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Sortie officielle : Le 29 avril 2022 |
—93 cartes
• 93 nouvelles cartes
—354 extras
—42 jetons
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Anhelo, le peintre | |
Créature légendaire : vampire et assassin | |
Contact mortel Le premier sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez à chaque tour a victime 2. | |
#1 Aurore Folny | 1/3 |
Henzie "L'Outilleur" Torre | |
Créature légendaire : diable et gredin | |
Chaque sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 que vous lancez a le blitz. Le coût de blitz est égal à son coût de mana. Les coûts de blitz que vous payez coûtent de moins pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#2 Johannes Voss | 3/3 |
Kamiz, oculus des Obscura | |
Créature légendaire : céphalide et gredin | |
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Elle connive. Puis choisissez une autre créature attaquante de force inférieure. Cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#3 Chris Rallis | 2/4 |
Kitt Kanto, diva du chaos | |
Créature légendaire : chat et barde et druide | |
Quand Kitt Kanto arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Au début du combat pendant le tour de chaque joueur, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que ce joueur contrôle gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Incitez cette créature | |
#4 Fariba Khamseh | 3/3 |
Perrie, le pulvérisateur | |
Créature légendaire : rhinocéros et soldat | |
Quand Perrie arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée. À chaque fois que Perrie attaque, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de sortes de marqueurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#5 Joshua Raphael | 3/3 |
Les Brutes de Poutreville | |
Créature légendaire : ogre et diable et guerrier | |
Vigilance, célérité : Un adversaire ciblé dont c'est le tour met sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de créature non-légendaire ciblée de votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Incitez-la. Au début de la prochaine étape de fin, exilez-la. | |
#6 Tyler Jacobson | 4/4 |
Kros, prestataire de défense | |
Créature légendaire : chat et conseiller | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur bouclier sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature que vous ne contrôlez pas, engagez cette créature et incitez-la. Elle acquiert le piétinement jusqu'à votre prochain tour. | |
#7 Katerina Ladon | 2/4 |
Parnesse, le pinceau subtil | |
Créature légendaire : vampire et sorcier | |
À chaque fois que vous ou qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie 4 points de vie. À chaque fois que vous copiez un sort, jusqu'à un adversaire ciblé peut aussi copier ce sort. Il peut choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#8 Svetlin Velinov | 4/4 |
Phabine, confidente du patron | |
Créature légendaire : chat et conseiller | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité. Pourparler — Au début du combat pendant votre tour, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de terrain révélée de cette manière, vous créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Ensuite, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque non-terrain révélée de cette manière. Chaque joueur pioche ensuite une carte. | |
#9 Ryan Pancoast | 3/6 |
Tivit, revendeur de secrets | |
Créature légendaire : sphinx et gredin | |
Vol, parade Dilemme du conseil — À chaque fois que Tivit, revendeur de secrets arrive sur le champ de bataille ou qu'il inflige des blessures de combat à un joueur, en commençant par vous, chaque joueur vote pour preuve ou pot-de-vin. Pour chaque vote pour preuve, enquêtez. Pour chaque vote pour pot-de-vin, créez un jeton Trésor. Pendant le vote, vous pouvez voter une fois supplémentaire. (Les votes peuvent être pour des choix différents ou le même choix.) | |
#10 Chris Rahn | 6/6 |
Extorqueur aérien | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol À chaque fois que l'Extorqueur aérien arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la lancer. À chaque fois qu'un autre joueur lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte. | |
#11 Deruchenko Alexander | 4/3 |
Détective angélique | |
Créature : ange et conseiller | |
Vol À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, enquêtez. | |
#12 Marc Simonetti | 2/3 |
Chauffeur du patron | |
Créature : elfe et citoyen | |
Le Chauffeur du patron arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à un plus le nombre d'autres créatures que vous contrôlez. Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chauffeur du patron. Quand le Chauffeur du patron meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. | |
#13 Yangtian Li | 0/0 |
Garantie contractuelle | |
Éphémère | |
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature que vous contrôlez. Choisissez une sorte de marqueur sur une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur de cette sorte sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#14 Gaboleps |
Verdict accablant | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures sans marqueur sur elles. | |
#15 Gaboleps |
Grand crescendo | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#16 Raluca Marinescu |
Évasion de prison | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale de votre cimetière. | |
#17 Tatiana Kirgetova |
Ordonnateur de cérémonie | |
Créature : rhinocéros et druide | |
Au début de votre entretien, chaque adversaire choisit argent, amis ou secrets. Pour chaque joueur qui a choisi argent, vous et ce joueur créez chacun un jeton Trésor. Pour chaque joueur qui a choisi amis, vous et ce joueur créez chacun un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Pour chaque joueur qui a choisi secrets, vous et ce joueur piochez chacun une carte. | |
#18 Milivoj Ceran | 3/4 |
Défense ingénieuse | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur un permanent ciblé que vous contrôlez. : Déplacez n'importe quel nombre de marqueurs d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé que vous contrôlez. | |
#19 Francis Tneh |
Évangéliste à la faveur céleste | |
Créature : oiseau et conseiller | |
Vol Quand l'Évangéliste à la faveur céleste arrive sur le champ de bataille, soutenez 6. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur sur elle attaque un de vos adversaires, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#20 Rudy Siswanto | 3/3 |
Part du contrebandier | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché au moins deux cartes ce tour-ci, puis créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a fait arriver sur le champ de bataille, sous son contrôle, au moins deux terrains ce tour-ci. | |
#21 Aaron Miller |
Messagère avemain | |
Créature : oiseau et conseiller | |
Vol À chaque fois que la Messagère avemain attaque, choisissez un marqueur sur un permanent que vous contrôlez. Mettez un marqueur de cette sorte sur un permanent ciblé que vous contrôlez s'il n'a pas un marqueur de cette sorte sur lui. | |
#22 Lars Grant-West | 1/1 |
Preneuse de visage céphalide | |
Créature : céphalide et gredin | |
La Preneuse de visage céphalide ne peut pas être bloquée. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que la Preneuse de visage céphalide devienne une copie d'une autre créature ciblée jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle est 1/4 et qu'elle a "Cette créature ne peut pas être bloquée." | |
#23 Uriah Voth | 1/4 |
Changement de plan | |
Éphémère | |
Ciblez X créatures que vous contrôlez. Chacune d'elles connive. Vous pouvez faire passer hors phase n'importe quel nombre d'entre elles. | |
#24 Campbell White |
Duplication extravagante | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie d'un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. | |
#25 Pauline Voss |
Contrefaçon parfaite | |
Rituel | |
Victime 3 Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#26 Durdon |
Être allé trop loin | |
Enchantement : aura | |
Fraction de seconde Enchanter : créature, planeswalker ou indice Le permanent enchanté est un artefact Indice incolore avec ", sacrifiez cet artefact : Piochez une carte" et il perd toutes ses autres capacités. (Ce n'est plus une créature ou un planeswalker.) | |
#27 José Parodi |
Masque du conspirateur | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, elle connive X, X étant la quantité de blessures qu'elle a infligée à ce joueur. Équipement | |
#28 James Paick |
Courtier en boucliers | |
Créature : céphalide et conseiller | |
Quand le Courtier en boucliers arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature non-commandant ciblée que vous ne contrôlez pas. Vous acquérez le contrôle de cette créature tant qu'elle un marqueur "bouclier" sur elle. | |
#29 Daniel Ljunggren | 3/4 |
Concierge sinistre | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Sinister Concierge meurt, vous pouvez l'exiler et mettre trois marqueurs "temps" sur elle. Si vous faites ainsi, exilez jusqu'à une créature ciblée et mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Chaque carte exilée de cette manière qui n'a pas la suspension acquiert la suspension. | |
#30 Tomas Duchek | 2/1 |
Voleur des voies célestes | |
Créature : oiseau et gredin | |
Vol Échappée — , Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Voleur des voies célestes s'échappe avec "À chaque fois que le Voleur des voies célestes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel parmi les cartes exilées par le Voleur des voies célestes sans payer son coût de mana." | |
#31 Denys Tsiperko | 3/3 |
Tempête de formulaires | |
Éphémère | |
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sorte de marqueur parmi les permanents que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#32 Campbell White |
Meurtrisseur beuglard | |
Créature : ogre et guerrier | |
Au début de votre étape de fin, chaque joueur perd 4 points de vie à moins qu'il ne sacrifie une créature non-jeton. | |
#33 Daarken | 4/6 |
Décompte des corps | |
Éphémère | |
Spectacle Piochez une carte pour chaque créature qui est morte sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#34 Vladimir Krisetskiy |
Détective obstiné | |
Créature : humain et gredin | |
Quand le Détective obstiné arrive sur le champ de bataille, surveillez 2. À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous pouvez renvoyer dans votre main le Détective obstiné depuis votre cimetière. | |
#35 Caroline Gariba | 2/1 |
Conspiration mortelle | |
Éphémère | |
Convocation Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué la Conspiration mortelle connive. | |
#36 Tuan Duong Chu |
Faire un exemple | |
Rituel | |
Chaque adversaire sépare les créatures qu'il contrôle en deux tas. Pour chaque adversaire, vous choisissez un de ses tas. Chaque adversaire sacrifie les créatures du tas choisi. (Les tas peuvent être vides.) | |
#37 Igor Grechanyi |
Diseuse de mauvaise aventure | |
Créature : humain et psychagogue | |
Contact mortel À chaque fois que la Diseuse de mauvaise aventure arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin. Si c'était une carte de terrain, créez un jeton Trésor. Sinon, vous gagnez 3 points de vie. | |
#38 Nils Hamm | 3/1 |
Racket de protection | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, répétez le processus suivant pour chaque adversaire, dans l'ordre du tour. Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Ce joueur peut payer un nombre de points de vie à la valeur de mana de cette carte. S'il fait ainsi, exilez cette carte. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
#39 Ernanda Souza |
Gestion des déchets | |
Éphémère | |
Kick Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Si ce sort a été kické, à la place, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin pour chaque carte de créature exilée de cette manière. | |
#40 Aaron Miller |
Vague de rats | |
Créature : rat | |
Piétinement Quand la Vague de rats meurt, si elle a infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Blitz | |
#41 Brian Valeza | 4/2 |
Décret de retour | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Cryptage | |
#42 Kai Carpenter |
Pacte de Xander | |
Rituel | |
Victime 2 Chaque adversaire exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes ce tour-ci. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort à la place de payer son coût de mana. | |
#43 Helge C. Balzer |
Échange audacieux | |
Éphémère | |
Victime 2 Le propriétaire d'un permanent non-enchantement ciblé le mélange dans sa bibliothèque et exile ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, il la met sur le champ de bataille. Sinon, il peut la lancer sans payer son coût de mana. | |
#44 Igor Grechanyi |
Itération résolue | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, peuplez. Le jeton créé de cette manière acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#45 Zoltan Boros |
Plaisir | |
Rituel | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen qui est engagé et attaquant. | |
#46 Gaboleps | |
Excès | |
Rituel | |
Répercussion Créez un jeton Trésor pour chaque créature vous contrôliez qui a infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci. | |
Gaboleps |
Avancée industrielle | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de cette créature. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#47 Svetlin Velinov |
Boute-en-train | |
Créature : élémental | |
Initiative, piétinement, célérité À chaque fois que le Boute-en-train attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Quand le Boute-en-train arrive sur le champ de bataille, si ce n'est pas un jeton, chaque adversaire crée un jeton qui en est une copie. Les jetons sont incités pour le reste de la partie. | |
#48 Brian Valeza | 0/1 |
Agresseur du Mezzio | |
Créature : viashino et gredin | |
À chaque fois que l'Agresseur du Mezzio attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. Blitz | |
#49 Filipe Pagliuso | 3/3 |
Pluie de richesses | |
Enchantement | |
Quand la Pluie de richesses arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor. Le premier sort que vous lancez à chaque tour pour lequel du mana d'un Trésor a été dépensé pour le lancer a la cascade. | |
#50 Evyn Fong |
Trésorier de la Chambre rose | |
Créature : ogre et guerrier | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Trésor si c'est la première ou la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Sinon, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, le Trésorier de la Chambre rose inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#51 David Sladek | 4/3 |
Saisir l'occasion | |
Enchantement : aura | |
Chaque adversaire choisit célébrité ou fortune. Pour chaque joueur qui a choisi célébrité, acquérez le contrôle d'une créature que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures et elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Pour chaque joueur qui a choisi fortune, vous piochez une carte et vous créez un jeton Trésor. | |
#52 Ernanda Souza |
Soprano envoûtante | |
Créature : humain et barde | |
À chaque fois que la Soprano envoûtante attaque, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent de moins à lancer. Encore | |
#53 Ernanda Souza | 2/2 |
Guerre de territoire | |
Enchantement | |
Quand la Guerre de territoire arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, mettez un marqueur "contesté" sur un terrain ciblé que ce joueur contrôle. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un joueur, si ce joueur contrôle au moins un terrain avec un marqueur "contesté" sur lui, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle d'un de ces terrains de son choix et le dégage. | |
#54 Victor Adame Minguez |
Percepteur de pots-de-vin | |
Créature : rhinocéros et guerrier | |
Piétinement Quand le Percepteur de pots-de-vin arrive sur le champ de bataille, pour chaque sorte de marqueur sur les permanents que vous contrôlez, vous pouvez mettre, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou un marqueur de cette sorte sur le Percepteur de pots-de-vin. | |
#55 Christopher Burdett | 6/6 |
Gardienne de Caldaïa | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Gardienne de Caldaïa ou une autre créature que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 meurt, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Blitz | |
#56 Aaron J. Riley | 4/3 |
S'incruster | |
Éphémère | |
Créez, engagé, un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier pour chaque créature engagée que vous contrôlez. | |
#57 Ben Wootten |
Tacot délabré | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement La force du Tacot délabré est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Pilotage 3 Récupération | |
#58 Sean Murray |
Faveur de la famille | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature attaquante ciblée. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, retirez-lui un marqueur "bouclier". Si vous faites ainsi, piochez une carte." | |
#59 Alexander Mokhov |
Premier intervenant | |
Créature : ogre et citoyen | |
Vigilance Au début de votre étape de fin, vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis mettre un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette créature sur le Premier intervenant. | |
#60 Helge C. Balzer | 3/3 |
Service qui tue | |
Enchantement | |
Quand le Service qui tue arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre d'adversaires que vous avez. Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer et sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier. | |
#61 Simon Dominic |
Parent proche | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, une carte de créature que vous possédez avec une valeur de mana inférieure depuis votre main ou depuis la zone de commandement. Si vous faites ainsi, renvoyez le Parent proche sur le champ de bataille, attaché à cette créature, au début de la prochaine étape de fin. | |
#62 Andreas Zafiratos |
Dissident des Hauts-Parcs | |
Créature : humain et soldat | |
Détrônement Le Dissident des Hauts-Parcs ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2. À chaque fois que le Dissident des Hauts-Parcs inflige des blessures de combat à un joueur ou qu'il meurt, proliferez. | |
#63 Daarken | 2/2 |
Sceptre de célébration | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a la piétinement. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Équipement | |
#64 Olena Richards |
Ruée de Vivien | |
Rituel | |
Chaque créature que vous contrôlez acquiert la vigilance, le piétinement et la mêlée jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine phase principale ce tour-ci, piochez une carte pour chaque joueur qui a subi des blessures de combat ce tour-ci. | |
#65 Olena Richards |
Trousse d'agent | |
Artefact : indice | |
La Trousse d'agent arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1, un marqueur "vol", un marqueur "contact mortel" et un marqueur "bouclier". À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez déplacer un marqueur de la Trousse d'agent sur cette créature. , sacrifiez la Trousse d'agent : Piochez une carte. | |
#66 Olena Richards |
Bess, nourrisseuse d'âme | |
Créature légendaire : humain et citoyen | |
À chaque fois qu'au moins une créature avec une force et une endurance de base de 1/1 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Bess, nourrisseuse d'âme. À chaque fois que Bess attaque, chaque autre créature que vous contrôlez avec une force et une endurance de base de 1/1 gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Bess. | |
#67 Leonardo Santanna | 1/1 |
Confluence des Courtiers | |
Éphémère | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisissez le même mode plus d'une fois. • Proliferez. • Une créature ciblée passe hors phase. • Contrecarrez une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée. | |
#68 Brian Valeza |
Confluence des Cabaretti | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. • Exilez une cible, artefact ou enchantement. • Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +1/+1 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#69 Jake Murray |
Course-poursuite cryptique | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez meurt, exilez-la si c'est une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#70 Marc Simonetti |
Denry Klin, rédacteur en chef | |
Créature légendaire : chat et conseiller | |
Denry Klin, rédacteur en chef arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1, un marqueur "initiative" ou un marqueur "vigilance" sur lui. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille, si Denry a des marqueurs sur lui, mettez le même nombre et la même sorte de marqueurs sur cette créature. | |
#71 Aaron J. Riley | 2/2 |
Avaleur de residus | |
Créature : horreur | |
Menace À chaque fois que l'Avaleur de residus attaque, exilez jusqu'à une carte de chaque type de carte depuis le cimetière du joueur défenseur. Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avaleur de residus pour chaque carte exilée de cette manière. | |
#72 Uriah Voth | 3/3 |
Jolène, la reine du pillage | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'un joueur attaque au moins un de vos adversaires, ce joueur attaquant crée un jeton Trésor. Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire. Sacrifiez cinq trésors : Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Jolène. | |
#73 Caroline Gariba | 2/2 |
Assurance-vie | |
Enchantement | |
Extorsion À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Trésor. | |
#74 Brian Valeza |
Confluence des Maestros | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois — • Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel monochrome ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. • Incitez chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle. | |
#75 Leonardo Santanna |
Confluence des Obscura | |
Éphémère | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1. • Une créature ciblée connive. • Un joueur ciblé renvoie dans sa main une carte de créature depuis son cimetière. | |
#76 Wisnu Tan |
Oskar, récuperateur de déchets | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes de votre cimetière. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte non-terrain, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière. | |
#77 Leonardo Santanna | 3/3 |
Partenariat prospère | |
Enchantement | |
Quand le Partenariat prospère arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor. | |
#78 Evyn Fong |
Confluence des Riveteurs | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • La Confluence des Riveteurs inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas. • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main ou de votre cimetière. | |
#79 Vladimir Krisetskiy |
Syrix, porteur de la Flamme | |
Créature légendaire : phénix | |
Vol, célérité Au début de chaque étape de fin, si une carte de créature a quitté votre cimetière ce tour-ci, un phénix ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'un autre phénix que vous contrôlez meurt, vous pouvez lancer Syrix, porteur de la Flamme depuis votre cimetière | |
#80 Brian Valeza | 3/3 |
Convertisseur de devises | |
Artefact | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. : Mettez une carte exilée par le Convertisseur de devises dans votre cimetière. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton jeton Trésor. Si c'est une carte non-terrain, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin. | |
#81 Sean Murray |
Faux plancher | |
Artefact | |
Le Faux plancher arrive sur le champ de bataille engagé. Les créatures arrivent sur le champ de bataille engagées. , , exilez le Faux plancher : Exilez toutes les créatures dégagées. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#82 James Paick |
Marteau des vertueux | |
Artefact : équipement | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "charge" sur le Marteau des vertueux. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur le Marteau des vertueux. Tant que le Marteau des vertueux a au moins quatre marqueurs sur lui, la créature équipée a la double initiative. Équipement - Payez ou retirez un marqueur du Marteau des vertueux. | |
#83 Milivoj Ceran |
Boguet de contrebandier | |
Artefact : véhicule | |
Cachette 4 À chaque fois que le Boguet de contrebandier inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, renvoyer le Boguet de contrebandier dans la main de son propriétaire. Pilotage 2 | |
#84 James Paick |
Sentinelles érodées | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur, vigilance, portée, piétinement Les Sentinelles érodées peuvent attaquer les joueurs qui vous ont attaqué pendant leur dernier tour comme si elles n'avaient pas le défenseur. À chaque fois que les Sentinelles érodées attaquent, elles gagnent +3/+3 et acquierent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#85 Jakub Kasper | 2/5 |
Bennie Bracks, zoologiste | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Convocation Au début de chaque étape de fin, si vous avez créé un jeton ce tour-ci, piochez une carte. | |
#86 Eric Deschamps | 3/2 |
Trêve précaire | |
Enchantement : aura | |
Enchant : adversaire Au début de l'étape de fin de l'adversaire enchanté, vous et ce joueur piochez chacun une carte. Quand vous attaquez l'adversaire enchanté ou un planeswalker qu'il contrôle ou quand il vous attaque ou qu'il attaque un planeswalker que vous contrôlez, sacrifiez la Trêve précaire. | |
#87 Käri Christensen |
Conspiration d'escroc | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis sa main, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de carte avec ce sort, contrecarrez ce sort et cet adversaire peut lancer la carte révélée sans payer son coût de mana | |
#88 Anato Finnstark |
Mari, la plume tueuse | |
Créature légendaire : vampire et assassin | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, exilez-la avec un marqueur "contrat" sur elle. Les assassins, les mercenaires et les gredins que vous contrôlez ont le contact mortel et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez retirer un marqueur "contrat" d'une carte que ce joueur possède en exil. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez deux jetons Trésor." | |
#89 Rob Rey | 3/2 |
Saisie malveillante | |
Rituel | |
La Saisie malveillante inflige à chaque adversaire qui contrôle plus de terrains que vous un nombre de blessures égal à la différence. Puis, créez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de blessures infligées de cette manière. | |
#90 Stanton Feng |
Ring de boxe | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle se bat contre jusqu'à one une créature ciblée avec les même valeur de mana que vous ne contrôlez pas. : Créez un jeton Trésor. N'activez que si vous contrôlez une créature qui ne s'est pas battue ce tour-ci. | |
#91 James Paick |
Vezi, négociatrice passionnée | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Célérité : Un adversaire ciblé crée X jetons Trésor, X étant le nombre de jetons Trésor que vous avez créés ce tour-ci. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort ou active une capacité, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer ou l'activer, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis piochez une carte. | |
#92 José Parodi | 3/3 |
Feu de signalisation | |
Artefact | |
Quand le Feu de signalisation arrive sur le champ de bataille, regard 3. Chaque sort que vous lancez qui a exactement trois couleurs a duplication . | |
#93 Julian Kok Joon Wen |
Bennie Bracks, zoologiste | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Convocation Au début de chaque étape de fin, si vous avez créé un jeton ce tour-ci, piochez une carte. | |
#94 Eric Deschamps | 3/2 |
Trêve précaire | |
Enchantement : aura | |
Enchant : adversaire Au début de l'étape de fin de l'adversaire enchanté, vous et ce joueur piochez chacun une carte. Quand vous attaquez l'adversaire enchanté ou un planeswalker qu'il contrôle ou quand il vous attaque ou qu'il attaque un planeswalker que vous contrôlez, sacrifiez la Trêve précaire. | |
#95 Käri Christensen |
Conspiration d'escroc | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis sa main, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de carte avec ce sort, contrecarrez ce sort et cet adversaire peut lancer la carte révélée sans payer son coût de mana | |
#96 Anato Finnstark |
Mari, la plume tueuse | |
Créature légendaire : vampire et assassin | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, exilez-la avec un marqueur "contrat" sur elle. Les assassins, les mercenaires et les gredins que vous contrôlez ont le contact mortel et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez retirer un marqueur "contrat" d'une carte que ce joueur possède en exil. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez deux jetons Trésor." | |
#97 Rob Rey | 3/2 |
Saisie malveillante | |
Rituel | |
La Saisie malveillante inflige à chaque adversaire qui contrôle plus de terrains que vous un nombre de blessures égal à la différence. Puis, créez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de blessures infligées de cette manière. | |
#98 Stanton Feng |
Ring de boxe | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle se bat contre jusqu'à one une créature ciblée avec les même valeur de mana que vous ne contrôlez pas. : Créez un jeton Trésor. N'activez que si vous contrôlez une créature qui ne s'est pas battue ce tour-ci. | |
#99 James Paick |
Anhelo, le peintre | |
Créature légendaire : vampire et assassin | |
Contact mortel Le premier sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez à chaque tour a victime 2. | |
#100 Aurore Folny | 1/3 |
Les Brutes de Poutreville | |
Créature légendaire : ogre et diable et guerrier | |
Vigilance, célérité : Un adversaire ciblé dont c'est le tour met sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de créature non-légendaire ciblée de votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Incitez-la. Au début de la prochaine étape de fin, exilez-la. | |
#101 Tyler Jacobson | 4/4 |
Henzie "L'Outilleur" Torre | |
Créature légendaire : diable et gredin | |
Chaque sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 que vous lancez a le blitz. Le coût de blitz est égal à son coût de mana. Les coûts de blitz que vous payez coûtent de moins pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#102 Johannes Voss | 3/3 |
Kamiz, oculus des Obscura | |
Créature légendaire : céphalide et gredin | |
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Elle connive. Puis choisissez une autre créature attaquante de force inférieure. Cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Chris Rallis | 2/4 |
Kitt Kanto, diva du chaos | |
Créature légendaire : chat et barde et druide | |
Quand Kitt Kanto arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Au début du combat pendant le tour de chaque joueur, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que ce joueur contrôle gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Incitez cette créature | |
#104 Fariba Khamseh | 3/3 |
Kros, prestataire de défense | |
Créature légendaire : chat et conseiller | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur bouclier sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature que vous ne contrôlez pas, engagez cette créature et incitez-la. Elle acquiert le piétinement jusqu'à votre prochain tour. | |
#105 Katerina Ladon | 2/4 |
Parnesse, le pinceau subtil | |
Créature légendaire : vampire et sorcier | |
À chaque fois que vous ou qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie 4 points de vie. À chaque fois que vous copiez un sort, jusqu'à un adversaire ciblé peut aussi copier ce sort. Il peut choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#106 Svetlin Velinov | 4/4 |
Perrie, le pulvérisateur | |
Créature légendaire : rhinocéros et soldat | |
Quand Perrie arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée. À chaque fois que Perrie attaque, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de sortes de marqueurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#107 Joshua Raphael | 3/3 |
Phabine, confidente du patron | |
Créature légendaire : chat et conseiller | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité. Pourparler — Au début du combat pendant votre tour, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de terrain révélée de cette manière, vous créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Ensuite, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque non-terrain révélée de cette manière. Chaque joueur pioche ensuite une carte. | |
#108 Ryan Pancoast | 3/6 |
Tivit, revendeur de secrets | |
Créature légendaire : sphinx et gredin | |
Vol, parade Dilemme du conseil — À chaque fois que Tivit, revendeur de secrets arrive sur le champ de bataille ou qu'il inflige des blessures de combat à un joueur, en commençant par vous, chaque joueur vote pour preuve ou pot-de-vin. Pour chaque vote pour preuve, enquêtez. Pour chaque vote pour pot-de-vin, créez un jeton Trésor. Pendant le vote, vous pouvez voter une fois supplémentaire. (Les votes peuvent être pour des choix différents ou le même choix.) | |
#109 Chris Rahn | 6/6 |
Vezi, négociatrice passionnée | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Célérité : Un adversaire ciblé crée X jetons Trésor, X étant le nombre de jetons Trésor que vous avez créés ce tour-ci. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort ou active une capacité, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer ou l'activer, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis piochez une carte. | |
#110 José Parodi | 3/3 |
Feu de signalisation | |
Artefact | |
Quand le Feu de signalisation arrive sur le champ de bataille, regard 3. Chaque sort que vous lancez qui a exactement trois couleurs a duplication . | |
#111 Julian Kok Joon Wen |
Extorqueur aérien | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol À chaque fois que l'Extorqueur aérien arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la lancer. À chaque fois qu'un autre joueur lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte. | |
#112 Deruchenko Alexander | 4/3 |
Détective angélique | |
Créature : ange et conseiller | |
Vol À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, enquêtez. | |
#113 Marc Simonetti | 2/3 |
Chauffeur du patron | |
Créature : elfe et citoyen | |
Le Chauffeur du patron arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à un plus le nombre d'autres créatures que vous contrôlez. Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chauffeur du patron. Quand le Chauffeur du patron meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. | |
#114 Yangtian Li | 0/0 |
Garantie contractuelle | |
Éphémère | |
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature que vous contrôlez. Choisissez une sorte de marqueur sur une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur de cette sorte sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#115 Gaboleps |
Verdict accablant | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures sans marqueur sur elles. | |
#116 Gaboleps |
Grand crescendo | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#117 Raluca Marinescu |
Évasion de prison | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale de votre cimetière. | |
#118 Tatiana Kirgetova |
Ordonnateur de cérémonie | |
Créature : rhinocéros et druide | |
Au début de votre entretien, chaque adversaire choisit argent, amis ou secrets. Pour chaque joueur qui a choisi argent, vous et ce joueur créez chacun un jeton Trésor. Pour chaque joueur qui a choisi amis, vous et ce joueur créez chacun un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Pour chaque joueur qui a choisi secrets, vous et ce joueur piochez chacun une carte. | |
#119 Milivoj Ceran | 3/4 |
Défense ingénieuse | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur un permanent ciblé que vous contrôlez. : Déplacez n'importe quel nombre de marqueurs d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé que vous contrôlez. | |
#120 Francis Tneh |
Évangéliste à la faveur céleste | |
Créature : oiseau et conseiller | |
Vol Quand l'Évangéliste à la faveur céleste arrive sur le champ de bataille, soutenez 6. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur sur elle attaque un de vos adversaires, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#121 Rudy Siswanto | 3/3 |
Part du contrebandier | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché au moins deux cartes ce tour-ci, puis créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a fait arriver sur le champ de bataille, sous son contrôle, au moins deux terrains ce tour-ci. | |
#122 Aaron Miller |
Messagère avemain | |
Créature : oiseau et conseiller | |
Vol À chaque fois que la Messagère avemain attaque, choisissez un marqueur sur un permanent que vous contrôlez. Mettez un marqueur de cette sorte sur un permanent ciblé que vous contrôlez s'il n'a pas un marqueur de cette sorte sur lui. | |
#123 Lars Grant-West | 1/1 |
Preneuse de visage céphalide | |
Créature : céphalide et gredin | |
La Preneuse de visage céphalide ne peut pas être bloquée. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que la Preneuse de visage céphalide devienne une copie d'une autre créature ciblée jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle est 1/4 et qu'elle a "Cette créature ne peut pas être bloquée." | |
#124 Uriah Voth | 1/4 |
Changement de plan | |
Éphémère | |
Ciblez X créatures que vous contrôlez. Chacune d'elles connive. Vous pouvez faire passer hors phase n'importe quel nombre d'entre elles. | |
#125 Campbell White |
Duplication extravagante | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie d'un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. | |
#126 Pauline Voss |
Contrefaçon parfaite | |
Rituel | |
Victime 3 Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#127 Durdon |
Être allé trop loin | |
Enchantement : aura | |
Fraction de seconde Enchanter : créature, planeswalker ou indice Le permanent enchanté est un artefact Indice incolore avec ", sacrifiez cet artefact : Piochez une carte" et il perd toutes ses autres capacités. (Ce n'est plus une créature ou un planeswalker.) | |
#128 José Parodi |
Masque du conspirateur | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, elle connive X, X étant la quantité de blessures qu'elle a infligée à ce joueur. Équipement | |
#129 James Paick |
Courtier en boucliers | |
Créature : céphalide et conseiller | |
Quand le Courtier en boucliers arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature non-commandant ciblée que vous ne contrôlez pas. Vous acquérez le contrôle de cette créature tant qu'elle un marqueur "bouclier" sur elle. | |
#130 Daniel Ljunggren | 3/4 |
Concierge sinistre | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Sinister Concierge meurt, vous pouvez l'exiler et mettre trois marqueurs "temps" sur elle. Si vous faites ainsi, exilez jusqu'à une créature ciblée et mettez trois marqueurs "temps" sur elle. Chaque carte exilée de cette manière qui n'a pas la suspension acquiert la suspension. | |
#131 Tomas Duchek | 2/1 |
Voleur des voies célestes | |
Créature : oiseau et gredin | |
Vol Échappée — , Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Voleur des voies célestes s'échappe avec "À chaque fois que le Voleur des voies célestes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel parmi les cartes exilées par le Voleur des voies célestes sans payer son coût de mana." | |
#132 Denys Tsiperko | 3/3 |
Tempête de formulaires | |
Éphémère | |
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sorte de marqueur parmi les permanents que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#133 Campbell White |
Meurtrisseur beuglard | |
Créature : ogre et guerrier | |
Au début de votre étape de fin, chaque joueur perd 4 points de vie à moins qu'il ne sacrifie une créature non-jeton. | |
#134 Daarken | 4/6 |
Décompte des corps | |
Éphémère | |
Spectacle Piochez une carte pour chaque créature qui est morte sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#135 Vladimir Krisetskiy |
Détective obstiné | |
Créature : humain et gredin | |
Quand le Détective obstiné arrive sur le champ de bataille, surveillez 2. À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous pouvez renvoyer dans votre main le Détective obstiné depuis votre cimetière. | |
#136 Caroline Gariba | 2/1 |
Conspiration mortelle | |
Éphémère | |
Convocation Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué la Conspiration mortelle connive. | |
#137 Tuan Duong Chu |
Faire un exemple | |
Rituel | |
Chaque adversaire sépare les créatures qu'il contrôle en deux tas. Pour chaque adversaire, vous choisissez un de ses tas. Chaque adversaire sacrifie les créatures du tas choisi. (Les tas peuvent être vides.) | |
#138 Igor Grechanyi |
Diseuse de mauvaise aventure | |
Créature : humain et psychagogue | |
Contact mortel À chaque fois que la Diseuse de mauvaise aventure arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin. Si c'était une carte de terrain, créez un jeton Trésor. Sinon, vous gagnez 3 points de vie. | |
#139 Nils Hamm | 3/1 |
Racket de protection | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, répétez le processus suivant pour chaque adversaire, dans l'ordre du tour. Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Ce joueur peut payer un nombre de points de vie à la valeur de mana de cette carte. S'il fait ainsi, exilez cette carte. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
#140 Ernanda Souza |
Gestion des déchets | |
Éphémère | |
Kick Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Si ce sort a été kické, à la place, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin pour chaque carte de créature exilée de cette manière. | |
#141 Aaron Miller |
Vague de rats | |
Créature : rat | |
Piétinement Quand la Vague de rats meurt, si elle a infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Blitz | |
#142 Brian Valeza | 4/2 |
Décret de retour | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Cryptage | |
#143 Kai Carpenter |
Pacte de Xander | |
Rituel | |
Victime 2 Chaque adversaire exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes ce tour-ci. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort à la place de payer son coût de mana. | |
#144 Helge C. Balzer |
Échange audacieux | |
Éphémère | |
Victime 2 Le propriétaire d'un permanent non-enchantement ciblé le mélange dans sa bibliothèque et exile ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, il la met sur le champ de bataille. Sinon, il peut la lancer sans payer son coût de mana. | |
#145 Igor Grechanyi |
Itération résolue | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, peuplez. Le jeton créé de cette manière acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#146 Zoltan Boros |
Avancée industrielle | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de cette créature. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#147 Svetlin Velinov |
Boute-en-train | |
Créature : élémental | |
Initiative, piétinement, célérité À chaque fois que le Boute-en-train attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Quand le Boute-en-train arrive sur le champ de bataille, si ce n'est pas un jeton, chaque adversaire crée un jeton qui en est une copie. Les jetons sont incités pour le reste de la partie. | |
#148 Brian Valeza | 0/1 |
Agresseur du Mezzio | |
Créature : viashino et gredin | |
À chaque fois que l'Agresseur du Mezzio attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. Blitz | |
#149 Filipe Pagliuso | 3/3 |
Pluie de richesses | |
Enchantement | |
Quand la Pluie de richesses arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor. Le premier sort que vous lancez à chaque tour pour lequel du mana d'un Trésor a été dépensé pour le lancer a la cascade. | |
#150 Evyn Fong |
Trésorier de la Chambre rose | |
Créature : ogre et guerrier | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Trésor si c'est la première ou la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Sinon, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, le Trésorier de la Chambre rose inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#151 David Sladek | 4/3 |
Saisir l'occasion | |
Enchantement : aura | |
Chaque adversaire choisit célébrité ou fortune. Pour chaque joueur qui a choisi célébrité, acquérez le contrôle d'une créature que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures et elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Pour chaque joueur qui a choisi fortune, vous piochez une carte et vous créez un jeton Trésor. | |
#152 Ernanda Souza |
Soprano envoûtante | |
Créature : humain et barde | |
À chaque fois que la Soprano envoûtante attaque, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent de moins à lancer. Encore | |
#153 Ernanda Souza | 2/2 |
Guerre de territoire | |
Enchantement | |
Quand la Guerre de territoire arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, mettez un marqueur "contesté" sur un terrain ciblé que ce joueur contrôle. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un joueur, si ce joueur contrôle au moins un terrain avec un marqueur "contesté" sur lui, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle d'un de ces terrains de son choix et le dégage. | |
#154 Victor Adame Minguez |
Percepteur de pots-de-vin | |
Créature : rhinocéros et guerrier | |
Piétinement Quand le Percepteur de pots-de-vin arrive sur le champ de bataille, pour chaque sorte de marqueur sur les permanents que vous contrôlez, vous pouvez mettre, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou un marqueur de cette sorte sur le Percepteur de pots-de-vin. | |
#155 Christopher Burdett | 6/6 |
Gardienne de Caldaïa | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Gardienne de Caldaïa ou une autre créature que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 meurt, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Blitz | |
#156 Aaron J. Riley | 4/3 |
S'incruster | |
Éphémère | |
Créez, engagé, un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier pour chaque créature engagée que vous contrôlez. | |
#157 Ben Wootten |
Tacot délabré | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement La force du Tacot délabré est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Pilotage 3 Récupération | |
#158 Sean Murray |
Faveur de la famille | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature attaquante ciblée. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, retirez-lui un marqueur "bouclier". Si vous faites ainsi, piochez une carte." | |
#159 Alexander Mokhov |
Premier intervenant | |
Créature : ogre et citoyen | |
Vigilance Au début de votre étape de fin, vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis mettre un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette créature sur le Premier intervenant. | |
#160 Helge C. Balzer | 3/3 |
Service qui tue | |
Enchantement | |
Quand le Service qui tue arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre d'adversaires que vous avez. Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer et sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier. | |
#161 Simon Dominic |
Parent proche | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, une carte de créature que vous possédez avec une valeur de mana inférieure depuis votre main ou depuis la zone de commandement. Si vous faites ainsi, renvoyez le Parent proche sur le champ de bataille, attaché à cette créature, au début de la prochaine étape de fin. | |
#162 Andreas Zafiratos |
Dissident des Hauts-Parcs | |
Créature : humain et soldat | |
Détrônement Le Dissident des Hauts-Parcs ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2. À chaque fois que le Dissident des Hauts-Parcs inflige des blessures de combat à un joueur ou qu'il meurt, proliferez. | |
#163 Daarken | 2/2 |
Sceptre de célébration | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a la piétinement. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Équipement | |
#164 Olena Richards |
Ruée de Vivien | |
Rituel | |
Chaque créature que vous contrôlez acquiert la vigilance, le piétinement et la mêlée jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine phase principale ce tour-ci, piochez une carte pour chaque joueur qui a subi des blessures de combat ce tour-ci. | |
#165 Olena Richards |
Trousse d'agent | |
Artefact : indice | |
La Trousse d'agent arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1, un marqueur "vol", un marqueur "contact mortel" et un marqueur "bouclier". À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez déplacer un marqueur de la Trousse d'agent sur cette créature. , sacrifiez la Trousse d'agent : Piochez une carte. | |
#166 Olena Richards |
Bess, nourrisseuse d'âme | |
Créature légendaire : humain et citoyen | |
À chaque fois qu'au moins une créature avec une force et une endurance de base de 1/1 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Bess, nourrisseuse d'âme. À chaque fois que Bess attaque, chaque autre créature que vous contrôlez avec une force et une endurance de base de 1/1 gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Bess. | |
#167 Leonardo Santanna | 1/1 |
Confluence des Courtiers | |
Éphémère | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisissez le même mode plus d'une fois. • Proliferez. • Une créature ciblée passe hors phase. • Contrecarrez une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée. | |
#168 Brian Valeza |
Confluence des Cabaretti | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. • Exilez une cible, artefact ou enchantement. • Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +1/+1 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#169 Jake Murray |
Course-poursuite cryptique | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez meurt, exilez-la si c'est une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#170 Marc Simonetti |
Denry Klin, rédacteur en chef | |
Créature légendaire : chat et conseiller | |
Denry Klin, rédacteur en chef arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1, un marqueur "initiative" ou un marqueur "vigilance" sur lui. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille, si Denry a des marqueurs sur lui, mettez le même nombre et la même sorte de marqueurs sur cette créature. | |
#171 Aaron J. Riley | 2/2 |
Avaleur de residus | |
Créature : horreur | |
Menace À chaque fois que l'Avaleur de residus attaque, exilez jusqu'à une carte de chaque type de carte depuis le cimetière du joueur défenseur. Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avaleur de residus pour chaque carte exilée de cette manière. | |
#172 Uriah Voth | 3/3 |
Jolène, la reine du pillage | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'un joueur attaque au moins un de vos adversaires, ce joueur attaquant crée un jeton Trésor. Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire. Sacrifiez cinq trésors : Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Jolène. | |
#173 Caroline Gariba | 2/2 |
Assurance-vie | |
Enchantement | |
Extorsion À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Trésor. | |
#174 Brian Valeza |
Confluence des Maestros | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois — • Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel monochrome ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. • Incitez chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle. | |
#175 Leonardo Santanna |
Confluence des Obscura | |
Éphémère | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1. • Une créature ciblée connive. • Un joueur ciblé renvoie dans sa main une carte de créature depuis son cimetière. | |
#176 Wisnu Tan |
Oskar, récuperateur de déchets | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes de votre cimetière. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte non-terrain, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière. | |
#177 Leonardo Santanna | 3/3 |
Partenariat prospère | |
Enchantement | |
Quand le Partenariat prospère arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor. | |
#178 Evyn Fong |
Confluence des Riveteurs | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • La Confluence des Riveteurs inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas. • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main ou de votre cimetière. | |
#179 Vladimir Krisetskiy |
Syrix, porteur de la Flamme | |
Créature légendaire : phénix | |
Vol, célérité Au début de chaque étape de fin, si une carte de créature a quitté votre cimetière ce tour-ci, un phénix ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'un autre phénix que vous contrôlez meurt, vous pouvez lancer Syrix, porteur de la Flamme depuis votre cimetière | |
#180 Brian Valeza | 3/3 |
Convertisseur de devises | |
Artefact | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. : Mettez une carte exilée par le Convertisseur de devises dans votre cimetière. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton jeton Trésor. Si c'est une carte non-terrain, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin. | |
#181 Sean Murray |
Faux plancher | |
Artefact | |
Le Faux plancher arrive sur le champ de bataille engagé. Les créatures arrivent sur le champ de bataille engagées. , , exilez le Faux plancher : Exilez toutes les créatures dégagées. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#182 James Paick |
Marteau des vertueux | |
Artefact : équipement | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "charge" sur le Marteau des vertueux. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur le Marteau des vertueux. Tant que le Marteau des vertueux a au moins quatre marqueurs sur lui, la créature équipée a la double initiative. Équipement - Payez ou retirez un marqueur du Marteau des vertueux. | |
#183 Milivoj Ceran |
Boguet de contrebandier | |
Artefact : véhicule | |
Cachette 4 À chaque fois que le Boguet de contrebandier inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, renvoyer le Boguet de contrebandier dans la main de son propriétaire. Pilotage 2 | |
#184 James Paick |
Sentinelles érodées | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur, vigilance, portée, piétinement Les Sentinelles érodées peuvent attaquer les joueurs qui vous ont attaqué pendant leur dernier tour comme si elles n'avaient pas le défenseur. À chaque fois que les Sentinelles érodées attaquent, elles gagnent +3/+3 et acquierent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#185 Jakub Kasper | 2/5 |
Anhelo, le peintre | |
Créature légendaire : vampire et assassin | |
Contact mortel Le premier sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez à chaque tour a victime 2. | |
#186 Aurore Folny | 1/3 |
Henzie "L'Outilleur" Torre | |
Créature légendaire : diable et gredin | |
Chaque sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 que vous lancez a le blitz. Le coût de blitz est égal à son coût de mana. Les coûts de blitz que vous payez coûtent de moins pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#187 Johannes Voss | 3/3 |
Kamiz, oculus des Obscura | |
Créature légendaire : céphalide et gredin | |
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Elle connive. Puis choisissez une autre créature attaquante de force inférieure. Cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#188 Chris Rallis | 2/4 |
Kitt Kanto, diva du chaos | |
Créature légendaire : chat et barde et druide | |
Quand Kitt Kanto arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Au début du combat pendant le tour de chaque joueur, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que ce joueur contrôle gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Incitez cette créature | |
#189 Fariba Khamseh | 3/3 |
Perrie, le pulvérisateur | |
Créature légendaire : rhinocéros et soldat | |
Quand Perrie arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée. À chaque fois que Perrie attaque, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de sortes de marqueurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#190 Joshua Raphael | 3/3 |
Artisan de Kozilek | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière. Annihilateur 2 | |
#191 Jason Felix | 10/9 |
Archonte du couronnement | |
Créature : archonte | |
Vol Quand l'Archonte du couronnement arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Tant que vous êtes le monarque, les blessures ne vous font pas perdre de points de vie. (Quand une créature vous inflige des blessures, son contrôleur devient quand même le monarque.) | |
#192 Antonio José Manzanedo | 5/5 |
Commandement d'austérité | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
#193 Anna Steinbauer |
Bridechasse vengeresse | |
Créature : humain et guerrier | |
Double initiative À chaque fois que la Bridechasse vengeresse attaque, mettez un marqueur "double initiative" sur une autre créature attaquante ciblée. | |
#194 Evyn Fong | 3/3 |
Appelez les Capes de cuivre ! | |
Éphémère | |
Obstination — Ce sort coûte de plus à lancer pour chaque cible après la première. Choisissez n'importe quel nombre d'adversaires ciblés. Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat, X étant le nombre de créatures que ces adversaires contrôlent. | |
#195 Cristi Balanescu |
Déclaration dans la pierre | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures que son contrôleur contrôle ayant le même nom que cette créature. Ce joueur enquête pour chaque créature non-jeton exilée de cette manière. | |
#196 Tyler Jacobson |
Héritage de duelliste | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez faire qu'une créature attaquante ciblée acquière la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#197 Lake Hurwitz |
Crépuscule | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. | |
#198 Kasia 'Kafis' Zielinska | |
Aube | |
Rituel | |
Répercussion Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main. | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Refuge félidar | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#199 Ralph Horsley |
Anéantir les puissants | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures de force supérieure à la force de la créature ciblée. | |
#200 Raymond Swanland |
Cadeau généreux | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#201 Kev Walker |
Apparition reconnaissante | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Apparition reconnaissante inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez. | |
#202 Izzy | 1/1 |
Empreintes de sabot du cerf | |
Enchantement tribal : élémental | |
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur "empreinte de sabot" sur les Empreintes de sabot du cerf. , retirez quatre marqueurs "empreinte de sabot" des Empreintes de sabot du cerf : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Élémental avec le vol. N'activez que pendant votre tour. | |
#203 Anthony S. Waters |
Vertu intangible | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
#204 Clint Cearley |
Aspirante luminarque | |
Créature : humain et clerc | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#205 Mads Ahm | 1/1 |
Coup d'état militaire | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures. | |
#206 Greg Staples |
Avoquiste d'Orzhov | |
Créature : humain et conseiller | |
Au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Si un joueur fait ainsi, les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez jusqu'à votre prochain tour. | |
#207 Jason A. Engle | 1/4 |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#208 Todd Lockwood |
Surgissement planaire | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures non-terrain. Éveil 4 — | |
#209 Vincent Proce |
Titan solaire | |
Créature : géant | |
Vigilance À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#210 Todd Lockwood | 6/6 |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#211 Jesper Ejsing |
Ensemble pour toujours | |
Enchantement | |
Quand Ensemble pour toujours arrive sur le champ de bataille, soutenez 2. : Choisissez une créature ciblée avec un marqueur sur elle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
#212 Aaron Miller |
Championne d'esprits | |
Créature : naga et sorcier | |
Quand la Championne d'esprits arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes. Éternalisation | |
#213 Even Amundsen | 2/1 |
Indolent des gouffres | |
Créature : calamar et horreur | |
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. Quand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. | |
#214 Jack Wang | 1/1 |
Légion de clones | |
Rituel | |
Pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#215 Svetlin Velinov |
Graver | |
Éphémère | |
Mettez le sort ciblé ou le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. | |
#216 Ryan Alexander Lee | |
Mémoire | |
Rituel | |
Répercussion Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. | |
Ryan Alexander Lee |
Saboteuse audacieuse | |
Créature : humain et pirate | |
: La Saboteuse audacieuse ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que la Saboteuse audacieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#217 Victor Adame Minguez | 2/1 |
Analyse en profondeur | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
#218 Jesper Ejsing |
Fouille temporelle | |
Éphémère | |
Fouille Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#219 Ryan Yee |
Issu des rêves | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. | |
#220 Chris Seaman |
Fait ou fiction | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#221 Matt Cavotta |
Recherche effrénée | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains. | |
#222 Mitchell Malloy |
Chapardeur fantomal | |
Créature : esprit et gredin | |
À chaque fois que le Chapardeur fantomal devient dégagé, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : Le Chapardeur fantomal ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#223 Craig J Spearing | 2/1 |
Voleur d'identité | |
Créature : changeforme | |
À chaque fois que le Voleur d'identité attaque, vous pouvez exiler une autre créature non-jeton ciblée. Si vous faites ainsi, le Voleur d'identité devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#224 Magali Villeneuve | 0/3 |
Détrousseur il-Kor | |
Créature : kor et gredin | |
Distorsion À chaque fois que le Détrousseur il-Kor inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#225 Mike Dringenberg | 1/1 |
Horloge de minuit | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit. | |
#226 Alexander Forssberg |
Confluence mystique | |
Éphémère | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. • Piochez une carte. | |
#227 Kieran Yanner |
Kraken du nadir | |
Créature : kraken | |
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule. | |
#228 Dan Scott | 2/3 |
Contemplation | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte. | |
#229 Dan Scott |
Prédestination | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
#230 Svetlin Velinov |
Blâme du fleuve | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents non-terrain que le joueur ciblé contrôle dans la main de leur propriétaire. | |
#231 Raymond Swanland |
Saccageur de vaisseau volant | |
Créature : humain et pirate | |
Vol À chaque fois que le Saccageur de vaisseau volant inflige des blessures de combat à un joueur, pour chaque type de marqueur sur le permanent ciblé ou le joueur ciblé, donnez à ce permanent ou à ce joueur un autre marqueur de ce type. | |
#232 Slawomir Maniak | 2/1 |
Vol d'identité | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée. Cryptage | |
#233 Clint Cearley |
Invocation de Talrand | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#234 Svetlin Velinov |
Pari de Tezzeret | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Piochez deux cartes, puis proliférez. | |
#235 Karl Kopinski |
Colipervier | |
Créature : phyrexian et oiseau et horreur | |
Vol À chaque fois que le Colipervier inflige des blessures de combat à un adversaire, proliférez. | |
#236 Efrens Palacios | 1/1 |
Fortune des mers | |
Rituel | |
Fouille Piochez trois cartes. | |
#237 Cynthia Sheppard |
Gredine à voltigeurs | |
Créature : humain et gredin et artificier | |
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#238 Winona Nelson | 2/2 |
Mentor volenvergue | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mentor volenvergue arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "vol" sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec le vol que vous contrôlez. | |
#239 Sidharth Chaturvedi | 1/3 |
Jugement de Zndrsplt | |
Rituel | |
Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami crée un jeton qui est une copie d'une créature qu'il contrôle. Chaque ennemi renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#240 Bayard Wu |
Coup d'Æther | |
Rituel | |
Retirez tous les marqueurs de tous les permanents et exilez tous les jetons. | |
#241 Kev Walker |
Armée des damnés | |
Rituel | |
Créez treize jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés. Flashback | |
#242 Ryan Pancoast |
Champion sanguinolent | |
Créature : humain et guerrier | |
Le Champion sanguinolent ne peut pas bloquer. Saccage — : Renvoyez sur le champ de bataille le Champion sanguinolent depuis votre cimetière. N'activez que si vous avez attaqué ce tour-ci. | |
#243 Aaron Miller | 2/1 |
Liche des Custodi | |
Créature : zombie et clerc | |
Quand la Liche des Custodi arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. À chaque fois que vous devenez le monarque, un joueur ciblé sacrifie une créature. | |
#244 Bastien L. Deharme | 4/2 |
Pacte damné | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie. | |
#245 Zack Stella |
Régente portemort | |
Créature : dragon | |
Vol Quand la Régente portemort arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main et qu'il y a au moins cinq autres créatures sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures. | |
#246 Adam Paquette | 5/6 |
Disciple de Bolas | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Disciple de Bolas arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une autre créature. Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant la force de cette créature. | |
#247 Slawomir Maniak | 2/1 |
Drana, libératrice de Malakir | |
Créature légendaire : vampire et allié | |
Vol, initiative À chaque fois que Drana, libératrice de Malakir inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante que vous contrôlez. | |
#248 Mike Bierek | 2/3 |
Recrutement effroyable | |
Rituel | |
Chaque joueur meule X cartes. Pour chaque carte de créature mise dans un cimetière de cette manière, vous créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#249 Izzy |
Nourrir l'essaim | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent. | |
#250 Andrey Kuzinskiy |
Maraudeur à lame sépulcrale | |
Créature : humain et guerrier | |
Contact mortel À chaque fois que le Maraudeur à lame sépulcrale inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#251 Jason Rainville | 1/4 |
Maléfice hexagonal | |
Rituel | |
Détruisez six créatures ciblées. | |
#252 Michael Sutfin |
Décréation cauchemardesque | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Exilez chaque créature de force supérieure au nombre de cartes dans votre main. • Exilez chaque créature de force inférieure au nombre de cartes dans votre main. | |
#253 Izzy |
Carcasse mécanique délétère | |
Créature-artefact : construction | |
Menace Quand la Carcasse mécanique délétère arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#254 Lius Lasahido | 5/4 |
Vérités douloureuses | |
Rituel | |
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. | |
#255 Winona Nelson |
Commandement profane | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Le joueur ciblé perd X points de vie. • Renvoyez la carte de créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille. • La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. • Jusqu'à X créatures ciblées acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour. | |
#256 Wayne England |
Clique des marionnettistes | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol Quand la Clique des marionnettistes arrive sur le champ de bataille, mettez la carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Au début de votre étape de fin, exilez-la. Persistance | |
#257 Daren Bader | 3/2 |
Règne de l'Abîme | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie une créature. Créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol, X étant la force totale des créatures sacrifiées de cette manière. | |
#258 Evan Shipard |
Interrompre la lignée | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature. Flashback | |
#259 Clint Cearley |
Ombre du fort céleste | |
Créature : ombre | |
Kick L'Ombre du fort céleste ne peut pas bloquer. Si l'Ombre du fort céleste a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si l'Ombre du fort céleste est dans votre cimetière et que c'est votre tour, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière ce tour-ci. | |
#260 Daarken | 3/1 |
Brimades | |
Rituel | |
Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille. | |
#261 Craig J Spearing |
Enjambeur du malheur | |
Créature : horreur | |
Quand l'Enjambeur du malheur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. Sacrifiez une autre créature : Regard 1. Échappée — , exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) L'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#262 John Thacker | 3/2 |
Fourmi agitatrice | |
Créature : insecte | |
Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Incitez chaque créature sur laquelle des marqueurs ont été mis de cette manière. | |
#263 Igor Kieryluk | 2/2 |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#264 Daarken |
Réaction en chaîne | |
Rituel | |
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille. | |
#265 Trevor Claxton |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#266 Trevor Claxton |
Double vision | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#267 Heonhwa Choe |
Etali, Tempête primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
#268 Raymond Swanland | 6/6 |
Titan de la fournaise | |
Créature : géant | |
: Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
#269 Kev Walker | 6/6 |
Kazuul, Tyran des Falaises | |
Créature légendaire : ogre et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, si vous êtes le joueur défenseur, créez un jeton de créature 3/3 rouge Ogre à moins que le contrôleur de cette créature ne paie . | |
#270 Paul Bonner | 5/4 |
Mage de la roue | |
Créature : humain et sorcier | |
, , sacrifiez le Mage de la roue : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
#271 Carl Frank | 3/3 |
Siège de l'avant-poste | |
Enchantement | |
Au moment où le Siège de l'avant-poste arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. • Dragons — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, le Siège de l'avant-poste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#272 Daarken |
Phénix ravivé | |
Créature : phénix | |
Vol Quand le Phénix ravivé meurt, créez un jeton de créature 0/1 rouge Élémental avec "Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature et renvoyez sur le champ de bataille une carte ciblée appelée Phénix ravivé depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour". | |
#273 Jason Rainville | 4/3 |
Rituel de l'orage en furie | |
Enchantement | |
Les créatures nommées Furie d'éclairs ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur crée un jeton de créature 5/1 rouge Élémental nommée Furie d'éclairs. Il a le piétinement, la célérité, et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez cette créature." | |
#274 Svetlin Velinov |
Skwi, l'immortel | |
Créature légendaire : gobelin | |
Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil. | |
#275 Svetlin Velinov | 2/1 |
Vengeance en chasse | |
Créature : avatar | |
Célérité À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#276 Anthony S. Waters | 5/5 |
Déferlement de l'orage de guerre | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force. | |
#277 Raymond Swanland |
Zurzoth, cavalier du chaos | |
Créature légendaire : diable | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa première carte à chaque tour, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." À chaque fois qu'au moins un diable que vous contrôlez attaque au moins un joueur, ces joueurs et vous piochez chacun une carte, puis vous défaussez d'une carte au hasard. | |
#278 Dmitry Burmak | 2/3 |
Arasta de la Toile sans fin | |
Créature-enchantement légendaire : araignée | |
Portée À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. | |
#279 Sam Rowan | 3/5 |
Vengeur de Zendikar | |
Créature : élémental | |
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez. | |
#280 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 5/5 |
Zone d'éveil | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#281 Johann Bodin |
Réveiller la bête | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#282 Jesper Ejsing |
Ascension du maître des bêtes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes. Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5. | |
#283 Alex Horley-Orlandelli |
Championne de Lambholt | |
Créature : humain et guerrier | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Championne de Lambholt ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne de Lambholt. | |
#284 Christopher Moeller | 1/1 |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#285 Anthony Palumbo |
Druidesse dévouée | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur -1/-1 sur la Druidesse dévouée : Dégagez la Druidesse dévouée. | |
#286 Kimonas Theodossiou | 0/2 |
Sage de l'évolution | |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, proliférez. | |
#287 Simon Dominic | 3/2 |
Bond de l'évolution | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#288 Chris Rahn |
Cherchauloin | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#290 Martina Pilcerova |
Ancien immémoré | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures. | |
#291 Mark Tedin | 0/3 |
Soulèvement de Garruk | |
Enchantement | |
Quand le Soulèvement de Garruk arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | |
#292 Wisnu Tan |
Adéphage géant | |
Créature : insecte | |
Piétinement À chaque fois que l'Adéphage géant inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de l'Adéphage géant. | |
#293 Christine Choi | 7/7 |
Gardien vert de Murasa | |
Créature : élémental | |
Quand le Gardien vert de Murasa arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Quand le Gardien vert de Murasa meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#294 Eric Deschamps | 5/4 |
Harmonisation | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#295 Dan Scott |
Druidesse d'incubation | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. Si la Druidesse d'incubation a un marqueur +1/+1 sur elle, ajoutez trois manas de ce type à la place. : Adaptez 3. | |
#296 Daniel Ljunggren | 0/2 |
Indrik hurlepiaffe | |
Créature : bête | |
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#297 Carl Critchlow | 4/4 |
Portée du kodama | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#298 John Avon |
Druide sangfeuille | |
Créature : élémental et druide | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez au moins quatre créatures, ajoutez à la place. | |
#299 Filip Burburan | 0/3 |
Héritage de la vie | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée. | |
#300 Howard Lyon |
Voie migratoire | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Recyclage | |
#301 Grzegorz Rutkowski |
Boue mitotique | |
Créature : limon | |
Quand la Boue mitotique meurt, créez deux jetons de créature 2/2 verte Limon. Ils ont "Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 verte Limon." | |
#302 Raymond Swanland | 4/4 |
Rempart luxuriant | |
Créature : mur | |
Défenseur : Ajoutez pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez. | |
#303 Franz Vohwinkel | 0/4 |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#304 Steven Belledin |
Rishkar, renégat de Peema | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a " : Ajoutez ." | |
#305 Todd Lockwood | 2/2 |
Expertise de Rishkar | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
#306 Magali Villeneuve |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#307 Carl Critchlow | 1/1 |
Convergence des guivres des sables | |
Enchantement | |
Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre. | |
#308 Slawomir Maniak |
Limon nécrophage | |
Créature : limon | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie. | |
#309 Austin Hsu | 2/2 |
Colonie de scalaires | |
Créature : insecte | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton qui est une copie de la Colonie de scalaires à la place. | |
#310 Alex Konstad | 1/1 |
Révélation shamanique | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. | |
#311 Cynthia Sheppard |
Bridebogle insaisissable | |
Créature : humain et druide | |
Flash Défense talismanique Quand le Bridebogle insaisissable arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "défense talismanique" sur la créature ciblée. Puis déplacez n'importe quel nombre de marqueurs de créatures que vous contrôlez sur cette créature. | |
#312 Mila Pesic | 3/3 |
Hydre fléau d'acier | |
Créature : tortue terrestre et hydre | |
L'Hydre fléau d'acier arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre fléau d'acier : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#313 Nicholas Gregory | 0/0 |
Offrande sylvestre | |
Rituel | |
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun un jeton de créature X/X verte Sylvin. Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun X jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#314 Zoltan Boros |
Smilodon temurien | |
Créature : chat | |
: Vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, le Smilodon temurien acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#315 Mike Sass | 4/3 |
Thragcorne | |
Créature : bête | |
Quand le Thragcorne arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie. Quand le Thragcorne quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#316 Nils Hamm | 5/3 |
Baloth piedetonnerre * | |
Créature : bête | |
Piétinement Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Baloth piedetonnerre gagne +2/+2 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement. | |
#317 Nicholas Gregory | 5/5 |
Chimère tremblebois | |
Créature : chimère | |
Toutes les créatures capables de bloquer la Chimère tremblebois le font. Quand la Chimère tremblebois meurt, piochez trois cartes. | |
#318 Vincent Proce | 8/5 |
Mur de racines | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines : Ajoutez . N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#319 Matt Stewart | 0/5 |
Doyen aux rameaux d'osier | |
Créature : sylvin et shamane | |
Le Doyen aux rameaux d'osier arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur lui. , retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#320 Jesper Ejsing | 4/4 |
Elfe des bois | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#321 Josh Hass | 1/1 |
Primus chutebois | |
Créature : sylvin et shamane | |
Piétinement Quand le Primus chutebois arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent non-créature ciblé. Persistance | |
#322 Adam Rex | 6/6 |
Modeleur de monde | |
Créature : ondin et shamane | |
À chaque fois que le Modeleur de monde attaque, vous pouvez meuler trois cartes. Quand le Modeleur de monde meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière. | |
#323 Raymond Swanland | 3/3 |
Ajani l'inflexible | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
#324 Kieran Yanner | 4 |
Alela, provocatrice ingénieuse | |
Créature légendaire : peuple fée et psychagogue | |
Vol, contact mortel, lien de vie Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou d'enchantement, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. | |
#325 Grzegorz Rutkowski | 2/3 |
Mutation d'artefact * | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la valeur de mana de cet artefact. | |
#326 José Parodi |
Rassemblez la légion ! | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. | |
#327 Eric Deschamps |
Mutation d'aura * | |
Éphémère | |
Détruisez l'enchantement ciblé. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la valeur de mana de cet enchantement. | |
#328 Olivier Bernard |
Ronéomancien avemain | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "plume" sur la créature ciblée. Si vous faites ainsi, cette créature a une force et une endurance de base de 3/1 et elle a le vol tant qu'elle a un marqueur "plume" sur elle. | |
#329 Jesper Ejsing | 3/1 |
Charme de Bant | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Mettez la créature ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. • Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé. | |
#330 Randy Gallegos |
Affres | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. | |
#331 Seb McKinnon |
Charme de Boros | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#332 Zoltan Boros |
Appel du briseciel | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 5/5 bleu et rouge Élémental avec le vol. Pistage | |
#333 Randy Gallegos |
Camaraderie | |
Rituel | |
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#334 Sidharth Chaturvedi |
Daxos de Mélétis | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Daxos de Mélétis ne peut pas être bloqué par les créatures de force supérieure ou égale à 3. À chaque fois que Daxos de Mélétis inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous gagnez autant de points de vie que la valeur de mana de cette carte. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | |
#335 Karla Ortiz | 2/2 |
Rituel de la moisson de mort | |
Enchantement | |
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. | |
#336 Steve Argyle |
Ojutaï, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Ojutaï, seigneur-dragon a la défense talismanique tant qu'il est dégagé. À chaque fois qu'Ojutaï, seigneur-dragon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#337 Chase Stone | 5/4 |
Shinobi déchu | |
Créature : zombie et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Shinobi déchu inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
#338 Tomasz Jedruszek | 5/4 |
Mage des grands fonds | |
Créature : humain et sorcier | |
Évolution À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte. | |
#339 Ryan Pancoast | 1/1 |
Gahiji, l'Honoré | |
Créature légendaire : bête | |
À chaque fois qu'une créature attaque un de vos adversaires ou un planeswalker qu'un adversaire contrôle, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#340 Brynn Metheney | 4/4 |
Électromancien gobelin | |
Créature : gobelin et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#341 Svetlin Velinov | 2/2 |
Envoûteur d'Encrebrasse | |
Créature : ondin et sorcier | |
Peur : Chaque créature non-bloquée a une force et une endurance de base de 4/1 jusqu'à la fin du tour. | |
#342 Larry MacDougall | 1/1 |
Jenara, asura de guerre | |
Créature légendaire : ange | |
Vol : Mettez un marqueur +1/+1 sur Jenara, asura de guerre. | |
#343 Chris Rahn | 3/3 |
Kess, mage insoumise | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol Pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#344 Izzy | 3/4 |
Kresh aux Nattes sanguinolentes | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur Kresh aux Nattes sanguinolentes, X étant la force de cette créature. | |
#345 Raymond Swanland | 3/3 |
Marche de la multitude | |
Éphémère | |
Convocation Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. | |
#346 Zack Stella |
Masque d'énigmes | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la peur. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Équipement | |
#347 Matt Cavotta |
Empathie primordiale | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez une créature qui a la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. | |
#348 Micah Epstein |
Roalesk, hybride du zénith | |
Créature légendaire : humain et mutant | |
Vol, piétinement Quand Roalesk, hybride du zénith arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Quand Roalesk meurt, proliférez, puis proliférez à nouveau. | |
#349 Svetlin Velinov | 4/5 |
Selvala, exploratrice sur le retour | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Pourparler — : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, ajoutez et vous gagnez 1 point de vie. Chaque joueur pioche ensuite une carte. | |
#350 Tyler Jacobson | 2/4 |
Infiltrateur ombremage | |
Créature : humain et sorcier | |
Peur À chaque fois que l'Infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#351 Tomasz Jedruszek | 1/3 |
Oni à la lame silencieuse | |
Créature : démon et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que l'Oni à la lame silencieuse inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur. Vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes sans payer son coût de mana. | |
#352 Steve Prescott | 6/5 |
Terminaison | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#353 Lucas Graciano |
Voleur de sanité | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Voleur de sanité inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste dans son cimetière. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la regarder, vous pouvez la lancer et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle type pour lancer ce sort. | |
#354 Igor Kieryluk | 2/2 |
Évolution urbaine | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. | |
#355 Eytan Zana |
Destruction totale | |
Éphémère | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. | |
#356 Mark Winters |
Vorel du Cladus Coque | |
Créature légendaire : humain et ondin | |
, : Doublez le nombre de marqueurs de chaque sorte sur l'artefact, la créature ou le terrain ciblé. | |
#357 Mike Bierek | 1/4 |
Jugement selon Vent des vertus | |
Éphémère | |
Pour n'importe quel nombre d'adversaires, détruisez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle. | |
#358 Grzegorz Rutkowski |
Wrexial, Émergence des Profondeurs | |
Créature légendaire : kraken | |
Traversée des îles, traversée des marais À chaque fois que Wrexial, Émergence des Profondeurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#359 Eric Deschamps | 5/8 |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#360 Dan Scott |
Cachet d'Azorius | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#361 Raoul Vitale |
Lame assoiffée de sang | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et est incitée. (Elle attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.) : Attachez la Lame assoiffée de sang à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#362 Jason Kang |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#363 Ryan Alexander Lee |
Géant cristallin | |
Créature-artefact : géant | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard une sorte de marqueur que le Géant cristallin n'a pas sur lui parmi "vol", "initiative", "contact mortel", "défense talismanique", "lien de vie", "menace", "portée", "piétinement", "vigilance", et +1/+1. Mettez un marqueur de cette sorte sur le Géant cristallin. | |
#364 Jason Rainville | 3/3 |
Cachet de Dimir | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#365 Raoul Vitale |
Calice toujours ruisselant | |
Artefact | |
Multikick Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant. | |
#366 Steve Argyle |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#367 John Avon |
Idole de l'oubli | |
Artefact | |
: Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci. , , sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi. | |
#368 Piotr Dura |
Cachet d'Izzet | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#369 Raoul Vitale |
Bestiaire du façonneur de vie | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, regard 1. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#370 Izzy |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#371 Jeremy Jarvis |
Cuve de mimétisme | |
Artefact | |
Empreinte — À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez chaque autre carte exilée avec la Cuve de mimétisme dans le cimetière de son propriétaire. , : Créez un jeton qui est une copie d'une carte exilée avec la Cuve de mimétisme. Il acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#372 Donato Giancola |
Pierre de l'oubli | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "destin" sur le permanent ciblé. , , sacrifiez la Pierre de l'oubli : Détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" dessus, et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents. | |
#373 Gabor Szikszai |
Caveau de l'oracle | |
Artefact | |
, : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Mettez un marqueur "brique" sur le Caveau de l'oracle. : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. N'activez que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur le Caveau de l'oracle. | |
#374 Jonas De Ro |
Cachet d'Orzhov | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#375 Martina Pilcerova |
Conduit d'alimentation | |
Artefact | |
, retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Choisissez l'un — • Mettez un marqueur "charge" sur l'artefact ciblé. • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#376 Todd Lockwood |
Pointe de quiétude | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Équipement | |
#377 Mark Brill |
Cachet de Rakdos | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#378 Martina Pilcerova |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#379 Mike Bierek |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#380 Donato Giancola | 2/2 |
Résonateur strionique | |
Artefact | |
, : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une capacité déclenchée utilise les mots "quand", "à chaque fois" ou "au début".) | |
#381 Sam White |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#382 Svetlin Velinov |
Bâton dédoublant | |
Artefact | |
Si vous deviez copier un sort au moins une fois, à la place copiez-le autant de fois plus une fois supplémentaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie supplémentaire. , : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#383 Mike Bierek |
Babiole du voyageur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#384 Tomas Duchek |
Sanctuaire ésotérique | |
Terrain | |
Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#385 Anthony Francisco |
Landes cendreuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#386 Jonas De Ro |
Panorama de Bant | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Panorama de Bant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de forêt, de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#387 Donato Giancola |
Sylves gangrenées | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez les Sylves gangrenées : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#388 Jason Felix |
Vue de la canopée | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#389 Adam Paquette |
Saillies de la cascade | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#390 Brandon Kitkouski |
Château Ardenval | |
Terrain | |
Le Château Ardenval arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine. : Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#391 Volkan Baga |
Château Braisereth | |
Terrain | |
Le Château Braisereth arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne. : Ajoutez . , : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#392 Jaime Jones |
Estuaire asphyxié | |
Terrain | |
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#393 Vincent Proce |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#394 Adam Paquette |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#395 Evan Shipard |
Fosse à goudron rampante | |
Terrain | |
La Fosse à goudron rampante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . : La Fosse à goudron rampante devient une créature 3/2 bleue et noire Élémental jusqu'à la fin du tour, et elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. C'est toujours un terrain. | |
#396 Jason Felix |
Nécropole croulante | |
Terrain | |
La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#397 Dave Kendall |
Catacombes de Sombreau | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#398 Monte Michael Moore |
Panorama d'Esper | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Panorama d'Esper : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de plaine, d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#399 Franz Vohwinkel |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#400 Steven Belledin |
Lande fétide | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#401 Daarken |
Bosquet inondé | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#402 Dave Kendall |
Ruines angoissantes | |
Terrain | |
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | |
#403 Adam Paquette |
Village fortifié | |
Terrain | |
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#404 Cliff Childs |
Piste du gibier | |
Terrain | |
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#405 Adam Paquette |
Comté de Gavonie * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#406 Julian Kok Joon Wen |
Panorama de Grixis | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Panorama de Grixis : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#407 Nils Hamm |
Panorama de Jund | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Panorama de Jund : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de marais, de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#408 Jaime Jones |
Reliquaire de la jungle | |
Terrain | |
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#409 Wayne Reynolds |
Bastion de Karn | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Proliférez. | |
#410 Adam Paquette |
Garenne au Loup de Kessig | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#411 Eytan Zana |
Mirelac de Littjara | |
Terrain | |
Le Mirelac de Littjara arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mirelac de Littjara : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#412 Jokubas Uogintas |
Llanowar revenue à la vie | |
Terrain | |
Llanowar revenue à la vie arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Greffe 1 | |
#413 Philip Straub |
Vallée de Moussefeu | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#414 Yeong Hao Han |
Pont de fangemousse | |
Terrain | |
Cachette 4 Le Pont de fangemousse arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10. | |
#415 Jeremy Jarvis |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#416 Jonas De Ro |
Panorama de Naya | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Panorama de Naya : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de base de montagne, de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#417 Hideaki Takamura |
Terrains de nidification | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#418 Yeong Hao Han |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#419 Alayna Danner |
Ville portuaire | |
Terrain | |
Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#420 Kamila Szutenberg |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#421 Adam Paquette |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#422 Christine Choi |
Prairie rocailleuse | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#423 Fred Fields |
Terres sauvages | |
Terrain | |
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez , ou . | |
#424 Vance Kovacs |
Citadelle maritime | |
Terrain | |
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#425 Volkan Baga |
Contreforts d'Ombresang | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#426 Sam White |
Immensité de Cielcouvert | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#427 Sam White |
Marécage fumant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#428 Adam Paquette |
Tertre de Rochépine | |
Terrain | |
Cachette 4 Le Tertre de Rochépine arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci. | |
#429 Steve Prescott |
Prairie de Solherbe | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#430 Alayna Danner |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#431 Adam Paquette |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#432 Adam Paquette |
Temple de la maladie | |
Terrain | |
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#433 Titus Lunter |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#434 Piotr Dura |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#435 Adam Paquette |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#436 James Zapata |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#437 Piotr Dura |
Promontoire prospère | |
Terrain | |
Le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#438 Johannes Voss |
Bosquet prospère | |
Terrain | |
Le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le vert. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#439 Jenn Ravenna |
Lande prospère // Prairie prospère | |
Terrain | |
La Prairie prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Prairie prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#440 Alayna Danner |
Île prospère | |
Terrain | |
L'Île prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où l'Île prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#441 Jonas De Ro |
Tourbière prospère | |
Terrain | |
La Tourbière prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Tourbière prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#442 Titus Lunter |
Fondrière crépusculaire | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#443 Rob Alexander |
Ruisseau éclatant | |
Terrain | |
Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#444 Fred Fields |
Bosquet éclatant | |
Terrain | |
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#445 Howard Lyon |
Prairie éclatante | |
Terrain | |
La Prairie éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#446 Rob Alexander |
Hauts de Ventabrupt | |
Terrain | |
Cachette 4 Les Hauts de Ventabrupt arrive sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci. | |
#447 Omar Rayyan |
Eldrazi et Engeance | |
Créature : eldrazi et engeance | |
Sacrifiez cette créature : Ajoutez . | |
Aleksi Briclot | 0/1 |
Manifestation * | |
Créature | |
Vous pouvez couvrir une créature manifestée face cachée avec cette carte de rappel. Une carte de créature manifestée peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana. Une carte face cachée peut aussi être retournée face visible pour son coût de mue. | |
Jason A. Engle | 2/2 |
Chat et Bête | |
Créature : chat et bête | |
Bayard Wu | 2/2 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Chèvre | |
Créature : chèvre | |
John Thacker | 0/1 |
Humain et Soldat | |
Créature : humain et soldat | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Lien de vie | |
John Severin Brassel | 1/1 |
Drakôn | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Peuple fée | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
Irina Nordsol | 1/1 |
Jeton Championne d'esprits | |
Créature : zombie et naga et sorcier | |
Quand la Championne d'esprits arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes. | |
Even Amundsen | 4/4 |
Démon | |
Créature : démon | |
Vol | |
Evan Shipard | */* |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Paul Scott Canavan | 2/2 |
Diable | |
Créature : diable | |
Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Kev Walker | 1/1 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature et renvoyez sur le champ de bataille une carte ciblée appelée Phénix ravivé depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Rainville | 0/1 |
Furie d'éclairs | |
Créature : élémental | |
Piétinement, célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez cette créature. | |
Svetlin Velinov | 5/1 |
Ogre | |
Créature : ogre | |
Paul Bonner | 3/3 |
Bête | |
Créature : bête | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Éléphant | |
Créature : éléphant | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Elfe et Guerrier | |
Créature : elfe et guerrier | |
William O'Connor | 1/1 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Jakub Kasper | 1/1 |
Limon | |
Créature : limon | |
Raymond Swanland | 1/1 |
Limon | |
Créature : limon | |
Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 verte Limon. | |
Raymond Swanland | 2/2 |
Plante | |
Créature : plante | |
Daren Bader | 0/1 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Joseph Meehan | 1/1 |
Sylvin | |
Créature : sylvin | |
Filip Burburan | */* |
Guivre | |
Créature : guivre | |
Slawomir Maniak | 5/5 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Vol | |
Randy Gallegos | 5/5 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Célérité | |
David Palumbo | 1/1 |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Randy Vargas |
Nourriture | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Steve Prescott |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Richard Wright | 1/1 |