature : hydre | |
Portée L'Hydre de la Garenne du Roitelet arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Renfort X — | |
#183 Filip Burburan | 0/0 |
Shikari entravarc | |
Créature-artefact : chat et soldat | |
Initiative Quand le Shikari entravarc arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature-artefact que vous contrôlez. Modularité 2 | |
#184 Campbell White | 0/0 |
Acolyte arcus | |
Créature : humain et clerc et archer | |
Portée, lien de vie Résilience Chaque autre créature que vous contrôlez sans marqueur +1/+1 sur elle a résilience . | |
#185 Volkan Baga | 2/2 |
Asmoranomardicadaistinaculdacar | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Tant que vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, vous pouvez payer pour lancer ce sort. Quand Asmoranomardicadaistinaculdacar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cuisine de monde souterrain, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Sacrifiez deux nourritures : Une créature ciblée s'inflige 6 blessures. | |
#186 Ryan Pancoast | 3/3 |
Chevalier sans souffle | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol, lien de vie À chaque fois que le Chevalier sans souffle ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si cette créature est arrivée depuis un cimetière ou que vous l'avez lancée depuis un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier sans souffle. | |
#187 Yeong Hao Han | 2/2 |
Capturée par des lagacs | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Quand Capturée par des lagacs arrive sur le champ de bataille, soutenez 2. | |
#188 Andrew Mar |
Carth le Lion | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois que Carth le Lion arrive sur le champ de bataille ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les capacités de loyauté des planeswalkers que vous activez coûtent +1 supplémentaire à activer. | |
#189 Donato Giancola | 3/5 |
Messager de chrome | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand le Messager de chrome arrive sur le champ de bataille, révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Si vous avez mis une carte d'artefact dans votre main de cette manière, vous gagnez 3 points de vie. | |
#190 Hector Ortiz | 1/1 |
Chrysalide du Cartel | |
Artefact | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol. , , sacrifiez un jeton : Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#191 Hector Ortiz |
Dakkon, tueur d'ombres | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Dakkon | ||||||||||||
| ||||||||||||
#192 Richard Kane Ferguson | 0 |
Stratagème de Dihada | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci. Relancez | |
#193 Jason A. Engle |
Gardien du drai | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Gardien du drai arrive sur le champ de bataille, crééz deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil. : Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#194 Kev Walker | 2/2 |
Sphinx éthermentée | |
Créature-artefact : sphinx | |
Affinité pour les artefacts Vol Cascade | |
#195 Irina Nordsol | 4/4 |
Hélice de la fonderie | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent. L'Hélice de la fonderie inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Si le permanent sacrifié était un artefact, vous gagnez 4 points de vie. | |
#196 Zezhou Chen |
Garth le borgne | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
: Choisissez un nom de carte qui n'a pas été choisi parmi Désenchantement, Geyser cérébral, Terreur, Dragon shivân, Réapparition et Lotus noir. Créez une copie de la carte du nom choisi. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours ses coûts.) | |
#197 Micah Epstein | 5/5 |
Général Ferrous Rokiric | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Défense talismanique contre le monochrome À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton de créature-artefact 4/4 rouge et blanche Golem. | |
#198 Matt Stewart | 3/1 |
Geyadrone Dihada | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Dihada | ||||||||||||
| ||||||||||||
#199 Ekaterina Burmak | 4 |
Anarchomancien gobelin | |
Créature : gobelin et shamane | |
Chaque sort que vous lancez qui est rouge ou vert coûte de moins à lancer. | |
#200 Joe Slucher | 2/2 |
Restauration gracieuse | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature avec une force inférieure ou égale à 2 ciblées. | |
#201 Robbie Trevino |
Grist, la marée affamée | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Grist | ||||||||||||
| ||||||||||||
#202 Yongjae Choi | 3 |
Chancelier de lazotèpe | |
Créature : zombie et sorcier | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, amassez 2. | |
#203 Josu Hernaiz | 1/3 |
Lonis, cryptozoologue | |
Créature légendaire : serpent et elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez. , sacrifiez X indices: Un adversaire ciblé révèle les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Ce joueur met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#204 Andrew Mar | 1/2 |
Maître de la mort | |
Créature : zombie et sorcier | |
Quand le Maître de la mort arrive sur le champ de bataille, surveillez 2. Au début de votre entretien, si le Maître de la mort est dans votre cimetière, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez-le dans votre main. | |
#205 John Stanko | 3/1 |
Modération | |
Enchantement | |
Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort par tour. À chaque fois que vous lancez un sort, piochez une carte. | |
#206 Randy Vargas |
Piru, la volatile | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, lien de vie Au début de votre entretien, sacrifiez Piru, la volatile à moins que ne payiez . Quand Piru meurt, elle inflige 7 blessures à chaque créature non-légendaire. | |
#207 Greg Staples | 7/7 |
Prêtresse des rites cruels | |
Créature : humain et psychagogue | |
, payez 3 points de vie, sacrifiez la Prêtresse des rites cruels : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Exhumation | |
#208 Pauline Voss | 2/2 |
Titan prophétique | |
Créature : géant et sorcier | |
Délire — Quand le Titan prophétique arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un. S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, choisissez les deux à la place. • Le Titan prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. • Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#209 Slawomir Maniak | 4/4 |
Chef de file de Rakdos | |
Créature : diable | |
Célérité Écho — Défaussez-vous d'une carte. | |
#210 Ekaterina Burmak | 3/3 |
Écureuil affamé | |
Créature : écureuil | |
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact ou une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écureuil affamé. , sacrifiez un artefact ou une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#211 Dan Scott | 1/1 |
Route | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#212 Johann Bodin | |
Vestiges | |
Rituel | |
Répercussion Les Vestiges infligent à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Johann Bodin |
Oracle du dieu des Tempêtes | |
Créature-enchantement : humain et shamane | |
: L'Oracle du dieu des Tempêtes gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. Quand l'Oracle du dieu des Tempêtes meurt, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#213 Pauline Voss | 1/3 |
Sythis, main des récoltes | |
Créature-enchantement légendaire : nymphe | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#214 Ryan Yee | 1/2 |
Angoisse terminale | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Folie | |
#215 Lucas Graciano |
Kavru territorial | |
Créature : kavru | |
Domaine — La force et l'endurance du Kavru territorial sont chacune égales au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. À chaque fois que le Kavru territorial attaque, choisissez l'un — • Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. • Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#216 E. M. Gist | */* |
Tamiseur de vagues | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Tamiseur de vagues arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois. Évocation | |
#217 Nils Hamm | 3/2 |
Yusri, flamme du destin | |
Créature légendaire : éfrit | |
Vol À chaque fois que Yusri, flamme du destin attaque, choisissez un chiffre entre 1 et 5. Jouez à pile ou face autant de fois. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, Yusri vous inflige 2 blessures. Si vous avez gagné cinq fois de cette manière, vous pouvez lancer des sorts depuis votre main ce tour-ci sans payer leur coût de mana. | |
#218 Steven Belledin | 2/3 |
Fabricateur de l'académie | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque. | |
#219 Campbell White | 1/3 |
Autel des goyfs | |
Artefact tribal : lhurgoyf | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières. Les créatures Lhurgoyf que vous contrôlez ont le piétinement. | |
#220 Yeong Hao Han |
Battos | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et le lien de vie. Équipement | |
#221 Nicholas Gregory |
Glob-golems | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement Quand les Glob-golems meurent, vous gagnez un nombre de points de vie égal à leur force. | |
#222 Kev Walker | 3/3 |
Pierre de méninges | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Pierre de méninges : Piochez trois cartes et mettez deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#223 Drew Tucker |
Dermotaxi | |
Artefact : véhicule | |
Empreinte — Au moment où le Dermotaxi arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature d'un cimetière. Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Jusqu'à la fin du tour, le Dermotaxi devient une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact Véhicule en plus de ses autres types. | |
#224 Mark Zug |
Lion de diamant | |
Créature-artefact : chat | |
, défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Lion de diamant : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. N'activez que lorsque vous pourriez jouer un éphémère. | |
#225 Howard Lyon | 2/2 |
Catapulte à chair | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte : La Catapulte à chair inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#226 Gabor Szikszai |
Kaldra parachevée | |
Artefact légendaire : équipement | |
Arme vivante Indestructible La créature équipée gagne +5/+5 et a l'initiative, le piétinement, l'indestructible, la célérité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, exilez cette créature." Équipement | |
#227 Vincent Proce |
Torque de liquimétal | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Un permanent non-terrain ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#228 Brian Snoddy |
Monoskèle | |
Créature-artefact : construction | |
Le Monoskèle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Monoskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#229 Jason A. Engle | 1/1 |
Ferraillon myr | |
Créature-artefact : myr | |
Sacrifiez le Ferraillon myr : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#230 Svetlin Velinov | 1/1 |
Urtikyste | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. Équipement | |
#231 Vincent Proce |
Ornithoptère de paradis | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#232 Raoul Vitale | 0/2 |
Rapace du sanctuaire | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol À chaque fois que le Rapace du sanctuaire attaque, si vous contrôlez au moins trois jetons, le Rapace du sanctuaire gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#233 Drew Baker | 2/1 |
Scion de Draco | |
Créature-artefact : dragon | |
Domaine — Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Vol Chaque créature que vous contrôlez acquiert la vigilance si elle est blanche, la défense talismanique si elle est bleue, le lien de vie si elle est noire, l'initiative si elle est rouge, et le piétinement si elle est verte. | |
#234 Greg Staples | 4/4 |
Compagnon du séjourneur | |
Créature-artefact : salamandre | |
Affinité pour les artefacts Recyclage de terrain-artefact | |
#235 Lius Lasahido | 4/4 |
Talisman solaire | |
Artefact | |
Suspension 3 — : Ajoutez . | |
#236 Volkan Baga |
Dromadaire d'acier | |
Créature-artefact : chameau | |
Le Dromadaire d'acier arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Le Dromadaire d'acier ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement s'il a un marqueur +1/+1 sur lui. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 du Dromadaire d'acier sur une créature ciblée. | |
#237 Joe Slucher | 2/2 |
Épée d'âtre et de foyer | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et contre le blanc. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base. Mettez les deux cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis mélangez. Équipement | |
#238 Chris Rahn |
Gardien de la crypte de Tormod | |
Créature-artefact : golem | |
Vigilance , sacrifiez le Gardien de la crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes depuis le cimetière d'un joueur ciblé. | |
#239 Greg Staples | 3/2 |
Cuisine du monde souterrain | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton Nourriture. , , sacrifiez Cuisine de monde souterrain : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#240 Joe Slucher |
Gants de Vectis | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a la traversée de terrain-artefact. (Elle ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle un terrain-artefact.) Équipement | |
#241 Joe Slucher |
Miroir du vide | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana coloré n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort. | |
#242 Colin Boyer |
Zabaz, la guêpe rutilante | |
Créature-artefact légendaire : insecte | |
Modularité 1 Si une capacité déclenchée de modularité devait mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. : Détruisez un artefact ciblé que vous contrôlez. : Zabaz, la guêpe rutilante acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#243 Jason Felix | 0/0 |
Mesa aride | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Mesa aride : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#244 Raymond Swanland |
Pont de Sombremousse | |
Terrain-artefact | |
Le Pont de Sombremousse arrive sur le champ de bataille engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#245 Raoul Vitale |
Pont de Crasseforge | |
Terrain-artefact | |
Le Pont de Crasseforge arrive sur le champ de bataille engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#246 Raoul Vitale |
Pont d'Ormarais | |
Terrain-artefact | |
Le Pont d'Ormarais arrive sur le champ de bataille engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#247 Aaron Miller |
Plaines marécageuses | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez les Plaines marécageuses : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#248 Izzy |
Pont de Voûtebrume | |
Terrain-artefact | |
Le Pont de Voûtebrume arrive sur le champ de bataille engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#249 Mathias Kollros |
Forêt pluviale embrumée | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Forêt pluviale embrumée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#250 Shelly Wan |
Dépôt d'énergie | |
Terrain-artefact | |
Le Dépôt d'énergie arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact. Modularité 1 | |
#251 James Paick |
Pont de Lamejusant | |
Terrain-artefact | |
Le Pont de Lamejusant arrive sur le champ de bataille engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#252 Rob Alexander |
Pont de Valrouille | |
Terrain-artefact | |
Le Pont de Valrouille arrive sur le champ de bataille engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#253 Craig J Spearing |
Lac de montagne bouillant | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez le Lac de montagne bouillant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#254 Philip Straub |
Pont d'Argefalaise | |
Terrain-artefact | |
Le Pont d'Argefalaise arrive sur le champ de bataille engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#255 Joseph Meehan |
Pont de Boiscories | |
Terrain-artefact | |
Le Pont de Boiscories arrive sur le champ de bataille engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#256 Lucas Graciano |
Pont de Chevêtremare | |
Terrain-artefact | |
Le Pont de Chevêtremare arrive sur le champ de bataille engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#257 Randy Gallegos |
Pont de Pointépine | |
Terrain-artefact | |
Le Pont de Pointépine arrive sur le champ de bataille engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#258 Randy Gallegos |
Épopée d'Urza | |
Terrain-enchantement : Épopée d'Urza | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) L'Épopée d'Urza acquiert " : Ajoutez ." L'Épopée d'Urza acquiert ", : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec 'Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.'" Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût de mana de ou , mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#259 Titus Lunter |
Catacombes verdoyantes | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez les Catacombes verdoyantes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#260 Vance Kovacs |
Yavimaya, berceau de croissance | |
Terrain légendaire | |
Chaque terrain est une forêt en plus de ses autres types de terrain. | |
#261 Sarah Finnigan |
Conservateur angélique du musée | |
Créature : ange et esprit | |
Vol, protection contre les artefacts | |
#262 Greg Staples | 1/1 |
Guide karmique | |
Créature : ange et esprit | |
Vol, protection contre le noir Écho Quand le Guide karmique arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#263 Allen Williams | 2/2 |
Sceau de nettoiement | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau de nettoiement : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#264 Christopher Moeller |
Mitard | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez le Mitard à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. Passez votre étape de pioche. Vous avez le linceul. Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées. | |
#265 Scott M. Fischer |
Collet spirituel * | |
Enchantement | |
, sacrifiez le Collet spirituel : Exilez une créature ciblée qui vous attaque ou qui attaque un planeswalker que vous contrôlez. | |
#266 Evyn Fong |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#267 Zack Stella |
Drakôn marin | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn marin arrive sur le champ de bataille, renvoyez deux terrains ciblés que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. | |
#268 Rebecca Guay | 4/3 |
Sceau d'enlèvement | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau d'enlèvement : Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#269 Christopher Moeller |
Bouleversement | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires. | |
#270 Kev Walker |
L'Émerveillement * | |
Créature : incarnation | |
Vol Tant que L'Émerveillement est dans votre cimetière et que vous contrôlez une île, les créatures que vous contrôlez ont le vol. | |
#271 Volkan Baga | 2/2 |
Broyeur d'os | |
Créature : phyrexian et mignon | |
Vol Écho Quand le Broyeur d'os arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée. | |
#272 Ron Spencer | 1/1 |
Nattes, séide de la Coterie | |
Créature légendaire : humain et mignon | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un artefact, une créature ou un terrain. | |
#273 Eric Peterson | 2/2 |
Ordre du patriarche * | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit un type de créature. Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature du type choisi depuis son cimetière. | |
#275 Ilse Gort |
Scrige familier * | |
Créature : phyrexian et diablotin | |
Vol Défaussez-vous d'une carte : Ajoutez . | |
#276 Uriah Voth | 3/2 |
Rencontre de hasard * | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez un pile ou face, mettez un marqueur "chance" sur la Rencontre de hasard. Au début de votre entretien, si la Rencontre de hasard a au moins dix marqueurs "chance" sur elle, vous gagnez la partie. | |
#277 Steven Belledin |
Ride de flammes * | |
Rituel | |
La Ride de flammes inflige 4 blessures à chaque joueur. | |
#278 Anastasia Ovchinnikova |
Bombardement des gobelins | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#279 Dave Kendall |
Shamane gorille * | |
Créature : grand singe et shamane | |
: Détruisez un artefact non-créature ciblé avec une valeur de mana de X. | |
#280 Filip Burburan | 1/1 |
Recruteur impérial | |
Créature : humain et conseiller | |
Quand le Recruteur impérial arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dont la force est inférieure ou égale à 2, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez. | |
#281 Zack Stella | 1/1 |
Destruction par les moggs | |
Éphémère | |
Si un adversaire contrôle une île et que vous contrôlez une montagne, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Détruisez un artefact ciblé. | |
#282 Paolo Parente |
Présence de l'enchanteresse | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte. | |
#283 Rebecca Guay |
Meute chasseresse * | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. Déluge | |
#284 Lucas Graciano |
Ranger quirionais * | |
Créature : elfe et ranger | |
Renvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez une créature ciblée. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#285 Allen Williams | 1/1 |
Foule d'écureuils | |
Créature : écureuil | |
La Foule d'écureuils gagne +1/+1 pour chaque autre écureuil sur le champ de bataille. | |
#286 Carl Critchlow | 2/2 |
Titania, protectrice d'Argoth | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental. | |
#287 Magali Villeneuve | 5/3 |
Vieux sage de la Yavimaya | |
Créature : humain et druide | |
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. , sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte. | |
#288 Matt Cavotta | 2/1 |
Chaînes, adepte des cauchemars | |
Créature légendaire : humain et mignon | |
Défaussez-vous d'une carte : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour. À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous ne l'avez pas lancée depuis votre main, elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour. | |
#289 Steve Prescott | 3/2 |
Éveil du Mirari | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. | |
#291 Volkan Baga |
Agente sans éclat | |
Créature-artefact : humain et gredin | |
Cascade | |
#292 Izzy | 2/2 |
Bosquet solide | |
Enchantement | |
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul. , sacrifiez le Bosquet solide : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#293 Seb McKinnon |
Justification | |
Rituel | |
Détruisez un permanent ciblé. | |
#294 Brian Snoddy |
Totem maudit * | |
Artefact | |
Les capacités activées des créatures ne peuvent pas être activées. | |
#295 Aaron Miller |
Extrudeur | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Écho Sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#296 Mark Tedin | 4/3 |
Millequain * | |
Créature-artefact : construction | |
, meulez une carte : Ajoutez . | |
#297 Joe Slucher | 0/1 |
Disque de Nevinyrral | |
Artefact | |
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé. , : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. | |
#298 Steve Argyle |
Gnomes en patchwork | |
Créature-artefact : gnome | |
Défaussez-vous d'une carte : Régénérez les Gnomes en patchwork. | |
#299 Filip Burburan | 2/1 |
Orbe zuranienne * | |
Artefact | |
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie. | |
#300 Ryan Pancoast |
Coffres de la Coterie | |
Terrain | |
, : Ajoutez pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#301 Don Hazeltine |
Usine de Mishra | |
Terrain | |
: Ajoutez . : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#302 Scott Chou |
Laboratoire du projet Jusant | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Renvoyez un sorcier ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#303 John Avon |
Dakkon, tueur d'ombres * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Dakkon | ||||||||||||
| ||||||||||||
#304 Jake Murray | 0 |
Geyadrone Dihada * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Dihada | ||||||||||||
| ||||||||||||
#305 Aleksi Briclot | 4 |
Grist, la marée affamée * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Grist | ||||||||||||
| ||||||||||||
#306 Victor Adame Minguez | 3 |
Solitude * | |
Créature : élémental et incarnation | |
Flash Lien de vie Quand la Solitude arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une autre créature ciblée. Le contrôleur de cette créature gagne un nombre de points de vie égal à sa force. Évocation — Exilez une carte blanche de votre main. | |
#307 Svetlin Velinov | 3/2 |
Contresort * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#308 Ryan Yee |
Subtilité * | |
Créature : élémental et incarnation | |
Flash Vol Quand la Subtilité arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Son propriétaire le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Évocation — Exilez une carte bleue de votre main. | |
#309 Svetlin Velinov | 3/3 |
Svyelun des mers et des cieux * | |
Créature légendaire : ondin et dieu | |
Svyelun des mers et des cieux a l'indestructible tant que vous contrôlez au moins deux autres ondins. À chaque fois que Svyelun attaque, piochez une carte. Les autres ondins que vous contrôlez ont parade . | |
#310 Howard Lyon | 3/4 |
Chagrin * | |
Créature : élémental et incarnation | |
Menace Quand le Chagrin arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Évocation — Exilez une carte noire de votre main. | |
#311 Svetlin Velinov | 3/2 |
Tourach, chantreffroi * | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Kick Protection contre le blanc À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Tourach, chantreffroi. Quand Tourach arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes au hasard. | |
#312 Zezhou Chen | 2/1 |
Fureur * | |
Créature : élémental et incarnation | |
Double initiative Quand la Fureur arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers. Évocation — Exilez une carte rouge de votre main. | |
#313 Svetlin Velinov | 3/3 |
Recruteur impérial * | |
Créature : humain et conseiller | |
Quand le Recruteur impérial arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dont la force est inférieure ou égale à 2, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez. | |
#314 Howard Lyon | 1/1 |
Ragavan, habile chapardeur * | |
Créature légendaire : singe et pirate | |
À chaque fois que Ragavan, habile chapardeur inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte. Précipitation | |
#315 Zoltan Boros | 2/1 |
Grande-Dent, général écureuil * | |
Créature légendaire : écureuil et guerrier | |
Traversée des forêts Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil sont créés à la place. , sacrifiez X écureuils : Une créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#316 Milivoj Ceran | 3/3 |
Résilience * | |
Créature : élémental et incarnation | |
Flash Portée Quand la Résilience arrive sur le champ de bataille, jusqu'à un joueur ciblé met toutes les cartes de son cimetière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Évocation — Exilez une carte verte de votre main. | |
#317 Svetlin Velinov | 3/4 |
Thrasta, rugissement de la tempête * | |
Créature légendaire : dinosaure | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque autre sort lancé ce tour-ci. Piétinement, célérité Piétinement des planeswalkers Thrasta, rugissement de la tempête a la défense talismanique pendant le tour où il est arrivée sur le champ de bataille. | |
#318 Randy Vargas | 7/7 |
Titania, protectrice d'Argoth * | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental. | |
#319 Iris Compiet | 5/3 |
Éveil du Mirari * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. | |
#320 Donato Giancola |
Agente sans éclat * | |
Créature-artefact : humain et gredin | |
Cascade | |
#321 Mila Pesic | 2/2 |
Justification * | |
Rituel | |
Détruisez un permanent ciblé. | |
#322 Livia Prima |
Scion de Draco * | |
Créature-artefact : dragon | |
Domaine — Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Vol Chaque créature que vous contrôlez acquiert la vigilance si elle est blanche, la défense talismanique si elle est bleue, le lien de vie si elle est noire, l'initiative si elle est rouge, et le piétinement si elle est verte. | |
#323 Andrew Mar | 4/4 |
Épée d'âtre et de foyer * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et contre le blanc. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base. Mettez les deux cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis mélangez. Équipement | |
#324 Randy Gallegos |
Coffres de la Coterie * | |
Terrain | |
, : Ajoutez pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#325 Anastasia Ovchinnikova |
Usine de Mishra * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#326 Mark Poole |
Calme épanoui | |
Éphémère | |
Vous acquérez la défense talismanique jusqu'à votre prochain tour. Vous gagnez 2 points de vie. Rebond | |
#327 Michael C. Hayes |
Sentinelle d'Esper | |
Créature-artefact : humain et soldat | |
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, piochez une carte à moins que ce joueur ne paie , X étant la force de la Sentinelle d'Esper. | |
#328 Eric Deschamps | 1/1 |
En retard pour le dîner | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton Nourriture. | |
#329 Kev Walker |
Éclat de la lentille | |
Éphémère | |
Affinité pour les artefacts L'Éclat de la lentille inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#330 Josh Hass |
Parangon de Nykthos | |
Créature-enchantement : humain et soldat | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#331 Martina Pilcerova | 4/6 |
Fouiller les lieux | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, enquêtez. | |
#332 Matt Stewart |
Émissaire de Serra * | |
Créature : ange | |
Vol Au moment où l'Émissaire de Serra arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte. Vous et les créatures que vous contrôlez avez la protection contre le type de carte choisi. | |
#333 Nils Hamm | 7/7 |
Déculottée | |
Enchantement | |
Flash Quand la Déculottée arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Les créatures perdent toutes leurs capacités. Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Déculottée. | |
#334 Iain McCaig |
Flolimier | |
Créature : élémental et chien | |
, : Enquêtez. | |
#335 Lius Lasahido | 1/2 |
Lucidité fracturée | |
Rituel | |
Chaque adversaire meule quatorze cartes. Recyclage Quand vous recyclez la Lucidité fracturée, chaque adversaire meule quatre cartes. | |
#336 Drew Tucker |
Régent de Sombremarée | |
Créature : dragon | |
Fouille Vol Le Régent de Sombremarée arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte d'éphémère et de rituel exilée par lui. À chaque fois qu'une carte d'éphémère ou de rituel quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent de Sombremarée. | |
#337 Lucas Graciano | 3/3 |
Rédaction mystique | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, regard 1. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, chaque adversaire meule deux cartes. | |
#338 Donato Giancola |
Gueuleffroi fantasmatique | |
Créature : dinosaure et illusion | |
Piétinement Quand le Gueuleffroi fantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | |
#339 Jesper Ejsing | 6/6 |
Debout là-dedans | |
Rituel | |
Un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque artefact qui est devenu une créature de cette manière. Surcharge | |
#340 Franz Vohwinkel |
Surveillant de pensées | |
Créature-artefact : construction | |
Affinité pour les artefacts Vol Quand le Surveillant de pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. | |
#341 Martina Pilcerova | 2/2 |
Archonte de la cruauté | |
Créature : archonte | |
Vol À chaque fois que l'Archonte de la cruauté arrive sur le champ de bataille ou attaque, un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker, se défausse d'une carte, et perd 3 points de vie. Vous piochez une carte et vous gagnez 3 points de vie. | |
#342 Andrew Mar | 6/6 |
Diablotin de cuisine * | |
Créature : diablotin | |
Vol, célérité Folie | |
#343 Evyn Fong | 2/2 |
Mage du pont | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, exilez le Mage du pont. | |
#344 Bryan Sola | 4/4 |
Persistance | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature non-légendaire ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur -1/-1 sur elle. | |
#345 Milivoj Ceran |
Édit soudain | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Un joueur ciblé sacrifie une créature. | |
#346 Ryan Yee |
Ermite du Monde souterrain | |
Créature : humain et paysan | |
Quand l'Ermite du Monde souterrain arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Écureuil égal à votre dévotion au noir. | |
#347 Jason A. Engle | 3/3 |
Épuisé par le monde | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -4/-4. Recyclage de terrain de base | |
#348 Evan Shipard |
Récupération sans foi | |
Éphémère | |
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Rebond | |
#349 Bud Cook |
Jeune languefeu | |
Créature : kavru | |
Multikick Le Jeune languefeu arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické. Quand le Jeune languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée. | |
#350 Milivoj Ceran | 2/1 |
Gargadon | |
Créature : bête | |
Piétinement Suspension 4 — | |
#351 Chris Seaman | 7/5 |
Prodige de l'harmonie | |
Créature : humain et sorcier | |
Prouesse Si une capacité d'un shamane ou d'un autre sorcier que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#352 Paul Scott Canavan | 1/3 |
Gueulefeu d'obsidienne | |
Créature : dragon | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque terrain que vos adversaires contrôlent qui pourrait produire . Vol Quand le Gueulefeu d'obsidienne arrive sur le champ de bataille, détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#353 Lucas Graciano | 4/4 |
Récolte abondante | |
Rituel | |
Choisissez terrain ou non-terrain. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de la sorte choisie. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#354 Iris Compiet |
Ignoble hiérarche | |
Créature : gobelin et shamane | |
Exaltation : Ajoutez , , ou . | |
#355 Mark Zug | 0/1 |
Vengeur de jade | |
Créature : grenouille et samouraï | |
Bushido 2 | |
#356 Chris Seaman | 2/2 |
Hymne sylvestre | |
Enchantement | |
Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. | |
#357 Franz Vohwinkel |
Témoin intemporel | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin intemporel arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Éternalisation | |
#358 Deruchenko Alexander | 2/1 |
Commandement verdoyant | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Un joueur ciblé crée deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés. • Contrecarrez une capacité de loyauté ciblée d'un planeswalker. • Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. • Un joueur ciblé gagne 3 points de vie. | |
#359 Mark Poole |
Shikari entravarc | |
Créature-artefact : chat et soldat | |
Initiative Quand le Shikari entravarc arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature-artefact que vous contrôlez. Modularité 2 | |
#360 Campbell White | 0/0 |
Acolyte arcus | |
Créature : humain et clerc et archer | |
Portée, lien de vie Résilience Chaque autre créature que vous contrôlez sans marqueur +1/+1 sur elle a résilience . | |
#361 Volkan Baga | 2/2 |
Chrysalide du Cartel | |
Artefact | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol. , , sacrifiez un jeton : Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#362 Hector Ortiz |
Dakkon, tueur d'ombres * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Dakkon | ||||||||||||
| ||||||||||||
#363 Richard Kane Ferguson | 0 |
Sphinx éthermentée | |
Créature-artefact : sphinx | |
Affinité pour les artefacts Vol Cascade | |
#364 Irina Nordsol | 4/4 |
Garth le borgne | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
: Choisissez un nom de carte qui n'a pas été choisi parmi Désenchantement, Geyser cérébral, Terreur, Dragon shivân, Réapparition et Lotus noir. Créez une copie de la carte du nom choisi. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours ses coûts.) | |
#365 Micah Epstein | 5/5 |
Général Ferrous Rokiric | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Défense talismanique contre le monochrome À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton de créature-artefact 4/4 rouge et blanche Golem. | |
#366 Matt Stewart | 3/1 |
Geyadrone Dihada | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Dihada | ||||||||||||
| ||||||||||||
#367 Ekaterina Burmak | 4 |
Grist, la marée affamée * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Grist | ||||||||||||
| ||||||||||||
#368 Yongjae Choi | 3 |
Chancelier de lazotèpe | |
Créature : zombie et sorcier | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, amassez 2. | |
#369 Josu Hernaiz | 1/3 |
Lonis, cryptozoologue | |
Créature légendaire : serpent et elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez. , sacrifiez X indices: Un adversaire ciblé révèle les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Ce joueur met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#370 Andrew Mar | 1/2 |
Modération | |
Enchantement | |
Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort par tour. À chaque fois que vous lancez un sort, piochez une carte. | |
#371 Randy Vargas |
Prêtresse des rites cruels | |
Créature : humain et psychagogue | |
, payez 3 points de vie, sacrifiez la Prêtresse des rites cruels : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Exhumation | |
#372 Pauline Voss | 2/2 |
Titan prophétique | |
Créature : géant et sorcier | |
Délire — Quand le Titan prophétique arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un. S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, choisissez les deux à la place. • Le Titan prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. • Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#373 Slawomir Maniak | 4/4 |
Chef de file de Rakdos | |
Créature : diable | |
Célérité Écho — Défaussez-vous d'une carte. | |
#374 Ekaterina Burmak | 3/3 |
Écureuil affamé | |
Créature : écureuil | |
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact ou une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écureuil affamé. , sacrifiez un artefact ou une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#375 Dan Scott | 1/1 |
Route | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#376 Johann Bodin | |
Vestiges | |
Rituel | |
Répercussion Les Vestiges infligent à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Johann Bodin |
Sythis, main des récoltes | |
Créature-enchantement légendaire : nymphe | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#377 Ryan Yee | 1/2 |
Dermotaxi | |
Artefact : véhicule | |
Empreinte — Au moment où le Dermotaxi arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature d'un cimetière. Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Jusqu'à la fin du tour, le Dermotaxi devient une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact Véhicule en plus de ses autres types. | |
#378 Mark Zug |
Kaldra parachevée | |
Artefact légendaire : équipement | |
Arme vivante Indestructible La créature équipée gagne +5/+5 et a l'initiative, le piétinement, l'indestructible, la célérité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, exilez cette créature." Équipement | |
#379 Vincent Proce |
Épopée d'Urza * | |
Terrain-enchantement : Épopée d'Urza | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) L'Épopée d'Urza acquiert " : Ajoutez ." L'Épopée d'Urza acquiert ", : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec 'Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.'" Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût de mana de ou , mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#380 Titus Lunter |
Talent de forgeron | |
Éphémère | |
Un permanent ciblé acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#381 Jason A. Engle |
Gargouille de marbre | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol : La Gargouille de marbre gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#382 Drew Tucker | 2/2 |
Hors du temps | |
Enchantement | |
Quand Hors du temps arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures, puis faites-les passer hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur "temps" sur Hors du temps pour chaque créature passée hors phase de cette manière. Disparition | |
#383 Tobias Kwan |
Fin prismatique | |
Rituel | |
Convergence — Exilez un permanent non-terrain ciblé si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. | |
#384 John Stanko |
Résurgence de croyance | |
Rituel | |
Suspension 2 — Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans votre cimetière.) | |
#385 Cliff Childs |
Sanctificatrice en-Vec | |
Créature : humain et clerc | |
Protection contre le noir et contre le rouge Quand la Sanctificatrice en-Vec arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes qui sont noires ou rouges de tous les cimetières. Si un permanent, un sort ou une carte noire ou rouge qui n'est pas sur le champ de bataille devait être mise dans un cimetière, exilez-la à la place. | |
#386 Michael C. Hayes | 2/2 |
Collet spirituel | |
Enchantement | |
, sacrifiez le Collet spirituel : Exilez une créature ciblée qui vous attaque ou qui attaque un planeswalker que vous contrôlez. | |
#387 Evyn Fong |
Dragon intemporel | |
Créature : dragon | |
Vol Recyclage de plaine Éternalisation | |
#388 Anastasia Ovchinnikova | 5/5 |
Aéroamibe | |
Créature : élémental et bête | |
Vol Défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance de l'Aéroamibe jusqu'à la fin du tour. | |
#389 Victor Adame Minguez | 2/4 |
Trahison inévitable | |
Rituel | |
Suspension 3 — Cherchez dans la bibliothèque d'un adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis, ce joueur mélange. | |
#390 Franz Vohwinkel |
Débardeur rishadan | |
Créature : ondin | |
Traversée des îles , : Engagez un terrain ciblé. | |
#391 Manuel Castañón | 1/2 |
Franchir le seuil | |
Rituel | |
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. Recyclage de sorcier | |
#392 Randy Gallegos |
Svyelun des mers et des cieux | |
Créature légendaire : ondin et dieu | |
Svyelun des mers et des cieux a l'indestructible tant que vous contrôlez au moins deux autres ondins. À chaque fois que Svyelun attaque, piochez une carte. Les autres ondins que vous contrôlez ont parade . | |
#393 Seb McKinnon | 3/4 |
Forge-vague | |
Créature : ondin et sorcier | |
Kick Quand le Forge-vague arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, un terrain ciblé devient une île tant que le Forge-vague reste sur le champ de bataille. Le Forge-vague gagne +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle une île. | |
#394 Lie Setiawan | 1/1 |
Échardes d'os | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou défaussez-vous d'une carte. Détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
#395 Tommy Arnold |
Damner | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée. Surcharge | |
#396 Lucas Graciano |
Marchevide dauthi | |
Créature : dauthi et gredin | |
Distorsion Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, à la place exilez-la avec un marqueur "vide" sur elle. , sacrifiez le Marchevide dauthi : Choisissez une carte exilée qu'un adversaire possède avec un marqueur "vide" sur elle. Vous pouvez la jouer ce tour-ci sans payer son coût de mana. | |
#397 Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Nécrogoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Nécrogoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Folie | |
#398 Nicholas Gregory | */4 |
Escogriffe niché | |
Créature : zombie | |
Quand l'Escogriffe niché meurt, créez X jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés, X étant la force du Escogriffe niché. | |
#399 Nicholas Gregory | 1/1 |
Persistance | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature non-légendaire ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur -1/-1 sur elle. | |
#400 Milivoj Ceran |
Précepteur profane | |
Rituel | |
Suspension 2 — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#401 Richard Kane Ferguson |
Tourach, chantreffroi | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Kick Protection contre le blanc À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Tourach, chantreffroi. Quand Tourach arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes au hasard. | |
#402 Greg Staples | 2/1 |
Fossoyeur abject * | |
Créature : zombie et psychagogue | |
Contact mortel Quand le Fossoyeur abject arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez. | |
#403 Chris Cold | 2/2 |
Agame brûlant | |
Créature : lézard | |
: L'Agame brûlant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. Folie | |
#404 Jokubas Uogintas | 1/1 |
Explosion mesurée | |
Éphémère | |
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous révélez une carte non-terrain de cette manière, l'Explosion mesurée inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à n'importe quelle cible. Flashback | |
#405 Evan Shipard |
Relai zingant | |
Rituel | |
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. Déluge | |
#406 Lucas Stamic |
Aperçu de demain | |
Rituel | |
Suspension 3 — Mélangez tous les permanents que vous possédez dans votre bibliothèque, puis révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent non-aura revélées de cette manière, puis faites de même avec les cartes d'aura, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#407 Jokubas Uogintas |
Effondrement de la mine | |
Éphémère | |
Si c'est votre tour, vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana de ce sort. L'Effondrement de la mine inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
#408 Bud Cook |
Aeve, progéniteur de limon | |
Créature légendaire : limon | |
Déluge Aeve, progéniteur de limon n'est pas légendaire si c'est un jeton. Aeve, progéniteur de limon arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre limon que vous contrôlez. | |
#409 Andrew Mar | 2/2 |
Grande-Dent, général écureuil | |
Créature légendaire : écureuil et guerrier | |
Traversée des forêts Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil sont créés à la place. , sacrifiez X écureuils : Une créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#410 Jason A. Engle | 3/3 |
Tempête caquetante | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Déluge | |
#411 Milivoj Ceran |
Volonté de Gaia | |
Rituel | |
Suspension 4 — Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière. Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place. | |
#412 Lucas Graciano |
Gniarde de lueur * | |
Créature : orphe | |
Sacrifiez un jeton : La Gniarde de lueur gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#413 Nils Hamm | 1/2 |
Ignoble hiérarche | |
Créature : gobelin et shamane | |
Exaltation : Ajoutez , , ou . | |
#414 Mark Zug | 0/1 |
Souverain écureuil | |
Créature : écureuil et noble | |
Les autres écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#415 Ilse Gort | 2/2 |
Titania, protectrice d'Argoth | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental. | |
#416 Magali Villeneuve | 5/3 |
Asmoranomardicadaistinaculdacar | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Tant que vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, vous pouvez payer pour lancer ce sort. Quand Asmoranomardicadaistinaculdacar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cuisine de monde souterrain, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Sacrifiez deux nourritures : Une créature ciblée s'inflige 6 blessures. | |
#417 Ryan Pancoast | 3/3 |
Carth le Lion | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois que Carth le Lion arrive sur le champ de bataille ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les capacités de loyauté des planeswalkers que vous activez coûtent +1 supplémentaire à activer. | |
#418 Donato Giancola | 3/5 |
Chaînes, adepte des cauchemars | |
Créature légendaire : humain et mignon | |
Défaussez-vous d'une carte : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour. À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous ne l'avez pas lancée depuis votre main, elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour. | |
#419 Steve Prescott | 3/2 |
Garth le borgne | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
: Choisissez un nom de carte qui n'a pas été choisi parmi Désenchantement, Geyser cérébral, Terreur, Dragon shivân, Réapparition et Lotus noir. Créez une copie de la carte du nom choisi. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours ses coûts.) | |
#420 Micah Epstein | 5/5 |
Anarchomancien gobelin | |
Créature : gobelin et shamane | |
Chaque sort que vous lancez qui est rouge ou vert coûte de moins à lancer. | |
#421 Joe Slucher | 2/2 |
Piru, la volatile | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, lien de vie Au début de votre entretien, sacrifiez Piru, la volatile à moins que ne payiez . Quand Piru meurt, elle inflige 7 blessures à chaque créature non-légendaire. | |
#422 Greg Staples | 7/7 |
Agente sans éclat | |
Créature-artefact : humain et gredin | |
Cascade | |
#423 Izzy | 2/2 |
Angoisse terminale | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Folie | |
#424 Lucas Graciano |
Kavru territorial | |
Créature : kavru | |
Domaine — La force et l'endurance du Kavru territorial sont chacune égales au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. À chaque fois que le Kavru territorial attaque, choisissez l'un — • Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. • Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#425 E. M. Gist | */* |
Pierre de méninges | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Pierre de méninges : Piochez trois cartes et mettez deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#426 Drew Tucker |
Lion de diamant | |
Créature-artefact : chat | |
, défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Lion de diamant : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. N'activez que lorsque vous pourriez jouer un éphémère. | |
#427 Howard Lyon | 2/2 |
Torque de liquimétal | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Un permanent non-terrain ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#428 Brian Snoddy |
Monoskèle | |
Créature-artefact : construction | |
Le Monoskèle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Monoskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#429 Jason A. Engle | 1/1 |
Ornithoptère de paradis | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#430 Raoul Vitale | 0/2 |
Scion de Draco | |
Créature-artefact : dragon | |
Domaine — Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Vol Chaque créature que vous contrôlez acquiert la vigilance si elle est blanche, la défense talismanique si elle est bleue, le lien de vie si elle est noire, l'initiative si elle est rouge, et le piétinement si elle est verte. | |
#431 Greg Staples | 4/4 |
Talisman solaire | |
Artefact | |
Suspension 3 — : Ajoutez . | |
#432 Volkan Baga |
Épée d'âtre et de foyer | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et contre le blanc. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base. Mettez les deux cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis mélangez. Équipement | |
#433 Chris Rahn |
Cuisine du monde souterrain | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton Nourriture. , , sacrifiez Cuisine de monde souterrain : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#434 Joe Slucher |
Miroir du vide | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana coloré n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort. | |
#435 Colin Boyer |
Mesa aride | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Mesa aride : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#436 Raymond Swanland |
Plaines marécageuses | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez les Plaines marécageuses : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#437 Izzy |
Forêt pluviale embrumée | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Forêt pluviale embrumée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#438 Shelly Wan |
Lac de montagne bouillant | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez le Lac de montagne bouillant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#439 Philip Straub |
Catacombes verdoyantes | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez les Catacombes verdoyantes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#440 Vance Kovacs |
Yavimaya, berceau de croissance | |
Terrain légendaire | |
Chaque terrain est une forêt en plus de ses autres types de terrain. | |
#441 Sarah Finnigan |
Hors du temps * | |
Enchantement | |
Quand Hors du temps arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures, puis faites-les passer hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur "temps" sur Hors du temps pour chaque créature passée hors phase de cette manière. Disparition | |
#442 Tobias Kwan |
Résurgence de croyance | |
Rituel | |
Suspension 2 — Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans votre cimetière.) | |
#443 Cliff Childs |
Sanctificatrice en-Vec | |
Créature : humain et clerc | |
Protection contre le noir et contre le rouge Quand la Sanctificatrice en-Vec arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes qui sont noires ou rouges de tous les cimetières. Si un permanent, un sort ou une carte noire ou rouge qui n'est pas sur le champ de bataille devait être mise dans un cimetière, exilez-la à la place. | |
#444 Michael C. Hayes | 2/2 |
Dragon intemporel | |
Créature : dragon | |
Vol Recyclage de plaine Éternalisation | |
#445 Anastasia Ovchinnikova | 5/5 |
Trahison inévitable | |
Rituel | |
Suspension 3 — Cherchez dans la bibliothèque d'un adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis, ce joueur mélange. | |
#446 Franz Vohwinkel |
Débardeur rishadan | |
Créature : ondin | |
Traversée des îles , : Engagez un terrain ciblé. | |
#447 Manuel Castañón | 1/2 |
Suspendre | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée et mettez deux marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. | |
#448 Lake Hurwitz |
Damner | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée. Surcharge | |
#449 Lucas Graciano |
Marchevide dauthi | |
Créature : dauthi et gredin | |
Distorsion Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, à la place exilez-la avec un marqueur "vide" sur elle. , sacrifiez le Marchevide dauthi : Choisissez une carte exilée qu'un adversaire possède avec un marqueur "vide" sur elle. Vous pouvez la jouer ce tour-ci sans payer son coût de mana. | |
#450 Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Nécrogoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Nécrogoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Folie | |
#451 Nicholas Gregory | */4 |
Précepteur profane | |
Rituel | |
Suspension 2 — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#452 Richard Kane Ferguson |
Tombe anonyme | |
Rituel | |
Cherchez une carte non-légendaire dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez. | |
#453 James Paick |
Maraudeur aux Nattes sanguinolentes | |
Créature : humain et berserker | |
Le Maraudeur aux Nattes sanguinolentes ne peut pas bloquer. Délire — Ce sort a la cascade tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#454 Käri Christensen | 3/1 |
Apprenti de Breya | |
Créature-artefact : humain et artificier | |
Quand l'Apprenti de Breya arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez un artefact : Choisissez l'un — • Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. • Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#455 Aleksi Briclot | 2/3 |
Explosion mesurée | |
Éphémère | |
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous révélez une carte non-terrain de cette manière, l'Explosion mesurée inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à n'importe quelle cible. Flashback | |
#456 Evan Shipard |
Baiser du maître queux | |
Éphémère | |
Acquérez le contrôle d'un sort ciblé qui cible un seul permanent ou joueur. Copiez-le, puis re-sélectionnez des cibles au hasard pour le sort et la copie. Les nouvelles cibles ne peuvent pas être vous ou un permanent que vous contrôlez. | |
#457 Iain McCaig |
Aperçu de demain | |
Rituel | |
Suspension 3 — Mélangez tous les permanents que vous possédez dans votre bibliothèque, puis révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent non-aura revélées de cette manière, puis faites de même avec les cartes d'aura, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#458 Jokubas Uogintas |
Aeve, progéniteur de limon | |
Créature légendaire : limon | |
Déluge Aeve, progéniteur de limon n'est pas légendaire si c'est un jeton. Aeve, progéniteur de limon arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre limon que vous contrôlez. | |
#459 Andrew Mar | 2/2 |
Crache-glands | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "gland" sur le Crache-glands. Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "gland" sur le Crache-glands. , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. | |
#460 Jason Felix |
Volonté de Gaia | |
Rituel | |
Suspension 4 — Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière. Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place. | |
#461 Lucas Graciano |
Tisseuse du sanctuaire | |
Créature-enchantement : dryade | |
: Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. | |
#462 Kimonas Theodossiou | 0/2 |
Asmoranomardicadaistinaculdacar | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Tant que vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, vous pouvez payer pour lancer ce sort. Quand Asmoranomardicadaistinaculdacar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cuisine de monde souterrain, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Sacrifiez deux nourritures : Une créature ciblée s'inflige 6 blessures. | |
#463 Ryan Pancoast | 3/3 |
Carth le Lion | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois que Carth le Lion arrive sur le champ de bataille ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les capacités de loyauté des planeswalkers que vous activez coûtent +1 supplémentaire à activer. | |
#464 Donato Giancola | 3/5 |
Maître de la mort * | |
Créature : zombie et sorcier | |
Quand le Maître de la mort arrive sur le champ de bataille, surveillez 2. Au début de votre entretien, si le Maître de la mort est dans votre cimetière, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez-le dans votre main. | |
#465 John Stanko | 3/1 |
Piru, la volatile | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, lien de vie Au début de votre entretien, sacrifiez Piru, la volatile à moins que ne payiez . Quand Piru meurt, elle inflige 7 blessures à chaque créature non-légendaire. | |
#466 Greg Staples | 7/7 |
Kavru territorial | |
Créature : kavru | |
Domaine — La force et l'endurance du Kavru territorial sont chacune égales au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. À chaque fois que le Kavru territorial attaque, choisissez l'un — • Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. • Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#467 E. M. Gist | */* |
Yusri, flamme du destin | |
Créature légendaire : éfrit | |
Vol À chaque fois que Yusri, flamme du destin attaque, choisissez un chiffre entre 1 et 5. Jouez à pile ou face autant de fois. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, Yusri vous inflige 2 blessures. Si vous avez gagné cinq fois de cette manière, vous pouvez lancer des sorts depuis votre main ce tour-ci sans payer leur coût de mana. | |
#468 Steven Belledin | 2/3 |
Fabricateur de l'académie | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque. | |
#469 Campbell White | 1/3 |
Lion de diamant | |
Créature-artefact : chat | |
, défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Lion de diamant : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. N'activez que lorsque vous pourriez jouer un éphémère. | |
#470 Howard Lyon | 2/2 |
Urtikyste | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. Équipement | |
#471 Vincent Proce |
Talisman solaire | |
Artefact | |
Suspension 3 — : Ajoutez . | |
#472 Volkan Baga |
Miroir du vide | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana coloré n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort. | |
#473 Colin Boyer |
Zabaz, la guêpe rutilante | |
Créature-artefact légendaire : insecte | |
Modularité 1 Si une capacité déclenchée de modularité devait mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. : Détruisez un artefact ciblé que vous contrôlez. : Zabaz, la guêpe rutilante acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#474 Jason Felix | 0/0 |
Mesa aride | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Mesa aride : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#475 Raymond Swanland |
Plaines marécageuses | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez les Plaines marécageuses : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#476 Izzy |
Forêt pluviale embrumée | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Forêt pluviale embrumée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#477 Shelly Wan |
Lac de montagne bouillant | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez le Lac de montagne bouillant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#478 Philip Straub |
Catacombes verdoyantes | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez les Catacombes verdoyantes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#479 Vance Kovacs |
Yavimaya, berceau de croissance | |
Terrain légendaire | |
Chaque terrain est une forêt en plus de ses autres types de terrain. | |
#480 Sarah Finnigan |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#481 Eric Peterson |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#482 Alan Pollack |
Île | |
Terrain de base : île | |
#483 Donato Giancola |
Île | |
Terrain de base : île | |
#484 Douglas Shuler |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#485 Jerry Tiritilli |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#486 Pete Venters |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#487 Heather Hudson |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#488 Tony Szczudlo |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#489 Rob Alexander |
Prélate du sanctuaire * | |
Créature : humain et clerc | |
Au moment où la Sanctum Prelate arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre. Les sorts non-créature avec une valeur de mana égale au nombre choisi ne peuvent pas être lancés. | |
#491 Michael C. Hayes | 2/2 |
Yusri, flamme du destin * | |
Créature légendaire : éfrit | |
Vol À chaque fois que Yusri, flamme du destin attaque, choisissez un chiffre entre 1 et 5. Jouez à pile ou face autant de fois. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, Yusri vous inflige 2 blessures. Si vous avez gagné cinq fois de cette manière, vous pouvez lancer des sorts depuis votre main ce tour-ci sans payer leur coût de mana. | |
#492 Evyn Fong | 2/3 |
Oiseau | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Howard Lyon | 1/1 |
Crabe | |
Créature : crabe | |
Yeong Hao Han | 0/3 |
Phyrexian et Germe | |
Créature : phyrexian et germe | |
Igor Kieryluk | 0/0 |
Jeton Dragon intemporel | |
Créature : zombie et dragon | |
Vol | |
Anastasia Ovchinnikova | 0/0 |
Jeton Témoin intemporel | |
Créature : zombie et humain et shamane | |
Quand le Témoin intemporel arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Deruchenko Alexander | 4/4 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Paul Scott Canavan | 2/2 |
Zombie et Armée | |
Créature : zombie et armée | |
Tomasz Jedruszek | 0/0 |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Karl Kopinski | 1/1 |
Bête * | |
Créature : Bête | |
Lucas Graciano | 4/4 |
Écureuil | |
Créature : écureuil | |
Daniel Ljunggren | 1/1 |
Golem | |
Créature-artefact : golem | |
Matt Stewart | 4/4 |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Yeong Hao Han |
Construction * | |
Créature-artefact : construction | |
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
Mark Behm | 0/0 |
Nourriture | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Steven Belledin |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Aaron Miller |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Richard Wright | 1/1 |
Trésor | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Alayna Danner |