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Sortie officielle : Le 2 décembre 2022 |
—51 cartes
• 51 nouvelles cartes
—784 extras
—46 jetons
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Agrus Kos, soldat éternel | |
Créature légendaire : esprit et soldat | |
Vigilance À chaque fois qu'Agrus Kos, soldat éternel devient la cible d'une capacité qui ne cible que lui, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez cette capacité pour chaque autre créature que vous contrôlez que cette capacité pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi elles. | |
#1 Victor Adame Minguez | 3/4 |
Lionceau angélique | |
Créature : chat et ange | |
À chaque fois que le Lionceau angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Tant que le Lionceau angélique a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a vol. | |
#2 Miranda Meeks | 1/1 |
Chaînes de détention | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand les Chaînes de détention arrivent sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à les Chaînes de détention quittent le champ de bataille. La créature enchantée a parade . | |
#3 Bruno Biazotto |
Invocatrice distinguée | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#4 Nils Hamm | 1/2 |
Léonin ingénieux | |
Créature : chat et soldat | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un chat, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#5 Eric Deschamps | 4/4 |
Lita, ingénieure mécanique | |
Créature-artefact légendaire : artificier | |
Vigilance Au début de votre étape de fin, dégagez chaque autre créature-artefact que vous contrôlez. , : Créez un jeton d'artefact 5/5 incolore Véhicule appelé Zeppelin avec le vol et pilotage 3. | |
#6 Bartek Fedyczak | 3/3 |
Magistrate magnanime | |
Créature : humain et conseiller | |
La Magistrate magnanime arrive sur le champ de bataille avec cinq jetons "répit" sur elle. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si sa valeur de mana était supérieure ou égale à 1, vous pouvez retirer autant de jetons "répit" de la Magistrate magnanime. Si vous faites ainsi, renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#7 Marie Magny | 3/4 |
Preston, l'escamoteur | |
Créature légendaire : lapin et sorcier | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas été lancée, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est une illusion 0/1 blanche. , sacrifiez cinq illusions : Exilez un permanent non-terrain ciblé. | |
#8 Christina Kraus | 2/5 |
Alandra, rêveuse céleste | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. À chaque fois que vous piochez votre cinquième cart à chaque tour, Alandra, rêveuse céleste et les drakôns que vous contrôlez gagnent chacun +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
#9 Caroline Gariba | 2/4 |
Kraken du Biblioplexe | |
Créature : kraken | |
Quand le Kraken du Biblioplexe arrive sur le champ de bataille, regard 3. À chaque fois que Kraken du Biblioplexe attaque, vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, Kraken du Biblioplexe ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#10 Caio Monteiro | 4/5 |
Interrogatoire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature ou planeswalker Quand l'Interrogatoire arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté et enquêtez. Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#11 Samuel Perin |
Isu l'abominable | |
Créature neigeuse légendaire : yeti | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains neigeux et lancer des sorts neigeux depuis le dessus de votre bibliothèque. À chaque fois qu'un autre permanent neigeux arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer , ou . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Isu l'abominable. | |
#12 Victor Adame Minguez | 5/5 |
Kénessos, prêtre de Thassa | |
Créature légendaire : ondin et clerc | |
Si vous deviez appliquer le regard à un certain nombre de cartes, appliquez le regard à autant cartes plus une à la place. : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature a Kraken, Léviathan, Pieuvre ou Grand serpent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque. | |
#13 Joshua Raphael | 1/3 |
Incident de lancement | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#14 Kim Sokol |
Élève ondin | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand l'Élève ondin arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , exilez l'Élève ondin depuis votre cimetière : Piochez une carte, puis défaussez-vous une carte. | |
#15 Caroline Gariba | 1/1 |
Copie pirate | |
Créature : changeforme et pirate | |
Vous pouvez faire que la Copie pirate arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un pirate en plus de ses autres types et qu'elle a "À chaque fois que cette créature ou une autre créature du même nom inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte." | |
#16 Daarken | 0/0 |
Lecture d'âme | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Piochez deux cartes. | |
#17 Drew Tucker |
Éviction synchronisée | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez au moins deux créatures qui partagent un type de créature. Mettez un permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. | |
#18 Nicholas Gregory |
Cendrepoil de la Meute des ombres | |
Créature légendaire : rat et psychagogue | |
À chaque fois que Cendrepoil de la Meute des ombres attaque ou bloque, les autres rats que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de rats que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, vous pouvez meuler quatre cartes. Si vous faites ainsi, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature Rat depuis votre cimetière dans votre main. | |
#19 Christina Kraus | 3/4 |
Chef d'orchestre cacophonique | |
Créature : démon | |
Le Chef d'orchestre cacophonique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Chef d'orchestre cacophonique : Il inflige 1 blessure à chaque autre créature et à chaque joueur. | |
#20 Jason A. Engle | 2/1 |
Suceur de sang rampant | |
Créature : vampire | |
Au début de votre entretien, le Suceur de sang rampant inflige 1 blessure à chaque adversaire. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
#21 Antonio José Manzanedo | 1/2 |
Complot mortel | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez une cible, créature ou planeswalker. • Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature Zombie ciblée depuis votre cimetière. | |
#22 Peter Polach |
Disciple de la perdition | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand le Disciple de la perdition meurt, choisissez l'un. Si vous avez exactement 13 points de vie, vous pouvez choisir les deux. • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie • Exilez le cimetière d'un adversaire ciblé. Ce joueur perd 1 point de vie. | |
#23 Alix Branwyn | 1/3 |
Rats de l'ossuaire | |
Créature : rat | |
Quand les Rats de l'ossuaire arrivent sur le champ de bataille, ils infligent X blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#24 Ralph Horsley | 3/2 |
Rodolf Brunevenant | |
Créature légendaire : vampire et ange | |
Vol, contact mortel, lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, Rodolf Brunevenant acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
#25 Billy Christian | 4/4 |
Ver rampecrâne | |
Créature : ver | |
Quand le Ver rampecrâne arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pour chaque adversaire qui ne peut pas faire ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Ver rampecrâne. | |
#26 Uriah Voth | 3/3 |
Escogriffe suspect | |
Créature : zombie | |
, exilez l'Escogriffe suspect depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#27 Javier Charro | 4/2 |
Facilitateur de résiliation | |
Créature : humain et assassin | |
: Mettez un marqueur "prime" sur une cible, créature ou planeswalker. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle avec un marqueur "prime" sur lui subit des blessures, détruisez-le. | |
#28 Justine Cruz | 1/3 |
Ardoz, cordonnière de guerre | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Célérité À chaque fois qu'Ardoz, cordonnière de guerre ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. : Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#29 Kev Walker | 1/1 |
Tantine Lateigne, mauvaise influence | |
Créature légendaire : diable et conseiller | |
Vol À chaque fois qu'une source que vous contrôlez vous inflige des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Tantine Lateigne, mauvaise influence. , , retirez X marqueurs +1/+1 de Tantine Lateigne : Elle inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#30 Tatiana Kirgetova | 2/2 |
Canonnade intrépide | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature attaquante que vous contrôlez meurt, la Canonnade intrépide inflige 2 blessures à chaque adversaire. Saccage — Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du combat sur votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
#31 Ralph Horsley |
Entité née du charbon | |
Créature : élémental | |
: L'Entité née du charbon inflige 1 blessure à une cible, jeton de créature, joueur ou planeswalker. | |
#32 Liiga Smilshkalne | 4/4 |
Piraterie audacieuse | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Pirate avec la menace et la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#33 Manuel Castañón |
Chercheur gobelin | |
Créature : gobelin et sorcier | |
Quand le Chercheur gobelin arrive sur le champ de bataille, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec le Chercheur gobelin, vous pouvez jouer cette carte. | |
#34 Izzy | 3/3 |
Mizzix, chevaucheuse de reproduction | |
Créature légendaire : gobelin et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Si la copie est un sort de permanent, elle acquiert la célérité et "Au début de votre étape de fin, sacrifiez ce permanent." (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#35 Zoltan Boros | 4/5 |
Lancebataille ogre | |
Créature : ogre et shamane | |
Initiative À chaque fois que la Lancebataille ogre attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière en payant en plus de ses autres coûts. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. Quand vous lancez ce sort, la Lancebataille ogre gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort. | |
#36 Javier Charro | 3/3 |
Prédateur pillard | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Plundering Predator arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#37 Lucas Graciano | 3/3 |
Hydre bienveillante | |
Créature : hydre | |
L'Hydre bienveillante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une autre créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre bienveillante : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
#38 Eric Deschamps | 1/1 |
Coccinelle géante | |
Créature : insecte | |
Portée Quand la Coccinelle géante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#39 Marta Nael | 4/1 |
Kibo, prince de l'Ouktabi | |
Créature légendaire : singe et noble | |
: Chaque joueur crée un jeton d'artefact incolore appelé Banane avec ", sacrifiez cet artefact: Ajoutez ou . Vous gagnez 2 points de vie." À chaque fois qu'un artefact qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui est un grand singe ou un singe. À chaque fois que Kibo attaque, le joueur défenseur sacrifie un artefact. | |
#40 Zoltan Boros | 2/2 |
Bibliothécaire modérée | |
Créature : humain | |
: La Bibliothécaire modérée devient un loup-garou. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et vous piochez une carte. N'activez qu'une seule fois. | |
#41 Justyna Gil | 1/1 |
Héraut primitif | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Piétinement À chaque fois que le Héraut primitif arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#42 Tatiana Kirgetova | 3/1 |
Croissance effrénée | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Jusqu'à la fin du tour, ce terrain devient une créature 4/3 Insecte avec la portée et la célérité. C'est toujours un terrain. | |
#43 Mike Jordana |
Runadi, meneur de béhémoths | |
Créature légendaire : chat et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, cette créature arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle, X étant sa valeur de mana moins 4. Les créatures que vous contrôlez avec au moins trois marqueurs +1/+1 sur elles ont la célérité. : Ajoutez . | |
#44 Billy Christian | 1/3 |
Grand veneur spectral | |
Créature : loup et esprit | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#45 Uriah Voth | 4/4 |
Gibbon imposant | |
Créature : grand singe | |
Portée La force du Gibbon imposant est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#46 Chris Seaman | */4 |
Zask, seigneur d'essaim rampant | |
Créature légendaire : insecte | |
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts d'Insecte depuis votre cimetière. À chaque fois qu'un autre Insecte que vous contrôlez meurt, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire, puis meulez deux cartes. : Un Insecte ciblé gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#47 Alexander Ostrowski | 5/5 |
Réplicateur consciencieux | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Quand le Réplicateur consciencieux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez qui n'est pas appellé Réplicateur consciencieux. | |
#48 Alexander Forssberg | 3/2 |
Idole infernale | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Idole infernale : Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#49 Drew Tucker |
Instruments de guerre | |
Artefact | |
Flash Au moment où les Instruments de guerre arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#50 Drew Tucker |
Atlas planaire | |
Artefact | |
L'Atlas planaire arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Atlas planaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez regarder les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez jusqu'à une carte de terrain parmi elles, puis mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. : Ajoutez . | |
#51 Alexander Forssberg |
Arrestation * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
#52 Canata Katana |
Balan, chevalière errante * | |
Créature légendaire : chat et chevalier | |
Initiative Balan, chevalière errante a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés. : Attachez tous les équipements que vous contrôlez à Balan. | |
#53 Mai Okuma | 3/3 |
Eidôlon de la rhétorique * | |
Créature-enchantement : esprit | |
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour. | |
#54 Yakotakos | 1/4 |
Ange de l'émancipation * | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#55 Hisashi Momose | 3/3 |
Vacillement du destin * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#56 Sila |
Roi de la bande * | |
Créature : chat | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +2/+1. | |
#57 Inuchiyo Meimaru | 2/1 |
Rêverie du sage * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Rêverie du sage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. | |
#58 Hiromu |
Posture valeureuse * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
#59 Susumu Kuroi |
Kasmina, mentor énigmatique * | ||||||
Planeswalker légendaire : Kasmina | ||||||
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#60 Ayuko | 5 |
Reejerey suire * | |
Créature : ondin et soldat | |
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort d'ondin, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. | |
#61 Penguu | 2/2 |
Image miroir * | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que l'Image miroir arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature que vous contrôlez. | |
#62 Yuchi Yuki | 0/0 |
Prédestination * | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
#63 Ayuko |
Marin spectral * | |
Créature : esprit et pirate | |
Flash Vol : Piochez une carte. | |
#64 Fuzichoco | 1/1 |
Farfadette cafouillesort * | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Quand la Farfadette cafouillesort arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X, X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez. | |
#65 Sila | 1/1 |
Gredine à voltigeurs * | |
Créature : humain et gredin et artificier | |
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#66 I☆LA | 2/2 |
Édit diabolique * | |
Éphémère | |
Un joueur ciblé sacrifie une créature. | |
#67 Tetsu Kurosawa |
Se repaître des mourants * | |
Enchantement | |
Au début de chaque entretien, si un adversaire a perdu des points de vie au dernier tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée que vous contrôlez. | |
#68 Zizero |
Seigneuresse des maudits * | |
Créature : zombie | |
Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Tous les zombies acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#69 Yuichi Murakami | 2/3 |
Vampire assermenté * | |
Créature : vampire et chevalier | |
Le Vampire assermenté arrive sur le champ de bataille engagé. Vous pouvez lancer le Vampire assermenté depuis votre cimetière si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci. | |
#70 Border | 2/2 |
Seigneur ogre de quartier insalubre * | |
Créature : ogre et gredin | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Rat. Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel. | |
#71 Woonak | 3/3 |
Façonneur de peste * | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Façonneur de peste arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Chaque joueur qui ne peut pas se défausse d'une carte. | |
#72 Zizero | 3/2 |
Approvisionneuse du raccommodeur * | |
Créature : zombie | |
Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez trois cartes. | |
#73 Canata Katana | 1/1 |
Fatale glissade * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
#74 Yuichi Murakami |
Arbre de la perdition * | |
Créature : plante | |
Défenseur : Échangez le total de points de vie de l'adversaire ciblé contre l'endurance de l'Arbre de la perdition. | |
#75 Yuchi Yuki | 0/13 |
Chair à dragon * | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#76 Yoshiya |
Dragon mage * | |
Créature : dragon et sorcier | |
Vol À chaque fois que le Dragon mage inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes. | |
#77 M. Matsumoto | 5/5 |
Piqueuse de Drannith * | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous recyclez une autre carte, la Piqueuse de Drannith inflige 1 blessure à chaque adversaire. Recyclage | |
#78 Daisuke Tatsuma | 2/2 |
Kiki-Jiki, brise-miroir * | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Célérité : Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#79 Kenta Ishikawa | 2/2 |
Dragon insatiable * | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon insatiable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor. | |
#80 Yumi Ozuno | 3/3 |
Coureur du gréement * | |
Créature : gobelin et pirate | |
Initiative Saccage — Le Coureur du gréement arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous avez attaqué ce tour-ci. | |
#81 MIDQN | 1/1 |
Cracheur de lances * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Défenseur : Le Cracheur de lances inflige 1 blessure à chaque joueur. | |
#82 Ryuichi Sakuma | 0/2 |
Thermo-alchimiste * | |
Créature : humain et shamane | |
Défenseur : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste. | |
#83 Azutaro | 0/3 |
Frisson de probabilité * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#84 Daisuke Tatsuma |
Arlinn, voix de la meute * | ||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | ||||||
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#85 Hisashi Momose | 7 |
Chenille caustique * | |
Créature : insecte | |
, sacrifiez la Chenille caustique : Détruisez une cible, artefact ou enchantement. | |
#86 Ai Nanahira | 1/1 |
Majesté colossale * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. | |
#87 Tetsu Kurosawa |
Rajeunisseur elfe * | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Rajeunisseur elfe arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#88 Shiramine | 1/1 |
Croissance de l'hydre * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Croissance de l'hydre arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée. | |
#89 Inuchiyo Meimaru |
Expédition du Cœur de Khalni * | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition du Cœur de Khalni. Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#90 Ayuko |
Coup de bélier * | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous contrôlez a le piétinement, les blessures supplémentaires sont infligées au contrôleur de cette créature à la place. | |
#91 Moopic |
Brontodonte farouche * | |
Créature : dinosaure | |
, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#92 Kemonomichi | 3/4 |
Briseur de mondes * | |
Créature : eldrazi | |
Carence Quand vous lancez ce sort, exilez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé. Portée , sacrifiez un terrain : Renvoyez le Briseur de mondes depuis votre cimetière dans votre main. | |
#93 Kemonomichi | 5/7 |
Cœur de froidacier * | |
Artefact neigeux | |
Le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Cœur de froidacier arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#94 I☆LA |
Loupe * | |
Artefact | |
: Ajoutez . , : Enquêtez. | |
#95 Yukihiro Maruo |
Colosse marchepaix * | |
Artefact : véhicule | |
: Un autre véhicule ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 4 | |
#96 Hisashi Momose |
Karn libéré * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | ||||||||||
| ||||||||||
#97 DAI-XT | 6 |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#99 Alayna Danner |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#100 Daniel Ljunggren |
Île | |
Terrain de base : île | |
#101 Cliff Childs |
Île | |
Terrain de base : île | |
#102 Alayna Danner |
Île | |
Terrain de base : île | |
#103 Piotr Dura |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#104 Mike Bierek |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#105 Jonas De Ro |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#106 Alexander Forssberg |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#107 Sam Burley |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#108 Piotr Dura |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#109 Andreas Rocha |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#110 Volkan Baga |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#111 Steven Belledin |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#112 Jim Nelson |
Détachement spécial * | |
Créature : humain et rebelle | |
À chaque fois que le Détachement spécial devient la cible d'un sort ou d'une capacité, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#113 Brian Valeza | 1/3 |
Étude rhystique * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye . | |
#114 Tatiana Kirgetova |
Leçon tragique * | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous ne renvoyiez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#115 Olena Richards |
Mentor sorcier * | |
Créature : humain et sorcier | |
: Renvoyez le Mentor sorcier et la créature ciblée que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. | |
#116 Ernanda Souza | 2/2 |
Artiste de sang * | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#117 Julie Dillon | 0/1 |
Festin de sang * | |
Rituel | |
Ne lancez ce sort que si vous contrôlez au moins deux vampires. Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez 4 points de vie. | |
#118 Irina Nordsol |
Mal putrescent * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, le Mal putrescent inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. , sacrifiez le Mal putrescent : Il inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#119 Samuel Araya |
Festin des goules * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#120 Ovidio Cartagena |
Banshee de Morkrut * | |
Créature : esprit | |
Morbidité — Quand la Banshee de Morkrut arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, la créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
#121 Jodie Muir | 4/4 |
Déchiffre-os nezumi * | |
Créature : rat et shamane | |
, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#122 Leonardo Santanna | 1/1 |
Seigneur de la peste phyrexian * | |
Créature : phyrexian et propagateur | |
, sacrifiez le Seigneur de la peste phyrexian : La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#123 Raf Kayupov | 4/4 |
Défrichement phyrexian * | |
Enchantement | |
, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#124 Irina Nordsol |
Squelette réassemblable * | |
Créature : squelette et guerrier | |
: Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière. | |
#125 Bruno Biazotto | 1/1 |
Démon renégat * | |
Créature : démon | |
#126 Alexandre Honoré | 5/3 |
Essaim d'hématovores * | |
Créature : insecte | |
Vol L'Essaim d'hématovores arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Essaim d'hématovores. | |
#127 Ralph Horsley | 0/0 |
Danseuse de veillée * | |
Créature : humain et shamane | |
Morbidité — Quand la Danseuse de veillée arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#128 Mila Pesic | 2/2 |
Réplique sismique * | |
Rituel | |
Détruisez la cible, artefact, créature ou terrain. La Réplique sismique vous inflige 3 blessures. | |
#129 Drew Tucker |
Pyrofrondeur * | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Pyrofrondeur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous inflige 1 blessure. | |
#130 Steve Argyle | 1/1 |
Expert lamefeu * | |
Créature : chacal et guerrier | |
Menace À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, l'Expert lamefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#131 Gabor Szikszai | 1/2 |
Suivis par la ruine * | |
Rituel | |
Carence Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et révélez-la. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille engagée si vous contrôlez un terrain appelé Lande. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez. | |
#132 Armand Baltazar |
Orang-outang de l'Ouktabi * | |
Créature : grand singe | |
Quand l'Orang-outang de l'Ouktabi arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé. | |
#133 Milivoj Ceran | 2/2 |
Méchant loup * | |
Créature : loup | |
Quand le Méchant loup arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Méchant loup. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | |
#134 Steve Ellis | 3/3 |
Hydre mécanique * | |
Créature-artefact : hydre | |
L'Hydre mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que l'Hydre mécanique attaque ou bloque, retirez-lui un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, l'Hydre mécanique inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre mécanique. | |
#135 Brian Snoddy | 0/0 |
Fosse de l'engeance * | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Placez un marqueur "charge" sur la Fosse de l'engeance. , retirez deux marqueurs "charge" de la Fosse de l'engeance : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Engeance. | |
#136 Steve Ellis |
Marais envahi par les sangsues * | |
Terrain : marais | |
Le Marais envahi par les sangsues arrive sur le champ de bataille engagé. , : Chaque adversaire perd 1 point de vie. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents noirs. | |
#137 Drew Tucker |
Manœuvre acrobatique | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#138 Winona Nelson |
Modification aérienne | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature ou véhicule Tant que le permanent enchanté est un véhicule, c'est une créature en plus de ses autres types. La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. | |
#139 Jung Park |
Artificière au bouclier d'Éther | |
Créature : nain et artificier | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#140 Izzy | 3/3 |
Ajani, force de la bande | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
#141 Chris Rallis | 5 |
Frère de bande d'Ajani | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. | |
#142 Svetlin Velinov | 2/2 |
Alséide du don de vie | |
Créature-enchantement : nymphe | |
Lien de vie , sacrifiez l'Alséide du don de vie : La créature ciblée ou l'enchantement ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Magali Villeneuve | 1/1 |
Ange du vol d'albâtre | |
Créature : ange | |
Vol Au début de votre entretien, renvoyez la carte d'esprit ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#144 Howard Lyon | 4/4 |
Édit angélique | |
Rituel | |
Exilez une cible, créature ou enchantement. | |
#145 Trevor Claxton |
Page angélique | |
Créature : ange et esprit | |
Vol : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#146 Chris Rahn | 1/1 |
Protectrice angélique | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que la Protectrice angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#147 DiTerlizzi | 2/2 |
Consécratrice du courage | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#148 Antonio José Manzanedo | 3/5 |
Geist apothicaire | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Geist apothicaire arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre esprit, vous gagnez 3 points de vie. | |
#149 Franz Vohwinkel | 2/3 |
Archonte de la justice | |
Créature : archonte | |
Vol Quand l'Archonte de la justice meurt, exilez un permanent ciblé. | |
#150 Jason Chan | 4/4 |
Archonte de la grâce solaire | |
Créature : archonte | |
Vol, lien de vie Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie. Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol. | |
#151 Matt Stewart | 3/4 |
Guérisseuse accompagnée | |
Créature : kor et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. : Un autre clerc ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#152 Wisnu Tan | 2/3 |
Auramancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#153 Rebecca Guay | 2/2 |
Acolyte de Basri | |
Créature : chat et clerc | |
Lien de vie Quand l'Acolyte de Basri arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#154 Leesha Hannigan | 2/3 |
Garde d'honneur bénaliane | |
Créature : humain et chevalier | |
La Garde d'honneur bénaliane gagne +1/+0 pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
#155 Ryan Pancoast | 2/2 |
Défiance bénie | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#156 Kim Sokol |
Sanctuaire béni | |
Enchantement | |
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Licorne. | |
#157 Anastasia Ovchinnikova |
Esprits bénis | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur les Esprits bénis. | |
#158 Anna Steinbauer | 2/2 |
Jument de brillance | |
Créature : licorne | |
Quand la Jument de brillance arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à une créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette créature. | |
#159 Steven Belledin | 2/3 |
Escorter au procès | |
Rituel | |
Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 4. | |
#160 Victor Adame Minguez |
Construit pour durer | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#161 Svetlin Velinov |
Cage de mains | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. : Renvoyez la Cage de mains dans la main de son propriétaire. | |
#162 Mark Tedin |
Licorne captivante | |
Créature : licorne | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#163 Emrah Elmasli | 4/4 |
Pris dans la lumière | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Quand un véhicule que vous contrôlez attaque, exilez la créature enchantée. | |
#164 Kieran Yanner |
Maître-recruteur de cavalerie | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand le Maître-recruteur de cavalerie arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#165 Slawomir Maniak | 2/1 |
Le Cercle de Loyauté | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque chevalier que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. , : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
#166 Bastien L. Deharme |
Professeur de combat | |
Créature : oiseau et clerc | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#167 Andrey Kuzinskiy | 2/3 |
Danitha Capashen, parangon | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative, vigilance, lien de vie Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#168 Chris Rallis | 2/2 |
Aube de l'espoir | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. | |
#169 Sung Choi |
Ange naissant | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange naissant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
#170 Yongjae Choi | 3/2 |
Aumônière du point du jour | |
Créature : humain et clerc | |
Lien de vie | |
#171 Volkan Baga | 1/3 |
Batailleur de l'aube | |
Créature : licorne | |
Quand le Batailleur de l'aube arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#172 Forrest Imel | 3/1 |
Décret de justice | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#173 Lius Lasahido |
Trompe-la-mort | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière. Si c'est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#174 Karl Kopinski |
Lumière dévorante | |
Éphémère | |
Convocation Exilez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#175 Slawomir Maniak |
Flèche divine | |
Éphémère | |
La Flèche divine inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#176 Slawomir Maniak |
Verdict divin | |
Éphémère | |
Détruisez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#177 Kev Walker |
Voyageur damné | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#178 Lars Grant-West | 1/1 |
Apathie effroyable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. : Exilez la créature enchantée. | |
#179 Mark Zug |
Emiel la bénie | |
Créature légendaire : licorne | |
: Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Si c'est une licorne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place. | |
#180 Antonio José Manzanedo | 4/4 |
Fers de la foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#181 Kev Walker |
Protégée d'Iroas | |
Créature : humain et soldat | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Protégée d'Iroas acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#182 John Severin Brassel | 2/2 |
Jeune félidar | |
Créature : chat et bête | |
Sacrifiez le Jeune félidar : Détruisez un enchantement ciblé. | |
#183 Steve Prescott | 2/2 |
Refuge félidar | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#184 Ralph Horsley |
Adoration forcée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas attaquer. : Renvoyez l'Adoration forcée dans la main de son propriétaire. | |
#185 Karl Kopinski |
Cavalerie vaillante | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance Quand la Cavalerie vaillante arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
#186 Craig J Spearing | 2/2 |
Garde de la potence | |
Créature : esprit | |
Vol Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +0/+1. | |
#187 Dan Scott | 3/3 |
Buffle géant | |
Créature : bovidé | |
Le Buffle géant pilote des véhicules en utilisant son endurance à la place de sa force. | |
#188 Joe Slucher | 0/6 |
Gideon, Champion de la justice | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | ||||||||||
| ||||||||||
#189 David Rapoza | 4 |
Gardeloi de Gideon | |
Créature : humain et soldat | |
, : Engagez une créature ciblée. | |
#190 Steve Prescott | 1/1 |
Porteuses de gloire | |
Créature-enchantement : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#191 Tyler Walpole | 3/4 |
Commandant d'Ornuit | |
Créature : humain et clerc et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#192 Chris Rahn | 2/2 |
Championne mécanicienne | |
Créature-artefact : renard et pilote | |
La Championne mécanicienne pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. | |
#193 Julio Reyna | 2/1 |
Heure du Jugement | |
Rituel | |
Convocation Détruisez toutes les créatures non-jeton. | |
#194 Joseph Meehan |
Moment opportun | |
Éphémère | |
Le Moment opportun inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#195 Chris Rallis |
Aérosaure impérial | |
Créature : dinosaure | |
Vol Quand l'Aérosaure impérial arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#196 Jesper Ejsing | 3/3 |
Unité d'assistance impériale | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que l'Unité d'assistance impériale attaque, renvoyez dans votre main une carte de créature ou de véhicule ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Pilotage 2 | |
#197 Steve Prescott |
Vétéran de l'infanterie | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#198 Zoltan Boros | 1/1 |
Clerc inspiratrice | |
Créature : vampire et clerc | |
Quand la Clerc inspiratrice arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
#199 Randy Gallegos | 3/2 |
Brigadier inspirateur | |
Créature : ange et clerc | |
Vol Quand le Brigadier inspirateur arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#200 Irina Nordsol | 2/1 |
Isamaru, chien de Konda | |
Créature légendaire : chien | |
#201 Christopher Moeller | 2/2 |
Portail du justicier | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#202 Micah Epstein |
Kami de la loi ancienne | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez le Kami de la loi ancienne : Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#203 Mark Tedin | 2/2 |
As kitsune | |
Créature : renard et pilote | |
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez attaque, choisissez l'un — • Ce véhicule acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. • Dégagez l'As kitsune. | |
#204 Joseph Weston | 2/2 |
Kwende, fierté de Fémeiref | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Double initiative Les créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative. | |
#205 Daarken | 2/2 |
Argousin à la runeloi | |
Créature : humain et soldat | |
, : Engagez la créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 2 ciblée. | |
#206 Eric Deschamps | 1/2 |
Braconnier léonin | |
Créature : chat et soldat | |
Quand le Braconnier léonin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager une créature ciblée. | |
#207 Kev Walker | 2/1 |
Chef de guerre léonin | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants. | |
#208 Jakub Kasper | 4/4 |
Lueur d'espoir | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous gagnez 4 points de vie. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#209 Kimonas Theodossiou |
Lyra Aubevenant | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative, lien de vie Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. | |
#210 Chris Rahn | 5/5 |
Prise de position | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#211 Magali Villeneuve |
Âme du martyr | |
Créature : esprit et soldat | |
Convocation Quand l'Âme du martyr arrive sur le champ de bataille, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, mettez deux marqueur +1/+1 sur elle. | |
#212 Mila Pesic | 3/2 |
Garde du mausolée | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand le Garde du mausolée meurt, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#213 David Palumbo | 2/2 |
Lynx de mesa | |
Créature : chat | |
Tant que ce n'est pas votre tour, le Lynx de mesa gagne +0/+2. | |
#214 Svetlin Velinov | 2/1 |
Michiko Konda, chercheuse de vérité | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, ce joueur sacrifie un permanent. | |
#215 Christopher Moeller | 2/2 |
Garde de minuit | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, dégagez le Garde de minuit. | |
#216 Jason A. Engle | 2/3 |
Récupération miraculeuse | |
Éphémère | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#217 Mark Winters |
Consécration | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#218 Steven Belledin |
Enquête pour meurtre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature que vous contrôlez Quand la créature enchantée meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant sa force. | |
#219 Igor Kieryluk |
Patrouille veillenuit | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative, vigilance | |
#220 Dany Orizio | 2/1 |
Patrouille du neuvième pont | |
Créature : nain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la Patrouille du neuvième pont. | |
#221 Ryan Alexander Lee | 1/1 |
Jamais oublié | |
Rituel | |
Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#222 Darek Zabrocki |
Ordre du Criquet d'or | |
Créature : sangami et chevalier | |
À chaque fois que l'Ordre du Criquet d'or attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#223 Mark Zug | 2/2 |
Tactiques de phalange | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#224 Bayard Wu |
Pèlerine des Âges | |
Créature : esprit | |
Quand la Pèlerine des Âges arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. : Renvoyez la Pèlerine des Âges depuis votre cimetière dans votre main. | |
#225 Jihun | 2/1 |
Sauveteur de Piliescarpe | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol Quand le Sauveteur de Piliescarpe arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main. | |
#226 Jason A. Engle | 2/2 |
Voyageur pieux | |
Créature : humain et éclaireur | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#227 Mark Zug | 1/2 |
Lynx bondissant | |
Créature : chat | |
Tant que c'est votre tour, le Lynx bondissant a l'initiative. | |
#228 Sidharth Chaturvedi | 2/1 |
Félidar rôdeur | |
Créature : chat et bête | |
Vigilance Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félidar rôdeur. | |
#229 Ilse Gort | 2/3 |
Jugement selon Radieuse | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Recyclage | |
#230 Greg Staples |
Cabot turbulent | |
Créature : chien | |
Quand le Cabot turbulent arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#231 Campbell White | 3/4 |
Caracal royal | |
Créature : chat | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. Quand le Caracal royal arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. | |
#232 Filip Burburan | 3/3 |
Ange de la restauration | |
Créature : ange | |
Flash Vol Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#233 Jake Murray | 3/4 |
Valkyrie juste | |
Créature : ange et clerc | |
Vol À chaque fois qu'un autre ange ou clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#234 Chris Rahn | 2/4 |
Droiture | |
Éphémère | |
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | |
#235 Wayne England |
Gargouille du sanctuaire | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol Quand la Gargouille du sanctuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#236 Shelly Wan | 2/3 |
Lions des savanes | |
Créature : chat | |
#237 Winona Nelson | 2/1 |
Sage des savanes | |
Créature : chat et clerc | |
Quand le Sage des savanes arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | |
#238 Bayard Wu | 2/2 |
Esprit dévoué | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#239 Seb McKinnon | 2/1 |
Marchande de passereaux | |
Créature : humain | |
Quand la Marchande de passereaux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. | |
#240 Christopher Moeller | 1/2 |
Intendante sereine | |
Créature : humain et clerc et allié | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#241 Magali Villeneuve | 2/2 |
Résolution hors réalité | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. • Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#242 Anthony Palumbo |
Armure étincelante | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand l'Armure étincelante arrive sur le champ de bataille, attachez-la à un chevalier ciblé que vous contrôlez. La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance. Équipement | |
#243 Eric Deschamps |
Sigille du trône vacant | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | |
#244 Cyril Van Der Haegen |
Patrouille chasseciel | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol, initiative | |
#245 Matt Cavotta | 2/3 |
Rôdeuse chasseciel | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol, vigilance | |
#246 Vance Kovacs | 1/3 |
Acier spectral | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. , exilez l'Acier spectral de votre cimetière : Renvoyez une autre carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#247 Johannes Voss |
Compagnon fougueux | |
Créature-enchantement : chien | |
Quand le Compagnon fougueux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#248 Ilse Gort | 1/1 |
Valkyrie vaillante | |
Créature : ange et guerrier | |
Vous pouvez payer et exiler une carte de créature de votre cimetière à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vol | |
#249 Jason Rainville | 3/2 |
Aspirante de Starnheim | |
Créature : humain et clerc | |
Les sorts d'ange que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#250 Kieran Yanner | 2/2 |
Lynx des steppes | |
Créature : chat | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Lynx des steppes gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#251 Nic Klein | 0/1 |
Syr Alin, la Griffe du Lion | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative À chaque fois que Syr Alin, la Griffe du Lion attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#252 Paul Scott Canavan | 4/4 |
Taranika, vétérane akroenne | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vigilance À chaque fois que Taranika, vétérane akroenne attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert l'indestructible. | |
#253 Eric Deschamps | 3/3 |
Vétérane irascible | |
Créature : humain et chevalier | |
, : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#254 Izzy | 1/2 |
Inspectrice de Thraben | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Inspectrice de Thraben arrive sur le champ de bataille, enquêtez. | |
#255 Matt Stewart | 1/2 |
Caracal dressé | |
Créature : chat | |
Lien de vie | |
#256 James Ryman | 1/1 |
Représentant transcendant | |
Créature-enchantement : griffon | |
Vol Les sorts d'aura que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#257 Zezhou Chen | 1/2 |
Esprits triplets | |
Rituel | |
Convocation Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#258 Izzy |
Garde des trésors | |
Créature : chat et bête | |
Vigilance Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée depuis votre cimetière. Quand le Garde des trésors meurt, mettez sur le champ de bataille chaque carte de permanent qu'il a exilée, sous le contrôle du propriétaire de cette carte. | |
#259 Lars Grant-West | 3/4 |
Autorité incontestable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Autorité incontestable arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a la protection contre les créatures. | |
#260 Alex Horley-Orlandelli |
Annonciatrice valkyrie | |
Créature : ange et clerc | |
Vol, lien de vie Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. | |
#261 Tran Nguyen | 4/5 |
Valeur d'Akros | |
Enchantement | |
À chaque fois que une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#262 Chris Rallis |
Posture valeureuse | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
#263 Victor Adame Minguez |
Destrier valeureux | |
Créature : licorne | |
Vigilance Quand le Destrier valeureux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
#264 Donato Giancola | 3/3 |
Poids de la conscience | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas attaquer. Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent un type de créature : Exilez la créature enchantée. | |
#265 Heather Hudson |
Ange tisseur de nuages | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange tisseur de nuages arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#266 James Ryman | 4/4 |
Mage compagnon de l'Académie | |
Créature : humain et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier. Quand le Mage compagnon de l'Académie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#267 Magali Villeneuve | 3/2 |
Aéronaute bricoleur | |
Créature : humain et artificier | |
L'Aéronaute bricoleur a le vol tant que vous contrôlez un artefact. | |
#268 Willian Murai | 2/3 |
Changelin amiboïde | |
Créature : changeforme | |
Changelin : La créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. | |
#269 Nils Hamm | 1/1 |
Ancrer à l'Éther | |
Rituel | |
Mettez une créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Regard 1. | |
#270 Zoltan Boros |
Incursion aquatique | |
Enchantement | |
Quand l'Incursion aquatique arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique. : L'ondin ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#271 Jason Rainville |
Révélation de l'artificier | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Si vous ne contrôlez aucun artefact, défaussez-vous d'une carte. | |
#272 Kieran Yanner |
Hibou de l'augure | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Hibou de l'augure arrive sur le champ de bataille, regard 3. | |
#273 Jim Nelson | 1/1 |
Meneur d'avalanche | |
Créature neigeuse : humain et sorcier | |
: Un terrain neigeux ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la défense talismanique et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#274 Mathias Kollros | 1/3 |
Pionnière de l'aviation | |
Créature : humain et artificier | |
Quand la Pionnière de l'aviation arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#275 Lake Hurwitz | 1/2 |
Barrin, archimage tolarian | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Barrin, archimage tolarian arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Au début de votre étape de fin, si un permanent a été mis dans votre main depuis le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte. | |
#276 Ryan Pancoast | 2/2 |
Enjambeur de berg | |
Créature neigeuse : géant et sorcier | |
Quand l'Enjambeur de berg arrive sur le champ de bataille, engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si a été dépensé pour lancer ce sort, ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
#277 Filip Burburan | 4/4 |
Surineur né des embruns | |
Créature : ondin et pirate | |
Flash À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur le Surineur né des embruns. | |
#278 Caio Monteiro | 2/1 |
Ensevelir sous les livres | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature attaquante. Mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. | |
#279 Zoltan Boros |
Chenille des neiges | |
Créature neigeuse : insecte | |
: Monstruosité 2. ( peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.) Tant que la Chenille des neiges est monstrueuse, elle a le vol. | |
#280 Suzanne Helmigh | 3/3 |
Piège glaçant | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte. | |
#281 Johann Bodin |
Condescendance | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Regard 2. | |
#282 Kieran Yanner |
Marée déferlante | |
Rituel | |
Ce sort a le flash tant que vous contrôlez un ondin. Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#283 Carmen Sinek |
Refroidissement paralysant | |
Éphémère | |
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Piochez une carte. | |
#284 Torstein Nordstrand |
Serpent cryptique | |
Créature : grand serpent | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#285 Lius Lasahido | 6/5 |
Déboutement | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Piochez une carte. | |
#286 Donato Giancola |
Djinn aux souhaits | |
Créature : djinn | |
Vol Le Djinn aux souhaits arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "souhait". , retirez un marqueur "souhait" du Djinn aux souhaits : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, exilez-la. | |
#287 Kev Walker | 4/4 |
Explorateurs du cimetière marin | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand les Explorateurs du cimetière marin arrivent sur le champ de bataille, enquêtez. | |
#289 Anthony Palumbo | 2/4 |
Instructrice d'élite | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Instructrice d'élite arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#290 Mike Sass | 2/2 |
Illuminateur de l'Erdwal | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que vous enquêtez pour la première fois à chaque tour, enquêtez une fois de plus. | |
#291 Seb McKinnon | 1/3 |
Collet d'éternité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Collet d'éternité arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#292 Min Yum |
Escouflœil | |
Créature : drakôn | |
Vol L'Escouflœil gagne +2/+0 tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci. | |
#293 Dan Scott | 1/2 |
Færies en formation | |
Créature : peuple fée | |
Vol : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. Piochez une carte. | |
#294 Ryan Yee | 5/4 |
Voyant færie | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol Quand le Voyant færie arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#295 Colin Boyer | 1/1 |
Vandale færie | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vandale færie. | |
#296 Paul Scott Canavan | 1/2 |
Sage des jachères | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que le Sage des jachères devient engagé, vous pouvez piocher une carte. | |
#297 Paolo Parente | 2/2 |
Suivant de filigrane | |
Créature-artefact : homoncule | |
Vol La force du Suivant de filigrane est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#298 Igor Kieryluk | */3 |
Distraction fugace | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#299 Ryan Yee |
Flolimier | |
Créature : élémental et chien | |
, : Enquêtez. | |
#300 Lius Lasahido | 1/2 |
Yeti de Gèlemont | |
Créature neigeuse : yeti | |
: Le Yeti de Gèlemont ne peut pas être bloqué ce tour-ci. ( peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.) | |
#301 Chris Rahn | 3/3 |
Serpent mécanochercheur | |
Créature : grand serpent | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez. : Le Serpent mécanochercheur ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#302 Filip Burburan | 5/6 |
Prodige mécanique | |
Créature : humain et artificier | |
La Prodige mécanique gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un artefact. | |
#303 Deruchenko Alexander | 1/2 |
Gigantoplasme | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Gigantoplasme arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a " : Cette créature a une force et une endurance de base de X/X." | |
#304 Kev Walker | 0/0 |
Plaisantins du Vallon d'Elendra | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#305 Omar Rayyan | 1/3 |
Annonciateur des marées | |
Créature : ondin et sorcier | |
Vous pouvez lancer l'Annonciateur des marées comme s'il avait le flash si vous payez supplémentaires pour le lancer. Quand le l'Annonciateur des marées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#306 Svetlin Velinov | 2/2 |
Illumination hiéroglyphique | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Recyclage | |
#307 Raoul Vitale |
Pilier prison de glace | |
Artefact neigeux | |
, : Engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée. ( peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.) | |
#308 Wisnu Tan |
Interpréter les signes | |
Rituel | |
Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana de cette carte. | |
#309 Cynthia Sheppard |
Jace, stratège ésotérique | |||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||
| |||||||||
#310 Kieran Yanner | 4 |
Examen de Jace | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Enquêtez. | |
#311 Slawomir Maniak |
Revendiquer | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté. Recyclage | |
#312 Chris Rallis |
Départ poussiéreux | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#313 Vincent Proce |
Voleuse de bibliothèque | |
Créature : ondin et gredin | |
À chaque fois que la Voleuse de bibliothèque attaque, piochez une carte. | |
#314 Mila Pesic | 1/2 |
Chercheurs de sang de Littjara | |
Créature : changeforme | |
Changelin Quand les Chercheurs de sang de Littjara arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois créatures qui partagent un type de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur les Chercheurs de sang de Littjara, puis regard 1. | |
#315 Tyler Walpole | 2/4 |
Dispersion de la vigie | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un pirate. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#316 Ryan Yee |
Sentinelle de Lumengrid | |
Créature : humain et sorcier | |
Vol À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez engager le permanent ciblé. | |
#317 Scott M. Fischer | 1/2 |
Manteau des marées | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+2. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, attachez le Manteau des marées à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
#318 Lie Setiawan |
Sommeil de Marit Lage | |
Enchantement neigeux légendaire | |
À chaque fois que le Sommeil de Marit Lage ou un autre permanent neigeux arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins dix permanents neigeux, sacrifiez le Sommeil de Marit Lage. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible. | |
#319 Randy Vargas |
Production mécanisée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : un artefact que vous contrôlez Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie. | |
#320 Adam Paquette |
Souveraine ondine | |
Créature : ondin et noble | |
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1. : La créature Ondin ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#321 Jesper Ejsing | 2/2 |
Renseignements militaires | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, piochez une carte. | |
#322 Craig J Spearing |
Marchebrume | |
Créature : changeforme | |
Changelin Vol : Le Marchebrume gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#323 Steve Prescott | 1/4 |
Créatrice de casse-tête lunaréenne | |
Créature-artefact : lunaréen et sorcier | |
Vol À chaque fois que la Créatrice de casse-tête lunaréenne devient engagée, regard 1. | |
#324 Miguel Mercado | 1/4 |
Choix multiple | |
Rituel | |
Si X est 1, regard 1, puis piochez une carte. Si X est 2, vous pouvez choisir un joueur. Il renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. Si X est 3, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Si X est supérieur ou égal à 4, faites toutes les actions ci-dessus. | |
#325 Campbell White |
Exocet volant mystique | |
Créature : poisson | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, l'Exocet volant mystique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#326 Alayna Danner | 3/1 |
Neutralisation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Recyclage | |
#327 Yongjae Choi |
Sans échappatoire | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ou de planeswalker ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Regard 1. | |
#328 G-host Lee |
Céphaloprophète | |
Créature : pieuvre | |
Quand le Céphaloprophète arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#329 Grzegorz Rutkowski | 3/3 |
En harmonie avec le vent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. | |
#330 Naomi Baker |
Onirophage | |
Créature : calamar et illusion | |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Onirophage. | |
#331 Martina Pilcerova | 1/2 |
Apprentie dépassée | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Apprentie dépassée arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule deux cartes. Ensuite, vous appliquez regard 2. | |
#333 Jason Rainville | 1/2 |
Voyage périlleux | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Si sa valeur de mana était inférieure ou égale à 2, regard 2. | |
#334 Wesley Burt |
Harceleuse | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol Quand la Harceleuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. | |
#335 Christopher Moeller | 2/1 |
Faucon chapardeur | |
Créature neigeuse : oiseau | |
Vol , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. ( peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.) | |
#336 Dan Scott | 1/2 |
Exhortation inquisitoire | |
Rituel | |
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Enquêtez. | |
#337 Steve Prescott |
Forgeur d'armes réputé | |
Créature : humain et artificier | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Arc du perce-cœur ou Fiole de feu des dragons, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#338 Eric Deschamps | 1/3 |
Rôdeuse du fleuve | |
Créature : ondin et guerrier | |
La Rôdeuse du fleuve ne peut pas être bloquée. À chaque fois qu'un autre ondin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Rôdeuse du fleuve gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#339 Slawomir Maniak | 1/1 |
Sage des cascades | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que le Sage des cascades ou une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#340 Nicholas Gregory | 2/5 |
Savant du rang du Sage | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Quand le Savant du rang du Sage arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
#341 Bastien L. Deharme | 2/1 |
Vaillant d'eau salée | |
Créature : ondin et guerrier | |
À chaque fois que le Vaillant d\'eau salée inflige des blessures à un adversaire, un joueur ciblé pioche une carte. | |
#342 Sam Burley | 2/4 |
Oracle des fonds marins | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois qu'un ondin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#343 Simon Dominic | 2/3 |
Sentinelles du Vallon d'Elendra | |
Créature : peuple fée et soldat | |
Flash Vol | |
#344 Howard Lyon | 2/3 |
Visions nées du sérum | |
Rituel | |
Piochez une carte. Regard 2. | |
#345 Izzy |
Apprentie modeleuse | |
Créature : ondin et sorcier | |
L'Apprentie modeleuse a le vol tant que vous contrôlez un autre ondin. | |
#346 Yongjae Choi | 2/1 |
Dragon scintillant | |
Créature : dragon | |
Vol Tant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Dragon scintillant a la défense talismanique. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#347 Lie Setiawan | 5/6 |
Animeur talentueux | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Animeur talentueux arrive sur le champ de bataille, un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 5/5 tant que l'Animeur talentueux reste sur le champ de bataille. | |
#348 Jason A. Engle | 1/3 |
Tout minuscule | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-0. Elle gagne -6/-0 à la place tant que son contrôleur a au moins sept cartes dans son cimetière. | |
#349 Randy Vargas |
Développement surprenant | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un grand serpent bleu avec une force et une endurance de base de 4/4. Recyclage | |
#350 Simon Dominic |
Griffon au regard d'acier | |
Créature : griffon | |
Vol À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, le Griffon au regard d'acier gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#351 J.P. Targete | 2/4 |
Rascasse piquante | |
Créature-enchantement : poisson | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, vous pouvez engager ou dégager le permanent non-terrain ciblé. | |
#352 Christopher Burdett | 2/1 |
Enlevé par les fæs | |
Rituel | |
Renvoyez la créature ciblée ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Vous créez X jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. | |
#353 Ryan Alexander Lee |
Pêcheur de Pierreruisseau | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. | |
#354 Larry MacDougall | 1/2 |
Sculpteur de tempête | |
Créature : ondin et sorcier | |
Le Sculpteur de tempête ne peut pas être bloqué. Quand le Sculpteur de tempête arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#355 Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Svyelun des mers et des cieux | |
Créature légendaire : ondin et dieu | |
Svyelun des mers et des cieux a l'indestructible tant que vous contrôlez au moins deux autres ondins. À chaque fois que Svyelun attaque, piochez une carte. Les autres ondins que vous contrôlez ont parade . | |
#356 Seb McKinnon | 3/4 |
Syr Elenora, la Perspicace | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
La force de Syr Elenora, la Perspicace est égale au nombre de cartes dans votre main. Quand Syr Elenora arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Syr Elenora coûtent de plus à lancer. | |
#357 Mila Pesic | */4 |
Tamiyo, le sage de la lune | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | ||||||||||
| ||||||||||
#358 Eric Deschamps | 4 |
Protégée de Téfeiri | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#359 Bram Sels | 2/3 |
Tezzeret, maître artificier | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||
| ||||||||||
#360 Josh Hass | 5 |
Réseau de mécanoptères espions | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#361 Jung Park |
Kraken de Tolaria | |
Créature : kraken | |
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. | |
#362 Svetlin Velinov | 4/6 |
Sentinelle tolariane | |
Créature : humain et sortisan | |
Vol , , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#363 Thomas M. Baxa | 1/3 |
Anima de grimoire | |
Créature : esprit | |
L'Anima de grimoire ne peut pas être bloquée tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci. | |
#364 Johannes Voss | 3/3 |
Pisteur des côtes triton | |
Créature : ondin et gredin | |
Le Pisteur des côtes triton ne peut pas être bloqué. | |
#365 Svetlin Velinov | 1/1 |
Envahisseur sous-marin | |
Créature : géant et gredin | |
Flash L'Envahisseur sous-marin arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#366 Lorenzo Mastroianni | 5/6 |
Ingénieur vedalken | |
Créature : vedalken et artificier | |
: Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts. | |
#367 Lars Grant-West | 1/1 |
Clique Vendilion | |
Créature légendaire : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Quand la Clique Vendilion arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte. | |
#368 Willian Murai | 3/1 |
Rudoyeur des sillages | |
Créature : ondin et soldat | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient dégagé, le Rudoyeur des sillages gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#369 Jesper Ejsing | 1/1 |
Tisseuse de piège aquatique | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand la Tisseuse de piège aquatique arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#370 Josu Hernaiz | 2/2 |
Hippocampe brise-flot | |
Créature-enchantement : cheval et poisson | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez une carte. | |
#371 Caio Monteiro | 2/2 |
Forgeur d'ailes de Vive-Soudure | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Forgeur d'ailes de Vive-Soudure acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#372 Dan Scott | 3/3 |
Patrouille des vents | |
Créature : ondin et sorcier | |
Vol À chaque fois que la Patrouille des vents inflige des blessures de combat à un joueur, regard 2. | |
#373 Svetlin Velinov | 4/3 |
Repos de l'hiver | |
Enchantement neigeux : aura | |
Enchanter : créature Quand le Repos de l'hiver arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. Tant que vous contrôlez un autre permanent neigeux, la créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#374 Mila Pesic |
Étrangleur des ruelles | |
Créature : éthérien et gredin | |
Menace | |
#375 Efflam Mercier | 2/3 |
Passion pour l'antique | |
Rituel | |
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
#376 Rob Alexander |
Chat noir | |
Créature : zombie et chat | |
Quand le Chat noir meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard. | |
#377 David Palumbo | 1/1 |
Gardien du fléau | |
Créature : chauve-souris et diablotin | |
Vol , , sacrifiez le Gardien du fléau : L'adversaire ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. | |
#378 Ben Wootten | 1/1 |
Prix du sang | |
Rituel | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Vous perdez 2 points de vie. | |
#379 Antonio José Manzanedo |
Vampire bridesang | |
Créature : vampire et shamane et allié | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vampire bridesang. | |
#380 Anna Steinbauer | 3/3 |
Voltigeuse assoiffée de sang | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voltigeuse assoiffée de sang. | |
#381 Igor Kieryluk | 2/3 |
Traqueur de sang | |
Créature : vampire et sorcier | |
Vol , payez 2 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Traqueur de sang. Quand le Traqueur de sang quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. | |
#382 Magali Villeneuve | 2/2 |
Glaneur d'os | |
Créature : oiseau | |
Ce sort coûte de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci. Vol, contact mortel | |
#383 Yeong Hao Han | 3/2 |
Rat cambrioleur | |
Créature : rat | |
Quand le Rat cambrioleur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#384 Tyler Walpole | 1/1 |
Recrutement au cimetière | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte de zombie, piochez une carte. | |
#385 Kieran Yanner |
Une mort certaine | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#386 Kev Walker |
Rats bruyants * | |
Créature : rat | |
Quand les Rats bruyants arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. | |
#387 Yeong Hao Han | 2/2 |
Consigner à la fosse | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Consigner à la fosse inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#388 Colin Boyer |
Barratement cadavérique | |
Éphémère | |
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main. | |
#389 Magali Villeneuve |
Corbeau de mauvais augure | |
Créature : zombie et oiseau | |
Vol Quand le Corbeau de mauvais augure arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez deux cartes. | |
#390 Tianhua X | 2/1 |
Cruelle sadique | |
Créature : humain et assassin | |
, , payez 1 point de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Cruelle sadique. , , retirez X marqueurs +1/+1 de la Cruelle sadique : Elle inflige X blessures à une créature ciblée. | |
#391 Min Yum | 1/1 |
Rats des cryptes | |
Créature : rat | |
: Les Rats des cryptes infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur. Ne dépensez que du mana noir pour X. | |
#392 Matt Cavotta | 1/1 |
Poids mort | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-2. | |
#393 Lake Hurwitz |
Vent mortel | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#394 Nils Hamm |
Thallidé à fleurs de mort | |
Créature : fongus | |
Quand le Thallidé à fleurs de mort meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#395 Mike Burns | 3/2 |
Régente portemort | |
Créature : dragon | |
Vol Quand la Régente portemort arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main et qu'il y a au moins cinq autres créatures sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures. | |
#396 Adam Paquette | 5/6 |
Démon des catastrophes | |
Créature : démon | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Vol, piétinement | |
#397 Sidharth Chaturvedi | 6/6 |
Cadeaux démoniaques | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire." | |
#398 Kekai Kotaki |
Disciple du démon | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Disciple du démon arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. | |
#399 Kieran Yanner | 3/1 |
Emprise du démon | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. | |
#400 David Gaillet |
Essaim dévorant | |
Créature : insecte | |
Vol Sacrifiez une créature : L'Essaim dévorant gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#401 Wayne England | 2/1 |
Dissident damné | |
Créature : humain | |
Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#402 Tony Foti | 1/1 |
Présence effroyable | |
Créature : cauchemar | |
À chaque fois qu'un marais arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un — • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • La Présence effroyable inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie. | |
#403 Anthony Palumbo | 3/3 |
Cavalier de l'effroi | |
Créature : esprit et chevalier | |
, , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Un adversaire ciblé perd 3 points de vie. | |
#404 Irina Nordsol | 3/7 |
Esclavagiste de l'effroi | |
Créature : zombie et horreur | |
À chaque fois qu'une créature blessée ce tour-ci par l'Esclavagiste de l'effroi meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
#405 Dave Kendall | 3/5 |
Chien de l'effroi | |
Créature : démon et chien | |
Quand le Chien de l'effroi arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. À chaque fois qu'une créature meurt ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis une bibliothèque, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#406 Joe Slucher | 6/6 |
Scarabée des dunes | |
Créature : insecte | |
#407 Grzegorz Rutkowski | 1/4 |
Sphérapode durable | |
Créature : insecte | |
: Renvoyez le Sphérapode durable depuis votre cimetière dans votre main. | |
#408 Milivoj Ceran | 2/2 |
Dévoré vivant | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez . Exilez une cible, créature ou planeswalker. | |
#409 Nicholas Gregory |
Interminables colonnes de morts | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant la moitié du nombre de zombies que vous contrôlez, arrondie à l'unité inférieure. | |
#410 Ryan Yee |
Épicurien du sang | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#411 Anna Steinbauer | 4/4 |
Exsanguination | |
Rituel | |
Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#413 Carl Critchlow |
Noble Falkenrath | |
Créature : vampire et noble | |
Vol À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#414 Slawomir Maniak | 2/2 |
Diablotin fétide | |
Créature : diablotin | |
Vol : Le Diablotin fétide acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#415 Nils Hamm | 1/2 |
Infection fongoïde | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#416 Filip Burburan |
Anathème de Gavonie | |
Créature : zombie | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anathème de Gavonie. | |
#417 Christopher Moeller | 2/4 |
Leveur de goule | |
Créature : zombie | |
Quand le Leveur de goule arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de zombie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. | |
#418 Steve Prescott | 2/2 |
Zombie rongeur | |
Créature : zombie | |
, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#419 Greg Staples | 1/3 |
Vautour goulu | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Vautour goulu arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière. | |
#420 Caio Monteiro | 2/2 |
Moisson au graf | |
Enchantement | |
Les zombies que vous contrôlez ont la menace. , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#421 Lake Hurwitz |
Maraudeur à lame sépulcrale | |
Créature : humain et guerrier | |
Contact mortel À chaque fois que le Maraudeur à lame sépulcrale inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#422 Jason Rainville | 1/4 |
Rampeur des tombes | |
Créature : zombie | |
Le Rampeur des tombes ne peut pas bloquer. Vous pouvez lancer le Rampeur de tombes depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie. | |
#423 Steven Belledin | 2/1 |
Fossoyeur | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#424 Dermot Power | 2/2 |
Mutation grotesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#425 Dan Scott |
Assassin cagoulé | |
Créature : humain et assassin | |
Quand l'Assassin cagoulé arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Assassin cagoulé. • Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
#426 Matt Stewart | 1/2 |
Héritage mal acquis | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, l'Héritage mal acquis inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez l'Héritage mal acquis : Il inflige 4 blessures à un adversaire ciblé et vous gagnez 4 points de vie. | |
#427 Winona Nelson |
Démon intérieur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol et est un démon en plus de ses autres types. Quand le Démon intérieur arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures non-Démon gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#428 Mark Behm |
Garde de nuit des Kalastria | |
Créature : vampire et guerrier et allié | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, la Garde de nuit des Kalastria acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#429 Jama Jurabaev | 4/5 |
Maître-chien de Karfell | |
Créature : zombie et berserker | |
Quand le Maître-chien de Karfell arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Chacune d'elles gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#430 Izzy | 4/4 |
Kothophed, thésauriseur d'âmes | |
Créature légendaire : démon | |
Vol À chaque fois qu'un permanent appartenant à un autre joueur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#431 Jakub Kasper | 6/6 |
Essaim de krauls | |
Créature : insecte et guerrier | |
Vol , défaussez-vous d'une carte de créature : Renvoyez l'Essaim de krauls depuis votre cimetière dans votre main. | |
#432 Jehan Choo | 4/1 |
Liliana, majesté de la mort | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
#433 Chris Rallis | 5 |
Élite de Liliana | |
Créature : zombie | |
L'Élite de Liliana gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#434 Deruchenko Alexander | 1/1 |
Maîtrise de Liliana | |
Enchantement | |
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand la Maîtrise de Liliana arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 noires Zombies. | |
#435 Kieran Yanner |
Intendant de Liliana | |
Créature : zombie | |
, sacrifiez l'Intendant de Liliana : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#436 Jason A. Engle | 1/2 |
Tireuse d'élite en maraude | |
Créature : humain et assassin | |
Flash Quand la Tireuse d'élite en maraude arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
#437 Livia Prima | 4/2 |
Jumeaux de Maälfeld | |
Créature : zombie | |
Quand les Jumeaux de Maälfeld meurent, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
#438 Mike Sass | 4/4 |
Prêtresse du fléau en maraude | |
Créature : vampire et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#439 Caio Monteiro | 3/2 |
Balafreur d'os en maraude | |
Créature : zombie et minotaure | |
Le Balafreur d'os en maraude ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre zombie. | |
#440 Victor Adame Minguez | 3/3 |
Guivre du massacre | |
Créature : phyrexian et guivre | |
Quand la Guivre du massacre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie. | |
#441 Jason Chan | 6/5 |
Flétrissement des fondrières | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée subit des blessures, détruisez-la. | |
#442 Dave Kendall |
Tritonne des fondrières | |
Créature : zombie et ondin | |
Contact mortel Quand la Tritonne des fondrières arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes et vous gagnez 2 points de vie. | |
#443 Seb McKinnon | 2/1 |
Instant d'envie | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#444 Steven Belledin |
Peintre de marque d'humeur | |
Créature : humain et shamane | |
Maquis — Quand la Peintre de marque d'humeur arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert la menace et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#445 Scott Murphy | 2/3 |
Réserve du nécromancien | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte de créature : Piochez une carte. Si la carte défaussée était une carte de zombie, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé. | |
#446 Seb McKinnon |
Blessure nécrotique | |
Éphémère | |
Maquis — La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#447 Randy Vargas |
Goule nichée | |
Créature : phyrexian et zombie et guerrier | |
À chaque fois qu'une source inflige des blessures à la Goule nichée, créez un jeton de créature 2/2 noire Phyrexian et Zombie. | |
#448 Dave Kendall | 4/2 |
Assassin des Nirkana | |
Créature : vampire et assassin et allié | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'Assassin des Nirkana acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#449 Viktor Titov | 2/3 |
Ob Nixilis, perverti par la haine | ||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||
| ||||||
#450 Yongjae Choi | 5 |
Cruauté d'Ob Nixilis | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#451 Igor Kieryluk |
Ophiomancienne | |
Créature : humain et shamane | |
Au début de chaque entretien, si vous ne contrôlez aucun serpent, créez un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel. | |
#452 John Stanko | 2/2 |
Cimetière surpeuplé | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#453 Thomas M. Baxa |
Viciateur phyrexian | |
Créature : phyrexian et propagateur | |
Vol , sacrifiez le Viciateur phyrexian : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#454 Mark Tedin | 2/2 |
Gardien de la fosse | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Gardien de la fosse arrive sur le champ de bataille, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#455 Anthony S. Waters | 2/1 |
Cracheur de peste | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Au début de votre entretien, le Cracheur de peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Quand le Cracheur de peste meurt, le Cracheur de peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
#456 Chippy | 2/2 |
Prêtre du sacre du sang | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Prêtre du sacre du sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie. | |
#457 David Palumbo | 2/2 |
Faucheur de l'abysse | |
Créature : démon | |
Vol Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, détruisez une créature non-Démon ciblée. | |
#458 Matt Stewart | 6/6 |
Pillage de l'âme | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3. | |
#459 David Palumbo |
Fêtard reparu | |
Créature : zombie et satyre | |
Quand le Fêtard reparu meurt, chaque joueur meule trois cartes. | |
#460 Allen Williams | 1/3 |
Revenant | |
Créature : esprit | |
Vol La force et l'endurance du Revenant sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#461 Chris Cold | */* |
Disposition impitoyable | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte et sacrifiez une créature. Deux créatures ciblées gagnent chacune -13/-13 jusqu'à la fin du tour. | |
#462 Dave Kendall |
Seizan, corrupteur de la Vérité | |
Créature légendaire : démon et esprit | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 2 points de vie et pioche deux cartes. | |
#463 Kev Walker | 6/5 |
Démon né des ombres | |
Créature : démon | |
Vol Quand Démon né des ombres arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-démon ciblée. Au début de votre entretien, si votre cimetière contient moins de six cartes de créature, sacrifiez une créature. | |
#464 Lucas Graciano | 5/6 |
Goule titubante | |
Créature : zombie | |
La Goule titubante arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#465 Joseph Meehan | 2/3 |
Vermine sinueuse | |
Créature : rat et horreur | |
: Monstruosité 3. Tant que la Vermine sinueuse est monstrueuse, elle a la menace. | |
#466 Jason Kang | 2/2 |
Grand prêtre de Skirsdag | |
Créature : humain et clerc | |
Morbidité — , engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci. | |
#467 Jason A. Engle | 1/2 |
Supplicatrice de Skirsdag | |
Créature : humain et clerc | |
, , défaussez-vous d'une carte : Chaque joueur perd 2 points de vie. | |
#468 Anastasia Ovchinnikova | 2/3 |
Lieutenant des catapultants | |
Créature : gobelin | |
Quand le Lieutenant des catapultants arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Sacrifiez un gobelin : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#469 Craig J Spearing | 1/1 |
Fielleux de la cage aux âmes | |
Créature : démon | |
Quand le Fielleux de la cage aux âmes meurt, chaque joueur perd 3 points de vie. | |
#470 Jason A. Engle | 3/2 |
Faucheur d'étincelle | |
Créature : zombie | |
, sacrifiez une créature ou un planeswalker : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#471 Zoltan Boros | 2/3 |
Approvisionneuse du raccommodeur | |
Créature : zombie | |
Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive sur le champ de bataille ou meurt, meulez trois cartes. | |
#472 Chris Seaman | 1/1 |
Spores étrangleuses | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#473 Jason A. Engle |
Syr Konrad, le Sinistre | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire. : Chaque joueur meule une carte. | |
#474 Anna Steinbauer | 5/4 |
Saigneur de Takenuma | |
Créature : ogre et shamane | |
À chaque fois que le Saigneur de Takenuma attaque ou bloque, vous perdez 1 point de vie si vous ne contrôlez pas un démon. | |
#475 Kev Walker | 3/3 |
Tivash, invocateur de ténèbres | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer X points de vie, X étant le nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol. | |
#476 Kieran Yanner | 4/4 |
Âme tourmentée | |
Créature : esprit | |
L'Âme tourmentée ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée. | |
#477 Karl Kopinski | 1/1 |
Fatale glissade | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Morbidité — Cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
#478 Christopher Moeller |
Triskaïdékaphobie | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, choisissez l'un — • Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur gagne 1 point de vie. • Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur perd 1 point de vie. | |
#479 Willian Murai |
Rats typhoïdiens | |
Créature : rat | |
Contact mortel | |
#480 Kev Walker | 1/1 |
Ulcération | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous perdez 3 points de vie. | |
#481 Johann Bodin |
Augure mort-vivant | |
Créature : zombie et sorcier | |
À chaque fois que l'Augure mort-vivant ou un autre zombie que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#482 Sara Winters | 2/2 |
Représentante des vampires | |
Créature : vampire et clerc et allié | |
Vol À chaque fois que la Représentante des vampires devient engagée, vous gagnez 1 point de vie. | |
#483 Johannes Voss | 1/4 |
Sacres vampiriques | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#484 Anastasia Ovchinnikova |
Avaleur de vermine | |
Créature : vampire | |
, sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#485 Tobias Kwan | 2/2 |
Rites du village | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes. | |
#486 Igor Kieryluk |
Vito, Épine de la Rose du crépuscule | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie. : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#487 Lie Setiawan | 1/3 |
Goule geignarde | |
Créature : zombie | |
Quand la Goule geignarde arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. | |
#488 Svetlin Velinov | 1/3 |
Méchante marâtre | |
Créature : humain et noble | |
Quand la Méchante marâtre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige 2 blessures à une autre créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#489 Matt Stewart | 4/2 |
Chaudron d'envoûteuse | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#490 Jason A. Engle |
Yargle, glouton d'Urborg | |
Créature légendaire : grenouille et esprit | |
#491 Jehan Choo | 9/3 |
Agir par impulsion | |
Rituel | |
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière. | |
#492 Brad Rigney |
Vendeur d'armes | |
Créature : gobelin et gredin | |
, sacrifiez un gobelin : Le Vendeur d'armes inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#493 Wayne Reynolds | 1/1 |
Cavalerie axgardienne | |
Créature : nain et berserker | |
: Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#494 Evyn Fong | 2/2 |
Pestefeu | |
Rituel | |
Le Pestefeu inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si X est supérieur ou égal à 5, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues. | |
#495 Raymond Swanland |
Ogre de barrage | |
Créature : ogre et guerrier | |
, sacrifiez un artefact : L'Ogre de barrage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#496 David Rapoza | 3/3 |
Escadre de bataille | |
Créature : gobelin | |
Vol L'Escadre de bataille à une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#497 Mark Tedin | */* |
Le pactole | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. | |
#498 Gaboleps |
Brasier | |
Rituel | |
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#499 Alex Horley-Orlandelli |
Gremlin phlyctocracheur | |
Créature : gremlin | |
, : Le Gremlin phlyctocracheur inflige 1 blessure à chaque adversaire. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez le Gremlin phlyctocracheur. | |
#500 Simon Dominic | 1/1 |
Aspirant de sang | |
Créature : satyre et berserker | |
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aspirant de sang. , , sacrifiez une créature ou un enchantement : L'Aspirant de sang inflige 1 blessure à une créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#501 Tyler Walpole | 1/1 |
Glouton fièvresang | |
Créature : glouton | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, le Glouton fièvresang gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#502 Evan Shipard | 2/1 |
Cœur-dragon du Bogardân | |
Créature : humain et shamane | |
Sacrifiez une autre créature : Jusqu'à la fin du tour, le Cœur-dragon du Bogardân devient un dragon avec une force et une endurance de base de 4/4, le vol, et la célérité. | |
#503 Randy Vargas | 2/2 |
Chien d'éclair | |
Créature : élémental et chien | |
Célérité À chaque fois que le Chien d'éclair attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#504 Forrest Imel | 2/2 |
Maraudeuse des frontières | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que la Maraudeuse des frontières attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#505 Scott M. Fischer | 1/2 |
Flibustière des hardis | |
Créature : humain et pirate | |
Quand la Flibustière des hardis arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. | |
#506 Randy Gallegos | 3/3 |
Loups intrépides | |
Créature : loup | |
À chaque fois que les Loups intrépides attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#507 Nils Hamm | 2/3 |
Pleins feux | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#508 Scott Murphy |
Capitaine Lanneray Tempeste | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Célérité À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#509 Chris Rallis | 2/2 |
Élémental catalytique | |
Créature : élémental | |
Sacrifiez l'Élémental catalytique : Ajoutez . | |
#510 Deruchenko Alexander | 2/2 |
Chandra, furie des flammes | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#511 Magali Villeneuve | 4 |
Molosse de magma de Chandra | |
Créature : élémental et chien | |
: Le Molosse de magma de Chandra inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#512 Kimonas Theodossiou | 2/2 |
Pyrolin de Chandra | |
Créature : élémental et lézard | |
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, le Pyrolin de Chandra gagne +1/+0 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#513 Josu Hernaiz | 1/3 |
Pyrohélice de Chandra | |
Éphémère | |
La Pyrohélice de Chandra inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. | |
#514 Aleksi Briclot |
Crachefeu de Chandra | |
Créature : élémental | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, le Crachefeu de Chandra gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#515 Chris Rallis | 1/3 |
Cochon tirecharbon | |
Créature : sanglier et bête | |
À chaque fois que le Cochon tirecharbon subit des blessures, il inflige autant de blessures à chaque joueur. | |
#516 Daren Bader | 4/4 |
Cône de flammes | |
Rituel | |
Le Cône de flammes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible, 2 blessures à une autre cible, et 3 blessures à une troisième cible. | |
#517 Chippy |
Électromancien cyclope | |
Créature : cyclope et sorcier | |
Quand l'Électromancien cyclope arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#518 Jason Felix | 4/2 |
Danse avec les diables | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Diable. Ils ont "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#519 Wayne England |
Jugé valeureux | |
Éphémère | |
Jugé valeureux inflige 7 blessures à une créature ciblée. Recyclage Quand vous recyclez Jugé valeureux, vous pouvez faire qu'il inflige 2 blessures à une créature ciblée. | |
#520 Lius Lasahido |
Détraquement destructeur | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#521 Titus Lunter |
Œuf de dragon | |
Créature : dragon et œuf | |
Défenseur Quand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
#522 Jack Wang | 0/2 |
Chair à dragon | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#523 Volkan Baga |
Servant du seigneur-dragon | |
Créature : gobelin et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#524 Steve Prescott | 1/3 |
Shamane languedragon | |
Créature : humain et barbare et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#525 Kev Walker | 2/2 |
Révélation électrique | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. Flashback | |
#526 Liiga Smilshkalne |
Électrifier | |
Éphémère | |
Électrifier inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
#527 Craig J Spearing |
Brandon fanatique | |
Créature : gobelin et pirate | |
Célérité , sacrifiez le Brandon fanatique : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#528 Wayne Reynolds | 1/1 |
Frappe fervente | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#529 Winona Nelson |
Conclusion ardente | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. La Conclusion ardente inflige 5 blessures à la créature ciblée. | |
#530 Paolo Parente |
Intervention ardente | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • L'Intervention ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée. • Détruisez l'artefact ciblé. | |
#531 Adam Paquette |
Coup de flamme | |
Rituel | |
Le Coup de flamme inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Flashback | |
#532 Chris Rallis |
Salve de pyrocanon | |
Rituel | |
La Salve de pyrocanon inflige 3 blessures à la créature ciblée. Saccage — La Salve de pyrocanon inflige 6 blessures à la place si vous avez attaqué ce tour-ci. | |
#533 Svetlin Velinov |
Fouet de flamme | |
Éphémère | |
Le Fouet de flamme inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#534 Viktor Titov |
Flammes du brandon | |
Rituel | |
Les Flammes du brandon infligent 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
#535 Steve Argyle |
Gobelin hystérique | |
Créature : gobelin et berserker | |
À chaque fois que le Gobelin hystérique attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#536 Randy Vargas | 1/1 |
Dragonnet du fourneau | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#537 Shreya Shetty | 2/2 |
Gadrak, le fléau des couronnes | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol Gadrak, le fléau des couronnes ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez au moins quatre artefacts. Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature non-jeton qui est morte ce tour-ci. | |
#538 Daarken | 5/4 |
Boucanier aux cornes rutilantes | |
Créature : minotaure et pirate | |
Célérité À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, le Boucanier aux cornes rutilantes inflige 1 blessure à chaque adversaire. , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. N'activez que si le Boucanier aux cornes rutilantes attaque. | |
#539 Zack Stella | 2/4 |
Choix du sang | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Recyclage | |
#540 Chris Rallis |
Artillerie gobeline | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: L'Artillerie gobeline inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. | |
#541 Alex Horley-Orlandelli | 1/3 |
Grenade gobeline | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un gobelin. La Grenade gobeline inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
#542 Kev Walker |
Oriflamme gobeline | |
Enchantement | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
#543 David Palumbo |
Psychopathe gobelin | |
Créature : gobelin et mutant | |
À chaque fois que le Psychopathe gobelin attaque ou bloque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la prochaine fois que le Psychopathe gobelin devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, il vous les inflige à la place. | |
#544 Pete Venters | 5/5 |
Maître plébéien gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité. À chaque fois que le Maître plébéien gobelin attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant. | |
#545 Svetlin Velinov | 2/2 |
Ralliement des gobelins | |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#546 Nic Klein |
Pionnier gobelin | |
Créature : gobelin et pirate | |
Menace | |
#547 Josh Hass | 2/1 |
Chef de guerre gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les sorts de gobelin que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les gobelins que vous contrôlez ont la célérité. | |
#548 Karl Kopinski | 2/2 |
Chien d'or | |
Créature-artefact : trésor et chien | |
Initiative Menace , sacrifiez le Chien d'or : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#549 Donato Giancola | 1/1 |
Dragon d'Orpont | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor. Les trésors que vous contrôlez ont ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
#550 Andrew Mar | 4/4 |
Coureur de nuit grotag | |
Créature : gobelin et gredin | |
À chaque fois que le Coureur de nuit grotag inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#551 Caroline Gariba | 2/3 |
Surgissement de hordelins | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#552 Zoltan Boros |
Flammes voraces | |
Éphémère | |
Les Flammes voraces infligent 3 blessures à la créature ciblée et 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#553 Izzy |
Ib Micœur, tacticien gobelin | |
Créature légendaire : gobelin et conseiller | |
À chaque fois qu'un autre gobelin que vous contrôlez devient bloqué, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à chaque créature qui le bloque. Sacrifiez deux montagnes : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#554 Wayne Reynolds | 3/2 |
Embraser l'avenir | |
Rituel | |
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez jouer des cartes de cette manière sans payer leur coût de mana. Flashback | |
#555 Alex Konstad |
Pillard de l'Immersturm | |
Créature : démon et berserker | |
Quand le Pillard de l'Immersturm arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#556 Grzegorz Rutkowski | 2/1 |
Fatalité imminente | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et attaque à chaque combat si possible. Quand la créature enchantée meurt, la Fatalité imminente inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#557 Zoltan Boros |
Arsenal improvisé | |
Rituel | |
L'Arsenal improvisé inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Créez un jeton Trésor. | |
#558 Alix Branwyn |
Pyromancienne de Culmefer | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, la Pyromancienne de Culmefer inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#559 Jason Rainville | 0/4 |
Fêtards irrévérencieux | |
Créature : satyre | |
Quand les Fêtards irrévérencieux arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Les Fêtards irrévérencieux acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#560 Milivoj Ceran | 2/2 |
Cavalier-dragon kargan | |
Créature : humain et guerrier | |
Tant que vous contrôlez un dragon, le Cavalier-dragon kargan a le vol. | |
#561 Greg Opalinski | 2/2 |
Kari Zev, pillarde de vaisseau volant | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Initiative, menace À chaque fois que Kari Zev, pillarde de vaisseau volant attaque, créez Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe. Ragavan arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat. | |
#562 Brad Rigney | 1/3 |
Pillarde kelde | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand la Pillarde kelde arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#563 Chris Seaman | 4/3 |
Krenko le caïd | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
: Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
#564 Karl Kopinski | 3/3 |
Fiellefeu de Kuldotha | |
Créature : élémental | |
Quand le Fiellefeu de Kuldotha arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, le Fiellefeu de Kuldotha inflige 4 blessures réparties de la manière que vous choisissez parmi un nombre quelconque de cibles. | |
#565 Raymond Swanland | 4/4 |
Lathliss, reine des dragons | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#566 Alex Konstad | 6/6 |
Serpent de lave | |
Créature : élémental et grand serpent | |
Célérité Recyclage | |
#567 Jason A. Engle | 5/5 |
Pillard lavemarche | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: Le Pillard lavemarche gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#568 Matt Stewart | 1/2 |
Hache d'éclairs | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou payez . La Hache d'éclairs inflige 5 blessures à la créature ciblée. | |
#569 Jason A. Engle |
Ratier fou | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat. | |
#570 Johann Bodin | 1/2 |
Canaliseuse magmatique | |
Créature : humain et sorcier | |
Tant qu'il y a au moins quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, la Canaliseuse magmatique gagne +3/+1. , défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#571 Bryan Sola | 1/3 |
Perce-cœur marduenne | |
Créature : humain et archer | |
Saccage — Quand la Perce-cœur marduenne arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, la Perce-cœur marduenne inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#572 Karl Kopinski | 2/3 |
Seigneur de guerre Markov | |
Créature : vampire et guerrier | |
Célérité Quand le Seigneur de guerre Markov arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#573 Cynthia Sheppard | 4/4 |
Porteur de torche de Baugebouton | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand le Porteur de torche de Baugebouton meurt, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#574 Steve Ellis | 1/1 |
Muxus, hiérarque gobelin | |
Créature légendaire : gobelin et noble | |
Quand Muxus, hiérarque gobelin arrive sur le champ de bataille, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature Gobelin avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois que Muxus attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin que vous contrôlez. | |
#575 Dmitry Burmak | 4/4 |
Voleur de nid | |
Créature : dinosaure | |
Célérité | |
#576 Jonathan Kuo | 2/1 |
Épreuve de Purphoros | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueur +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Purphoros. Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Purphoros, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#577 Maciej Kuciara |
Surnombre | |
Éphémère | |
Le Surnombre inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#578 Tyler Jacobson |
Pilier de flammes | |
Rituel | |
Le Pilier de flammes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#579 Dave Kendall |
Marmouset piquant | |
Créature : singe | |
Initiative À chaque fois que vous recyclez une carte, le Marmouset piquant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#580 Simon Dominic | 2/3 |
Casseuse de figure professionnelle | |
Créature : humain et guerrier | |
Menace À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Sacrifiez un trésor : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#581 Dan Scott | 2/3 |
Incendiaire à la masse-bûcher | |
Créature : viashino et shamane | |
, : L'Incendiaire à la masse-bûcher inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de permanents que vous avez sacrifiés ce tour-ci. | |
#582 Kekai Kotaki | 2/2 |
Cyclope tellurique | |
Créature : cyclope | |
Quand le Cyclope tellurique arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Recyclage Quand vous recyclez le Cyclope tellurique, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#583 Mike Bierek | 4/4 |
Griffes ratissantes | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Recyclage | |
#584 Slawomir Maniak |
Géant vorace | |
Créature : géant | |
Au début de votre entretien, le Géant vorace vous inflige 1 blessure. | |
#585 Milivoj Ceran | 5/5 |
Raser l'effigie | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Une créature attaquante ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#586 Cristi Balanescu |
Tissefeu téméraire | |
Créature : humain et artificier | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Tissefeu téméraire inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#587 Deruchenko Alexander | 1/3 |
Reflet reptilien | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous recyclez une carte, vous pouvez faire que le Reflet reptilien devienne une créature 5/4 Dinosaure avec le piétinement et la célérité en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#588 Antonio José Manzanedo |
Prédateur taillécaille | |
Créature : dinosaure | |
Menace | |
#589 Volkan Baga | 6/5 |
Diable cornu éradicateur | |
Créature : lézard | |
Quand le Diable cornu éradicateur arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée avec une capacité de recyclage depuis votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. Recyclage | |
#590 Andrey Kuzinskiy | 4/4 |
Gobelin fouineur | |
Créature : gobelin et gredin | |
, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
#591 Slawomir Maniak | 1/1 |
Afflux d'adrénaline | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#592 Chris Rallis |
Sarkhan, le languedragon | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | ||||||||||
| ||||||||||
#593 Daarken | 4 |
Rage de Sarkhan | |
Éphémère | |
La Rage de Sarkhan inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Si vous ne contrôlez aucun dragon, la Rage de Sarkhan vous inflige 2 blessures. | |
#594 Chris Rahn |
Dragonnet de Sarkhan | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous activez une capacité d'un planeswalker Sarkhan, le Dragonnet de Sarkhan inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#595 Craig J Spearing | 2/2 |
Feu du dragon dévastateur | |
Éphémère | |
Le Feu du dragon dévastateur inflige 3 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#596 Eric Velhagen |
Lance calcinante | |
Éphémère | |
La Lance calcinante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#597 Chris Rahn |
S'emparer de la tempête | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature rouge Élémental avec le piétinement et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière plus le nombre de cartes avec le flashback que vous possédez en exil." Flashback | |
#598 Deruchenko Alexander |
Voiles en lambeaux | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Les Voiles en lambeaux infligent 4 blessures à la créature avec le vol ciblée. Recyclage | |
#599 Titus Lunter |
Éfrit incandescent | |
Créature : éfrit et moine | |
Quand l'Éfrit incandescent meurt, il vous inflige 2 blessures. | |
#600 Chase Stone | 2/2 |
Fondeur du Sokenzan | |
Créature : gobelin et artificier | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer et sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 3/1 rouge Construction avec la célérité. | |
#601 Svetlin Velinov | 2/2 |
Étincelle de créativité | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez faire que l'Étincelle de créativité inflige à cette créature un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée. Si vous ne le faites pas, vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin du tour. | |
#602 Johann Bodin |
Apprenti étincemage // Apprentie étincemage | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Apprentie étincemage arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#603 Jaime Jones | 1/1 |
Dragon languefoudre | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon languefoudre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#604 Daarken | 3/3 |
Anomalie englousorts | |
Créature : anomalie | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anomalie englousorts. | |
#605 James Paick | 2/2 |
Plaisantin malveillant | |
Créature : diable | |
Tant que c'est votre tour, le Plaisantin malveillant a l'initiative. À chaque fois qu'une autre créature meurt, le Plaisantin malveillant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#606 Antonio José Manzanedo | 3/2 |
Ouragan stellaire | |
Éphémère | |
L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature. Recyclage | |
#607 Jonas De Ro |
Pyromancienne de la Flotte de la tempête | |
Créature : humain et pirate et sorcier | |
Saccage — Quand la Pyromancienne de la Flotte de la tempête arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, la Pyromancienne de la Flotte de la tempête inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#608 Kieran Yanner | 3/2 |
Éclaireur souterrain | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
Quand l'Éclaireur souterrain arrive sur le champ de bataille, une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#609 Lucas Graciano | 2/1 |
Découverte soudaine | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Trésor. | |
#610 Colin Boyer |
Corsaire bravache | |
Créature : humain et pirate | |
Saccage — Le Corsaire bravache arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous avez attaqué ce tour-ci. | |
#611 Scott Murphy | 2/2 |
Coup de pied imparable | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#612 Mathias Kollros |
Thermo-alchimiste | |
Créature : humain et shamane | |
Défenseur : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste. | |
#613 Raymond Swanland | 0/3 |
Messager porte-torche | |
Créature : gobelin | |
Célérité Sacrifiez le Messager porte-torche : Une autre créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#614 Mark Zug | 1/1 |
Voix lancinante | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#615 Volkan Baga |
Trésor de la tentation | |
Enchantement | |
Chaque adversaire doit vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez avec au moins une créature à chaque combat si possible. Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor. | |
#616 Jonas De Ro |
Voleur de caveau | |
Créature : nain et gredin | |
, , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton Trésor. | |
#617 Slawomir Maniak | 1/3 |
Pyromancien viashino | |
Créature : viashino et sorcier | |
Quand le Pyromancien viashino arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#618 Jesper Ejsing | 2/1 |
Vétéran de la volée | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand le Vétéran de la volée arrive sur le champ de bataille, il inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
#619 Craig J Spearing | 4/2 |
Aspirante à un nom-de-guerre | |
Créature : humain et guerrier | |
Saccage — L'Aspirante à un nom-de-guerre arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous avez attaqué ce tour-ci. L'Aspirante à un nom-de-guerre ne peut pas être bloquée par les créatures avec une force inférieure ou égale à 1. | |
#620 David Gaillet | 2/1 |
Phénix au cri de guerre | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix au cri de guerre sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière. | |
#621 Daarken | 2/2 |
Bonnet-rouge à dos de belette | |
Créature : gobelin et chevalier | |
: Le Bonnet-rouge à dos de belette gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#622 Grzegorz Rutkowski | 1/1 |
Étincelles de soudure | |
Éphémère | |
Les Étincelles de soudure infligent X blessures à une créature ciblée, X étant 3 plus le nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#623 Raymond Swanland |
Élémental grégefeu | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#624 Svetlin Velinov | 3/3 |
Yidaro, monstre errant | |
Créature légendaire : dinosaure et tortue terrestre | |
Piétinement, célérité Recyclage Quand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place. (Faites ceci avant de piocher.) | |
#625 Jesper Ejsing | 8/8 |
Jeune pyromancien | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. | |
#626 Cynthia Sheppard | 2/1 |
Impulsion audacieuse | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#627 Victor Adame Minguez |
Anciens frémissements | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana coloré dans leurs coûts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.) | |
#628 Vincent Proce |
Vengeur de Zendikar | |
Créature : élémental | |
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez. | |
#629 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 5/5 |
Baloth écrasebois | |
Créature : bête | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth écrasebois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#630 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Regroupement | |
Éphémère | |
Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. | |
#631 Josh Hass |
Phlyctocosse | |
Créature : eldrazi et drone | |
Carence Quand le Phlyctocosse meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#632 Ryan Barger | 1/1 |
Loup bondissant | |
Créature : loup | |
Flash Portée | |
#633 Andrea Radeck | 3/2 |
Alpha de la meute de bruyère | |
Créature : loup | |
Flash Quand l'Alpha de la meute de bruyère arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#634 Daarken | 3/3 |
Sanglier hérissé | |
Créature : sanglier | |
Le Sanglier hérissé ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
#635 Zezhou Chen | 4/3 |
Lien brisé | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#636 Ryan Yee |
Surveillant de progéniture | |
Créature : eldrazi et drone | |
Carence Quand le Surveillant de progéniture arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#637 Izzy | 3/3 |
Baloth de la canopée | |
Créature : bête | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth de la canopée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#638 Filip Burburan | 4/3 |
Troll défieur | |
Créature : troll | |
Chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. | |
#639 Svetlin Velinov | 6/5 |
Gueuleffroi colossal | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement | |
#640 Jesper Ejsing | 6/6 |
Coursière de Kruphix | |
Créature-enchantement : centaure | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#641 Eric Deschamps | 2/4 |
Sensation rampante | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler deux cartes. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. | |
#642 Christopher Moeller |
Exovigne | |
Créature : plante et élémental | |
Piétinement : La créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base 5/5 jusqu'à la fin du tour et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#643 Ralph Horsley | 5/5 |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#644 Anthony Palumbo |
Goliath de Mortepont | |
Créature : insecte | |
Récupération | |
#645 Chase Stone | 5/5 |
Déclarer sa domination | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Toutes les créatures capables de la bloquer ce tour-ci le font. | |
#646 Simon Dominic |
Hydre apprivoisée | |
Créature : hydre | |
: Monstruosité X. Tant que l'Hydre apprivoisée est monstrueuse, elle a le piétinement. | |
#647 Mathias Kollros | 3/3 |
Tyrannodon somnolant | |
Créature : dinosaure | |
Défenseur Tant que vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, le Tyrannodon somnolant peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
#648 Simon Dominic | 3/3 |
Scarabée servile | |
Créature : insecte | |
Récupération | |
#649 Slawomir Maniak | 2/2 |
Rampeur à carapace crépusculaire | |
Créature : insecte | |
Quand le Rampeur à carapace crépusculaire arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
#650 Yeong Hao Han | 0/3 |
Élite de Dwynen | |
Créature : elfe et guerrier | |
Quand l'Élite de Dwynen arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre elfe, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#651 Volkan Baga | 2/2 |
Mentor Feuille-ancêtre | |
Créature : elfe et guerrier | |
Quand le Mentor Feuille-ancêtre arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#652 Zoltan Boros | 3/2 |
Arc elfe | |
Artefact : équipement | |
Quand l'Arc elfe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier, puis attachez-lui l'Arc elfe. La créature équipée gagne +1/+2 et a la portée. Équipement | |
#653 Dallas Williams |
Maître de guerre elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'au moins un autre elfe arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. : Les elfes que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#654 Alexander Mokhov | 2/2 |
Guivre cendrée phagocyteuse | |
Créature : guivre | |
À chaque fois que la Guivre cendrée phagocyteuse bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature. Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature. | |
#655 Jaime Jones | 7/7 |
Agrandir | |
Rituel | |
Une créature ciblée gagne +7/+7 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
#656 Michael Komarck |
Nourrir la meute | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une créature non-jeton. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 2/2 verte Loup, X étant l'endurance de la créature sacrifiée. | |
#657 Steve Prescott |
Hydre sauvage | |
Créature : hydre et bête | |
L'Hydre sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#658 Steve Prescott | 0/0 |
Louveteau féroce | |
Créature : loup | |
Quand le Louveteau féroce arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
#659 Rudy Siswanto | 0/1 |
Fertilide | |
Créature : élémental | |
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange. | |
#660 Nicholas Gregory | 0/0 |
Pisteur de sorcière féroce | |
Créature : loup | |
Piétinement Quand le Pisteur de sorcière féroce arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. | |
#661 Nicholas Gregory | 4/4 |
Chasseur florissant | |
Créature : loup et esprit | |
Quand le Chasseur florissant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. | |
#662 Ilse Gort | 6/6 |
Mastodonte des frontières | |
Créature : éléphant | |
Férocité — Le Mastodonte des frontières arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#663 Nils Hamm | 3/2 |
Protecteur de Gaia | |
Créature : élémental et guerrier | |
Le Protecteur de Gaia doit être bloqué si possible. | |
#664 Grzegorz Rutkowski | 4/2 |
Guide de Ghirapur | |
Créature : elfe et éclaireur | |
: Une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci. | |
#665 Scott Murphy | 3/2 |
Chenille géante | |
Créature : insecte | |
, sacrifiez la Chenille géante : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte avec le vol appelé Papillon au début de la prochaine étape de fin. | |
#666 Arnie Swekel | 3/3 |
Don du gargantuesque | |
Rituel | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature et/ou une carte de terrain parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#667 Jean-Sébastien Rossbach |
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma | |
Créature légendaire : ours | |
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#668 Svetlin Velinov | 4/3 |
Lame de fond | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#669 Chris Rahn |
Guivre d'Havrebois | |
Créature : guivre | |
Flash Piétinement | |
#670 Stuart Griffin | 5/6 |
Mandrills hurleurs | |
Créature : grand singe | |
Fouille Piétinement | |
#671 Mike Bierek | 4/4 |
Hurlement de la chasse | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand le Hurlement de la chasse arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée est un loup ou un loup-garou, dégagez cette créature. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance. | |
#672 Josu Hernaiz |
Hurlegeist | |
Créature : esprit et loup | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Hurlegeist ne peuvent pas le bloquer. Survivance | |
#673 David Rapoza | 4/2 |
Faim de la hurlemeute | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Morbidité — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
#674 Nils Hamm |
Avantage de la chasseresse | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#675 Johann Bodin |
Cariatide ilyséenne | |
Créature : plante | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, ajoutez deux manas d'une même couleur de votre choix à la place. | |
#676 Winona Nelson | 1/1 |
Parfaite impérieuse | |
Créature : elfe et guerrier | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#677 Scott M. Fischer | 2/2 |
Scaraborne iridescent | |
Créature : insecte | |
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque marqueur +1/+1 que vous avez mis sur des créatures sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#678 Simon Dominic | 3/4 |
Scarabée à carapace de fer | |
Créature : insecte | |
Quand le Scarabée à carapace de fer arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#679 Kev Walker | 1/1 |
Habitant de l'allée du Lierre | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#680 Winona Nelson | 2/3 |
Brisecages de Kessig | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que les Brisecages de Kessig attaquent, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, engagé et attaquant, pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#681 Wayne England | 3/4 |
Butineurs krauls | |
Créature : insecte et éclaireur | |
Maquis — Quand les Butineurs krauls arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#682 Aaron Miller | 4/4 |
Harponneur kraul | |
Créature : insecte et guerrier | |
Portée Maquis — Quand le Harponneur kraul arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à une créature avec le vol ciblée que vous ne contrôlez pas. Le Harponneur kraul gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière, puis vous pouvez faire que le Harponneur kraul se batte contre cette créature. | |
#683 Kev Walker | 3/2 |
Guerrier kraul | |
Créature : insecte et guerrier | |
: Le Guerrier kraul gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#684 David Rapoza | 2/2 |
Entailleuse de graine de Kujar | |
Créature : elfe et druide | |
Quand l'Entailleuse de graine de Kujar arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#685 Anna Steinbauer | 1/2 |
Maître-chasseur de Lys Alana | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#686 Pete Venters | 3/3 |
Araignée mammouth | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#687 Lars Grant-West | 3/5 |
Maître de la vénerie sauvage | |
Créature : humain et shamane | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. : Engagez toutes les créatures loup dégagées que vous contrôlez. Chaque loup engagé de cette manière inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force, réparties de la manière que son contrôleur le choisit parmi n'importe quel nombre de ces loups. | |
#688 Kev Walker | 3/3 |
Blâme du maître | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. | |
#689 Francisco Miyara |
Puissance des masses | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#690 Alex Konstad |
Diplopode du moldgraf | |
Créature : insecte et horreur | |
Quand le Diplopode du moldgraf arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Diplopode du moldgraf pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#691 Simon Dominic | 2/2 |
Chasse au clair de lune | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature. | |
#692 Joseph Meehan |
Vitaliste naga | |
Créature : naga et druide | |
: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. | |
#693 James Ryman | 1/2 |
Cultivateur Nantuko | |
Créature : insecte et druide | |
Quand le Cultivateur Nantuko arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes de terrain. Mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Cultivateur Nantuko et piochez autant de cartes. | |
#694 Jehan Choo | 2/2 |
Scaracorne nessian | |
Créature : insecte | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Scaracorne nessian. | |
#695 Jason Felix | 2/2 |
Embusqueur de la meute nocturne | |
Créature : loup | |
Flash Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
#696 Dan Scott | 4/4 |
Cultivatrice d'Oashra | |
Créature : humain et druide | |
, , sacrifiez la Cultivatrice d'Oashra : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#697 Sara Winters | 0/3 |
Géant du Ondou | |
Créature : géant et druide | |
Quand le Géant du Ondou arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#698 Igor Kieryluk | 2/4 |
Épreuve de Nyléa | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Nyléa. Quand vous sacrifiez l'Épreuve de Nyléa, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#699 David Palumbo |
Dilophosaure hargneux | |
Créature : dinosaure | |
Contact mortel À chaque fois que le Dilophosaure hargneux attaque, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, le Dilophosaure hargneux gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#700 Jonathan Kuo | 2/2 |
Triompher | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#701 Craig J Spearing |
Luxuriance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#702 Ron Spears |
Louveteau chantemeute | |
Créature : loup | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un autre loup ou loup-garou, mettez un marqueur +1/+1 sur le Louveteau chantemeute. Quand le Louveteau chantemeute meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#703 April Prime | 1/1 |
Druidesse de paradis | |
Créature : elfe et druide | |
La Druidesse de paradis a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#704 Nils Hamm | 2/1 |
Loup pestiféré | |
Créature : loup | |
: Le Loup pestiféré acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#705 Oriana Menendez | 2/2 |
Nantuko fantomatique | |
Créature : insecte et esprit | |
Piétinement Le Nantuko fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Nantuko fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nantuko fantomatique. : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Nantuko fantomatique. | |
#706 Wayne England | 0/0 |
Bondissement | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#707 Lucas Graciano |
Hurlement du prédateur | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Morbidité[ — Créez trois jetons de créature 2/2 verte Loup à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
#708 Ralph Horsley |
Présence de Gond | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier." | |
#709 Brandon Kitkouski |
Chasseur chassé | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#710 Dave Kendall |
Mitouard de la fierté | |
Créature : chat | |
Quand le Mitouard de la fierté arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
#711 Karl Kopinski | 2/1 |
Hydre primordiale | |
Créature : hydre | |
L'Hydre primordiale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre primordiale. L'Hydre primordiale a le piétinement tant qu'elle a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#712 Aleksi Briclot | 0/0 |
Serpopard rôdeur | |
Créature : chat et serpent | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. | |
#713 Tyler Jacobson | 4/3 |
Scarabée des carrières | |
Créature : insecte | |
Quand le Scarabée des carrières arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. | |
#714 Mike Burns | 4/5 |
Baloths déchaînés | |
Créature : bête | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. | |
#715 Steve Prescott | 6/6 |
Amplimancien téméraire | |
Créature : elfe et druide | |
: Doublez la force et l'endurance de l'Amplimancien téméraire jusqu'à la fin du tour. | |
#716 Yigit Koroglu | 2/2 |
Sage du reboisement | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#717 Clint Cearley | 2/1 |
Poursuite implacable | |
Rituel | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#718 Magali Villeneuve |
Rhonas l'Indomptable | |
Créature légendaire : dieu | |
Contact mortel, indestructible Rhonas l'Indomptable ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez une autre créature de force supérieure ou égale à 4. : Une autre créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#719 Chase Stone | 5/5 |
Rugissement de défi | |
Rituel | |
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée le font ce tour-ci. Férocité — Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4. | |
#720 Viktor Titov |
Racines de sagesse | |
Rituel | |
Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de terrain ou une carte d'elfe depuis votre cimetière dans votre main. Si vous ne pouvez pas le faire, piochez une carte. | |
#721 Sidharth Chaturvedi |
Hallebarde de Rosépine | |
Artefact : équipement | |
Quand la Hallebarde de Rosépine arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement | |
#722 Käri Christensen |
Coup de poing sauvage | |
Rituel | |
La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Férocité — La créature que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour avant qu'elle ne se batte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4 | |
#723 Wesley Burt |
Gravir le sommet | |
Rituel | |
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Vous gagnez 2 points de vie. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#724 Cristi Balanescu |
Invocateur de scions | |
Créature : eldrazi et drone | |
Carence Quand l'Invocateur de scions arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#725 Johann Bodin | 2/2 |
Bandar fouineur | |
Créature : chat et singe | |
Le Bandar fouineur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Bandar fouineur sur une autre créature ciblée. | |
#726 Shreya Shetty | 0/0 |
Servant de l'Écaille | |
Créature : humain et soldat | |
Le Servant de l'Écaille arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Quand le Servant de l'Écaille meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Servant de l'Écaille. | |
#727 Winona Nelson | 0/0 |
Shamane à dos argenté | |
Créature : grand singe et shamane | |
Piétinement Quand le Shamane à dos argenté meurt, piochez une carte. | |
#728 Mathias Kollros | 5/4 |
Bagarreur simiesque | |
Créature : grand singe et guerrier | |
Défaussez-vous d'une carte de terrain : Le Bagarreur simiesque gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#729 Warren Mahy | 3/3 |
Gnarlide happeur | |
Créature : bête | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Gnarlide happeur gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#730 Kev Walker | 2/2 |
Puissance de l'âme | |
Rituel | |
Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant la force de cette créature. | |
#731 Kev Walker |
Loup sporéchine | |
Créature : loup | |
Tant que c'est votre tour, le Loup sporéchine gagne +0/+2. | |
#732 Nicholas Elias | 2/2 |
Drone en chasse | |
Créature : eldrazi et drone | |
Carence : Le Drone en chasse gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#733 Slawomir Maniak | 2/2 |
Escogriffe de l'essaim | |
Créature : fongus et bête | |
L'Escogriffe de l'essaim arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe de l'essaim. | |
#734 Nicholas Gregory | 0/0 |
Combat titanesque | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#735 Svetlin Velinov |
Basilic de Tournebois | |
Créature : basilic | |
Contact mortel Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la créature ciblée bloque le Basilic de Tournebois ce tour-ci si possible. | |
#736 Goran Josic | 2/1 |
Agressivité surnaturelle | |
Éphémère | |
Carence La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si la créature qu'un adversaire contrôle devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#737 James Ryman |
Préservateur né des friches | |
Créature : elfe et archer | |
Flash Portée À chaque fois qu'une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur le Préservateur né des friches. | |
#738 Lius Lasahido | 2/2 |
Bandar rusé | |
Créature : chat et singe | |
: Le Bandar rusé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#739 Yeong Hao Han | 1/1 |
Proie du loup | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Sanglier avec "Quand cette créature meurt, créez un jeton Nourriture." | |
#740 Lars Grant-West |
Lien lupeux | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Lien lupeux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. La créature enchantée gagne +2/+2. | |
#741 Lindsey Look |
Havre de Sauleloup | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. , sacrifiez le Havre de Sauleloup : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. N'activez que pendant votre tour. | |
#742 Jakub Kasper |
Chevaucheurs de gloutons | |
Créature : elfe et guerrier | |
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. À chaque fois qu'un autre elfe arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#743 Jesper Ejsing | 4/4 |
Béhémoth né des bois | |
Créature : élémental | |
Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Béhémoth né des bois gagne +4/+4 et a le piétinement. | |
#744 Matt Stewart | 4/4 |
Championne des sylves | |
Créature : elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur la Championne des sylves. | |
#745 Randy Vargas | 2/2 |
Louveteau | |
Créature : loup | |
Survivance | |
#746 Ryan Pancoast | 1/1 |
Roulis de Zendikar | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 verte Élémental. | |
#747 Sam Burley |
Précurseur de la fin | |
Créature : eldrazi | |
Dégagez le Précurseur de la fin pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. : Le Précurseur de la fin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. , : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. , : Piochez une carte. | |
#748 Vincent Proce | 5/5 |
Présence du titan | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature incolore depuis votre main. Exilez la créature ciblée si sa force est inférieure à ou égale à la force de la carte révélée. | |
#749 Slawomir Maniak |
Garde des géométries | |
Créature : eldrazi et drone | |
Vigilance : Ajoutez . | |
#750 Jason Felix | 2/3 |
Attirail d'aventure | |
Artefact : équipement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#751 Howard Lyon |
Bombe à sortilèges d'Éther | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. , sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Piochez une carte. | |
#752 Jim Nelson |
Fiole de l'alchimiste | |
Artefact | |
Quand la Fiole de l'alchimiste arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , , sacrifiez la Fiole de l'alchimiste : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. | |
#753 Lindsey Look |
Express d'Aradara | |
Artefact : véhicule | |
Menace Pilotage 4 | |
#754 Adam Paquette |
Ouvrier spécialisé | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
: La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#755 Chippy | 2/2 |
Sac sans fond | |
Artefact | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière. , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , , sacrifiez le Sac sans fond : Renvoyez toutes les cartes exilées par le Sac sans fond dans la main de leur propriétaire. | |
#756 Dmitry Burmak |
Prétendant à la lignée | |
Créature-artefact : changeforme | |
Changelin Au moment où le Prétendant à la lignée arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une autre créature du type choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Prétendant à la lignée. | |
#757 Slawomir Maniak | 2/2 |
Guide du campus | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Guide du campus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#758 Slawomir Maniak | 2/1 |
Porte de cellier | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé met la carte du dessous de sa bibliothèque dans son cimetière. Si c'est une carte de créature, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#759 Rob Alexander |
Relieur de circuits | |
Créature-artefact : insecte | |
Quand le Relieur de circuits arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. Quand le Relieur de circuits quitte le champ de bataille, piochez une carte. | |
#760 Hector Ortiz | 2/3 |
Assembleur mécanique | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
: Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#761 Joseph Meehan | 2/3 |
Sang de dragon | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#762 Ron Spencer |
Butin du dragon | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "or" sur le Butin du dragon. , retirez un marqueur "or" du Butin du dragon : Piochez une carte. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#763 Adam Paquette |
Édifice d'autorité | |
Artefact | |
, : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci. Mettez un marqueur "brique" sur l'Édifice d'autorité. , : Jusqu'à votre prochain tour, la créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. N'activez que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur l'Édifice d'autorité. | |
#764 Florian de Gesincourt |
Carte d'expédition | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Carte d'expédition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#765 Franz Vohwinkel |
Longue-vue de l'explorateur | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Équipement | |
#766 Vincent Proce |
Vigile mécanique | |
Créature-artefact : construction | |
Le Vigile mécanique gagne +2/+0 tant que vous contrôlez une créature bleue. | |
#767 Deruchenko Alexander | 3/5 |
Barrière étincelante | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Quand la Barrière étincelante meurt, créez un jeton Trésor. | |
#768 Jason Felix | 0/4 |
Pioche de Veinedor | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Équipement | |
#769 Dan Scott |
Artisan golem | |
Créature-artefact : golem | |
: Une créature-artefact ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. : Une créature-artefact ciblée acquiert, selon votre choix, le vol, le piétinement ou la célérité, jusqu'à la fin du tour. | |
#770 Nic Klein | 3/3 |
Marteau de ruine | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire l'équipement ciblé que ce joueur contrôle. Équipement | |
#771 Vincent Proce |
Marcheur porte-hangars | |
Créature-artefact : construction | |
Le Marcheur porte-hangars arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Quand le Marcheur porte-hangars meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars. | |
#772 Daarken | 0/0 |
Arc du perce-cœur | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, l'Arc du perce-cœur inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Équipement | |
#773 Franz Vohwinkel |
Archive hèdron | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Archive hèdron : Piochez deux cartes. | |
#774 Craig J Spearing |
Lame d'héritage | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+1. À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec elle. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Équipement | |
#775 Carmen Sinek |
Lame du héros | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+2. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher la Lame du héros. Équipement | |
#776 Aaron Miller |
Lentille d'infiltration | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée devient bloquée par une créature, vous pouvez piocher deux cartes. Équipement | |
#777 Izzy |
Bravache de fer | |
Créature-artefact : golem | |
Menace Quand le Bravache de fer arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#778 Aaron Miller | 1/1 |
Lance de joute | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Tant que c'est votre tour, la créature équipée a l'initiative. Équipement | |
#779 Alayna Danner |
Djaggernaut | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible. Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs. | |
#780 Kev Walker | 5/3 |
Voile volante | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol. Équipement | |
#781 Cyril Van Der Haegen |
Cimeterre léonin | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#782 Doug Chaffee |
Gargouille de Locthwain | |
Créature-artefact : gargouille | |
: La Gargouille de Locthwain gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#783 Nils Hamm | 0/3 |
Marteau de guerre loxodon | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement | |
#784 Jeremy Jarvis |
Mainequin | |
Créature-artefact : construction | |
: Ajoutez . | |
#785 David Palumbo | 1/1 |
Golem météoritique | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem météoritique arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#786 Lake Hurwitz | 3/3 |
Cage de singes | |
Artefact | |
Quand une créature arrive sur le champ de bataille, sacrifiez la Cage de singes et créez X jetons de créature 2/2 verte Singe, X étant la valeur de mana de cette créature. | |
#787 Carl Critchlow |
Panharmonicus | |
Artefact | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#788 Volkan Baga |
Piédefer phyrexian | |
Créature-artefact neigeuse : phyrexian et construction | |
Le Piédefer phyrexian ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Dégagez le Piédefer phyrexian. ( peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.) | |
#789 Stephan Martiniere | 3/4 |
Enjambeur transperceur | |
Créature-artefact : phyrexian et construction | |
Quand l'Enjambeur transperceur arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie. | |
#790 Igor Kieryluk | 3/3 |
Œil du pèlerin | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#791 Dan Scott | 1/1 |
Rampeur psychotique | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#792 Stephan Martiniere | */* |
Karve des pillards | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que le Karve des pillards attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Pilotage 3 | |
#793 Aaron Miller |
Valet serti de runes | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte. | |
#794 Mike Bierek | 2/2 |
Auto-assembleur | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Quand l'Auto-assembleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Ouvrier spécialisé, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#795 Toraji | 4/4 |
Armure titubante | |
Créature-artefact : construction | |
La force de l'Armure titubante est égale au nombre d'artefacts et/ou d'enchantements que vous contrôlez. | |
#796 Nicholas Gregory | */3 |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#797 Donato Giancola | 2/2 |
Brigadier d'acier | |
Créature-artefact : construction | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez. | |
#798 Chris Rahn | 1/1 |
Ergot de souffrance | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez, autre que l'Ergot de souffrance, inflige des blessures à un adversaire, mettez un marqueur "charge" sur l'Ergot de souffrance. , , retirez X marqueurs "charge" de l'Ergot de souffrance : Il inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#799 Daren Bader |
Journal de Tamiyo | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, enquêtez. , sacrifiez trois indices : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#800 Chase Stone |
Boîte à mystère de Téfeiri | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur met les cartes de sa main au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre, et pioche ensuite autant de cartes. | |
#801 Donato Giancola |
Familier du thaumaturge | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol Quand le Familier du thaumaturge arrive sur le champ de bataille, regard 1. | |
#802 Andrea Radeck | 1/3 |
Automate universel | |
Créature-artefact : changeforme | |
Changelin | |
#803 Ben Maier | 1/1 |
Solvant universel | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Solvant universel : Détruisez un permanent ciblé. | |
#804 Christopher Moeller |
Fiole de feu des dragons | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Fiole de feu des dragons : Elle inflige 2 blessures à la créature ciblée. | |
#805 Franz Vohwinkel |
Baliste ambulante | |
Créature-artefact : construction | |
La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante. Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#806 Daniel Ljunggren | 0/0 |
Râtelier d'armement | |
Artefact | |
Le Râtelier d'armement arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. : Déplacez un marqueur +1/+1 du Râtelier d'armement sur la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#807 Joe Slucher |
Concepteur de voltigeurs | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#808 Victor Adame Minguez |
Landes cendreuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#809 Jonas De Ro |
Maremme gangrenée | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Maremme gangrenée : L'adversaire ciblé sacrifie une créature. | |
#810 Jonas De Ro |
Enclave des brideurs | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#811 Cliff Childs |
Désert du Clairvoyant | |
Terrain : désert | |
Le Désert du Clairvoyant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#812 Christine Choi |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#813 Alayna Danner |
Caverne oubliée | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#814 Tony Szczudlo |
Mémorial au génie | |
Terrain | |
Le Mémorial au génie arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial au génie : Piochez deux cartes. | |
#815 James Paick |
Usine de Mishra | |
Terrain | |
: Ajoutez . : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#816 Scott Chou |
Fondrière mortuaire | |
Terrain | |
La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. : Ajoutez . | |
#817 James Paick |
Marécage aux piranhas | |
Terrain | |
Le Marécage aux piranhas arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage aux piranhas arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé perd 1 point de vie. : Ajoutez . | |
#818 Nic Klein |
Pont de grès | |
Terrain | |
Le Pont de grès arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Pont de grès arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. : Ajoutez . | |
#819 Cliff Childs |
Siège du Synode | |
Terrain-artefact | |
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
#820 John Avon |
Val de la Congère scintillante | |
Terrain neigeux | |
Le Val de la Congère scintillante arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Val de la Congère scintillante arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#821 Titus Lunter |
Promontoire prospère | |
Terrain | |
Le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#822 Johannes Voss |
Bosquet prospère | |
Terrain | |
Le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille engagé. Au moment où le Bosquet prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le vert. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#823 Jenn Ravenna |
Lande prospère // Prairie prospère | |
Terrain | |
La Prairie prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Prairie prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#824 Alayna Danner |
Île prospère | |
Terrain | |
L'Île prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où l'Île prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#825 Jonas De Ro |
Lande prospère | |
Terrain | |
La Lande prospère arrive sur le champ de bataille engagée. Au moment où la Lande prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#826 Titus Lunter |
Village arboricole | |
Terrain | |
Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#827 Rob Alexander |
Usine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Ouvrier spécialisé. | |
#828 Mark Tedin |
Mine d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et mine | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
#829 Brian Snoddy |
Centrale énergétique d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez une Mine d'Urza et une Tour d'Urza, ajoutez à la place. | |
#830 Brian Snoddy |
Tour d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et tour | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez à la place. | |
#831 Brian Snoddy |
Paysage difforme | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage difforme : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#832 Cliff Childs |
Île enneigée | |
Terrain neigeux de base : île | |
#833 Piotr Dura |
Lande | |
Terrain de base | |
: Ajoutez . | |
#834 Jason Felix |
Kibo, prince de l'Ouktabi * | |
Créature légendaire : singe et noble | |
: Chaque joueur crée un jeton d'artefact incolore appelé Banane avec ", sacrifiez cet artefact: Ajoutez ou . Vous gagnez 2 points de vie." À chaque fois qu'un artefact qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui est un grand singe ou un singe. À chaque fois que Kibo attaque, le joueur défenseur sacrifie un artefact. | |
#835 Filipe Pagliuso | 2/2 |
Fugacité | |
Theme Card | |
Irina Nordsol |
Chats | |
Theme Card | |
Eric Deschamps |
Constellation | |
Theme Card | |
Bruno Biazotto |
Sacré | |
Theme Card | |
Antonio José Manzanedo |
Chevaliers | |
Theme Card | |
Chris Rallis |
Loi | |
Theme Card | |
Marie Magny |
Travail d'équipe | |
Theme Card | |
Victor Adame Minguez |
Véhicules | |
Theme Card | |
Bartek Fedyczak |
Détective | |
Theme Card | |
Steve Prescott |
Peuple Fée | |
Theme Card | |
Christopher Moeller |
À l'école | |
Theme Card | |
Jason Rainville |
Inventif | |
Theme Card | |
Lake Hurwitz |
Ondin | |
Theme Card | |
Sam Burley |
Regard | |
Theme Card | |
Joshua Raphael |
Changeformes | |
Theme Card | |
Daarken |
Neigeux | |
Theme Card | |
Victor Adame Minguez |
Réfléchissez bien | |
Theme Card | |
Caroline Gariba |
Ossuaire | |
Theme Card | |
Svetlin Velinov |
Cruel | |
Theme Card | |
Ralph Horsley |
Démons | |
Theme Card | |
Kev Walker |
Crocs | |
Theme Card | |
Caio Monteiro |
Dégoûtant | |
Theme Card | |
Milivoj Ceran |
Morbidité | |
Theme Card | |
Jodie Muir |
Rats | |
Theme Card | |
Christina Kraus |
Treize porte-malheur | |
Theme Card | |
Alix Branwyn |
Zombies | |
Theme Card | |
Javier Charro |
Recyclage | |
Theme Card | |
Simon Dominic |
Dragons | |
Theme Card | |
Lucas Graciano |
Expérimental | |
Theme Card | |
Zoltan Boros |
Ardent | |
Theme Card | |
Liiga Smilshkalne |
Gobelins | |
Theme Card | |
Karl Kopinski |
Saccage | |
Theme Card | |
Manuel Castañón |
Rapide | |
Theme Card | |
Kev Walker |
Épicé | |
Theme Card | |
Tatiana Kirgetova |
Trésor | |
Theme Card | |
Jason Felix |
Eldrazi | |
Theme Card | |
Armand Baltazar |
Elfes | |
Theme Card | |
Volkan Baga |
Férocité | |
Theme Card | |
Uriah Voth |
Gigantesque | |
Theme Card | |
Jesper Ejsing |
Insectes | |
Theme Card | |
Marta Nael |
Toucheterre | |
Theme Card | |
Mike Jordana |
Polycéphale | |
Theme Card | |
Eric Deschamps |
Primates | |
Theme Card | |
Zoltan Boros |
Loups | |
Theme Card | |
Justyna Gil |
D'Urza | |
Theme Card | |
Brian Snoddy |