Du 29 avril 2022 au 8 septembre 2023
—23 cartes
• 23 rééditions
—7 extras
Liste des cartes avec textes
Arvinox, le fléau de l'esprit *
Créature-enchantement légendaire : horreur
Arvinox, le fléau de l'esprit n'est pas une créature à moins que vous ne contrôliez au moins trois permanents que vous ne possédez pas.
Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessous de la bibliothèque de chaque adversaire face cachée. Tant que ces cartes restent exilées, vous pouvez les regarder, vous pouvez lancer des sorts de permanent parmi elles, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
#1 Nikola Matkovic9/9
Bjorna, Nightfall Alchemist *
Créature légendaire : humain
%T, sacrifiez un artefact : Bjorna, Nightfall Alchemist inflige 1 blessure à une créature ciblée. Incitez cette créature.
Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.)
#2 Jamroz Gary1/3
Cecily, Haunted Mage *
Créature légendaire : humain et sorcier
La taille maximale de votre main est de onze.
À chaque fois que Cecily, Haunted Mage attaque, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Puis si vous avez au moins onze cartes en main, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel de votre main sans payer son coût de mana.
Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.)
#3 Anastasia Balakchina3/5
Elmar, Ulvenwald Informant *
Créature légendaire : humain
Célérité
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, dégagez une créature ciblée, puis enquêtez.
Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.)
#4 Eliz Roxs3/2
Hargilde, Kindly Runechanter *
Créature légendaire : humain
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts.
Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.)
#5 David Sondered2/3
Othelm, Sigardian Outcast *
Créature légendaire : humain
%2, %T : Choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci. Renvoyez-la sur le champ de bataille engagée.
Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.)
#6 Alexey Kruglov2/2
Sophina, Spearsage Deserter *
Créature légendaire : humain et soldat
Menace
À chaque fois que Sophina, Spearsage Deserter attaque, enquêtez une fois pour chaque créature non-jeton attaquante.
Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.)
#7 Bartek Fedyczak4/4
Wernog, Rider's Chaplain *
Créature légendaire : humain
Quand Wernog, Rider's Chaplain arrive ou le quitte, chaque adversaire peut enquêter. Chaque adversaire qui ne le fait pas perd 1 point de vie. Vous enquêtez X fois, X étant un plus le nombre d'adversaires qui ont enquêté de cette manière.
Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.)
#8 Diego Gisbert1/2
Havengul Laboratory *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Enquêtez.
Au début de votre étape de fin, si vous avez sacrifié au moins trois indices ce tour-ci, transformez Havengul Laboratory.
#9 Rafater
Havengul Mystery
Terrain légendaire
Quand ce terrain se transforme en Havengul Mystery, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Quand la créature mise sur le champ de bataille avec Havengul Mystery quitte le champ de bataille, transformez Havengul Mystery.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %B.
Rafater
Baldin, Century Herdmaster *
Créature légendaire : humain et guerrier
Tant que c'est votre tour, chaque créature attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
À chaque fois que Baldin, Century Herdmaster attaque, jusqu'à cent créatures ciblées gagnent chacune +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#10 Zoltan Boros0/7
Vikya, Scorching Stalwart *
Créature légendaire : humain et guerrier
Entraînement
Hadoken%4%R, %Q, défaussez-vous d'une carte : Vikya, Scorching Stalwart inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force. Si un surplus de blessures a été infligé à une créature de cette manière, piochez une carte.
#11 Zoltan Boros2/4
Aisha of Sparks and Smoke *
Créature légendaire : humain et guerrier
Prouesse
%WR : Aisha of Sparks and Smoke acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que Aisha of Sparks and Smoke inflige des blessures de combat, vous pouvez lancer un sort de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana.
#12 Evyn Fong4/2
The Howling Abomination *
Créature légendaire : humain et bête et guerrier
Célérité
Rolling Attack — The Howling Abomination a le piétinement tant que vous avez lancé au moins trois sorts ce tour-ci.
Electric Thunder — À chaque fois que The Howling Abomination devient la cible d'un sort, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour et inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#13 Helge C. Balzer5/5
Immard, the Stormcleaver *
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que Immard, the Stormcleaver arrive ou attaque, mettez un marqueur "charge" sur lui ou retirez-lui en un. Quand vous retirez un marqueur de cette manière, choisissez l'un —
• Immard, the Stormcleaver inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
• Immard, the Stormcleaver acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#14 Kai Carpenter4/4
Maarika, Brutal Gladiator *
Créature légendaire : humain et guerrier
Maarika, Brutal Gladiator doit être bloqué si possible.
Tant que c'est votre tour, Maarika, Brutal Gladiator a l'indestructible.
À chaque fois que Maarika, Brutal Gladiator inflige des blessures à une créature, si cette créature a subi un surplus de blessures ce tour-ci, le contrôleur de cette créature sacrifie un permanent non-créature, non-terrain.
#15 Wisnu Tan7/4
Tadeas, Juniper Ascendant *
Créature légendaire : humain et moine
Portée
Tadeas, Juniper Ascendant a la défense talismanique à moins qu'il ne soit attaquant.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec la portée attaque, dégagez-la et elle ne peut pas être bloquée par les créatures avec une force supérieure pendant ce combat.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#16 Alexander Mokhov1/3
Zethi, Arcane Blademaster *
Créature légendaire : humain et soldat
Multikick %WU
Quand Zethi, Arcane Blademaster arrive, exilez jusqu'à X cartes d'éphémère ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que Zethi, Arcane Blademaster a été kickée. Mettez un marqueur "kick" sur chacune d'elles.
À chaque fois que Zethi, Arcane Blademaster attaque, copiez chaque carte exilée que vous possédez avec un marqueur "kick" sur elle. Vous pouvez lancer ces copies.
#17 Billy Christian3/3
Greymond, Avacyn's Stalwart *
Créature légendaire : humain et soldat
Au moment où Greymond, Avacyn's Stalwart arrive, choisissez deux capacités parmi l'initiative, la vigilance et le lien de vie.
Les humains que vous contrôlez ont chacune des capacités choisies.
Tant que vous contrôlez au moins quatre humains, les humains que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#18 Bram Sels3/4
Gisa's Favorite Shovel *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la menace.
À chaque fois que la créature équipée attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature de son choix. S'il le fait, vous créez un jeton Walker. (C'est une créature 2/2 noire Zombie.)
Équipement %4
#19 Svetlin Velinov
Enkira, Hostile Scavenger *
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Enkira, Hostile Scavenger arrive, créez deux jetons Walker. (Ce sont des créatures 2/2 noires Zombie.)
Tant que Enkira, Hostile Scavenger est équipée, elle doit être bloquée si possible.
À chaque fois que Enkira, Hostile Scavenger et au moins deux zombies attaquent, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#20 Matt Stewart3/3
Gregor, Shrewd Magistrate *
Créature légendaire : humain et conseiller
Furtivité
À chaque fois que Gregor, Shrewd Magistrate inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force.
#21 Filipe Pagliuso1/3
Hansk, Slayer Zealot *
Créature légendaire : humain et archer
Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé crée trois jetons de Walker. (Ce sont des créatures 2/2 noires Zombie.)
%T : Hansk, Slayer Zealot inflige 2 blessures à une créature ciblée.
À chaque fois qu'un zombie qu'un adversaire contrôle meurt, piochez une carte.
#22 Michal Ivan4/4
Malik, Grim Manipulator *
Créature légendaire : humain et gredin
Quand Malik, Grim Manipulator arrive, un adversaire ciblé et vous choisissez chacun secrètement une créature que ce joueur contrôle. Ensuite ces choix sont révélés et ce joueur sacrifie ces créatures.
À chaque fois qu'un adversaire sacrifie une créature, vous créez un jeton Trésor.
#23 Joshua Raphael4/3
Rashel, Fist of Torm *
Créature légendaire : humain et chevalier
Double initiative
Les auras que vous contrôlez ont l'exaltation.
#24 Chuck Lukacs2/4
Mathise, Surge Channeler *
Créature légendaire : humain et elfe et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, lancez un d20.
1-9 | Chaque joueur pioche une carte.
10-19 | Vous piochez une carte.
20 | Copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#25 Michele Giorgi1/1
Evin, Waterdeep Opportunist *
Créature légendaire : humain et gredin
Menace
Parade sacrifiez une créature.
Evin, Waterdeep Opportunist gagne +2/+0 pour chaque Trésor que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins un joueur sacrifie au moins une créature, vous créez un jeton Trésor engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#26 Igor Grechanyi2/4
Jurin, Leading the Charge *
Créature légendaire : humain et barbare
Célérité
Holga, Relentless Rager doit être bloquée si possible.
À chaque fois que Holga attaque, chaque créature que vous contrôlez attaquant un joueur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que ce joueur contrôle.
#27 Craig J Spearing4/6
Themberchaud *
Créature légendaire : dragon
Piétinement
Quand Themberchaud arrive, il inflige X blessures à chaque autre créature sans le vol et à chaque joueur, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez.
Vous pouvez surmener Themberchaud au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#28 Edgar Sánchez Hidalgo5/5
Casal, Lurkwood Pathfinder *
Créature légendaire : tieffelin et druide
Vigilance
Quand Casal, Lurkwood Pathfinder arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
À chaque fois que Casal, Lurkwood Pathfinder attaque, vous pouvez payer %1%G. Si vous faites ainsi, transformez-la.
#29 Victor Adame Minguez3/3
Casal, Pathbreaker Owlbear
Créature légendaire : oiseau et ours
Vigilance, piétinement
Quand cette créature se transforme en Casal, Pathbreaker Owlbear, les autres créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre entretien, transformez Casal, Pathbreaker Owlbear.
Victor Adame Minguez6/6
Bohn, Beguiling Balladeer *
Créature légendaire : humain et barde
Chaque carte non-terrain dans votre main sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de %2.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#30 Alix Branwyn3/3