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Du 25 septembre 2020 au 9 février 2024 |
—1649 cartes
• 1637 rééditions
• 12 terrains de base
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Iterative Analysis | |
Conspiration | |
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.) À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel du nom choisi, vous pouvez piocher une carte. | |
Winona Nelson |
Emrakul, Déchirure des Éons | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Vol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6 Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
Mark Tedin | 15/15 |
Guetteur cinglherbe | |
Créature : eldrazi et horreur | |
Émergence Quand vous lancez ce sort, vous pouvez mettre le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Igor Kieryluk | 5/4 |
Voyant ligatureur de pensées | |
Créature : eldrazi | |
Quand le Voyant ligatureur de pensées arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte. Quand le Voyant ligatureur de pensées quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé pioche une carte. | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Prophète de l'Ancêtre | |
Créature : humain et clerc | |
Engagez cinq clercs dégagés que vous contrôlez : Vous gagnez 10 points de vie. | |
Kev Walker | 1/5 |
Grâce de l'ange | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas la gagner ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. | |
Mark Zug |
Prêtresse consécratrice | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Embaumement | |
Lake Hurwitz | 1/3 |
Avemain gardefaille | |
Créature : oiseau et rebelle et soldat | |
Vol Disparition 3 Quand l'Avemain gardefaille arrive sur le champ de bataille ou qu'il le quitte, vous gagnez 2 points de vie. | |
Don Hazeltine | 2/3 |
Esprit du beffroi | |
Créature : esprit | |
Vol Hantise Quand l'Esprit du beffroi arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | |
Daren Bader | 1/1 |
Litique calmant | |
Créature : litique | |
, : Le Litique calmant perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer pour mettre fin à cet effet. La créature enchantée ne peut pas attaquer. | |
D. Alexander Gregory | 2/2 |
Ranger à la chèvre des nues | |
Créature : géant et guerrier et ranger | |
Quand le Ranger à la chèvre des nues arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. Engagez trois sangamis dégagés que vous contrôlez : Le Ranger à la chèvre des nues gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Adam Rex | 3/3 |
Jugement selon le conseil | |
Rituel | |
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque permanent avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes. | |
Kev Walker |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Heather Hudson |
Supplanteur eldrazi | |
Créature : eldrazi | |
Carence : Exilez une autre créature ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire. | |
Daarken | 3/3 |
Ange d'Éméria | |
Créature : ange | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. | |
Jim Murray | 3/3 |
Préceptrice éclairée | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Dan Frazier |
Implorez les anges | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Miracle | |
Todd Lockwood |
Gideon, allié de Zendikar | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | ||||||||||
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Eric Deschamps | 4 |
Phalène au halo doré | |
Créature : insecte | |
Vol À chaque fois que la Phalène au halo doré bloque, vous pouvez gagner 4 points de vie. | |
Howard Lyon | 0/1 |
Histoire de Bénalia | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Noah Bradley |
Hécatonchire | |
Créature : géant | |
Vigilance : Monstruosité 3. Tant que Hécatonchire est monstrueux, il a la portée et peut bloquer quatre-vingt-dix-neuf créatures supplémentaires à chaque combat. | |
Brad Rigney | 3/5 |
Maître d'épée du Kazandou | |
Créature : humain et soldat et allié | |
Initiative, vigilance À chaque fois que le Maître d'épée du Kazandou ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Maître d'épée du Kazandou. | |
Michael Komarck | 1/1 |
Contribution foncière | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Chuck Lukacs |
Licorne loyale | |
Créature : licorne | |
Vigilance Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci. Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
Volkan Baga | 3/4 |
Mentor du monastère | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. | |
Magali Villeneuve | 2/2 |
Nahiri, la lithomancienne | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||||||||
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Eric Deschamps | 3 |
Vague de parallaxe | |
Enchantement | |
Évanescence 5 Retirez un marqueur "sursis" de la Vague de parallaxe : Exilez la créature ciblée. Quand la Vague de parallaxe quitte le champ de bataille, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il possède et qui avaient été exilées avec la Vague de parallaxe. | |
Greg Staples |
Ruée de pégases | |
Rituel | |
Rappel — Sacrifiez un terrain. Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol. | |
Mark Zug |
Caracal royal | |
Créature : chat | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. Quand le Caracal royal arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. | |
Filip Burburan | 3/3 |
Repose en paix | |
Enchantement | |
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez tous les cimetières. Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Jason Rainville |
Sirlidiane | |
Créature : élémental | |
Vol Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Évocation | |
Jim Murray | 4/3 |
Sensei Queue-dorée | |
Créature légendaire : renard et samouraï | |
Bushido 1 , : Mettez un marqueur "entraînement" sur la créature ciblée. Cette créature acquiert bushido 1 et devient un samouraï en plus de ses autres types de créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Stephen Tappin | 2/1 |
Sentinelle retroussecorne | |
Créature : dinosaure | |
Ascension La Sentinelle retroussecorne gagne +3/+0 tant que vous avez l'agrément de la cité. | |
Aaron Miller | 0/3 |
Moine soltari | |
Créature : soltari et moine et clerc | |
Protection contre le noir Distorsion | |
Janet Aulisio | 2/1 |
Talent de l'épisseur | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Imprégnation d'éphémère ou de rituel | |
Jason Felix |
Bergère de sautelièvres | |
Créature : sangami et sorcier | |
Chromatique — Quand la Bergère de sautelièvres arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre pour chaque symbole de mana blanc dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez. | |
Thomas Denmark | 1/2 |
Mage de bataille solisophe | |
Créature : humain et sorcier | |
Kick et/ou (Vous pouvez payer et/ou supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Quand le Mage de bataille solisophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , détruisez la créature avec le vol ciblée. Quand le Mage de bataille solisophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , piochez deux cartes. | |
Tony Szczudlo | 2/2 |
Esprits triplets | |
Rituel | |
Convocation Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Izzy |
Haut garde de Trokin | |
Créature : humain et chevalier | |
Ron Spencer | 3/3 |
Avant-garde de Brimaz | |
Créature : chat et soldat | |
Vigilance Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Avant-garde de Brimaz, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance. | |
Mark Zug | 2/2 |
Vents d'abandon | |
Rituel | |
Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base. Ces joueurs mettent ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélangent. Surcharge | |
Noah Bradley |
Cenn ratatinée | |
Créature : sangami et clerc | |
Les autres créatures Sangami que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Kev Walker | 2/2 |
Colère de Dieu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Mike Raabe |
Changelin amiboïde | |
Créature : changeforme | |
Changelin : La créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. | |
Nils Hamm | 1/1 |
Jeu d'esprits | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous avez 200 cartes ou plus dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie. | |
Jason Chan |
Blocage cérébral | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé meule trois cartes. Déluge | |
Tim Hildebrandt |
Remue-méninges | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Daarken |
Emprunteur intrépide | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
Iris Compiet | 3/1 |
Chapardage | |
Éphémère : aventure | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Engeance des étoiles | |
Créature : bête | |
Affinité pour les artefacts Vol L'Engeance des étoiles a une force et une endurance chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
Glen Angus | */* |
Perspicacité du chimiste | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Relancez | |
Josh Hass |
Coveted Peacock | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que Coveted Peacock attaque, vous pouvez inciter la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
Christopher Burdett | 3/4 |
Commandement cryptique | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Contrecarrez le sort ciblé. • Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. • Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. • Piochez une carte. | |
Wayne England |
Dérive de phantasmes | |
Créature : esprit | |
Défenseur Vol Transmutation | |
Michael Phillippi | 0/5 |
Cryptologue de l'Enclave | |
Créature : ondin et sorcier | |
Montée de niveau | |
Igor Kieryluk | 0/1 |
NIVEAU 1-2 |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | 0/1 |
NIVEAU 3+ |
: Piochez une carte. | 0/1 |
Domination éternelle | |
Rituel | |
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange. Épique | |
Shishizaru |
Souvenir éternel | |
Éphémère : arcane | |
(Les coûts de mana inexistants ne peuvent pas être payés.) Piochez une carte. Imprégnation d'arcane | |
Matt Thompson |
Œil de la tempête | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance une carte d'éphémère ou de rituel, exilez-la. Ce joueur copie ensuite chaque carte d'éphémère ou de rituel exilée avec l'Œil de la tempête. Pour chaque copie, le joueur peut lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
Hideaki Takamura |
Fabrication | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Warren Mahy |
Fructification forcée | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur pioche sept cartes. | |
William O'Connor |
Ixidor, sculpteur de réalité | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les créatures face cachée gagnent +1/+1. : Retournez face visible la créature face cachée ciblée. | |
Kev Walker | 3/4 |
Changeforme jwari | |
Créature : changeforme et allié | |
Vous pouvez faire que le Changeforme jwari arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature Allié sur le champ de bataille. | |
Kev Walker | 0/0 |
Gardien des neuf vents | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol , engagez deux oiseaux dégagés que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Jim Nelson | 1/2 |
Færie rossignol | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Incursion Quand la Færie rossignol arrive sur le champ de bataille, si son coût d'incursion a été payé, piochez une carte. | |
Warren Mahy | 3/1 |
Lorthos, le Faiseur de marées | |
Créature légendaire : pieuvre | |
À chaque fois que Lorthos, le Faiseur de marées attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, engagez jusqu'à huit permanents ciblés. Ces permanents ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Kekai Kotaki | 8/8 |
Physalie | |
Créature : méduse | |
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Jon J Muth | 2/2 |
Quénar espiègle | |
Créature : bête | |
: Retournez le Quénar espiègle face cachée. Mue Quand le Quénar espiègle est retourné face visible, copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort. | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Moon-Eating Dog | |
Créature : chien | |
Tant que vous contrôlez un planeswalker Yanling, Moon-Eating Dog a le vol. | |
Tingting Yeh | 3/3 |
Négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
Ralph Horsley |
Noble bienfaiteur | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Noble bienfaiteur meurt, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte et mettre cette carte dans sa main. Puis chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange. | |
DiTerlizzi | 2/2 |
Ombre de pieuvre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a une force et une endurance de base de 8/8 et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 8." Armure totémique | |
Howard Lyon |
Pacte de négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | |
Jason Chan |
Patron des sorciers | |
Créature : humain et sorcier | |
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
Donato Giancola | 2/2 |
Requin-côtier bondissant | |
Créature : requin et bête | |
Mutation Flash À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez renvoyer une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
Daniel Warren Johnson | 4/3 |
Ptéramandre | |
Créature : salamandre et drakôn | |
Vol : Adaptez 4. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
Simon Dominic | 1/1 |
Bouleversement de réalité | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
Howard Lyon |
Repli vers Casque de corail | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un — • Vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée. • Regard 1. | |
Kieran Yanner |
Guide de ruine | |
Créature : eldrazi et drone | |
Carence Ingestion Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
Mathias Kollros | 3/2 |
Mécanoptère à ergots | |
Créature-artefact : phyrexian et mécanoptère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Vol | |
Pete Venters | 2/1 |
Bannerette de Pierreruisseau | |
Créature : ondin et sorcier | |
Traversée des îles Les sorts d'ondin et les sorts de sorcier que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Ralph Horsley | 1/1 |
Manipulation temporelle | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci. | |
Franz Vohwinkel |
Terrains d'entraînement | |
Enchantement | |
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent jusqu'à de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. | |
James Ryman |
Illusionniste vodalian | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : La créature ciblée passe hors phase. | |
John Matson | 2/2 |
Passion pour l'antique | |
Rituel | |
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
Rob Alexander |
Implorer la reine | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec . La valeur de mana de cette carte est 6.) Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Jason Chan |
Exécration de sang | |
Créature : vampire et esprit | |
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer. L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins. Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Daarken | 2/1 |
Seigneur de sang de Vaäsgoth | |
Créature : vampire et guerrier | |
Soif de sang 3 Vol À chaque fois que vous lancez un sort de créature Vampire, il acquiert soif de sang 3. | |
Greg Staples | 3/3 |
Profanateur de Sépulture | |
Créature : phyrexian et mignon | |
Quand le Profanateur de sépulture arrive sur le champ de bataille, exilez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. Quand le Profanateur de sépulture meurt, exilez le Profanateur de sépulture et renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Mark Zug | 2/2 |
Envoûteuse cloaquebouillon | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Triton à pustules ou Chaudron bouillonnant, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Eric Deschamps | 1/3 |
Au bord de la folie | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien si vous n'avez pas de cartes en main, sacrifiez Au bord de la folie et l'adversaire ciblé se défausse de sa main. | |
Donato Giancola |
Chevalier cadavéreux | |
Créature : zombie et chevalier | |
Débordement : Régénérez le Chevalier cadavéreux. | |
Dermot Power | 2/2 |
Précepteur cruel | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque. Vous perdez 2 points de vie. | |
Kev Walker |
Lame du destin | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-noire ciblée. | |
Carl Critchlow |
Géant au sillage funeste | |
Créature-enchantement : géant | |
Constellation — À chaque fois que le Géant au sillage funeste ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 4/6 |
Mortelin | |
Créature : zombie et changeforme | |
: Le Mortelin acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. : Le Mortelin acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. : Le Mortelin acquiert la survivance jusqu'à la fin du tour. : Le Mortelin gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Livia Prima | 3/3 |
Extinction | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures d'un type de créature de votre choix. | |
Una Fricker |
Gardien de la porte de Malakir | |
Créature : vampire et guerrier | |
Kick Quand le Gardien de la porte de Malakir arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, le joueur ciblé sacrifie une créature. | |
Karl Kopinski | 2/2 |
Pollueur gemmepaume | |
Créature : zombie | |
Recyclage Quand vous recyclez le Pollueur gemmepaume, vous pouvez faire qu'un joueur ciblé perde un nombre de points de vie égal au nombre de zombies sur le champ de bataille. | |
Dany Orizio | 4/3 |
Étrangleur golgari | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand l'Étrangleur golgari meurt, mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Dragage 4 | |
Kev Walker | 1/1 |
Aruspice sinistre | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, piochez une carte. | |
Seb McKinnon | 3/2 |
Sinistre récolte | |
Éphémère | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Recouvrement | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Patricienne des Kalastria | |
Créature : vampire et shamane | |
À chaque fois que la Patricienne des Kalastria ou qu'un autre vampire que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
D. Alexander Gregory | 2/2 |
Korlash, héritier de Lamenoire | |
Créature légendaire : zombie et guerrier | |
Korlash, héritier de Lamenoire a une force et une endurance chacune égale au nombre de marais que vous contrôlez. : Régénérez Korlash. Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Korlash, héritier de Lamenoire : Cherchez jusqu'à deux cartes de marais dans votre bibliothèque, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
Daarken | */* |
Mort vivante | |
Rituel | |
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. | |
Mark Winters |
Seigneur des mort-vivants | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie gagnent +1/+1. , : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Brom | 2/2 |
Entaille meurtrière | |
Éphémère | |
Fouille Détruisez la créature ciblée. | |
Yohann Schepacz |
Nécravolien | |
Créature : évolien | |
Kick et/ou (Vous pouvez payer et/ou supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Si le Nécravolien a été kické avec son kick de , il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et avec le piétinement. Si le Nécravolien a été kické avec son kick de , il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui et avec "À chaque fois que le Nécravolien inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie." | |
Dave Dorman | 2/2 |
Nécromancie | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer la Nécromancie comme si elle avait le flash. Si vous la lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle devient la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. Quand la Nécromancie arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle devient une aura avec "enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec la Nécromancie." Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui la Nécromancie. Quand la Nécromancie quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. | |
Pete Venters |
Pilleur de tombes nezumi | |
Créature : rat et gredin | |
: Exilez la carte ciblée du cimetière d'un adversaire. S'il n'y a pas de carte dans ce cimetière, inversez le Pilleur de tombes nezumi. | |
Jim Nelson | 2/1 |
Noctœil le profanateur | |
Créature légendaire : rat et sorcier | |
: Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
4/2 |
Oubliette | |
Enchantement | |
Quand l'Oubliette arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée passe hors phase jusqu'à ce que l'Oubliette quitte le champ de bataille. Engagez cette créature au moment où elle passe en phase de cette manière. (Les auras et les équipements passent hors phase avec elle. Tant que les permanents sont hors phase, ils sont traités comme s'ils n'existaient pas.) | |
Jim Pavelec |
Oblitérateur phyrexian | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Piétinement À chaque fois qu'une source inflige des blessures à l'Oblitérateur phyrexian, le contrôleur de cette source sacrifie autant de permanents. | |
Todd Lockwood | 5/5 |
Promesse de pouvoir | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Vous piochez cinq cartes et vous perdez 5 points de vie. • Créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol, X étant le nombre de cartes dans votre main. Union | |
Kev Walker |
Rats implacables | |
Créature : rat | |
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille appelée Rats Implacables. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables. | |
Thomas M. Baxa | 2/2 |
Skithiryx, le Dragon du Fléau | |
Créature légendaire : phyrexian et dragon et squelette | |
Vol Infection : Skithiryx, le Dragon du Fléau acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. : Régénérez Skithiryx. | |
Chippy | 4/4 |
Pisteur des tombes | |
Créature : démon | |
Vol Fouille | |
Aleksi Briclot | 5/5 |
Existence torturée | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte de créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Keith Parkinson |
Sacres de déterrement | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flashback | |
Ryan Pancoast |
Panthère d'Urborg | |
Créature : chassenuit et chat | |
, sacrifiez la Panthère d'Urborg : Détruisez la créature ciblée bloquant la Panthère d'Urborg. Sacrifiez une créature appelée Mânes funestes, une créature appelée Voleur de soupirs et la Panthère d'Urborg : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Esprit de la Nuit, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Cliff Nielsen | 2/2 |
Faucon de nuit vampire | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol, contact mortel, lien de vie | |
Jason Chan | 2/3 |
Nocturnus vampire | |
Créature : vampire | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est noire, le Nocturnus vampire et les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol. | |
Raymond Swanland | 3/3 |
Brimades | |
Rituel | |
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille. | |
Craig J Spearing |
Virtus the Veiled | |
Créature légendaire : azra et assassin | |
Partenariat avec Gorm the Great Contact mortel À chaque fois que Virtus the Veiled inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Johann Bodin | 1/1 |
Fissuration | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
Florian de Gesincourt |
Anax, endurci dans les Forges | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
La force d'Anax est égale à votre dévotion au rouge. À chaque fois qu'Anax ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec "Cette créature ne peut pas bloquer". Si la force de la créature était supérieure ou égale à 4, créez deux de ces jetons à la place. | |
Jason A. Engle | */3 |
Incendiaires boggarts | |
Créature : gobelin et gredin | |
Traversée des plaines , sacrifiez les Incendiaires boggarts : Détruisez la cible, épouvantail ou plaine. | |
Jesper Ejsing | 2/1 |
Frères Yamazaki | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Bushido 1 S'il y a exactement deux permanents appelés Frères Yamazaki sur le champ de bataille, la "règle de légende" ne s'applique pas à eux. Chaque autre créature appelée Frères Yamazaki gagne +2/+2 et a la célérité. | |
Ron Spears | 2/1 |
Éclair explosif | |
Éphémère | |
Kick L'Éclair explosif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à la place. | |
Jung Park |
Décret d'annihilation | |
Rituel | |
Exilez tous les artefacts, les créatures, et les terrains du champ de bataille, toutes les cartes de tous les cimetières, et toutes les cartes de toutes les mains. Recyclage Quand vous recyclez le Décret d'annihilation, détruisez tous les terrains. | |
John Avon |
Chute des titans | |
Éphémère | |
Déferlement Ciblez jusqu'à deux cibles. La Chute des titans leur inflige X blessures à chacune. | |
Chris Rallis |
La Flamme de Keld | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Défaussez-vous de votre main. Piochez deux cartes. Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 2 à ce permanent ou à ce joueur à la place. | |
Lake Hurwitz |
Nomade fomori | |
Créature : nomade et géant | |
Raymond Swanland | 4/4 |
Chef de clan gobelin | |
Créature : gobelin | |
Célérité Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité. | |
Sam Wood | 2/2 |
Grenade gobeline | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un gobelin. La Grenade gobeline inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
Kev Walker |
Sapience gobeline | |
Rituel | |
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard. | |
D. Alexander Gregory |
Mage aux marteaux | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Détruisez tous les artefacts dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Marteau de Purphoros | |
Artefact-enchantement légendaire | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. , , sacrifiez un terrain : Créez un jeton de créature-artefact-enchantement 3/3 incolore Golem. | |
Yeong Hao Han |
Tonnerre de l'enfer | |
Créature : élémental | |
Vol, célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Tonnerre de l'enfer. Exhumation | |
Karl Kopinski | 4/4 |
Deuxième rite selon Hidetsugu | |
Éphémère | |
Si le joueur ciblé a exactement 10 points de vie, le Deuxième rite selon Hidetsugu inflige 10 blessures à ce joueur. | |
Jeff Miracola |
Dragon au rabais | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité Quand le Dragon au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec l'initiative. | |
Mark Zug | 6/6 |
Fournaise immolatrice de Jaya | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Choisissez jusqu'à trois cibles. La Fournaise immolatrice de Jaya inflige X blessures à chacune d'elles. | |
Noah Bradley |
Dragon fourgueule | |
Créature : dragon | |
Amplification 3 Vol : Le Dragon fourgueule inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Carl Critchlow | 5/5 |
Allumage | |
Éphémère | |
L'Allumage inflige 3 blessures à la créature ciblée. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, l'Allumage inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.) | |
Scott Hampton |
Éclairer la piste | |
Rituel | |
Spectacle Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
Dmitry Burmak |
Foudre | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Kekai Kotaki |
Façonneur d'éclairs | |
Créature : gobelin et shamane | |
Appui de gobelin ou shamane : Le Façonneur d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Dan Scott | 3/3 |
Raptor en maraude | |
Créature : dinosaure | |
Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Raptor en maraude lui inflige 2 blessures. Si un dinosaure subit des blessures de cette manière, le Raptor en maraude gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Bayard Wu | 2/3 |
Attrapeur de mogg | |
Créature : humain et mercenaire | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent gobelin, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Pete Venters | 2/2 |
Patron des akki | |
Créature légendaire : esprit | |
Offrande de gobelin (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un gobelin et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le gobelin sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.) À chaque fois que le Patron des Akki attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Jim Nelson | 5/5 |
Géopède à plaques | |
Créature : insecte | |
Initiative Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède à plaques gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Verdict du fantoche | |
Éphémère | |
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez toutes les créatures de force inférieure ou égale à 2. Si vous perdez, détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. | |
Edward P. Beard, Jr. |
Ascension du pyromancien | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui a le même nom qu'une carte de votre cimetière, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du pyromancien. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel tant que l'Ascension du pyromancien a au moins deux marqueurs "quête" sur lui, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Kev Walker |
Fléau du trône | |
Créature : dragon | |
Vol Détrônement À chaque fois que le Fléau du trône attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
Michael Komarck | 5/5 |
Slivoïde des laîches | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont "Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais". Tous les slivoïdes ont " : Régénérez ce permanent." | |
Richard Kane Ferguson | 2/2 |
Météore shivân | |
Rituel | |
Le Météore shivân inflige 13 blessures à la créature ciblée. Suspension 2 — | |
Chippy |
Guide spirituel simiesque | |
Créature : grand singe et esprit | |
Exilez le Guide spirituel simiesque de votre main : Ajoutez . | |
Dave DeVries | 2/2 |
Skred | |
Éphémère | |
Le Skred inflige à la créature ciblée autant de blessures que de permanents neigeux que vous contrôlez. | |
Christopher Moeller |
Pluie de pierres | |
Rituel | |
Détruisez un terrain ciblé. | |
John Matson |
Tuktuk l'Explorateur | |
Créature légendaire : gobelin | |
Célérité Quand TukTuk l'Explorateur meurt, créez TukTuk le Reparu, un jeton de créature-artefact légendaire 5/5 incolore Gobelin et Golem. | |
Volkan Baga | 1/1 |
Dragon vorace | |
Créature : dragon | |
Vol Dévorement 1 Quand le Dragon vorace arrive sur le champ de bataille, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au double du nombre de gobelins qu'il a dévoré. | |
Dominick Domingo | 4/4 |
Distorsion du monde | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature et de terrain révélées de cette manière, fait ensuite de même pour toutes les cartes d'enchantement, et met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de sa bibliothèque. | |
Ron Spencer |
Recherche désordonnée | |
Enchantement | |
: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Puis mélangez. : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Puis mélangez. | |
Gary Ruddell |
Kavru alpha | |
Créature : kavru | |
: La créature kavru ciblée gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Matt Cavotta | 2/2 |
Éveil | |
Enchantement | |
Au début de chaque entretien, dégagez toutes les créatures et tous les terrains. | |
Dan Frazier |
Garde du berceau | |
Créature : sylvin | |
Piétinement Écho | |
Mark Zug | 4/4 |
Paire de curieux | |
Créature : humain et paysan | |
Josu Hernaiz | 1/3 |
Charmille dryade | |
Créature-terrain : forêt et dryade | |
(La Charmille dryade n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation et elle a " : Ajoutez .") | |
Eric Fortune | 1/1 |
Archidruide elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Ajoutez pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
Raymond Swanland | 2/2 |
Témoin éternel | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Terese Nielsen | 2/1 |
Chaîne alimentaire | |
Enchantement | |
Exilez une créature que vous contrôlez : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus la valeur de mana de la créature exilée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature. | |
Val Mayerik |
Antienne de Gaia | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Greg Staples |
Hydre de genèse | |
Créature : plante et hydre | |
Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Mélangez ensuite le reste dans votre bibliothèque. L'Hydre de genèse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. | |
Peter Mohrbacher | 0/0 |
Giganotosaurus | |
Créature : dinosaure | |
Jonathan Kuo | 10/10 |
Gorm the Great | |
Créature légendaire : géant et guerrier | |
Partenariat avec Virtus the Veiled Vigilance Gorm the Great doit être bloqué si possible et Gorm doit être bloqué par au moins deux créatures si possible. | |
Johann Bodin | 2/7 |
Destin des grizzlis | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 2/2 verte Ours. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, créez quatre jetons de créature 2/2 verte Ours à la place. Flashback | |
Dave Dorman |
Concasseur | |
Créature : élémental | |
Piétinement, célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Concasseur. | |
Matt Cavotta | 6/1 |
Harmonisation | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
Vance Kovacs |
Pinacle de l'hélice | |
Enchantement | |
Linceul : Mettez X marqueurs "tour" sur le Pinacle de l'hélice. Au début de votre entretien, s'il y a au moins 100 marqueurs "tour" sur le Pinacle de l'hélice, vous gagnez la partie. | |
Dan Scott |
Hua Tuo, médecin honoré | |
Créature légendaire : humain | |
: Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Gao Jianzhang | 1/2 |
Parfaite impérieuse | |
Créature : elfe et guerrier | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
Scott M. Fischer | 2/2 |
Ishkhana, veuve de graf | |
Créature légendaire : araignée | |
Portée Délire — Quand Ishkhana, veuve de graf arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, créez trois jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez. | |
Christine Choi | 3/5 |
Ranger jadefeu | |
Créature : ondin et éclaireur et ranger | |
Quand la Ranger jadefeu arrive sur le champ de bataille, elle explore, puis elle explore à nouveau. | |
Jason Rainville | 2/1 |
Hydre kalonienne | |
Créature : hydre | |
Piétinement L'Hydre kalonienne arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que l'Hydre kalonienne attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Chris Rahn | 0/0 |
Hydre de Khalni | |
Créature : hydre | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature verte que vous contrôlez. Piétinement | |
Todd Lockwood | 8/8 |
Slivoïde musclé | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+1. | |
Richard Kane Ferguson | 1/1 |
Revendeur de belladone | |
Créature : humain et druide | |
Association d'âmes Tant que le Revendeur de belladone est associé à une autre créature, les deux créatures ont le contact mortel. | |
John Stanko | 1/1 |
Nissa Revane | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
Jaime Jones | 2 |
Nyléa, déesse de la Chasse | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nylea n'est pas une créature. Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rahn | 6/6 |
Evolution parallèle | |
Rituel | |
Pour chaque jeton de créature sur le champ de bataille, son contrôleur crée un jeton qui est une copie de cette créature. Flashback | |
Matt Cavotta |
Vigueur primordiale | |
Enchantement | |
Si au moins un jeton devait être créé, créez deux fois ce nombre de jetons à la place. Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place. | |
Matt Stewart |
Coureur des racines | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez le Coureur des racines : Mettez le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Transmigration 3 | |
Adam Rex | 3/3 |
Fourmis-sabre | |
Créature : insecte | |
À chaque fois que les Fourmis-sabre subissent des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 verte insecte. | |
Greg Staples | 2/3 |
Béhémoth de Linciel | |
Créature : bête | |
Évanescence 2 Le Béhémoth de Linciel arrive sur le champ de bataille engagé. | |
Eric Peterson | 10/10 |
Chant des dryades | |
Enchantement : aura | |
Enchant permanent Le permanent enchanté est un terrain Forêt incolore. | |
Lars Grant-West |
Âme de Zendikar | |
Créature : avatar | |
Portée : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. , exilez l'Âme de Zendikar de votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
Vincent Proce | 6/6 |
Épix tisseur | |
Créature : épix | |
L'Épix tisseur arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Mike Raabe | 0/0 |
Foule d'écureuils | |
Créature : écureuil | |
La Foule d'écureuils gagne +1/+1 pour chaque autre écureuil sur le champ de bataille. | |
Carl Critchlow | 2/2 |
Mystères d'Ulvenwald | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
Greg Opalinski |
Dryade des saules | |
Créature : dryade | |
Traversée des forêts | |
D. Alexander Gregory | 1/1 |
Scion de la Yavimaya | |
Créature : sylvin | |
Protection contre les artefacts | |
DiTerlizzi | 4/4 |
Résurgence de Zendikar | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. (Les types de mana sont blanc, bleu, noir, rouge, vert et incolore.) À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | |
Chris Rallis |
Fourmis guerrières | |
Créature : insecte | |
, sacrifiez un terrain : Détruisez le terrain ciblé. | |
Geofrey Darrow && I. Rabarot | 1/1 |
Défieur de Boros | |
Créature : humain et soldat | |
Mentor : Le Défieur de Boros gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Gabor Szikszai | 2/3 |
Chromanticore | |
Créature-enchantement : manticore | |
Grâce Vol, initiative, vigilance, piétinement, lien de vie La créature enchantée gagne +4/+4 et elle a le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement et le lien de vie. | |
Min Yum | 4/4 |
Chulane, conteur de fables | |
Créature légendaire : humain et druide | |
Vigilance À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. , : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Victor Adame Minguez | 2/4 |
Slivoïde cristallin | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont le linceul. | |
L. A. Williams | 2/2 |
Capitaine du diregraf | |
Créature : zombie et soldat | |
Contact mortel Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie. | |
Slawomir Maniak | 2/2 |
Doran, la Tour de siège | |
Créature légendaire : sylvin et shamane | |
Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force. | |
Mark Zug | 0/5 |
Dromar le bannisseur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Dromar le bannisseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, choisissez une couleur et renvoyez ensuite toutes les créatures de cette couleur dans les mains de leurs propriétaires. | |
Dave Dorman | 6/6 |
Nephilim géniteur des dunes | |
Créature : nephilim | |
À chaque fois que le Nephilim géniteur des dunes inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 incolore Sable pour chaque terrain que vous contrôlez. | |
Jim Murray | 3/3 |
Sorcier à cornes d'étherium | |
Créature-artefact : minotaure et sorcier | |
: Renvoyez le Sorcier à cornes d'étherium dans la main de son propriétaire. Cascade | |
Franz Vohwinkel | 3/6 |
Ezuri, griffe du progrès | |
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. | |
James Ryman | 3/3 |
Mage des grands fonds | |
Créature : humain et sorcier | |
Évolution À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte. | |
Ryan Pancoast | 1/1 |
Justice ardente | |
Rituel | |
La Justice ardente inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. L'adversaire ciblé gagne 5 points de vie. | |
Mathias Kollros |
Père divin | |
Créature : bête | |
Vigilance : Créez un jeton de créature 8/8 Bête à la fois rouge, verte et blanche. | |
Jim Murray | 8/8 |
Ith, grand arcaniste | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vigilance : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci. Suspension 4 — | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 3/5 |
Familier du caïd | |
Créature : srâne | |
Vol Extorsion | |
Mark Zug | 2/2 |
Lazav, l'Hétérogène | |
Créature légendaire : changeforme | |
Quand Lazav, l'Hétérogène arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. : Lazav, l'Hétérogène devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière ayant une valeur de mana de X, excepté que son nom est Lazav, l'Hétérogène, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il a cette capacité. | |
Yongjae Choi | 1/3 |
Ange d'éclair | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance, célérité | |
rk post | 3/4 |
Nexus du Maelstrom | |
Enchantement | |
Le premier sort que vous lancez à chaque tour a la cascade. | |
Steven Belledin |
Lieuse-brume ondine | |
Créature : ondin et shamane | |
Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Clint Cearley | 2/2 |
Muldrotha, la marée funéraire | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.) | |
Jason Rainville | 6/6 |
Slivoïde nécrotique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : Détruisez le permanent ciblé." | |
Dave Allsop | 2/2 |
Nicol Bolas | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas à moins que vous ne payiez . À chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa main. | |
D. Alexander Gregory | 7/7 |
Oloro, ascète sans âge | |
Créature légendaire : géant et soldat | |
Au début de votre entretien, vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie. Au début de votre entretien, si Oloro, ascète sans âge est dans la zone de commandement, vous gagnez 2 points de vie. | |
Eric Deschamps | 4/5 |
Omnath, Locus de rage | |
Créature légendaire : élémental | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élémental. À chaque fois que Omnath, Locus de rage ou un autre élemental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Brad Rigney | 5/5 |
Tyrannie phyrexiane | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, ce joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne paye . | |
Kev Walker |
Progénitus | |
Créature légendaire : hydre et avatar | |
Protection contre tout Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
Jaime Jones | 10/10 |
Carapace chavirante | |
Créature : plante et zombie | |
Sacrifiez la Carapace chavirante : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Dragage 3 | |
Joel Thomas | 3/1 |
Hussard céleste | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Quand le Hussard céleste arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Prévision — Engagez deux créatures blanches et/ou bleues dégagées que vous contrôlez. Révélez le Hussard céleste depuis votre main : Piochez une carte. | |
Kev Walker | 4/3 |
Fongepied, le clandestin | |
Créature légendaire : fongus | |
À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez meurt, Fongepied, le clandestin inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Alex Konstad | 2/3 |
Terminaison | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Thomas M. Baxa |
Ghildmage de Vitu-Ghazi | |
Créature : dryade et shamane | |
: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Centaure. : Peuplez. | |
Jason Chan | 2/2 |
Wrenn et Six | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Wrenn | ||||||||||
| ||||||||||
Chase Stone | 3 |
Zendikar incarné | |
Créature : élémental | |
La force de Zendikar incarné est égale au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Lucas Graciano | */4 |
Angrath, capitaine du chaos | ||||||
Planeswalker légendaire : Angrath | ||||||
| ||||||
Slawomir Maniak | 5 |
Illuminatus djinn | |
Créature : djinn | |
( peut être payé au choix avec ou .) Vol Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana. | |
Carl Critchlow | 3/5 |
Bonnet-rouge meurtrier | |
Créature : gobelin et assassin | |
Quand le Bonnet-rouge meurtrier arrive sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible. Persistance | |
Dave Allsop | 2/2 |
Mage des haies neugle | |
Créature : neugle et sorcier | |
Quand le Mage des haies neugle arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux îles, vous pouvez engager deux permanents ciblés. Quand le Mage des haies neugle arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez faire que le Mage des haies neugle inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Larry MacDougall | 2/2 |
Au doigt | |
Rituel | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. Fusion | |
Adam Paquette | |
À l'œil | |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Fusion | |
Adam Paquette |
Couper | |
Rituel | |
Couper inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
Raymond Swanland | |
Morceaux | |
Rituel | |
Répercussion Chaque adversaire perd X points de vie. | |
Raymond Swanland |
Bouts | |
Éphémère | |
Jouez à pile ou face. Si vous faites face, contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Si vous faites pile, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
Michael Sutfin | |
Restes | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie deux créatures attaquantes. | |
Michael Sutfin |
Catapulte à glands | |
Artefact | |
, : La Catapulte à glands inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Le contrôleur de ce permanent ou ce joueur crée un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. | |
Jesper Ejsing |
Mémorial d'Akroma | |
Artefact légendaire | |
Les créatures que vous contrôlez ont le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement, la célérité, la protection contre le noir et contre le rouge. | |
Dan Scott |
Slith entravarc | |
Créature-artefact : slith | |
À chaque fois que le Slith entravarc inflige des blessures de combat à un joueur, placez un marqueur +1/+1 sur lui. Modularité 1 | |
Vance Kovacs | 0/0 |
Astrolabe d'Arcum | |
Artefact neigeux | |
( peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.) Quand l'Astrolabe d'Arcum arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Igor Kieryluk |
Faucille de flétrissement | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a la flétrissure. Équipement | |
John Avon |
Le Voile de Chaîne | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez activé aucune capacité de loyauté de planeswalker ce tour-ci, vous perdez 2 points de vie. , : Pour chaque planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez activer une de ses capacités de loyauté une fois ce tour-ci comme si aucune de ses capacités de loyauté n'avait été activée ce tour-ci. | |
Volkan Baga |
Gobelet des eaux claires | |
Artefact | |
Solarisation Au début de votre entretien, vous pouvez gagner autant de points de vie que de marqueurs "charge" sur le Gobelet des eaux claires. | |
Dany Orizio |
Machine à contagion | |
Artefact | |
Quand la Machine à contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle. , : Proliférez, puis proliférez encore. | |
Daarken |
Couronne d'empires | |
Artefact | |
, : Engagez la créature ciblée. Acquérez le contrôle de cette créature à la place si vous contrôlez des artefacts appelés Sceptre d'empires et Trône d'empires. | |
John Avon |
Porte sur le néant | |
Artefact | |
La Porte sur le néant arrive sur le champ de bataille engagée. , , sacrifiez la Porte sur le néant : Le joueur ciblé perd la partie. | |
Puddnhead |
Marteleur électrostatique | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Marteleur électrostatique arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Payez : Le Marteleur électrostatique gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. | |
Slawomir Maniak | 1/1 |
Portail intermittent | |
Artefact | |
, : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paye . | |
John Matson |
Calice toujours ruisselant | |
Artefact | |
Multikick Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant. | |
Steve Argyle |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
John Avon |
Canon à chair | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Le Canon à chair inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
DiTerlizzi |
Lithoforce fracturée | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Lancez le dé planaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Rob Alexander |
Heaume de Kaldra | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a l'initiative, le piétinement et la célérité. : Si vous contrôlez les équipements appelés Heaume de Kaldra, Épée de Kaldra et Bouclier de Kaldra, créez Kaldra, un jeton de créature légendaire 4/4 incolore Avatar. Attachez-lui ces équipements. Équipement | |
Donato Giancola |
Sceptre isochronique | |
Artefact | |
Empreinte — Quand le Sceptre isochronique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. , : Vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
Mark Harrison |
Pouce de Krark | |
Artefact légendaire | |
Si vous deviez lancer une pièce, à la place lancez deux pièces et ignorez un des lancers. | |
Ron Spencer |
Floraison de lotus | |
Artefact | |
Suspension 3 — , sacrifiez la Floraison de lotus : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
Mark Zug |
Memnite | |
Créature-artefact : construction | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Golem de mycosynthèse | |
Créature-artefact : golem | |
Affinité pour les artefacts Les sorts de créature-artefact que vous lancez ont l'affinité pour les artefacts. | |
Paolo Parente | 4/5 |
Panharmonicus | |
Artefact | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Volkan Baga |
Ange de platine | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner. | |
Brom | 4/4 |
Géoscope prismatique | |
Artefact | |
Le Géoscope prismatique arrive sur le champ de bataille engagé. Domaine — : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
Steven Belledin |
Épouvrombière | |
Créature-artefact : épouvantail | |
, sacrifiez un épouvantail : Piochez une carte. , : Renvoyez une carte de créature-artefact ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
Jesper Ejsing | 1/2 |
Râtelier à parchemins | |
Artefact | |
, : Exilez n'importe quel nombre de cartes de votre main face cachée. Mettez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre main. Ensuite, regardez les cartes exilées et mettez-les au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Heather Hudson |
Shuriken | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a ", détachez le Shuriken : Le Shuriken inflige 2 blessures à la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle du Shuriken à moins qu'il n'ait été détaché d'un ninja." Équipement | |
Matt Cavotta |
Pincecrâne | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
Luca Zontini |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
Svetlin Velinov |
Journal de Tamiyo | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, enquêtez. , sacrifiez trois indices : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Chase Stone |
Urne de pensée | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
rk post |
Pierre psalmodique | |
Artefact légendaire | |
Les sorts que vous lancez ont remous 4. | |
Rob Alexander |
Machette fidèle | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+1. Équipement | |
Raymond Swanland |
Schémas d'Urza | |
Artefact | |
Écho : Piochez une carte. | |
Tom Wänerstrand |
Babiole du voyageur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Darrell Riche |
Aquilon | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol À chaque fois que l'Aquilon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Pilotage 3 | |
Jaime Jones |
Cheval de mana | |
Créature-artefact : cheval | |
Le Cheval de mana arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 du Cheval de mana : Ajoutez . | |
DiTerlizzi | 0/0 |
Lithoforce usée | |
Artefact | |
La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Henry G. Higgenbotham |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
Howard Lyon |
Cathédrale de la Guerre | |
Terrain | |
La Cathédrale de la guerre arrive sur le champ de bataille engagée. Exaltation : Ajoutez . | |
Kekai Kotaki |
Flambeau du Commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Flambeau du Commandement : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement. | |
Jonas De Ro |
Temple eldrazi | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores. | |
James Paick |
Éméria, la Ruine Céleste | |
Terrain | |
Éméria, la Ruine Céleste arrive sur le champ de bataille engagée. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept plaines, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille. : Ajoutez . | |
Jaime Jones |
Mine de gemmes | |
Terrain | |
La Mine de gemmes arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "minage" sur elle. , retirez un marqueur "minage" de la Mine de gemmes : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. S'il n'y a pas de marqueur "minage" sur la Mine de gemmes, sacrifiez-la. | |
Brom |
Oasis d'Hashep | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez . , , sacrifiez un désert : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Jonas De Ro |
Foire des inventeurs | |
Terrain légendaire | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez . , , sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
Jonas De Ro |
Castel Kher | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher. | |
Paolo Parente |
Llanowar revenue à la vie | |
Terrain | |
Llanowar revenue à la vie arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Greffe 1 | |
Philip Straub |
Nykthos, reliquaire de Nyx | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur. (Votre dévotion à une couleur est le nombre de symboles de mana de cette couleur dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.) | |
Jung Park |
Tour phyrexiane | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , sacrifiez une créature : Ajoutez . | |
Chippy |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Christopher Rush |
Laboratoire du projet Jusant | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Renvoyez un sorcier ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
John Avon |
Île du havre-coque | |
Terrain | |
Cachette 4 L'Île du havre-coque arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si une bibliothèque contient vingt cartes ou moins. | |
Mark Tedin |
Arbre des Récits | |
Terrain-artefact | |
(L'Arbre des Récits n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
John Avon |
Vésuva | |
Terrain | |
Vous pouvez faire que le Vésuva arrive sur le champ de bataille engagé comme une copie de n'importe quel terrain sur le champ de bataille. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Lande | |
Terrain de base | |
: Ajoutez . | |
Jason Felix |
Valkyrie d'Adarkar | |
Créature neigeuse : ange | |
Vol, vigilance : Quand la créature ciblée autre que la Valkyrie d'Adarkar meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Jeremy Jarvis | 4/5 |
Géant de tige de haricot | |
Créature : géant | |
La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Nick Southam | */* |
Pas fertiles | |
Rituel : aventure | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Branches de gestation | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature 2/2 incolore Changeforme avec le changelin. | |
Mike Bierek |
Géant craque-os | |
Créature : géant | |
À chaque fois que le Géant craque-os devient la cible d'un sort, le Géant craque-os inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort. | |
John Severin Brassel | 4/3 |
Piétineur | |
Éphémère : aventure | |
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Piétineur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Brallin, chevaucheur de squale céleste | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Partenariat avec Shabraz, le squale céleste À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Brallin, chevaucheur de squale céleste et il inflige 1 blessure à chaque adversaire. : Le requin ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Paul Scott Canavan | 3/3 |
Caverne des âmes | |
Terrain | |
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
Cliff Childs |
Chambre froide | |
Artefact | |
: Exilez la créature ciblée que vous contrôlez. Sacrifiez la Chambre froide : Renvoyez chaque carte de créature exilée par la Chambre froide sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Greg Simanson |
Carcasse mécanique combustible | |
Créature-artefact : construction | |
Initiative Quand la Carcasse mécanique combustible arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes. | |
Daarken | 6/6 |
Cheval solaire à crête | |
Créature : cheval | |
Les autres chevaux que vous contrôlez ont l'indestructible. Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 5/5 blanche Cheval. | |
Lucas Graciano | 5/5 |
Profondeurs obscures | |
Terrain neigeux légendaire | |
Les Profondeurs obscures arrivent sur le champ de bataille avec dix marqueurs "glace" sur elles. : Retirez un marqueur "glace" des Profondeurs obscures. Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible. | |
Stephan Martiniere |
Daxos, béni par le soleil | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
Jason A. Engle | 2/* |
Ange de la désolation | |
Créature : ange | |
Kick Vol Quand l'Ange de la désolation arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les terrains que vous contrôlez. Si elle a été kickée, détruisez tous les terrains à la place. | |
Brom | 5/4 |
Elspeth conquiert la Mort | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Exilez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. Les sorts non-créature que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer jusqu'à votre prochain tour. Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 ou un marqueur "loyauté" sur elle. | |
Ryan Yee |
Freyalise, Fureur de Llanowar | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Freyalise | ||||||||||||
| ||||||||||||
Adam Paquette | 3 |
Titan de givre | |
Créature : géant | |
A chaque fois que le Titan de givre devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . A chaque fois que le Titan de givre arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Mike Bierek | 6/6 |
Donneuse de runes | |
Créature : kor et clerc | |
: Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre l'incolore ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Seb McKinnon | 1/2 |
Hans Eriksson | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
À chaque fois que Hans Eriksson attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée et attaquant le joueur défenseur ou un planeswalker qu'il contrôle. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Quand vous mettez une créature sur le champ de bataille de cette manière, elle se bat contre Hans Eriksson. | |
Ryan Pancoast | 1/4 |
Cor du héraut | |
Artefact | |
Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. | |
Jason Felix |
Heaume cornu | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement. : Attachez le Heaume cornu à la créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
Martina Pilcerova |
Troll au rabais | |
Créature : troll et guerrier | |
Quand le Troll au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée quatre jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. : Régénérez le Troll au rabais. | |
Greg Staples | 8/4 |
Caverne glaciaire | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, n'importe quel autre joueur peut payer le coût de mana de ce sort. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez ce sort. (Le coût de mana inclut les couleurs.) | |
Jerry Tiritilli |
Coatl aux crocs de glace | |
Créature neigeuse : serpent | |
Flash Vol Quand le Coatl aux crocs de glace arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Le Coatl aux crocs de glace a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois autres permanents neigeux. | |
Filip Burburan | 1/1 |
Vers le Nord | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain neigeux, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Richard Sardinha |
Jokulmorder | |
Créature : léviathan | |
Piétinement Le Jokulmorder arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Jokulmorder arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez cinq terrains. Le Jokulmorder ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous jouez une île, vous pouvez dégager le Jokulmorder. | |
Mark Zug | 12/12 |
Grognard jötun | |
Créature : géant et soldat | |
Entretien cumulatif — Mettez deux cartes depuis un cimetière unique au-dessous de la bibliothèque de leur propriétaire. | |
Franz Vohwinkel | 4/4 |
Kaya, Ghost Assassin | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rallis | 5 |
Découverte de congénères | |
Enchantement | |
Au moment où la Découverte de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez une carte. | |
Lake Hurwitz |
Korvold, roi maudit par les fæs | |
Créature légendaire : dragon et noble | |
Vol À chaque fois que Korvold, roi maudit par les fæs arrive sur le champ de bataille ou attaque, sacrifiez un autre permanent. À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Korvold et piochez une carte. | |
Wisnu Tan | 4/4 |
Dévot de Liliana | |
Créature : humain et psychagogue | |
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+0. Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Colin Boyer | 2/3 |
Morophon, l'Abondant | |
Créature légendaire : changeforme | |
Changelin Au moment où Morophon, l'Abondant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez. Les autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Victor Adame Minguez | 6/6 |
Préceptrice mystique | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle. | |
Yongjae Choi |
Croc-de-givre d'Ohran | |
Créature neigeuse : serpent | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Torstein Nordstrand | 2/6 |
Guivre panglaciaire | |
Créature : guivre | |
Piétinement Tant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez lancer la Guivre panglaciaire depuis votre bibliothèque. | |
Jim Pavelec | 9/5 |
Bubale de parcelle | |
Créature : élémental et bête | |
Mutation , : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. | |
Justine Mara Andersen | 2/4 |
Pillage | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré. | |
Jesper Ejsing |
Déchiffrage des runes | |
Éphémère | |
Piochez X cartes. Pour chaque carte piochée de cette manière, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne sacrifiiez un permanent. | |
Alan Pollack |
Lâcher les chiens | |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Chien. | |
Jason Kang |
Rite de flammes | |
Rituel | |
Ajoutez , et ajoutez ensuite pour chaque carte appelée Rite de flammes dans chaque cimetière. | |
Kieran Yanner |
Stalactite couvert de runes | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a tous les types de créature. Équipement | |
Jim Pavelec |
Strates de scrutation | |
Terrain neigeux | |
: Ajoutez . , : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si cette carte est neigeuse, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. ( peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.) | |
Thomas M. Baxa |
Chant bouillonnant | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
Jaime Jones |
Shabraz, le squale céleste | |
Créature légendaire : requin et oiseau | |
Partenariat avec Brallin, chevaucheur de squale céleste Vol À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Shabraz, le squale céleste et vous gagnez 1 point de vie. : Un humain ciblé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Paul Scott Canavan | 3/3 |
Ombre du fort céleste | |
Créature : ombre | |
Kick L'Ombre du fort céleste ne peut pas bloquer. Si l'Ombre du fort céleste a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si l'Ombre du fort céleste est dans votre cimetière et que c'est votre tour, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière ce tour-ci. | |
Dominik Mayer | 3/1 |
Tibalt, instigateur élancé | ||||||
Planeswalker légendaire : Tibalt | ||||||
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Chase Stone | 5 |
Équinoxe de printemps | |
Enchantement | |
N'importe quel joueur peut lancer des sorts de créature ou d'enchantement comme s'ils avaient le flash. | |
Rebecca Guay |
Vorinclex, Voix de la Voracité | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Karl Kopinski | 7/6 |
Nephilim laboureur d'antan | |
Créature : nephilim | |
À chaque fois que le Nephilim laboureur d'antan attaque, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille, engagée et attaquante. | |
Jeremy Jarvis | 2/2 |
Blindage crânien | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. : Attachez le Blindage crânien à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
Adam Rex |
Élite de l'académie | |
Créature : humain et sorcier | |
L'Élite de l'académie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans tous les cimetières. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Élite de l'académie : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Volkan Baga | 0/0 |
Enseignement des arcanes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a " : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
Mark Brill |
Piège aux archives | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a cherché dans sa bibliothèque ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. L'adversaire ciblé meule treize cartes. | |
Jason Felix |
Noble féal du bûcher | |
Créature : esprit et horreur | |
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, le Noble féal du bûcher inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie. | |
Ralph Horsley | 2/4 |
Mutation de biomasse | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Scott |
Fantôme ensanglanté | |
Créature : esprit | |
Vol Le Fantôme ensanglanté arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur lui. | |
Mike Dringenberg | 3/3 |
Chevalier immortel | |
Créature : squelette et chevalier | |
Célérité Quand vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, renvoyez le Chevalier immortel depuis votre cimetière dans votre main. | |
Igor Kieryluk | 4/2 |
Champion de Plongeracine | |
Créature : ondin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de Plongeracine. | |
Raymond Swanland | 1/1 |
Double incantation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a ", : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie." | |
Johannes Voss |
Elenda, la Rose du crépuscule | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule. Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda. | |
Chris Rahn | 1/1 |
Ange crinefeu | |
Créature : ange | |
Vol, initiative Au début de votre entretien, si l'Ange crinefeu est dans votre cimetière ou sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie. : Renvoyez l'Ange crinefeu depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre entretien. | |
Matt Cavotta | 4/3 |
Grimoire des imbéciles | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. N'activez que si vous n'avez aucune carte en main. | |
Julie Baroh |
Chroniqueuse guitûke | |
Créature : humain et sorcier | |
Kick Quand la Chroniqueuse guitûke arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Anthony Palumbo | 1/3 |
Gisela, lame d'Ornuit | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place. Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure. | |
Jason Chan | 5/5 |
Décret du Grand précepteur | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
Zoltan Boros |
Grimoire des morts | |
Artefact légendaire | |
, , défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur "étude" sur le Grimoire des morts. , retirez trois marqueurs "étude" du Grimoire des morts et sacrifiez-le : Mettez toutes les cartes de créature de tous les cimetières sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies noirs en plus de leurs autres couleurs et de leurs autres types. | |
Steven Belledin |
Gobelin des rues | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
Steve Prescott | 2/2 |
Conteur de Boiscœur | |
Créature : sylvin | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, chacun des adversaires de ce joueur peut piocher une carte. | |
Anthony S. Waters | 2/3 |
Île | |
Terrain de base : île | |
Piotr Dura |
Jubilant Mascot | |
Créature : homoncule | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, soutenez 2. | |
Filip Burburan | 1/1 |
Kasmina, mentor énigmatique | ||||||
Planeswalker légendaire : Kasmina | ||||||
| ||||||
Magali Villeneuve | 5 |
Sauvoir de Connaissance | |
Artefact | |
Empreinte — Quand le Sauvoir de Connaissance arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile les trois cartes du dessus de sa bibliothèque. À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis sa main, ce joueur l'exile. Si ce joueur fait ainsi, il peut lancer un sort parmi les autres cartes exilées avec le Sauvoir de Connaissance sans payer son coût de mana. | |
Mike Bierek |
Kozilek, Boucher de la Vérité | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, piochez quatre cartes. Annihilateur 4 Quand Kozilek, Boucher de la Vérité est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
Michael Komarck | 12/12 |
Liliana, dernier espoir | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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Anna Steinbauer | 3 |
Lukka, proscrit des Capes de cuivre | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Lukka | ||||||||||
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Chris Rallis | 5 |
Compétition des mages | |
Éphémère | |
Vous et le contrôleur du sort ciblé misez chacun des points de vie. Vous commencez les enchères avec une mise de 1. Dans l'ordre du tour, chaque joueur peut surenchérir. L'enchère se termine si plus personne ne le fait. Le plus grand enchérisseur perd autant de points de vie que sa mise. Si vous gagnez l'enchère, contrecarrez ce sort. | |
Bradley Williams |
Chimiste lunatique | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Piochez deux cartes. , , défaussez-vous d'une carte : Le Chimiste lunatique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte défaussée. | |
Wesley Burt | 2/3 |
Bassin miroir | |
Terrain | |
Le Bassin miroir arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , , sacrifiez le Bassin miroir : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Cliff Childs |
Mizzix de l'Izmagnus | |
Créature légendaire : gobelin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, vous gagnez un marqueur "expérience". Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. | |
Cliff Childs | 2/2 |
Reboisement de moiselierre | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
Antonio José Manzanedo |
Académie de Néphalie | |
Terrain | |
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser d'une carte, vous pouvez révéler cette carte et la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre autre part. : Ajoutez . | |
Adam Paquette |
Niv-Mizzet revenu à la vie | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol Quand Niv-Mizzet revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque paire de couleurs, choisissez une carte qui a exactement ces couleurs parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Raymond Swanland | 6/6 |
Engin de nuisance | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 0/1 incolore Parasite. | |
Stephen Tappin |
Ormos, gardienne des archives | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol Si vous deviez piocher une carte pendant que votre bibliothèque ne contient aucune carte, à la place, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Ormos, gardienne des archives. , défaussez-vous de trois cartes avec des noms différents : Piochez cinq cartes. | |
G-host Lee | 5/5 |
Leçon douloureuse | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
Adrian Majkrzak |
Apprentissage pédant | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Heather Hudson |
Don primitif | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie. | |
Christine Choi |
Quête du savoir | |
Enchantement | |
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre un marqueur "étude" sur la Quête du savoir à la place. Retirez trois marqueurs "étude" de la Quête du savoir, sacrifiez la Quête du savoir : Piochez sept cartes. | |
DiTerlizzi |
Révisions | |
Rituel | |
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Zina Saunders |
Rénata, appelée à la chasse | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
La force de Rénata est égale à votre dévotion au vert. Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
Chris Rahn | */3 |
Rowan Kenrith | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire : Rowan | ||||||||||||||
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Anna Steinbauer | 4 |
Parchemin des maîtres | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "sapience" sur le Parchemin des maîtres. , : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur "sapience" sur le Parchemin des maîtres. | |
Lake Hurwitz |
Crânebruyère, la Tombe ambulante | |
Créature légendaire : zombie et élémental | |
Célérité À chaque fois que Crânebruyère, la Tombe ambulante inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Les marqueurs restent sur Crânebruyère quand il se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur. | |
Nils Hamm | 1/1 |
Livre de sorts | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. | |
Andrew Goldhawk |
Dragon ensorcelé | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon ensorcelé attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Le Dragon ensorcelé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la carte défaussée. | |
Jesper Ejsing | 3/5 |
Maître du banc de Pierreruisseau | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que le Maître du banc de Pierreruisseau devient engagé, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier. | |
Quinton Hoover && Val Mayerik | 1/2 |
Abondance déchaînée | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent dont le coût de mana contient , doublez la valeur de X. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel ou que vous activez une capacité, si le coût de mana de ce sort ou le coût d'activation de cette capacité contient , copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Tomasz Jedruszek |
Résultats inattendus | |
Rituel | |
Mélangez votre bibliothèque, puis révélez la carte du dessus. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille et renvoyer les Résultats inattendus dans la main de leur propriétaire. | |
Mike Bierek |
Ouro, titan de la Rage de la nature | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Ouro arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois qu'Ouro arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
Vincent Proce | 6/6 |
Professeur vénéré | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Professeur vénéré arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs "niveau" sur chaque créature avec la montée de niveau que vous contrôlez. | |
Greg Staples | 2/2 |
Archive mobile | |
Créature-artefact : golem | |
Défenseur L'Archive mobile arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur pioche une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile. | |
Heather Hudson | 1/1 |
Leçon des guerriers | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." | |
Steve Prescott |
Will Kenrith | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire : Will | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
Anna Steinbauer | 4 |
Jeune pyromancien | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. | |
Cynthia Sheppard | 2/1 |
Fiole d'Éther | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther. : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont la valeur de mana est égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther. | |
Greg Hildebrandt |
Observation constante | |
Enchantement | |
Les créatures non-jeton que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
Chase Stone |
Ancienne tanière | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . | |
Rob Alexander |
Ange de la sérénité | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de la sérénité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières. Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires. | |
Aleksi Briclot | 5/6 |
Animation des morts | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : carte de créature dans un cimetière Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. La créature enchantée gagne -1/-0. | |
Bastien L. Deharme |
Brigadier entravarc | |
Créature-artefact : golem | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec la modularité. Modularité 6 | |
Carl Critchlow | 0/0 |
Échardes d'aura | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
Ron Spencer |
Lamenoire reforgée | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez. Équipement de créature légendaire Équipement | |
Richard Kane Ferguson |
Avare aux ossements | |
Créature : zombie et sorcier | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de terrain, ajoutez . À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte non-créature non-terrain, piochez une carte. | |
Antonio José Manzanedo | 4/4 |
Pont des enfers | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, exilez le Pont des enfers. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Bruvac le grandiloquent | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule deux fois ce nombre de cartes à la place. | |
Ekaterina Burmak | 1/4 |
Callaphe, bien-aimée des Mers | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
La force de Callaphe est égale à votre dévotion au bleu. Les créatures et les enchantements que vous contrôlez ont "Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent ce permanent coûtent de plus à lancer." | |
Zack Stella | */3 |
Gerboise des canyons | |
Créature : souris | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Antonio José Manzanedo | 1/2 |
Aïeule céleste | |
Créature : élémental | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Mark Tedin | 3/3 |
Jacasserie des écureuils | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Flashback | |
Jim Nelson |
Atarka, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, piétinement Quand Atarka, seigneur-dragon arrive sur le champ de bataille, elle inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers que vos adversaires contrôlent. | |
Karl Kopinski | 8/8 |
Implorez les morts | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Miracle | |
Deruchenko Alexander |
Fait ou fiction | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
Matt Cavotta |
Ange de filigrane | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Quand l'Ange de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
Richard Whitters | 4/4 |
Assassin gobelin | |
Créature : gobelin et assassin | |
À chaque fois que l'Assassin gobelin ou qu'un autre gobelin arrive sur le champ de bataille, chaque joueur joue à pile ou face. Chaque joueur qui fait pile sacrifie une créature. | |
Dave Dorman | 2/2 |
Grand Arbitre Augustin IV | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les sorts bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les sorts que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/3 |
Réponse gutturale | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère bleu ciblé. | |
Ben Wootten |
Ranger de l'Ordre du genévrier | |
Créature : humain et chevalier et ranger | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur le Ranger de l'Ordre du genévrier. | |
Greg Hildebrandt | 2/4 |
Kari Zev, pillarde de vaisseau volant | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Initiative, menace À chaque fois que Kari Zev, pillarde de vaisseau volant attaque, créez Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe. Ragavan arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat. | |
Brad Rigney | 1/3 |
Petit gargadon | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Petit gargadon attaque ou bloque, sacrifiez un terrain. | |
Rob Alexander | 6/4 |
Hache d'éclairs | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez . La Hache d'éclairs inflige 5 blessures à la créature ciblée. | |
Dan Scott |
Foudre | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Christopher Moeller |
Maître des cruautés | |
Créature : démon | |
Initiative, contact mortel Le Maître des cruautés peut uniquement attaquer seul. À chaque fois que le Maître des cruautés attaque un joueur et qu'il n'est pas bloqué, le total de points de vie de ce joueur devient 1. Le Maître des cruautés n'inflige pas de blessures de combat pendant ce combat. | |
Chase Stone | 1/4 |
Cérébrotrancheur | |
Créature : horreur | |
Quand le Cérébrotrancheur meurt, chaque joueur se défausse de sa main. | |
Kev Walker | 4/3 |
Collecteur de noix | |
Créature : humain et druide | |
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures écureuil gagnent +2/+2. | |
Christopher Moeller | 1/1 |
Raccommodeuse obsessionnelle | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , , sacrifiez la Raccommodeuse obsessionnelle : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
Joe Slucher | 0/3 |
Olivia, mobilisée pour la guerre | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour, et elle devient un vampire en plus de ses autres types. | |
Eric Deschamps | 3/3 |
Orvar, le Tout-forme | |
Créature légendaire : changeforme | |
Changelin À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible au moins un autre permanent que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie d'un de ces permanents. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser de cette carte, créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé. | |
DZO | 3/3 |
Champ pétrifié | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Champ pétrifié : Renvoyez la carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Glen Angus |
Phénax, dieu de la Fourberie | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au bleu et au noir est inférieure à sept, phénax n'est pas une créature. Les créatures que vous contrôlez ont " : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant l'endurance de cette créature." | |
Ryan Barger | 4/7 |
Réduire en souvenir | |
Rituel : leçon | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. | |
Campbell White |
Directrice du projet Jusant | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Piochez une carte pour chaque sorcier que vous contrôlez. | |
Scott M. Fischer | 2/3 |
Ce qui attrape des âmes aéraines | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un oiseau est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur "plume" sur Ce qui attrape des âmes aéraines. Les créatures oiseau gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "plume" sur Ce qui attrape des âmes aéraines. | |
Rob Alexander |
Flouerie de sort | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Créez X jetons Trésor, X étant la valeur de mana de ce sort. | |
Victor Adame Minguez |
Jumeau par scission | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il a la célérité. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin." | |
Goran Josic |
Collet de stase | |
Enchantement | |
Flash Quand le Collet de stase arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Collet de stase quitte le champ de bataille. | |
Slawomir Maniak |
Géant tailleur de pierre | |
Créature : géant et guerrier | |
Vigilance , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, mettez-la sur le champ de bataille, attachez-la à une créature que vous contrôlez, puis mélangez. | |
Steve Prescott | 4/4 |
Entité d'orage | |
Créature : élémental | |
Célérité L'Entité d'orage arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sort lancé ce tour-ci. | |
Lucio Parrillo | 1/1 |
Titan solaire | |
Créature : géant | |
Vigilance À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Todd Lockwood | 6/6 |
Tarmogoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.) | |
Justin Murray | */1+* |
Temps des glaces | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez le Temps des glaces. Renvoyez toutes les créatures engagées dans les mains de leurs propriétaires. | |
Franz Vohwinkel |
Traqueuse infatigable | |
Créature : humain et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable. | |
Eric Deschamps | 3/2 |
Urborg, tombe de Yaugzebul | |
Terrain légendaire | |
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain. | |
Jung Park |
Voile de l'été | |
Éphémère | |
Piochez une carte si un adversaire a lancé un sort bleu ou noir ce tour-ci. Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés ce tour-ci. Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique contre le bleu et contre le noir jusqu'à la fin du tour. | |
Lake Hurwitz |
Élémental d'air | |
Créature : élémental | |
Vol | |
Doug Chaffee | 4/4 |
Arcades, le stratège | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, vigilance À chaque fois qu'une créature avec le défenseur arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. | |
Even Amundsen | 3/5 |
Lame de l'assassin | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Détruisez la créature attaquante non-noire ciblée. | |
John Matson |
Dragon du bûcher | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon du bûcher inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige autant de blessures à chaque créature que ce joueur contrôle. | |
Eric Deschamps | 6/6 |
Vampire captivant | |
Créature : vampire | |
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1. Engagez cinq vampires dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Clef de nuage | |
Artefact | |
Au moment où la Clef de nuage arrive sur le champ de bataille, choisissez artefact, créature, enchantement, éphémère ou rituel. Les sorts que vous lancez du type choisi coûtent de moins à lancer. | |
Trevor Hairsine |
Joyau convoité | |
Artefact | |
Quand le Joyau convoité arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le. | |
Jason A. Engle |
Daxos le Reparu | |
Créature légendaire : zombie et soldat | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez un marqueur "expérience". : Créez un jeton de créature-enchantement blanche et noire Esprit. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez." | |
Adam Paquette | 2/2 |
Précepteur diabolique | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Zack Stella |
Cube dédoubleur | |
Artefact | |
, : Doublez la quantité de chaque type de mana inutilisé que vous avez. | |
Mark Tedin |
Dromoka, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, lien de vie Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. | |
Eric Deschamps | 5/7 |
Ombre des geôles | |
Créature : ombre et esprit | |
Vol : L'Ombre des geôles gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Alexander Behnke | 1/1 |
Château d'Eiganjo | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature légendaire ciblée. | |
Wayne England |
Carte d'expédition | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Carte d'expédition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Franz Vohwinkel |
Boule de feu | |
Rituel | |
Ce sort coûte supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première. La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
Dave Dorman |
Gantelet de pouvoir | |
Artefact | |
Au moment où le gantelet de pouvoir arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Les créatures de la couleur choisie gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un terrain de base est engagé pour du mana de la couleur choisie, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de cette couleur. | |
Greg Hildebrandt |
Cavernes aux gemmes | |
Terrain légendaire | |
Si les Cavernes aux gemmes sont dans votre main de départ et que vous n'êtes pas le joueur qui commence, vous pouvez commencer la partie avec les Cavernes aux gemmes sur le champ de bataille avec un marqueur "chance" sur elles. Si vous faites ainsi, exilez une carte de votre main. : Ajoutez . Si les Cavernes aux gemmes ont un marqueur "chance" sur elles, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à la place. | |
Martina Pilcerova |
Cœur de golem | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
Matt Cavotta |
Grenzo, garde du donjon | |
Créature légendaire : gobelin et gredin | |
Grenzo, garde du donjon arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature avec force inférieure ou égale à la force de Grenzo, mettez-la sur le champ de bataille. | |
Lucas Graciano | 2/2 |
Armure de plaques hantée | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+4. : Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez que si vous ne contrôlez aucune créature. Équipement | |
Izzy |
Suzerain escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement, célérité : Le Suzerain escouflenfer gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Régénérez le Suzerain escouflenfer. | |
Justin Sweet | 8/8 |
Druide ermite | |
Créature : humain et druide | |
, : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain de base. Mettez cette carte dans votre main et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière. | |
Heather Hudson | 1/1 |
Invisibilité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut être bloquée que par des murs. | |
Pete Venters |
Pisteur invisible | |
Créature : humain et gredin | |
Défense talismanique Le Pisteur invisible ne peut pas être bloqué. | |
Bud Cook | 1/1 |
Saut | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Eric Deschamps |
Korvold, roi maudit par les fæs | |
Créature légendaire : dragon et noble | |
Vol À chaque fois que Korvold, roi maudit par les fæs arrive sur le champ de bataille ou attaque, sacrifiez un autre permanent. À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Korvold et piochez une carte. | |
Wisnu Tan | 4/4 |
Cheval de cauchemar | |
Créature : cauchemar et cheval | |
Vol La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. | |
Vance Kovacs | */* |
Goule délétère | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que la Goule délétère ou qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures non-zombie gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Luca Zontini | 3/3 |
Bûcheron orque | |
Créature : orque | |
, sacrifiez une forêt : Ajoutez trois manas de la combinaison de et/ou de votre choix. | |
Steve Prescott | 1/1 |
Polymorphisme | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, et mélange ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière à sa bibliothèque. | |
Robert Bliss |
Quête de la Relique sacrée | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête de la Relique sacrée. Retirez cinq marqueurs "quête" de la Quête de la Relique sacrée et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, mettez-la sur le champ de bataille, attachez-la à une créature que vous contrôlez, puis mélangez. | |
Greg Staples |
Familier corbeau | |
Créature : oiseau | |
Vol Écho Quand le Familier corbeau arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
John Avon | 1/2 |
Résurrection | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Michael Komarck |
Silence | |
Éphémère | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. | |
Wayne Reynolds |
Sommeil | |
Rituel | |
Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. | |
Chris Rahn |
Potion soporifique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Potion soporifique arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez la Potion soporifique. | |
Daren Bader |
Attaque furtive | |
Enchantement | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin. | |
Jerry Tiritilli |
Baguette de sorcier | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a " : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Si cette créature est un sorcier, elle inflige 2 blessures à la place." Équipement | |
Matt Stewart |
Bâton de domination | |
Artefact | |
: Dégagez le Bâton de domination. , : Vous gagnez 1 point de vie. , : Dégagez une créature ciblée. , : Engagez une créature ciblée. , : Piochez une carte. | |
Ben Thompson |
Géant de pierre | |
Créature : géant | |
: La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin. | |
Warren Mahy | 3/4 |
Djinn des tempêtes | |
Créature : djinn | |
Vol Le Djinn des tempêtes gagne +1/+0 pour chaque île de base que vous contrôlez. | |
Zezhou Chen | 0/4 |
Routes marchandes | |
Enchantement | |
: Renvoyez le terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. , défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte. | |
Matt Cavotta |
Baguette transfiguratrice | |
Artefact | |
La Baguette transfiguratrice arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur elle. , , retirez un marqueur "charge" de la Baguette transfiguratrice : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/4 blanche Bovidé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Aaron Miller |
Traversée des Terres Extérieures // Traversée des horizons | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez. | |
Daarken |
Caverne au trésor | |
Enchantement | |
: Piochez une carte. | |
Michael Sutfin |
Paladine jumelame | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Paladine jumelame. Tant que vous avez au moins 25 points de vie, la Paladine jumelame a la double initiative. | |
Jana Schirmer | 3/3 |
Tymaret, élu parmi les morts | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir. : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière. | |
Chase Stone | 2/* |
Tueuse de morts-vivants | |
Créature : humain et clerc | |
, : Exilez le squelette, le vampire ou le zombie ciblé. | |
Eric Fortune | 2/2 |
Feu follet | |
Créature : esprit | |
Vol : Régénérez le Feu follet. | |
Rob Alexander | 0/1 |
Yisan, barde vagabond | |
Créature légendaire : humain et gredin et barde | |
, , mettez un marqueur "verset" sur Yisan, barde vagabond : Cherchez dans votre bibliothèque une carte créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "verset" sur Yisan, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Chase Stone | 2/3 |
Décomposition abrupte | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Svetlin Velinov |
L'aube de tous les soleils | |
Rituel | |
Pour chaque couleur, renvoyez jusqu'à une carte ciblée de cette couleur depuis votre cimetière dans votre main. Exilez L'aube de tous les soleils. | |
Glen Angus |
Ancienne tombe | |
Terrain | |
: Ajoutez . L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures. | |
Colin Mc Neil |
Archétype de l'agressivité | |
Créature-enchantement : humain et guerrier | |
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le piétinement et ne peuvent pas avoir ou acquérir le piétinement. | |
Mathias Kollros | 3/2 |
Arlinn, voix de la meute | ||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | ||||||
| ||||||
Ryan Pancoast | 7 |
Vampires de Mornecouvent | |
Créature : vampire et guerrier | |
Art des métaux — Quand les Vampires de Mornecouvent arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois artefacts, le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. | |
Randis Albion | 4/3 |
Appel de l'ailenuit | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Horreur avec le vol. Cryptage | |
Adam Paquette |
Champion de la paroisse | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de la paroisse. | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Gargouille du cloître | |
Créature-artefact : gargouille | |
Quand la Gargouille du cloître arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Tant que vous avez terminé un donjon, la Gargouille du cloître gagne +3/+0 et a le vol. | |
Mark Zug | 0/4 |
Rôdeur loup sanguinaire | |
Créature : loup | |
: Le Rôdeur loup sanguinaire gagne +2/+2 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seul fois par tour. | |
Alessandra Pisano | 2/2 |
Sorcier devin | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Choisissez un nom de carte. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du nom choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière. | |
Donato Giancola | 1/1 |
Récolte précoce | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé dégage tous les terrains de base qu'il contrôle. | |
Janine Johnston |
Émissaire de l'aurore | |
Créature : humain et clerc | |
Initiative Quand l'Émissaire de l'aurore arrive sur le champ de bataille, il explore. | |
Deruchenko Alexander | 2/1 |
Exposer à la lumière du jour | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Regard 1. | |
Daniel Ljunggren |
Pillage sans foi | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback | |
Gabor Szikszai |
Paladin tueur de perfides | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Lien de vie Le Paladin tueur de perfides ne peut pas être la cible de sorts noirs ou rouges que vos adversaires contrôlent. | |
Wesley Burt | 2/2 |
Pisteur de sorcière féroce | |
Créature : loup | |
Piétinement Quand le Pisteur de sorcière féroce arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. | |
Nicholas Gregory | 4/4 |
Volonté de Gaia | |
Rituel | |
Suspension 4 — Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière. Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place. | |
Lucas Graciano |
Portail vers l'au-delà | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez ensuite piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. , , sacrifiez le Portail vers l'au-delà : Cherchez dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Don du Dieu-Pharaon et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. N'activez que s'il y a au moins six cartes de créature dans votre cimetière. | |
Christine Choi |
Général Koudro de Drannith | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Général Koudro de Drannith ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. , sacrifiez deux humains : Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Muse née des tombes | |
Créature : zombie et esprit | |
Au début de votre entretien, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez. | |
Kev Walker | 3/3 |
Souverain scionotaphe | |
Créature : zombie | |
Engagez cinq zombies dégagés que vous contrôlez : Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Adam Rex | 3/3 |
Preuve irréfutable | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 0/3 bleue Crabe. Enquêtez. | |
Yeong Hao Han |
Excavenfer | |
Créature : zombie et géant | |
, : Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était non-base, dégagez l'Excavenfer. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 6/5 |
Helgruft | |
Artefact légendaire | |
, : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez. , : Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Quand le Helgruft est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes qu'il a exilées. | |
Jaime Jones |
Hokori, buveur de poussière | |
Créature légendaire : esprit | |
Les terrains ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage un terrain qu'il contrôle. | |
Darrell Riche | 2/2 |
Honden de la Rage infinie | |
Enchantement légendaire : reliquaire | |
Au début de votre entretien, le Honden de la Rage infinie inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de reliquaires que vous contrôlez. | |
John Avon |
Ib Micœur, tacticien gobelin | |
Créature légendaire : gobelin et conseiller | |
À chaque fois qu'un autre gobelin que vous contrôlez devient bloqué, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à chaque créature qui le bloque. Sacrifiez deux montagnes : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Wayne Reynolds | 3/2 |
Karametra, déesse des moissons | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au vert et au blanc est inférieure à sept, Karametra n'est pas une créature. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Eric Deschamps | 6/7 |
Karroo | |
Terrain | |
Le Karroo arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Karroo arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une plaine dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
Zina Saunders |
Kaya, Ghost Haunter | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
Sydney Adams | 3 |
Seigneur liche d'Unx | |
Créature : zombie et sorcier | |
, : Créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Zombie et Sorcier. : Le joueur ciblé perd X points de vie et meule X cartes, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez. | |
Dave Allsop | 2/2 |
Llawan, impératrice céphalide | |
Créature légendaire : céphalide et noble | |
Quand Llawan, impératrice céphalide arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les créatures bleues que vos adversaires contrôlent dans la main de leurs propriétaires. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de créature bleus. | |
Mark Zug | 2/3 |
Lonis, cryptozoologue | |
Créature légendaire : serpent et elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez. , sacrifiez X indices : Un adversaire ciblé révèle les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Ce joueur met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Andrew Mar | 1/2 |
Apprentie loyale | |
Créature : humain et artificier | |
Célérité Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Joe Slucher | 2/1 |
Mage de la lune | |
Créature : humain et sorcier | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
Franz Vohwinkel | 2/2 |
Malignus | |
Créature : élémental et esprit | |
La force et l'endurance de Malignus sont chacune égales à la moitié du total de points de vie le plus élevé parmi vos adversaires, arrondie à l'unité supérieure. Les blessures qui devraient être infligées par Malignus ne peuvent pas être prévenues. | |
Jung Park | */* |
Maître de la vénerie sauvage | |
Créature : humain et shamane | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. : Engagez toutes les créatures loup dégagées que vous contrôlez. Chaque loup engagé de cette manière inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force, réparties de la manière que son contrôleur le choisit parmi n'importe quel nombre de ces loups. | |
Kev Walker | 3/3 |
Horloge de minuit | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit. | |
Alexander Forssberg |
Mikaeus, le maudit | |
Créature légendaire : zombie et clerc | |
Intimidation À chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le. Les autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance. | |
Chris Rahn | 5/5 |
Tournoiement cérébral | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez les cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre, et piochez ensuite autant de cartes. | |
Alex Horley-Orlandelli |
Voile de lune | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient incolore. | |
Mike Dringenberg |
Mortification | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
Nils Hamm |
Nuit | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Moeller | |
Jour | |
Éphémère | |
Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Anthony S. Waters |
Orzhova, l'Église des Transactions | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Martina Pilcerova |
Patron de la lune | |
Créature légendaire : esprit | |
Offrande de lunaréen (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un lunaréen et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le lunaréen sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.) Vol : Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à deux cartes de terrain de votre main. | |
Scott M. Fischer | 5/4 |
Puresteel Angel | |
Créature-artefact : ange | |
Vol, indestructible Quand Puresteel Angel arrive sur le champ de bataille, exilez tous les artefacts qui ne sont pas incolores. À chaque fois que Puresteel Angel inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez un emblème avec "Si vous deviez perdre la partie, à la place votre total de points de vie devient 20, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, vous perdez tous les marqueurs poison et vous perdez cet emblème." | |
Lukas Litzsinger | 4/4 |
Arracher la chair | |
Éphémère : arcane | |
Détruisez la créature non-esprit ciblée. | |
Stephen Tappin |
Brigand rishadan | |
Créature : humain et pirate | |
Vol Quand le Brigand Rishadan arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye . Le Brigand Rishadan ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
Scott Hampton | 3/2 |
Médaillon de saphir | |
Artefact | |
Les sorts bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Sue Ellen Brown |
Sedris, le Roi traître | |
Créature légendaire : zombie et guerrier | |
Chaque carte de créature dans votre cimetière a exhumation . | |
Paul Bonner | 5/5 |
Runeclé de Selesnya | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . : La Runeclé de Selesnya devient une créature-artefact 3/3 verte et blanche Loup jusqu'à la fin du tour. | |
Daniel Ljunggren |
Esprit dévoué | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Seb McKinnon | 2/1 |
Coucher de soleil serein | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat que X créatures ciblées devraient infliger ce tour-ci. | |
David Martin |
Récolte shivâne | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Détruisez le terrain non-base ciblé. | |
Daren Bader |
Sidisi, vizir morte-vivante | |
Créature légendaire : zombie et naga | |
Contact mortel Exploitation Quand Sidisi, vizir morte-vivante exploite une créature, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Min Yum | 4/6 |
Épouvantail indicateur | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Vigilance : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Jung Park | 2/4 |
Mage lancevif | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand le Mage lancevif arrive sur le champ de bataille, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. | |
Volkan Baga | 2/1 |
Orateur des Cieux | |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance, lien de vie : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Randy Vargas | 1/1 |
Flagellateur stigmatique | |
Créature : élémental et shamane | |
Flétrissure À chaque fois que le Flagellateur stigmatique inflige des blessures à un joueur, ce joueur ne peut pas gagner de points de vie pour le restant de la partie. | |
Aleksi Briclot | 2/2 |
Approvisionneuse du raccommodeur | |
Créature : zombie | |
Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez trois cartes. | |
Chris Seaman | 1/1 |
Force de la nuit | |
Éphémère | |
Kick Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, les créatures zombie que vous contrôlez gagnent un +2/+2 supplémentaire jusqu'à la fin du tour. | |
John Avon |
Étudiante de la guerre | |
Créature : humain et chevalier | |
Montée de niveau | |
Volkan Baga | 1/1 |
NIVEAU 2-6 |
Initiative | 3/3 |
NIVEAU 7+ |
Double initiative | 4/4 |
Téfeiri, héros de Dominaria | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rallis | 4 |
Enchères de voleurs | |
Rituel | |
Exilez tous les permanents non-jeton. En commençant par vous, chaque joueur choisit une des cartes exilées et la met sur le champ de bataille engagée sous son contrôle. Répétez ce processus jusqu'à ce que toutes les cartes exilées de cette manière aient été choisies. | |
Kevin Murphy |
Rets du jour et de la nuit | |
Éphémère : arcane | |
Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé, et vous pouvez ensuite engager ou dégager un autre permanent ciblé. | |
Matt Cavotta |
Loup-Garou traître | |
Créature : loup-garou et mignon | |
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Loup-Garou traître gagne +2/+2 et a "Quand le Loup-Garou traître meurt, vous perdez 4 points de vie." | |
Mark Tedin | 2/2 |
Manteau d'ombre | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a ", : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour." ( est le symbole de dégagement.) Équipement | |
Richard Sardinha |
Grotte impie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
John Avon |
Planétaire mécanique vedalken | |
Artefact | |
Vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash. | |
John Avon |
Muse née des vents | |
Créature : esprit | |
Vol Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
Adam Rex | 2/3 |
Chasse aux sorcières | |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. Au début de votre entretien, la Chasse aux sorcières vous inflige 4 blessures. Au début de votre étape de fin, l'adversaire ciblé choisi au hasard acquiert le contrôle de la Chasse aux sorcières. | |
Karl Kopinski |
Envoûteuse des landes | |
Créature : humain et psychagogue | |
Contact mortel Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature et vous renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Caio Monteiro | 4/4 |
Four de l'envoûteuse | |
Artefact | |
, sacrifiez une créature : Créez un jeton Nourriture. Si l'endurance de la créature sacrifiée était supérieure ou égale à 4, créez deux jetons Nourriture à la place. | |
Alexander Forssberg |
Cœur d'argent wolfir | |
Créature : loup et guerrier | |
Association d'âmes Tant que le Cœur d'argent wolfir est associé à une autre créature, chacune de ces créatures gagne +4/+4. | |
Raymond Swanland | 4/4 |
Formation d'assaut | |
Enchantement | |
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. : Une créature avec le défenseur ciblée peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Kieran Yanner |
Lune blafarde | |
Enchantement | |
Les créatures noires gagnent +1/+1. | |
Gary Leach |
Baral, directeur de conformité | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
Wesley Burt | 1/3 |
Brontodonte belligérant | |
Créature : dinosaure | |
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. | |
Dan Scott | 4/6 |
Oraison des lunes | |
Rituel | |
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur. Hantise Quand la créature hantée par l'Oraison des lunes meurt, vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur. | |
Matt Cavotta |
Horloge de sang | |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire à moins qu'il ne paie 2 points de vie. | |
Keith Garletts |
Crypte de sang | |
Terrain : marais et montagne | |
Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
Rob Alexander |
Lune de Sang | |
Enchantement | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
Franz Vohwinkel |
Animalcule de sang | |
Créature : srâne | |
Sacrifiez l'Animalcule de sang : Ajoutez . | |
Brom | 1/1 |
Sacres du sang | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Les Sacres du sang infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Raymond Swanland |
Ascension du chef de sang | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du chef de sang. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs "quête" sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. | |
Adi Granov |
Sang chaud | |
Éphémère | |
La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible. Piochez une carte. | |
Cliff Nielsen |
Brinelin, le kraken lunaire | |
Créature légendaire : kraken | |
Quand Brinelin, le kraken lunaire arrive sur le champ de bataille ou à chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Partenariat | |
Adam Paquette | 6/8 |
Cavalier de la nuit | |
Créature : élémental et chevalier | |
Lien de vie Quand le Cavalier de la nuit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand le Cavalier de la nuit meurt, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée depuis votre cimetière. | |
Viktor Titov | 4/5 |
Garde de cérémonie | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Garde de cérémonie attaque ou bloque, détruisez-le à la fin du combat. | |
Daren Bader | 3/4 |
Chandra Nalaàr | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
Aleksi Briclot | 6 |
Début des festivités | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux joueurs ce tour-ci. | |
Zack Stella |
Pataugeur de boue pourpre | |
Créature : lézard | |
Le Pataugeur de boue pourpre gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais. : Régénérez le Pataugeur de boue pourpre. | |
Steven Belledin | 2/1 |
Officiante cruelle | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que l'Officiante cruelle ou qu'une autre créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Bastien L. Deharme | 1/2 |
Culte de la lune croissante | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez se transforme en une créature non-Humain, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
Anastasia Ovchinnikova | 5/4 |
Anéantissement du jour | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Si c'est votre tour, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
Jonas De Ro |
Guivre aux anneaux de mort | |
Créature : guivre | |
Vous pouvez faire que la Guivre aux anneaux de mort attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. | |
Rebecca Guay | 7/6 |
Militante dryade | |
Créature : dryade et soldat | |
Si une carte d'éphémère ou de rituel devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Terese Nielsen | 2/1 |
Sang délectable | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie. | |
Cynthia Sheppard |
Lupours exubérant | |
Créature : loup et ours | |
À chaque fois que le Lupours exubérant attaque, vous pouvez remplacer la force et l'endurance de base d'un humain ciblé que vous contrôlez par la force et l'endurance du Lupours exubérant jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Ejsing | 4/4 |
Chair | |
Rituel | |
Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. X étant la force de la carte que vous avez exilée. Fusion | |
Lucas Graciano | |
Sang | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. Fusion | |
Lucas Graciano |
Flolimier | |
Créature : élémental et chien | |
, : Enquêtez. | |
Lius Lasahido | 1/2 |
Messager de Geralf | |
Créature : zombie | |
Le Messager de Geralf arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Messager de Geralf arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie. Survivance | |
Kev Walker | 3/2 |
Gisa et Geralf | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Gisa et Geralf arrivent sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Zombie depuis votre cimetière. | |
Karla Ortiz | 4/4 |
Résidus d'égout | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "boue" sur les Résidus d'égout, puis créez un jeton de créature verte Limon avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "boue" sur les Résidus d'égout". | |
Erica Yang |
Assassin de Guul Draz | |
Créature : vampire et assassin | |
Montée de niveau | |
James Ryman | 1/1 |
NIVEAU 2-3 |
, : La créature ciblée gagne-2/-2 jusqu'à la fin du tour. | 2/2 |
NIVEAU 4+ |
, : La créature ciblée gagne-4/-4 jusqu'à la fin du tour. | 4/4 |
Mine rugissante | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
Ralph Horsley |
Médaillon de jais | |
Artefact | |
Les sorts noirs que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Sue Ellen Brown |
Oratrice arboricole de Joraga | |
Créature : elfe et druide | |
Montée de niveau | |
Cyril Van Der Haegen | 1/1 |
NIVEAU 1-4 |
: Ajoutez . | 1/2 |
NIVEAU 5+ |
Les elfes que vous contrôlez ont " : Ajoutez ." | 1/4 |
Piques de Juntu | |
Artefact | |
Les créatures de force 1 ou moins ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Mark Brill |
Karador, chef de clan fantôme | |
Créature légendaire : centaure et esprit | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière. | |
Todd Lockwood | 3/4 |
En retard pour le dîner | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton Nourriture. | |
Kev Walker |
Lumière du jour | |
Enchantement | |
Les créatures noires ne peuvent ni attaquer ni bloquer. | |
Drew Tucker |
Vengeur lunaire | |
Créature-artefact : golem | |
Solarisation Retirez un marqueur +1/+1 du Vengeur lunaire : Le Vengeur lunaire acquiert, selon votre choix, le vol, l'initiative ou la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Paolo Parente | 2/2 |
Envoûteuse de Brumeprairie | |
Créature : sangami et sorcier | |
: Exilez une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Greg Staples | 1/1 |
Harde de bâtards | |
Créature : chien | |
Quand la Harde de bâtards meurt pendant le combat, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Chien. | |
Jeff Miracola | 4/1 |
Lune en suspension | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé ne peut pas jouer de terrains ce tour-ci si a été dépensé pour lancer ce sort et ne peut pas lancer de sorts de créature ce tour-ci si a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si a été dépensé.) | |
Mike Dringenberg |
Noble féal de noirfiel | |
Créature : horreur | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Dégagez toutes les créature vertes et/ou bleues que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
Carl Critchlow | 4/4 |
Réanimation délétère | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Mettez la carte ciblée depuis un cimetière au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Matt Stewart |
Odric, maître tacticien | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative À chaque fois qu'Odric, maître tacticien et au moins trois autres créatures attaquent, vous choisissez quelles créatures bloquent ce combat et comment elles bloquent. | |
Michael Komarck | 3/4 |
Sablier perpétuel | |
Artefact | |
: Meulez deux cartes. , exilez le Sablier perpétuel : Mélangez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
Cliff Childs |
Pir's Whim | |
Rituel | |
Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange. Chaque ennemi sacrifie un artefact ou un enchantement qu'il contrôle. | |
Jakub Kasper |
Profanateur des morts | |
Créature : naga et sorcier | |
Exploitation Quand le Profanateur des morts exploite une créature, renvoyez dans les mains de leurs propriétaires toutes les créatures que vos adversaires contrôlent dont l'endurance est inférieure à celle de la créature exploitée. | |
Vincent Proce | 3/3 |
Sacres et rites | |
Éphémère | |
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes. Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
Bradley Williams |
Sacrement sanguin | |
Éphémère | |
Vous gagnez deux fois X points de vie. Mettez le Sacrement sanguin au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Bastien L. Deharme |
Deuxième aurore | |
Éphémère | |
Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature, d'enchantement et de terrain de son cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
Greg Staples |
Shinka, forteresse sanglante | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : La créature légendaire ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Thomas M. Baxa |
Gorge de Shiv | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : La Gorge de Shiv inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
John Matson |
Signature de sang | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
Minttu Hynninen |
Sorcière de Silumgar | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Vol Exploitation Quand la Sorcière de Silumgar exploite une créature, contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
Jeff Simpson | 2/1 |
Aspirante marcheciel | |
Créature : vampire et soldat | |
Ascension L'Aspirante marcheciel a le vol tant que vous avez l'agrément de la cité. | |
Winona Nelson | 2/1 |
Chant de Freyalise | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vous contrôlez gagnent " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix". Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance, le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Min Yum |
Sorin Markov | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
| ||||||||||
Michael Komarck | 4 |
Vengeance selon Sorin | |
Rituel | |
La Vengeance selon Sorin inflige 10 blessures à une cible, joueur ou planeswaker, et vous gagnez 10 points de vie. | |
Jana Schirmer && Johannes Voss |
Aspirante de Starnheim | |
Créature : humain et clerc | |
Les sorts d'ange que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Kieran Yanner | 2/2 |
Geist étrangleracine | |
Créature : esprit | |
Célérité Survivance | |
Erica Yang | 2/1 |
Lieutenante de Thalia | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Lieutenante de Thalia arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre humain que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Lieutenante de Thalia. | |
Johannes Voss | 1/1 |
Drone d'entraînement | |
Créature-artefact : drone | |
Le Drone d'entraînement ne peut pas attaquer ou bloquer à moins qu'il ne soit équipé. | |
Matt Cavotta | 4/4 |
Prophétesse du crépuscule | |
Créature : vampire et clerc | |
Vol Ascension Au début de votre entretien, si vous avez l'agrément de la cité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte. | |
Seb McKinnon | 2/4 |
Horloge débridée | |
Artefact | |
Dégagez tous les artefacts que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
Mike Bierek |
Festin vampirique | |
Rituel | |
Le Festin vampirique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 4 points de vie. | |
D. Alexander Gregory |
Précepteur vampirique | |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie. | |
Raymond Swanland |
Vela à la Robe de nuit | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Intimidation Les autres créatures que vous contrôlez ont l'intimidation. À chaque fois que Vela à la Robe de nuit ou qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
Allen Williams | 4/4 |
Vœu de foudre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. | |
Randy Vargas |
Mur de sang | |
Créature : mur | |
Défenseur Payez 1 point de vie : Le Mur de sang gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Tony Szczudlo | 0/2 |
Roue du soleil et de la lune | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : joueur Si une carte devait être mise dans le cimetière du joueur enchanté depuis n'importe où, cette carte est révélée et mise au-dessous de la bibliothèque de ce joueur à la place. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Nephilim goétiophage | |
Créature : nephilim | |
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur le Nephilim goétiophage. À chaque fois que le Nephilim goétiophage attaque, il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour si sa force est supérieure ou égale à 10. | |
Greg Staples | 1/1 |
Œil des Grées | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a ", : Regard 1." Équipement | |
Daniel Ljunggren |
Pisteur de sorcière | |
Créature : loup | |
Défense talismanique À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pisteur de sorcière. | |
Christopher Moeller | 3/3 |
Pieu de bois | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par un vampire, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. Équipement | |
David Palumbo |
Aboshân, empereur des Céphalides | |
Créature légendaire : céphalide et noble | |
Engagez un Céphalide dégagé que vous controlez : Engagez le permanent ciblé. : Engagez toutes les créatures sans le vol. | |
Christopher Moeller | 3/3 |
Akki lance-charbon | |
Créature : gobelin et shamane | |
Initiative , : Les créatures attaquantes acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Nottsuo | 2/2 |
Procession consécratrice | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. | |
Victor Adame Minguez |
Architectes de la Volonté | |
Créature-artefact : humain et sorcier | |
Quand les Architectes de la Volonté arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. Recyclage | |
Matt Stewart | 3/3 |
Battecrâne | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +4/+4 et a la vigilance et le lien de vie : Renvoyez la Battecrâne dans la main de son propriétaire. Équipement | |
Mark Zug |
Foutoir | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas bloquer. | |
Mike Raabe |
Banc brûlant | |
Éphémère : arcane | |
Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main avec une valeur de mana de X à la place de payer le coût de mana de ce sort. La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Glen Angus |
Brago, roi éternel | |
Créature légendaire : esprit et noble | |
Vol À chaque fois que Brago, roi éternel inflige des blessures de combat à un joueur, exilez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. | |
Karla Ortiz | 2/4 |
Affronter le passé | |
Rituel : leçon | |
Choisissez l'un — • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de planeswalker ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. • Retirez deux fois X marqueurs "loyauté" d'un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Kieran Yanner |
Déni de réalité | |
Rituel | |
Cascade Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Jean-Sébastien Rossbach |
Technicien de dispersion | |
Créature : vedalken et artificier | |
Quand le Technicien de dispersion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Scott Murphy | 3/2 |
Eidôlon des fleurs | |
Créature-enchantement : esprit | |
Constellation — À chaque fois que l'Eidôlon des fleurs ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | |
Min Yum | 2/2 |
Guivre interminable | |
Créature : guivre | |
Piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez la Guivre interminable à moins que vous ne sacrifiiez un enchantement. | |
DiTerlizzi | 9/9 |
Jugement ultime | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures. | |
Kev Walker |
Renard voletant | |
Créature : renard | |
Tant que vous contrôlez un artefact ou un enchantement, le Renard voletant a le vol. | |
Lucas Graciano | 2/2 |
Force de sauvagerie | |
Créature : élémental | |
Piétinement | |
Dan Scott | 8/0 |
Salle du seigneur bandit | |
Terrain légendaire | |
La Salle du seigneur bandit arrive sur le champ de bataille engagée. , payez 3 points de vie : Ajoutez . Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, il acquiert la célérité. | |
Paolo Parente |
Haru-onna | |
Créature : esprit | |
Quand la Haru-onna arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer la Haru-onna dans la main de son propriétaire. | |
Rebecca Guay | 2/1 |
Hidetsugu le malfaisant | |
Créature légendaire : ogre et shamane | |
: Hidetsugu le malfaisant inflige à chaque joueur autant de blessures que la moitié des points de vie de ce joueur, arrondie à l'unité inférieure. | |
Carl Critchlow | 4/3 |
Honden des Vents témoins | |
Enchantement légendaire : reliquaire | |
Au début de votre entretien, piochez une carte pour chaque reliquaire que vous contrôlez. | |
Martina Pilcerova |
Illusion | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
John Avon | |
Réalité | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. | |
David Martin |
Bracelets de l'illusionniste | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois qu'une capacité de la créature équipée est activée, si ce n'est pas une capacité de mana, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie Équipement | |
Svetlin Velinov |
Yeux d'encre, servante des oni | |
Créature légendaire : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que Yeux d'encre, servante des oni inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle. : Régénérez Yeux d'encre, servante des oni. | |
Wayne Reynolds | 5/4 |
Vengeur de jade | |
Créature : grenouille et samouraï | |
Bushido 2 | |
Chris Seaman | 2/2 |
Jin-Gitaxias, augure du Noyau | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Flash Au début de votre étape de fin, piochez sept cartes. La taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de sept. | |
Eric Deschamps | 5/4 |
Jugan, l'étoile ascendante | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Jugan, l'étoile ascendante meurt, vous pouvez répartir cinq marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées. | |
Filip Burburan | 5/5 |
Kaseto, archimage orochi | |
Créature légendaire : serpent et sorcier | |
: La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si cette créature est un serpent, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Aaron Miller | 2/2 |
Kiki-Jiki, brise-miroir | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Célérité : Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Pete Venters | 2/2 |
Muse née de la lave | |
Créature : esprit | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins en main, La Muse née de la lave lui inflige 3 blessures. | |
Brian Snoddy | 3/3 |
Michiko Konda, chercheuse de vérité | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, ce joueur sacrifie un permanent. | |
Christopher Moeller | 2/2 |
Galerie aux miroirs | |
Artefact | |
La "règle de légende" ne s'applique pas. | |
Scott M. Fischer |
Char de mizzium | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Char de mizzium devient une créature-artefact et gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 | |
Wayne Reynolds |
Nagao, lié par l'honneur | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Bushido 1 À chaque fois que Nagao, lié par l'honneur attaque, les créatures samouraï que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Dave Dorman | 3/3 |
Chevalier novice | |
Créature : humain et chevalier | |
Défenseur Tant que le Chevalier novice est enchanté ou équipé, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
Yongjae Choi | 2/3 |
Crapaud nuisible | |
Créature : grenouille | |
Quand le Crapaud nuisible meurt, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
Adrian Smith | 1/1 |
O-naginata | |
Artefact : équipement | |
L'O-naginata ne peut être attaché qu'à une créature de force supérieure ou égale à 3. La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement. Équipement | |
Brian Snoddy |
Oxydation | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. | |
Scott M. Fischer |
Horde de pillards | |
Créature : humain et barbare | |
Quand la Horde de pillards arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard. | |
Kev Walker | 5/5 |
Pyroclasme | |
Rituel | |
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature. | |
John Matson |
Nichée de rats | |
Créature : rat | |
La Nichée de rats gagne +1/+0 pour chaque autre rat que vous contrôlez. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Nichée de rats. | |
Suzanne Helmigh | 2/1 |
Hémorragie de réalité | |
Éphémère | |
Carence L'Hémorragie de réalité inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Chris Rallis |
Sage du reboisement | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Christopher Moeller | 2/1 |
Reyav, maitre-forgeur | |
Créature légendaire : nain et artificier | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Scott Murphy | 2/2 |
Roon du Royaume caché | |
Créature légendaire : rhinocéros et soldat | |
Vigilance, piétinement , : Exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Steve Prescott | 4/4 |
Broyeur de ruines | |
Créature-artefact : construction | |
Menace Quand le Broyeur de ruines meurt, chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher sept cartes. Recyclage de montagne | |
Hector Ortiz | 7/4 |
Queue-de-runes, ascendant kitsune | |
Créature légendaire : renard et moine | |
Quand vous avez au moins 30 points de vie, inversez Queue-de-runes, ascendant kitsune. | |
Randy Gallegos | 2/2 |
Essence de Queue-de-runes | |
Enchantement légendaire | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez. | |
Élève de Sakashima | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu Vous pouvez faire que l'Élève de Sakashima arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un ninja en plus de ses autres types de créature. | |
Brian Snoddy | 0/0 |
Scion d'Ugin | |
Créature : dragon et esprit | |
Vol | |
Cliff Childs | 4/4 |
Toupie de divination du sensei | |
Artefact | |
: Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. : Piochez une carte, et mettez ensuite la Toupie de divination du sensei au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Rob Alexander |
Seshiro l'Oint | |
Créature légendaire : serpent et moine | |
Les autres créatures serpent que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois qu'un serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
Daren Bader | 3/4 |
Modification de siège | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature ou véhicule Tant que le permanent enchanté est un véhicule, c'est une créature en plus de ses autres types. La créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative. | |
Sung Choi |
Immersion dans Takenuma | |
Rituel : arcane | |
Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de marais que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Le joueur ciblé se défausse d'une carte pour chaque marais renvoyé de cette manière. | |
Pat Lee |
Crotale golgothien | |
Créature : serpent | |
Contact mortel Quand le Crotale golgothien arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main, puis choisissez un adversaire. Ce joueur renvoie dans sa main une carte de son cimetière. | |
James Paick | 1/3 |
Savante soratami | |
Créature : lunaréen et sorcier | |
Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
Jim Nelson | 2/2 |
Recrutement de Sosuke | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Serpent. À chaque fois qu'un serpent non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer le Recrutement de Sosuke depuis votre cimetière dans votre main. | |
Kev Walker |
Force spectrale | |
Créature : élémental et esprit | |
Piétinement À chaque fois que la Force spectrale attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de permanent noir, elle ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
Dan Scott | 8/8 |
Esprit du Labyrinthe | |
Créature-enchantement : esprit | |
Aucun joueur ne peut piocher plus d'une carte par tour. | |
Jason Chan | 3/1 |
Starke le rajhi | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
: Détruisez la cible, artefact ou créature. Le contrôleur de ce permanent acquiert le contrôle de Starke le Rajhi. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Dan Frazier | 2/2 |
Pèlerin du Refuge de pierre | |
Créature : kor et clerc | |
À chaque fois que le Pèlerin du Refuge de pierre attaque, si vous contrôlez un artefact ou un enchantement, le Pèlerin du Refuge de pierre gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Cristi Balanescu | 2/2 |
Tamiyo, collectionneuse de récits | |||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | |||||||||
| |||||||||
Chase Stone | 5 |
Tapisserie des âges | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. N'activez que si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci. | |
Yeong Hao Han |
Pont de glace de Tendo | |
Terrain | |
Le Pont de glace de Tendo arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Pont de glace de Tendo : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Rob Alexander |
Trahison de Tezzeret | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Tezzeret, maitre du métal, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
Tyler Jacobson |
Tezzeret, maître artificier | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||
| ||||||||||
Josh Hass | 5 |
Ce qui fut pris | |
Artefact légendaire | |
, : Mettez un marqueur "divinité" sur un permanent ciblé autre que Ce qui fut pris. Chaque permanent avec un marqueur "divinité" sur lui a l'indestructible. | |
Adam Rex |
L'Innommable | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol, piétinement À chaque fois que l'Innommable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte d'arcane ciblée de votre cimetière dans votre main. | |
Daarken | 6/7 |
La Vagabonde | ||||||
Planeswalker légendaire | ||||||
| ||||||
Wesley Burt | 5 |
Mille vents | |
Créature : élémental | |
Vol Mue Quand les Mille vents sont retournés face visible, renvoyez toutes les autres créatures engagées dans les mains de leurs propriétaires. | |
Raymond Swanland | 5/6 |
Élixir de mille ans | |
Artefact | |
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité. , : Dégagez la créature ciblée. | |
Richard Sardinha |
Jitte d'Umezawa | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs "charge" sur la Jitte d'Umezawa. Retirez un marqueur "charge" de la Jitte d'Umezawa : Choisissez l'un — • La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Vous gagnez 2 points de vie. Équipement | |
Christopher Moeller |
Pilote vétéran | |
Créature : nain et pilote | |
Quand le Pilote vétéran arrive sur le champ de bataille, regard 2. À chaque fois que le Pilote vétéran pilote un véhicule, ce véhicule gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Moeller | 3/1 |
Tortue claqueuse de Vintara | |
Créature : tortue terrestre | |
La Tortue claqueuse de Vintara a le linceul tant que vous ne contrôlez pas de terrain dégagé. | |
Joel Biske | 2/2 |
Goliath vulpin | |
Créature : renard | |
Piétinement | |
Adam Paquette | 6/5 |
Skald chanteguerre | |
Créature : nain et clerc | |
À chaque fois que le Skald chanteguerre devient engagé, s'il est enchanté ou équipé, créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker. | |
Daniel Zrom | 2/3 |
Dague de murmacier | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort de créature depuis le cimetière de ce joueur ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. Équipement | |
Svetlin Velinov |
Amirale Beckett Hardiesce | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé contrôlé par un joueur qui a subi des blessures de combat d'au moins trois pirates ce tour-ci. | |
Jason Rainville | 3/3 |
Asmoranomardicadaistinaculdacar | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Tant que vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, vous pouvez payer pour lancer ce sort. Quand Asmoranomardicadaistinaculdacar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cuisine de monde souterrain, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Sacrifiez deux nourritures : Une créature ciblée s'inflige 6 blessures. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Crosis l'épurateur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Crosis l'épurateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, ensuite ce joueur révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur. | |
Chris Rahn | 6/6 |
Elspeth, héroïne intrépide | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
| ||||||||||
Steven Belledin | 5 |
Krenko, baron de la rue d'étain | |
Créature légendaire : gobelin | |
À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko. | |
Mark Behm | 1/2 |
Ob Nixilis, le Déchu | |
Créature légendaire : démon | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez trois marqueurs +1/+1 sur Ob Nixilis, le Déchu. | |
Jason Felix | 3/3 |
Joie des compagnons | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, choisissez l'un au hasard. Créez un jeton de créature rouge et blanche avec ces caractéristiques. • 3/1 Humain et Guerrier avec le piétinement et la célérité. • 2/1 Humain et Clerc avec le lien de vie et la célérité. • 1/2 Humain et Gredin avec la célérité et "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
Suzanne Helmigh |
Supplice implacable | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé perd 5 points de vie à moins que ce joueur ne se défausse de deux cartes ou ne sacrifie une créature ou un planeswalker. Répétez ce processus une fois. | |
Ryan Barger |
Halo serti de runes | |
Enchantement | |
Au moment où le Halo serti de runes arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Vous avez la protection contre le nom de carte choisi. | |
Steve Prescott |
Rafiq aux Innombrables * | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Exaltation À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Meel Tamphanon | 3/3 |
Srâne de la trésorerie | |
Créature : srâne | |
Extorsion À chaque fois que le Srâne de la trésorerie attaque, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact, de créature, ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Mark Zug | 4/4 |
Urabrask, le Secret | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
Brad Rigney | 4/4 |
Vivien Reid | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
| ||||||||||
Anna Steinbauer | 5 |
Wasitora, reine des nekoru | |
Créature légendaire : chat et dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que Wasitora, reine des nekoru inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature. Si le joueur ne peut pas, vous créez un jeton de créature 3/3 noire, rouge et verte Chat et Dragon avec le vol. | |
Cynthia Sheppard | 5/4 |
Zacama, Calamité primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vigilance, portée, piétinement Quand Zacama, Calamité primordiale arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée. : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Jaime Jones | 9/9 |
Dragon d'albâtre | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon d'albâtre meurt, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
Ted Naifeh | 4/4 |
Ange de l'arche | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de l'arche arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque porte que vous contrôlez. | |
Milivoj Ceran | 3/4 |
Voleur d'Aura | |
Créature : illusion | |
Vol Quand le Voleur d'Aura meurt, vous acquérez le contrôle de tous les enchantements. (Vous n'avez pas la possibilité de déplacer les auras.) | |
Ron Spears | 2/2 |
Cercle des barbares | |
Terrain | |
: Ajoutez . Le Cercle des barbares vous inflige 1 blessure. Seuil — , , sacrifiez le Cercle des barbares : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
John Avon |
Vipère née de la couvée | |
Créature : serpent | |
Myriade À chaque fois que la Vipère née de la couvée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
Mathias Kollros | 3/3 |
Bourse magique de Bucknard | |
Artefact | |
, : Lancez un d4 et créez un nombre de jetons Trésor égal au résultat. Le joueur à votre droite acquiert le contrôle de la Bourse magique de Bucknard. | |
Joe Slucher |
Dragon mécanique | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol Le Dragon mécanique arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que le Dragon mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1 à la fin du combat. : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon mécanique. | |
Arnie Swekel | 0/0 |
Dragon des nuages | |
Créature : illusion et dragon | |
Vol Le Dragon des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
John Avon | 5/4 |
Emprise de la Citerraine | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 3 points de vie. Transmutation | |
Pete Venters |
Sacoche à composantes | |
Artefact | |
, retirez un marqueur "composante" de la Sacoche à composantes : Ajoutez deux mana de couleurs différentes. : Lancez un d20. 1-9 | Mettez un marqueur "composante" sur la Sacoche à composantes. 10-20 | Mettez deux marqueurs "composante" sur la Sacoche à composantes. | |
Chris Seaman |
Malédiction d'échos | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort d'éphémère ou de rituel, chaque autre joueur peut copier ce sort et choisir de nouvelles cibles pour la copie qu'il contrôle. | |
Slawomir Maniak |
Démon de la porte de la mort | |
Créature : démon | |
Vous pouvez payer 6 points de vie et sacrifier trois créatures noires à la place de son coût de mana. Vol, piétinement | |
Vance Kovacs | 9/9 |
Druidesse dévouée | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur -1/-1 sur la Druidesse dévouée : Dégagez la Druidesse dévouée. | |
Kimonas Theodossiou | 0/2 |
Approche du dragon | |
Rituel | |
L'Approche du dragon inflige 3 blessures à chaque adversaire. Vous pouvez exiler l'Approche du dragon et quatre cartes appelées Approche du dragon depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Dragon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Approche du dragon. | |
Andrew Mar |
Canaliseuse de la rage du dragon | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1. Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Canaliseuse de la rage du dragon gagne +2/+2, a le vol et attaque à chaque combat si possible. | |
Martina Fackova | 1/1 |
Appel de la druidesse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, son contrôleur crée autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Tavernier de Bornemur | |
Créature : humain et paysan | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, piochez une carte. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure avant.) | |
Matt Stewart | 1/1 |
Endrek Sahr, maître reproducteur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez X jetons de créature 1/1 noire Srâne, X étant la valeur de mana de ce sort. Quand vous contrôlez au moins sept srânes, sacrifiez Endrek Sahr, maître reproducteur. | |
Mark Tedin | 2/2 |
Quinze mètres de corde | |
Artefact | |
Escalade — : Un mur ciblé ne peut pas bloquer ce tour-ci. Ligoter — , : Une créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Descendre en rappel — , : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
Andrew Mar |
Forger l'épée de tyrite | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Créez un jeton Trésor. Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Halvar, dieu de la Bataille ou une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Kieran Yanner |
Cité abandonnée | |
Terrain | |
La Cité abandonnée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une carte de votre main. Si vous faites ainsi, dégagez la Cité abandonnée. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Dana Knutson |
Veilleurs de la fontaine | |
Créature : humain et clerc | |
Les artefacts et les enchantements que vous contrôlez ont le linceul. | |
Jeff Miracola | 2/4 |
Voie fantôme | |
Éphémère | |
Exilez chaque créature que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Jim Murray |
Archidruide de Feuilledor | |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de druide, vous pouvez piocher une carte. Engagez sept druides dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de tous les terrains que le joueur ciblé contrôle. | |
Steve Prescott | 3/3 |
Dragon d'Orpont | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor. Les trésors que vous contrôlez ont ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
Andrew Mar | 4/4 |
Invasion de la cité | |
Rituel | |
Amassez des zombies X, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
Sung Choi |
Parasite de Kederekt | |
Créature : horreur | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, si vous contrôlez un permanent rouge, vous pouvez faire que le Parasite de Kederekt inflige 1 blessure à ce joueur. | |
Dan Scott | 1/1 |
Bouclier normand | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +0/+3. Équipement | |
Jim Pavelec |
Krydle de la Porte de Baldur | |
Créature légendaire : humain et elfe et gredin | |
À chaque fois que Krydle de la Porte de Baldur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie et meule une carte, puis vous gagnez 1 point de vie et vous appliquez regard 1. À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Bryan Sola | 1/3 |
Lathliss, reine des dragons | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Alex Konstad | 6/6 |
Armure de cuir | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +0/+1 et a parade . Équipement . N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Martina Pilcerova |
Linvala, bouclier de Porte des Mers | |
Créature légendaire : ange et sorcier | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l'indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour. | |
Wayne Reynolds | 3/3 |
Lolth, Reine Araignée | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Lolth | ||||||||||||
| ||||||||||||
Tyler Jacobson | 4 |
Gardien de la porte loxodon | |
Créature : éléphant et soldat | |
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
Carl Critchlow | 2/3 |
Trèfle porte-bonheur | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel d'aventure, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
John Stanko |
Projectile magique | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Le Projectile magique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
PINDURSKI |
Fin du labyrinthe | |
Terrain | |
La Fin du labyrinthe arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , , renvoyez la Fin du labyrinthe dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de porte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si vous contrôlez au moins dix cartes de porte ayant des noms différents, vous gagnez la partie. | |
Cliff Childs |
Mimique | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez le Mimique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Le Mimique devient une créature-artefact Changeforme avec une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. | |
Scott Murphy |
Minsc, rôdeur apprécié | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Quand Minsc, rôdeur apprécié arrive sur le champ de bataille, créez Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité. : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de X/X et devient un géant en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Howard Lyon | 3/3 |
Clerc nova | |
Créature : humain et clerc | |
, , sacrifiez le Clerc nova : Détruisez tous les enchantements. | |
Alan Pollack | 1/2 |
La Vieille Ronge-os | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor. | |
Filip Burburan | 7/7 |
Mers comminatoires | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur "présage" sur les Mers comminatoires. Retirez huit marqueurs "présage" des Mers comminatoires : Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken. Recyclage | |
Vincent Proce |
Gardiens des portes du Lac d'Opale | |
Créature : vedalken et soldat | |
Quand les Gardiens des portes du Lac d'Opale arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous pouvez piocher une carte. | |
Seb McKinnon | 2/4 |
Paladin en-Vec | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative, protection contre le noir et contre le rouge | |
Dave Kendall | 2/2 |
Bouclier du paria | |
Artefact : équipement | |
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature équipée à la place. Équipement | |
Doug Chaffee |
Paladin pentarque | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement Au moment où le Paladin pentarque arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. , : Détruisez le permanent ciblé de la couleur choisie. | |
Jim Murray | 3/3 |
Saccageur impitoyable | |
Créature : humain et pirate | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor. | |
David Palumbo | 1/4 |
Supplique de pouvoir | |
Rituel | |
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour temps ou connaissance. Si temps gagne plus de votes, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si connaissance gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, piochez trois cartes. | |
John Severin Brassel |
Paladin de puracier | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
Jason Chan | 2/2 |
Quête de la Pierre de Nihil | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête de la Pierre de Nihil. Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur n'a pas de carte en main et que la Quête de la Pierre de Nihil a au moins deux marqueurs "quête" sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 5 points de vie. | |
Mike Bierek |
Dragon de vif-argent | |
Créature : dragon | |
Vol : Si le sort ciblé n'a qu'une seule cible et que cette cible est le Dragon de vif-argent, changez la cible de ce sort en une autre créature. Mue | |
Ron Spencer | 5/5 |
Ranger d'Éos | |
Créature : humain et soldat et ranger | |
Quand le Ranger d'Éos arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 1, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Volkan Baga | 3/2 |
À charge de revanche | |
Rituel | |
Le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus bas parmi tous les joueurs. | |
Vance Kovacs |
Récif émergent | |
Créature : élémental | |
À chaque fois que le Récif émergent ou un autre élémental arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. | |
Johan Grenier | 1/1 |
Ranger de la Scrutaie | |
Créature : peuple fée et ranger | |
Flash Vol, protection contre le bleu Renvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Oracle de Porte des Mers | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Oracle de Porte des Mers arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | |
Daniel Ljunggren | 1/3 |
Fouille de la cité | |
Enchantement | |
Quand la Fouille de la cité arrive sur le champ de bataille, exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. À chaque fois que vous jouez une carte ayant le même nom que l'une des cartes exilées, vous pouvez mettre une de ces cartes ayant ce nom dans la main de son propriétaire. Puis, s'il n'y aucune carte exilée par la Fouille de la cité, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
Jack Wang |
Sorcier de Serendib | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée autre que le Sorcier de Serendib a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Scott | 1/1 |
Bouclier de la Gouve | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et elle a l'indestructible. Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le vol. | |
Steven Belledin |
Silvos, élémental solitaire | |
Créature légendaire : élémental | |
Piétinement : Régénérez Silvos, élémental solitaire. | |
Carl Critchlow | 8/5 |
Butin d'aventure | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. | |
Zezhou Chen |
Disjonction | |
Éphémère | |
Renvoyez tous les terrains dans les mains de leurs propriétaires. | |
Stephen Daniele |
Épée de l'élu | |
Artefact légendaire | |
: La créature légendaire ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Adam Rex |
Étincemage fulminant | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Étincemage fulminant arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) | |
Billy Christian | 2/2 |
Tiamat | |
Créature légendaire : dragon et dieu | |
Vol Quand Tiamat arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de dragon avec chacune des noms différents qui ne sont pas appelées Tiamat, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
Chris Rahn | 7/7 |
Approvisionneuse infatigable | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor. | |
Josu Hernaiz | 3/2 |
Chasseur de trésor | |
Créature : humain | |
Quand le Chasseur de trésor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Adam Rex | 2/2 |
Faille de l'Outreterre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , exilez la Faille de l'Outreterre : Lancez un d10. Mettez une cible, artefact, créature ou planeswalker, dans la bibliothèque de son propriétaire juste au-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque, X étant le résultat. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Chris Ostrowski |
Oubliettes de Wöhlrajh | |
Enchantement | |
Payez 5 points de vie : Détruisez les Oubliettes de Wöhlrajh. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant son tour. Défaussez-vous d'une carte : Le joueur ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Stephen Daniele |
Classe : magicien | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Niveau 2 Quand cette classe devient niveau 2, piochez deux cartes. : Niveau 3 À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Marta Nael |
Riposte de sorcier | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier. Contrecarrez le sort ciblé. | |
Grzegorz Rutkowski |
Dragon avaleur de mondes | |
Créature : cauchemar et dragon | |
Vol, piétinement Quand le Dragon avaleur de mondes arrive sur le champ de bataille, exilez tous les autres permanents que vous contrôlez. Quand le Dragon avaleur de mondes quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires. | |
Wayne England | 7/7 |
Barbare de la Yavimaya | |
Créature : elfe et barbare | |
Protection contre le bleu | |
Don Hazeltine | 2/2 |
La dernière bataille d'Ajani | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, vous pouvez sacrifier La dernière bataille d'Ajani. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous fait vous défausser de cette carte, si vous contrôlez une plaine, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol. | |
Slawomir Maniak |
Ajani, force de la bande | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rallis | 5 |
Lune alpine | |
Enchantement | |
Au moment où la Lune alpine arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte de terrain non-base. Les terrains du nom choisi que vos adversaires contrôlent perdent tous leurs types de terrain et leurs capacités, et ils acquièrent " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
Alayna Danner |
Prison d'ambre | |
Artefact | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Prison d'Ambre pendant votre étape de dégagement. , : Engagez la cible, artefact, créature ou terrain. Ce permanent ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Prison d'ambre reste engagée. | |
Donato Giancola |
Infanterie bénaliane | |
Créature : humain et soldat | |
Regroupement | |
Dan Frazier | 1/3 |
Nattes, experte en conjuration | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature ou de terrain de sa main. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Rituel de Clairepierre | |
Éphémère | |
Ajoutez pour chaque gobelin sur le champ de bataille. | |
Wayne England |
Requête brûlante | |
Rituel | |
Chaque joueur pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Réduit à néant | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-légendaire ciblée. | |
Bastien L. Deharme |
Harpie des cavernes | |
Créature : harpie et bête | |
Vol Quand la Harpie des cavernes arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature noire ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Payez 1 point de vie : Renvoyez la Harpie des cavernes dans la main de son propriétaire. | |
Daren Bader | 2/1 |
Chaîne de brouillard | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Ce joueur peut ensuite copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour cette copie. | |
Greg Staples |
Relique de la Coalition | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur "charge" sur la Relique de la Coalition. Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "charge" de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Donato Giancola |
Victoire de la coalition | |
Rituel | |
Vous gagnez la partie si vous contrôlez un terrain de chaque type de terrain de base et une créature de chaque couleur. | |
Eric Peterson |
Restriction collective | |
Enchantement | |
Domaine — Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
Alan Rabinowitz |
Contamination | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Contamination à moins que vous ne sacrifiez une créature. Si un terrain est engagé pour du mana, il produit à la place de n'importe quels autres type et quantité. | |
Stephen Daniele |
Rats des cryptes | |
Créature : rat | |
: Les Rats des cryptes infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur. Ne dépensez que du mana noir pour X. | |
Paul Lee | 1/1 |
Messe noire | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
Tom Fleming |
Anéantir les espoirs | |
Éphémère | |
Quand vous lancez ce sort, n'importe quel joueur peut payer 5 points de vie. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez Anéantir les espoirs. Contrecarrez le sort ciblé. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Désert | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . : Le Désert inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. N'activez que pendant l'étape de fin de combat. | |
Glen Angus |
Jugement selon Dominaria | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre le blanc si vous contrôlez une plaine, contre le bleu si vous contrôlez une île, contre le noir si vous contrôlez un marais, contre le rouge si vous contrôlez une montagne et contre le vert si vous contrôlez une forêt. | |
John Avon |
Jour du jugement dernier | |
Rituel | |
Cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque et votre cimetière et exilez le reste. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Adrian Smith |
Caverne de Dromar | |
Terrain : repaire | |
Quand la Caverne de Dromar arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez , , ou . | |
Franz Vohwinkel |
Herbes éléphantesques | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Les créatures noires ne peuvent pas vous attaquer. Les créatures non-noires ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
Tony Roberts |
Championne elfe // Champion elfe | |
Créature : elfe | |
Les autres créatures elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts. | |
D. Alexander Gregory | 2/2 |
Impératrice Galiva | |
Créature légendaire : ondin et noble | |
, : Acquérez le contrôle du permanent légendaire ciblé. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Matt Cavotta | 1/3 |
Ingérence selon Ertaï | |
Éphémère | |
X ne peut pas valoir 0. Le contrôleur du sort ciblé l'exile avec X marqueurs "retard" sur lui. Au début de chacun des entretiens de ce joueur, si cette carte est exilée, retirez-lui un marqueur "retard". Si la carte n'a plus de marqueur "retard" sur elle, il la met sur la pile comme une copie du sort original. | |
Steve Luke |
Ertaï le corrompu | |
Créature légendaire : phyrexian et humain et sorcier | |
, , sacrifiez une créature ou un enchantement : Contrecarrez le sort ciblé. | |
Mark Tedin | 3/4 |
Feu guitûk | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer le Feu guitûk comme s'il avait le flash si vous payez de plus pour le lancer. Le Feu guitûk inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
Glen Angus |
Fantôme de Ramirez DePietro | |
Créature légendaire : esprit et pirate | |
Le Fantôme de Ramirez DePietro ne peut pas être bloqué par des créatures d'endurance supérieure ou égale à 3. À chaque fois que le Fantôme de Ramirez DePietro inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez dans un cimetière jusqu'à une carte ciblée qui a été défaussée ou qui y a été mise depuis une bibliothèque ce tour-ci. Mettez cette carte dans la main de son propriétaire. Partenariat | |
Grzegorz Rutkowski | 2/3 |
Antilope gracieuse | |
Créature : antilope | |
Traversée des plaines À chaque fois que l'Antilope gracieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que le terrain ciblé devienne une plaine jusqu'à ce que l'Antilope gracieuse quitte le champ de bataille. | |
Heather Hudson | 1/4 |
Heaume de la multitude | |
Artefact légendaire : équipement | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité. Équipement | |
Igor Kieryluk |
Hymn to Tourach | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard. | |
Greg Staples |
Moquerie du diablotin | |
Éphémère | |
Rappel La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible. | |
Colin Mc Neil |
Plans d'invasion | |
Enchantement | |
Toutes les créatures bloquent chaque combat si possible. Le joueur attaquant choisit comment chaque créature bloque à chaque combat. | |
Pete Venters |
Jaya Ballard, mage de force | |
Créature légendaire : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Détruisez le permanent bleu ciblé. , , défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard, mage de force inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci. , , défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
Matt Cavotta | 2/2 |
Jedit Ojanen d'Efrava | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Traversée des forêts À chaque fois que Jedit Ojanen d'Efrava attaque ou bloque, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts. | |
Carl Critchlow | 5/5 |
Djoïra des Guitûks | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, exilez une carte non-terrain de votre main : Mettez quatre marqueurs "temps" sur la carte exilée. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur "temps" de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.) | |
Kev Walker | 2/2 |
Vengeur de Jodah | |
Créature : changeforme | |
: Jusqu'à la fin du tour, le Vengeur de Jodah gagne -1/-1 et acquiert, selon votre choix, la double initiative, la protection contre le rouge, la vigilance ou la distorsion. | |
Pete Venters | 4/4 |
Kanji, gardien des Aérains | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Kick Vol Quand Kanji, gardien des Aérains arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, mettez X marqueurs "plume" sur lui. Les autres créatures oiseau gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "plume" sur Kanji, gardien des Aérains. | |
Mark Romanoski | 2/2 |
Karn libéré | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | ||||||||||
| ||||||||||
Jason Chan | 6 |
L'Héritage | |
Artefact légendaire | |
: Exilez le permanent ciblé. Si l'Héritage devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, révélez l'Héritage et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
John Avon |
Lovisa Froid Regard | |
Créature légendaire : humain | |
Chaque créature qui est un barbare, un guerrier ou un berserker gagne +2/+2 et a la célérité. | |
Brian Snoddy | 3/3 |
Sylvin magnigoth | |
Créature : sylvin | |
Domaine — Pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, le Sylvin magnigoth a la traversée des terrains de ce type. | |
Peter Bollinger | 2/6 |
Troupe d'élite métathran | |
Créature : métathran et soldat | |
La Troupe d'élite métathran ne peut pas être bloquée tant qu'elle est enchantée. | |
Jim Nelson | 2/3 |
Oblitération | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
Kev Walker |
Cantique selon Orime | |
Éphémère | |
Kick Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci. Si ce sort a été kické, les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. | |
Kev Walker |
Pandémonium | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le contrôleur de cette créature peut lui faire infliger autant de blessures que sa force à une cible de son choix. | |
Pete Venters |
Moucharmes phyrexianes | |
Créature : phyrexian et insecte | |
Vol : Les Moucharmes phyrexianes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois à chaque tour. | |
Dan Frazier | 0/1 |
Fourneau phyrexian | |
Artefact | |
: Exilez la carte du dessous du cimetière du joueur ciblé. , sacrifiez le Fourneau phyrexian : Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Piochez une carte. | |
George Pratt |
Les Saintes Écritures phyrexianes | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Cette créature devient un artefact en plus de ses autres types. Détruisez toutes les créatures non-artefact. Exilez les cimetières de tous les adversaires. | |
Joseph Meehan |
Marcheur phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et construction | |
Bryan Talbot | 0/3 |
Effondrement planaire | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, s'il y a quatre créatures ou plus sur le champ de bataille, sacrifiez l'Effondrement planaire et détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Mark Zug |
Sonde | |
Rituel | |
Kick Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Si ce sort a été kické, le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
Eric Peterson |
Prossh, pillard céleste de Kher | |
Créature légendaire : dragon | |
Quand vous lancez ce sort, créez X jetons de créature 0/1 rouge Kobold appelés Kobolds de Castel Kher, X étant la quantité de mana dépensée pour le lancer. Vol Sacrifiez une autre créature : Prossh, pillard céleste de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Todd Lockwood | 5/5 |
Nettoyeur de failles | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand le Nettoyeur de failles arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte exilée face visible ciblée. Son propriétaire la mélange à sa bibliothèque. | |
Brian Despain | 2/2 |
Défaite | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer la Défaite comme si elle avait le flash si vous payez de plus pour la lancer. Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Ron Spencer |
Scion de Draco | |
Créature-artefact : dragon | |
Domaine — Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Vol Chaque créature que vous contrôlez a la vigilance si elle est blanche, la défense talismanique si elle est bleue, le lien de vie si elle est noire, l'initiative si elle est rouge et le piétinement si elle est verte. | |
Greg Staples | 4/4 |
Chasseur des mers | |
Créature : humain et mercenaire | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent ondin, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Heather Hudson | 2/2 |
Sheoldred la Susurrante | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Traversée des marais Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature. | |
Jana Schirmer && Johannes Voss | 6/6 |
Changemur | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Le Changemur arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Michael Sutfin | 0/0 |
Maréchal-feu skirkien | |
Créature : gobelin | |
Protection contre le rouge Engagez cinq gobelins dégagés que vous contrôlez : Le Maréchal-feu skirkien inflige 10 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 2/2 |
Agent en sommeil | |
Créature : phyrexian et mignon | |
Quand l'Agent en sommeil arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle. Au début de votre entretien, l'Agent en sommeil vous inflige 2 blessures. | |
Randy Gallegos | 3/3 |
Cousus ensemble | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille à la place. | |
Arnie Swekel |
Voile de Téfeiri | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle passe hors phase à la fin du combat. | |
Brom |
Griffon de la Térëmko | |
Créature : griffon | |
Vol, regroupement | |
Martin McKenna | 2/2 |
La Restauration de Dominaria | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main. Renvoyez toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière sur le champ de bataille, puis mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
Adam Paquette |
Tourach, chantreffroi | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Kick Protection contre le blanc À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Tourach, chantreffroi. Quand Tourach arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes au hasard. | |
Greg Staples | 2/1 |
Tsabo Tavoc | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur | |
Initiative, protection contre les créatures légendaires , : Détruisez la créature légendaire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Michael Sutfin | 7/4 |
Vaevictis Asmadi, le sinistre | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que Vaevictis Asmadi, le sinistre attaque, pour chaque joueur, choisissez un permanent ciblé que ce joueur contrôle. Ces joueurs sacrifient ces permanents. Chaque joueur qui a sacrifié un permanent de cette manière révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, puis la met sur le champ de bataille si c'est une carte de permanent. | |
Steven Belledin | 6/6 |
Hérétique viashino | |
Créature : viashino | |
, : Détruisez l'artefact ciblé. L'Hérétique Viashino inflige au contrôleur de cet artefact autant de blessures que la valeur de mana de l'artefact. | |
Douglas Shuler | 1/3 |
Sillage de Destruction | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé et tous les autres terrains ayant le même nom que ce terrain. | |
Todd Lockwood |
Mur de déni | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol Linceul | |
Howard Lyon | 0/8 |
Mur de granit | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
Kev Walker | 0/7 |
Guerrière des tourbillons | |
Créature : ondin et guerrier | |
Quand la Guerrière des tourbillons arrive sur le champ de bataille, mélangez votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes que vous en aviez. , sacrifiez la Guerrière des tourbillons : Chaque joueur mélange sa main à sa bibliothèque, et pioche ensuite autant de cartes qu'il en avait. | |
Kev Walker | 2/2 |
Acornelia, Fashionable Filcher | |
Créature légendaire : écureuil | |
À chaque fois que vous lancez un sort avec un écureuil dans son illustration, vous gagnez (un marqueur "gland"). À chaque fois qu'un écureuil que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous gagnez . , payez X : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. , payez X : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. | |
Bram Sels | 3/3 |
Alexander Clamilton | |
Créature légendaire : peuple palourde et conseiller et rebelle | |
À chaque fois que vous lancez un sort verbeux, regard 2. (Un sort est verbeux s'il a au moins quatre lignes de texte de règles.) , : Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Alexander Clamilton gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de lignes de texte de règles de la carte révélée. Alexander Clamilton se bat contre cette créature. | |
Dmitry Burmak | 0/4 |
Angelic Rocket | |
Créature-artefact-hôte : ange | |
Vol Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire le permanent non-terrain ciblé. | |
Carl Critchlow | 4/4 |
Animate Library | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : votre bibliothèque La bibliothèque enchantée est une créature-artefact sur le champ de bataille avec une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes qu'elle contient. C'est toujours une bibliothèque. Si la bibliothèque enchantée devait quitter le champ de bataille, exilez Animate Library à la place. | |
Raymond Swanland |
As Luck Would Have It | |
Enchantement | |
Défense talismanique À chaque fois que vous lancez un dé, mettez un nombre de marqueurs "chance" sur As Luck Would Have It égal au résultat. Puis s'il y a au moins 100 marqueurs "chance" sur As Luck Would Have It, vous gagnez la partie. (Comptez également les dés que vous relancez.) | |
Milivoj Ceran |
Mon avatar à moi | |
Créature : avatar | |
Ce sort coûte de plus à lancer pour chaque tranche de dix ans que vous avez vécue. La force de l'Avatar de moi est égale à votre taille en pieds, et son endurance est égale à votre pointure (en mesure américaine). Arrondissez au ½ le plus proche. La couleur de l'Avatar de moi est celle de vos yeux. | |
Greg Hildebrandt | */* |
B-I-N-G-O | |
Créature : chien de chasse | |
Piétinement À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur pion sur la case de son coût converti de mana. B-I-N-G-O gagne +9/+9 pour chaque rangée de trois marqueurs pion réalisées. | |
Ron Spencer | 1/1 |
B.O.B. (Bevy of Beebles) | |||||||||||
Planeswalker légendaire : B.O.B. | |||||||||||
| |||||||||||
Jeff Miracola | * |
Baron Von Count | |
Créature légendaire : humain et vilain | |
Baron Von Count arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "fatalité" sur "5". À chaque fois que vous lancez un sort avec le numéro indiqué dans son coût de mana, son texte, sa force ou son endurance, déplacez le marqueur "fatalité" d'un numéro sur la gauche. Quand le marqueur "fatalité" se déplace depuis le "1," détruisez le joueur ciblé et mettez ce marqueur "fatalité" sur "5". | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Better Than One | |
Rituel | |
Une personne en dehors de la partie devient votre équipier. (Choisissez n'importe quel nombre de cartes dans votre main, sur le dessus de votre bibliothèque, ou sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ces cartes deviennent respectivement la main, la bibliothèque et les permanents de votre équipier.) | |
Alex Konstad |
Salve du passé | |
Éphémère | |
Folie , recyclage , kick , flashback , rappel Le retour du blast inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Douglas Shuler |
By Gnome Means | |
Enchantement | |
, retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome. , sacrifiez un artefact : Choisissez n'importe quel type de marqueur auquel une carte fait référence, puis mettez un de ces marqueurs sur le permanent ciblé. | |
Sean Murray |
Clocknapper | |
Créature : humain et espion | |
Quand Clocknapper arrive sur le champ de bataille, choisissez phase de début, première phase principale, phase de combat, deuxième phase principale ou phase de fin de tour. Volez cette phase au joueur ciblé pendant son prochain tour. (Cette phase se déroule comme si c'était votre tour à la place.) | |
Marco Teixeira | 2/2 |
Cramped Bunker | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur déplace un permanent qu'il contrôle pour qu'il touche Cramped Bunker et aucun autre permanent. Si ce joueur ne peut pas, détruisez chaque permanent qu'il contrôle qui ne touche pas Cramped Bunker, puis sacrifiez-le. | |
Ben Wootten |
Do-It-Yourself Seraph | |
Créature-artefact : cyborg et ange | |
Vol À chaque fois que Do-It-Yourself Seraph attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler et mélanger ensuite votre bibliothèque. Do-It-Yourself Seraph a le texte de chaque carte exilée avec Do-It-Yourself Seraph en plus du sien. | |
David Sladek | 4/4 |
Dr. Julius Jumblemorph | |
Créature légendaire | |
Dr. Julius Jumblemorph a tous les types de créature (même si cette carte n'est pas sur le champ de bataille). À chaque fois qu'un hôte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou cimetière une carte avec "améliorer" et la combiner avec cet hôte. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. | |
Simon Dominic | 4/4 |
Earl of Squirrel | |
Créature : écureuil et noble et conseiller | |
Squirrellink (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi créer autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil.) Les jetons de créature vous contrôlez sont des écureuils en plus de leurs autres types de créature. Les autres écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Milivoj Ceran | 4/4 |
Descente aux oubliettes | |
Rituel | |
Les joueurs jouent une sous-partie de Magic sous la table, commençant chacun avec 5 points de vie, utilisant leurs bibliothèques comme decks. Le vainqueur cherche deux cartes dans sa bibliothèque, les met dans sa main et mélange ensuite sa bibliothèque. | |
Luca Zontini |
Everythingamajig | |
Artefact | |
VERSION A , : Déplacez un marqueur d'un permanent à un autre. Si le second permanent fait référence à une sorte de marqueur, le marqueur déplace devient l'un de ces marqueurs. Sinon, il devient un marqueur +1/+1. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. , : Proliferez. VERSION B , : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de cartes en main. , : Vous gagnez 10 points de vie. , , sacrifiez Everythingamajig : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent à bords argentés. VERSION C : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ajoutez . N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère. , : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour. : Everythingamajig devient une créature-artefact X/X jusqu'à la fin du tour. VERSION D : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Dites le texte d'ambiance d'une carte de votre main. L'adversaire ciblé essaie de deviner le nom de cette carte. Vous pouvez révéler cette carte. Si vous faites ainsi et que votre adversaire s'est trompé, piochez une carte. , : Everythingamajig inflige 12 blessures à la créature ciblée. VERSION E Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie. Sacrifiez une créature : Ajoutez . , défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte qui partage un mot complet de son nom avec le nom de la carte défaussée, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. VERSION F , : Regard 2 , , payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. , , sacrifiez Everythingamajig : Choisissez un joueur ciblé. Au début des prochaines étapes de fin, échangez votre total de points de vie avec celui de ce joueur, échangez le contrôle de tous les permanents que ce joueur et vous contrôlez, et échangez les cartes de vos mains, les cartes de vos bibliothèques et les cartes de vos cimetières. | |
Chris Seaman |
Everythingamajig | |
Artefact | |
VERSION A , : Déplacez un marqueur d'un permanent à un autre. Si le second permanent fait référence à une sorte de marqueur, le marqueur déplace devient l'un de ces marqueurs. Sinon, il devient un marqueur +1/+1. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. , : Proliferez. VERSION B , : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de cartes en main. , : Vous gagnez 10 points de vie. , , sacrifiez Everythingamajig : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte de permanent à bords argentés. VERSION C : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ajoutez . N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère. , : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour. : Everythingamajig devient une créature-artefact X/X jusqu'à la fin du tour. VERSION D : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Dites le texte d'ambiance d'une carte de votre main. L'adversaire ciblé essaie de deviner le nom de cette carte. Vous pouvez révéler cette carte. Si vous faites ainsi et que votre adversaire s'est trompé, piochez une carte. , : Everythingamajig inflige 12 blessures à la créature ciblée. VERSION E Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie. Sacrifiez une créature : Ajoutez . , défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte qui partage un mot complet de son nom avec le nom de la carte défaussée, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. VERSION F , : Regard 2 , , payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. , , sacrifiez Everythingamajig : Choisissez un joueur ciblé. Au début des prochaines étapes de fin, échangez votre total de points de vie avec celui de ce joueur, échangez le contrôle de tous les permanents que ce joueur et vous contrôlez, et échangez les cartes de vos mains, les cartes de vos bibliothèques et les cartes de vos cimetières. | |
Chris Seaman |
Flavor Judge | |
Créature : oiseau et conseiller | |
: Choisissez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui cible un permanent que vous contrôlez. Puis demandez à une personne en dehors de la partie si ce qui va se passer a un sens. Si elle dit non, sacrifiez Flavor Judge et contrecarrez ce sort ou cette capcaité. | |
Mike Burns | 2/2 |
Frankie Cacahouète | |
Créature légendaire : éléphant et gredin | |
Au début de votre entretien, vous pouvez poser une question fermée au joueur ciblé. Si vous faites ainsi, ce joueur doit y répondre honnêtement et si possible se tenir à sa réponse jusqu'à la fin du tour. | |
Thomas M. Baxa | 2/3 |
Graveyard Busybody | |
Créature : humain et espion | |
Tous les cimetières sont aussi vos cimetières. La force et l'endurance de Graveyard Busybody sont chacune égales au nombre de cartes avec un texte d'ambiance dans vos cimetières. | |
Bram Sels | */* |
Grusilda, Monster Masher | |
Créature légendaire : zombie et vilain | |
Les créatures combinées, enchantées et équipées que vous contrôlez ont la menace. , : Mettez deux cartes de créature ciblées de cimetières sur le champ de bataille combiées en une créature sous votre contrôle. (Sa force est égale à la somme de leurs forces, son endurance est égale à la somme de leurs endurances, et elle a leurs noms, coûts de mana, types, textes, etc.) | |
Mathias Kollros | 4/4 |
Handy Dandy Clone Machine | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature 2/2 incolore Homoncule. Il doit être représenté par une main unique et deux doigts à tout moment, ou il cesse d'exister. | |
Mike Burns |
Hot Fix | |
Rituel | |
Vous avez dix secondes pour regarder et réarranger les cartes dans votre bibliothèque. À la fin de ces dix secondes, si vous touchez au moins une de ces cartes, mélangez votre bibliothèque. | |
David Sladek |
Hydradoodle | |
Créature : hydre et chien de chasse | |
Au moment où Hydradoodle arrive sur le champ de bataille, lancez X d6. Hydradoodle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la somme de ces résultats. Portée, piétinement | |
Mathias Kollros | 0/0 |
Incite Insight | |
Rituel | |
Assemblez X appareils. (Pour assembler un appareil, mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) | |
David Sladek |
Ineffable Blessing | |
Enchantement | |
VERSION A Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez Ambiance ou Fade. • Ambiance — À chaque fois qu'une créature avec un texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. • Fade — À chaque fois qu'une créature sans texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. VERSION B As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez un illustrateur. À chaque fois qu'une créature dessinée par l'illustrateur choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. VERSION C As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez bord blanc ou bord argenté. À chaque fois qu'une créature avec le bord choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. VERSION D Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez une rareté. À chaque fois qu'une créature avec la rareté choisie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. VERSION E Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez pair ou impair. À chaque fois qu'une créature avec un numéro de collection de la valeur choisie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. VERSION F As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre. À chaque fois qu'une créature avec exactement le nombre choisi de mots dans son nom arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.) | |
Milivoj Ceran |
Ineffable Blessing | |
Enchantement | |
VERSION A Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez Ambiance ou Fade. • Ambiance — À chaque fois qu'une créature avec un texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. • Fade — À chaque fois qu'une créature sans texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. VERSION B As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez un illustrateur. À chaque fois qu'une créature dessinée par l'illustrateur choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. VERSION C As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez bord blanc ou bord argenté. À chaque fois qu'une créature avec le bord choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. VERSION D Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez une rareté. À chaque fois qu'une créature avec la rareté choisie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. VERSION E Au moment où Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez pair ou impair. À chaque fois qu'une créature avec un numéro de collection de la valeur choisie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. VERSION F As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre. À chaque fois qu'une créature avec exactement le nombre choisi de mots dans son nom arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.) | |
Milivoj Ceran |
Engeance infernale de l'engeance infernale du mal | |
Créature : démon et enfant | |
Vol, initiative, piétinement Une fois par tour, pendant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez payer , révéler l'Engeance infernale de l'engeance infernale du mal depuis votre bibliothèque et dire "J'arriiiiiiiiive!" Si vous le faites, l'Engeance infernale de l'engeance infernale du mal inflige 2 blessures à un joueur de votre choix. | |
Ron Spencer | 8/8 |
Infernius Spawnington III, Esq. | |
Créature : démon et bête et petit-fils | |
Vol, initiative, piétinement, célérité Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte que vous avez révélée ce tour-ci. Quand Infernius Spawnington III, Esq. arrive sur le champ de bataille, vous pouvez dire "Je suis là." Si vous faites ainsi, il inflige 3 blessures au joueur ciblé. | |
Ron Spencer | 9/9 |
Infinity Elemental | |
Créature : élémental | |
(Cette créature a une force infinie) | |
Seb McKinnon | ∞/5 |
Jackknight | |
Créature-artefact : cyborg et chevalier | |
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Jackknight. Si cet artefact est un appareil, Jackknight acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Ben Wootten | 1/1 |
Kindslaver | |
Artefact légendaire | |
, , sacrifiez Kindslaver : Une personne en dehors de la partie contrôle le joueur ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Aucun joueur ne peut conseiller cette personne jusqu'à la fin de ce tour. | |
Zoltan Boros |
Mary O'Kill | |
Créature légendaire : humain et vilain | |
: Échangez un Killbot ou Mary O'Kill de votre main avec un sur le champ de bataille. (Si une créature est engagée, la créature échangée est engagée. C'est vrai aussi pour dégagée, attaquante, bloqueuse, enchantée, équipée et ciblée. Tous les marqueurs sur une créature sont sur la créature échangée à la place.) | |
Simon Dominic | 5/5 |
Masterful Ninja | |
Créature : troll et ninja | |
Célérité Révélez Masterful Ninja de votre main : Masterful Ninja est sur le champ de bataille et dans votre main jusqu'à la fin du tour. : Masterful Ninja gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Matt Gaser | 1/1 |
Modular Monstrosity | |
Créature-artefact : construction | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous avez cinq secondes pour choisir a mot-clé qui a déjà été imprimé sur une carte de créature et que vous n'avez pas encore choisi pour une carte appelée Modular Monstruosité aujourd'hui. Si vous faites ainsi, Modular Monstruosité acquiert cette capacité. Sinon, Modular Monstruosité perd toutes les capacités mot-clé. | |
Alex Konstad | 3/3 |
Oddly Uneven | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez chaque créature dont le nom contient un nombre impair de mots. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.) • Détruisez chaque créature dont le nom contient un nombre pair de mots. | |
Ben Wootten |
Ol' Buzzbark | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
Quand Ol' Buzzbark arrive sur le champ de bataille, lancez X d6 sur le champ de bataille d'une hauteur d'au moins X fois 2,54 cm. Pour chaque dé, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal au résultat sur chaque créature que vous contrôlez et qui est touchée par le dé. Pour chaque dé, Ol' Buzzbark inflige un nombre de blessures égal au résultat à chaque créature qu'un adversaire contrôle et qui est touchée par le dé. | |
Wayne Reynolds | 3/3 |
Vieux machin | |
Invoquer dinosaure | |
Déphasage, entretien cumulatif , écho , évanescence 3, regroupement avec les autres Dinosaures, protection contre les homarides, traversée des plaines neigeuses, débordement, sauvagerie 2 | |
Douglas Shuler | 7/7 |
Over My Dead Bodies | |
Enchantement | |
Les cartes de créature des cimetières peuvent attaquer et bloquer comme si elles étaient sur le champ de bataille, ne peuvent bloquer ou être bloquées que par des cartes de créature des cimetières, sont des zombies en plus de leurs autres types et ont contact non-mortel. (S'ils devaient infliger des blessures à une carte de créature, exilez cette carte de créature à la place.) Les cartes de créature dans votre cimetière ont la célérité. | |
Even Amundsen |
Phoebe, Head of S.N.E.A.K. | |
Créature légendaire : humain et espion | |
Phoebe, Head of S.N.E.A.K. ne peut pas être bloquée par des créatures avec un texte d'ambiance. : Phoebe vole de façon permanente le texte de la créature ciblée. (La créature ciblée perd son texte de règles, son texte d'ambiance, et ses filigranes. Cette créature les acquiert.) | |
Ralph Horsley | 2/3 |
Pippa, Duchess of Dice | |
Créature légendaire : humain et noble | |
, : Lancez un d6. Il devient un jeton de créature verte Dé avec une force et une endurance chacune égale à son résultat. , : Rejouez n'importe quel dé. (N'activez cette capacité que lorsque ça a un sens.) | |
Simon Dominic | 2/2 |
Richard Garfield, docteur es philosophie | |
Créature légendaire : humain et concepteur | |
Vous pouvez jouer vos cartes comme si elles étaient d'autres cartes Magic de votre choix avec le même coût de mana. (Les coûts de mana comprennent les couleurs.) Vous ne pouvez pas choisir la même carte deux fois. | |
Dave Dorman | 2/2 |
Rules Lawyer | |
Créature-artefact : cyborg et conseiller | |
Les actions basées sur un état ne s'appliquent pas à vous ou aux autres permanents que vous contrôlez. (Vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 point de vie ou moins ou si vous devez piocher avec une bibliothèque vide. Vos créatures ne sont pas détruites à cause de blessures ou du contact mortel et ne sont pas mises dans un cimetière si leur endurance vaut 0 ou moins. Vos planeswalkers ne sont pas mis dans un cimetière si leur loyauté vaut 0. Vous ne mettez pas un permanent légendaire dans un cimetière si vous en contrôlez deux avec le même nom. Les marqueurs ne sont pas retirés de vos permanents à cause des règles. Les permanents que vous contrôlez qui sont attachés ou combinés de façon illégale restent sur le champ de bataille. Pour des règles et des régulations complètes, cf règle 704.) | |
Sean Murray | 1/1 |
Serpentine | |
Créature : guivre | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, Améliorer | |
Käri Christensen | +3/+3 |
Spike, Tournament Grinder | |
Créature légendaire : humain et joueur invétéré | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) : Choisissez une carte que vous possédez en dehors de la partie qui a été interdite ou restreinte dans un format construit, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. | |
Zoltan Boros | 1/1 |
Split Screen | |
Artefact | |
Quand Split Screen arrive sur le champ de bataille, mélangez votre bibliothèque et faites-en quatre bibliothèques. Si quelque chose se réfère à votre bibliothèque, choisissez une vos bibliothèques pour cela. Jouez avec les cartes des dessus de vos bibliothèques révélées. Quand Split Screen quitte le champ de bataille, mélangez vos bibliothèques ensemble. | |
Simon Dominic |
Immuabilité | |
Enchantement | |
Tant que l'Immuabilité est sur le champ de bataille, les effets "jusqu'à la fin du tour" et "ce tour-ci" durent indéfiniment. | |
Richard Sardinha |
Steamflogger of the Month | |
Créature : gobelin et gréeur | |
Quand Steamflogger of the Month arrive sur le champ de bataille, il assemble un appareil pour chaque appareil que vous contrôlez. (Pour assembler un appareil, mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) | |
Warren Mahy | 3/3 |
Summon the Pack | |
Rituel | |
Ouvrez un booster Magic scellé, révélez les cartes, et mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies en plus de leurs autres types. (Retirez ces cartes de votre deck avant de commencer une nouvelle partie.) | |
Matt Cavotta |
Surgeon Commander | |
Créature légendaire : wombat et chauve-souris et caméléon | |
À chaque fois que vous améliorez, enchantez, ou mutez une créature que vous contrôlez, piochez une carte. : Ajoutez , , , , ou . | |
Simon Dominic | 3/3 |
Sword of Dungeons & Dragons | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les gredins et les clercs. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature doré 4/4 Dragon avec le vol et jetez un d20. Si vous obtenez 20, répétez ce processus. Équipement | |
Chris Rahn |
Syr Cadian, Knight Owl | |
Créature légendaire : oiseau et chevalier | |
Lien de vie de chevalier (Les blessures infligées par les chevaliers que vous contrôlez vous font aussi gagner autant de points de vie.) : Syr Cadian, Knight Owl acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que du lever au coucher du soleil. : Syr Cadian, Knight Owl acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que du coucher au lever du soleil. | |
Andrea Radeck | 4/4 |
The Big Idea | |
Créature légendaire : brainiac et vilain | |
, : Lancez un d6. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Brainiac égal au résultat. Engagez trois Brainiacs dégagés que vous contrôlez : La prochaine fois que vous devriez lancer un d6, à la place lancez deux d6 et utilisez la somme de ces résultats. | |
Bram Sels | 4/4 |
The Countdown Is at One | |
Rituel | |
Les joueurs jouent une sous-partie de Magic, en débutant à 1 point de vie et en utilisant leurs bibliothèques comme decks. Pour le reste de la partie principale, si une source devait infliger des blessures à un joueur qui n'a pas gagné la sous-partie, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place. | |
Jesper Ejsing |
The Grand Calcutron | |
Artefact légendaire | |
Quand The Grand Calcutron arrive sur le champ de bataille, la main de chaque joueur devient un programme (une ligne ordonnée de cartes révélées). Les joueurs ne peuvent jouer que la première carte de leur programme. Si une carte devait être mise dans la main d'un joueur depuis n'importe où, ce joueur la révèle et la met n'importe où dans son programme à la place. Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si le programme de ce joueur comporte moins de cinq cartes, il pioche un nombre de cartes égal à la différence. The Grand Calcutron peut être votre commandant en Commander à bords argentés. | |
Sean Murray |
Three-Headed Goblin | |
Créature : gobelin et mutant | |
Triple strike (Cette créature inflige des blessures de combat d'inititative, régulières et last-strike.) | |
Mike Burns | 3/3 |
Watermarket | |
Terrain | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec des filigranes. | |
Simon Dominic |
X | |
Créature légendaire : humain et espion | |
Tant que X est dans la main d'un adversaire de son propriétaire, le propriétaire de X peut le lancer et activer ses capacités. Cet adversaire ne peut pas lancer X et joue avec sa main révélée. , : Mettez X dans la main de l'adversaire ciblé. : Vous pouvez jouer une carte dans la même main que X sans payer son coût de mana. | |
Dmitry Burmak | 2/2 |
Encore un vortex d'Æther | |
Enchantement | |
Toutes les créatures ont la célérité. Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée. Les cartes non-éphémère et non-rituel situées au dessus d'une bibliothèque sont sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire en plus d'être dans cette bibliothèque. | |
David Day |
Terre acide | |
Rituel | |
La Terre acide inflige à chaque joueur autant de blessures que de terrains qu'il contrôle. | |
Scott M. Fischer |
Carte de l'archéomancien | |
Artefact | |
Quand la Carte de l'archéomancien arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre mains, puis mélangez. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
Ovidio Cartagena |
Trouvaille argiviane | |
Éphémère | |
Renvoyez la carte d'enchantement ou d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Roger Raupp |
Restauration argiviane | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. | |
Roger Raupp |
Vieux sage argothien | |
Créature : elfe et druide | |
: Dégagez deux terrains ciblés. | |
DiTerlizzi | 2/2 |
Fléau du progrès | |
Créature : élémental | |
Quand le Fléau du progrès arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau du progrès pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
Lars Grant-West | 2/2 |
Flambeau de l'Inquiétude | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ou d'artefact ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez le Flambeau de l'Inquiétude dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
Joseph Meehan |
Inversion bénie | |
Éphémère | |
Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature qui vous attaque. | |
Pete Venters |
Marquage au fer | |
Éphémère | |
Acquérez le contrôle de tous les permanents que vous possédez. (Cet effet dure indéfiniment.) Recyclage | |
Donato Giancola |
Catastrophe | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains ou toutes les créatures. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées. | |
Andrew Robinson |
Hiérophantes de Citalune | |
Créature : humain et druide | |
Les créatures que vous contrôlez ont " : Ajoutez ." | |
Vincent Evans | 3/2 |
Orphe collectionneur | |
Créature : orphe | |
Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées. | |
Filip Burburan | 2/2 |
Colosse de Sardie | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement Le Colosse de Sardie ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Dégagez le Colosse de Sardie. N'activez que pendant votre entretien. | |
Greg Staples | 9/9 |
Montée en crescendo de la guerre | |
Enchantement | |
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre. Les créature attaquantes gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre. Les créature bloqueuses que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre. | |
Daarken |
Colosse croulant | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement Quand le Colosse croulant attaque, sacrifiez-le à la fin du combat. | |
Michael C. Hayes | 7/4 |
Sombres soupçons | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur perd X points de vie, X étant le nombre de cartes dans la main de ce joueur moins le nombre de cartes dans votre main. | |
Matt Cavotta |
Mort ou gloire | |
Rituel | |
Séparez toutes les cartes de créature de votre cimetière en deux tas. Exilez un des tas au choix d'un adversaire et renvoyez l'autre sur le champ de bataille. | |
Jeff Easley |
Détonation | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé avec une valeur de mana de X. Il ne peut pas être régénéré. La Détonation inflige X blessures au contrôleur de cet artefact. | |
Dave Dorman |
Endosquelette | |
Artefact | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Endosquelette pendant votre étape de dégagement. , : La créature ciblée gagne +0/+3 tant que l'Endosquelette reste engagé. | |
Mark Tedin |
Reflux d'énergie | |
Enchantement | |
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez ." | |
Qiao Dafu |
Œil de Yaugzebul | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque que la force de la créature sacrifiée. Mettez une de ces cartes dans votre main et exilez le reste. | |
DiTerlizzi |
Chute de l'Empire Thran | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Détruisez tous les terrains. , Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille deux cartes de terrain depuis son cimetière. | |
Jason Felix |
Feldonn de la Troisième Voie | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Chase Stone | 2/3 |
Force de vigueur | |
Éphémère | |
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Détruisez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés. | |
Randy Vargas |
Étreinte de Gaia | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement. : Régénérez la créature enchantée. | |
Paolo Parente |
Vengeance de Gaia | |
Créature : élémental | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Célérité La Vengeance de Gaia ne peut pas être la cible de sorts non-verts ou de capacités de sources non-vertes. | |
Kekai Kotaki | 8/5 |
Glacian, ingénieur de lithoforce | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière. Partenariat | |
Magali Villeneuve | 3/6 |
Transformation sinistre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Transformation sinistre arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a l'intimidation. | |
Tyler Jacobson |
Rappel selon Hurkyl | |
Éphémère | |
Renvoyez tous les artefacts que le joueur ciblé possède dans sa main. | |
Ralph Horsley |
Dans la toile de la guerre | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spencer |
Marche des machines | |
Enchantement | |
Chaque artefact non-créature est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana. (Un équipement qui est une créature ne peut pas équiper de créature.) | |
Ben Thompson |
Production mécanisée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : un artefact que vous contrôlez Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie. | |
Adam Paquette |
Mémorial au génie | |
Terrain | |
Le Mémorial au génie arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial au génie : Piochez deux cartes. | |
James Paick |
Usine de Mishra | |
Terrain | |
: Ajoutez . : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Scott Chou |
Hélice de Mishra | |
Artefact | |
, : Engagez X terrains ciblés. | |
Berry |
Auto-réplicateur de Mishra | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de l'Auto-réplicateur de Mishra. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
Joseph Meehan | 2/2 |
Limace moisie | |
Créature : limace et bête | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un artefact. | |
Heather Hudson | 4/6 |
Gueule de Ronom | |
Terrain neigeux | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Gueule de Ronom : Elle inflige 4 blessures à la créature ciblée. ( peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.) | |
Daren Bader |
Occasion inespérée | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche quatre cartes. | |
Ron Spears |
Ordre de Yaugzebul | |
Créature : phyrexian et zombie et chevalier | |
Peur À chaque fois que l'Ordre de Yaugzebul blesse un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
Chippy | 2/2 |
Pentavus | |
Créature-artefact : construction | |
Le Pentavus arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Pentavus : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Pentavite avec le vol. , sacrifiez un Pentavite : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Pentavus. | |
Greg Staples | 0/0 |
Colosse phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Le Colosse phyrexian ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Payez 8 points de vie : Dégagez le Colosse phyrexian. Le Colosse phyrexian ne peut être bloqué que par au moins trois créatures. | |
Mark Tedin | 8/8 |
Promesse de loyauté | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la protection contre les couleurs des permanents que vous contrôlez. Cet effet ne retire pas la Promesse de loyauté. | |
Franz Vohwinkel |
Armure de puissance | |
Artefact | |
Domaine — , : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
Doug Chaffee |
Champ miné de lithoforces | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature attaque ou bloque, le Champ miné de lithoforces lui inflige 2 blessures. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Éclat de lithoforce | |
Artefact | |
: Ajoutez pour chaque artefact que vous contrôlez appelé Éclat de lithoforce. | |
Lindsey Look |
Prêtre de Gix | |
Créature : phyrexian et humain et clerc et mignon | |
Quand le Prêtre de Gix arrive sur le champ de bataille, ajoutez . | |
Brian Despain | 2/1 |
Prêtresse de Titania | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez pour chaque elfe sur le champ de bataille. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Portail prototype | |
Artefact | |
Empreinte — Quand le Portail prototype arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'artefact de votre main. , : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée. X est la valeur de mana de cette carte. | |
Drew Baker |
Revanche | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient bloquée par une créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." | |
Tom Fleming |
Saheeli Rai | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Saheeli | ||||||||||
| ||||||||||
Willian Murai | 3 |
Tempête fracassante | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
Paolo Parente |
Grande cheminée | |
Artefact | |
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "suie" sur la Grande cheminée. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent pour chaque marqueur "suie" sur la Grande cheminée. | |
Scott Kirschner |
Guivre tentatrice | |
Créature : guivre | |
Quand la Guivre tentatrice arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes d'artefact, de créature, d'enchantement et/ou de terrain de sa main. | |
Bob Petillo | 5/5 |
La Guerre des Antiquités | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les artefacts que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts ayant une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Tedin |
Fonderie mécanoptère | |
Artefact | |
, sacrifiez un artefact non-jeton : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie. | |
Ralph Horsley |
Forge de Thran | |
Artefact | |
: Jusqu'à la fin du tour, la créature non-artefact ciblée gagne +1/+0 et devient un artefact en plus de ses autres types. | |
Mark Poole |
Carrière thran | |
Terrain | |
Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature, sacrifiez la Carrière Thran. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Michael Sutfin |
Machine de guerre thran | |
Créature-artefact : construction | |
Écho La Machine de guerre Thran attaque à chaque combat si possible. | |
Pete Venters | 4/5 |
Fabricant de jouets | |
Créature-artefact : sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : L'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana jusqu'à la fin du tour. (Il garde ses capacités.) | |
Frank Kelly Freas | 1/1 |
Armure d'Urza | |
Artefact | |
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures. | |
rk post |
Usine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Ouvrier spécialisé. | |
Mark Tedin |
Épopée d'Urza | |
Terrain-enchantement : Épopée d'Urza | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) L'Épopée d'Urza acquiert " : Ajoutez ." L'Épopée d'Urza acquiert ", : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec 'Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.'" Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût de mana de ou , mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Titus Lunter |
Carcasse mécanique de verdure | |
Créature-artefact : construction | |
Piétinement Quand la Carcasse mécanique de verdure arrive sur le champ de bataille, répartissez quatre marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. | |
Jaime Jones | 4/4 |
Engin de sorcière | |
Créature : horreur | |
Traversée des marais : Ajoutez . L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Engin de sorcière. (N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.) | |
Kev Walker | 4/4 |
Paroles de guerre | |
Enchantement | |
: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, les Paroles de guerre infligent 2 blessures à n'importe quelle cible à la place. | |
Justin Sweet |
Un monde en guerre | |
Rituel | |
La première phase principale post-combat ce tour-ci est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Rebond | |
Igor Kieryluk |
Programme de Yaugzebul | |
Enchantement | |
Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort par tour. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière. Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Arnie Swekel |
Soldat yotien | |
Créature-artefact : soldat | |
Vigilance | |
Luca Zontini | 1/4 |
Kataki, tribut de la guerre | |
Créature légendaire : esprit | |
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez ." | |
Matt Thompson | 2/1 |
K'rrik, fils de Yaugzebul | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur et mignon | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Lien de vie Pour chaque dans un coût, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer ce mana. À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul. | |
Chase Stone | 2/2 |
Mishra, prodige artificier | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte ayant le même nom que ce sort et la mettre sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
Scott M. Fischer | 4/4 |
Tavnos, apprenti d'Urza | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Célérité , : Copiez la capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source artefact. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
Matt Stewart | 1/3 |
Tevesh Szat, Trépas des imbéciles | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire : Szat | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
Livia Prima | 4 |
Titania, protectrice d'Argoth | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental. | |
Magali Villeneuve | 5/3 |
Armure d'Argentum | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +6/+6. À chaque fois que la créature équipée attaque, détruisez le permanent ciblé. Équipement | |
Matt Cavotta |
Artillerisation | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. L'Artillerisation inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
Johann Bodin |
Colosse de pestacier | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Piétinement, infection, indestructible Si le Colosse de pestacier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de pestacier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
Chris Rahn | 11/11 |
Devoir de révérence | |
Éphémère | |
Les permanents arrivent sur le champ de bataille engagés ce tour-ci. Piochez une carte. | |
James Ryman |
Poigne des soleils | |
Artefact | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana des sorts que vous lancez. | |
Arnie Swekel |
Game Plan | |
Rituel | |
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à du coût de ce sort.) Chaque joueur mélange sa main et son cimetière dans sa bibliothèque, puis pioche sept cartes. Exilez Game Plan. | |
Seb McKinnon |
Grimoire de Geth | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez piocher une carte. | |
Heather Hudson |
Verdict de Geth | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature et perd un point de vie. | |
Whit Brachna |
Messager de Glissa | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Traversée des montagnes | |
Dave Kendall | 2/3 |
Grand Fourneau | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . | |
Rob Alexander |
Terrain élevé | |
Enchantement | |
Chaque créature que vous contrôlez peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. | |
rk post |
Implosion | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Piochez une carte. | |
Arnie Swekel |
Flambeau interplanaire | |
Terrain | |
À chaque fois que vous lancez un sort de planeswalker, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez . , : Ajoutez deux manas de couleurs différentes. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de planeswalker. | |
Adam Paquette |
Kaldra parachevée | |
Artefact légendaire : équipement | |
Arme vivante Indestructible La créature équipée gagne +5/+5 et a l'initiative, le piétinement, l'indestructible, la célérité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, exilez cette créature." Équipement | |
Vincent Proce |
Légion de Kemba | |
Créature : chat et soldat | |
Vigilance La Légion de Kemba peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat pour chaque équipement attaché à la Légion de Kemba. | |
Anthony Francisco | 4/6 |
Lanterne de perspicacité | |
Artefact | |
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leur bibliothèque révélée. , sacrifiez la Lanterne de perspicacité : Un joueur ciblé mélange. | |
Tim Hildebrandt |
Arbitre léonin | |
Créature : chat et clerc | |
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques. N'importe quel joueur peut payer pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour. | |
Shelly Wan | 2/2 |
Perdre espoir | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Regard 2. | |
Matt Cavotta |
Geyser de mana | |
Rituel | |
Ajoutez pour chaque terrain engagé que vos adversaires contrôlent. | |
Martina Pilcerova |
Gardiens de Melira | |
Créature : humain et guerrier | |
Les Gardiens de Melira ne peuvent pas avoir de marqueur mis sur eux. | |
Eric Deschamps | 4/4 |
Mirrodin assiégé | |
Enchantement | |
Au moment où Mirrodin assiégé arrive sur le champ de bataille, choisissez Mirran ou Phyrexian. • Mirran — À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr. • Phyrexian — Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Ensuite, s'il y a au moins quinze cartes d'artefact dans votre cimetière, l'adversaire ciblé perd la partie. | |
Bram Sels |
Treille de mycosynthèse | |
Artefact | |
Tous les permanents sont des artefacts en plus de leurs autres types. Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, tous les sorts et tous les permanents sont incolores. Les joueurs peuvent dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur. | |
Anthony S. Waters |
Bombe à sortilèges d'annihilation | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'annihilation : Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Quand la Bombe à sortilèges d'annihilation est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Franz Vohwinkel |
Autel phyrexian | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Yigit Koroglu |
Surveillant Phyrexian | |
Créature : phyrexian et squelette | |
: Régénérez le Surveillant Phyrexian. | |
Carl Critchlow | 2/2 |
Rôdeur phyrexian | |
Créature : phyrexian et zombie et mercenaire | |
Évanescence 3 Retirez un marqueur "sursis" du Rodeur Phyrexian : Le Rodeur Phyrexian gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Zug | 3/3 |
Écrabouilleur de neige phyrexian | |
Créature-artefact neigeuse : phyrexian et djaggernaut | |
L'Écrabouilleur de neige phyrexian attaque à chaque combat si possible. : L'Écrabouilleur de neige phyrexian gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ( peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.) | |
Dave Allsop | 6/5 |
Épisseur phyrexian | |
Artefact | |
, , choisissez le vol, l'initiative, le piétinement ou la distorsion : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée avec cette capacité la perd et une autre créature ciblée l'acquiert. | |
Brom |
Triniforme phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Quand le Triniforme phyrexian meurt, créez trois jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Encore | |
Adam Paquette | 9/9 |
Arche phyrexiane | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Piochez une carte. | |
Hannibal King |
Conseil du praetor | |
Rituel | |
Renvoyez toutes les cartes de votre cimetière dans votre main. Exilez le Conseil du praetor. Vous n'avez plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. | |
Daarken |
Prêtres de Norn | |
Créature : phyrexian et clerc | |
Vigilance Infection | |
Igor Kieryluk | 1/4 |
Faucheur de Sheoldred | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Infection À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Faucheur de Sheoldred, le contrôleur de cette source gagne un marqueur "poison". | |
Stephan Martiniere | 2/5 |
Défaite | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer la Défaite comme si elle avait le flash si vous payez de plus pour la lancer. Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Igor Kieryluk |
Cobra à dents de sabre | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que le Cobra à dents de sabre inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit un marqueur "poison". Ce joueur reçoit un autre marqueur "poison" au début de son prochain entretien à moins qu'il ne paie avant cette étape. (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Andrew Robinson | 2/2 |
Âme de la Nouvelle Phyrexia | |
Créature-artefact : phyrexian et avatar | |
Piétinement : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. , exilez l'Âme de la Nouvelle Phyrexia depuis votre cimetière : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Daarken | 6/6 |
Cache de survie | |
Rituel | |
Vous gagnez 2 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, piochez une carte. Rebond | |
Scott Chou |
Épée de Festin et de Famine | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le vert. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez. Équipement | |
Chris Rahn |
Épée de guerre et de paix | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le blanc. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée de guerre et de paix inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main et vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. Équipement | |
Chris Rahn |
Iguanar toxique | |
Créature : lézard | |
L'Iguanar toxique a le contact mortel tant que vous contrôlez un permanent vert. | |
Brandon Kitkouski | 1/1 |
Infâme requiem | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "verset" sur l'Infâme requiem. , sacrifiez l'Infâme requiem : Détruisez jusqu'à X créatures non-noires ciblées, X étant le nombre de marqueurs "verset" sur l'Infâme requiem. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Carl Critchlow |
Slivoïde virulent | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïdes ont empoisonnement 1. | |
Franz Vohwinkel | 1/1 |
Ezuri, chef renégat | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
: Régénérez un autre elfe ciblé. : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Karl Kopinski | 2/2 |
Sonde gitaxienne | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Regardez la main du joueur ciblé. Piochez une carte. | |
Chippy |
Kaito Shizuki | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||
| ||||||||||||
Yongjae Choi | 3 |
Kaya, usurpatrice d'Orzhov | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
Yongjae Choi | 3 |
Slobad, rétameur gobelin | |
Créature légendaire : gobelin et artificier | |
Sacrifiez un artefact : L'artefact ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 1/2 |
Tyvar Kell | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tyvar | ||||||||||||
| ||||||||||||
Chris Rallis | 3 |
Venser, forgeur savant | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Flash Quand Venser, forgeur savant arrive sur le champ de bataille, renvoyez un sort ou un permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Aleksi Briclot | 2/2 |
Xantcha, agent en sommeil | |
Créature légendaire : phyrexian et mignon | |
Xantcha, agent en sommeil arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire de votre choix. Xantcha attaque à chaque combat si possible et ne peut pas attaquer son propriétaire ou les planeswalkers que son propriétaire contrôle. : Le contrôleur de Xantcha perd 2 points de vie et vous piochez une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
Mark Winters | 5/5 |
Coup d'Æther | |
Rituel | |
Retirez tous les marqueurs de tous les permanents et exilez tous les jetons. | |
Kev Walker |
Anax et Cymède | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative, vigilance Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Anax et Cymède, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Willian Murai | 3/2 |
Archimage émérite | |
Créature : humain et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | |
Caio Monteiro | 2/2 |
Commandement d'austérité | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
Wayne England |
Vengeur de Zendikar | |
Créature : élémental | |
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 5/5 |
Équilibre du pouvoir | |
Rituel | |
Si l'adversaire ciblé a plus de cartes en main que vous, piochez autant de cartes que la différence. | |
Adam Rex |
Borborygmos enragé | |
Créature légendaire : cyclope | |
Piétinement À chaque fois que Borborygmos enragé inflige des blessures de combat à un joueur, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. Défaussez-vous d'une carte de terrain : Borborygmos enragé inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Aleksi Briclot | 7/6 |
Brago's Representative | |
Créature : humain et conseiller | |
Lors des votes, vous gagnez un vote supplémentaire. (Ces votes peuvent être différents.) | |
Anthony Palumbo | 1/4 |
Express de Capenna | |
Artefact : véhicule | |
Sacrifiez un trésor : L'Express de Capenna devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 3 | |
Viko Menezes |
Déterrer | |
Rituel | |
Tranchage Cherchez dans votre bibliothèque une carte [de terrain de base], [révélez-la], mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Slawomir Maniak |
Trône draconique de Tarkir | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a le défenseur et “, : Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.” Équipement | |
Daarken |
Ojutaï, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Ojutaï, seigneur-dragon a la défense talismanique tant qu'il est dégagé. À chaque fois qu'Ojutaï, seigneur-dragon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Chase Stone | 5/4 |
Buveur de peine | |
Créature : horreur | |
Le Buveur de peine ne peut pas bloquer. À chaque fois que le Buveur de peine inflige des blessures de combat, sacrifiez un permanent. | |
Carl Critchlow | 5/3 |
Eidôlon de la Grande célébration | |
Créature-enchantement : esprit | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3, Eidôlon de la Grande célébration inflige 2 blessures à ce joueur. | |
Cyril Van Der Haegen | 2/2 |
Obéissance perpétuelle | |
Rituel | |
Convocation Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Karl Kopinski |
Etali, Tempête primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
Raymond Swanland | 6/6 |
Incendie d'alerte cinq | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat, mettez un marqueur "brasier" sur l'Incendie d'alerte cinq. Retirez cinq marqueurs "brasier" de l'Incendie d'alerte cinq : Il inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
Karl Kopinski |
Ghalta, Faim primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Piétinement | |
Chase Stone | 12/12 |
Gisa et Geralf | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Gisa et Geralf arrivent sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Zombie depuis votre cimetière. | |
Karla Ortiz | 4/4 |
Héliode, dieu du Soleil | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature. Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance. : Créez un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc. | |
Jaime Jones | 5/6 |
Haut marché | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie. | |
Carl Critchlow |
Espoir de Ghirapur | |
Créature-artefact légendaire : mécanoptère | |
Vol Sacrifiez l'Espoir de Ghirapur : Jusqu'à votre prochain tour, le joueur ciblé qui a subi des blessures de combat de l'Espoir de Ghirapur ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts non-créature. | |
Lius Lasahido | 1/1 |
L'Ombre d'Ihssân | |
Créature légendaire : ombre et chevalier | |
Protection contre le blanc | |
Daarken | 5/5 |
Incubation | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Mike Bierek | |
Incongruité | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard. | |
Mike Bierek |
Chirurgie invasive | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de rituel ciblé. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du propriétaire de ce sort des cartes avec le même nom que ce sort, exilez ces cartes, puis ce joueur mélange. | |
Steven Belledin |
Entrave d'Ixalan | |
Enchantement | |
Quand l'Entrave d'Ixalan arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Entrave d'Ixalan quitte le champ de bataille. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée. | |
Chase Stone |
Kalamax, père des tempêtes | |
Créature légendaire : élémental et dinosaure | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère à chaque tour, si Kalamax, père des tempêtes est engagé, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. À chaque fois que vous copiez un sort d'éphémère, mettez un marqueur +1/+1 sur Kalamax. | |
Nicholas Gregory | 4/4 |
Triome de Ketria | |
Terrain : forêt et île et montagne | |
Le Triome de Ketria arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
Sam Burley |
Maniaque de laboratoire | |
Créature : humain et sorcier | |
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place. | |
Jason Felix | 2/2 |
Linden, reine implacable | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Vigilance À chaque fois qu'une créature blanche que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Polymorphisme de masse | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures que vous contrôlez, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez autant de cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière sur le champ de bataille et mélangez ensuite le reste des cartes révélées ainsi dans votre bibliothèque. | |
Christopher Moeller |
Chute de Mercadia | |
Éphémère | |
Chaque créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain non-base que le joueur défenseur contrôle. | |
Pete Venters |
Mina et Denn, nés de la nature | |
Créature légendaire : elfe et allié | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Izzy | 4/4 |
Pétroglyphes de Muraganda | |
Enchantement | |
Les créatures sans capacité gagnent +2/+2. | |
Scott Altmann |
Nashi, scion du sage de la lune | |
Créature légendaire : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. | |
Valera Lutfullina | 3/2 |
Spectre à l'aiguille | |
Créature : spectre | |
Vol Flétrissure À chaque fois que le Spectre à l'aiguille inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'autant de cartes. | |
Christopher Moeller | 1/1 |
Okina, Temple des ancêtres | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : La créature légendaire ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Keith Garletts |
Passage vers l'Arbre-monde | |
Enchantement | |
Quand le Passage vers l'Arbre-monde arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. , sacrifiez le Passage vers l'Arbre-monde : Vous gagnez 2 points de vie et piochez deux cartes. Un adversaire ciblé perd 2 points de vie. Le Passage vers l'Arbre-monde inflige 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée. Vous créez un jeton de créature 2/2 verte Ours. | |
Daniel Ljunggren |
Croisé phyrexian | |
Créature : phyrexian et zombie et chevalier | |
Initiative, protection contre le rouge et contre le blanc Infection | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Fouilleur phyrexian | |
Créature : phyrexian et zombie | |
Quand le Fouilleur phyrexian arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte. | |
Igor Kieryluk | 3/2 |
Gravures phyrexianes | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Au début de votre étape de fin, piochez une carte pour chaque marqueur "âge" sur les Gravures phyrexianes. Quand les Gravures phyrexianes sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie pour chaque marqueur "âge" sur elles. | |
Ron Spears |
Infiltrateur phyrexian | |
Créature : phyrexian et mignon | |
: Échangez le contrôle de l'Infiltrateur phyrexian et de la créature ciblée. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Darrell Riche | 2/2 |
Cuvemère phyrexiane | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Infection Au début de votre entretien, vous gagnez un marqueur "poison". | |
Stephan Martiniere | 4/5 |
Pia et Kiran Nalaàr | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Pia et Kiran Nalaàr arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez un artefact : Pia et Kiran Nalaàr infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Portail interplan | |
Artefact | |
, : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Mark Tedin |
Fureur selon l'Arpenteur | |
Enchantement | |
: L'adversaire ciblé révèle au hasard une carte de sa main. La Fureur selon l'Arpenteur inflige autant de blessures que la valeur de mana de cette carte à ce joueur. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Christopher Moeller |
Polukranos, dévoreur de mondes | |
Créature légendaire : hydre | |
: Monstruosité X. Quand Polukranos, dévoreur de mondes devient monstrueux, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Chacune de ces créatures inflige à Polukranos un nombre de blessures égal à sa force. | |
Johann Bodin | 5/5 |
Cocon primordial | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. Quand la créature enchantée attaque ou bloque, sacrifiez le Cocon primordial. | |
Daniel Ljunggren |
Pulsation de la grille | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Ensuite, si un adversaire a plus de cartes que vous dans sa main, renvoyez la Pulsation de la Grille dans la main de son propriétaire. | |
Wayne England |
Pluie de dagues | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous perdez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière. | |
Melissa A. Benson |
Ravnica en guerre | |
Rituel | |
Exilez tous les permanents multicolores. | |
Adam Paquette |
Réduire | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
Eric Deschamps | |
Néant | |
Rituel | |
Répercussion Jusqu'à trois terrains ciblés ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. | |
Eric Deschamps |
Chatfeu regathan | |
Créature : élémental et chat | |
Eric Velhagen | 4/1 |
Refonte | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact. Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Jon Foster |
Rite de duplication | |
Rituel | |
Kick Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place. | |
Matt Cavotta |
Orage sur le toit | |
Enchantement | |
Vous pouvez payer à la place du coût de mana des sorts de créature Zombie que vous lancez. | |
John Stanko |
Impitoyable invasion | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Les créatures non-artefact ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
Svetlin Velinov |
Sarulf, dévoreur de royaume | |
Créature légendaire : loup | |
À chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarulf, dévoreur de royaume. Au début de votre entretien, si Sarulf a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez tous les retirer. Si vous faites ainsi, exilez chaque autre permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs retirés de cette manière. | |
Chris Rahn | 3/3 |
Terre brûlée | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes de terrain. Détruisez X terrains ciblés. | |
Nicola Leonard |
Mer de nuages | |
Terrain | |
La Mer de nuages arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
Florian de Gesincourt |
Ange ségovois | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Simon Dominic | 1/1 |
Destin partagé | |
Enchantement | |
Si un joueur devait piocher une carte, ce joueur exile la carte du dessus de la bibliothèque d'un adversaire face cachée à la place. Chaque joueur peut regarder les cartes qu'il a exilées avec le Destin partagé, et il peut jouer des terrains et lancer des sorts parmi ces cartes. | |
Matt Cavotta |
Assiégé par les tours | |
Rituel | |
Duplication La montagne ciblée devient une créature 3/1. C'est toujours un terrain. | |
Anthony S. Waters |
Zombie de siège | |
Créature : zombie | |
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
Johann Bodin | 2/2 |
Fielleux de scories | |
Créature : phyrexian et construction | |
La force et l'endurance du Fielleux de scories sont chacune égale au nombre de cartes d'artefact dans tous les cimetières. | |
Mike Bierek | */* |
Âme de Shandalar | |
Créature : avatar | |
Initiative : L'Âme de Shandalar inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. , exilez L'Âme de Shandalar depuis votre cimetière : L'Âme de Shandalar inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. | |
Raymond Swanland | 6/6 |
Essaim de bourgeons | |
Éphémère | |
Convocation Rappel Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Chippy |
Mage de bataille orageosophe | |
Créature : métathran et sorcier | |
Kick et/ou (Vous pouvez payer et/ou supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Quand le Mage de bataille orageosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , vous gagnez 3 points de vie. Quand le Mage de bataille orageosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , détruisez la créature non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée. | |
Christopher Moeller | 2/2 |
La Grande Aurore | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange toutes les cartes de sa main et tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et pioche ensuite autant de cartes. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de sa main. Exilez La Grande Aurore. | |
Sam Burley |
L'Arbre-monde | |
Terrain | |
L'Arbre-monde arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Tant que vous contrôlez au moins six terrains, les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." , , sacrifiez L'Arbre-monde : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de dieu, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Anastasia Ovchinnikova |
Étirement temporel | |
Rituel | |
Le joueur ciblé joue deux tours supplémentaires après celui-ci. | |
Paolo Parente |
Némésis de l'identité | |
Créature : ondin et gredin | |
Au moment où la Némésis de l'identité arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur. La Némésis de l'identité a la protection contre le joueur choisi. | |
Zack Stella | 3/1 |
Cheval ailé de Vryn | |
Créature : pégase | |
Vol Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
Seb McKinnon | 2/1 |
Vide zhalfirin | |
Terrain | |
Quand le Vide zhalfirin arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez . | |
Chase Stone |
Tout ce qui brille | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. | |
Iain McCaig |
Souvenirs ancestraux | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et les autres dans votre cimetière. | |
Dan Frazier |
Ancienne araignée | |
Créature : araignée | |
Initiative; portée | |
Greg Staples | 2/5 |
Fiole de cœur d'ange | |
Artefact | |
À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez mettre autant de marqueurs "charge" sur la Fiole de cœur d'ange. , , retirez quatre marqueurs "charge" de la Fiole de cœur d'ange : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
Chippy |
Échauffourée ésotérique | |
Enchantement | |
Les sorts d'éphémère ou de rituel coûtent de moins à lancer. | |
Jaime Jones |
Baird, intendant d'Argive | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vigilance Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. | |
Christine Choi | 2/4 |
Goule des tumulus | |
Créature : zombie | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Goule des tumulus à moins que vous n'exiliez la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière. | |
Bryan Talbot | 4/4 |
Envoûteurs des tumulus | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand les Envoûteurs des tumulus arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte de chevalier ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Alex Brock | 3/4 |
Aigle rixevol | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand l'Aigle rixevol arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 2/2 |
Chêne aux bâtons de combat | |
Créature : sylvin et guerrier | |
À chaque fois qu'une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Chêne aux bâtons de combat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous lancez un sort de sylvin, le Chêne aux bâtons de combat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Prescott | 1/3 |
Cerf aux bois fleuris | |
Créature : esprit | |
Portée Quand le Cerf aux bois fleuris arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis une carte dans votre main de cette manière, vous gagnez 4 points de vie. | |
Ryan Yee | 4/4 |
Apparition des marécages | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais | |
Daarken | 3/3 |
Jardinier budoka | |
Créature : humain et moine | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins dix terrains, inversez le Jardinier budoka. | |
Kev Walker | 2/1 |
Dokai, tisseur de vie | |
Créature légendaire : humain et moine | |
, : Créez un jeton de créature X/X verte Élémental, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
3/3 |
Réquisition | |
Éphémère | |
Vous pouvez exiler deux cartes bleues de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Acquérez le contrôle du sort non-créature ciblé. Vous pouvez lui choisir de nouvelles cibles. (Si ce sort est un artefact, un enchantement, ou un planeswalker, le permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle.) | |
John Matson |
Contrefouet | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Vous pouvez lancer un sort qui partage un type de carte avec lui depuis votre main payer son coût de mana. | |
Austin Hsu |
Courage en pleine crise | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée, puis proliférez. | |
Micah Epstein |
Cour de la Grâce | |
Enchantement | |
Quand la Cour de la Grâce arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si vous êtes le monarque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol à la place. | |
Denman Rooke |
Écraser les faibles | |
Rituel | |
Écraser les faibles inflige 2 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Prédiction | |
Lucas Graciano |
Darien, roi du Kjeldor | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
Michael Phillippi | 3/3 |
Durécorce intrépide | |
Créature : sylvin et guerrier | |
La force et l'endurance du Durécorce intrépide sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez, plus le nombre de sylvins que vous contrôlez. Le Durécorce intrépide a le piétinement tant que vous contrôlez un autre sylvin. | |
Jeremy Jarvis | */* |
Vent de dénégation | |
Rituel | |
Cherchez jusqu'à sept cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
Tony Szczudlo |
Porte du dolmen | |
Artefact | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez. | |
Richard Sardinha |
Canon de la mort | |
Artefact | |
Au moment où le Canon de la mort arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. , , sacrifiez une créature du type choisi : Le Canon de la mort inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Matthew Mitchell |
Voyageur damné | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Lars Grant-West | 1/1 |
Spectre du jugement dernier | |
Créature : spectre | |
Vol Quand le Spectre du jugement dernier arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature bleue ou noire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. À chaque fois que le Spectre du jugement dernier inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
Donato Giancola | 2/3 |
Nain sanguin | |
Créature : nain | |
Engagez un nain dégagé que vous contrôlez : La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Arnie Swekel | 2/2 |
Grognard nain | |
Créature : nain | |
Traversée des montagnes | |
Mike Ploog | 1/1 |
Mineur nain | |
Créature : nain | |
, : Détruisez le terrain non-base ciblé. | |
JOCK | 1/2 |
Camaraderie sincère | |
Enchantement | |
Chaque créature a la protection contre ses couleurs. | |
Heather Hudson |
Palissade elfique | |
Enchantement | |
Sacrifiez une forêt : La créature attaquante ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Zug |
Chiens de guerre des elfes | |
Créature : chien | |
À chaque fois que les Chiens de guerre des elfes deviennent bloqués par une créature, mettez cette créature au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Kev Walker | 2/2 |
Aigle empyréen | |
Créature : oiseau et esprit | |
Vol Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Jason A. Engle | 2/3 |
Œil maléfique d'Urborg | |
Créature : œil | |
Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. À chaque fois que l'Œil maléfique d'Urborg devient bloqué par une créature, détruisez cette créature. | |
Clint Langley | 6/3 |
Exténuation | |
Rituel | |
Les créatures et les terrains que l'adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement. | |
DiTerlizzi |
Œil du destin | |
Artefact | |
Quand l'Œil du destin arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un permanent non-terrain et met un marqueur "fatalité" sur lui. , , sacrifiez l'Œil du destin : Détruisez chaque permanent avec un marqueur "fatalité" sur lui. | |
Yeong Hao Han |
Voyageur lointain | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une créature engagée ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire." | |
Alix Branwyn |
Tour de guet menaçante | |
Terrain | |
La Tour de guet menaçante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . : La Tour de guet menaçante devient une créature 1/5 blanche Soldat jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Aleksi Briclot |
Lame de l'aïeul | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a la vigilance et le piétinement. À chaque fois que la créature équipée meurt, attachez la Lame de l'aïeul à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
Scott Murphy |
Provisions fortifiantes | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. Quand les Provisions fortifiantes arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. | |
Scott Murphy |
Rassembler son courage | |
Éphémère | |
Convocation La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Brian Despain |
Cadeau généreux | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
Kev Walker |
Seigneur pâle de la Fugue | |
Créature : esprit et avatar | |
Le Seigneur pâle de la Fugue ne peut pas être bloqué. À chaque fois que le Seigneur pâle de la Fugue inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur exile cette carte. | |
Mike Dringenberg | 4/4 |
Réserve scintillante | |
Artefact : trésor | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur "stock" sur la Réserve scintillante. , sacrifiez la Réserve scintillante : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre marqueurs "stock" sur la Réserve scintillante. | |
Brock Grossman |
Troll glouton | |
Créature : troll | |
Piétinement Quand le Troll glouton arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre d'adversaires que vous avez. , sacrifiez un autre permanent non-terrain : Le Troll glouton gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Joe Slucher | 3/3 |
Enjambeur sinistre | |
Créature : horreur | |
L'Enjambeur sinistre gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main. | |
Christine Choi | 6/6 |
Dragon entasseur | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon entasseur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler, puis mélanger. Quand le Dragon entasseur meurt, vous pouvez mettre la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
Matt Cavotta | 4/4 |
Jared Carthalion, véritable héritier | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Jared Carthalion, véritable héritier arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé devient le monarque. Vous ne pouvez pas devenir le monarque ce tour-ci. Si des blessures devaient être infligées à Jared Carthalion pendant que vous êtes le monarque, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Lius Lasahido | 3/3 |
Anneau porte-malheur | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un permanent non-jeton est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, l'Anneau porte-malheur vous inflige 1 blessure. Sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Anneau porte-malheur. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
DiTerlizzi && M. W. Kaluta |
Kenrith, le roi réapparu | |
Créature légendaire : humain et noble | |
: Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie. : Le joueur ciblé pioche une carte. : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. | |
Kieran Yanner | 5/5 |
Archétype de chevalier | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible. | |
Jason Chan | 2/2 |
Capitaine de chevalerie d'Éos | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand le Capitaine de chevalerie d'Éos arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. , sacrifiez un soldat : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Chris Rahn | 2/2 |
Doyen à couronne de feuilles | |
Créature : sylvin et shamane | |
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Doyen à couronne de feuilles, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. | |
Wayne Reynolds | 3/5 |
Orbe bloquesprit | |
Artefact | |
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans les bibliothèques. | |
rk post |
Fléau des mineurs | |
Créature : élémental | |
: Le Fléau des mineurs gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Adam Paquette | 6/3 |
Ranger de Murasa | |
Créature : humain et guerrier et ranger | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Ranger de Murasa. | |
Eric Deschamps | 3/3 |
Némata, vigile du bosquet | |
Créature légendaire : sylvin | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Les créatures saprobionte gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
John Avon | 4/5 |
Chêne bagarreur | |
Créature : sylvin et guerrier | |
Quand le Chêne bagarreur arrive sur le champ de bataille, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chêne bagarreur. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.) | |
Jim Murray | 2/4 |
Serment des érudits | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui a plus de cartes en main que lui et qui est l'un de ses adversaires. Le premier joueur peut se défausser de sa main et piocher trois cartes. | |
Michael Sutfin |
Vieux pâlécorce | |
Créature : sylvin et guerrier | |
Thomas M. Baxa | 3/6 |
Buteur orque | |
Créature : orque et archer | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 4/2 |
Artillerie orque | |
Créature : orque et guerrier | |
: L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. | |
Jeff Miracola | 1/3 |
Horde impitoyable | |
Créature : orque et berserker | |
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie. Précipitation | |
Viktor Titov | 5/3 |
Couteau rituel rakdos | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque marqueur "sang" sur le Couteau rituel rakdos et a ", sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "sang" sur le Couteau rituel rakdos." , sacrifiez le Couteau rituel rakdos : Le joueur ciblé sacrifie un permanent pour chaque marqueur "sang" sur le Couteau rituel rakdos. Équipement | |
Jim Nelson |
Rayne, Chancelière de l'Académie | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous ou un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. Vous pouvez piocher une carte supplémentaire si Rayne, chancelière de l'académie est enchantée. | |
Matthew D. Wilson | 1/1 |
Reforger l'âme | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. Miracle | |
Jaime Jones |
Anneau aux trois souhaits | |
Artefact | |
L'Anneau aux trois souhaits arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "souhait" sur lui. , , retirez un marqueur "souhait" de l'Anneau aux trois souhaits : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Mark Winters |
Aigle gardorage | |
Créature : oiseau | |
Vol Sacrifiez un terrain : Renvoyez l'Aigle gardorage dans la main de son propriétaire. | |
Aaron Boyd | 2/1 |
Éclair de génie | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche X cartes. | |
Stephen Daniele |
Épée de la vengeance | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité. Équipement | |
Dan Scott |
Tolsimir, ami des loups | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Quand Tolsimir, ami des loups arrive sur le champ de bataille, créez Voja, ami des elfes, un jeton de créature légendaire 3/3 verte et blanche Loup. À chaque fois qu'un loup arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Tour des Calamités | |
Artefact | |
, : La Tour des Calamités inflige 12 blessures à la créature ciblée. | |
Aleksi Briclot |
Tour des fortunes | |
Artefact | |
, : Piochez quatre cartes. | |
Matt Cavotta |
Cape du voyageur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au moment où la Cape du voyageur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain. Quand la Cape du voyageur arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a la traversée des terrains du type choisi. | |
Rebecca Guay |
Frêne imbattable | |
Créature : sylvin et guerrier | |
Piétinement Appui de sylvin ou guerrier À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, elle gagne +0/+5 jusqu'à la fin du tour. | |
Brian Snoddy | 5/5 |
Supplice de la roue | |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Supplice de la roue inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main. | |
Henry Van Der Linde |
Adeliz, le vent de cendres | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol, célérité À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Zezhou Chen | 2/2 |
Alliance des armes | |
Rituel | |
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur crée X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière. | |
Johann Bodin |
Aminatou, la façonneuse de destin | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Aminatou | ||||||||||||
| ||||||||||||
Seb McKinnon | 3 |
Ailelame le Ressuscité | |
Créature légendaire : zombie et dragon | |
Vol Quand Ailelame le Ressuscité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de permanent Dragon ciblée depuis votre cimetière. : Les créatures Dragon gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Seb McKinnon | 4/4 |
Charançon de cervelle | |
Créature : insecte | |
Intimidation Sacrifiez le Charançon de cervelle : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Anthony Jones | 1/1 |
Bruenor Marteaudeguerre | |
Créature légendaire : nain et guerrier | |
Chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché. Vous pouvez payer à la place de payer le coût d'équipement de la première capacité d'équipement que vous activez à chaque tour. | |
Wayne Reynolds | 5/3 |
Bourgeonnement | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
Randy Gallegos |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
Trevor Claxton |
Élémental de cendres // Élémental de scories | |
Créature : élémental | |
, , sacrifiez l'Élémental de scories : Il inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Voyage collectif | |
Rituel | |
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière, les met sur le champ de bataille engagées, puis mélange. | |
Charles Urbach |
Absorption de l'esprit | |
Rituel | |
Ne dépensez que du mana noir pour X. L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie. | |
Matt Thompson |
Rampeur cristallin | |
Créature-artefact : construction | |
Convergence — Le Rampeur cristallin arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour le lancer. Retirez un marqueur +1/+1 du Rampeur cristallin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Rampeur cristallin. | |
Jason Felix | 1/1 |
Dina, macéreuse d'âmes | |
Créature légendaire : dryade et druide | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. , sacrifiez une autre créature : Dina, macéreuse d'âmes gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
Chris Rahn | 1/3 |
Apparition des eaux insalubres | |
Créature : Apparition | |
Traversée des marais : L'Apparition des eaux insalubres gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Luke | 1/3 |
Muse née des rêves | |
Créature : esprit | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur meule X cartes, X étant le nombre de cartes dans sa main. | |
Kev Walker | 2/2 |
Mage d'écho | |
Créature : humain et sorcier | |
Montée de niveau | |
Matt Stewart | 2/3 |
NIVEAU 2-3 |
, : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | 2/4 |
NIVEAU 4+ |
, : Copiez deux fois le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies. | 2/5 |
Elas il-Kor, pèlerine sadique | |
Créature légendaire : phyrexian et kor et clerc | |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
G-host Lee | 2/2 |
Équilibre | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Jeff Miracola |
Eutropie, deux fois protégée | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Sara Winters | 2/2 |
Idéal déchu | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol et "Sacrifiez une créature : Cette créature gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour." Quand l'Idéal déchu est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Idéal déchu dans la main de son propriétaire. | |
Anson Maddocks |
Village sangpyre | |
Terrain | |
Au moment où le Village sangpyre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village sangpyre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spears |
Déluge irrité | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Déluge | |
Erica Yang |
Ancien immémoré | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures. | |
Mark Tedin | 0/3 |
Fourneau de Rajh | |
Enchantement | |
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place. | |
John Matson |
Ghaveh, gourou des spores | |
Créature légendaire : fongus et shamane | |
Ghaveh, gourou des spores arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
James Paick | 0/0 |
Chenille géante | |
Créature : insecte | |
, sacrifiez la Chenille géante : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte avec le vol appelé Papillon au début de la prochaine étape de fin. | |
Zina Saunders | 3/3 |
Sabotage jubilatoire | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Conspiration | |
Todd Lockwood |
Grumgully, le généreux | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Chaque autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
Milivoj Ceran | 3/3 |
Séquestre selon Hanna | |
Enchantement | |
Tous les artefacts ont le linceul. | |
DiTerlizzi |
Troupeau caché | |
Enchantement | |
Quand un adversaire joue un terrain non-base, si le Troupeau caché est un enchantement, le Troupeau caché devient une créature 3/3 Bête. | |
Andrew Robinson |
Heure du Jugement | |
Rituel | |
Convocation Détruisez toutes les créatures non-jeton. | |
Randy Gallegos |
Adepte de sang | |
Créature : ogre et shamane | |
: L'Adepte de sang inflige 1 blessure à la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. Quand cette créature meurt ce tour-ci, inversez l'Adepte de sang. | |
Carl Critchlow | 2/2 |
Goka l'injuste | |
Créature légendaire : ogre et shamane | |
: Goka l'injuste inflige 4 blessures à la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
4/4 |
Archiviste de Jace | |
Créature : vedalken et sorcier | |
, : Chaque joueur se défausse de sa main, et pioche ensuite autant de cartes que le plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière. | |
James Ryman | 2/2 |
Kels, truqueuse de combats | |
Créature légendaire : azra et psychagogue | |
Menace À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. , sacrifiez une créature : Kels, truqueuse de combats acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Magali Villeneuve | 4/3 |
Archétype de chevalier | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible. | |
Jason Chan | 2/2 |
Danseuse d'esprit kor | |
Créature : kor et sorcier | |
La Danseuse d'esprit kor gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée. À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, vous pouvez piocher une carte. | |
Scott Chou | 0/2 |
Bond | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Kev Walker |
Force magmatique | |
Créature : élémental | |
Au début de chaque entretien, la Force magmatique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Jung Park | 7/7 |
Mage du vignoble | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de la première phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute . | |
Jim Murray | 1/1 |
Maja, protectrice de Bretagard | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. | |
Lie Setiawan | 2/3 |
Narfi, roi traître | |
Créature neigeuse légendaire : zombie et sorcier | |
Les autres créatures neigeuses et les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, Narfi, roi traître depuis votre cimetière. ( peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.) | |
Daarken | 4/3 |
Autel né des enfers | |
Artefact | |
, mettez un marqueur "âme" sur l'Autel né des enfers : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement. Puis vous perdez 3 points de vie pour chaque marqueur "âme" sur l'Autel né des enfers. | |
Titus Lunter |
Nivix, l'aire du Cérébropyre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez la lancer si c'est un sort d'éphémère ou un rituel. | |
Martina Pilcerova |
Mythifieur nomade | |
Créature : humain et nomade et clerc | |
, : Mettez la carte d'aura ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle attachée à une créature que vous contrôlez. | |
Darrell Riche | 2/2 |
Serment des hommes liges | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui contrôle plus de terrains que lui et qui est l'un de ses adversaires. Le premier joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
Mark Zug |
Oppression | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur se défausse d'une carte. | |
Pete Venters |
Paria | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place. | |
Jon J Muth |
Peine de prison | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez attacher la Peine de prison à cette créature. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Caqueteur rakdos | |
Créature : diable | |
Emportement | |
Ryan Barger | 1/1 |
Éclair de faille | |
Rituel | |
L'Éclair de faille inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Suspension 1 — | |
Michael Sutfin |
Rix Maadi, le Palais donjon | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Chaque joueur se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Martina Pilcerova |
Rune de protection : Terrains | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source terrain de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Recyclage | |
Scott M. Fischer |
Ryusei, l'étoile descendante | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol. | |
Nottsuo | 5/5 |
Mesa sacrée | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Mesa sacrée à moins que vous ne sacrifiiez un pégase. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol. | |
Margaret Organ-Kean |
Vrillemage sadique | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Vrillemage sadique meurt, chaque joueur met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. | |
Nick Percival | 3/1 |
Scalpelexis | |
Créature : bête | |
Vol À chaque fois que le Scalpelexis inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque. Si au moins deux de ces cartes ont le même nom, répétez ce processus. | |
Mark Tedin | 1/5 |
Limon nécrophage | |
Créature : limon | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie. | |
Austin Hsu | 2/2 |
Affreux | |
Créature : insecte | |
À chaque fois que l'Affreux blesse un joueur, ce joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant de cartes. | |
Thomas M. Baxa | 1/1 |
Douve à piquants | |
Créature : ver et horreur | |
Quand la Douve à piquants arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature. : Régénérez la Douve à piquants. | |
Mark A. Nelson | 5/1 |
Troupeau des tempêtes | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol, X étant votre total de points de vie. | |
Jim Nelson |
Myr irradié | |
Créature-artefact : myr | |
Solarisation | |
Greg Hildebrandt | 0/0 |
Meurtrisseur du taureau | |
Créature : changeforme | |
Changelin À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau. | |
Dominick Domingo | 2/2 |
Scène de théâtre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité. | |
John Avon |
Chose des profondeurs | |
Créature : léviathan | |
À chaque fois que la Chose des profondeurs attaque, sacrifiez-la à moins que vous ne sacrifiiez une île. | |
Paolo Parente | 9/9 |
Tranche-gorge | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Tranche-gorge inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature non-noire ciblée que ce joueur contrôle. | |
Paolo Parente | 2/2 |
Élémental de tornade | |
Créature : élémental | |
Quand l'Élémental de tornade arrive sur le champ de bataille, il inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol. Vous pouvez faire que l'Élémental de tornade attribue ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué. | |
Alex Horley-Orlandelli | 6/6 |
Chevaucheur des alizés | |
Créature : esprit | |
Vol , engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
John Matson | 1/4 |
Avaleur des grands fonds | |
Créature : leviathan | |
Piétinement Quand l'Avaleur des grands fonds arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrain, les exiler, puis mélanger. Si vous faites ainsi, l'Avaleur de grands fonds a une force et une endurance de base chacune égales au nombre de cartes exilées de cette manière. | |
Hideaki Takamura | 6/6 |
Veiga, le gardien | |
Créature légendaire : oiseau et esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, piochez une carte. | |
Paul Scott Canavan | 2/2 |
Force verdoyante | |
Créature : élémental | |
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
DiTerlizzi | 7/7 |
Floraison printanière | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
Bob Eggleton |
Paysage difforme | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage difforme : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Cliff Childs |
Lion à crinière blanche | |
Créature : chat | |
Flash Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Apocalypse des zombies | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de créature Zombie de votre cimetière, puis détruisez tous les humains. | |
Volkan Baga |
Fabricateur de l'académie | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque. | |
Campbell White | 1/3 |
Greffier entravarc | |
Créature-artefact : chat | |
Lien de vie Modularité 1 | |
Campbell White | 0/0 |
Barbelures d'aura | |
Éphémère : arcane | |
Chaque enchantement inflige 2 blessures à son contrôleur, et chaque aura attachée à une créature inflige ensuite 2 blessures à la créature à laquelle elle est attachée. | |
Aleksi Briclot |
Apparence de l'auramancien | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée et elle a la vigilance. | |
Greg Staples |
Faire cuire une tourte | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Créez un jeton Nourriture. | |
Zoltan Boros |
Château Garenbrig | |
Terrain | |
Le Château Garenbrig arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt. : Ajoutez . , : Ajoutez six . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature. | |
Adam Paquette |
Familier de chaudron | |
Créature : chat | |
Quand le Familier de chaudron arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Sacrifiez une nourriture : Renvoyez sur le champ de bataille le Familier de chaudron depuis votre cimetière. | |
Milivoj Ceran | 1/1 |
Cavalier d'épines | |
Créature : élémental et chevalier | |
Portée Quand le Cavalier d'épines arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre cimetière. Quand le Cavalier d'épines meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, mettez une autre carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
Jehan Choo | 5/6 |
Héros changelin | |
Créature : changeforme | |
Changelin Appui de créature Lien de vie | |
Jeff Miracola | 4/4 |
Prince charmant | |
Créature : humain et noble | |
Quand le Prince charmant arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Regard 2. • Vous gagnez 3 points de vie. • Exilez une autre créature ciblée que vous possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. | |
Randy Vargas | 2/2 |
Horloge des augures | |
Artefact | |
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Dégagez l'artefact ciblé. | |
Ryan Yee |
Contrepoids | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, contrecarrez ce sort s'il a la même valeur de mana que la carte révélée. | |
John Zeleznik |
Dansebrise rusée | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Dansebrise rusée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Todd Lockwood | 4/4 |
Chair maudite | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -1/-1 et a la peur. | |
Ron Spencer |
Marché démoniaque | |
Rituel | |
Exilez les treize cartes du dessus de votre bibliothèque, puis cherchez une carte dans votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Sam Guay |
Recruteur nain | |
Créature : nain | |
Quand le Recruteur nain arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de nain, révélez-les, puis mélangez et mettez ces cartes au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Ciruelo | 2/2 |
Courage résonnant | |
Éphémère | |
La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Greg Staples |
Conscription eldrazi | |
Enchantement tribal : eldrazi et aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +10/+10 et a le piétinement et annihilateur 2. | |
Jaime Jones |
Taillebraise | |
Artefact légendaire : équipement | |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature attaquante que vous contrôlez. Quand le Taillebraise arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement. Équipement | |
Joe Slucher |
Carrosse enchanté | |
Artefact : véhicule | |
Quand le Carrosse enchanté arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Souris. Pilotage 2 | |
Zoltan Boros |
Offrande aux fæs | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, si vous avez lancé à la fois un sort de créature et un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton Indice, un jeton Nourriture et un jeton Trésor. | |
Lucas Graciano |
Artisans færies | |
Créature : peuple fée et artificier | |
Vol À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un artefact en plus de ces autres types. Exilez ensuite tous les autres jetons créés par les Artisans færies. | |
Tony Foti | 2/2 |
Annonciatrice færie | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Quand l'Annonciatrice færie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de peuple fée, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Larry MacDougall | 2/2 |
Chevalier putrefondrière | |
Créature : zombie et chevalier | |
Contact mortel | |
Alex Brock | 1/1 |
Perspicacité profane | |
Éphémère : aventure | |
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Tueur de géant | |
Créature : humain et paysan | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
Jesper Ejsing | 1/2 |
Petit bois | |
Éphémère : aventure | |
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Ire du géant | |
Rituel tribal : géant | |
L'Ire du géant inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Si vous contrôlez un géant, piochez une carte. | |
Alex Horley-Orlandelli |
Vertemanches, maro-sorcière | |
Créature légendaire : élémental | |
Protection contre les planeswalkers et contre les sorciers La force et l'endurance de Vertemanches, maro-sorcière sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 3/3 verte Blaireau. | |
Tuan Duong Chu | */* |
Lynx affamé | |
Créature : chat | |
Les chats que vous contrôlez ont la protection contre les rats. Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 noire Rat avec le contact mortel. À chaque fois qu'un rat meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chat que vous contrôlez. | |
Shreya Shetty | 2/2 |
Ratier fou | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat. | |
Johann Bodin | 1/2 |
Pixie de Marafeuille | |
Créature : peuple fée | |
Vol : Ajoutez ou . | |
Matt Cavotta | 2/2 |
Minsc et Bouh, héros éternels | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Minsc | |||||||||||
| |||||||||||
Andreas Zafiratos | 3 |
Mirri la maudite | |
Créature légendaire : vampire et chat | |
Vol, initiative, célérité À chaque fois que Mirri la maudite inflige des blessures de combat à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Mirri la maudite. | |
Filip Burburan | 3/2 |
Pas de repos pour les braves | |
Enchantement | |
Sacrifiez Pas de repos pour les braves : Renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
Carl Critchlow |
Oko, le finassier | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Oko | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rallis | 4 |
Il était une fois... | |
Éphémère | |
Si ce sort est le premier sort que vous avez lancé pendant cette partie, vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana. Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Matt Stewart |
Aura de Pemmin | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Dégagez la créature enchantée. : La créature enchantée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. : La créature enchantée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. : La créature enchantée gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Greg Staples |
Bête de Quête | |
Créature légendaire : bête | |
Vigilance, contact mortel, célérité La Bête de Quête ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être prévenues. À chaque fois que la Bête de Quête inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle. | |
Igor Kieryluk | 4/4 |
Repousser la malfaisance | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez. | |
Stephen Tappin |
Retour du Languebestion | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez. • Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rallis |
Royal Trooper | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que le Royal Trooper bloque, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Scott M. Fischer | 2/2 |
Oxydeur | |
Créature : bête | |
Initiative Sacrifiez un artefact : L'Oxydeur gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Simon Dominic | 2/1 |
Farfadette cafouillesort | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Quand la Farfadette cafouillesort arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X, X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Grand serpent annoroc | |
Créature-artefact : serpent | |
Portée, piétinement, protection contre le multicolore Le Grand serpent annoroc arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Mark Poole | 0/0 |
Sythis, main des récoltes | |
Créature-enchantement légendaire : nymphe | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
Ryan Yee | 1/2 |
Le massacre au croc de boucher | |
Enchantement légendaire | |
Quand Le massacre au croc de boucher arrive sur le champ de bataille, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
Chris Seaman |
Les Scions royaux | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Will et Rowan | ||||||||||
| ||||||||||
Paul Scott Canavan | 5 |
Sorcière vulshoke | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité : La Sorcière vulshoke inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
rk post | 1/1 |
Géant chef de guerre | |
Créature : géant et guerrier | |
Célérité Myriade | |
Slawomir Maniak | 5/3 |
Hurlement du meneur de loups | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, créez X jetons de créature 2/2 verte Loup, X étant le nombre de vos adversaires avec au moins quatre cartes en main. | |
Ralph Horsley |
Yidaro, monstre errant | |
Créature légendaire : dinosaure et tortue terrestre | |
Piétinement, célérité Recyclage Quand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place. (Faites ceci avant de piocher.) | |
Jesper Ejsing | 8/8 |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
Daarken |
Daretti, savant ferrailleur | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Daretti | ||||||||||||
| ||||||||||||
Dan Scott | 3 |
Boumiste gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Au début de votre entretien, créez un jeton d'artefact incolore appelé Mine terrestre avec ", sacrifiez cet artefact : Cet artefact inflige 2 blessures à une créature attaquante sans le vol ciblée." Jouez ensuite à pile ou face. Si vous perdez, le Boumiste gobelin s'inflige 2 blessures. | |
Kev Walker | 1/2 |
Krark, le Dépoucé | |
Créature légendaire : gobelin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Partenariat | |
Mathias Kollros | 2/2 |
Niv-Mizzet, Parun | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte. | |
Svetlin Velinov | 5/5 |
Doublure d'étincelles | |
Créature : illusion | |
Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire. | |
Eric Deschamps | 0/0 |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Adam Paquette |
Fumerolle vagabonde | |
Terrain | |
La Fumerolle vagabonde arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Fumerolle vagabonde devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec " : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. | |
Florian de Gesincourt |
Ruine ensevelie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Franz Vohwinkel |
Slivoïde frénétique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Si ce permanent est sur le champ de bataille, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez ce permanent et renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Si vous perdez, sacrifiez-le." | |
Luca Zontini | 2/2 |
Archéologue gobelin | |
Créature : gobelin et artificier | |
, : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez l'artefact ciblé et dégagez l'Archéologue gobelin. Si vous perdez, sacrifiez l'Archéologue gobelin. | |
Jim Nelson | 1/2 |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
John Avon |
Cachet d'Izzet | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
Raoul Vitale |
Minotaure karpluséan | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Entretien cumulatif — Jouez à pile ou face. À chaque fois que vous gagnez un pile ou face, le Minotaure karpluséan inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. À chaque fois que vous perdez un pile ou face, le Minotaure karpluséan inflige 1 blessure à une cible choisie par un adversaire. | |
Wayne England | 3/3 |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
Jeremy Jarvis |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
Adam Rex |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
Richard Wright |
Négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
Billy Christian |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
Alayna Danner |
Ral Zarek | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ral | ||||||||||
| ||||||||||
Eric Deschamps | 4 |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Christine Choi |
Vaurien des tavernes | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que vous gagnez à pile ou face, créez deux jetons Trésor. , , sacrifiez un autre permanent : Jouez à pile ou face. | |
Cynthia Sheppard | 1/3 |
Urne de pensée | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
rk post |
Mage aux hommages | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage aux hommages arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana de 2, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Scott Murphy | 2/2 |
Cape de frémisoie | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul. Équipement | |
Daren Bader |
Salve vandale | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
Seb McKinnon |
Ruines de l'académie | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Intendante sangvasseur | |
Créature : vampire et chevalier | |
Vol Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la célérité. | |
Daarken | 4/4 |
Saillies de la cascade | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
Brandon Kitkouski |
Embrasement de Chandra | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature et à chaque adversaire. | |
Eric Deschamps |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
Trevor Claxton |
Plaque de commandant | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3 et a la protection contre chaque couleur qui n'apparaît pas dans l'identité couleur de votre commandant. Équipement de commandant Équipement | |
Volkan Baga |
Phare abandonné | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. | |
Scott Chou |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
Steven Belledin |
Village sangpyre | |
Terrain | |
Au moment où le Village sangpyre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village sangpyre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spears |
Risque-tout | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez. | |
Even Amundsen |
Ingénieur gobelin | |
Créature : gobelin et artificier | |
Quand l'Ingénieur gobelin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger. , , sacrifiez un artefact : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Jehan Choo | 1/2 |
Marche miroir | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdiez. Pour chaque fois où vous gagnez à pile ou face, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. | |
Johannes Voss |
Refonte | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact. Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Jon Foster |
Feu de tout bois | |
Rituel | |
Dégagez la créature ciblée. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Flashback | |
Greg Staples |
Ombrelance | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie. : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
Yeong Hao Han |
Brisants shivâns | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure. | |
Rob Alexander |
Tertre de Rochépine | |
Terrain | |
Cachette 4 Le Tertre de Rochépine arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci. | |
Steve Prescott |
Chutes de soufre | |
Terrain | |
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
Cliff Childs |
Le Dieu-Sauterelle | |
Créature légendaire : dieu | |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Insecte avec le vol et la célérité. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand Le Dieu-Sauterelle meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Lius Lasahido | 4/4 |
Ouest de Tolaria | |
Terrain | |
L'Ouest de Tolaria arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Transmutation | |
Khang Le |
Centre d'entraînement | |
Terrain | |
Le Centre d'entraînement arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
Daniel Ljunggren |
Yusri, flamme du destin | |
Créature légendaire : éfrit | |
Vol À chaque fois que Yusri, flamme du destin attaque, choisissez un chiffre entre 1 et 5. Jouez à pile ou face autant de fois. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, Yusri vous inflige 2 blessures. Si vous avez gagné cinq fois de cette manière, vous pouvez lancer des sorts depuis votre main ce tour-ci sans payer leur coût de mana. | |
Steven Belledin | 2/3 |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
Dan Scott |
Rencontre de hasard | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez un pile ou face, mettez un marqueur "chance" sur la Rencontre de hasard. Au début de votre entretien, si la Rencontre de hasard a au moins dix marqueurs "chance" sur elle, vous gagnez la partie. | |
Mark Brill |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
Evan Shipard |
Balances truquées | |
Artefact | |
, : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous perdez, détruisez la créature ciblée que vous contrôlez à moins que vous ne payiez et que vous répétiez ce processus. | |
Ron Spears |
Cratère de l'Empreinte | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : La créature ciblée acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour." Recyclage | |
Jenn Ravenna |
Manœuvres impulsives | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature attaque, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la prochaine fois que cette créature devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, elle inflige le double de blessures à la place. Si vous perdez, la prochaine fois qu'elle devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Dave Dorman |
Plans à long terme | |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte en troisième position à partir du dessus. | |
Ben Thompson |
Assassin mogg | |
Créature : gobelin et assassin | |
: Vous choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, et cet adversaire choisit une créature ciblée. Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez la créature que vous avez choisie. Si vous perdez, détruisez la créature que votre adversaire a choisi. | |
Dermot Power | 2/1 |
Imbroglio de mixture | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Transmutation | |
Luca Zontini |
Chaos planaire | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, sacrifiez le Chaos planaire. À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur joue à pile ou face. Si ce joueur perd, contrecarrez ce sort. | |
Ron Spencer |
Contemplation | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte. | |
Dan Scott |
Prédestination | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
Svetlin Velinov |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
Jesper Ejsing |
Action à risque | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur acquiert le contrôle de l'Action à risque. Quand vous acquérez le contrôle de l'Action à risque depuis un autre joueur choisissez une créature que vous contrôlez et un adversaire. Jouez à pile ou face. Si vous perdez, cet adversaire acquiert le contrôle de cette créature. | |
Jerry Tiritilli |
Visions nées du sérum | |
Rituel | |
Piochez une carte. Regard 2. | |
Izzy |
Faufilement spatial | |
Rituel | |
Carence La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Piochez une carte. | |
Raymond Swanland |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
Mike Bierek |
Revanche de Skwi | |
Rituel | |
Choisissez un nombre. Jouez à pile ou face ce nombre de fois ou jusqu'à ce que vous perdiez, selon ce qui arrivera en premier. Si vous avez gagné à chaque fois, piochez deux cartes pour chaque pile ou face. | |
Kev Walker |
Talisman de créativité | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure. | |
Lindsey Look |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
James Zapata |
Rage de bataille temurienne | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Férocité — Cette créature acquiert aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
Jaime Jones |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
Zack Stella |
Île | |
Terrain de base : île | |
Titus Lunter |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Titus Lunter |
Kytheon, héros d'Akros | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À la fin du combat, si Kytheon, héros d'Akros et au moins deux autres créatures ont attaqué pendant ce combat, exilez Kytheon, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. : Kytheon acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Willian Murai | 2/1 |
Gideon, forgé dans la bataille | |
Planeswalker légendaire : Gideon | |
+2: Jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque Gideon, forgé dans la bataille pendant le prochain tour de son contrôleur si possible. +1: Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée acquiert l'indestructible. Dégagez cette créature. 0: jusqu'à la fin du tour, Gideon, forgé dans la bataille devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. | |
Willian Murai | 3 |
Débarquement de la Légion | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Débarquement de la Légion arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. Quand vous attaquez avec au moins trois créatures, transformez le Débarquement de la Légion. | |
Svetlin Velinov | |
Adanto, le premier fort | |
Terrain légendaire | |
(Transformation du Débarquement de la Légion.) : Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. | |
Svetlin Velinov |
Inversion du Ondou | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
James Paick | |
Ruines célestes du Ondou | |
Terrain | |
Les Ruines célestes du Ondou arrive sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . | |
James Paick |
Cosima, déesse du Voyage | |
Créature légendaire : dieu | |
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Cosima. Si vous faites ainsi, elle acquiert "À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si Cosima est exilée, vous pouvez mettre un marqueur "voyage" sur elle. Si vous ne le faites pas, renvoyez Cosima sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs 'voyage' sur elle." | |
Micah Epstein | 2/4 |
L'Orakarve | |
Artefact légendaire : véhicule | |
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer les terrains parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées. Pilotage 1 | |
Micah Epstein |
Jace, prodige de Vryn | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, exilez Jace, prodige de Vryn, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. | |
Jaime Jones | 0/2 |
Jace, télépathe libéré | |
Planeswalker légendaire : Jace | |
+1: Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à votre prochain tour. -3: Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. -9: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, l'adversaire ciblé meule cinq cartes." | |
Jaime Jones | 5 |
À la recherche d'Azcanta | |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, surveillez 1. Ensuite, si vous avez au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer À la recherche d'Azcanta. | |
Magali Villeneuve | |
Azcanta, les Ruines englouties | |
Terrain légendaire | |
(Transformation d'À la recherche d'Azcanta.) : Ajoutez . , : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Magali Villeneuve |
Mutilation d'Hagra | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si un adversaire ne contrôle aucun terrain de base. Détruisez une créature ciblée. | |
Victor Adame Minguez | |
Couvefosse d'Hagra | |
Terrain | |
La Couvefosse d'Hagra arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Victor Adame Minguez |
Liliana, guérisseuse hérétique | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez Liliana, guérisseuse hérétique, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Karla Ortiz | 2/3 |
Liliana, nécromancienne provocatrice | |
Planeswalker légendaire : Liliana | |
+2: Chaque joueur se défausse d'une carte. -X: Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature non-légendaire avec une valeur de mana de X ciblée. -8: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de la prochaine étape de fin." | |
Karla Ortiz | 3 |
Valki, dieu des Mensonges | |
Créature légendaire : dieu | |
Quand Valki arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire révèle sa main. Pour chaque adversaire, exilez une carte de créature qu'il a révélée de cette manière jusqu'à ce que Valki quitte le champ de bataille. : Choisissez une carte de créature exilée par Valki avec une valeur de mana de X. Valki devient une copie de cette carte. | |
Yongjae Choi | 2/1 |
Tibalt, imposteur cosmique | |
Planeswalker légendaire : Tibalt | |
Au moment où Tibalt arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer les cartes exilées par Tibalt, imposteur cosmique, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts." +2: Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. -3: Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. -8: Exilez tous les cimetières. Ajoutez . | |
Yongjae Choi | 5 |
Paria Voldaren | |
Créature : vampire et horreur | |
Vol Sacrifiez trois autres créatures : Transformez la Paria Voldaren. Folie | |
James Ryman | 3/3 |
Abolisseuse des lignées de sang | |
Créature : eldrazi et vampire | |
Vol Quand cette créature se transforme en Abolisseuse des lignées de sang, l'adversaire ciblé sacrifie trois créatures. | |
James Ryman | 6/5 |
Chandra, feu de Kaladesh | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, dégagez Chandra, feu de Kaladesh. : Chandra, feu de Kaladesh inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Si Chandra a infligé au moins 3 blessures ce tour-ci, exilez-la, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Chandra, flamme rugissante | |
Planeswalker légendaire : Chandra | |
+1: Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. -2: Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une créature ciblée. -7: Chandra, flamme rugissante inflige 6 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire blessé de cette manière gagne un emblème avec "Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 3 blessures." | |
Eric Deschamps | 4 |
Éveil de Valakut | |
Éphémère | |
Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une. | |
Campbell White | |
Forgepierre de Valakut | |
Terrain | |
La Forgepierre de Valakut arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . | |
Campbell White |
Kolvori, déesse de la Parenté | |
Créature légendaire : dieu | |
Tant que vous contrôlez au moins trois créatures légendaires, Kolvori gagne +4/+2 et a la vigilance. , : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Grzegorz Rutkowski | 2/4 |
La fibule de Ringhart | |
Artefact légendaire | |
Au moment où La fibule de Ringhart arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou un sort de créature légendaire. | |
Grzegorz Rutkowski |
Nissa, voyante de Vastebois | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Quand Nissa, voyante de Vastebois arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, exilez Nissa, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. | |
Wesley Burt | 2/2 |
Nissa, sage animiste | |
Planeswalker légendaire : Nissa | |
+1: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. -2: Créez Ashaya, le Monde éveillé, un jeton de créature légendaire 4/4 verte Élémental. -7: Dégagez jusqu'à six terrains ciblés. Ils deviennent des créatures 6/6 Élémental. Ce sont toujours des terrains. | |
Wesley Burt | 3 |
Maître-chasseur de Tovolar | |
Créature : humain et loup-garou | |
Quand le Maître-chasseur de Tovolar arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. Diurne | |
Cristi Balanescu | 6/6 |
Chef de meute de Tovolar | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que le Chef de meute de Tovolar arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. : Un autre loup ou loup-garou que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Nocturne | |
Cristi Balanescu | 7/7 |
Arlinn Kord | |||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||
| |||||||
Winona Nelson | 3 | ||||||
Arlinn, étreinte par la lune | |||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||
+1: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. -1: Arlinn, étreinte par la lune inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Transformez Arlinn, étreinte par la lune. -6: Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et ' : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.'" | |||||||
Winona Nelson | 0 |
Arlinn, espoir de la meute | |||||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||||
| |||||||||
Anna Steinbauer | 4 | ||||||||
Arlinn, furie de la lune | |||||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||||
Nocturne +2: Ajoutez . 0: Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité. | |||||||||
Anna Steinbauer | 4 |
Dennick, apprenti pieu | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Lien de vie Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. Perturbation | |
Chris Rallis | 2/3 |
Dennick, apparition pieuse | |
Créature légendaire : esprit et soldat | |
Vol À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Si Dennick, apparition pieuse devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Chris Rallis | 3/2 |
Montée d'Hadana | |
Enchantement légendaire | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si cette créature a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, transformez la Montée d'Hadana. | |
Titus Lunter | |
Temple ailé d'Orazca | |
Terrain légendaire | |
(Transformation de la Montée d'Hadana.) : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. | |
Titus Lunter |
Voyage vers l'Éternité | |
Enchantement légendaire : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la créature enchantée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis renvoyez le Voyage vers l'Éternité sur le champ de bataille, transformé et sous votre contrôle. | |
Deruchenko Alexander | |
Atzal, caverne de l'Éternité | |
Terrain légendaire | |
(Transformation du Voyage vers l'Éternité.) : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Deruchenko Alexander |
Ludevic, nécrogénie | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que Ludevic, nécrogénie arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, meulez une carte. , exilez X cartes de créature depuis votre cimetière : Transformez Ludevic. X ne peut pas être 0. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Ryan Pancoast | 2/3 |
Olag, orgueil de Ludevic | |
Créature légendaire : zombie | |
Au moment où cette créature se transforme en Olag, orgueil de Ludevic, elle devient une copie d'une carte de créature exilée par elle, excepté que son nom est Olag, orgueil de Ludevic, qu'elle est 4/4 et que c'est un zombie légendaire bleu et noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez sur Olag un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes exilées par lui. | |
Ryan Pancoast | 4/4 |
Mila, compagnon astucieux | |
Créature légendaire : renard | |
À chaque fois qu'un adversaire attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
Kieran Yanner | 2/3 |
Lukka, brideur rétif | |
Planeswalker légendaire : Lukka | |
+1: Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Si une carte de créature a été défaussée de cette manière, piochez deux cartes à la place. -2: Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de votre prochain entretien. -7: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force ." | |
Kieran Yanner | 5 |
Plargg, doyen du chaos | |
Créature légendaire : orque et shamane | |
, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. , : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-légendaire, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Bryan Sola | 2/2 |
Augusta, doyenne de l'ordre | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Les autres créatures engagées que vous contrôlez gagnent +1/+0. Les autres créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+1. À chaque fois que vous attaquez, dégagez chaque créature que vous contrôlez, puis engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Bryan Sola | 1/3 |
Shaile, doyenne de l'irradiance | |
Créature légendaire : oiseau et clerc | |
Vol, vigilance : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
Yongjae Choi | 1/1 |
Embrose, doyen des ombres | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée, puis Embrose, doyen des ombres inflige 2 blessures à cette créature. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle que vous contrôlez meurt, piochez une carte. | |
Yongjae Choi | 4/4 |
Valentin, doyen de la veine | |
Créature légendaire : vampire et psychagogue | |
Menace, lien de vie Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
Jesper Ejsing | 1/1 |
Lisette, doyenne de la racine | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et ces créatures acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Ejsing | 4/4 |
Portail d'Azor | |
Artefact légendaire | |
, : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main. Si des cartes d'au moins cinq valeurs de mana différentes sont exilées par le Portail d'Azor, vous gagnez 5 points de vie, vous dégagez le Portail d'Azor et vous le transformez. | |
Yeong Hao Han | |
Sanctuaire du Soleil | |
Terrain légendaire | |
(Transformation du Portail d'Azor.) : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant votre total de points de vie. | |
Yeong Hao Han |
Dague de radiesthésie | |
Artefact : équipement | |
Quand la Dague de radiesthésie arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée deux jetons de créature 0/2 verte Plante avec le défenseur. La créature équipée gagne +2/+1. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez transformer la Dague de radiesthésie. Équipement | |
Florian de Gesincourt | |
Val perdu | |
Terrain | |
(Transformation de la Dague de radiesthésie.) : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix. | |
Florian de Gesincourt |
Carte au trésor | |
Artefact | |
, : Regard 1. Mettez un marqueur "repère" sur la Carte au trésor. Ensuite s'il y a au moins trois marqueurs "repère" sur elle, retirez ces marqueurs, transformez la Carte au trésor, et créez trois jetons Trésor. | |
Cliff Childs | |
Crique au trésor | |
Terrain | |
(Transformation de la Carte au trésor.) : Ajoutez . , sacrifiez un trésor : Piochez une carte. | |
Cliff Childs |
Compas thaumaturgique | |
Artefact | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins sept terrains, transformez le Compas thaumaturgique. | |
Yeong Hao Han | |
Tours d'Orazca | |
Terrain | |
(Transformation du Compas thaumaturgique.) : Ajoutez . : Dégagez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle et retirez-la du combat. | |
Yeong Hao Han |
Passage de Tunnécorce | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Daniel Ljunggren | |
Passage de Fossemarée | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Daniel Ljunggren |
Passage de Marchepeste | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Jenn Ravenna | |
Passage de Marchebrûle | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Jenn Ravenna |
Passage de Flottebranche | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Titus Lunter | |
Passage de Flotteroche | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Titus Lunter |
Passage de Hisseclair | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Johannes Voss | |
Passage de Hissemorne | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Johannes Voss |
Passage d'Eauclaire | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Daarken | |
Passage d'Eaunoire | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Daarken |
Passage de Cimeroche | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Andreas Rocha | |
Passage de Cimebois | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Andreas Rocha |
Passage de Noirepercée | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Johannes Voss | |
Passage de Perceserpent | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Johannes Voss |
Passage de Porte-Cromlech | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Yeong Hao Han | |
Passage de Portebrume | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Yeong Hao Han |
Passage de Bordepic | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Piotr Dura | |
Passage de Bordepile | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Piotr Dura |
Passage de Planerive | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Kieran Yanner | |
Passage de Planelave | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Kieran Yanner |
Récupération de Bala Ged | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Lucas Staniec | |
Sanctuaire de Bala Ged | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Bala Ged arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Lucas Staniec |
Garruk l'Implacable | |||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | |||||||||
| |||||||||
Eric Deschamps | 3 | ||||||||
Garruk maudit par le Voile | |||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | |||||||||
+1: Créez un jeton de créature 1/1 noire Loup avec le contact mortel. -1: Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. -3: Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |||||||||
Eric Deschamps | 0 |
Elbrus, la Lame d'emprisonnement | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. Quand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détachez Elbrus, la Lame d'emprisonnement, puis transformez-la. Équipement | |
Eric Deschamps | |
Withengar déchaîné | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, intimidation, piétinement À chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez treize marqueurs +1/+1 sur Withengar déchaîné. | |
Eric Deschamps | 13/13 |
Sissay, capitaine de l'Aquilon | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Sissay, capitaine de l'Aquilon gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les autres permanents légendaires que vous contrôlez. : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent légendaire avec une valeur de mana inférieure à la force de Sissay, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Salve désastreuse d'Urza | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Exilez tous les permanents non-terrain qui ne sont pas légendaires. | |
Slawomir Maniak |
Zetalpa, Aube primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible | |
Chris Rallis | 4/8 |
Sphinx du Second Soleil | |
Créature : sphinx | |
Vol Au début de votre deuxième phase principale, vous obtenez une phase de début supplémentaire après cette phase. (La phase de début comprend les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche.) | |
Antonio José Manzanedo | 6/6 |
Chuchoteur de bête | |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | |
Matt Stewart | 2/3 |
Projet Gardien | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte. | |
Chris Rallis |
Jolraël, recluse de la Mwônvouli | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat. : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
Izzy | 1/2 |
Emmara, âme de l'Accord | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
À chaque fois qu'Emmara, âme de l'Accord devient engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. | |
Mark Winters | 2/2 |
Kinnan, prodige brideur | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous engagez un permanent non-terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce permanent a produit. : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature non-Humain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Jason Rainville | 2/2 |
Désinfection temporelle | |
Rituel | |
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures. | |
Svetlin Velinov |
Destruction totale | |
Éphémère | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. | |
Mark Winters |
Titan triplet | |
Créature-artefact : golem | |
Vol, vigilance, piétinement Quand le Titan triplet meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec le vol, un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec la vigilance et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec le piétinement. | |
Andrew Mar | 9/9 |
Bosquets épars | |
Terrain : forêt et plaine | |
Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
Christine Choi |
Halliers protégés | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
Sung Choi |
Primordial diluvien | |
Créature : avatar | |
Vol Quand le Primordial diluvien arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. | |
Stephan Martiniere | 5/5 |
Pongidification | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Grand singe. | |
Heather Hudson |
Boucher de Malakir | |
Créature : vampire et guerrier | |
Vol À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature. | |
Jason Chan | 5/4 |
Réveiller la bête | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
Dave Allsop |
Cherchauloin | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Martina Pilcerova |
Putréfier | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
Clint Cearley |
Autel du panthéon | |
Artefact | |
Votre dévotion à chaque couleur et à chaque combinaison de couleurs est augmentée de un. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si vous contrôlez un dieu, un demi-dieu ou un enchantement légendaire, vous gagnez 1 point de vie. | |
Jonas De Ro |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
Dan Scott |
Lanterne chromatique | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Jung Park |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
Ryan Alexander Lee |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
John Avon |
Golem météoritique | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Lake Hurwitz | 3/3 |
Oracle de grès | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol Quand l'Oracle de grès arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence. | |
Eric Deschamps | 4/4 |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
Mike Bierek |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
Ryan Yee |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Jonas De Ro |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
Steven Belledin |
Bivouac de frontière | |
Terrain | |
Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
Titus Lunter |
Reliquaire de la jungle | |
Terrain | |
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
Wayne Reynolds |
Palais opulent | |
Terrain | |
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , , ou . | |
Adam Paquette |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
Alayna Danner |
Chutes de Givrebois | |
Terrain neigeux : forêt et île | |
Les Chutes de Givrebois arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
Piotr Dura |
Citadelle de la steppe de sable | |
Terrain | |
La Citadelle de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
Sam Burley |
Terres sauvages | |
Terrain | |
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez , ou . | |
Vance Kovacs |
Citadelle maritime | |
Terrain | |
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
Volkan Baga |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Dan Scott |
Bosquet éclatant | |
Terrain | |
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Howard Lyon |
Gorge des sylves | |
Terrain neigeux : marais et forêt | |
La Gorge des sylves arrive sur le champ de bataille engagée. | |
Titus Lunter |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Jonas De Ro |
Île | |
Terrain de base : île | |
Jonas De Ro |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Jonas De Ro |
Harmonisation | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
Dan Scott |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Titus Lunter |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Titus Lunter |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Mark Poole |
Ange de la Destinée | |
Créature : ange et clerc | |
Vol, double initiative À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous gagnez chacun autant de points de vie. Au début de votre étape de fin, si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, chaque joueur que l'Ange de la Destinée a attaqué ce tour-ci perd la partie. | |
Ryan Pancoast | 2/6 |
Générale de campagne angélique | |
Créature : ange | |
Vol Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, la Générale de campagne angélique gagne +2/+2 et les créatures que vous contrôlez ont la vigilance. | |
Scott Murphy | 3/3 |
Archange des dîmes | |
Créature : ange | |
Vol Tant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. | |
Cynthia Sheppard | 3/5 |
Bergère d'Éméria | |
Créature : ange | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce terrain est une plaine, vous pouvez renvoyer cette carte de permanent non-terrain sur le champ de bataille à la place. | |
Cynthia Sheppard | 4/4 |
Valkyrie juste | |
Créature : ange et clerc | |
Vol À chaque fois qu'un autre ange ou clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
Chris Rahn | 2/4 |
Séphara, lame du ciel | |
Créature légendaire : ange | |
Vous pouvez payer et engager quatre créatures avec le vol dégagées que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vol, lien de vie Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
Livia Prima | 7/7 |
Ange de la sérénité | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de la sérénité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières. Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires. | |
Aleksi Briclot | 5/6 |
Ange de la vitalité | |
Créature : ange | |
Vol Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. L'Ange de la vitalité gagne +2/+2 tant que vous avez au moins 25 points de vie. | |
Johannes Voss | 2/2 |
Implorez les anges | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Miracle | |
Todd Lockwood |
Ange fracassé | |
Créature : phyrexian et ange | |
Vol À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez gagner 3 points de vie. | |
Kev Walker | 3/3 |
Ange solaire | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange solaire arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les créatures engagées. | |
Jason Chan | 4/5 |
Accord angélique | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | |
Michael C. Hayes |
Aérain de griffons | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol. | |
Milivoj Ceran |
Invocation de la divinité | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie. | |
Magali Villeneuve |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Todd Lockwood |
Serra en devenir | |
Créature : humain et moine | |
Lien de vie Tant que vous avez au moins 30 points de vie, Serra en devenir gagne +5/+5 et a le vol. | |
Anthony Palumbo | 1/1 |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Jesper Ejsing |
Lame d'héritage | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+1. À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec elle. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Équipement | |
Carmen Sinek |
Diamant du marbre | |
Artefact | |
Le Diamant du marbre arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . | |
Jeff Miracola |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
Adam Rex |
Monument d'Oketra | |
Artefact légendaire | |
Les sorts de créature blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. | |
Christine Choi |
Médaillon de perle | |
Artefact | |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Sue Ellen Brown |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
Svetlin Velinov |
Puits des songes perdus | |
Artefact | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer , X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. | |
Jeff Miracola |
Karroo | |
Terrain | |
Le Karroo arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Karroo arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une plaine dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
Zina Saunders |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
Richard Wright |
Sanctuaire des séraphins | |
Terrain | |
Quand le Sanctuaire des séraphins arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'un ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez . | |
David Palumbo |
Évêque d'ailes | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'un ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie. À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Matt Stewart | 1/4 |
Le livre d'exaltation suprême | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. , , exilez Le livre d'exaltation suprême : Mettez un marqueur "éclairé" sur un ange ciblé. il acquiert "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Daniel Ljunggren |
Nova purificatrice | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
Marta Nael |
Aube de l'espoir | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. | |
Sung Choi |
Vague désactivatrice | |
Rituel | |
Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. Recyclage Quand vous recyclez la Vague désactivatrice, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
Raoul Vitale |
Giada, fontaine de l'espoir | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance Chaque autre ange que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Gardien de l'Accord | |
Créature : humain et soldat | |
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Denman Rooke | 3/4 |
Faveur de congénères | |
Enchantement | |
Au moment où la Faveur de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Mettez un marqueur "divinité" sur une créature ciblée du type choisi que vous contrôlez. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur "divinité" sur elle a l'indestructible. | |
McLean Kendree |
Parangon de Nykthos | |
Créature-enchantement : humain et soldat | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
Martina Pilcerova | 4/6 |
À la recherche de la gloire | |
Rituel neigeux | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, une carte légendaire ou une carte de saga, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque dépensé pour lancer ce sort. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
Kieran Yanner |
Orateur des Cieux | |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance, lien de vie : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Randy Vargas | 1/1 |
Elixir du cosmos | |
Artefact | |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ. Sinon, vous gagnez 2 points de vie. | |
Volkan Baga |
Atlas infini | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez au moins trois terrains du même nom. | |
Titus Lunter |
Grimoire du dédale de l'esprit | |
Artefact | |
, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1. , , mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte. Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie. | |
Randy Gallegos |
Épée de l'animiste | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Équipement | |
Daniel Ljunggren |
Grimoire des légendes | |
Artefact | |
Le Grimoire des légendes arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "page" sur lui. À chaque fois que votre commandant arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire des légendes. , , retirez un marqueur "page" du Grimoire des légendes : Piochez une carte. | |
Mila Pesic |
Incubateur d'Urza | |
Artefact | |
Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi coûtent de moins à lancer. | |
Pete Venters |
Bannière du vainqueur | |
Artefact | |
Au moment où la Bannière du vainqueur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte. | |
Milivoj Ceran |
Enclave des brideurs | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
Cliff Childs |
Salle de guerre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte. | |
Milivoj Ceran |
Supplication ardente | |
Enchantement | |
Exaltation Cascade | |
Chippy |
Chuchoteur de bête | |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | |
Matt Stewart | 2/3 |
Glob-gnomes | |
Créature-artefact : gnome | |
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Kaja Foglio | 1/3 |
Don d'Hardiesce | |
Rituel | |
Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor. | |
Grzegorz Rutkowski |
Retour à la vie | |
Éphémère | |
Choisissez jusqu'à deux cartes de permanent ciblées de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-les sur le champ de bataille engagées. | |
Mitchell Malloy |
Grotte du dragon de givre | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Grotte du dragon de givre arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . : La Grotte du dragon de givre devient une créature 3/4 blanche Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Johannes Voss |
Orientation souterraine | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a la traversée des montagnes. | |
Mark Romanoski |
Façonneuse de curiosité | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Rudy Siswanto | 3/3 |
Dispute mortelle | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor. | |
Irina Nordsol |
Bourgeonnement de mort | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Seb McKinnon |
Gnome des profondeurs terramancien | |
Créature : gnome et sorcier | |
Flash Façonnage de la terre — À chaque fois qu'au moins un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire sans être joué, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
David Sladek | 2/2 |
Reconnaissance en profondeur | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Flashback | |
Jeff Remmer |
Bois profond | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures attaquantes. | |
Paolo Parente |
Expédier | |
Éphémère | |
Engagez une créature ciblée. Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature. | |
Erica Yang |
Extorqueur des quais | |
Créature : gobelin et pirate | |
Quand l'Extorqueur des quais arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'artefacts et d'enchantements que vos adversaires contrôlent. | |
Lie Setiawan | 1/2 |
Ancêtre fielleux des profondeurs | |
Créature : eldrazi et pieuvre | |
Flash Émergence Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à quatre permanents ciblés. | |
Jason Felix | 5/6 |
Ersatz de gnomes | |
Créature-artefact : gnome | |
: Le sort ciblé devient incolore. : Le permanent ciblé devient incolore jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Sentinelle d'Esper | |
Créature-artefact : humain et soldat | |
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, piochez une carte à moins que ce joueur ne paie , X étant la force de la Sentinelle d'Esper. | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Module de fabrication | |
Artefact | |
À chaque fois que vous gagnez au moins (un marqueur "énergie"), mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. , : Vous gagnez . | |
Aaron Miller |
Paladin affamé | |
Créature : vampire et chevalier | |
Le Paladin affamé ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, dégagez le Paladin affamé. | |
Tommy Arnold | 3/3 |
Slivoïde ectoflamme | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes sont incolores. | |
Luca Zontini | 2/2 |
Harmonie de la nature | |
Rituel | |
Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez. Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature engagée de cette manière. | |
Kaja Foglio |
Pierrecœur | |
Artefact | |
Les capacités activées de créatures coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. | |
John Matson |
Infiltratrice d'Encrebrasse | |
Créature : ondin et gredin | |
L'Infiltratrice d'Encrebrasse ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée. | |
Jesper Ejsing | 2/1 |
Pionnière née de la jungle | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Quand la Pionnière née de la jungle arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique. | |
Scott Murphy | 2/2 |
Kalitas, traitre des Ghet | |
Créature légendaire : vampire et guerrier | |
Lien de vie Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte à la place et créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. , sacrifiez un autre vampire ou zombie : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Kalitas, traitre des Ghet. | |
Todd Lockwood | 3/4 |
Annonciateur suire | |
Créature : ondin et sorcier | |
Traversée des îles Quand l'Annonciateur suire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'ondin, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Steve Prescott | 2/3 |
Taxe sur le monologue | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor. | |
Justine Cruz |
Régent de Sombremarée | |
Créature : dragon | |
Fouille Vol Le Régent de Sombremarée arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte d'éphémère et de rituel exilée par lui. À chaque fois qu'une carte d'éphémère ou de rituel quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent de Sombremarée. | |
Lucas Graciano | 3/3 |
Nezahal, Marée primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, piochez une carte. Défaussez-vous de trois cartes : Exilez Nezahal, Marée primordiale. Renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Sam Burley | 7/7 |
Accroissement de la douleur | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire subit 3 blessures ou plus d'une source unique, ce joueur se défausse d'une carte. | |
Aleksi Briclot |
Pion d'Ulamog | |
Créature : vampire et shamane | |
À chaque fois que le Pion d'Ulamog ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Daarken | 2/2 |
Pili-Pala | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Vol , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ( est le symbole de dégagement.) | |
Ron Spencer | 1/1 |
Jaguar bondissant | |
Créature : chat | |
Écho | |
Daren Bader | 2/2 |
Profondeurs de Souchemer | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Profondeurs de Souchemer ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
Roger Raupp |
Régisaure pourrissant | |
Créature : zombie et dinosaure | |
Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte. | |
Randy Vargas | 7/6 |
Étoile d'extinction | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. L'Étoile d'extinction inflige 20 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
Chris Rahn |
Artiste au four à tempête | |
Créature : nain et shamane | |
L'Artiste au four à tempête gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, crééz un jeton Trésor. | |
Manuel Castañón | 2/2 |
Capitaine de Stromkirk | |
Créature : vampire et soldat | |
Initiative Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'initiative. | |
Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Sygg, surineur de rivière | |
Créature légendaire : ondin et gredin | |
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) | |
Jeremy Enecio | 1/3 |
Le hachoir du pillard | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, créez autant de jetons Trésor." Équipement | |
Yigit Koroglu |
La tarasque | |
Créature légendaire : dinosaure | |
La tarasque a la célérité et parade tant qu'elle a été lancée. À chaque fois que La tarasque attaque, elle se bat contre une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle. | |
Filip Burburan | 10/10 |
Titanoth rex | |
Créature : dinosaure et bête | |
Piétinement Recyclage Quand vous recyclez le Titanoth rex, mettez un marqueur "piétinement" sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Svetlin Velinov | 11/11 |
Bandit des tombes | |
Créature : humain et pirate | |
Menace , défaussez-vous d'une carte : Le Bandit des tombes explore. | |
Xi Zhang | 1/1 |
Salle au trésor | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Salle au trésor : Créez X jetons Trésor. | |
Johannes Voss |
Vétéran des profondeurs | |
Créature : ondin et soldat | |
À chaque fois que le Vétéran des profondeurs devient engagé, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Daren Bader | 2/2 |
Mur d'augures | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur d'augures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
James Paick | 0/4 |
Xorn | |
Créature : élémental | |
Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire. | |
Yigit Koroglu | 3/2 |
Licorne zébrée | |
Créature : licorne | |
À chaque fois que la Licorne zébrée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
Margaret Organ-Kean | 2/2 |
Caverne zoécite | |
Terrain | |
: Ajoutez . Mue | |
Lars Grant-West |