Sortie officielle : Le 18 novembre 2022
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Liste des cartes avec textes
Automate évolutif
Créature-artefact : construction
Au moment où l'Automate évolutif arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
L'Automate évolutif a le type choisi en plus de ses autres types.
Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1.
#1 Igor Kieryluk2/2
Réservoir de flux éthérique
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci.
Payez 50 points de vie : Le Réservoir de flux éthérique inflige 50 blessures à n'importe quelle cible.
#2 Cliff Childs
Autel de la démence
Artefact
Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.
#3 Brom
Autel d'Ashnod
Artefact
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
#4 Greg Staples
Cornucopée astrale
Artefact
La Cornucopée astrale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur elle.
%T : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque marqueur "charge" sur la Cornucopée astrale.
#5 Aleksi Briclot
Lamenoire reforgée
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Équipement de créature légendaire %3
Équipement %7
#6 Chris Rahn
Scie d'os
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %1
#7 Pete Venters
Cerf bruni
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#8 Yeong Hao Han2/2
Soleil emprisonné
Artefact
Au moment où le Soleil emprisonné arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures de la couleur choisie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une capacité de terrain vous fait ajouter un mana de la couleur choisie ou plus, ajoutez un mana supplémentaire de cette couleur.
#9 Scott Chou
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#10 Jung Park
Étoile chromatique
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Étoile chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Quand l'Étoile chromatique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#11 Alex Horley-Orlandelli
Clef de nuage
Artefact
Au moment où la Clef de nuage arrive sur le champ de bataille, choisissez artefact, créature, enchantement, éphémère ou rituel.
Les sorts que vous lancez du type choisi coûtent %1 de moins à lancer.
#12 Trevor Hairsine
Grille de défense
Artefact
Chaque sort coûte %3 de plus à lancer sauf pendant le tour de son contrôleur.
#13 Mark Tedin
Porte sur le néant
Artefact
La Porte sur le néant arrive sur le champ de bataille engagée.
%W%W%U%U%B%B%R%R%G%G, %T, sacrifiez la Porte sur le néant : Le joueur ciblé perd la partie.
#14 Svetlin Velinov
Fiole d'ailleurs
Artefact
Quand la Fiole d'ailleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Sacrifiez la Fiole d'ailleurs : Choisissez un type de terrain de base. Chaque terrain que vous contrôlez devient ce type jusqu'à la fin du tour.
#15 Carl Frank
Inspecteur de la fonderie
Créature-artefact : construction
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#16 Jason A. Engle3/2
Lotus doré
Artefact
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#17 Volkan Baga
Rotefeu gobelin
Artefact
%3, %T : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Le Rotefeu gobelin inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de cartes non-terrain révélées de cette manière. Si la carte de terrain révélée était une montagne, le Rotefeu gobelin inflige le double de blessures à la place. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#18 Jesper Ejsing
Heaume de la multitude
Artefact légendaire : équipement
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité.
Équipement %5
#19 Igor Kieryluk
Mine rugissante
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#20 Mark Poole
Source de sanie
Artefact
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#21 Steven Belledin
Statuaire inspiratrice
Artefact
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation.
#22 Kirsten Zirngibl
Tour d'ivoire
Artefact
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4.
#23 Jason Chan
Grimoire de Jalum
Artefact
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#24 Jerry Tiritilli
Cerf-volant du voyageur
Artefact
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#25 Hiro Izawa
Pierre psalmodiante
Artefact
%5, %T : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de cartes dans le cimetière de ce joueur.
#26 Jung Park
Clé de la ville
Artefact
%T, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
À chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#27 Sean Murray
Revêtement de métal liquide
Artefact
%T : Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
#28 Johann Bodin
Golem de magnétite
Créature-artefact : golem
Les sorts non-artefact coûtent %1 de plus à lancer.
#29 Chris Rahn5/3
Grimoire du dédale de l'esprit
Artefact
%T, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1.
%2, %T, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte.
Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
#30 Randy Gallegos
Orbe mesmérique
Artefact
À chaque fois qu'un permanent devient dégagé, le contrôleur de ce permanent meule une carte.
#31 David Martin
Meule
Artefact
%2, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
#32 Yeong Hao Han
Œil de l'esprit
Artefact
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#33 Karl Kopinski
Babiole de Mishra
Artefact
%T, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#34 Chippy
Mox d'ambre
Artefact légendaire
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des créatures et des planeswalkers légendaires que vous contrôlez.
#35 Steven Belledin
Forge mystique
Artefact
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T, payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
#36 Titus Lunter
Ornithoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
#37 Franz Vohwinkel0/2
Caveau du péril
Artefact
%5, %T, exilez le Caveau du péril : Exilez tous les permanents non-terrain.
#38 Sam Burley
Processeur phyrexian
Artefact
Au moment où le Processeur Phyrexian arrive sur le champ de bataille, payez n'importe quel nombre de points de vie.
%4, %T : Créez un jeton de créature X/X noire Phyrexian et Mignon, X étant le nombre de points de vie payés au moment où le Processeur phyrexian était arrivé sur le champ de bataille.
#39 Dave Kendall
Révocateur phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et horreur
Au moment où le Révocateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées.
#40 Kev Walker2/1
Ange de platine
Créature-artefact : ange
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.
#41 Brom4/4
Golem précurseur
Créature-artefact : golem
Quand le Golem précurseur arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un seul golem, ce joueur copie ce sort pour chaque autre golem que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un golem différent parmi eux.
#42 Chippy3/3
Talisman immaculé
Artefact
%T : Ajoutez %C. Vous gagnez 1 point de vie.
#43 Matt Cavotta
Rampeur psychotique
Créature-artefact : phyrexian et horreur
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#44 Stephan Martiniere*/*
Amulette de vif-argent
Artefact
%4, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#45 Brad Rigney
Pointe de quiétude
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Équipement %3
#46 Mark Brill
Ramos, dragon-machine
Créature-artefact légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ramos, dragon-machine pour chaque couleur de ce sort.
Retirez cinq marqueurs +1/+1 de Ramos : Ajoutez %W%W%U%U%B%B%R%R%G%G. N'activez qu'une seule fois par tour.
#47 Joseph Meehan4/4
Pique du chanterune
Artefact : équipement
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +X/+0, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Équipement %2
#48 John Avon
Charrieur de ferraille
Créature-artefact : construction
Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière.
#49 Daarken3/2
Acier sculpteur
Artefact
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille.
#50 Heather Hudson
Auto-assembleur
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Quand l'Auto-assembleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Ouvrier spécialisé, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#51 Toraji4/4
Enclume d'apparence
Artefact
Empreinte — Quand l'Enclume d'apparence arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main.
Les sorts que vous lancez qui partagent un type de carte avec la carte exilée coûtent %2 de moins à lancer.
#52 Dan Scott
Sigille de valeur
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature que vous contrôlez.
Équipement %1
#53 Dan Scott
Lanterne guide-âmes
Artefact
Quand la Lanterne guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
%T, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire.
%1, %T, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte.
#54 Cliff Childs
Tambour de sautefeuille
Artefact
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#55 Seb McKinnon
Bâton de domination
Artefact
%1 : Dégagez le Bâton de domination.
%2, %T : Vous gagnez 1 point de vie.
%3, %T : Dégagez une créature ciblée.
%4, %T : Engagez une créature ciblée.
%5, %T : Piochez une carte.
#56 Ben Thompson
Titan morceleur
Créature-artefact : golem
Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, et détruisez ensuite ces terrains.
#57 Grzegorz Rutkowski7/10
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#58 Svetlin Velinov
Épée des humbles
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+2.
Équipement %2
À chaque fois qu'une créature 1/1 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Épée des humbles depuis votre cimetière sur le champ de bataille, et l'attacher ensuite à cette créature.
#59 Franz Vohwinkel
Éclat d'améthyste
Artefact
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
#60 Chuck Lukacs
Horloge débridée
Artefact
Dégagez tous les artefacts que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#61 Mike Bierek
Puits des songes perdus
Artefact
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %X, X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
#62 Jeff Miracola
Machine guivrétreinte
Créature-artefact : phyrexian et guivre
Contact mortel, lien de vie
Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le lien de vie.
#63 Raymond Swanland6/6
Automate évolutif *
Créature-artefact : construction
Au moment où l'Automate évolutif arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
L'Automate évolutif a le type choisi en plus de ses autres types.
Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1.
#64 Igor Kieryluk2/2
Réservoir de flux éthérique *
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci.
Payez 50 points de vie : Le Réservoir de flux éthérique inflige 50 blessures à n'importe quelle cible.
#65 Yeong Hao Han
Autel de la démence *
Artefact
Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.
#66 Isis
Autel d'Ashnod *
Artefact
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
#67 Greg Staples
Cornucopée astrale *
Artefact
La Cornucopée astrale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur elle.
%T : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque marqueur "charge" sur la Cornucopée astrale.
#68 Yeong Hao Han
Lamenoire reforgée *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Équipement de créature légendaire %3
Équipement %7
#69 Chris Rahn
Scie d'os *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %1
#70 Pete Venters
Cerf bruni *
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#71 Yeong Hao Han2/2
Soleil emprisonné *
Artefact
Au moment où le Soleil emprisonné arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures de la couleur choisie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une capacité de terrain vous fait ajouter un mana de la couleur choisie ou plus, ajoutez un mana supplémentaire de cette couleur.
#72 Ben Hill
Lanterne chromatique *
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#73 Ben Hill
Étoile chromatique *
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Étoile chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Quand l'Étoile chromatique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#74 Yeong Hao Han
Clef de nuage *
Artefact
Au moment où la Clef de nuage arrive sur le champ de bataille, choisissez artefact, créature, enchantement, éphémère ou rituel.
Les sorts que vous lancez du type choisi coûtent %1 de moins à lancer.
#75 Trevor Hairsine
Grille de défense *
Artefact
Chaque sort coûte %3 de plus à lancer sauf pendant le tour de son contrôleur.
#76 Mark Tedin
Porte sur le néant *
Artefact
La Porte sur le néant arrive sur le champ de bataille engagée.
%W%W%U%U%B%B%R%R%G%G, %T, sacrifiez la Porte sur le néant : Le joueur ciblé perd la partie.
#77 Svetlin Velinov
Fiole d'ailleurs *
Artefact
Quand la Fiole d'ailleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Sacrifiez la Fiole d'ailleurs : Choisissez un type de terrain de base. Chaque terrain que vous contrôlez devient ce type jusqu'à la fin du tour.
#78 David Astruga
Inspecteur de la fonderie *
Créature-artefact : construction
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#79 Jason A. Engle3/2
Lotus doré *
Artefact
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
#80 Volkan Baga
Rotefeu gobelin *
Artefact
%3, %T : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Le Rotefeu gobelin inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de cartes non-terrain révélées de cette manière. Si la carte de terrain révélée était une montagne, le Rotefeu gobelin inflige le double de blessures à la place. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#81 Jesper Ejsing
Heaume de la multitude *
Artefact légendaire : équipement
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité.
Équipement %5
#82 Igor Kieryluk
Mine rugissante *
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#83 Mark Poole
Source de sanie *
Artefact
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#84 Steven Belledin
Statuaire inspiratrice *
Artefact
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation.
#85 Kirsten Zirngibl
Tour d'ivoire *
Artefact
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4.
#86 Irina Nordsol
Grimoire de Jalum *
Artefact
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#87 Ben Hill
Cerf-volant du voyageur *
Artefact
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#88 Hiro Izawa
Pierre psalmodiante *
Artefact
%5, %T : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de cartes dans le cimetière de ce joueur.
#89 Warren Mahy
Clé de la ville *
Artefact
%T, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
À chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#90 Sean Murray
Revêtement de métal liquide *
Artefact
%T : Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
#91 Johann Bodin
Golem de magnétite *
Créature-artefact : golem
Les sorts non-artefact coûtent %1 de plus à lancer.
#92 Chris Rahn5/3
Grimoire du dédale de l'esprit *
Artefact
%T, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1.
%2, %T, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte.
Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
#93 Randy Gallegos
Orbe mesmérique *
Artefact
À chaque fois qu'un permanent devient dégagé, le contrôleur de ce permanent meule une carte.
#94 David Martin
Meule *
Artefact
%2, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
#95 Yeong Hao Han
Œil de l'esprit *
Artefact
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#96 Warren Mahy
Babiole de Mishra *
Artefact
%T, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#97 Zack Stella
Mox d'ambre *
Artefact légendaire
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des créatures et des planeswalkers légendaires que vous contrôlez.
#98 Steven Belledin
Forge mystique *
Artefact
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T, payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
#99 Titus Lunter
Ornithoptère *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
#100 Franz Vohwinkel0/2
Caveau du péril *
Artefact
%5, %T, exilez le Caveau du péril : Exilez tous les permanents non-terrain.
#101 David Astruga
Processeur phyrexian *
Artefact
Au moment où le Processeur Phyrexian arrive sur le champ de bataille, payez n'importe quel nombre de points de vie.
%4, %T : Créez un jeton de créature X/X noire Phyrexian et Mignon, X étant le nombre de points de vie payés au moment où le Processeur phyrexian était arrivé sur le champ de bataille.
#102 Dave Kendall
Révocateur phyrexian *
Créature-artefact : phyrexian et horreur
Au moment où le Révocateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées.
#103 Yeong Hao Han2/1
Ange de platine *
Créature-artefact : ange
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.
#104 Ovidio Cartagena4/4
Golem précurseur *
Créature-artefact : golem
Quand le Golem précurseur arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un seul golem, ce joueur copie ce sort pour chaque autre golem que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un golem différent parmi eux.
#105 Lars Grant-West3/3
Talisman immaculé *
Artefact
%T : Ajoutez %C. Vous gagnez 1 point de vie.
#106 Matt Cavotta
Rampeur psychotique *
Créature-artefact : phyrexian et horreur
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#107 Isis*/*
Amulette de vif-argent *
Artefact
%4, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#108 Ben Hill
Pointe de quiétude *
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Équipement %3
#109 David Astruga
Ramos, dragon-machine *
Créature-artefact légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ramos, dragon-machine pour chaque couleur de ce sort.
Retirez cinq marqueurs +1/+1 de Ramos : Ajoutez %W%W%U%U%B%B%R%R%G%G. N'activez qu'une seule fois par tour.
#110 Joseph Meehan4/4
Pique du chanterune *
Artefact : équipement
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +X/+0, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Équipement %2
#111 John Avon
Charrieur de ferraille *
Créature-artefact : construction
Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière.
#112 Daarken3/2
Acier sculpteur *
Artefact
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille.
#113 Heather Hudson
Auto-assembleur *
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Quand l'Auto-assembleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Ouvrier spécialisé, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#114 Toraji4/4
Enclume d'apparence *
Artefact
Empreinte — Quand l'Enclume d'apparence arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main.
Les sorts que vous lancez qui partagent un type de carte avec la carte exilée coûtent %2 de moins à lancer.
#115 Dan Scott
Sigille de valeur *
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature que vous contrôlez.
Équipement %1
#116 Dan Scott
Lanterne guide-âmes *
Artefact
Quand la Lanterne guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
%T, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire.
%1, %T, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte.
#117 Lars Grant-West
Tambour de sautefeuille *
Artefact
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#118 Jakub Kasper
Bâton de domination *
Artefact
%1 : Dégagez le Bâton de domination.
%2, %T : Vous gagnez 1 point de vie.
%3, %T : Dégagez une créature ciblée.
%4, %T : Engagez une créature ciblée.
%5, %T : Piochez une carte.
#119 Warren Mahy
Titan morceleur *
Créature-artefact : golem
Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, et détruisez ensuite ces terrains.
#120 Irina Nordsol7/10
Bottes de piedagile *
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#121 Svetlin Velinov
Épée des humbles *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+2.
Équipement %2
À chaque fois qu'une créature 1/1 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Épée des humbles depuis votre cimetière sur le champ de bataille, et l'attacher ensuite à cette créature.
#122 Franz Vohwinkel
Éclat d'améthyste *
Artefact
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
#123 Chuck Lukacs
Horloge débridée *
Artefact
Dégagez tous les artefacts que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#124 David Astruga
Puits des songes perdus *
Artefact
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %X, X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
#125 Jeff Miracola
Machine guivrétreinte *
Créature-artefact : phyrexian et guivre
Contact mortel, lien de vie
Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le lien de vie.
#126 Raymond Swanland6/6
Automate évolutif
Créature-artefact : construction
Au moment où l'Automate évolutif arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
L'Automate évolutif a le type choisi en plus de ses autres types.
Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1.
Igor Kieryluk2/2
Réservoir de flux éthérique
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci.
Payez 50 points de vie : Le Réservoir de flux éthérique inflige 50 blessures à n'importe quelle cible.
Yeong Hao Han
Autel de la démence
Artefact
Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.
Isis
Autel d'Ashnod
Artefact
Sacrifiez une créature : Ajoutez %C%C.
Greg Staples
Cornucopée astrale
Artefact
La Cornucopée astrale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur elle.
%T : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque marqueur "charge" sur la Cornucopée astrale.
Yeong Hao Han
Lamenoire reforgée
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Équipement de créature légendaire %3
Équipement %7
Chris Rahn
Scie d'os
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %1
Pete Venters
Cerf bruni
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Yeong Hao Han2/2
Soleil emprisonné
Artefact
Au moment où le Soleil emprisonné arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures de la couleur choisie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une capacité de terrain vous fait ajouter un mana de la couleur choisie ou plus, ajoutez un mana supplémentaire de cette couleur.
Ben Hill
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Ben Hill
Étoile chromatique
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Étoile chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Quand l'Étoile chromatique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
Yeong Hao Han
Clef de nuage
Artefact
Au moment où la Clef de nuage arrive sur le champ de bataille, choisissez artefact, créature, enchantement, éphémère ou rituel.
Les sorts que vous lancez du type choisi coûtent %1 de moins à lancer.
Trevor Hairsine
Grille de défense
Artefact
Chaque sort coûte %3 de plus à lancer sauf pendant le tour de son contrôleur.
Mark Tedin
Porte sur le néant
Artefact
La Porte sur le néant arrive sur le champ de bataille engagée.
%W%W%U%U%B%B%R%R%G%G, %T, sacrifiez la Porte sur le néant : Le joueur ciblé perd la partie.
Svetlin Velinov
Fiole d'ailleurs
Artefact
Quand la Fiole d'ailleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Sacrifiez la Fiole d'ailleurs : Choisissez un type de terrain de base. Chaque terrain que vous contrôlez devient ce type jusqu'à la fin du tour.
David Astruga
Inspecteur de la fonderie
Créature-artefact : construction
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Jason A. Engle3/2
Lotus doré
Artefact
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
Volkan Baga
Rotefeu gobelin
Artefact
%3, %T : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Le Rotefeu gobelin inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de cartes non-terrain révélées de cette manière. Si la carte de terrain révélée était une montagne, le Rotefeu gobelin inflige le double de blessures à la place. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Jesper Ejsing
Heaume de la multitude
Artefact légendaire : équipement
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité.
Équipement %5
Igor Kieryluk
Mine rugissante
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Mark Poole
Source de sanie
Artefact
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
Steven Belledin
Statuaire inspiratrice
Artefact
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation.
Kirsten Zirngibl
Tour d'ivoire
Artefact
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4.
Irina Nordsol
Grimoire de Jalum
Artefact
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Ben Hill
Cerf-volant du voyageur
Artefact
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Hiro Izawa
Pierre psalmodiante
Artefact
%5, %T : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de cartes dans le cimetière de ce joueur.
Warren Mahy
Clé de la ville
Artefact
%T, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
À chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Sean Murray
Revêtement de métal liquide
Artefact
%T : Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
Johann Bodin
Golem de magnétite
Créature-artefact : golem
Les sorts non-artefact coûtent %1 de plus à lancer.
Chris Rahn5/3
Grimoire du dédale de l'esprit
Artefact
%T, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1.
%2, %T, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte.
Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
Randy Gallegos
Orbe mesmérique
Artefact
À chaque fois qu'un permanent devient dégagé, le contrôleur de ce permanent meule une carte.
David Martin
Meule
Artefact
%2, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
Yeong Hao Han
Œil de l'esprit
Artefact
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Warren Mahy
Babiole de Mishra
Artefact
%T, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Zack Stella
Mox d'ambre
Artefact légendaire
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des créatures et des planeswalkers légendaires que vous contrôlez.
Steven Belledin
Forge mystique
Artefact
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T, payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Titus Lunter
Ornithoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Franz Vohwinkel0/2
Caveau du péril
Artefact
%5, %T, exilez le Caveau du péril : Exilez tous les permanents non-terrain.
David Astruga
Processeur phyrexian
Artefact
Au moment où le Processeur Phyrexian arrive sur le champ de bataille, payez n'importe quel nombre de points de vie.
%4, %T : Créez un jeton de créature X/X noire Phyrexian et Mignon, X étant le nombre de points de vie payés au moment où le Processeur phyrexian était arrivé sur le champ de bataille.
Dave Kendall
Révocateur phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et horreur
Au moment où le Révocateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées.
Yeong Hao Han2/1
Ange de platine
Créature-artefact : ange
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.
Ovidio Cartagena4/4
Golem précurseur
Créature-artefact : golem
Quand le Golem précurseur arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un seul golem, ce joueur copie ce sort pour chaque autre golem que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un golem différent parmi eux.
Lars Grant-West3/3
Talisman immaculé
Artefact
%T : Ajoutez %C. Vous gagnez 1 point de vie.
Matt Cavotta
Rampeur psychotique
Créature-artefact : phyrexian et horreur
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Isis*/*
Amulette de vif-argent
Artefact
%4, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
Ben Hill
Pointe de quiétude
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Équipement %3
David Astruga
Ramos, dragon-machine
Créature-artefact légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ramos, dragon-machine pour chaque couleur de ce sort.
Retirez cinq marqueurs +1/+1 de Ramos : Ajoutez %W%W%U%U%B%B%R%R%G%G. N'activez qu'une seule fois par tour.
Joseph Meehan4/4
Pique du chanterune
Artefact : équipement
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +X/+0, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Équipement %2
John Avon
Charrieur de ferraille
Créature-artefact : construction
Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière.
Daarken3/2
Acier sculpteur
Artefact
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille.
Heather Hudson
Auto-assembleur
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Quand l'Auto-assembleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Ouvrier spécialisé, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Toraji4/4
Enclume d'apparence
Artefact
Empreinte — Quand l'Enclume d'apparence arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main.
Les sorts que vous lancez qui partagent un type de carte avec la carte exilée coûtent %2 de moins à lancer.
Dan Scott
Sigille de valeur
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature que vous contrôlez.
Équipement %1
Dan Scott
Lanterne guide-âmes
Artefact
Quand la Lanterne guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
%T, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire.
%1, %T, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte.
Lars Grant-West
Tambour de sautefeuille
Artefact
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Jakub Kasper
Bâton de domination
Artefact
%1 : Dégagez le Bâton de domination.
%2, %T : Vous gagnez 1 point de vie.
%3, %T : Dégagez une créature ciblée.
%4, %T : Engagez une créature ciblée.
%5, %T : Piochez une carte.
Warren Mahy
Titan morceleur
Créature-artefact : golem
Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, et détruisez ensuite ces terrains.
Irina Nordsol7/10
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
Svetlin Velinov
Épée des humbles
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+2.
Équipement %2
À chaque fois qu'une créature 1/1 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Épée des humbles depuis votre cimetière sur le champ de bataille, et l'attacher ensuite à cette créature.
Franz Vohwinkel
Éclat d'améthyste
Artefact
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
Chuck Lukacs
Horloge débridée
Artefact
Dégagez tous les artefacts que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
David Astruga
Puits des songes perdus
Artefact
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %X, X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Jeff Miracola
Machine guivrétreinte
Créature-artefact : phyrexian et guivre
Contact mortel, lien de vie
Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le lien de vie.
Raymond Swanland6/6