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Sortie officielle : Le 13 janvier 2023 |
—261 cartes
• 261 rééditions
—196 extras
—14 jetons
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Auramancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#1 Rebecca Guay | 2/2 |
Piaillement de bataille | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez. | |
#2 Randy Gallegos |
Clerc de l'Ordre frontal | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Clerc de l'Ordre frontal arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez appelée Clerc de l'Ordre frontal. | |
#3 Chris Rallis | 2/2 |
Assemblée des fidèles | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. | |
#4 Mark Zug |
Sacrement divin * | |
Enchantement | |
Les créatures blanches gagnent +1/+1. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures blanches gagnent un +1/+1 supplémentaire. | |
#5 Ekaterina Burmak |
Préceptrice éclairée | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#6 Howard Lyon |
La Gloire | |
Créature : incarnation | |
Vol : Choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. N'activez que si La Gloire est dans votre cimetière. | |
#7 Donato Giancola | 3/3 |
Guide griffon | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol. | |
#8 Jim Nelson |
Javeliniers icatians | |
Créature : humain et soldat | |
Les Javeliniers icatians arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "javelot" sur eux. , retirez un marqueur "javelot" des Javeliniers icatians : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#9 Michael Phillippi | 1/1 |
Armure improvisée * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+5. Recyclage | |
#10 Svetlin Velinov |
Gargouille kjeldorienne | |
Créature : gargouille | |
Vol, initiative À chaque fois que la Gargouille kjeldorienne inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
#11 Marcelo Vignali | 3/3 |
Lieutenant Kirtar | |
Créature légendaire : oiseau et soldat | |
Vol , sacrifiez le Lieutenant Kirtar : Exilez la créature attaquante ciblée. | |
#12 Paolo Parente | 2/2 |
Lyra Aubevenant | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative, lien de vie Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. | |
#13 Chris Rahn | 5/5 |
Enchanteresse de la Mesa | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
#14 Randy Gallegos | 0/2 |
Scintillement momentané | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Flashback | |
#15 Anthony S. Waters |
Zélateur mystique | |
Créature : humain et nomade et mystique | |
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Zélateur mystique gagne +1/+1 et a le vol. | |
#16 Paolo Parente | 2/4 |
Leurreur nomade | |
Créature : humain et nomade | |
, : Engagez la créature ciblée. Seuil — , : Engagez deux créatures ciblées. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#17 Pete Venters | 1/2 |
Tonnerre selon Orime | |
Éphémère | |
Kick Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, il inflige à la créature ciblée autant de blessures que la valeur de mana de ce permanent. | |
#18 Carl Critchlow |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#19 Eric Peterson |
Volée fantomatique | |
Créature : oiseau et soldat et esprit | |
Vol La Volée fantomatique arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à la Volée fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Volée fantomatique. | |
#20 David Martin | 0/0 |
Jugement selon Radieuse | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Recyclage | |
#21 Greg Staples |
Remède | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 5 blessures qui devraient être infligées à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le voulez. | |
#22 Zina Saunders |
Foi renouvelée | |
Éphémère | |
Vous gagnez 6 points de vie. Recyclage Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
#23 Steve Argyle |
Lions des savanes | |
Créature : chat | |
#24 Winona Nelson | 2/1 |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#25 Donato Giancola | 4/4 |
Avatar de Serra * | |
Créature : avatar | |
L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie. Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#26 Victor Adame Minguez | */* |
Réappropriation de Sevinne | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie. Flashback | |
#27 Zoltan Boros |
Lynx spectral | |
Créature : chat et esprit | |
Protection contre le vert : Régénérez le Lynx spectral. | |
#28 Heather Hudson | 2/1 |
Liaison psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
#29 Kev Walker |
Fermoir solaire * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+3. : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire. | |
#30 Randy Gallegos |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#31 Jesper Ejsing |
Test d'endurance * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous avez 50 points de vie ou plus, vous gagnez la partie. | |
#32 Denman Rooke |
Sentinelle vigilante | |
Créature : humain et nomade | |
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, la Sentinelle vigilante gagne +1/+1 et a " : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour." | |
#33 Eric Peterson | 2/2 |
Voix du Grand Tout | |
Créature : ange | |
Vol Au moment où la Voix du grand tout arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. La Voix du grand tout a la protection contre la couleur choisie. | |
#34 rk post | 2/2 |
Lion à crinière blanche | |
Créature : chat | |
Flash Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#35 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Muse née des vents | |
Créature : esprit | |
Vol Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#36 Adam Rex | 2/3 |
Colère de Dieu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#37 Kev Walker |
Aquamibe | |
Créature : élémental et bête | |
Défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance de l'Aquamibe jusqu'à la fin du tour. | |
#38 Arnie Swekel | 1/3 |
Arcanis l'omnipotent | |
Créature légendaire : sorcier | |
: Piochez trois cartes. : Renvoyez Arcanis l'Omnipotent dans la main de son propriétaire. | |
#39 Justin Sweet | 3/4 |
Forge-destin avemain | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Quand le Forge-destin avemain arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
#40 Anthony S. Waters | 4/5 |
Pêcheur avemain | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Quand le Pêcheur avemain meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#41 Christopher Moeller | 2/2 |
Logique circulaire | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye pour chaque carte dans votre cimetière. Folie | |
#42 Anthony S. Waters |
Nuée de færies | |
Créature : peuple fée | |
Vol Quand la Nuée de færies arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à deux terrains. Recyclage | |
#43 Melissa A. Benson | 1/1 |
Confiscation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté. | |
#44 Christopher Moeller |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#45 Zack Stella |
Analyse en profondeur | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
#46 Jesper Ejsing |
Habitant des profondeurs | |
Créature : grand serpent | |
Quand l'Habitant des profondeurs arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#47 Anson Maddocks | 11/11 |
Fait ou fiction * | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#48 Anna Christenson |
Vanne | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand la Vanne a le vol, sacrifiez-la. Quand la Vanne quitte le champ de bataille, elle inflige autant de blessures que la moitié du nombre d'îles que vous contrôlez, arrondie à l'inférieur, à chaque créature non-bleue sans le vol. | |
#49 Jeff Miracola | 0/5 |
Force de volonté * | |
Éphémère | |
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé. | |
#50 Donato Giancola |
Recherche effrénée | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains. | |
#51 Mitchell Malloy |
Invocateur braisillaile | |
Créature : humain et sorcier et mutant | |
: L'Invocateur braisillaile gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#52 Jim Nelson | 3/3 |
Étude hermétique * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#53 Filipe Pagliuso |
Marée haute * | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, ce joueur ajoute supplémentaire. | |
#54 Marc Simonetti |
Limule | |
Créature : crabe | |
: Dégagez le Limule. | |
#55 Scott Kirschner | 1/3 |
Poings de plomb | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#57 Shishizaru |
Physalie | |
Créature : méduse | |
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#58 Jon J Muth | 2/2 |
Rémora mystique | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye . | |
#59 Jesper Ejsing |
Préceptrice mystique | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle. | |
#60 Lindsey Look |
Fouille obsessionnelle | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Folie | |
#61 Jim Nelson |
Opposition | |
Enchantement | |
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Engagez la cible, artefact, créature ou terrain. | |
#62 Todd Lockwood |
Ovinisation * | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1. | |
#63 Chris Seaman |
Ovinomancien | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Ovinomancien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez trois terrains de base que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. , renvoyez l'Ovinomancien dans la main de son propriétaire : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 0/1 verte Mouton. | |
#64 Kev Walker | 0/1 |
Drakôn pèlerin | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn pèlerin arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à cinq terrains. | |
#65 Mike Bierek | 2/3 |
Claquement | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains. | |
#66 Mike Raabe |
Éclair de génie * | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche X cartes. | |
#67 Rovina Cai |
Pie Voleuse | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que la Pie voleuse inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte. | |
#68 Una Fricker | 1/3 |
Étirement temporel * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé joue deux tours supplémentaires après celui-ci. | |
#69 Dominik Mayer |
Revirement | |
Éphémère | |
Choisissez artefact, créature, ou terrain. Engagez tous les permanents dégagés du type choisi que le joueur ciblé contrôle, ou dégagez tous les permanents engagés de ce type que ce joueur contrôle. | |
#70 Heather Hudson |
Urza, seigneur grand-artificier | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez . : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. | |
#71 Grzegorz Rutkowski | 1/4 |
Grand serpent voilé | |
Enchantement | |
Quand un adversaire lance un sort, si le Grand serpent voilé est un enchantement, le Grand serpent voilé devient une créature 4/4 Grand serpent avec "Cette créature ne pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île." Recyclage | |
#72 Bob Eggleton |
Sphinx vexatoire | |
Créature : sphinx | |
Vol Entretien cumulatif — Défaussez-vous d'une carte. Quand le Sphinx vexatoire meurt, piochez une carte pour chaque marqueur "âge" sur lui. | |
#73 Lars Grant-West | 4/4 |
Drakôn asticroc | |
Créature : cauchemar et drakôn | |
Vol Quand le Drakôn asticroc arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez une créature que vous contrôlez autre que le Drakôn asticroc. Quand le Drakôn asticroc quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#74 Thomas M. Baxa | 3/4 |
Profanateur de Sépulture | |
Créature : phyrexian et mignon | |
Quand le Profanateur de sépulture arrive sur le champ de bataille, exilez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. Quand le Profanateur de sépulture meurt, exilez le Profanateur de sépulture et renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#75 Mark Zug | 2/2 |
Fielleux caquetant | |
Créature : zombie | |
Quand le Fielleux caquetant arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#76 Brian Despain | 2/1 |
Chaînes, maître des démences | |
Créature légendaire : humain et mignon | |
Les créatures cauchemar gagnent +1/+1. , payez 3 points de vie : Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est noire et est un cauchemar en plus de ses autres types de créature. Quand Chaînes, maître des démences quitte le champ de bataille, exilez tous les cauchemars. | |
#77 Mark Zug | 3/3 |
Édit de Chaînes | |
Rituel | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Flashback | |
#78 Mark Zug |
Obscur flétrissement | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-noire ciblée. Folie | |
#79 Wayne Reynolds |
Retour de l'effroi | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flashback — Sacrifiez trois créatures. | |
#80 Kev Walker |
Contrainte | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#81 Steven Belledin |
Ensevelissement | |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez. | |
#82 Seb McKinnon |
Œil maléfique d'Orms-par-Gore | |
Créature : œil | |
Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. L'Œil maléfique d'Orms-par-Gore ne peut pas être bloqué, excepté par des murs. | |
#83 George Pratt | 3/6 |
Boucher sans visage | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Quand le Boucher sans visage arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée autre que le Boucher sans visage. Quand le Boucher sans visage quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#84 Daren Bader | 2/3 |
Gobelin pourrissant | |
Créature : zombie et gobelin | |
Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#85 Thomas M. Baxa | 1/1 |
Carnappeur | |
Créature : phyrexian et horreur | |
À chaque fois que le Carnappeur inflige des blessures à une créature ou un adversaire, le Carnappeur vous en inflige le même nombre. | |
#86 Pete Venters | 4/4 |
Félon gobelin * | |
Créature : gobelin et mercenaire | |
Sacrifiez un gobelin : Régénérez le Félon gobelin. | |
#87 Borja Pindado | 2/1 |
Rugissement de l'au-delà | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#88 Dave Dorman |
Lemur hyaloptère * | |
Créature : esprit | |
: Le Lemur hyaloptère gagne -1/-0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#89 Pavel Kolomiets | 4/3 |
Nappe de sanie | |
Rituel | |
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Recyclage Folie | |
#90 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Cérébrotrancheur | |
Créature : horreur | |
Quand le Cérébrotrancheur meurt, chaque joueur se défausse de sa main. | |
#91 Kev Walker | 4/3 |
Ombre Nantuko | |
Créature : insecte et ombre | |
: L'Ombre Nantuko gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#92 Brian Snoddy | 2/1 |
Nécrosavant * | |
Créature : zombie et géant | |
, sacrifiez une créature : Renvoyez le Nécrosavant depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre entretien. | |
#93 Alexander Mokhov | 5/5 |
Familier nyctasophe | |
Créature : zombie | |
Les sorts bleus et les sorts rouges que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Régénérez le Familier nyctasophe. | |
#94 Jeff Easley | 1/1 |
Aucune pitié | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature vous blesse, détruisez-la. | |
#95 Mark Tedin |
Cimetière surpeuplé * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#96 Jarel Threat |
Viciateur phyrexian | |
Créature : phyrexian et propagateur | |
Vol , sacrifiez le Viciateur phyrexian : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#97 Mark Tedin | 2/2 |
Goule phyrexiane | |
Créature : phyrexian et zombie | |
Sacrifiez une créature : La Goule phyrexiane gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#98 Pete Venters | 2/2 |
Furie phyrexiane | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#99 Mark Tedin | 2/2 |
Scouta phyrexian | |
Créature : phyrexian et zombie | |
Kick — Payez 3 points de vie. Si le Scouta phyrexian a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#100 Scott M. Fischer | 3/3 |
Assassin royal | |
Créature : humain et assassin | |
: Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#101 Mark Zug | 1/1 |
Apparition des rues | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais Recyclage — Payez 2 points de vie. | |
#102 Jim Pavelec | 3/4 |
Expérience Tordue * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/-1. | |
#104 Samuel Araya |
Gladiateur mort-vivant | |
Créature : zombie et barbare | |
, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Gladiateur mort-vivant depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre entretien. Recyclage | |
#105 Slawomir Maniak | 3/1 |
Siphonmage d'Urborg | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Chaque autre joueur perd 2 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#106 Greg Staples | 2/2 |
Insurrection d'Urborg | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Piochez une carte. | |
#107 Adam Rex |
Précepteur vampirique | |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie. | |
#108 Raymond Swanland |
Anouride misérable | |
Créature : zombie et grenouille et bête | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous perdez 1 point de vie. | |
#109 Glen Angus | 3/3 |
Yaugzebul, médecin thran | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Protection contre les humains Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle et piochez une carte. , défaussez-vous d'une carte : Proliférez. | |
#110 Mark Winters | 2/4 |
Infestation de zombies | |
Enchantement | |
Défaussez-vous de deux cartes : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#111 Thomas M. Baxa |
Avarax | |
Créature : bête | |
Célérité Quand l'Avarax arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Avarax, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. : L'Avarax gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#112 Greg Staples | 3/3 |
Chaîne d'éclairs | |
Rituel | |
La Chaîne d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut payer . Si le joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. | |
#113 Christopher Moeller |
Chauffeur de charbon | |
Créature : élémental | |
Quand le Chauffeur de charbon arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, ajoutez . | |
#114 Mark Zug | 3/3 |
Mortapulte | |
Enchantement | |
, sacrifiez un zombie : La Mortapulte inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#115 Mark Brill |
Dragonnet | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin. | |
#116 Jokubas Uogintas | 2/3 |
Bête d'ambre | |
Créature : bête | |
La Bête d'ambre ne peut ni attaquer seule ni bloquer seule. | |
#117 Wayne England | 3/4 |
Évacuation des terriers * | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Déluge | |
#118 Johan Grenier |
Salve de feu | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana de ce sort. La Salve de feu inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#119 Mike Bierek |
Kavru languefeu | |
Créature : kavru | |
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#120 Slawomir Maniak | 4/2 |
Risque-tout | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez. | |
#121 Andrew Goldhawk |
Incinérateur gemmepaume * | |
Créature : gobelin | |
Recyclage Quand vous recyclez l'Incinérateur gemmepaume, vous pouvez faire qu'il inflige X blessures à la créature ciblée, X étant le nombre de gobelins sur le champ de bataille. | |
#122 Andrew Mar | 2/1 |
Matrone gobeline | |
Créature : gobelin | |
Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#123 Jesper Ejsing | 1/1 |
Carabins gobelins * | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que les Carabins gobelins deviennent engagés, ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#124 Caio Monteiro | 1/1 |
Mitraille | |
Rituel | |
La mitraille inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Déluge | |
#125 Clint Cearley |
Sinistre lavamancien | |
Créature : humain et sorcier | |
, , exilez deux cartes depuis votre cimetière : Le Sinistre lavamancien inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#126 Michael Sutfin | 1/1 |
Ultime chance * | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie. | |
#127 Joshua Raphael |
Réflexes fulgurants * | |
Enchantement : aura | |
Vous pouvez lancer les Réflexes fulgurants comme s'ils avaient le flash. Vous les avez lancés à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'ils sont devenus le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a l'initiative. | |
#128 Slawomir Maniak |
Ride d'éclairs | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la Ride d'éclairs inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#129 Eric Peterson |
Hystrodon massequeue | |
Créature : bête | |
Initiative, célérité Recyclage | |
#130 Daren Bader | 4/4 |
Maréchal de guerre mogg | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Écho Quand le Maréchal de guerre mogg arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#131 Jesper Ejsing | 1/1 |
Domination suprême * | |
Rituel | |
Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré. Piochez une carte. | |
#132 Chris Seaman |
Pashalik Mons * | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
À chaque fois que Pashalik Mons ou un autre gobelin que vous contrôlez meurt, Pashalik Mons inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. , sacrifiez un gobelin : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#133 Dave Kendall | 2/2 |
Rapace des contreforts | |
Créature : dinosaure et bête | |
Double initiative | |
#134 Daren Bader | 2/1 |
Dragon shivân * | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#135 Donato Giancola | 5/5 |
Commandant des assiégeants | |
Créature : gobelin | |
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. , sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#136 Aaron Miller | 2/2 |
Prospecteur skirkien | |
Créature : gobelin | |
Sacrifiez un gobelin : Ajoutez . | |
#137 Slawomir Maniak | 1/1 |
Une bonne tranche * | |
Rituel | |
Une bonne tranche inflige 4 blessures à chaque créature. Recyclage Quand vous recyclez Une bonne tranche, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à chaque créature. | |
#138 Jeremy Wilson |
Attaque furtive | |
Enchantement | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin. | |
#139 Jerry Tiritilli |
Déflagration solaire | |
Éphémère | |
La Déflagration solaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Recyclage Quand vous recyclez la Déflagration solaire, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#140 Greg Staples |
Giclée d'étincelles | |
Éphémère | |
La Giclée d'étincelles inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Recyclage | |
#141 Pete Venters |
Entité d'orage | |
Créature : élémental | |
Célérité L'Entité d'orage arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sort lancé ce tour-ci. | |
#142 Lucio Parrillo | 1/1 |
Éclaireur souterrain | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
Quand l'Éclaireur souterrain arrive sur le champ de bataille, une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#143 Lucas Graciano | 2/1 |
Vortex sulfureux | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex sulfureux inflige 2 blessures à ce joueur. Si un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur n'en gagne aucun à la place. | |
#144 Greg Staples |
Lancier souk'ata | |
Créature : humain et chevalier | |
Célérité Débordement | |
#145 Jeff Miracola | 2/2 |
Rage inextinguible | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. Quand la Rage inextinguible est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rage inextinguible dans la main de son propriétaire. | |
#146 Scott M. Fischer |
Valduk, gardien de la Flamme | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | |
#147 Victor Adame Minguez | 3/2 |
Dragon avaleur de mondes * | |
Créature : cauchemar et dragon | |
Vol, piétinement Quand le Dragon avaleur de mondes arrive sur le champ de bataille, exilez tous les autres permanents que vous contrôlez. Quand le Dragon avaleur de mondes quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires. | |
#148 Nestor Ossandon Leal | 7/7 |
Lierre noir * | |
Enchantement du monde | |
Les créatures ne peuvent pas attaquer un joueur à moins que ce joueur n'ait lancé un sort ou mis un permanent non-jeton sur le champ de bataille pendant son dernier tour. | |
#149 Uriah Voth |
Fouineur des champs de bataille | |
Créature : centaure | |
Seuil — Mettez trois cartes de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque : Le Fouineur des champs de bataille gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour et seulement s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#150 Daren Bader | 3/3 |
Oiseaux de paradis | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#151 Mark Poole | 0/1 |
Déchirure | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Recyclage | |
#152 Jim Nelson |
Appel du troupeau | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Flashback | |
#153 Carl Critchlow |
Assolement | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#154 DiTerlizzi |
Sylvin boismort | |
Créature : sylvin | |
Disparition 3 Quand le Sylvin boismort arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#155 Don Hazeltine | 3/6 |
Aberration elfe | |
Créature : elfe et mutant | |
: Ajoutez . Recyclage de forêt | |
#156 Johann Bodin | 4/5 |
Guide spirituel elfe * | |
Créature : elfe et esprit | |
Exilez le Guide spirituel elfe de votre main : Ajoutez . | |
#157 Anna Steinbauer | 2/2 |
Charme d'émeraude | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Dégagez le permanent ciblé. • Détruisez l'enchantement non-aura ciblé. • La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#158 Greg Spalenka |
Exploration * | |
Enchantement | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire à chacun de vos tours. | |
#159 Lindsey Look |
Voyante de Fa'adiyah * | |
Créature : humain et shamane | |
: Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en. | |
#160 Mila Pesic | 1/1 |
Ancien immémoré | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures. | |
#161 Mark Tedin | 0/3 |
Garde-Chasse | |
Créature : elfe | |
Quand le Garde-Chasse meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière. | |
#162 Scott Hampton | 2/2 |
Araignée géante | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#163 Randy Gallegos | 2/4 |
Faveur revitalisante * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#164 Sam Guay |
Jolraël, recluse de la Mwônvouli | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat. : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
#165 Izzy | 1/2 |
Kamahl, la Poigne de la Krosia | |
Créature légendaire : humain et druide | |
: Le terrain ciblé devient une créature 1/1 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#166 Matthew D. Wilson | 4/3 |
Primarque kavru | |
Créature : kavru | |
Kick Convocation Si le Primarque kavru a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#167 Kev Walker | 3/3 |
Restauratrice krosiane | |
Créature : humain et druide | |
: Dégagez le terrain ciblé. Seuil — : Dégagez jusqu'à trois terrains ciblés. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#168 Clyde Caldwell | 1/2 |
Accalmie * | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Recyclage | |
#169 Marta Nael |
Sapience naturaliste * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#170 Julie Dillon |
Collecteur de noix * | |
Créature : humain et druide | |
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures écureuil gagnent +2/+2. | |
#171 Jesper Ejsing | 1/1 |
Lynx de la pénombre * | |
Créature : chat | |
Quand le Lynx de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/1 noire Chat. | |
#172 Valera Lutfullina | 2/1 |
Stimulus primordial | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Recyclage Quand vous recyclez le Stimulus primordial, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#173 Eric Peterson |
Tempête de sable * | |
Éphémère | |
La Tempête de sable inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. | |
#174 Grzegorz Rutkowski |
Symbiose saprobionte | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer la Symbiose saprobionte comme s'il avait le flash si vous payez de plus pour la lancer. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#175 Ciruelo |
Désir selon Selton | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. | |
#176 Ciruelo |
Nid d'écureuils | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil." | |
#177 Daniel Ljunggren |
Invocateur pierrebois | |
Créature : elfe et mutant | |
: L'Invocateur pierrebois gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. | |
#178 Eric Peterson | 2/2 |
Bibliothèque sylvestre | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#179 Yeong Hao Han |
Bête symbiotique * | |
Créature : insecte et bête | |
Quand la Bête symbiotique meurt, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte. | |
#180 Ilse Gort | 4/4 |
Terravore | |
Créature : lhurgoyf | |
Piétinement La force et l'endurance du Terravore sont chacune égales au nombre de cartes de terrain dans tous les cimetières. | |
#181 Jim Nelson | */* |
Ours-garou | |
Créature : humain et ours et druide | |
: Ajoutez . Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Ours-garou gagne +3/+3. | |
#182 Carl Critchlow | 1/1 |
Chiens sauvages * | |
Créature : chien | |
Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, le joueur avec le plus de points de vie acquiert le contrôle des Chiens sauvages. Recyclage | |
#183 Randy Vargas | 2/1 |
Végétation luxuriante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#184 Tony Szczudlo |
Précepteur matérialiste * | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, puis mélangez et mettez la carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#185 Volkan Baga |
Absorption | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#186 Andrew Goldhawk |
Arcades Sabboth * | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Arcades Sabboth à moins que vous ne payiez . Chaque créature dégagée que vous contrôlez gagne +0/+2 tant qu'elle n'attaque pas. : Arcades Sabboth gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#187 Steven Belledin | 7/7 |
Décimation * | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé. | |
#188 Kekai Kotaki |
Croisade de Dralnu | |
Enchantement | |
Les créatures gobelin gagnent +1/+1. Tous les gobelins sont noirs et sont des zombies en plus de leurs autres types de créature. | |
#189 Arnie Swekel |
Verdict de Gerrard | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte de terrain défaussée de cette manière. | |
#190 Carl Critchlow |
Terrains de chasse * | |
Enchantement | |
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les Terrains de chasse ont "À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main." | |
#191 Eli Minaya |
Argousin mystique | |
Créature : humain et nomade et mystique | |
Protection contre le noir Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Argousin mystique gagne +3/+3 et a le vol. | |
#192 Gary Ruddell | 3/3 |
Nishoba fantomatique | |
Créature : chat et bête et esprit | |
Piétinement Le Nishoba fantomatique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que le Nishoba fantomatique inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Si des blessures devaient être infligées au Nishoba Fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nishoba Fantomatique. | |
#193 Arnie Swekel | 0/0 |
Zombie des bûchers | |
Créature : zombie | |
Au début de votre entretien, si le Zombie des bûchers est dans votre cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Zombie des bûchers dans votre main. , sacrifiez le Zombie des bûchers : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#194 Nelson DeCastro | 2/1 |
Dague de vif-argent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Piochez une carte." | |
#195 Alex Horley-Orlandelli |
Radha, héritière de Keld * | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
À chaque fois que Radha, héritière de Keld attaque, vous pouvez ajouter . : Ajoutez . | |
#196 Mila Pesic | 2/2 |
Reculade | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Ce joueur se défausse ensuite d'une carte. | |
#197 Alan Pollack |
Riss l'éveilleur * | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Riss l'éveilleur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, et créez ensuite un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque permanent de cette couleur. | |
#198 Mathias Kollros | 6/6 |
Huart à dents pointues | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Huart à dents pointues arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature blanche ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand le Huart à dents pointues arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque. | |
#199 Heather Hudson | 2/2 |
Sol'kanar le roi des marais * | |
Créature légendaire : démon | |
Traversée des marais À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous gagnez 1 point de vie. | |
#200 Pavel Kolomiets | 5/5 |
Étreinte spinale | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat. Dégagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et acquérez-en le contrôle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | |
#201 Donato Giancola |
Trafiquant d'esprits | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Trafiquant d'esprit inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant d'esprits. : Régénérez le Trafiquant d'esprits. : Le Trafiquant d'esprits devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#202 Glen Angus | 6/6 |
Tatyova, druidesse benthique | |
Créature légendaire : ondin et druide | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#203 Mathias Kollros | 3/3 |
Tiana, pourvoyeuse de navire | |
Créature légendaire : ange et artificier | |
Vol, initiative À chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#204 Eric Deschamps | 3/3 |
Xira Arien * | |
Créature légendaire : insecte et sorcier | |
Vol , : Un joueur ciblé pioche une carte. | |
#205 Simon Dominic | 1/2 |
Zur l'enchanteur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#206 Pete Venters | 1/4 |
Tenir | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. | |
#207 David Martin | |
Partir | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
David Martin |
Rancune | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort non-créature ciblé. | |
#208 David Martin | |
Méchanceté | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut être régénérée. | |
David Martin |
Peine | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse d'une carte. | |
#209 David Martin | |
Souffrance | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
David Martin |
Assaillement | |
Rituel | |
L'Assaillement inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#210 Ben Thompson | |
Barrissement | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
Ben Thompson |
Grandeur | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#211 Ben Thompson | |
Décadence | |
Éphémère | |
Détruisez l'enchantement ciblé. | |
Ben Thompson |
Ordre | |
Éphémère | |
Exilez la créature attaquante ciblée. | |
#212 Tim Hildebrandt | |
Chaos | |
Éphémère | |
Les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
Tim Hildebrandt |
Illusion | |
Éphémère | |
Le sort ou le permanent ciblé devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#213 John Avon | |
Réalité | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. | |
David Martin |
Nuit | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#214 Christopher Moeller | |
Jour | |
Éphémère | |
Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Anthony S. Waters |
Feu | |
Éphémère | |
Le Feu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. | |
#215 David Martin | |
Éphémère | |
Engagez le permanent ciblé. Piochez une carte. | |
Franz Vohwinkel |
Vie | |
Rituel | |
Tous les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 1/1 jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains. | |
#216 Anthony S. Waters | |
Mort | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
Scott Murphy |
Espace confiné * | |
Artefact | |
Pas plus de deux créatures ne peuvent vous attaquer à chaque combat. | |
#217 Zoltan Boros |
Portail crypté | |
Artefact | |
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main qui partage un type de créature avec chacune des deux créatures engagées de cette manière. | |
#218 David Martin |
Sphère d'amortissement | |
Artefact | |
Si un terrain est engagé pour au moins deux manas, il produit à la place de n'importe quel autre type et quantité. Chaque sort lancé par un joueur coûte de plus à lancer pour chaque autre sort lancé par ce joueur ce tour-ci. | |
#219 Adam Paquette |
Dodécapode | |
Créature-artefact : golem | |
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser du Dodécapode, mettez-le sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui au lieu de le mettre dans votre cimetière. | |
#220 John Howe | 3/3 |
Sang de dragon | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#221 Greg Simanson |
Dragon-machine * | |
Créature-artefact : construction | |
: Le Dragon-machine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#222 Johann Bodin | 1/3 |
Gantelet de pouvoir | |
Artefact | |
Au moment où le gantelet de pouvoir arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Les créatures de la couleur choisie gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un terrain de base est engagé pour du mana de la couleur choisie, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de cette couleur. | |
#223 Greg Hildebrandt |
Heaume de l'éveil | |
Artefact | |
Les sorts coûtent de moins à lancer. | |
#224 Adam Rex |
Manipulateur glacial | |
Artefact | |
, : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. | |
#225 Matt Cavotta |
Grimoire de Jalum | |
Artefact | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#226 Jerry Tiritilli |
Bonnet du bouffon * | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Bonnet du bouffon : Cherchez trois cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
#227 Jesper Ejsing |
Djaggernaut | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible. Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs. | |
#228 Jonas De Ro | 5/3 |
L'Héritage * | |
Artefact légendaire | |
: Exilez le permanent ciblé. Si l'Héritage devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, révélez l'Héritage et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#229 Ryan Pancoast |
Fleur de lotus | |
Artefact | |
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "pétale" sur la Fleur de lotus. , sacrifiez la Fleur de lotus : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre de marqueurs "pétale" sur la Fleur de lotus. | |
#230 Randy Gallegos |
Millequain | |
Créature-artefact : construction | |
, meulez une carte : Ajoutez . | |
#231 Joe Slucher | 0/1 |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#232 Adam Rex |
Ornithoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
#233 Franz Vohwinkel | 0/2 |
Golem thran * | |
Créature-artefact : golem | |
Tant que le Golem thran est enchanté, il gagne +2/+2 et il a le vol, l'initiative et le piétinement. | |
#234 Sergey Glushakov | 3/3 |
Crypte de Tormod | |
Artefact | |
, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
#235 Lars Grant-West |
Triskèle * | |
Créature-artefact : construction | |
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#236 Carl Critchlow | 1/1 |
Chaîne ombilicale | |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire à moins qu'il ne paye 2 points de vie. | |
#237 Dermot Power |
Schémas d'Urza | |
Artefact | |
Écho : Piochez une carte. | |
#238 Tom Wänerstrand |
Incubateur d'Urza * | |
Artefact | |
Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi coûtent de moins à lancer. | |
#239 Grzegorz Rutkowski |
Mur de ferrailles | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Quand le Mur de ferrailles bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-le seulement s'il est sur le champ de bataille.) | |
#240 Adam Rex | 0/7 |
Rectorat du haut des falaises | |
Terrain | |
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#241 Christine Choi |
Catacombes de Crosis * | |
Terrain : repaire | |
Quand les Catacombes de Crosis arrivent sur le champ de bataille, sacrifiez-les à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez , , ou . | |
#242 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Caldeira de Darigaaz | |
Terrain : repaire | |
Quand le Caldeira de Darigaaz arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez , , ou . | |
#243 Franz Vohwinkel |
Profondeurs obscures | |
Terrain neigeux légendaire | |
Les Profondeurs obscures arrivent sur le champ de bataille avec dix marqueurs "glace" sur elles. : Retirez un marqueur "glace" des Profondeurs obscures. Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible. | |
#244 Mathias Kollros |
Prairie dérivante | |
Terrain | |
La Prairie dérivante arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#245 Jonas De Ro |
Caverne de Dromar | |
Terrain : repaire | |
Quand la Caverne de Dromar arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez , , ou . | |
#246 Franz Vohwinkel |
Mine de gemmes | |
Terrain | |
La Mine de gemmes arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "minage" sur elle. , retirez un marqueur "minage" de la Mine de gemmes : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. S'il n'y a pas de marqueur "minage" sur la Mine de gemmes, sacrifiez-la. | |
#247 Brom |
Port de l'arrière-pays | |
Terrain | |
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île. : Ajoutez ou . | |
#248 Daniel Ljunggren |
Chapelle isolée | |
Terrain | |
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#249 Richard Wright |
Labyrinthe d'Ith | |
Terrain | |
: Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature. | |
#250 Yeong Hao Han |
Usine de Mishra | |
Terrain | |
: Ajoutez . : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#251 Scott Chou |
Monastère nantuko | |
Terrain | |
: Ajoutez . Seuil — : Le Monastère nantuko devient une créature 4/4 blanche et verte Insecte et Moine avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#252 Rob Alexander |
Fondrière polluée | |
Terrain | |
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#253 Stephen Daniele |
Île lointaine | |
Terrain | |
L'Île lointaine arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#254 Ciruelo |
Bosquet de Riss | |
Terrain : repaire | |
Quand le Bosquet de Riss arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez , , ou . | |
#255 Scott Bailey |
Karst glissant | |
Terrain | |
Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#256 Stephen Daniele |
Cratère fumant | |
Terrain | |
Le Cratère fumant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#257 Mark Tedin |
Chutes de soufre | |
Terrain | |
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#258 Cliff Childs |
Moraine frontale | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Moraine frontale : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#259 Scott Bailey |
Ruines de Treva | |
Terrain : repaire | |
Quand les Ruines de Treva arrivent sur le champ de bataille, sacrifiez-les à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez , , ou . | |
#260 Jerry Tiritilli |
Cimetière des sylves | |
Terrain | |
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#261 Christine Choi |
Sacrement divin | |
Enchantement | |
Les créatures blanches gagnent +1/+1. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures blanches gagnent un +1/+1 supplémentaire. | |
#262 Ekaterina Burmak |
Préceptrice éclairée | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#263 Howard Lyon |
La Gloire | |
Créature : incarnation | |
Vol : Choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. N'activez que si La Gloire est dans votre cimetière. | |
#264 Donato Giancola | 3/3 |
Lieutenant Kirtar | |
Créature légendaire : oiseau et soldat | |
Vol , sacrifiez le Lieutenant Kirtar : Exilez la créature attaquante ciblée. | |
#265 Paolo Parente | 2/2 |
Lyra Aubevenant | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative, lien de vie Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. | |
#266 Chris Rahn | 5/5 |
Enchanteresse de la Mesa | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
#267 Randy Gallegos | 0/2 |
Scintillement momentané | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Flashback | |
#268 Anthony S. Waters |
Foi renouvelée | |
Éphémère | |
Vous gagnez 6 points de vie. Recyclage Quand vous recyclez la Foi renouvelée, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
#269 Steve Argyle |
Lions des savanes | |
Créature : chat | |
#270 Winona Nelson | 2/1 |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#271 Donato Giancola | 4/4 |
Avatar de Serra | |
Créature : avatar | |
L'Avatar de Serra a une force et une endurance chacune égale à votre total de points de vie. Quand l'Avatar de Serra est mis dans un cimetière depuis n'importe où, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#272 Victor Adame Minguez | */* |
Réappropriation de Sevinne | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie. Flashback | |
#273 Zoltan Boros |
Liaison psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
#274 Kev Walker |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#275 Jesper Ejsing |
Test d'endurance | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous avez 50 points de vie ou plus, vous gagnez la partie. | |
#276 Denman Rooke |
Lion à crinière blanche | |
Créature : chat | |
Flash Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#277 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Muse née des vents | |
Créature : esprit | |
Vol Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#278 Adam Rex | 2/3 |
Colère de Dieu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#279 Kev Walker |
Arcanis l'omnipotent | |
Créature légendaire : sorcier | |
: Piochez trois cartes. : Renvoyez Arcanis l'Omnipotent dans la main de son propriétaire. | |
#280 Justin Sweet | 3/4 |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#281 Zack Stella |
Habitant des profondeurs | |
Créature : grand serpent | |
Quand l'Habitant des profondeurs arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#282 Anson Maddocks | 11/11 |
Fait ou fiction | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#283 Anna Christenson |
Force de volonté | |
Éphémère | |
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé. | |
#284 Donato Giancola |
Recherche effrénée | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains. | |
#285 Mitchell Malloy |
Marée haute | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, ce joueur ajoute supplémentaire. | |
#286 Marc Simonetti |
Rémora mystique * | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye . | |
#288 Jesper Ejsing |
Préceptrice mystique | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle. | |
#289 Lindsey Look |
Opposition | |
Enchantement | |
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Engagez la cible, artefact, créature ou terrain. | |
#290 Todd Lockwood |
Ovinisation | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1. | |
#291 Chris Seaman |
Drakôn pèlerin | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn pèlerin arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à cinq terrains. | |
#292 Mike Bierek | 2/3 |
Éclair de génie | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche X cartes. | |
#293 Rovina Cai |
Étirement temporel | |
Rituel | |
Le joueur ciblé joue deux tours supplémentaires après celui-ci. | |
#294 Dominik Mayer |
Revirement | |
Éphémère | |
Choisissez artefact, créature, ou terrain. Engagez tous les permanents dégagés du type choisi que le joueur ciblé contrôle, ou dégagez tous les permanents engagés de ce type que ce joueur contrôle. | |
#295 Heather Hudson |
Urza, seigneur grand-artificier | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez . : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. | |
#296 Grzegorz Rutkowski | 1/4 |
Sphinx vexatoire | |
Créature : sphinx | |
Vol Entretien cumulatif — Défaussez-vous d'une carte. Quand le Sphinx vexatoire meurt, piochez une carte pour chaque marqueur "âge" sur lui. | |
#297 Lars Grant-West | 4/4 |
Profanateur de Sépulture | |
Créature : phyrexian et mignon | |
Quand le Profanateur de sépulture arrive sur le champ de bataille, exilez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. Quand le Profanateur de sépulture meurt, exilez le Profanateur de sépulture et renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#298 Mark Zug | 2/2 |
Chaînes, maître des démences | |
Créature légendaire : humain et mignon | |
Les créatures cauchemar gagnent +1/+1. , payez 3 points de vie : Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est noire et est un cauchemar en plus de ses autres types de créature. Quand Chaînes, maître des démences quitte le champ de bataille, exilez tous les cauchemars. | |
#299 Mark Zug | 3/3 |
Édit de Chaînes | |
Rituel | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Flashback | |
#300 Mark Zug |
Obscur flétrissement | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-noire ciblée. Folie | |
#301 Wayne Reynolds |
Retour de l'effroi | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flashback — Sacrifiez trois créatures. | |
#302 Kev Walker |
Contrainte | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#303 Steven Belledin |
Ensevelissement | |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez. | |
#304 Seb McKinnon |
Cérébrotrancheur | |
Créature : horreur | |
Quand le Cérébrotrancheur meurt, chaque joueur se défausse de sa main. | |
#305 Kev Walker | 4/3 |
Ombre Nantuko | |
Créature : insecte et ombre | |
: L'Ombre Nantuko gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#306 Brian Snoddy | 2/1 |
Nécrosavant | |
Créature : zombie et géant | |
, sacrifiez une créature : Renvoyez le Nécrosavant depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre entretien. | |
#307 Alexander Mokhov | 5/5 |
Aucune pitié | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature vous blesse, détruisez-la. | |
#308 Mark Tedin |
Cimetière surpeuplé | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#309 Jarel Threat |
Assassin royal | |
Créature : humain et assassin | |
: Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#310 Mark Zug | 1/1 |
Apparition des rues | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais Recyclage — Payez 2 points de vie. | |
#311 Jim Pavelec | 3/4 |
Gladiateur mort-vivant | |
Créature : zombie et barbare | |
, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Gladiateur mort-vivant depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre entretien. Recyclage | |
#313 Slawomir Maniak | 3/1 |
Précepteur vampirique | |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie. | |
#314 Raymond Swanland |
Yaugzebul, médecin thran | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Protection contre les humains Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle et piochez une carte. , défaussez-vous d'une carte : Proliférez. | |
#315 Mark Winters | 2/4 |
Chaîne d'éclairs | |
Rituel | |
La Chaîne d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut payer . Si le joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. | |
#316 Christopher Moeller |
Dragonnet | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin. | |
#317 Jokubas Uogintas | 2/3 |
Évacuation des terriers | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Déluge | |
#318 Johan Grenier |
Salve de feu | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana de ce sort. La Salve de feu inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#319 Mike Bierek |
Kavru languefeu | |
Créature : kavru | |
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#320 Slawomir Maniak | 4/2 |
Risque-tout | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez. | |
#321 Andrew Goldhawk |
Incinérateur gemmepaume | |
Créature : gobelin | |
Recyclage Quand vous recyclez l'Incinérateur gemmepaume, vous pouvez faire qu'il inflige X blessures à la créature ciblée, X étant le nombre de gobelins sur le champ de bataille. | |
#322 Andrew Mar | 2/1 |
Matrone gobeline | |
Créature : gobelin | |
Quand la Matrone gobeline arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#323 Jesper Ejsing | 1/1 |
Sinistre lavamancien | |
Créature : humain et sorcier | |
, , exilez deux cartes depuis votre cimetière : Le Sinistre lavamancien inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#324 Michael Sutfin | 1/1 |
Ultime chance | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie. | |
#325 Joshua Raphael |
Maréchal de guerre mogg | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Écho Quand le Maréchal de guerre mogg arrive sur le champ de bataille ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#326 Jesper Ejsing | 1/1 |
Domination suprême | |
Rituel | |
Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré. Piochez une carte. | |
#327 Chris Seaman |
Pashalik Mons | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
À chaque fois que Pashalik Mons ou un autre gobelin que vous contrôlez meurt, Pashalik Mons inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. , sacrifiez un gobelin : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#328 Dave Kendall | 2/2 |
Dragon shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#329 Donato Giancola | 5/5 |
Commandant des assiégeants | |
Créature : gobelin | |
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. , sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#330 Aaron Miller | 2/2 |
Attaque furtive | |
Enchantement | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin. | |
#331 Jerry Tiritilli |
Vortex sulfureux | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex sulfureux inflige 2 blessures à ce joueur. Si un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur n'en gagne aucun à la place. | |
#332 Greg Staples |
Valduk, gardien de la Flamme | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | |
#333 Victor Adame Minguez | 3/2 |
Dragon avaleur de mondes | |
Créature : cauchemar et dragon | |
Vol, piétinement Quand le Dragon avaleur de mondes arrive sur le champ de bataille, exilez tous les autres permanents que vous contrôlez. Quand le Dragon avaleur de mondes quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires. | |
#334 Nestor Ossandon Leal | 7/7 |
Lierre noir | |
Enchantement du monde | |
Les créatures ne peuvent pas attaquer un joueur à moins que ce joueur n'ait lancé un sort ou mis un permanent non-jeton sur le champ de bataille pendant son dernier tour. | |
#335 Uriah Voth |
Oiseaux de paradis | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#336 Mark Poole | 0/1 |
Sylvin boismort | |
Créature : sylvin | |
Disparition 3 Quand le Sylvin boismort arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#337 Don Hazeltine | 3/6 |
Guide spirituel elfe | |
Créature : elfe et esprit | |
Exilez le Guide spirituel elfe de votre main : Ajoutez . | |
#338 Anna Steinbauer | 2/2 |
Exploration | |
Enchantement | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire à chacun de vos tours. | |
#339 Lindsey Look |
Voyante de Fa'adiyah | |
Créature : humain et shamane | |
: Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en. | |
#340 Mila Pesic | 1/1 |
Ancien immémoré | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures. | |
#341 Mark Tedin | 0/3 |
Faveur revitalisante | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#342 Sam Guay |
Jolraël, recluse de la Mwônvouli | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat. : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
#343 Izzy | 1/2 |
Kamahl, la Poigne de la Krosia | |
Créature légendaire : humain et druide | |
: Le terrain ciblé devient une créature 1/1 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#344 Matthew D. Wilson | 4/3 |
Accalmie | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Recyclage | |
#345 Marta Nael |
Sapience naturaliste | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#346 Julie Dillon |
Collecteur de noix | |
Créature : humain et druide | |
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures écureuil gagnent +2/+2. | |
#347 Jesper Ejsing | 1/1 |
Symbiose saprobionte | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer la Symbiose saprobionte comme s'il avait le flash si vous payez de plus pour la lancer. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#348 Ciruelo |
Nid d'écureuils | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil." | |
#349 Daniel Ljunggren |
Bibliothèque sylvestre | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#350 Yeong Hao Han |
Chiens sauvages | |
Créature : chien | |
Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, le joueur avec le plus de points de vie acquiert le contrôle des Chiens sauvages. Recyclage | |
#351 Randy Vargas | 2/1 |
Végétation luxuriante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#352 Tony Szczudlo |
Précepteur matérialiste | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, puis mélangez et mettez la carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#353 Volkan Baga |
Absorption | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#354 Andrew Goldhawk |
Arcades Sabboth | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Arcades Sabboth à moins que vous ne payiez . Chaque créature dégagée que vous contrôlez gagne +0/+2 tant qu'elle n'attaque pas. : Arcades Sabboth gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#355 Steven Belledin | 7/7 |
Décimation | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé. | |
#356 Kekai Kotaki |
Croisade de Dralnu | |
Enchantement | |
Les créatures gobelin gagnent +1/+1. Tous les gobelins sont noirs et sont des zombies en plus de leurs autres types de créature. | |
#357 Arnie Swekel |
Verdict de Gerrard | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte de terrain défaussée de cette manière. | |
#358 Carl Critchlow |
Terrains de chasse | |
Enchantement | |
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les Terrains de chasse ont "À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main." | |
#359 Eli Minaya |
Argousin mystique | |
Créature : humain et nomade et mystique | |
Protection contre le noir Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Argousin mystique gagne +3/+3 et a le vol. | |
#360 Gary Ruddell | 3/3 |
Nishoba fantomatique | |
Créature : chat et bête et esprit | |
Piétinement Le Nishoba fantomatique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que le Nishoba fantomatique inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Si des blessures devaient être infligées au Nishoba Fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nishoba Fantomatique. | |
#361 Arnie Swekel | 0/0 |
Zombie des bûchers | |
Créature : zombie | |
Au début de votre entretien, si le Zombie des bûchers est dans votre cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Zombie des bûchers dans votre main. , sacrifiez le Zombie des bûchers : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#362 Nelson DeCastro | 2/1 |
Dague de vif-argent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Piochez une carte." | |
#363 Alex Horley-Orlandelli |
Radha, héritière de Keld | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
À chaque fois que Radha, héritière de Keld attaque, vous pouvez ajouter . : Ajoutez . | |
#364 Mila Pesic | 2/2 |
Reculade | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Ce joueur se défausse ensuite d'une carte. | |
#365 Alan Pollack |
Riss l'éveilleur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Riss l'éveilleur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, et créez ensuite un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque permanent de cette couleur. | |
#366 Mathias Kollros | 6/6 |
Huart à dents pointues | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Huart à dents pointues arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature blanche ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand le Huart à dents pointues arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque. | |
#367 Heather Hudson | 2/2 |
Sol'kanar le roi des marais | |
Créature légendaire : démon | |
Traversée des marais À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous gagnez 1 point de vie. | |
#368 Pavel Kolomiets | 5/5 |
Étreinte spinale | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat. Dégagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et acquérez-en le contrôle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | |
#369 Donato Giancola |
Trafiquant d'esprits | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Trafiquant d'esprit inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant d'esprits. : Régénérez le Trafiquant d'esprits. : Le Trafiquant d'esprits devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#370 Glen Angus | 6/6 |
Tatyova, druidesse benthique | |
Créature légendaire : ondin et druide | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#371 Mathias Kollros | 3/3 |
Tiana, pourvoyeuse de navire | |
Créature légendaire : ange et artificier | |
Vol, initiative À chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#372 Eric Deschamps | 3/3 |
Xira Arien | |
Créature légendaire : insecte et sorcier | |
Vol , : Un joueur ciblé pioche une carte. | |
#373 Simon Dominic | 1/2 |
Zur l'enchanteur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#374 Pete Venters | 1/4 |
Espace confiné | |
Artefact | |
Pas plus de deux créatures ne peuvent vous attaquer à chaque combat. | |
#375 Zoltan Boros |
Portail crypté | |
Artefact | |
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main qui partage un type de créature avec chacune des deux créatures engagées de cette manière. | |
#376 David Martin |
Sphère d'amortissement | |
Artefact | |
Si un terrain est engagé pour au moins deux manas, il produit à la place de n'importe quel autre type et quantité. Chaque sort lancé par un joueur coûte de plus à lancer pour chaque autre sort lancé par ce joueur ce tour-ci. | |
#377 Adam Paquette |
Gantelet de pouvoir | |
Artefact | |
Au moment où le gantelet de pouvoir arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Les créatures de la couleur choisie gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un terrain de base est engagé pour du mana de la couleur choisie, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de cette couleur. | |
#378 Greg Hildebrandt |
Heaume de l'éveil | |
Artefact | |
Les sorts coûtent de moins à lancer. | |
#379 Adam Rex |
Manipulateur glacial | |
Artefact | |
, : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. | |
#380 Matt Cavotta |
Bonnet du bouffon | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Bonnet du bouffon : Cherchez trois cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
#381 Jesper Ejsing |
Djaggernaut | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible. Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs. | |
Jonas De Ro | 5/3 |
L'Héritage | |
Artefact légendaire | |
: Exilez le permanent ciblé. Si l'Héritage devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, révélez l'Héritage et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#383 Ryan Pancoast |
Fleur de lotus | |
Artefact | |
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "pétale" sur la Fleur de lotus. , sacrifiez la Fleur de lotus : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre de marqueurs "pétale" sur la Fleur de lotus. | |
#384 Randy Gallegos |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#385 Adam Rex |
Ornithoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
#386 Franz Vohwinkel | 0/2 |
Golem thran | |
Créature-artefact : golem | |
Tant que le Golem thran est enchanté, il gagne +2/+2 et il a le vol, l'initiative et le piétinement. | |
#387 Sergey Glushakov | 3/3 |
Crypte de Tormod | |
Artefact | |
, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
#388 Lars Grant-West |
Triskèle | |
Créature-artefact : construction | |
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#389 Carl Critchlow | 1/1 |
Chaîne ombilicale | |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire à moins qu'il ne paye 2 points de vie. | |
#390 Dermot Power |
Schémas d'Urza | |
Artefact | |
Écho : Piochez une carte. | |
#391 Tom Wänerstrand |
Incubateur d'Urza | |
Artefact | |
Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi coûtent de moins à lancer. | |
#392 Grzegorz Rutkowski |
Rectorat du haut des falaises | |
Terrain | |
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#393 Christine Choi |
Profondeurs obscures | |
Terrain neigeux légendaire | |
Les Profondeurs obscures arrivent sur le champ de bataille avec dix marqueurs "glace" sur elles. : Retirez un marqueur "glace" des Profondeurs obscures. Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible. | |
#394 Mathias Kollros |
Mine de gemmes | |
Terrain | |
La Mine de gemmes arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "minage" sur elle. , retirez un marqueur "minage" de la Mine de gemmes : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. S'il n'y a pas de marqueur "minage" sur la Mine de gemmes, sacrifiez-la. | |
#395 Brom |
Port de l'arrière-pays | |
Terrain | |
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île. : Ajoutez ou . | |
#396 Daniel Ljunggren |
Chapelle isolée | |
Terrain | |
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#397 Richard Wright |
Labyrinthe d'Ith | |
Terrain | |
: Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature. | |
#398 Yeong Hao Han |
Usine de Mishra | |
Terrain | |
: Ajoutez . : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#399 Scott Chou |
Chutes de soufre | |
Terrain | |
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#400 Cliff Childs |
Cimetière des sylves | |
Terrain | |
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#401 Christine Choi |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#403 Eric Peterson |
Île | |
Terrain de base : île | |
#404 Mark Poole |
Île | |
Terrain de base : île | |
#405 Richard Wright |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#406 Titus Lunter |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#407 Romas Kukalis |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#408 Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#411 Anthony S. Waters |
Préceptrice éclairée * | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#412 Richard Kane Ferguson |
Lyra Aubevenant * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative, lien de vie Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. | |
#413 Donato Giancola | 5/5 |
Test d'endurance * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous avez 50 points de vie ou plus, vous gagnez la partie. | |
#414 Carl Critchlow |
Muse née des vents * | |
Créature : esprit | |
Vol Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#415 Ron Spears | 2/3 |
Colère de Dieu * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#416 Dave Kendall |
Habitant des profondeurs * | |
Créature : grand serpent | |
Quand l'Habitant des profondeurs arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#417 Mark Tedin | 11/11 |
Force de volonté * | |
Éphémère | |
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé. | |
#418 Richard Kane Ferguson |
Marée haute * | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, ce joueur ajoute supplémentaire. | |
#419 Jeff Miracola |
Rémora mystique * | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye . | |
#420 Ron Spears |
Préceptrice mystique * | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle. | |
#421 Richard Kane Ferguson |
Étirement temporel * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé joue deux tours supplémentaires après celui-ci. | |
#422 Dermot Power |
Urza, seigneur grand-artificier * | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez . : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. | |
#423 Greg Staples | 1/4 |
Chaînes, maître des démences * | |
Créature légendaire : humain et mignon | |
Les créatures cauchemar gagnent +1/+1. , payez 3 points de vie : Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est noire et est un cauchemar en plus de ses autres types de créature. Quand Chaînes, maître des démences quitte le champ de bataille, exilez tous les cauchemars. | |
#424 Kev Walker | 3/3 |
Édit de Chaînes * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Flashback | |
#425 Dermot Power |
Ensevelissement * | |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez. | |
#426 Ron Spencer |
Aucune pitié * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature vous blesse, détruisez-la. | |
#427 Ron Spencer |
Cimetière surpeuplé * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#428 Drew Tucker |
Apparition des rues * | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais Recyclage — Payez 2 points de vie. | |
#429 Pete Venters | 3/4 |
Précepteur vampirique * | |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie. | |
#430 Richard Kane Ferguson |
Yaugzebul, médecin thran * | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Protection contre les humains Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle et piochez une carte. , défaussez-vous d'une carte : Proliférez. | |
#431 Greg Staples | 2/4 |
Kavru languefeu * | |
Créature : kavru | |
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#432 Ron Spencer | 4/2 |
Risque-tout * | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez. | |
#433 Daren Bader |
Sinistre lavamancien * | |
Créature : humain et sorcier | |
, , exilez deux cartes depuis votre cimetière : Le Sinistre lavamancien inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#434 Paolo Parente | 1/1 |
Ultime chance * | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie. | |
#435 Daren Bader |
Commandant des assiégeants * | |
Créature : gobelin | |
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. , sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#436 Jeff Miracola | 2/2 |
Dragon avaleur de mondes * | |
Créature : cauchemar et dragon | |
Vol, piétinement Quand le Dragon avaleur de mondes arrive sur le champ de bataille, exilez tous les autres permanents que vous contrôlez. Quand le Dragon avaleur de mondes quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires. | |
#437 rk post | 7/7 |
Lierre noir * | |
Enchantement du monde | |
Les créatures ne peuvent pas attaquer un joueur à moins que ce joueur n'ait lancé un sort ou mis un permanent non-jeton sur le champ de bataille pendant son dernier tour. | |
#438 Dave Kendall |
Oiseaux de paradis * | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#439 Darrell Riche | 0/1 |
Collecteur de noix * | |
Créature : humain et druide | |
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures écureuil gagnent +2/+2. | |
#440 Adam Rex | 1/1 |
Bibliothèque sylvestre * | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#441 Mark Poole |
Précepteur matérialiste * | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, puis mélangez et mettez la carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#442 Richard Kane Ferguson |
Absorption * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#443 Randy Gallegos |
Décimation * | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé. | |
#444 Drew Tucker |
Terrains de chasse * | |
Enchantement | |
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les Terrains de chasse ont "À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main." | |
#445 Daren Bader |
Radha, héritière de Keld * | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
À chaque fois que Radha, héritière de Keld attaque, vous pouvez ajouter . : Ajoutez . | |
#446 Dermot Power | 2/2 |
Gantelet de pouvoir * | |
Artefact | |
Au moment où le gantelet de pouvoir arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Les créatures de la couleur choisie gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un terrain de base est engagé pour du mana de la couleur choisie, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de cette couleur. | |
#447 Ron Spears |
Heaume de l'éveil * | |
Artefact | |
Les sorts coûtent de moins à lancer. | |
#448 Tom Wänerstrand |
Bonnet du bouffon * | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Bonnet du bouffon : Cherchez trois cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
#449 Matt Cavotta |
L'Héritage * | |
Artefact légendaire | |
: Exilez le permanent ciblé. Si l'Héritage devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, révélez l'Héritage et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#450 Jeff Miracola |
Fleur de lotus * | |
Artefact | |
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "pétale" sur la Fleur de lotus. , sacrifiez la Fleur de lotus : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant le nombre de marqueurs "pétale" sur la Fleur de lotus. | |
#451 Darrell Riche |
Triskèle * | |
Créature-artefact : construction | |
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#452 Pete Venters | 1/1 |
Incubateur d'Urza * | |
Artefact | |
Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi coûtent de moins à lancer. | |
#453 Randy Gallegos |
Profondeurs obscures * | |
Terrain neigeux légendaire | |
Les Profondeurs obscures arrivent sur le champ de bataille avec dix marqueurs "glace" sur elles. : Retirez un marqueur "glace" des Profondeurs obscures. Quand les Profondeurs obscures n'ont plus de marqueur "glace" sur elles, sacrifiez-les. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible. | |
#454 Rob Alexander |
Mine de gemmes * | |
Terrain | |
La Mine de gemmes arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "minage" sur elle. , retirez un marqueur "minage" de la Mine de gemmes : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. S'il n'y a pas de marqueur "minage" sur la Mine de gemmes, sacrifiez-la. | |
#455 Mark Poole |
Labyrinthe d'Ith * | |
Terrain | |
: Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature. | |
#456 Mark Tedin |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#457 Mark Poole |
Oiseau | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Allen Douglas | 1/1 |
Griffon | |
Créature : griffon | |
Vol | |
Johann Bodin | 2/2 |
Chat | |
Créature : chat | |
Daren Bader | 2/1 |
Marit Lage * | |
Créature légendaire : avatar | |
Vol, indestructible | |
Leon Tukker | 20/20 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Antonio José Manzanedo | 2/2 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Piétinement, célérité | |
Victor Adame Minguez | 3/1 |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Thomas M. Baxa | 1/1 |
Éléphant | |
Créature : éléphant | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Anthony S. Waters | 1/1 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Jeff Laubenstein | 1/1 |
Mouton | |
Créature : mouton | |
Mark Brill | 0/1 |
Écureuil | |
Créature : écureuil | |
Daniel Ljunggren | 1/1 |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
Victor Adame Minguez | 0/0 |