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Sortie officielle : Le 12 novembre 1999 |
—136 cartes
• 100 rééditions
• 36 terrains de base
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Éclaireur avancé | |
Créature : humain et soldat et éclaireur | |
Initiative : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Heather Hudson | 1/1 |
Page angélique | |
Créature : ange et esprit | |
Vol : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Pégase cuirassé | |
Créature : pégase | |
Vol | |
Una Fricker | 1/2 |
Esprit fugace | |
Créature : esprit | |
: Renvoyez l'Esprit fugace dans la main de son propriétaire. | |
L. A. Williams | 2/2 |
Catastrophe | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains ou toutes les créatures. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées. | |
Andrew Robinson |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Brian Snoddy |
Onguent de soins | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
Zina Saunders |
Vétéran de l'infanterie | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Rush | 1/1 |
Contribution foncière | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
Brian Snoddy |
Maître leurreur | |
Créature : humain et soldat | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
Phil Foglio | 1/2 |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
Robert Bliss |
Protecteur du sanctuaire | |
Créature : humain et clerc | |
: Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
Paolo Parente | 1/2 |
Vigile du sanctuaire | |
Créature : humain et clerc | |
Sacrifiez le Vigile du sanctuaire : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Donato Giancola | 1/4 |
Maréchale aguerrie | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée. | |
Matthew D. Wilson | 2/2 |
Fantassin soltari | |
Créature : soltari et soldat | |
Distorsion | |
Janet Aulisio | 1/1 |
Tisseuse de chants | |
Créature : humain et clerc | |
: Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature attaquante avec le vol ciblée ce tour-ci. | |
Berry | 1/1 |
Garde des âmes | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. | |
Randy Gallegos | 1/1 |
Fermoir solaire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+3. : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire. | |
John Coulthart |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Jeff A. Menges |
Colère de Dieu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Quinton Hoover |
Élémental d'air | |
Créature : élémental | |
Vol | |
D. Alexander Gregory | 4/4 |
Drakôn d'azur | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Janine Johnston | 2/4 |
Contrôle magique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. | |
Dameon Willich |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
Hannibal King |
Couvre-feu | |
Éphémère | |
Chaque joueur renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. | |
Randy Gallegos |
Élève chahuteur | |
Créature : humain et sorcier | |
: Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
Randy Gallegos | 1/1 |
Inondation | |
Enchantement | |
: Engagez la créature sans le vol ciblée. | |
Dennis Detwiller |
Physalie | |
Créature : méduse | |
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Jon J Muth | 2/2 |
Fuite de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
Christopher Rush |
Chevaucheuses de mantas | |
Créature : ondin | |
: Les Chevaucheuses de mantas acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
Occasion inespérée | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche quatre cartes. | |
Ron Spears |
Sorcier sybarite | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Rayon de commandement | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cette créature, engagez-la. | |
Andrew Robinson |
Drakôn des vents | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Zina Saunders | 2/2 |
Aubaine | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, et pioche ensuite autant de cartes que le plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière. | |
Pete Venters |
Spectre des abysses | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
George Pratt | 2/3 |
Fielleux caquetant | |
Créature : zombie | |
Quand le Fielleux caquetant arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
Brian Despain | 2/1 |
Scrige affolé | |
Créature : diablotin | |
Vol, célérité | |
Ron Spencer | 2/2 |
Messe noire | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
Clint Langley |
Déterrement | |
Rituel | |
Chaque joueur met une carte de créature depuis son cimetière sur le champ de bataille. | |
Carl Critchlow |
Mort vivante | |
Rituel | |
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. | |
Charles Gillespie |
Nékrataal | |
Créature : humain et assassin | |
Initiative Quand le Nékrataal arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée. | |
Adrian Smith | 2/1 |
Peste | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste. : La Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
Pete Venters |
Goule phyrexiane | |
Créature : zombie | |
Sacrifiez une créature : La Goule phyrexiane gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters | 2/2 |
Réanimation | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
Robert Bliss |
Jubilation sadique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. | |
Pete Venters |
Vampire sengien | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | |
Anson Maddocks | 4/4 |
Rats d'égout | |
Créature : rat | |
, payez 1 point de vie : Les Rats d'égout gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de trois fois chaque tour. | |
Martin McKenna | 1/1 |
Subversion | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, chacun de vos adversaires perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
Rob Alexander |
Siphon des âmes // Siphonner l'âme | |
Rituel | |
Le Syphon des âmes inflige 2 blessures à chaque autre joueur. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
Melissa A. Benson |
Terreur | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Ron Spencer |
Trouble intense | |
Rituel | |
Chaque adversaire se défausse de deux cartes. | |
Terese Nielsen |
Faiblesse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-1. | |
Kev Walker |
Arc électrique | |
Rituel | |
L'Arc électrique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux, ou trois cibles. | |
Andrew Goldhawk |
Fourmis de feu | |
Créature : insecte | |
: Les Fourmis de feu infligent 1 blessure à chaque autre créature sans le vol. | |
Tom Fleming | 2/1 |
Rayon de chaleur | |
Éphémère | |
Le Rayon de chaleur inflige X blessures à la créature ciblée. | |
Brian Snoddy |
Élémental d'éclair | |
Créature : élémental | |
Célérité | |
D. Alexander Gregory | 4/1 |
Rage démente | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. | |
Pete Venters |
Gobelin enragé | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité | |
Jeff Miracola | 1/1 |
Roulement de tonnerre | |
Rituel | |
Le Roulement de tonnerre inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
Richard Thomas |
Pluie d'étincelles | |
Éphémère | |
La pluie d'étincelles inflige 1 blessure à la créature ciblée et 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Christopher Moeller |
Salve de vapeur | |
Rituel | |
La Salve de vapeur inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
Mike Raabe |
Troll d'Uthden | |
Créature : troll | |
: Régénérez le Troll d'Uthden. | |
Douglas Shuler | 2/2 |
Wall of Heat | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
Richard Thomas | 2/6 |
Émissaire de Grégefeu | |
Créature : éfrit | |
Protection contre le blanc : L'Émissaire de Grégefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Kane Ferguson | 2/4 |
Vieux sage argothien | |
Créature : elfe et druide | |
: Dégagez deux terrains ciblés. | |
DiTerlizzi | 2/2 |
Chute arrêtée | |
Enchantement | |
Renvoyez la Chute arrêtée dans la main de son propriétaire : Régénérez la créature ciblée. | |
Zina Saunders |
Guivre des tourbes | |
Créature : guivre | |
À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur la Guivre des tourbes. | |
Dan Frazier | 3/4 |
Lyriste elfe | |
Créature : elfe | |
, , sacrifiez la Lyriste elfe : Détruisez l'enchantement ciblé. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Fécondité | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature peut piocher une carte. | |
Rebecca Guay |
Terrain fertile | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | |
Heather Hudson |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
DiTerlizzi |
Guerrier gorille | |
Créature : grand singe et guerrier | |
John Matson | 3/2 |
Ouragan | |
Rituel | |
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. | |
Rob Alexander |
Lhurgoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Lhurgoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières, et son endurance est égale à ce nombre plus 1. | |
Pete Venters | */1+* |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Anson Maddocks | 1/1 |
Scarabées à pinces | |
Créature : insecte | |
Linceul | |
Stephen Daniele | 3/1 |
Agame à plaques | |
Créature : lézard | |
: L'Agame à plaques gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Randy Elliott | 3/3 |
Boa des rivières | |
Créature : serpent | |
Traversée des îles : Régénérez le Boa des rivières. | |
Steve White | 2/1 |
Tempête de sable | |
Éphémère | |
La Tempête de sable inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. | |
Brian Snoddy |
Guivre écailleuse | |
Créature : guivre | |
Daniel Gelon | 7/6 |
Farfadets de la scrutaie | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
Amy Weber | 1/1 |
Chercheur de trouées de ciel | |
Créature : elfe | |
: Dégagez la créature ciblée. | |
Daren Bader | 2/1 |
Élite de Linciel | |
Créature : elfe | |
L'Élite de Linciel gagne +1/+2 tant qu'un adversaire contrôle un terrain non-base. | |
Paolo Parente | 1/1 |
Colonie d'épix | |
Créature : épix | |
La Colonie d'épix arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 de la Colonie d'épix : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
Douglas Shuler | 0/0 |
Épix nourricier | |
Créature : épix | |
L'Épix nourricier arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Vous gagnez 2 points de vie. | |
Heather Hudson | 0/0 |
Épix tisseur | |
Créature : épix | |
L'Épix tisseur arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Mike Raabe | 0/0 |
Épix travailleur | |
Créature : épix | |
L'Épix travailleur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix travailleur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
Daniel Gelon | 0/0 |
Symbiose | |
Éphémère | |
Deux créatures ciblées gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff Miracola |
Tranquillité | |
Rituel | |
Détruisez tous les enchantements. | |
Douglas Shuler |
Armodon barrissant | |
Créature : éléphant | |
: La créature ciblée bloque l'Armodon barrissant ce tour-ci si possible. | |
Gary Leach | 3/3 |
Ancien du village | |
Créature : humain et druide | |
, , sacrifiez une forêt : Régénérez la créature ciblée. | |
Donato Giancola | 1/1 |
Marécage des cendres | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Marécage des cendres ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
John Matson |
Prairie dérivante | |
Terrain | |
La Prairie dérivante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
Bob Eggleton |
Cavernes des moggs | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Cavernes des Moggs ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
Jeff Laubenstein |
Fondrière polluée | |
Terrain | |
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
Stephen Daniele |
Île lointaine | |
Terrain | |
L'Île lointaine arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
Ciruelo |
Karst glissant | |
Terrain | |
Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
Stephen Daniele |
Basses terres thalakoses | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Basses terres Thalakoses ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
Jeff A. Menges |
Bourgades vecs | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Bourgades Vecs ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
Eric David Anderson |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
He Jiancheng |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
He Jiancheng |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
He Jiancheng |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Pat Morrissey |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Pat Morrissey |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Pat Morrissey |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Douglas Shuler |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Douglas Shuler |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Douglas Shuler |
Île | |
Terrain de base : île | |
Ku Xueming |
Île | |
Terrain de base : île | |
Ku Xueming |
Île | |
Terrain de base : île | |
Ku Xueming |
Île | |
Terrain de base : île | |
Donato Giancola |
Île | |
Terrain de base : île | |
Donato Giancola |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Mark Poole |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Mark Poole |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
David O'Connor |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
David O'Connor |