Sortie officielle : Le 12 novembre 1999
—136 cartes
• 100 rééditions
• 36 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Éclaireur avancé
Créature : humain et soldat et éclaireur
Initiative
%W : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Heather Hudson1/1
Page angélique
Créature : ange et esprit
Vol
%T : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Rebecca Guay1/1
Pégase cuirassé
Créature : pégase
Vol
Una Fricker1/2
Esprit fugace
Créature : esprit
%0 : Renvoyez l'Esprit fugace dans la main de son propriétaire.
L. A. Williams2/2
Catastrophe
Rituel
Détruisez tous les terrains ou toutes les créatures. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées.
Andrew Robinson
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Brian Snoddy
Onguent de soins
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Zina Saunders
Vétéran de l'infanterie
Créature : humain et soldat
%T : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Christopher Rush1/1
Contribution foncière
Enchantement
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Brian Snoddy
Maître leurreur
Créature : humain et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Phil Foglio1/2
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Robert Bliss
Protecteur du sanctuaire
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Paolo Parente1/2
Vigile du sanctuaire
Créature : humain et clerc
Sacrifiez le Vigile du sanctuaire : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Donato Giancola1/4
Maréchale aguerrie
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
Matthew D. Wilson2/2
Fantassin soltari
Créature : soltari et soldat
Distorsion
Janet Aulisio1/1
Tisseuse de chants
Créature : humain et clerc
%1%W : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature attaquante avec le vol ciblée ce tour-ci.
Berry1/1
Garde des âmes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
Randy Gallegos1/1
Fermoir solaire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3.
%W : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire.
John Coulthart
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Jeff A. Menges
Colère de Dieu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Quinton Hoover
Élémental d'air
Créature : élémental
Vol
D. Alexander Gregory4/4
Drakôn d'azur
Créature : drakôn
Vol
Janine Johnston2/4
Contrôle magique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Dameon Willich
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Hannibal King
Couvre-feu
Éphémère
Chaque joueur renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
Randy Gallegos
Élève chahuteur
Créature : humain et sorcier
%T : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Randy Gallegos1/1
Inondation
Enchantement
%U%U : Engagez la créature sans le vol ciblée.
Dennis Detwiller
Physalie
Créature : méduse
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Jon J Muth2/2
Fuite de mana
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3.
Christopher Rush
Chevaucheuses de mantas
Créature : ondin
%U : Les Chevaucheuses de mantas acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Kaja Foglio1/1
Occasion inespérée
Éphémère
Le joueur ciblé pioche quatre cartes.
Ron Spears
Sorcier sybarite
Créature : humain et sorcier
%T : Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Douglas Shuler1/1
Rayon de commandement
Éphémère
Dégagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cette créature, engagez-la.
Andrew Robinson
Drakôn des vents
Créature : drakôn
Vol
Zina Saunders2/2
Aubaine
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, et pioche ensuite autant de cartes que le plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
Pete Venters
Spectre des abysses
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
George Pratt2/3
Fielleux caquetant
Créature : zombie
Quand le Fielleux caquetant arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Brian Despain2/1
Scrige affolé
Créature : diablotin
Vol, célérité
Ron Spencer2/2
Messe noire
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
Clint Langley
Déterrement
Rituel
Chaque joueur met une carte de créature depuis son cimetière sur le champ de bataille.
Carl Critchlow
Mort vivante
Rituel
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
Charles Gillespie
Nékrataal
Créature : humain et assassin
Initiative
Quand le Nékrataal arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.
Adrian Smith2/1
Peste
Enchantement
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste.
%B : La Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Pete Venters
Goule phyrexiane
Créature : zombie
Sacrifiez une créature : La Goule phyrexiane gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters2/2
Réanimation
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana.
Robert Bliss
Jubilation sadique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
Pete Venters
Vampire sengien
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
Anson Maddocks4/4
Rats d'égout
Créature : rat
%B, payez 1 point de vie : Les Rats d'égout gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de trois fois chaque tour.
Martin McKenna1/1
Subversion
Enchantement
Au début de votre entretien, chacun de vos adversaires perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
Rob Alexander
Siphon des âmes // Siphonner l'âme
Rituel
Le Syphon des âmes inflige 2 blessures à chaque autre joueur. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
Melissa A. Benson
Terreur
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Ron Spencer
Trouble intense
Rituel
Chaque adversaire se défausse de deux cartes.
Terese Nielsen
Faiblesse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-1.
Kev Walker
Arc électrique
Rituel
L'Arc électrique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux, ou trois cibles.
Andrew Goldhawk
Fourmis de feu
Créature : insecte
%T : Les Fourmis de feu infligent 1 blessure à chaque autre créature sans le vol.
Tom Fleming2/1
Rayon de chaleur
Éphémère
Le Rayon de chaleur inflige X blessures à la créature ciblée.
Brian Snoddy
Élémental d'éclair
Créature : élémental
Célérité
D. Alexander Gregory4/1
Rage démente
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
Pete Venters
Gobelin enragé
Créature : gobelin et berserker
Célérité
Jeff Miracola1/1
Roulement de tonnerre
Rituel
Le Roulement de tonnerre inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
Richard Thomas
Pluie d'étincelles
Éphémère
La pluie d'étincelles inflige 1 blessure à la créature ciblée et 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
Christopher Moeller
Salve de vapeur
Rituel
La Salve de vapeur inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Mike Raabe
Troll d'Uthden
Créature : troll
%R : Régénérez le Troll d'Uthden.
Douglas Shuler2/2
Wall of Heat
Créature : mur
Défenseur
Richard Thomas2/6
Émissaire de Grégefeu
Créature : éfrit
Protection contre le blanc
%1%R : L'Émissaire de Grégefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Richard Kane Ferguson2/4
Vieux sage argothien
Créature : elfe et druide
%T : Dégagez deux terrains ciblés.
DiTerlizzi2/2
Chute arrêtée
Enchantement
Renvoyez la Chute arrêtée dans la main de son propriétaire : Régénérez la créature ciblée.
Zina Saunders
Guivre des tourbes
Créature : guivre
À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur la Guivre des tourbes.
Dan Frazier3/4
Lyriste elfe
Créature : elfe
%G, %T, sacrifiez la Lyriste elfe : Détruisez l'enchantement ciblé.
Rebecca Guay1/1
Fécondité
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, le contrôleur de cette créature peut piocher une carte.
Rebecca Guay
Terrain fertile
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
Heather Hudson
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
DiTerlizzi
Guerrier gorille
Créature : grand singe et guerrier
John Matson3/2
Ouragan
Rituel
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Rob Alexander
Lhurgoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Lhurgoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières, et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Pete Venters*/1+*
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Anson Maddocks1/1
Scarabées à pinces
Créature : insecte
Linceul
Stephen Daniele3/1
Agame à plaques
Créature : lézard
%2%G : L'Agame à plaques gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Randy Elliott3/3
Boa des rivières
Créature : serpent
Traversée des îles
%G : Régénérez le Boa des rivières.
Steve White2/1
Tempête de sable
Éphémère
La Tempête de sable inflige 1 blessure à chaque créature attaquante.
Brian Snoddy
Guivre écailleuse
Créature : guivre
Daniel Gelon7/6
Farfadets de la scrutaie
Créature : peuple fée
Vol
Amy Weber1/1
Chercheur de trouées de ciel
Créature : elfe
%T : Dégagez la créature ciblée.
Daren Bader2/1
Élite de Linciel
Créature : elfe
L'Élite de Linciel gagne +1/+2 tant qu'un adversaire contrôle un terrain non-base.
Paolo Parente1/1
Colonie d'épix
Créature : épix
La Colonie d'épix arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de la Colonie d'épix : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Douglas Shuler0/0
Épix nourricier
Créature : épix
L'Épix nourricier arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Vous gagnez 2 points de vie.
Heather Hudson0/0
Épix tisseur
Créature : épix
L'Épix tisseur arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
%1, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Mike Raabe0/0
Épix travailleur
Créature : épix
L'Épix travailleur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%2, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix travailleur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Daniel Gelon0/0
Symbiose
Éphémère
Deux créatures ciblées gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Jeff Miracola
Tranquillité
Rituel
Détruisez tous les enchantements.
Douglas Shuler
Armodon barrissant
Créature : éléphant
%1%G : La créature ciblée bloque l'Armodon barrissant ce tour-ci si possible.
Gary Leach3/3
Ancien du village
Créature : humain et druide
%G, %T, sacrifiez une forêt : Régénérez la créature ciblée.
Donato Giancola1/1
Marécage des cendres
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Le Marécage des cendres ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
John Matson
Prairie dérivante
Terrain
La Prairie dérivante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %2
Bob Eggleton
Cavernes des moggs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Les Cavernes des Moggs ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Jeff Laubenstein
Fondrière polluée
Terrain
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %2
Stephen Daniele
Île lointaine
Terrain
L'Île lointaine arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %2
Ciruelo
Karst glissant
Terrain
Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %2
Stephen Daniele
Basses terres thalakoses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Les Basses terres Thalakoses ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Jeff A. Menges
Bourgades vecs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. Les Bourgades Vecs ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Eric David Anderson
Plaine
Terrain de base : plaine
He Jiancheng
Plaine
Terrain de base : plaine
He Jiancheng
Plaine
Terrain de base : plaine
He Jiancheng
Plaine
Terrain de base : plaine
Pat Morrissey
Plaine
Terrain de base : plaine
Pat Morrissey
Plaine
Terrain de base : plaine
Pat Morrissey
Plaine
Terrain de base : plaine
Douglas Shuler
Plaine
Terrain de base : plaine
Douglas Shuler
Plaine
Terrain de base : plaine
Douglas Shuler
Île
Terrain de base : île
Ku Xueming
Île
Terrain de base : île
Ku Xueming
Île
Terrain de base : île
Ku Xueming
Île
Terrain de base : île
Donato Giancola
Île
Terrain de base : île
Donato Giancola
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Marais
Terrain de base : marais
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
Mark Poole
Montagne
Terrain de base : montagne
Mark Poole
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
Rob Alexander
Montagne
Terrain de base : montagne
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
Ji Yong
Forêt
Terrain de base : forêt
Ji Yong
Forêt
Terrain de base : forêt
Ji Yong
Forêt
Terrain de base : forêt
David O'Connor
Forêt
Terrain de base : forêt
David O'Connor
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
John Avon