Sortie officielle : Le 2 décembre 2022
—51 cartes
• 51 nouvelles cartes
—784 extras
—46 jetons
Liste des cartes avec textes
Agrus Kos, soldat éternel
Créature légendaire : esprit et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'Agrus Kos, soldat éternel devient la cible d'une capacité qui ne cible que lui, vous pouvez payer %1%WR. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité pour chaque autre créature que vous contrôlez que cette capacité pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi elles.
#1 Victor Adame Minguez3/4
Lionceau angélique
Créature : chat et ange
À chaque fois que le Lionceau angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Tant que le Lionceau angélique a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a vol.
#2 Miranda Meeks1/1
Chaînes de détention
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand les Chaînes de détention arrivent sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à les Chaînes de détention quittent le champ de bataille.
La créature enchantée a parade %2.
#3 Bruno Biazotto
Invocatrice distinguée
Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
%4%W : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#4 Nils Hamm1/2
Léonin ingénieux
Créature : chat et soldat
%3%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un chat, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#5 Eric Deschamps4/4
Lita, ingénieure mécanique
Créature-artefact légendaire : artificier
Vigilance
Au début de votre étape de fin, dégagez chaque autre créature-artefact que vous contrôlez.
%3%W, %T : Créez un jeton d'artefact 5/5 incolore Véhicule appelé Zeppelin avec le vol et pilotage 3.
#6 Bartek Fedyczak3/3
Magistrate magnanime
Créature : humain et conseiller
La Magistrate magnanime arrive sur le champ de bataille avec cinq jetons "répit" sur elle.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si sa valeur de mana était supérieure ou égale à 1, vous pouvez retirer autant de jetons "répit" de la Magistrate magnanime. Si vous faites ainsi, renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#7 Marie Magny3/4
Preston, l'escamoteur
Créature légendaire : lapin et sorcier
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas été lancée, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est une illusion 0/1 blanche.
%1%W, sacrifiez cinq illusions : Exilez un permanent non-terrain ciblé.
#8 Christina Kraus2/5
Alandra, rêveuse céleste
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
À chaque fois que vous piochez votre cinquième cart à chaque tour, Alandra, rêveuse céleste et les drakôns que vous contrôlez gagnent chacun +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#9 Caroline Gariba2/4
Kraken du Biblioplexe
Créature : kraken
Quand le Kraken du Biblioplexe arrive sur le champ de bataille, regard 3.
À chaque fois que Kraken du Biblioplexe attaque, vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, Kraken du Biblioplexe ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#10 Caio Monteiro4/5
Interrogatoire
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou planeswalker
Quand l'Interrogatoire arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté et enquêtez.
Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#11 Samuel Perin
Isu l'abominable
Créature neigeuse légendaire : yeti
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains neigeux et lancer des sorts neigeux depuis le dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois qu'un autre permanent neigeux arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %G, %W ou %U. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Isu l'abominable.
#12 Victor Adame Minguez5/5
Kénessos, prêtre de Thassa
Créature légendaire : ondin et clerc
Si vous deviez appliquer le regard à un certain nombre de cartes, appliquez le regard à autant cartes plus une à la place.
%3%UG : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature a Kraken, Léviathan, Pieuvre ou Grand serpent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
#13 Joshua Raphael1/3
Incident de lancement
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#14 Kim Sokol
Élève ondin
Créature : ondin et sorcier
Quand l'Élève ondin arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%1%U, exilez l'Élève ondin depuis votre cimetière : Piochez une carte, puis défaussez-vous une carte.
#15 Caroline Gariba1/1
Copie pirate
Créature : changeforme et pirate
Vous pouvez faire que la Copie pirate arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un pirate en plus de ses autres types et qu'elle a "À chaque fois que cette créature ou une autre créature du même nom inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte."
#16 Daarken0/0
Lecture d'âme
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4.
• Piochez deux cartes.
#17 Drew Tucker
Éviction synchronisée
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous contrôlez au moins deux créatures qui partagent un type de créature.
Mettez un permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.
#18 Nicholas Gregory
Cendrepoil de la Meute des ombres
Créature légendaire : rat et psychagogue
À chaque fois que Cendrepoil de la Meute des ombres attaque ou bloque, les autres rats que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de rats que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez meuler quatre cartes. Si vous faites ainsi, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature Rat depuis votre cimetière dans votre main.
#19 Christina Kraus3/4
Chef d'orchestre cacophonique
Créature : démon
Le Chef d'orchestre cacophonique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%B, retirez un marqueur +1/+1 du Chef d'orchestre cacophonique : Il inflige 1 blessure à chaque autre créature et à chaque joueur.
#20 Jason A. Engle2/1
Suceur de sang rampant
Créature : vampire
Au début de votre entretien, le Suceur de sang rampant inflige 1 blessure à chaque adversaire. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
#21 Antonio José Manzanedo1/2
Complot mortel
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
• Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature Zombie ciblée depuis votre cimetière.
#22 Peter Polach
Disciple de la perdition
Créature : humain et psychagogue
Quand le Disciple de la perdition meurt, choisissez l'un. Si vous avez exactement 13 points de vie, vous pouvez choisir les deux.
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie
• Exilez le cimetière d'un adversaire ciblé. Ce joueur perd 1 point de vie.
#23 Alix Branwyn1/3
Rats de l'ossuaire
Créature : rat
Quand les Rats de l'ossuaire arrivent sur le champ de bataille, ils infligent X blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#24 Ralph Horsley3/2
Rodolf Brunevenant
Créature légendaire : vampire et ange
Vol, contact mortel, lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, Rodolf Brunevenant acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %1%WB. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
#25 Billy Christian4/4
Ver rampecrâne
Créature : ver
Quand le Ver rampecrâne arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pour chaque adversaire qui ne peut pas faire ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Ver rampecrâne.
#26 Uriah Voth3/3
Escogriffe suspect
Créature : zombie
%4%B%B, exilez l'Escogriffe suspect depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#27 Javier Charro4/2
Facilitateur de résiliation
Créature : humain et assassin
%T : Mettez un marqueur "prime" sur une cible, créature ou planeswalker. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle avec un marqueur "prime" sur lui subit des blessures, détruisez-le.
#28 Justine Cruz1/3
Ardoz, cordonnière de guerre
Créature légendaire : gobelin et shamane
Célérité
À chaque fois qu'Ardoz, cordonnière de guerre ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
%3%R : Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#29 Kev Walker1/1
Tantine Lateigne, mauvaise influence
Créature légendaire : diable et conseiller
Vol
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez vous inflige des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Tantine Lateigne, mauvaise influence.
%1%R, %T, retirez X marqueurs +1/+1 de Tantine Lateigne : Elle inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#30 Tatiana Kirgetova2/2
Canonnade intrépide
Enchantement
À chaque fois qu'une créature attaquante que vous contrôlez meurt, la Canonnade intrépide inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Saccage — Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du combat sur votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#31 Ralph Horsley
Entité née du charbon
Créature : élémental
%2%R : L'Entité née du charbon inflige 1 blessure à une cible, jeton de créature, joueur ou planeswalker.
#32 Liiga Smilshkalne4/4
Piraterie audacieuse
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Pirate avec la menace et la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#33 Manuel Castañón
Chercheur gobelin
Créature : gobelin et sorcier
Quand le Chercheur gobelin arrive sur le champ de bataille, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec le Chercheur gobelin, vous pouvez jouer cette carte.
#34 Izzy3/3
Mizzix, chevaucheuse de reproduction
Créature légendaire : gobelin et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, vous pouvez payer %1%UR. Si vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Si la copie est un sort de permanent, elle acquiert la célérité et "Au début de votre étape de fin, sacrifiez ce permanent." (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#35 Zoltan Boros4/5
Lancebataille ogre
Créature : ogre et shamane
Initiative
À chaque fois que la Lancebataille ogre attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière en payant %R%R en plus de ses autres coûts. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. Quand vous lancez ce sort, la Lancebataille ogre gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort.
#36 Javier Charro3/3
Prédateur pillard
Créature : dragon
Vol
Quand le Plundering Predator arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#37 Lucas Graciano3/3
Hydre bienveillante
Créature : hydre
L'Hydre bienveillante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une autre créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
%T, retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre bienveillante : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
#38 Eric Deschamps1/1
Coccinelle géante
Créature : insecte
Portée
Quand la Coccinelle géante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#39 Marta Nael4/1
Kibo, prince de l'Ouktabi
Créature légendaire : singe et noble
%T : Chaque joueur crée un jeton d'artefact incolore appelé Banane avec "%T, sacrifiez cet artefact: Ajoutez %R ou %G. Vous gagnez 2 points de vie."
À chaque fois qu'un artefact qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui est un grand singe ou un singe.
À chaque fois que Kibo attaque, le joueur défenseur sacrifie un artefact.
#40 Zoltan Boros2/2
Bibliothécaire modérée
Créature : humain
%3%G : La Bibliothécaire modérée devient un loup-garou. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et vous piochez une carte. N'activez qu'une seule fois.
#41 Justyna Gil1/1
Héraut primitif
Créature : elfe et éclaireur
Piétinement
À chaque fois que le Héraut primitif arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#42 Tatiana Kirgetova3/1
Croissance effrénée
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 4/3 Insecte avec la portée et la célérité. C'est toujours un terrain.
#43 Mike Jordana
Runadi, meneur de béhémoths
Créature légendaire : chat et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, cette créature arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant sa valeur de mana moins 4.
Les créatures que vous contrôlez avec au moins trois marqueurs +1/+1 sur elles ont la célérité.
%T : Ajoutez %G.
#44 Billy Christian1/3
Grand veneur spectral
Créature : loup et esprit
%5%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#45 Uriah Voth4/4
Gibbon imposant
Créature : grand singe
Portée
La force du Gibbon imposant est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#46 Chris Seaman*/4
Zask, seigneur d'essaim rampant
Créature légendaire : insecte
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'Insecte depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'un autre Insecte que vous contrôlez meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire, puis meulez deux cartes.
%1%BG : Un Insecte ciblé gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#47 Alexander Ostrowski5/5
Réplicateur consciencieux
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Quand le Réplicateur consciencieux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez qui n'est pas appellé Réplicateur consciencieux.
#48 Alexander Forssberg3/2
Idole infernale
Artefact
%T : Ajoutez %B.
%1%B%B, %T, sacrifiez l'Idole infernale : Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#49 Drew Tucker
Instruments de guerre
Artefact
Flash
Au moment où les Instruments de guerre arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#50 Drew Tucker
Atlas planaire
Artefact
L'Atlas planaire arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Atlas planaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez regarder les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez jusqu'à une carte de terrain parmi elles, puis mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
%T: Ajoutez %C.
#51 Alexander Forssberg
Arrestation *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
#52 Canata Katana
Balan, chevalière errante *
Créature légendaire : chat et chevalier
Initiative
Balan, chevalière errante a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés.
%1%W : Attachez tous les équipements que vous contrôlez à Balan.
#53 Mai Okuma3/3
Eidôlon de la rhétorique *
Créature-enchantement : esprit
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
#54 Yakotakos1/4
Ange de l'émancipation *
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#55 Hisashi Momose3/3
Vacillement du destin *
Éphémère
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#56 Sila
Roi de la bande *
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +2/+1.
#57 Inuchiyo Meimaru2/1
Rêverie du sage *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Rêverie du sage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature.
#58 Hiromu
Posture valeureuse *
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#59 Susumu Kuroi
Kasmina, mentor énigmatique *
Planeswalker légendaire : Kasmina
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent une créature ou un planeswalker que vous contrôlez coûtent %2 de plus à lancer.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Sorcier. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#60 Ayuko5
Reejerey suire *
Créature : ondin et soldat
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort d'ondin, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
#61 Penguu2/2
Image miroir *
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que l'Image miroir arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature que vous contrôlez.
#62 Yuchi Yuki0/0
Prédestination *
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
#63 Ayuko
Marin spectral *
Créature : esprit et pirate
Flash
Vol
%3%U : Piochez une carte.
#64 Fuzichoco1/1
Farfadette cafouillesort *
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand la Farfadette cafouillesort arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X, X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez.
#65 Sila1/1
Gredine à voltigeurs *
Créature : humain et gredin et artificier
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#66 I☆LA2/2
Édit diabolique *
Éphémère
Un joueur ciblé sacrifie une créature.
#67 Tetsu Kurosawa
Se repaître des mourants *
Enchantement
Au début de chaque entretien, si un adversaire a perdu des points de vie au dernier tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée que vous contrôlez.
#68 Zizero
Seigneuresse des maudits *
Créature : zombie
Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%1%B, %T : Tous les zombies acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#69 Yuichi Murakami2/3
Vampire assermenté *
Créature : vampire et chevalier
Le Vampire assermenté arrive sur le champ de bataille engagé.
Vous pouvez lancer le Vampire assermenté depuis votre cimetière si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci.
#70 Border2/2
Seigneur ogre de quartier insalubre *
Créature : ogre et gredin
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Rat.
Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel.
#71 Woonak3/3
Façonneur de peste *
Créature : humain et shamane
Quand le Façonneur de peste arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Chaque joueur qui ne peut pas se défausse d'une carte.
#72 Zizero3/2
Approvisionneuse du raccommodeur *
Créature : zombie
Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez trois cartes.
#73 Canata Katana1/1
Fatale glissade *
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#74 Yuichi Murakami
Arbre de la perdition *
Créature : plante
Défenseur
%T : Échangez le total de points de vie de l'adversaire ciblé contre l'endurance de l'Arbre de la perdition.
#75 Yuchi Yuki0/13
Chair à dragon *
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#76 Yoshiya
Dragon mage *
Créature : dragon et sorcier
Vol
À chaque fois que le Dragon mage inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes.
#77 M. Matsumoto5/5
Piqueuse de Drannith *
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous recyclez une autre carte, la Piqueuse de Drannith inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Recyclage %1
#78 Daisuke Tatsuma2/2
Kiki-Jiki, brise-miroir *
Créature légendaire : gobelin et shamane
Célérité
%T : Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#79 Kenta Ishikawa2/2
Dragon insatiable *
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon insatiable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor.
#80 Yumi Ozuno3/3
Coureur du gréement *
Créature : gobelin et pirate
Initiative
Saccage — Le Coureur du gréement arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous avez attaqué ce tour-ci.
#81 MIDQN1/1
Cracheur de lances *
Créature : gobelin et guerrier
Défenseur
%T : Le Cracheur de lances inflige 1 blessure à chaque joueur.
#82 Ryuichi Sakuma0/2
Thermo-alchimiste *
Créature : humain et shamane
Défenseur
%T : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste.
#83 Azutaro0/3
Frisson de probabilité *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#84 Daisuke Tatsuma
Arlinn, voix de la meute *
Planeswalker légendaire : Arlinn
Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#85 Hisashi Momose7
Chenille caustique *
Créature : insecte
%1%G, sacrifiez la Chenille caustique : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
#86 Ai Nanahira1/1
Majesté colossale *
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
#87 Tetsu Kurosawa
Rajeunisseur elfe *
Créature : elfe et druide
Quand le Rajeunisseur elfe arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#88 Shiramine1/1
Croissance de l'hydre *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Croissance de l'hydre arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée.
#89 Inuchiyo Meimaru
Expédition du Cœur de Khalni *
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition du Cœur de Khalni.
Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#90 Ayuko
Coup de bélier *
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous contrôlez a le piétinement, les blessures supplémentaires sont infligées au contrôleur de cette créature à la place.
#91 Moopic
Brontodonte farouche *
Créature : dinosaure
%1, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#92 Kemonomichi3/4
Briseur de mondes *
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, exilez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.
Portée
%2%C, sacrifiez un terrain : Renvoyez le Briseur de mondes depuis votre cimetière dans votre main.
#93 Kemonomichi5/7
Cœur de froidacier *
Artefact neigeux
Le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#94 I☆LA
Loupe *
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Enquêtez.
#95 Yukihiro Maruo
Colosse marchepaix *
Artefact : véhicule
%1%W : Un autre véhicule ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 4
#96 Hisashi Momose
Karn libéré *
Planeswalker légendaire : Karn
+4
Le joueur ciblé exile une carte de sa main.
-3
Exilez le permanent ciblé.
-14
Recommencez la partie, en laissant en exil toutes les cartes de permanent non-Aura exilées avec Karn libéré. Mettez ensuite ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#97 DAI-XT6
Plaine
Terrain de base : plaine
#98 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#99 Alayna Danner
Plaine
Terrain de base : plaine
#100 Daniel Ljunggren
Île
Terrain de base : île
#101 Cliff Childs
Île
Terrain de base : île
#102 Alayna Danner
Île
Terrain de base : île
#103 Piotr Dura
Marais
Terrain de base : marais
#104 Mike Bierek
Marais
Terrain de base : marais
#105 Jonas De Ro
Marais
Terrain de base : marais
#106 Alexander Forssberg
Montagne
Terrain de base : montagne
#107 Sam Burley
Montagne
Terrain de base : montagne
#108 Piotr Dura
Montagne
Terrain de base : montagne
#109 Andreas Rocha
Forêt
Terrain de base : forêt
#110 Volkan Baga
Forêt
Terrain de base : forêt
#111 Steven Belledin
Forêt
Terrain de base : forêt
#112 Jim Nelson
Détachement spécial *
Créature : humain et rebelle
À chaque fois que le Détachement spécial devient la cible d'un sort ou d'une capacité, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
#113 Brian Valeza1/3
Étude rhystique *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye %1.
#114 Tatiana Kirgetova
Leçon tragique *
Éphémère
Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne renvoyiez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#115 Olena Richards
Mentor sorcier *
Créature : humain et sorcier
%T : Renvoyez le Mentor sorcier et la créature ciblée que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires.
#116 Ernanda Souza2/2
Artiste de sang *
Créature : vampire
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#117 Julie Dillon0/1
Festin de sang *
Rituel
Ne lancez ce sort que si vous contrôlez au moins deux vampires.
Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez 4 points de vie.
#118 Irina Nordsol
Mal putrescent *
Enchantement
Au début de votre entretien, le Mal putrescent inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
%B%B, sacrifiez le Mal putrescent : Il inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#119 Samuel Araya
Festin des goules *
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#120 Ovidio Cartagena
Banshee de Morkrut *
Créature : esprit
Morbidité — Quand la Banshee de Morkrut arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, la créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
#121 Jodie Muir4/4
Déchiffre-os nezumi *
Créature : rat et shamane
%B, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#122 Leonardo Santanna1/1
Seigneur de la peste phyrexian *
Créature : phyrexian et propagateur
%T, sacrifiez le Seigneur de la peste phyrexian : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#123 Raf Kayupov4/4
Défrichement phyrexian *
Enchantement
%1%B, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#124 Irina Nordsol
Squelette réassemblable *
Créature : squelette et guerrier
%1%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière.
#125 Bruno Biazotto1/1
Démon renégat *
Créature : démon
#126 Alexandre Honoré5/3
Essaim d'hématovores *
Créature : insecte
Vol
L'Essaim d'hématovores arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Essaim d'hématovores.
#127 Ralph Horsley0/0
Danseuse de veillée *
Créature : humain et shamane
Morbidité — Quand la Danseuse de veillée arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#128 Mila Pesic2/2
Réplique sismique *
Rituel
Détruisez la cible, artefact, créature ou terrain. La Réplique sismique vous inflige 3 blessures.
#129 Drew Tucker
Pyrofrondeur *
Créature : humain et sorcier
%T : Le Pyrofrondeur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous inflige 1 blessure.
#130 Steve Argyle1/1
Expert lamefeu *
Créature : chacal et guerrier
Menace
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, l'Expert lamefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#131 Gabor Szikszai1/2
Suivis par la ruine *
Rituel
Carence
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et révélez-la. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille engagée si vous contrôlez un terrain appelé Lande. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez.
#132 Armand Baltazar
Orang-outang de l'Ouktabi *
Créature : grand singe
Quand l'Orang-outang de l'Ouktabi arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé.
#133 Milivoj Ceran2/2
Méchant loup *
Créature : loup
Quand le Méchant loup arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Méchant loup. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
#134 Steve Ellis3/3
Hydre mécanique *
Créature-artefact : hydre
L'Hydre mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que l'Hydre mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, l'Hydre mécanique inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre mécanique.
#135 Brian Snoddy0/0
Fosse de l'engeance *
Artefact
Sacrifiez une créature : Placez un marqueur "charge" sur la Fosse de l'engeance.
%1, retirez deux marqueurs "charge" de la Fosse de l'engeance : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Engeance.
#136 Steve Ellis
Marais envahi par les sangsues *
Terrain : marais

Le Marais envahi par les sangsues arrive sur le champ de bataille engagé.
%B, %T : Chaque adversaire perd 1 point de vie. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents noirs.
#137 Drew Tucker
Manœuvre acrobatique
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Piochez une carte.
#138 Winona Nelson
Modification aérienne
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou véhicule
Tant que le permanent enchanté est un véhicule, c'est une créature en plus de ses autres types.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
#139 Jung Park
Artificière au bouclier d'Éther
Créature : nain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#140 Izzy3/3
Ajani, force de la bande
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre de planeswalkers que vous contrôlez.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Soldat appelé Frère de bande d'Ajani avec "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani."
0
Si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, exilez Ajani, force de la bande et chaque artefact et créature que vos adversaires contrôlent.
#141 Chris Rallis5
Frère de bande d'Ajani
Créature : chat et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani.
#142 Svetlin Velinov2/2
Alséide du don de vie
Créature-enchantement : nymphe
Lien de vie
%1, sacrifiez l'Alséide du don de vie : La créature ciblée ou l'enchantement ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#143 Magali Villeneuve1/1
Ange du vol d'albâtre
Créature : ange
Vol
Au début de votre entretien, renvoyez la carte d'esprit ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#144 Howard Lyon4/4
Édit angélique
Rituel
Exilez une cible, créature ou enchantement.
#145 Trevor Claxton
Page angélique
Créature : ange et esprit
Vol
%T : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#146 Chris Rahn1/1
Protectrice angélique
Créature : ange
Vol
À chaque fois que la Protectrice angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
#147 DiTerlizzi2/2
Consécratrice du courage
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez payer %3. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#148 Antonio José Manzanedo3/5
Geist apothicaire
Créature : esprit
Vol
Quand le Geist apothicaire arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre esprit, vous gagnez 3 points de vie.
#149 Franz Vohwinkel2/3
Archonte de la justice
Créature : archonte
Vol
Quand l'Archonte de la justice meurt, exilez un permanent ciblé.
#150 Jason Chan4/4
Archonte de la grâce solaire
Créature : archonte
Vol, lien de vie
Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie.
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol.
#151 Matt Stewart3/4
Guérisseuse accompagnée
Créature : kor et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
%2%W : Un autre clerc ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#152 Wisnu Tan2/3
Auramancienne
Créature : humain et sorcier
Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#153 Rebecca Guay2/2
Acolyte de Basri
Créature : chat et clerc
Lien de vie
Quand l'Acolyte de Basri arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#154 Leesha Hannigan2/3
Garde d'honneur bénaliane
Créature : humain et chevalier
La Garde d'honneur bénaliane gagne +1/+0 pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
#155 Ryan Pancoast2/2
Défiance bénie
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#156 Kim Sokol
Sanctuaire béni
Enchantement
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Licorne.
#157 Anastasia Ovchinnikova
Esprits bénis
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur les Esprits bénis.
#158 Anna Steinbauer2/2
Jument de brillance
Créature : licorne
Quand la Jument de brillance arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à une créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette créature.
#159 Steven Belledin2/3
Escorter au procès
Rituel
Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 4.
#160 Victor Adame Minguez
Construit pour durer
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#161 Svetlin Velinov
Cage de mains
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%1%W : Renvoyez la Cage de mains dans la main de son propriétaire.
#162 Mark Tedin
Licorne captivante
Créature : licorne
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#163 Emrah Elmasli4/4
Pris dans la lumière
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Quand un véhicule que vous contrôlez attaque, exilez la créature enchantée.
#164 Kieran Yanner
Maître-recruteur de cavalerie
Créature : humain et chevalier
Quand le Maître-recruteur de cavalerie arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#165 Slawomir Maniak2/1
Le Cercle de Loyauté
Artefact légendaire
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque chevalier que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
%3%W, %T : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
#166 Bastien L. Deharme
Professeur de combat
Créature : oiseau et clerc
Vol
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#167 Andrey Kuzinskiy2/3
Danitha Capashen, parangon
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#168 Chris Rallis2/2
Aube de l'espoir
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
#169 Sung Choi
Ange naissant
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange naissant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
#170 Yongjae Choi3/2
Aumônière du point du jour
Créature : humain et clerc
Lien de vie
#171 Volkan Baga1/3
Batailleur de l'aube
Créature : licorne
Quand le Batailleur de l'aube arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#172 Forrest Imel3/1
Décret de justice
Rituel
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Recyclage %2%W
Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#173 Lius Lasahido
Trompe-la-mort
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière. Si c'est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui.
#174 Karl Kopinski
Lumière dévorante
Éphémère
Convocation
Exilez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#175 Slawomir Maniak
Flèche divine
Éphémère
La Flèche divine inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#176 Slawomir Maniak
Verdict divin
Éphémère
Détruisez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#177 Kev Walker
Voyageur damné
Créature : humain et soldat
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#178 Lars Grant-West1/1
Apathie effroyable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%2%W : Exilez la créature enchantée.
#179 Mark Zug
Emiel la bénie
Créature légendaire : licorne
%3 : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %WG. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Si c'est une licorne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
#180 Antonio José Manzanedo4/4
Fers de la foi
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#181 Kev Walker
Protégée d'Iroas
Créature : humain et soldat
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Protégée d'Iroas acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#182 John Severin Brassel2/2
Jeune félidar
Créature : chat et bête
Sacrifiez le Jeune félidar : Détruisez un enchantement ciblé.
#183 Steve Prescott2/2
Refuge félidar
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#184 Ralph Horsley
Adoration forcée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
%2%W : Renvoyez l'Adoration forcée dans la main de son propriétaire.
#185 Karl Kopinski
Cavalerie vaillante
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Quand la Cavalerie vaillante arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
#186 Craig J Spearing2/2
Garde de la potence
Créature : esprit
Vol
Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +0/+1.
#187 Dan Scott3/3
Buffle géant
Créature : bovidé
Le Buffle géant pilote des véhicules en utilisant son endurance à la place de sa force.
#188 Joe Slucher0/6
Gideon, Champion de la justice
Planeswalker légendaire : Gideon
+1
Mettez un marqueur "loyauté" sur Gideon, Champion de la justice pour chaque créature contrôlée par un adversaire ciblé.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon, Champion de la justice devient une créature Humain et Soldat dont la force et l'endurance sont chacune égale au nombre de marqueurs "loyauté" sur lui et il acquiert l'indestructible. Il est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
-15
Exilez tous les autres permanents.
#189 David Rapoza4
Gardeloi de Gideon
Créature : humain et soldat
%W, %T : Engagez une créature ciblée.
#190 Steve Prescott1/1
Porteuses de gloire
Créature-enchantement : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#191 Tyler Walpole3/4
Commandant d'Ornuit
Créature : humain et clerc et soldat
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#192 Chris Rahn2/2
Championne mécanicienne
Créature-artefact : renard et pilote
La Championne mécanicienne pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2.
#193 Julio Reyna2/1
Heure du Jugement
Rituel
Convocation
Détruisez toutes les créatures non-jeton.
#194 Joseph Meehan
Moment opportun
Éphémère
Le Moment opportun inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#195 Chris Rallis
Aérosaure impérial
Créature : dinosaure
Vol
Quand l'Aérosaure impérial arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#196 Jesper Ejsing3/3
Unité d'assistance impériale
Artefact : véhicule
À chaque fois que l'Unité d'assistance impériale attaque, renvoyez dans votre main une carte de créature ou de véhicule ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
Pilotage 2
#197 Steve Prescott
Vétéran de l'infanterie
Créature : humain et soldat
%T : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#198 Zoltan Boros1/1
Clerc inspiratrice
Créature : vampire et clerc
Quand la Clerc inspiratrice arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
#199 Randy Gallegos3/2
Brigadier inspirateur
Créature : ange et clerc
Vol
Quand le Brigadier inspirateur arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#200 Irina Nordsol2/1
Isamaru, chien de Konda
Créature légendaire : chien
#201 Christopher Moeller2/2
Portail du justicier
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#202 Micah Epstein
Kami de la loi ancienne
Créature : esprit
Sacrifiez le Kami de la loi ancienne : Détruisez l'enchantement ciblé.
#203 Mark Tedin2/2
As kitsune
Créature : renard et pilote
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez attaque, choisissez l'un —
• Ce véhicule acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• Dégagez l'As kitsune.
#204 Joseph Weston2/2
Kwende, fierté de Fémeiref
Créature légendaire : humain et chevalier
Double initiative
Les créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative.
#205 Daarken2/2
Argousin à la runeloi
Créature : humain et soldat
%1, %T : Engagez la créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 2 ciblée.
#206 Eric Deschamps1/2
Braconnier léonin
Créature : chat et soldat
Quand le Braconnier léonin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager une créature ciblée.
#207 Kev Walker2/1
Chef de guerre léonin
Créature : chat et soldat
À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants.
#208 Jakub Kasper4/4
Lueur d'espoir
Éphémère
Choisissez l'un —
• Vous gagnez 4 points de vie.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#209 Kimonas Theodossiou
Lyra Aubevenant
Créature légendaire : ange
Vol, initiative, lien de vie
Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
#210 Chris Rahn5/5
Prise de position
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#211 Magali Villeneuve
Âme du martyr
Créature : esprit et soldat
Convocation
Quand l'Âme du martyr arrive sur le champ de bataille, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, mettez deux marqueur +1/+1 sur elle.
#212 Mila Pesic3/2
Garde du mausolée
Créature : humain et éclaireur
Quand le Garde du mausolée meurt, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#213 David Palumbo2/2
Lynx de mesa
Créature : chat
Tant que ce n'est pas votre tour, le Lynx de mesa gagne +0/+2.
#214 Svetlin Velinov2/1
Michiko Konda, chercheuse de vérité
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, ce joueur sacrifie un permanent.
#215 Christopher Moeller2/2
Garde de minuit
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, dégagez le Garde de minuit.
#216 Jason A. Engle2/3
Récupération miraculeuse
Éphémère
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#217 Mark Winters
Consécration
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#218 Steven Belledin
Enquête pour meurtre
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Quand la créature enchantée meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant sa force.
#219 Igor Kieryluk
Patrouille veillenuit
Créature : humain et soldat
Initiative, vigilance
#220 Dany Orizio2/1
Patrouille du neuvième pont
Créature : nain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la Patrouille du neuvième pont.
#221 Ryan Alexander Lee1/1
Jamais oublié
Rituel
Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#222 Darek Zabrocki
Ordre du Criquet d'or
Créature : sangami et chevalier
À chaque fois que l'Ordre du Criquet d'or attaque, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#223 Mark Zug2/2
Tactiques de phalange
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#224 Bayard Wu
Pèlerine des Âges
Créature : esprit
Quand la Pèlerine des Âges arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%6 : Renvoyez la Pèlerine des Âges depuis votre cimetière dans votre main.
#225 Jihun2/1
Sauveteur de Piliescarpe
Créature : esprit et clerc
Vol
Quand le Sauveteur de Piliescarpe arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main.
#226 Jason A. Engle2/2
Voyageur pieux
Créature : humain et éclaireur
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#227 Mark Zug1/2
Lynx bondissant
Créature : chat
Tant que c'est votre tour, le Lynx bondissant a l'initiative.
#228 Sidharth Chaturvedi2/1
Félidar rôdeur
Créature : chat et bête
Vigilance
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félidar rôdeur.
#229 Ilse Gort2/3
Jugement selon Radieuse
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Recyclage %2
#230 Greg Staples
Cabot turbulent
Créature : chien
Quand le Cabot turbulent arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
#231 Campbell White3/4
Caracal royal
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Quand le Caracal royal arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
#232 Filip Burburan3/3
Ange de la restauration
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#233 Jake Murray3/4
Valkyrie juste
Créature : ange et clerc
Vol
À chaque fois qu'un autre ange ou clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#234 Chris Rahn2/4
Droiture
Éphémère
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
#235 Wayne England
Gargouille du sanctuaire
Créature-artefact : gargouille
Vol
Quand la Gargouille du sanctuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#236 Shelly Wan2/3
Lions des savanes
Créature : chat
#237 Winona Nelson2/1
Sage des savanes
Créature : chat et clerc
Quand le Sage des savanes arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
#238 Bayard Wu2/2
Esprit dévoué
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#239 Seb McKinnon2/1
Marchande de passereaux
Créature : humain
Quand la Marchande de passereaux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
#240 Christopher Moeller1/2
Intendante sereine
Créature : humain et clerc et allié
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#241 Magali Villeneuve2/2
Résolution hors réalité
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#242 Anthony Palumbo
Armure étincelante
Artefact : équipement
Flash
Quand l'Armure étincelante arrive sur le champ de bataille, attachez-la à un chevalier ciblé que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance.
Équipement %3
#243 Eric Deschamps
Sigille du trône vacant
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
#244 Cyril Van Der Haegen
Patrouille chasseciel
Créature : chat et chevalier
Vol, initiative
#245 Matt Cavotta2/3
Rôdeuse chasseciel
Créature : chat et chevalier
Vol, vigilance
#246 Vance Kovacs1/3
Acier spectral
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
%1%W, exilez l'Acier spectral de votre cimetière : Renvoyez une autre carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#247 Johannes Voss
Compagnon fougueux
Créature-enchantement : chien
Quand le Compagnon fougueux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#248 Ilse Gort1/1
Valkyrie vaillante
Créature : ange et guerrier
Vous pouvez payer %1%W et exiler une carte de créature de votre cimetière à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vol
#249 Jason Rainville3/2
Aspirante de Starnheim
Créature : humain et clerc
Les sorts d'ange que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
#250 Kieran Yanner2/2
Lynx des steppes
Créature : chat
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Lynx des steppes gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#251 Nic Klein0/1
Syr Alin, la Griffe du Lion
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative
À chaque fois que Syr Alin, la Griffe du Lion attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#252 Paul Scott Canavan4/4
Taranika, vétérane akroenne
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois que Taranika, vétérane akroenne attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert l'indestructible.
#253 Eric Deschamps3/3
Vétérane irascible
Créature : humain et chevalier
%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%4%W%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#254 Izzy1/2
Inspectrice de Thraben
Créature : humain et soldat
Quand l'Inspectrice de Thraben arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
#255 Matt Stewart1/2
Caracal dressé
Créature : chat
Lien de vie
#256 James Ryman1/1
Représentant transcendant
Créature-enchantement : griffon
Vol
Les sorts d'aura que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#257 Zezhou Chen1/2
Esprits triplets
Rituel
Convocation
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#258 Izzy
Garde des trésors
Créature : chat et bête
Vigilance
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée depuis votre cimetière.
Quand le Garde des trésors meurt, mettez sur le champ de bataille chaque carte de permanent qu'il a exilée, sous le contrôle du propriétaire de cette carte.
#259 Lars Grant-West3/4
Autorité incontestable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Autorité incontestable arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a la protection contre les créatures.
#260 Alex Horley-Orlandelli
Annonciatrice valkyrie
Créature : ange et clerc
Vol, lien de vie
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
#261 Tran Nguyen4/5
Valeur d'Akros
Enchantement
À chaque fois que une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#262 Chris Rallis
Posture valeureuse
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#263 Victor Adame Minguez
Destrier valeureux
Créature : licorne
Vigilance
Quand le Destrier valeureux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
#264 Donato Giancola3/3
Poids de la conscience
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent un type de créature : Exilez la créature enchantée.
#265 Heather Hudson
Ange tisseur de nuages
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange tisseur de nuages arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#266 James Ryman4/4
Mage compagnon de l'Académie
Créature : humain et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
Quand le Mage compagnon de l'Académie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#267 Magali Villeneuve3/2
Aéronaute bricoleur
Créature : humain et artificier
L'Aéronaute bricoleur a le vol tant que vous contrôlez un artefact.
#268 Willian Murai2/3
Changelin amiboïde
Créature : changeforme
Changelin
%T : La créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
%T : La créature ciblée perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
#269 Nils Hamm1/1
Ancrer à l'Éther
Rituel
Mettez une créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Regard 1.
#270 Zoltan Boros
Incursion aquatique
Enchantement
Quand l'Incursion aquatique arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique.
%3%U : L'ondin ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#271 Jason Rainville
Révélation de l'artificier
Éphémère
Piochez deux cartes. Si vous ne contrôlez aucun artefact, défaussez-vous d'une carte.
#272 Kieran Yanner
Hibou de l'augure
Créature : oiseau
Vol
Quand le Hibou de l'augure arrive sur le champ de bataille, regard 3.
#273 Jim Nelson1/1
Meneur d'avalanche
Créature neigeuse : humain et sorcier
%2 : Un terrain neigeux ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la défense talismanique et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#274 Mathias Kollros1/3
Pionnière de l'aviation
Créature : humain et artificier
Quand la Pionnière de l'aviation arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#275 Lake Hurwitz1/2
Barrin, archimage tolarian
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Barrin, archimage tolarian arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
Au début de votre étape de fin, si un permanent a été mis dans votre main depuis le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
#276 Ryan Pancoast2/2
Enjambeur de berg
Créature neigeuse : géant et sorcier
Quand l'Enjambeur de berg arrive sur le champ de bataille, engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si %S a été dépensé pour lancer ce sort, ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
#277 Filip Burburan4/4
Surineur né des embruns
Créature : ondin et pirate
Flash
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur le Surineur né des embruns.
#278 Caio Monteiro2/1
Ensevelir sous les livres
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature attaquante.
Mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.
#279 Zoltan Boros
Chenille des neiges
Créature neigeuse : insecte
%4%S%S : Monstruosité 2. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Tant que la Chenille des neiges est monstrueuse, elle a le vol.
#280 Suzanne Helmigh3/3
Piège glaçant
Éphémère
Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte.
#281 Johann Bodin
Condescendance
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %X. Regard 2.
#282 Kieran Yanner
Marée déferlante
Rituel
Ce sort a le flash tant que vous contrôlez un ondin.
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#283 Carmen Sinek
Refroidissement paralysant
Éphémère
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Piochez une carte.
#284 Torstein Nordstrand
Serpent cryptique
Créature : grand serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#285 Lius Lasahido6/5
Déboutement
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Piochez une carte.
#286 Donato Giancola
Djinn aux souhaits
Créature : djinn
Vol
Le Djinn aux souhaits arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "souhait".
%2%U%U, retirez un marqueur "souhait" du Djinn aux souhaits : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, exilez-la.
#287 Kev Walker4/4
Engloutir
Rituel
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#288 Tianhua X
Explorateurs du cimetière marin
Créature : humain et sorcier
Quand les Explorateurs du cimetière marin arrivent sur le champ de bataille, enquêtez.
#289 Anthony Palumbo2/4
Instructrice d'élite
Créature : humain et sorcier
Quand l'Instructrice d'élite arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#290 Mike Sass2/2
Illuminateur de l'Erdwal
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que vous enquêtez pour la première fois à chaque tour, enquêtez une fois de plus.
#291 Seb McKinnon1/3
Collet d'éternité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Collet d'éternité arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#292 Min Yum
Escouflœil
Créature : drakôn
Vol
L'Escouflœil gagne +2/+0 tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci.
#293 Dan Scott1/2
Færies en formation
Créature : peuple fée
Vol
%3%U : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. Piochez une carte.
#294 Ryan Yee5/4
Voyant færie
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
Quand le Voyant færie arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#295 Colin Boyer1/1
Vandale færie
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vandale færie.
#296 Paul Scott Canavan1/2
Sage des jachères
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que le Sage des jachères devient engagé, vous pouvez piocher une carte.
#297 Paolo Parente2/2
Suivant de filigrane
Créature-artefact : homoncule
Vol
La force du Suivant de filigrane est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#298 Igor Kieryluk*/3
Distraction fugace
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#299 Ryan Yee
Flolimier
Créature : élémental et chien
%3, %T : Enquêtez.
#300 Lius Lasahido1/2
Yeti de Gèlemont
Créature neigeuse : yeti
%1%S : Le Yeti de Gèlemont ne peut pas être bloqué ce tour-ci. (%S peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)
#301 Chris Rahn3/3
Serpent mécanochercheur
Créature : grand serpent
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.
%5%U : Le Serpent mécanochercheur ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#302 Filip Burburan5/6
Prodige mécanique
Créature : humain et artificier
La Prodige mécanique gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un artefact.
#303 Deruchenko Alexander1/2
Gigantoplasme
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Gigantoplasme arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a "%X : Cette créature a une force et une endurance de base de X/X."
#304 Kev Walker0/0
Plaisantins du Vallon d'Elendra
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#305 Omar Rayyan1/3
Annonciateur des marées
Créature : ondin et sorcier
Vous pouvez lancer l'Annonciateur des marées comme s'il avait le flash si vous payez %2 supplémentaires pour le lancer.
Quand le l'Annonciateur des marées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#306 Svetlin Velinov2/2
Illumination hiéroglyphique
Éphémère
Piochez deux cartes.
Recyclage %U
#307 Raoul Vitale
Pilier prison de glace
Artefact neigeux
%S, %T : Engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée. (%S peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)
#308 Wisnu Tan
Interpréter les signes
Rituel
Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana de cette carte.
#309 Cynthia Sheppard
Jace, stratège ésotérique
Planeswalker légendaire : Jace
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
+1
Piochez une carte.
-7
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
#310 Kieran Yanner4
Examen de Jace
Éphémère
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
Enquêtez.
#311 Slawomir Maniak
Revendiquer
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Vous contrôlez le permanent enchanté.
Recyclage %2
#312 Chris Rallis
Départ poussiéreux
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#313 Vincent Proce
Voleuse de bibliothèque
Créature : ondin et gredin
À chaque fois que la Voleuse de bibliothèque attaque, piochez une carte.
#314 Mila Pesic1/2
Chercheurs de sang de Littjara
Créature : changeforme
Changelin
Quand les Chercheurs de sang de Littjara arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois créatures qui partagent un type de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur les Chercheurs de sang de Littjara, puis regard 1.
#315 Tyler Walpole2/4
Dispersion de la vigie
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un pirate.
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4.
#316 Ryan Yee
Sentinelle de Lumengrid
Créature : humain et sorcier
Vol
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez engager le permanent ciblé.
#317 Scott M. Fischer1/2
Manteau des marées
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+2.
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, attachez le Manteau des marées à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %3
#318 Lie Setiawan
Sommeil de Marit Lage
Enchantement neigeux légendaire
À chaque fois que le Sommeil de Marit Lage ou un autre permanent neigeux arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins dix permanents neigeux, sacrifiez le Sommeil de Marit Lage. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible.
#319 Randy Vargas
Production mécanisée
Enchantement : aura
Enchanter : un artefact que vous contrôlez
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie.
#320 Adam Paquette
Souveraine ondine
Créature : ondin et noble
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : La créature Ondin ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#321 Jesper Ejsing2/2
Renseignements militaires
Enchantement
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, piochez une carte.
#322 Craig J Spearing
Marchebrume
Créature : changeforme
Changelin
Vol
%1%U : Le Marchebrume gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#323 Steve Prescott1/4
Créatrice de casse-tête lunaréenne
Créature-artefact : lunaréen et sorcier
Vol
À chaque fois que la Créatrice de casse-tête lunaréenne devient engagée, regard 1.
#324 Miguel Mercado1/4
Choix multiple
Rituel
Si X est 1, regard 1, puis piochez une carte.
Si X est 2, vous pouvez choisir un joueur. Il renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
Si X est 3, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.
Si X est supérieur ou égal à 4, faites toutes les actions ci-dessus.
#325 Campbell White
Exocet volant mystique
Créature : poisson
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, l'Exocet volant mystique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#326 Alayna Danner3/1
Neutralisation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Recyclage %2
#327 Yongjae Choi
Sans échappatoire
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ou de planeswalker ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
Regard 1.
#328 G-host Lee
Céphaloprophète
Créature : pieuvre
Quand le Céphaloprophète arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#329 Grzegorz Rutkowski3/3
En harmonie avec le vent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
#330 Naomi Baker
Onirophage
Créature : calamar et illusion
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Onirophage.
#331 Martina Pilcerova1/2
Option
Éphémère
Regard 1.
Piochez une carte.
#332 Dan Scott
Apprentie dépassée
Créature : humain et sorcier
Quand l'Apprentie dépassée arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule deux cartes. Ensuite, vous appliquez regard 2.
#333 Jason Rainville1/2
Voyage périlleux
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Si sa valeur de mana était inférieure ou égale à 2, regard 2.
#334 Wesley Burt
Harceleuse
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
Quand la Harceleuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
#335 Christopher Moeller2/1
Faucon chapardeur
Créature neigeuse : oiseau
Vol
%S, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. (%S peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.)
#336 Dan Scott1/2
Exhortation inquisitoire
Rituel
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Enquêtez.
#337 Steve Prescott
Forgeur d'armes réputé
Créature : humain et artificier
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
%U, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Arc du perce-cœur ou Fiole de feu des dragons, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#338 Eric Deschamps1/3
Rôdeuse du fleuve
Créature : ondin et guerrier
La Rôdeuse du fleuve ne peut pas être bloquée.
À chaque fois qu'un autre ondin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Rôdeuse du fleuve gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#339 Slawomir Maniak1/1
Sage des cascades
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que le Sage des cascades ou une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#340 Nicholas Gregory2/5
Savant du rang du Sage
Créature : vedalken et sorcier
Quand le Savant du rang du Sage arrive sur le champ de bataille, regard 2.
#341 Bastien L. Deharme2/1
Vaillant d'eau salée
Créature : ondin et guerrier
À chaque fois que le Vaillant d\'eau salée inflige des blessures à un adversaire, un joueur ciblé pioche une carte.
#342 Sam Burley2/4
Oracle des fonds marins
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois qu'un ondin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#343 Simon Dominic2/3
Sentinelles du Vallon d'Elendra
Créature : peuple fée et soldat
Flash
Vol
#344 Howard Lyon2/3
Visions nées du sérum
Rituel
Piochez une carte. Regard 2.
#345 Izzy
Apprentie modeleuse
Créature : ondin et sorcier
L'Apprentie modeleuse a le vol tant que vous contrôlez un autre ondin.
#346 Yongjae Choi2/1
Dragon scintillant
Créature : dragon
Vol
Tant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Dragon scintillant a la défense talismanique.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
#347 Lie Setiawan5/6
Animeur talentueux
Créature : humain et artificier
Quand l'Animeur talentueux arrive sur le champ de bataille, un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 5/5 tant que l'Animeur talentueux reste sur le champ de bataille.
#348 Jason A. Engle1/3
Tout minuscule
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-0. Elle gagne -6/-0 à la place tant que son contrôleur a au moins sept cartes dans son cimetière.
#349 Randy Vargas
Développement surprenant
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un grand serpent bleu avec une force et une endurance de base de 4/4.
Recyclage %1
#350 Simon Dominic
Griffon au regard d'acier
Créature : griffon
Vol
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, le Griffon au regard d'acier gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#351 J.P. Targete2/4
Rascasse piquante
Créature-enchantement : poisson
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, vous pouvez engager ou dégager le permanent non-terrain ciblé.
#352 Christopher Burdett2/1
Enlevé par les fæs
Rituel
Renvoyez la créature ciblée ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Vous créez X jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
#353 Ryan Alexander Lee
Pêcheur de Pierreruisseau
Créature : ondin et sorcier
%1%U, %T : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
#354 Larry MacDougall1/2
Sculpteur de tempête
Créature : ondin et sorcier
Le Sculpteur de tempête ne peut pas être bloqué.
Quand le Sculpteur de tempête arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#355 Sidharth Chaturvedi3/2
Svyelun des mers et des cieux
Créature légendaire : ondin et dieu
Svyelun des mers et des cieux a l'indestructible tant que vous contrôlez au moins deux autres ondins.
À chaque fois que Svyelun attaque, piochez une carte.
Les autres ondins que vous contrôlez ont parade %1.
#356 Seb McKinnon3/4
Syr Elenora, la Perspicace
Créature légendaire : humain et chevalier
La force de Syr Elenora, la Perspicace est égale au nombre de cartes dans votre main.
Quand Syr Elenora arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Syr Elenora coûtent %2 de plus à lancer.
#357 Mila Pesic*/4
Tamiyo, le sage de la lune
Planeswalker légendaire : Tamiyo
+1
Engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
-2
Piochez une carte pour chaque créature engagée que le joueur ciblé contrôle.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main" et "À chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez la renvoyer dans votre main."
#358 Eric Deschamps4
Protégée de Téfeiri
Créature : humain et sorcier
%1%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#359 Bram Sels2/3
Tezzeret, maître artificier
Planeswalker légendaire : Tezzeret
+1
Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
0
Piochez une carte. Si vous contrôlez au moins trois artefacts, piochez deux cartes à la place.
-9
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez."
#360 Josh Hass5
Réseau de mécanoptères espions
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#361 Jung Park
Kraken de Tolaria
Créature : kraken
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
#362 Svetlin Velinov4/6
Sentinelle tolariane
Créature : humain et sortisan
Vol
%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#363 Thomas M. Baxa1/3
Anima de grimoire
Créature : esprit
L'Anima de grimoire ne peut pas être bloquée tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci.
#364 Johannes Voss3/3
Pisteur des côtes triton
Créature : ondin et gredin
Le Pisteur des côtes triton ne peut pas être bloqué.
#365 Svetlin Velinov1/1
Envahisseur sous-marin
Créature : géant et gredin
Flash
L'Envahisseur sous-marin arrive sur le champ de bataille engagé.
#366 Lorenzo Mastroianni5/6
Ingénieur vedalken
Créature : vedalken et artificier
%T : Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts.
#367 Lars Grant-West1/1
Clique Vendilion
Créature légendaire : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand la Clique Vendilion arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte.
#368 Willian Murai3/1
Rudoyeur des sillages
Créature : ondin et soldat
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient dégagé, le Rudoyeur des sillages gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#369 Jesper Ejsing1/1
Tisseuse de piège aquatique
Créature : ondin et sorcier
Quand la Tisseuse de piège aquatique arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#370 Josu Hernaiz2/2
Hippocampe brise-flot
Créature-enchantement : cheval et poisson
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez une carte.
#371 Caio Monteiro2/2
Forgeur d'ailes de Vive-Soudure
Créature : humain et artificier
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Forgeur d'ailes de Vive-Soudure acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#372 Dan Scott3/3
Patrouille des vents
Créature : ondin et sorcier
Vol
À chaque fois que la Patrouille des vents inflige des blessures de combat à un joueur, regard 2.
#373 Svetlin Velinov4/3
Repos de l'hiver
Enchantement neigeux : aura
Enchanter : créature
Quand le Repos de l'hiver arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
Tant que vous contrôlez un autre permanent neigeux, la créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#374 Mila Pesic
Étrangleur des ruelles
Créature : éthérien et gredin
Menace
#375 Efflam Mercier2/3
Passion pour l'antique
Rituel
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.
#376 Rob Alexander
Chat noir
Créature : zombie et chat
Quand le Chat noir meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard.
#377 David Palumbo1/1
Gardien du fléau
Créature : chauve-souris et diablotin
Vol
%7%B, %T, sacrifiez le Gardien du fléau : L'adversaire ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
#378 Ben Wootten1/1
Prix du sang
Rituel
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Vous perdez 2 points de vie.
#379 Antonio José Manzanedo
Vampire bridesang
Créature : vampire et shamane et allié
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vampire bridesang.
#380 Anna Steinbauer3/3
Voltigeuse assoiffée de sang
Créature : vampire et gredin
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voltigeuse assoiffée de sang.
#381 Igor Kieryluk2/3
Traqueur de sang
Créature : vampire et sorcier
Vol
%B, payez 2 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Traqueur de sang.
Quand le Traqueur de sang quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
#382 Magali Villeneuve2/2
Glaneur d'os
Créature : oiseau
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.
Vol, contact mortel
#383 Yeong Hao Han3/2
Rat cambrioleur
Créature : rat
Quand le Rat cambrioleur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#384 Tyler Walpole1/1
Recrutement au cimetière
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte de zombie, piochez une carte.
#385 Kieran Yanner
Une mort certaine
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#386 Kev Walker
Rats bruyants *
Créature : rat
Quand les Rats bruyants arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
#387 Yeong Hao Han2/2
Consigner à la fosse
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Consigner à la fosse inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#388 Colin Boyer
Barratement cadavérique
Éphémère
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
#389 Magali Villeneuve
Corbeau de mauvais augure
Créature : zombie et oiseau
Vol
Quand le Corbeau de mauvais augure arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez deux cartes.
#390 Tianhua X2/1
Cruelle sadique
Créature : humain et assassin
%B, %T, payez 1 point de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Cruelle sadique.
%2%B, %T, retirez X marqueurs +1/+1 de la Cruelle sadique : Elle inflige X blessures à une créature ciblée.
#391 Min Yum1/1
Rats des cryptes
Créature : rat
%X : Les Rats des cryptes infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur. Ne dépensez que du mana noir pour X.
#392 Matt Cavotta1/1
Poids mort
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
#393 Lake Hurwitz
Vent mortel
Éphémère
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#394 Nils Hamm
Thallidé à fleurs de mort
Créature : fongus
Quand le Thallidé à fleurs de mort meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#395 Mike Burns3/2
Régente portemort
Créature : dragon
Vol
Quand la Régente portemort arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main et qu'il y a au moins cinq autres créatures sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures.
#396 Adam Paquette5/6
Démon des catastrophes
Créature : démon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vol, piétinement
#397 Sidharth Chaturvedi6/6
Cadeaux démoniaques
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire."
#398 Kekai Kotaki
Disciple du démon
Créature : humain et clerc
Quand le Disciple du démon arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker.
#399 Kieran Yanner3/1
Emprise du démon
Rituel
La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
#400 David Gaillet
Essaim dévorant
Créature : insecte
Vol
Sacrifiez une créature : L'Essaim dévorant gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#401 Wayne England2/1
Dissident damné
Créature : humain
Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#402 Tony Foti1/1
Présence effroyable
Créature : cauchemar
À chaque fois qu'un marais arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• La Présence effroyable inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie.
#403 Anthony Palumbo3/3
Cavalier de l'effroi
Créature : esprit et chevalier
%1%B, %T, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Un adversaire ciblé perd 3 points de vie.
#404 Irina Nordsol3/7
Esclavagiste de l'effroi
Créature : zombie et horreur
À chaque fois qu'une créature blessée ce tour-ci par l'Esclavagiste de l'effroi meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
#405 Dave Kendall3/5
Chien de l'effroi
Créature : démon et chien
Quand le Chien de l'effroi arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes.
À chaque fois qu'une créature meurt ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis une bibliothèque, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#406 Joe Slucher6/6
Scarabée des dunes
Créature : insecte
#407 Grzegorz Rutkowski1/4
Sphérapode durable
Créature : insecte
%4%B : Renvoyez le Sphérapode durable depuis votre cimetière dans votre main.
#408 Milivoj Ceran2/2
Dévoré vivant
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez %3%B.
Exilez une cible, créature ou planeswalker.
#409 Nicholas Gregory
Interminables colonnes de morts
Enchantement
Au début de votre entretien, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant la moitié du nombre de zombies que vous contrôlez, arrondie à l'unité inférieure.
#410 Ryan Yee
Épicurien du sang
Créature : vampire
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#411 Anna Steinbauer4/4
Étriper
Rituel
Détruisez une créature ciblée.
#412 Min Yum
Exsanguination
Rituel
Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#413 Carl Critchlow
Noble Falkenrath
Créature : vampire et noble
Vol
À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#414 Slawomir Maniak2/2
Diablotin fétide
Créature : diablotin
Vol
%B : Le Diablotin fétide acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#415 Nils Hamm1/2
Infection fongoïde
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#416 Filip Burburan
Anathème de Gavonie
Créature : zombie
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anathème de Gavonie.
#417 Christopher Moeller2/4
Leveur de goule
Créature : zombie
Quand le Leveur de goule arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de zombie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
#418 Steve Prescott2/2
Zombie rongeur
Créature : zombie
%1%B, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#419 Greg Staples1/3
Vautour goulu
Créature : oiseau
Vol
Quand le Vautour goulu arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière.
#420 Caio Monteiro2/2
Moisson au graf
Enchantement
Les zombies que vous contrôlez ont la menace.
%3%B, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#421 Lake Hurwitz
Maraudeur à lame sépulcrale
Créature : humain et guerrier
Contact mortel
À chaque fois que le Maraudeur à lame sépulcrale inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#422 Jason Rainville1/4
Rampeur des tombes
Créature : zombie
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer.
Vous pouvez lancer le Rampeur de tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie.
#423 Steven Belledin2/1
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#424 Dermot Power2/2
Mutation grotesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#425 Dan Scott
Assassin cagoulé
Créature : humain et assassin
Quand l'Assassin cagoulé arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Assassin cagoulé.
• Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
#426 Matt Stewart1/2
Héritage mal acquis
Enchantement
Au début de votre entretien, l'Héritage mal acquis inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
%5%B, sacrifiez l'Héritage mal acquis : Il inflige 4 blessures à un adversaire ciblé et vous gagnez 4 points de vie.
#427 Winona Nelson
Démon intérieur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol et est un démon en plus de ses autres types.
Quand le Démon intérieur arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures non-Démon gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#428 Mark Behm
Garde de nuit des Kalastria
Créature : vampire et guerrier et allié
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, la Garde de nuit des Kalastria acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#429 Jama Jurabaev4/5
Maître-chien de Karfell
Créature : zombie et berserker
Quand le Maître-chien de Karfell arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Chacune d'elles gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#430 Izzy4/4
Kothophed, thésauriseur d'âmes
Créature légendaire : démon
Vol
À chaque fois qu'un permanent appartenant à un autre joueur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#431 Jakub Kasper6/6
Essaim de krauls
Créature : insecte et guerrier
Vol
%2%B, défaussez-vous d'une carte de créature : Renvoyez l'Essaim de krauls depuis votre cimetière dans votre main.
#432 Jehan Choo4/1
Liliana, majesté de la mort
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Meulez deux cartes.
-3
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
-7
Détruisez toutes les créatures non-Zombie.
#433 Chris Rallis5
Élite de Liliana
Créature : zombie
L'Élite de Liliana gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#434 Deruchenko Alexander1/1
Maîtrise de Liliana
Enchantement
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand la Maîtrise de Liliana arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 noires Zombies.
#435 Kieran Yanner
Intendant de Liliana
Créature : zombie
%T, sacrifiez l'Intendant de Liliana : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#436 Jason A. Engle1/2
Tireuse d'élite en maraude
Créature : humain et assassin
Flash
Quand la Tireuse d'élite en maraude arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
#437 Livia Prima4/2
Jumeaux de Maälfeld
Créature : zombie
Quand les Jumeaux de Maälfeld meurent, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#438 Mike Sass4/4
Prêtresse du fléau en maraude
Créature : vampire et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#439 Caio Monteiro3/2
Balafreur d'os en maraude
Créature : zombie et minotaure
Le Balafreur d'os en maraude ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre zombie.
#440 Victor Adame Minguez3/3
Guivre du massacre
Créature : phyrexian et guivre
Quand la Guivre du massacre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie.
#441 Jason Chan6/5
Flétrissement des fondrières
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée subit des blessures, détruisez-la.
#442 Dave Kendall
Tritonne des fondrières
Créature : zombie et ondin
Contact mortel
Quand la Tritonne des fondrières arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes et vous gagnez 2 points de vie.
#443 Seb McKinnon2/1
Instant d'envie
Éphémère
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#444 Steven Belledin
Peintre de marque d'humeur
Créature : humain et shamane
Maquis — Quand la Peintre de marque d'humeur arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert la menace et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#445 Scott Murphy2/3
Réserve du nécromancien
Enchantement
%1%B, défaussez-vous d'une carte de créature : Piochez une carte. Si la carte défaussée était une carte de zombie, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé.
#446 Seb McKinnon
Blessure nécrotique
Éphémère
Maquis — La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#447 Randy Vargas
Goule nichée
Créature : phyrexian et zombie et guerrier
À chaque fois qu'une source inflige des blessures à la Goule nichée, créez un jeton de créature 2/2 noire Phyrexian et Zombie.
#448 Dave Kendall4/2
Assassin des Nirkana
Créature : vampire et assassin et allié
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'Assassin des Nirkana acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#449 Viktor Titov2/3
Ob Nixilis, perverti par la haine
Planeswalker légendaire : Nixilis
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Ob Nixilis, perverti par la haine inflige 1 blessure à ce joueur.
-2
Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur pioche deux cartes.
#450 Yongjae Choi5
Cruauté d'Ob Nixilis
Éphémère
La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#451 Igor Kieryluk
Ophiomancienne
Créature : humain et shamane
Au début de chaque entretien, si vous ne contrôlez aucun serpent, créez un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel.
#452 John Stanko2/2
Cimetière surpeuplé
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#453 Thomas M. Baxa
Viciateur phyrexian
Créature : phyrexian et propagateur
Vol
%T, sacrifiez le Viciateur phyrexian : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#454 Mark Tedin2/2
Gardien de la fosse
Créature : humain et sorcier
Quand le Gardien de la fosse arrive sur le champ de bataille, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#455 Anthony S. Waters2/1
Cracheur de peste
Créature : phyrexian et horreur
Au début de votre entretien, le Cracheur de peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Quand le Cracheur de peste meurt, le Cracheur de peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
#456 Chippy2/2
Prêtre du sacre du sang
Créature : humain et clerc
Quand le Prêtre du sacre du sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol.
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie.
#457 David Palumbo2/2
Faucheur de l'abysse
Créature : démon
Vol
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, détruisez une créature non-Démon ciblée.
#458 Matt Stewart6/6
Pillage de l'âme
Rituel
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
#459 David Palumbo
Fêtard reparu
Créature : zombie et satyre
Quand le Fêtard reparu meurt, chaque joueur meule trois cartes.
#460 Allen Williams1/3
Revenant
Créature : esprit
Vol
La force et l'endurance du Revenant sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#461 Chris Cold*/*
Disposition impitoyable
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte et sacrifiez une créature.
Deux créatures ciblées gagnent chacune -13/-13 jusqu'à la fin du tour.
#462 Dave Kendall
Seizan, corrupteur de la Vérité
Créature légendaire : démon et esprit
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 2 points de vie et pioche deux cartes.
#463 Kev Walker6/5
Démon né des ombres
Créature : démon
Vol
Quand Démon né des ombres arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-démon ciblée.
Au début de votre entretien, si votre cimetière contient moins de six cartes de créature, sacrifiez une créature.
#464 Lucas Graciano5/6
Goule titubante
Créature : zombie
La Goule titubante arrive sur le champ de bataille engagée.
#465 Joseph Meehan2/3
Vermine sinueuse
Créature : rat et horreur
%3%B%B : Monstruosité 3.
Tant que la Vermine sinueuse est monstrueuse, elle a la menace.
#466 Jason Kang2/2
Grand prêtre de Skirsdag
Créature : humain et clerc
Morbidité — %T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci.
#467 Jason A. Engle1/2
Supplicatrice de Skirsdag
Créature : humain et clerc
%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Chaque joueur perd 2 points de vie.
#468 Anastasia Ovchinnikova2/3
Lieutenant des catapultants
Créature : gobelin
Quand le Lieutenant des catapultants arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Sacrifiez un gobelin : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#469 Craig J Spearing1/1
Fielleux de la cage aux âmes
Créature : démon
Quand le Fielleux de la cage aux âmes meurt, chaque joueur perd 3 points de vie.
#470 Jason A. Engle3/2
Faucheur d'étincelle
Créature : zombie
%3, sacrifiez une créature ou un planeswalker : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#471 Zoltan Boros2/3
Approvisionneuse du raccommodeur
Créature : zombie
Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez trois cartes.
#472 Chris Seaman1/1
Spores étrangleuses
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#473 Jason A. Engle
Syr Konrad, le Sinistre
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%1%B : Chaque joueur meule une carte.
#474 Anna Steinbauer5/4
Saigneur de Takenuma
Créature : ogre et shamane
À chaque fois que le Saigneur de Takenuma attaque ou bloque, vous perdez 1 point de vie si vous ne contrôlez pas un démon.
#475 Kev Walker3/3
Tivash, invocateur de ténèbres
Créature légendaire : humain et psychagogue
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer X points de vie, X étant le nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol.
#476 Kieran Yanner4/4
Âme tourmentée
Créature : esprit
L'Âme tourmentée ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée.
#477 Karl Kopinski1/1
Fatale glissade
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#478 Christopher Moeller
Triskaïdékaphobie
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un —
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur gagne 1 point de vie.
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur perd 1 point de vie.
#479 Willian Murai
Rats typhoïdiens
Créature : rat
Contact mortel
#480 Kev Walker1/1
Ulcération
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous perdez 3 points de vie.
#481 Johann Bodin
Augure mort-vivant
Créature : zombie et sorcier
À chaque fois que l'Augure mort-vivant ou un autre zombie que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#482 Sara Winters2/2
Représentante des vampires
Créature : vampire et clerc et allié
Vol
À chaque fois que la Représentante des vampires devient engagée, vous gagnez 1 point de vie.
#483 Johannes Voss1/4
Sacres vampiriques
Enchantement
%1%B, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#484 Anastasia Ovchinnikova
Avaleur de vermine
Créature : vampire
%T, sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#485 Tobias Kwan2/2
Rites du village
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez deux cartes.
#486 Igor Kieryluk
Vito, Épine de la Rose du crépuscule
Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie.
%3%B%B : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#487 Lie Setiawan1/3
Goule geignarde
Créature : zombie
Quand la Goule geignarde arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes.
#488 Svetlin Velinov1/3
Méchante marâtre
Créature : humain et noble
Quand la Méchante marâtre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige 2 blessures à une autre créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#489 Matt Stewart4/2
Chaudron d'envoûteuse
Artefact
%1%B, %T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#490 Jason A. Engle
Yargle, glouton d'Urborg
Créature légendaire : grenouille et esprit
#491 Jehan Choo9/3
Agir par impulsion
Rituel
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière.
#492 Brad Rigney
Vendeur d'armes
Créature : gobelin et gredin
%1%R, sacrifiez un gobelin : Le Vendeur d'armes inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#493 Wayne Reynolds1/1
Cavalerie axgardienne
Créature : nain et berserker
%T : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#494 Evyn Fong2/2
Pestefeu
Rituel
Le Pestefeu inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Si X est supérieur ou égal à 5, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues.
#495 Raymond Swanland
Ogre de barrage
Créature : ogre et guerrier
%T, sacrifiez un artefact : L'Ogre de barrage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#496 David Rapoza3/3
Escadre de bataille
Créature : gobelin
Vol
L'Escadre de bataille à une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
#497 Mark Tedin*/*
Le pactole
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor.
#498 Gaboleps
Brasier
Rituel
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#499 Alex Horley-Orlandelli
Gremlin phlyctocracheur
Créature : gremlin
%1, %T : Le Gremlin phlyctocracheur inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez le Gremlin phlyctocracheur.
#500 Simon Dominic1/1
Aspirant de sang
Créature : satyre et berserker
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aspirant de sang.
%1%R, %T, sacrifiez une créature ou un enchantement : L'Aspirant de sang inflige 1 blessure à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#501 Tyler Walpole1/1
Glouton fièvresang
Créature : glouton
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, le Glouton fièvresang gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#502 Evan Shipard2/1
Cœur-dragon du Bogardân
Créature : humain et shamane
Sacrifiez une autre créature : Jusqu'à la fin du tour, le Cœur-dragon du Bogardân devient un dragon avec une force et une endurance de base de 4/4, le vol, et la célérité.
#503 Randy Vargas2/2
Chien d'éclair
Créature : élémental et chien
Célérité
À chaque fois que le Chien d'éclair attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#504 Forrest Imel2/2
Maraudeuse des frontières
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que la Maraudeuse des frontières attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#505 Scott M. Fischer1/2
Flibustière des hardis
Créature : humain et pirate
Quand la Flibustière des hardis arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
#506 Randy Gallegos3/3
Loups intrépides
Créature : loup
À chaque fois que les Loups intrépides attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#507 Nils Hamm2/3
Pleins feux
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#508 Scott Murphy
Capitaine Lanneray Tempeste
Créature légendaire : humain et pirate
Célérité
À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#509 Chris Rallis2/2
Élémental catalytique
Créature : élémental
Sacrifiez l'Élémental catalytique : Ajoutez %R%R.
#510 Deruchenko Alexander2/2
Chandra, furie des flammes
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra, furie des flammes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
-2
Chandra, furie des flammes inflige 4 blessures à une créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature.
-8
Chandra, furie des flammes inflige 10 blessures à un joueur ciblé et à chaque créature que ce joueur contrôle.
#511 Magali Villeneuve4
Molosse de magma de Chandra
Créature : élémental et chien
%T : Le Molosse de magma de Chandra inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#512 Kimonas Theodossiou2/2
Pyrolin de Chandra
Créature : élémental et lézard
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, le Pyrolin de Chandra gagne +1/+0 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#513 Josu Hernaiz1/3
Pyrohélice de Chandra
Éphémère
La Pyrohélice de Chandra inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
#514 Aleksi Briclot
Crachefeu de Chandra
Créature : élémental
Vol
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, le Crachefeu de Chandra gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#515 Chris Rallis1/3
Cochon tirecharbon
Créature : sanglier et bête
À chaque fois que le Cochon tirecharbon subit des blessures, il inflige autant de blessures à chaque joueur.
#516 Daren Bader4/4
Cône de flammes
Rituel
Le Cône de flammes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible, 2 blessures à une autre cible, et 3 blessures à une troisième cible.
#517 Chippy
Électromancien cyclope
Créature : cyclope et sorcier
Quand l'Électromancien cyclope arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
#518 Jason Felix4/2
Danse avec les diables
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Diable. Ils ont "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#519 Wayne England
Jugé valeureux
Éphémère
Jugé valeureux inflige 7 blessures à une créature ciblée.
Recyclage %3%R
Quand vous recyclez Jugé valeureux, vous pouvez faire qu'il inflige 2 blessures à une créature ciblée.
#520 Lius Lasahido
Détraquement destructeur
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#521 Titus Lunter
Œuf de dragon
Créature : dragon et œuf
Défenseur
Quand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#522 Jack Wang0/2
Chair à dragon
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#523 Volkan Baga
Servant du seigneur-dragon
Créature : gobelin et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#524 Steve Prescott1/3
Shamane languedragon
Créature : humain et barbare et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
#525 Kev Walker2/2
Révélation électrique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
Flashback %3%R
#526 Liiga Smilshkalne
Électrifier
Éphémère
Électrifier inflige 4 blessures à une créature ciblée.
#527 Craig J Spearing
Brandon fanatique
Créature : gobelin et pirate
Célérité
%T, sacrifiez le Brandon fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#528 Wayne Reynolds1/1
Frappe fervente
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#529 Winona Nelson
Conclusion ardente
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
La Conclusion ardente inflige 5 blessures à la créature ciblée.
#530 Paolo Parente
Intervention ardente
Rituel
Choisissez l'un —
• L'Intervention ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez l'artefact ciblé.
#531 Adam Paquette
Coup de flamme
Rituel
Le Coup de flamme inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Flashback %4%R
#532 Chris Rallis
Salve de pyrocanon
Rituel
La Salve de pyrocanon inflige 3 blessures à la créature ciblée.
Saccage — La Salve de pyrocanon inflige 6 blessures à la place si vous avez attaqué ce tour-ci.
#533 Svetlin Velinov
Fouet de flamme
Éphémère
Le Fouet de flamme inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#534 Viktor Titov
Flammes du brandon
Rituel
Les Flammes du brandon infligent 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#535 Steve Argyle
Gobelin hystérique
Créature : gobelin et berserker
À chaque fois que le Gobelin hystérique attaque, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#536 Randy Vargas1/1
Dragonnet du fourneau
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#537 Shreya Shetty2/2
Gadrak, le fléau des couronnes
Créature légendaire : dragon
Vol
Gadrak, le fléau des couronnes ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez au moins quatre artefacts.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature non-jeton qui est morte ce tour-ci.
#538 Daarken5/4
Boucanier aux cornes rutilantes
Créature : minotaure et pirate
Célérité
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, le Boucanier aux cornes rutilantes inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%1%R, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. N'activez que si le Boucanier aux cornes rutilantes attaque.
#539 Zack Stella2/4
Choix du sang
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Recyclage %1
#540 Chris Rallis
Artillerie gobeline
Créature : gobelin et guerrier
%T : L'Artillerie gobeline inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures.
#541 Alex Horley-Orlandelli1/3
Grenade gobeline
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un gobelin.
La Grenade gobeline inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
#542 Kev Walker
Oriflamme gobeline
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#543 David Palumbo
Psychopathe gobelin
Créature : gobelin et mutant
À chaque fois que le Psychopathe gobelin attaque ou bloque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la prochaine fois que le Psychopathe gobelin devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, il vous les inflige à la place.
#544 Pete Venters5/5
Maître plébéien gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité.
À chaque fois que le Maître plébéien gobelin attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant.
#545 Svetlin Velinov2/2
Ralliement des gobelins
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#546 Nic Klein
Pionnier gobelin
Créature : gobelin et pirate
Menace
#547 Josh Hass2/1
Chef de guerre gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité.
#548 Karl Kopinski2/2
Chien d'or
Créature-artefact : trésor et chien
Initiative
Menace
%T, sacrifiez le Chien d'or : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#549 Donato Giancola1/1
Dragon d'Orpont
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor.
Les trésors que vous contrôlez ont "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
#550 Andrew Mar4/4
Coureur de nuit grotag
Créature : gobelin et gredin
À chaque fois que le Coureur de nuit grotag inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#551 Caroline Gariba2/3
Surgissement de hordelins
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#552 Zoltan Boros
Flammes voraces
Éphémère
Les Flammes voraces infligent 3 blessures à la créature ciblée et 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#553 Izzy
Ib Micœur, tacticien gobelin
Créature légendaire : gobelin et conseiller
À chaque fois qu'un autre gobelin que vous contrôlez devient bloqué, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à chaque créature qui le bloque.
Sacrifiez deux montagnes : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#554 Wayne Reynolds3/2
Embraser l'avenir
Rituel
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez jouer des cartes de cette manière sans payer leur coût de mana.
Flashback %7%R
#555 Alex Konstad
Pillard de l'Immersturm
Créature : démon et berserker
Quand le Pillard de l'Immersturm arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#556 Grzegorz Rutkowski2/1
Fatalité imminente
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et attaque à chaque combat si possible.
Quand la créature enchantée meurt, la Fatalité imminente inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
#557 Zoltan Boros
Arsenal improvisé
Rituel
L'Arsenal improvisé inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Créez un jeton Trésor.
#558 Alix Branwyn
Pyromancienne de Culmefer
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, la Pyromancienne de Culmefer inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#559 Jason Rainville0/4
Fêtards irrévérencieux
Créature : satyre
Quand les Fêtards irrévérencieux arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Les Fêtards irrévérencieux acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#560 Milivoj Ceran2/2
Cavalier-dragon kargan
Créature : humain et guerrier
Tant que vous contrôlez un dragon, le Cavalier-dragon kargan a le vol.
#561 Greg Opalinski2/2
Kari Zev, pillarde de vaisseau volant
Créature légendaire : humain et pirate
Initiative, menace
À chaque fois que Kari Zev, pillarde de vaisseau volant attaque, créez Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe. Ragavan arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.
#562 Brad Rigney1/3
Pillarde kelde
Créature : humain et guerrier
Quand la Pillarde kelde arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#563 Chris Seaman4/3
Krenko le caïd
Créature légendaire : gobelin et guerrier
%T : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez.
#564 Karl Kopinski3/3
Fiellefeu de Kuldotha
Créature : élémental
Quand le Fiellefeu de Kuldotha arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, le Fiellefeu de Kuldotha inflige 4 blessures réparties de la manière que vous choisissez parmi un nombre quelconque de cibles.
#565 Raymond Swanland4/4
Lathliss, reine des dragons
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
%1%R : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#566 Alex Konstad6/6
Serpent de lave
Créature : élémental et grand serpent
Célérité
Recyclage %2
#567 Jason A. Engle5/5
Pillard lavemarche
Créature : gobelin et guerrier
%2%R : Le Pillard lavemarche gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#568 Matt Stewart1/2
Hache d'éclairs
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez %5.
La Hache d'éclairs inflige 5 blessures à la créature ciblée.
#569 Jason A. Engle
Ratier fou
Créature : gobelin
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat.
#570 Johann Bodin1/2
Canaliseuse magmatique
Créature : humain et sorcier
Tant qu'il y a au moins quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, la Canaliseuse magmatique gagne +3/+1.
%T, défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#571 Bryan Sola1/3
Perce-cœur marduenne
Créature : humain et archer
Saccage — Quand la Perce-cœur marduenne arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, la Perce-cœur marduenne inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#572 Karl Kopinski2/3
Seigneur de guerre Markov
Créature : vampire et guerrier
Célérité
Quand le Seigneur de guerre Markov arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#573 Cynthia Sheppard4/4
Porteur de torche de Baugebouton
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Porteur de torche de Baugebouton meurt, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#574 Steve Ellis1/1
Muxus, hiérarque gobelin
Créature légendaire : gobelin et noble
Quand Muxus, hiérarque gobelin arrive sur le champ de bataille, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature Gobelin avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
À chaque fois que Muxus attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin que vous contrôlez.
#575 Dmitry Burmak4/4
Voleur de nid
Créature : dinosaure
Célérité
#576 Jonathan Kuo2/1
Épreuve de Purphoros
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueur +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Purphoros.
Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Purphoros, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#577 Maciej Kuciara
Surnombre
Éphémère
Le Surnombre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
#578 Tyler Jacobson
Pilier de flammes
Rituel
Le Pilier de flammes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#579 Dave Kendall
Marmouset piquant
Créature : singe
Initiative
À chaque fois que vous recyclez une carte, le Marmouset piquant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#580 Simon Dominic2/3
Casseuse de figure professionnelle
Créature : humain et guerrier
Menace
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
Sacrifiez un trésor : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#581 Dan Scott2/3
Incendiaire à la masse-bûcher
Créature : viashino et shamane
%1, %T : L'Incendiaire à la masse-bûcher inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de permanents que vous avez sacrifiés ce tour-ci.
#582 Kekai Kotaki2/2
Cyclope tellurique
Créature : cyclope
Quand le Cyclope tellurique arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Recyclage %1%R
Quand vous recyclez le Cyclope tellurique, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#583 Mike Bierek4/4
Griffes ratissantes
Éphémère
La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
#584 Slawomir Maniak
Géant vorace
Créature : géant
Au début de votre entretien, le Géant vorace vous inflige 1 blessure.
#585 Milivoj Ceran5/5
Raser l'effigie
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Une créature attaquante ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#586 Cristi Balanescu
Tissefeu téméraire
Créature : humain et artificier
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Tissefeu téméraire inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#587 Deruchenko Alexander1/3
Reflet reptilien
Enchantement
À chaque fois que vous recyclez une carte, vous pouvez faire que le Reflet reptilien devienne une créature 5/4 Dinosaure avec le piétinement et la célérité en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
#588 Antonio José Manzanedo
Prédateur taillécaille
Créature : dinosaure
Menace
#589 Volkan Baga6/5
Diable cornu éradicateur
Créature : lézard
Quand le Diable cornu éradicateur arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée avec une capacité de recyclage depuis votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Recyclage %2
#590 Andrey Kuzinskiy4/4
Gobelin fouineur
Créature : gobelin et gredin
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#591 Slawomir Maniak1/1
Afflux d'adrénaline
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#592 Chris Rallis
Sarkhan, le languedragon
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+1
Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan, le languedragon devient une créature légendaire 4/4 rouge Dragon avec le vol, l'indestructible, et la célérité. (Il ne perd pas de loyauté tant qu'il n'est pas un planeswalker.)
-3
Sarkhan, le languedragon inflige 4 blessures à une créature ciblée.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires" et "Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main."
#593 Daarken4
Rage de Sarkhan
Éphémère
La Rage de Sarkhan inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Si vous ne contrôlez aucun dragon, la Rage de Sarkhan vous inflige 2 blessures.
#594 Chris Rahn
Dragonnet de Sarkhan
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous activez une capacité d'un planeswalker Sarkhan, le Dragonnet de Sarkhan inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#595 Craig J Spearing2/2
Feu du dragon dévastateur
Éphémère
Le Feu du dragon dévastateur inflige 3 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
#596 Eric Velhagen
Lance calcinante
Éphémère
La Lance calcinante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#597 Chris Rahn
S'emparer de la tempête
Rituel
Créez un jeton de créature rouge Élémental avec le piétinement et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière plus le nombre de cartes avec le flashback que vous possédez en exil."
Flashback %6%R
#598 Deruchenko Alexander
Voiles en lambeaux
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Les Voiles en lambeaux infligent 4 blessures à la créature avec le vol ciblée.
Recyclage %2
#599 Titus Lunter
Éfrit incandescent
Créature : éfrit et moine
Quand l'Éfrit incandescent meurt, il vous inflige 2 blessures.
#600 Chase Stone2/2
Fondeur du Sokenzan
Créature : gobelin et artificier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %1 et sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 3/1 rouge Construction avec la célérité.
#601 Svetlin Velinov2/2
Étincelle de créativité
Rituel
Choisissez une créature ciblée. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez faire que l'Étincelle de créativité inflige à cette créature un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée. Si vous ne le faites pas, vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin du tour.
#602 Johann Bodin
Apprenti étincemage // Apprentie étincemage
Créature : humain et sorcier
Quand l'Apprentie étincemage arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#603 Jaime Jones1/1
Dragon languefoudre
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon languefoudre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2%R. Quand vous faites ainsi, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#604 Daarken3/3
Anomalie englousorts
Créature : anomalie
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anomalie englousorts.
#605 James Paick2/2
Plaisantin malveillant
Créature : diable
Tant que c'est votre tour, le Plaisantin malveillant a l'initiative.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, le Plaisantin malveillant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#606 Antonio José Manzanedo3/2
Ouragan stellaire
Éphémère
L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature.
Recyclage %3
#607 Jonas De Ro
Pyromancienne de la Flotte de la tempête
Créature : humain et pirate et sorcier
Saccage — Quand la Pyromancienne de la Flotte de la tempête arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, la Pyromancienne de la Flotte de la tempête inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#608 Kieran Yanner3/2
Éclaireur souterrain
Créature : gobelin et éclaireur
Quand l'Éclaireur souterrain arrive sur le champ de bataille, une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#609 Lucas Graciano2/1
Découverte soudaine
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Créez un jeton Trésor.
#610 Colin Boyer
Corsaire bravache
Créature : humain et pirate
Saccage — Le Corsaire bravache arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous avez attaqué ce tour-ci.
#611 Scott Murphy2/2
Coup de pied imparable
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#612 Mathias Kollros
Thermo-alchimiste
Créature : humain et shamane
Défenseur
%T : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste.
#613 Raymond Swanland0/3
Messager porte-torche
Créature : gobelin
Célérité
Sacrifiez le Messager porte-torche : Une autre créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#614 Mark Zug1/1
Voix lancinante
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#615 Volkan Baga
Trésor de la tentation
Enchantement
Chaque adversaire doit vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez avec au moins une créature à chaque combat si possible.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor.
#616 Jonas De Ro
Voleur de caveau
Créature : nain et gredin
%1, %T, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton Trésor.
#617 Slawomir Maniak1/3
Pyromancien viashino
Créature : viashino et sorcier
Quand le Pyromancien viashino arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#618 Jesper Ejsing2/1
Vétéran de la volée
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Vétéran de la volée arrive sur le champ de bataille, il inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez.
#619 Craig J Spearing4/2
Aspirante à un nom-de-guerre
Créature : humain et guerrier
Saccage — L'Aspirante à un nom-de-guerre arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous avez attaqué ce tour-ci.
L'Aspirante à un nom-de-guerre ne peut pas être bloquée par les créatures avec une force inférieure ou égale à 1.
#620 David Gaillet2/1
Phénix au cri de guerre
Créature : phénix
Vol, célérité
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez payer %2%R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix au cri de guerre sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière.
#621 Daarken2/2
Bonnet-rouge à dos de belette
Créature : gobelin et chevalier
%1%R : Le Bonnet-rouge à dos de belette gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#622 Grzegorz Rutkowski1/1
Étincelles de soudure
Éphémère
Les Étincelles de soudure infligent X blessures à une créature ciblée, X étant 3 plus le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#623 Raymond Swanland
Élémental grégefeu
Créature : élémental
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#624 Svetlin Velinov3/3
Yidaro, monstre errant
Créature légendaire : dinosaure et tortue terrestre
Piétinement, célérité
Recyclage %1%R
Quand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place. (Faites ceci avant de piocher.)
#625 Jesper Ejsing8/8
Jeune pyromancien
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
#626 Cynthia Sheppard2/1
Impulsion audacieuse
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#627 Victor Adame Minguez
Anciens frémissements
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana coloré dans leurs coûts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.)
#628 Vincent Proce
Vengeur de Zendikar
Créature : élémental
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez.
#629 Zoltan Boros && Gabor Szikszai5/5
Baloth écrasebois
Créature : bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth écrasebois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#630 Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/4
Regroupement
Éphémère
Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
#631 Josh Hass
Phlyctocosse
Créature : eldrazi et drone
Carence
Quand le Phlyctocosse meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#632 Ryan Barger1/1
Loup bondissant
Créature : loup
Flash
Portée
#633 Andrea Radeck3/2
Alpha de la meute de bruyère
Créature : loup
Flash
Quand l'Alpha de la meute de bruyère arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#634 Daarken3/3
Sanglier hérissé
Créature : sanglier
Le Sanglier hérissé ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
#635 Zezhou Chen4/3
Lien brisé
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#636 Ryan Yee
Surveillant de progéniture
Créature : eldrazi et drone
Carence
Quand le Surveillant de progéniture arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#637 Izzy3/3
Baloth de la canopée
Créature : bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth de la canopée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#638 Filip Burburan4/3
Troll défieur
Créature : troll
Chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
#639 Svetlin Velinov6/5
Gueuleffroi colossal
Créature : dinosaure
Piétinement
#640 Jesper Ejsing6/6
Coursière de Kruphix
Créature-enchantement : centaure
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#641 Eric Deschamps2/4
Sensation rampante
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler deux cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
#642 Christopher Moeller
Exovigne
Créature : plante et élémental
Piétinement
%1%G : La créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base 5/5 jusqu'à la fin du tour et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#643 Ralph Horsley5/5
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#644 Anthony Palumbo
Goliath de Mortepont
Créature : insecte
Récupération %4%G%G
#645 Chase Stone5/5
Déclarer sa domination
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Toutes les créatures capables de la bloquer ce tour-ci le font.
#646 Simon Dominic
Hydre apprivoisée
Créature : hydre
%X%G%G%G : Monstruosité X.
Tant que l'Hydre apprivoisée est monstrueuse, elle a le piétinement.
#647 Mathias Kollros3/3
Tyrannodon somnolant
Créature : dinosaure
Défenseur
Tant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, le Tyrannodon somnolant peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
#648 Simon Dominic3/3
Scarabée servile
Créature : insecte
Récupération %5%G
#649 Slawomir Maniak2/2
Rampeur à carapace crépusculaire
Créature : insecte
Quand le Rampeur à carapace crépusculaire arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#650 Yeong Hao Han0/3
Élite de Dwynen
Créature : elfe et guerrier
Quand l'Élite de Dwynen arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre elfe, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#651 Volkan Baga2/2
Mentor Feuille-ancêtre
Créature : elfe et guerrier
Quand le Mentor Feuille-ancêtre arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#652 Zoltan Boros3/2
Arc elfe
Artefact : équipement
Quand l'Arc elfe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier, puis attachez-lui l'Arc elfe.
La créature équipée gagne +1/+2 et a la portée.
Équipement %3
#653 Dallas Williams
Maître de guerre elfe
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'au moins un autre elfe arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%5%G%G : Les elfes que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#654 Alexander Mokhov2/2
Guivre cendrée phagocyteuse
Créature : guivre
À chaque fois que la Guivre cendrée phagocyteuse bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature. Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature.
#655 Jaime Jones7/7
Agrandir
Rituel
Une créature ciblée gagne +7/+7 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#656 Michael Komarck
Nourrir la meute
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une créature non-jeton. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 2/2 verte Loup, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
#657 Steve Prescott
Hydre sauvage
Créature : hydre et bête
L'Hydre sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%3 : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#658 Steve Prescott0/0
Louveteau féroce
Créature : loup
Quand le Louveteau féroce arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#659 Rudy Siswanto0/1
Fertilide
Créature : élémental
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%G, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange.
#660 Nicholas Gregory0/0
Pisteur de sorcière féroce
Créature : loup
Piétinement
Quand le Pisteur de sorcière féroce arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
#661 Nicholas Gregory4/4
Chasseur florissant
Créature : loup et esprit
Quand le Chasseur florissant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
#662 Ilse Gort6/6
Mastodonte des frontières
Créature : éléphant
Férocité — Le Mastodonte des frontières arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#663 Nils Hamm3/2
Protecteur de Gaia
Créature : élémental et guerrier
Le Protecteur de Gaia doit être bloqué si possible.
#664 Grzegorz Rutkowski4/2
Guide de Ghirapur
Créature : elfe et éclaireur
%2%G : Une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
#665 Scott Murphy3/2
Chenille géante
Créature : insecte
%G, sacrifiez la Chenille géante : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte avec le vol appelé Papillon au début de la prochaine étape de fin.
#666 Arnie Swekel3/3
Don du gargantuesque
Rituel
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature et/ou une carte de terrain parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#667 Jean-Sébastien Rossbach
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma
Créature légendaire : ours
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#668 Svetlin Velinov4/3
Lame de fond
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.
#669 Chris Rahn
Guivre d'Havrebois
Créature : guivre
Flash
Piétinement
#670 Stuart Griffin5/6
Mandrills hurleurs
Créature : grand singe
Fouille
Piétinement
#671 Mike Bierek4/4
Hurlement de la chasse
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand le Hurlement de la chasse arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée est un loup ou un loup-garou, dégagez cette créature.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
#672 Josu Hernaiz
Hurlegeist
Créature : esprit et loup
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Hurlegeist ne peuvent pas le bloquer.
Survivance
#673 David Rapoza4/2
Faim de la hurlemeute
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Morbidité — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#674 Nils Hamm
Avantage de la chasseresse
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#675 Johann Bodin
Cariatide ilyséenne
Créature : plante
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, ajoutez deux manas d'une même couleur de votre choix à la place.
#676 Winona Nelson1/1
Parfaite impérieuse
Créature : elfe et guerrier
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#677 Scott M. Fischer2/2
Scaraborne iridescent
Créature : insecte
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque marqueur +1/+1 que vous avez mis sur des créatures sous votre contrôle ce tour-ci.
#678 Simon Dominic3/4
Scarabée à carapace de fer
Créature : insecte
Quand le Scarabée à carapace de fer arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#679 Kev Walker1/1
Habitant de l'allée du Lierre
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
#680 Winona Nelson2/3
Brisecages de Kessig
Créature : humain et gredin
À chaque fois que les Brisecages de Kessig attaquent, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, engagé et attaquant, pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#681 Wayne England3/4
Butineurs krauls
Créature : insecte et éclaireur
Maquis — Quand les Butineurs krauls arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#682 Aaron Miller4/4
Harponneur kraul
Créature : insecte et guerrier
Portée
Maquis — Quand le Harponneur kraul arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à une créature avec le vol ciblée que vous ne contrôlez pas. Le Harponneur kraul gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière, puis vous pouvez faire que le Harponneur kraul se batte contre cette créature.
#683 Kev Walker3/2
Guerrier kraul
Créature : insecte et guerrier
%5%G : Le Guerrier kraul gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#684 David Rapoza2/2
Entailleuse de graine de Kujar
Créature : elfe et druide
Quand l'Entailleuse de graine de Kujar arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#685 Anna Steinbauer1/2
Maître-chasseur de Lys Alana
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#686 Pete Venters3/3
Araignée mammouth
Créature : araignée
Portée
#687 Lars Grant-West3/5
Maître de la vénerie sauvage
Créature : humain et shamane
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
%T : Engagez toutes les créatures loup dégagées que vous contrôlez. Chaque loup engagé de cette manière inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force, réparties de la manière que son contrôleur le choisit parmi n'importe quel nombre de ces loups.
#688 Kev Walker3/3
Blâme du maître
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.
#689 Francisco Miyara
Puissance des masses
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez.
#690 Alex Konstad
Diplopode du moldgraf
Créature : insecte et horreur
Quand le Diplopode du moldgraf arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Diplopode du moldgraf pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#691 Simon Dominic2/2
Chasse au clair de lune
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.
#692 Joseph Meehan
Vitaliste naga
Créature : naga et druide
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
#693 James Ryman1/2
Cultivateur Nantuko
Créature : insecte et druide
Quand le Cultivateur Nantuko arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes de terrain. Mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Cultivateur Nantuko et piochez autant de cartes.
#694 Jehan Choo2/2
Scaracorne nessian
Créature : insecte
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Scaracorne nessian.
#695 Jason Felix2/2
Embusqueur de la meute nocturne
Créature : loup
Flash
Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#696 Dan Scott4/4
Cultivatrice d'Oashra
Créature : humain et druide
%2%G, %T, sacrifiez la Cultivatrice d'Oashra : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#697 Sara Winters0/3
Géant du Ondou
Créature : géant et druide
Quand le Géant du Ondou arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#698 Igor Kieryluk2/4
Épreuve de Nyléa
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Nyléa.
Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Nyléa, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#699 David Palumbo
Dilophosaure hargneux
Créature : dinosaure
Contact mortel
À chaque fois que le Dilophosaure hargneux attaque, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, le Dilophosaure hargneux gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#700 Jonathan Kuo2/2
Triompher
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#701 Craig J Spearing
Luxuriance
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G%G supplémentaire.
#702 Ron Spears
Louveteau chantemeute
Créature : loup
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un autre loup ou loup-garou, mettez un marqueur +1/+1 sur le Louveteau chantemeute.
Quand le Louveteau chantemeute meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
#703 April Prime1/1
Druidesse de paradis
Créature : elfe et druide
La Druidesse de paradis a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#704 Nils Hamm2/1
Loup pestiféré
Créature : loup
%2%G : Le Loup pestiféré acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#705 Oriana Menendez2/2
Nantuko fantomatique
Créature : insecte et esprit
Piétinement
Le Nantuko fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Si des blessures devaient être infligées au Nantuko fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nantuko fantomatique.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Nantuko fantomatique.
#706 Wayne England0/0
Bondissement
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#707 Lucas Graciano
Hurlement du prédateur
Éphémère
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Morbidité[ — Créez trois jetons de créature 2/2 verte Loup à la place si une créature est morte ce tour-ci.
#708 Ralph Horsley
Présence de Gond
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier."
#709 Brandon Kitkouski
Chasseur chassé
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#710 Dave Kendall
Mitouard de la fierté
Créature : chat
Quand le Mitouard de la fierté arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#711 Karl Kopinski2/1
Hydre primordiale
Créature : hydre
L'Hydre primordiale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre primordiale.
L'Hydre primordiale a le piétinement tant qu'elle a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle.
#712 Aleksi Briclot0/0
Serpopard rôdeur
Créature : chat et serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
#713 Tyler Jacobson4/3
Scarabée des carrières
Créature : insecte
Quand le Scarabée des carrières arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
#714 Mike Burns4/5
Baloths déchaînés
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#715 Steve Prescott6/6
Amplimancien téméraire
Créature : elfe et druide
%4%G : Doublez la force et l'endurance de l'Amplimancien téméraire jusqu'à la fin du tour.
#716 Yigit Koroglu2/2
Sage du reboisement
Créature : elfe et shamane
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#717 Clint Cearley2/1
Poursuite implacable
Rituel
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#718 Magali Villeneuve
Rhonas l'Indomptable
Créature légendaire : dieu
Contact mortel, indestructible
Rhonas l'Indomptable ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez une autre créature de force supérieure ou égale à 4.
%2%G : Une autre créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#719 Chase Stone5/5
Rugissement de défi
Rituel
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée le font ce tour-ci.
Férocité — Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
#720 Viktor Titov
Racines de sagesse
Rituel
Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de terrain ou une carte d'elfe depuis votre cimetière dans votre main. Si vous ne pouvez pas le faire, piochez une carte.
#721 Sidharth Chaturvedi
Hallebarde de Rosépine
Artefact : équipement
Quand la Hallebarde de Rosépine arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %5
#722 Käri Christensen
Coup de poing sauvage
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Férocité — La créature que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour avant qu'elle ne se batte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4
#723 Wesley Burt
Gravir le sommet
Rituel
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Vous gagnez 2 points de vie. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Piochez une carte.
#724 Cristi Balanescu
Invocateur de scions
Créature : eldrazi et drone
Carence
Quand l'Invocateur de scions arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
#725 Johann Bodin2/2
Bandar fouineur
Créature : chat et singe
Le Bandar fouineur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Bandar fouineur sur une autre créature ciblée.
#726 Shreya Shetty0/0
Servant de l'Écaille
Créature : humain et soldat
Le Servant de l'Écaille arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Quand le Servant de l'Écaille meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Servant de l'Écaille.
#727 Winona Nelson0/0
Shamane à dos argenté
Créature : grand singe et shamane
Piétinement
Quand le Shamane à dos argenté meurt, piochez une carte.
#728 Mathias Kollros5/4
Bagarreur simiesque
Créature : grand singe et guerrier
Défaussez-vous d'une carte de terrain : Le Bagarreur simiesque gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#729 Warren Mahy3/3
Gnarlide happeur
Créature : bête
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Gnarlide happeur gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#730 Kev Walker2/2
Puissance de l'âme
Rituel
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant la force de cette créature.
#731 Kev Walker
Loup sporéchine
Créature : loup
Tant que c'est votre tour, le Loup sporéchine gagne +0/+2.
#732 Nicholas Elias2/2
Drone en chasse
Créature : eldrazi et drone
Carence
%C : Le Drone en chasse gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#733 Slawomir Maniak2/2
Escogriffe de l'essaim
Créature : fongus et bête
L'Escogriffe de l'essaim arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe de l'essaim.
#734 Nicholas Gregory0/0
Combat titanesque
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer s'il cible une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#735 Svetlin Velinov
Basilic de Tournebois
Créature : basilic
Contact mortel
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la créature ciblée bloque le Basilic de Tournebois ce tour-ci si possible.
#736 Goran Josic2/1
Agressivité surnaturelle
Éphémère
Carence
La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si la créature qu'un adversaire contrôle devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#737 James Ryman
Préservateur né des friches
Créature : elfe et archer
Flash
Portée
À chaque fois qu'une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur le Préservateur né des friches.
#738 Lius Lasahido2/2
Bandar rusé
Créature : chat et singe
%2%G : Le Bandar rusé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#739 Yeong Hao Han1/1
Proie du loup
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Sanglier avec "Quand cette créature meurt, créez un jeton Nourriture."
#740 Lars Grant-West
Lien lupeux
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Lien lupeux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
La créature enchantée gagne +2/+2.
#741 Lindsey Look
Havre de Sauleloup
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
%4%G, sacrifiez le Havre de Sauleloup : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. N'activez que pendant votre tour.
#742 Jakub Kasper
Chevaucheurs de gloutons
Créature : elfe et guerrier
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
À chaque fois qu'un autre elfe arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
#743 Jesper Ejsing4/4
Béhémoth né des bois
Créature : élémental
Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Béhémoth né des bois gagne +4/+4 et a le piétinement.
#744 Matt Stewart4/4
Championne des sylves
Créature : elfe et éclaireur
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur la Championne des sylves.
#745 Randy Vargas2/2
Louveteau
Créature : loup
Survivance
#746 Ryan Pancoast1/1
Roulis de Zendikar
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 verte Élémental.
#747 Sam Burley
Précurseur de la fin
Créature : eldrazi
Dégagez le Précurseur de la fin pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
%T : Le Précurseur de la fin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%C, %T : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
%C%C, %T : Piochez une carte.
#748 Vincent Proce5/5
Présence du titan
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature incolore depuis votre main.
Exilez la créature ciblée si sa force est inférieure à ou égale à la force de la carte révélée.
#749 Slawomir Maniak
Garde des géométries
Créature : eldrazi et drone
Vigilance
%T : Ajoutez %C.
#750 Jason Felix2/3
Attirail d'aventure
Artefact : équipement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Équipement %1
#751 Howard Lyon
Bombe à sortilèges d'Éther
Artefact
%U, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
%1, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Piochez une carte.
#752 Jim Nelson
Fiole de l'alchimiste
Artefact
Quand la Fiole de l'alchimiste arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%1, %T, sacrifiez la Fiole de l'alchimiste : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
#753 Lindsey Look
Express d'Aradara
Artefact : véhicule
Menace
Pilotage 4
#754 Adam Paquette
Ouvrier spécialisé
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#755 Chippy2/2
Sac sans fond
Artefact
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière.
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%4, %T, sacrifiez le Sac sans fond : Renvoyez toutes les cartes exilées par le Sac sans fond dans la main de leur propriétaire.
#756 Dmitry Burmak
Prétendant à la lignée
Créature-artefact : changeforme
Changelin
Au moment où le Prétendant à la lignée arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'une autre créature du type choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Prétendant à la lignée.
#757 Slawomir Maniak2/2
Guide du campus
Créature-artefact : golem
Quand le Guide du campus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#758 Slawomir Maniak2/1
Porte de cellier
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé met la carte du dessous de sa bibliothèque dans son cimetière. Si c'est une carte de créature, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#759 Rob Alexander
Relieur de circuits
Créature-artefact : insecte
Quand le Relieur de circuits arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
Quand le Relieur de circuits quitte le champ de bataille, piochez une carte.
#760 Hector Ortiz2/3
Assembleur mécanique
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
%7 : Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#761 Joseph Meehan2/3
Sang de dragon
Artefact
%3, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#762 Ron Spencer
Butin du dragon
Artefact
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "or" sur le Butin du dragon.
%T, retirez un marqueur "or" du Butin du dragon : Piochez une carte.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#763 Adam Paquette
Édifice d'autorité
Artefact
%1, %T : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci. Mettez un marqueur "brique" sur l'Édifice d'autorité.
%1, %T : Jusqu'à votre prochain tour, la créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. N'activez que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur l'Édifice d'autorité.
#764 Florian de Gesincourt
Carte d'expédition
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Carte d'expédition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#765 Franz Vohwinkel
Longue-vue de l'explorateur
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée.
Équipement %1
#766 Vincent Proce
Vigile mécanique
Créature-artefact : construction
Le Vigile mécanique gagne +2/+0 tant que vous contrôlez une créature bleue.
#767 Deruchenko Alexander3/5
Barrière étincelante
Créature-artefact : mur
Défenseur
Quand la Barrière étincelante meurt, créez un jeton Trésor.
#768 Jason Felix0/4
Pioche de Veinedor
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
Équipement %1
#769 Dan Scott
Artisan golem
Créature-artefact : golem
%2 : Une créature-artefact ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%2 : Une créature-artefact ciblée acquiert, selon votre choix, le vol, le piétinement ou la célérité, jusqu'à la fin du tour.
#770 Nic Klein3/3
Marteau de ruine
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire l'équipement ciblé que ce joueur contrôle.
Équipement %2
#771 Vincent Proce
Marcheur porte-hangars
Créature-artefact : construction
Le Marcheur porte-hangars arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand le Marcheur porte-hangars meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars.
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars.
#772 Daarken0/0
Arc du perce-cœur
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, l'Arc du perce-cœur inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement %1
#773 Franz Vohwinkel
Archive hèdron
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
%2, %T, sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes.
#774 Craig J Spearing
Lame d'héritage
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec elle. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Équipement %1
#775 Carmen Sinek
Lame du héros
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+2.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros.
Équipement %4
#776 Aaron Miller
Lentille d'infiltration
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée devient bloquée par une créature, vous pouvez piocher deux cartes.
Équipement %1
#777 Izzy
Bravache de fer
Créature-artefact : golem
Menace
Quand le Bravache de fer arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#778 Aaron Miller1/1
Lance de joute
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Tant que c'est votre tour, la créature équipée a l'initiative.
Équipement %3
#779 Alayna Danner
Djaggernaut
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs.
#780 Kev Walker5/3
Voile volante
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol.
Équipement %2
#781 Cyril Van Der Haegen
Cimeterre léonin
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
#782 Doug Chaffee
Gargouille de Locthwain
Créature-artefact : gargouille
%4 : La Gargouille de Locthwain gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#783 Nils Hamm0/3
Marteau de guerre loxodon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#784 Jeremy Jarvis
Mainequin
Créature-artefact : construction
%T : Ajoutez %C.
#785 David Palumbo1/1
Golem météoritique
Créature-artefact : golem
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
#786 Lake Hurwitz3/3
Cage de singes
Artefact
Quand une créature arrive sur le champ de bataille, sacrifiez la Cage de singes et créez X jetons de créature 2/2 verte Singe, X étant la valeur de mana de cette créature.
#787 Carl Critchlow
Panharmonicus
Artefact
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#788 Volkan Baga
Piédefer phyrexian
Créature-artefact neigeuse : phyrexian et construction
Le Piédefer phyrexian ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%1%S : Dégagez le Piédefer phyrexian. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
#789 Stephan Martiniere3/4
Enjambeur transperceur
Créature-artefact : phyrexian et construction
Quand l'Enjambeur transperceur arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie.
#790 Igor Kieryluk3/3
Œil du pèlerin
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#791 Dan Scott1/1
Rampeur psychotique
Créature-artefact : phyrexian et horreur
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#792 Stephan Martiniere*/*
Karve des pillards
Artefact : véhicule
À chaque fois que le Karve des pillards attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée.
Pilotage 3
#793 Aaron Miller
Valet serti de runes
Créature-artefact : construction
Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte.
#794 Mike Bierek2/2
Auto-assembleur
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Quand l'Auto-assembleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Ouvrier spécialisé, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#795 Toraji4/4
Armure titubante
Créature-artefact : construction
La force de l'Armure titubante est égale au nombre d'artefacts et/ou d'enchantements que vous contrôlez.
#796 Nicholas Gregory*/3
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#797 Donato Giancola2/2
Brigadier d'acier
Créature-artefact : construction
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
#798 Chris Rahn1/1
Ergot de souffrance
Artefact
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez, autre que l'Ergot de souffrance, inflige des blessures à un adversaire, mettez un marqueur "charge" sur l'Ergot de souffrance.
%X, %T, retirez X marqueurs "charge" de l'Ergot de souffrance : Il inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#799 Daren Bader
Journal de Tamiyo
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, enquêtez.
%T, sacrifiez trois indices : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#800 Chase Stone
Boîte à mystère de Téfeiri
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur met les cartes de sa main au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre, et pioche ensuite autant de cartes.
#801 Donato Giancola
Familier du thaumaturge
Créature-artefact : oiseau
Vol
Quand le Familier du thaumaturge arrive sur le champ de bataille, regard 1.
#802 Andrea Radeck1/3
Automate universel
Créature-artefact : changeforme
Changelin
#803 Ben Maier1/1
Solvant universel
Artefact
%7, %T, sacrifiez le Solvant universel : Détruisez un permanent ciblé.
#804 Christopher Moeller
Fiole de feu des dragons
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Fiole de feu des dragons : Elle inflige 2 blessures à la créature ciblée.
#805 Franz Vohwinkel
Baliste ambulante
Créature-artefact : construction
La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%4 : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante.
Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#806 Daniel Ljunggren0/0
Râtelier d'armement
Artefact
Le Râtelier d'armement arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
%T : Déplacez un marqueur +1/+1 du Râtelier d'armement sur la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#807 Joe Slucher
Concepteur de voltigeurs
Artefact
%4, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#808 Victor Adame Minguez
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#809 Jonas De Ro
Maremme gangrenée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4%B, %T, sacrifiez la Maremme gangrenée : L'adversaire ciblé sacrifie une créature.
#810 Jonas De Ro
Enclave des brideurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
#811 Cliff Childs
Désert du Clairvoyant
Terrain : désert
Le Désert du Clairvoyant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %1%U
#812 Christine Choi
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#813 Alayna Danner
Caverne oubliée
Terrain
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
Recyclage %R
#814 Tony Szczudlo
Mémorial au génie
Terrain
Le Mémorial au génie arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U.
%4%U, %T, sacrifiez le Mémorial au génie : Piochez deux cartes.
#815 James Paick
Usine de Mishra
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#816 Scott Chou
Fondrière mortuaire
Terrain
La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
%T : Ajoutez %B.
#817 James Paick
Marécage aux piranhas
Terrain
Le Marécage aux piranhas arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Marécage aux piranhas arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé perd 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B.
#818 Nic Klein
Pont de grès
Terrain
Le Pont de grès arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Pont de grès arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %W.
#819 Cliff Childs
Siège du Synode
Terrain-artefact
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %U.
#820 John Avon
Val de la Congère scintillante
Terrain neigeux
Le Val de la Congère scintillante arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Val de la Congère scintillante arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#821 Titus Lunter
Promontoire prospère
Terrain
Le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge.
%T : Ajoutez %R ou un mana de la couleur choisie.
#822 Johannes Voss
Bosquet prospère
Terrain
Le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille engagé.
Au moment où le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le vert.
%T : Ajoutez %G ou un mana de la couleur choisie.
#823 Jenn Ravenna
Lande prospère // Prairie prospère
Terrain
La Prairie prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Prairie prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc.
%T : Ajoutez %W ou un mana de la couleur choisie.
#824 Alayna Danner
Île prospère
Terrain
L'Île prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où l'Île prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
#825 Jonas De Ro
Lande prospère
Terrain
La Lande prospère arrive sur le champ de bataille engagée.
Au moment où la Lande prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
#826 Titus Lunter
Village arboricole
Terrain
Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%1%G : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#827 Rob Alexander
Usine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza
%T : Ajoutez %C.
%7, %T : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Ouvrier spécialisé.
#828 Mark Tedin
Mine d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et mine
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
#829 Brian Snoddy
Centrale énergétique d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez une Mine d'Urza et une Tour d'Urza, ajoutez %C%C à la place.
#830 Brian Snoddy
Tour d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et tour
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez %C%C%C à la place.
#831 Brian Snoddy
Paysage difforme
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage difforme : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#832 Cliff Childs
Île enneigée
Terrain neigeux de base : île
#833 Piotr Dura
Lande
Terrain de base
%T : Ajoutez %C.
#834 Jason Felix
Kibo, prince de l'Ouktabi *
Créature légendaire : singe et noble
%T : Chaque joueur crée un jeton d'artefact incolore appelé Banane avec "%T, sacrifiez cet artefact: Ajoutez %R ou %G. Vous gagnez 2 points de vie."
À chaque fois qu'un artefact qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui est un grand singe ou un singe.
À chaque fois que Kibo attaque, le joueur défenseur sacrifie un artefact.
#835 Filipe Pagliuso2/2
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