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Sortie officielle : Le 18 novembre 2022 |
—63 cartes
• 63 rééditions
—126 extras
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Automate évolutif | |
Créature-artefact : construction | |
Au moment où l'Automate évolutif arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. L'Automate évolutif a le type choisi en plus de ses autres types. Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1. | |
#1 Igor Kieryluk | 2/2 |
Réservoir de flux éthérique | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci. Payez 50 points de vie : Le Réservoir de flux éthérique inflige 50 blessures à n'importe quelle cible. | |
#2 Cliff Childs |
Autel de la démence | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée. | |
#3 Brom |
Autel d'Ashnod | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Ajoutez . | |
#4 Greg Staples |
Cornucopée astrale | |
Artefact | |
La Cornucopée astrale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur elle. : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque marqueur "charge" sur la Cornucopée astrale. | |
#5 Aleksi Briclot |
Lamenoire reforgée | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez. Équipement de créature légendaire Équipement | |
#6 Chris Rahn |
Scie d'os | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. Équipement | |
#7 Pete Venters |
Cerf bruni | |
Créature-artefact : élan | |
, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#8 Yeong Hao Han | 2/2 |
Soleil emprisonné | |
Artefact | |
Au moment où le Soleil emprisonné arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Les créatures de la couleur choisie que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une capacité de terrain vous fait ajouter un mana de la couleur choisie ou plus, ajoutez un mana supplémentaire de cette couleur. | |
#9 Scott Chou |
Lanterne chromatique | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#10 Jung Park |
Étoile chromatique | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Étoile chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand l'Étoile chromatique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#11 Alex Horley-Orlandelli |
Clef de nuage | |
Artefact | |
Au moment où la Clef de nuage arrive sur le champ de bataille, choisissez artefact, créature, enchantement, éphémère ou rituel. Les sorts que vous lancez du type choisi coûtent de moins à lancer. | |
#12 Trevor Hairsine |
Grille de défense | |
Artefact | |
Chaque sort coûte de plus à lancer sauf pendant le tour de son contrôleur. | |
#13 Mark Tedin |
Porte sur le néant | |
Artefact | |
La Porte sur le néant arrive sur le champ de bataille engagée. , , sacrifiez la Porte sur le néant : Le joueur ciblé perd la partie. | |
#14 Svetlin Velinov |
Fiole d'ailleurs | |
Artefact | |
Quand la Fiole d'ailleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Sacrifiez la Fiole d'ailleurs : Choisissez un type de terrain de base. Chaque terrain que vous contrôlez devient ce type jusqu'à la fin du tour. | |
#15 Carl Frank |
Inspecteur de la fonderie | |
Créature-artefact : construction | |
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#16 Jason A. Engle | 3/2 |
Lotus doré | |
Artefact | |
: Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#17 Volkan Baga |
Rotefeu gobelin | |
Artefact | |
, : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Le Rotefeu gobelin inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de cartes non-terrain révélées de cette manière. Si la carte de terrain révélée était une montagne, le Rotefeu gobelin inflige le double de blessures à la place. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#18 Jesper Ejsing |
Heaume de la multitude | |
Artefact légendaire : équipement | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité. Équipement | |
#19 Igor Kieryluk |
Mine rugissante | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
#20 Mark Poole |
Source de sanie | |
Artefact | |
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#21 Steven Belledin |
Statuaire inspiratrice | |
Artefact | |
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation. | |
#22 Kirsten Zirngibl |
Tour d'ivoire | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4. | |
#23 Jason Chan |
Grimoire de Jalum | |
Artefact | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#24 Jerry Tiritilli |
Cerf-volant du voyageur | |
Artefact | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#25 Hiro Izawa |
Pierre psalmodiante | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de cartes dans le cimetière de ce joueur. | |
#26 Jung Park |
Clé de la ville | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#27 Sean Murray |
Revêtement de métal liquide | |
Artefact | |
: Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#28 Johann Bodin |
Golem de magnétite | |
Créature-artefact : golem | |
Les sorts non-artefact coûtent de plus à lancer. | |
#29 Chris Rahn | 5/3 |
Grimoire du dédale de l'esprit | |
Artefact | |
, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1. , , mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte. Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie. | |
#30 Randy Gallegos |
Orbe mesmérique | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un permanent devient dégagé, le contrôleur de ce permanent meule une carte. | |
#31 David Martin |
Meule | |
Artefact | |
, : Un joueur ciblé meule deux cartes. | |
#32 Yeong Hao Han |
Œil de l'esprit | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#33 Karl Kopinski |
Babiole de Mishra | |
Artefact | |
, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#34 Chippy |
Mox d'ambre | |
Artefact légendaire | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des créatures et des planeswalkers légendaires que vous contrôlez. | |
#35 Steven Belledin |
Forge mystique | |
Artefact | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque. , payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#36 Titus Lunter |
Ornithoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
#37 Franz Vohwinkel | 0/2 |
Caveau du péril | |
Artefact | |
, , exilez le Caveau du péril : Exilez tous les permanents non-terrain. | |
#38 Sam Burley |
Processeur phyrexian | |
Artefact | |
Au moment où le Processeur Phyrexian arrive sur le champ de bataille, payez n'importe quel nombre de points de vie. , : Créez un jeton de créature X/X noire Phyrexian et Mignon, X étant le nombre de points de vie payés au moment où le Processeur phyrexian était arrivé sur le champ de bataille. | |
#39 Dave Kendall |
Révocateur phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
Au moment où le Révocateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées. | |
#40 Kev Walker | 2/1 |
Ange de platine | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner. | |
#41 Brom | 4/4 |
Golem précurseur | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem précurseur arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem. À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un seul golem, ce joueur copie ce sort pour chaque autre golem que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un golem différent parmi eux. | |
#42 Chippy | 3/3 |
Talisman immaculé | |
Artefact | |
: Ajoutez . Vous gagnez 1 point de vie. | |
#43 Matt Cavotta |
Rampeur psychotique | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#44 Stephan Martiniere | */* |
Amulette de vif-argent | |
Artefact | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
#45 Brad Rigney |
Pointe de quiétude | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Équipement | |
#46 Mark Brill |
Ramos, dragon-machine | |
Créature-artefact légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ramos, dragon-machine pour chaque couleur de ce sort. Retirez cinq marqueurs +1/+1 de Ramos : Ajoutez . N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#47 Joseph Meehan | 4/4 |
Pique du chanterune | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +X/+0, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Équipement | |
#48 John Avon |
Charrieur de ferraille | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière. | |
#49 Daarken | 3/2 |
Acier sculpteur | |
Artefact | |
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille. | |
#50 Heather Hudson |
Auto-assembleur | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Quand l'Auto-assembleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Ouvrier spécialisé, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#51 Toraji | 4/4 |
Enclume d'apparence | |
Artefact | |
Empreinte — Quand l'Enclume d'apparence arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main. Les sorts que vous lancez qui partagent un type de carte avec la carte exilée coûtent de moins à lancer. | |
#52 Dan Scott |
Sigille de valeur | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature que vous contrôlez. Équipement | |
#53 Dan Scott |
Lanterne guide-âmes | |
Artefact | |
Quand la Lanterne guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière. , sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire. , , sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte. | |
#54 Cliff Childs |
Tambour de sautefeuille | |
Artefact | |
, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#55 Seb McKinnon |
Bâton de domination | |
Artefact | |
: Dégagez le Bâton de domination. , : Vous gagnez 1 point de vie. , : Dégagez une créature ciblée. , : Engagez une créature ciblée. , : Piochez une carte. | |
#56 Ben Thompson |
Titan morceleur | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, et détruisez ensuite ces terrains. | |
#57 Grzegorz Rutkowski | 7/10 |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#58 Svetlin Velinov |
Épée des humbles | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+2. Équipement À chaque fois qu'une créature 1/1 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Épée des humbles depuis votre cimetière sur le champ de bataille, et l'attacher ensuite à cette créature. | |
#59 Franz Vohwinkel |
Éclat d'améthyste | |
Artefact | |
Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#60 Chuck Lukacs |
Horloge débridée | |
Artefact | |
Dégagez tous les artefacts que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
#61 Mike Bierek |
Puits des songes perdus | |
Artefact | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer , X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. | |
#62 Jeff Miracola |
Machine guivrétreinte | |
Créature-artefact : phyrexian et guivre | |
Contact mortel, lien de vie Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le lien de vie. | |
#63 Raymond Swanland | 6/6 |
Automate évolutif * | |
Créature-artefact : construction | |
Au moment où l'Automate évolutif arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. L'Automate évolutif a le type choisi en plus de ses autres types. Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1. | |
#64 Igor Kieryluk | 2/2 |
Réservoir de flux éthérique * | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci. Payez 50 points de vie : Le Réservoir de flux éthérique inflige 50 blessures à n'importe quelle cible. | |
#65 Yeong Hao Han |
Autel de la démence * | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée. | |
#66 Isis |
Autel d'Ashnod * | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Ajoutez . | |
#67 Greg Staples |
Cornucopée astrale * | |
Artefact | |
La Cornucopée astrale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur elle. : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque marqueur "charge" sur la Cornucopée astrale. | |
#68 Yeong Hao Han |
Lamenoire reforgée * | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez. Équipement de créature légendaire Équipement | |
#69 Chris Rahn |
Scie d'os * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. Équipement | |
#70 Pete Venters |
Cerf bruni * | |
Créature-artefact : élan | |
, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#71 Yeong Hao Han | 2/2 |
Soleil emprisonné * | |
Artefact | |
Au moment où le Soleil emprisonné arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Les créatures de la couleur choisie que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une capacité de terrain vous fait ajouter un mana de la couleur choisie ou plus, ajoutez un mana supplémentaire de cette couleur. | |
#72 Ben Hill |
Lanterne chromatique * | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#73 Ben Hill |
Étoile chromatique * | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Étoile chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand l'Étoile chromatique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#74 Yeong Hao Han |
Clef de nuage * | |
Artefact | |
Au moment où la Clef de nuage arrive sur le champ de bataille, choisissez artefact, créature, enchantement, éphémère ou rituel. Les sorts que vous lancez du type choisi coûtent de moins à lancer. | |
#75 Trevor Hairsine |
Grille de défense * | |
Artefact | |
Chaque sort coûte de plus à lancer sauf pendant le tour de son contrôleur. | |
#76 Mark Tedin |
Porte sur le néant * | |
Artefact | |
La Porte sur le néant arrive sur le champ de bataille engagée. , , sacrifiez la Porte sur le néant : Le joueur ciblé perd la partie. | |
#77 Svetlin Velinov |
Fiole d'ailleurs * | |
Artefact | |
Quand la Fiole d'ailleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Sacrifiez la Fiole d'ailleurs : Choisissez un type de terrain de base. Chaque terrain que vous contrôlez devient ce type jusqu'à la fin du tour. | |
#78 David Astruga |
Inspecteur de la fonderie * | |
Créature-artefact : construction | |
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#79 Jason A. Engle | 3/2 |
Lotus doré * | |
Artefact | |
: Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#80 Volkan Baga |
Rotefeu gobelin * | |
Artefact | |
, : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Le Rotefeu gobelin inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de cartes non-terrain révélées de cette manière. Si la carte de terrain révélée était une montagne, le Rotefeu gobelin inflige le double de blessures à la place. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#81 Jesper Ejsing |
Heaume de la multitude * | |
Artefact légendaire : équipement | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité. Équipement | |
#82 Igor Kieryluk |
Mine rugissante * | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
#83 Mark Poole |
Source de sanie * | |
Artefact | |
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#84 Steven Belledin |
Statuaire inspiratrice * | |
Artefact | |
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation. | |
#85 Kirsten Zirngibl |
Tour d'ivoire * | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4. | |
#86 Irina Nordsol |
Grimoire de Jalum * | |
Artefact | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#87 Ben Hill |
Cerf-volant du voyageur * | |
Artefact | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#88 Hiro Izawa |
Pierre psalmodiante * | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de cartes dans le cimetière de ce joueur. | |
#89 Warren Mahy |
Clé de la ville * | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#90 Sean Murray |
Revêtement de métal liquide * | |
Artefact | |
: Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#91 Johann Bodin |
Golem de magnétite * | |
Créature-artefact : golem | |
Les sorts non-artefact coûtent de plus à lancer. | |
#92 Chris Rahn | 5/3 |
Grimoire du dédale de l'esprit * | |
Artefact | |
, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1. , , mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte. Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie. | |
#93 Randy Gallegos |
Orbe mesmérique * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un permanent devient dégagé, le contrôleur de ce permanent meule une carte. | |
#94 David Martin |
Meule * | |
Artefact | |
, : Un joueur ciblé meule deux cartes. | |
#95 Yeong Hao Han |
Œil de l'esprit * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#96 Warren Mahy |
Babiole de Mishra * | |
Artefact | |
, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#97 Zack Stella |
Mox d'ambre * | |
Artefact légendaire | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des créatures et des planeswalkers légendaires que vous contrôlez. | |
#98 Steven Belledin |
Forge mystique * | |
Artefact | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque. , payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#99 Titus Lunter |
Ornithoptère * | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
#100 Franz Vohwinkel | 0/2 |
Caveau du péril * | |
Artefact | |
, , exilez le Caveau du péril : Exilez tous les permanents non-terrain. | |
#101 David Astruga |
Processeur phyrexian * | |
Artefact | |
Au moment où le Processeur Phyrexian arrive sur le champ de bataille, payez n'importe quel nombre de points de vie. , : Créez un jeton de créature X/X noire Phyrexian et Mignon, X étant le nombre de points de vie payés au moment où le Processeur phyrexian était arrivé sur le champ de bataille. | |
#102 Dave Kendall |
Révocateur phyrexian * | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
Au moment où le Révocateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées. | |
#103 Yeong Hao Han | 2/1 |
Ange de platine * | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner. | |
#104 Ovidio Cartagena | 4/4 |
Golem précurseur * | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem précurseur arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem. À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un seul golem, ce joueur copie ce sort pour chaque autre golem que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un golem différent parmi eux. | |
#105 Lars Grant-West | 3/3 |
Talisman immaculé * | |
Artefact | |
: Ajoutez . Vous gagnez 1 point de vie. | |
#106 Matt Cavotta |
Rampeur psychotique * | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#107 Isis | */* |
Amulette de vif-argent * | |
Artefact | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
#108 Ben Hill |
Pointe de quiétude * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Équipement | |
#109 David Astruga |
Ramos, dragon-machine * | |
Créature-artefact légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ramos, dragon-machine pour chaque couleur de ce sort. Retirez cinq marqueurs +1/+1 de Ramos : Ajoutez . N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#110 Joseph Meehan | 4/4 |
Pique du chanterune * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +X/+0, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Équipement | |
#111 John Avon |
Charrieur de ferraille * | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière. | |
#112 Daarken | 3/2 |
Acier sculpteur * | |
Artefact | |
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille. | |
#113 Heather Hudson |
Auto-assembleur * | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Quand l'Auto-assembleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Ouvrier spécialisé, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#114 Toraji | 4/4 |
Enclume d'apparence * | |
Artefact | |
Empreinte — Quand l'Enclume d'apparence arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main. Les sorts que vous lancez qui partagent un type de carte avec la carte exilée coûtent de moins à lancer. | |
#115 Dan Scott |
Sigille de valeur * | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature que vous contrôlez. Équipement | |
#116 Dan Scott |
Lanterne guide-âmes * | |
Artefact | |
Quand la Lanterne guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière. , sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire. , , sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte. | |
#117 Lars Grant-West |
Tambour de sautefeuille * | |
Artefact | |
, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#118 Jakub Kasper |
Bâton de domination * | |
Artefact | |
: Dégagez le Bâton de domination. , : Vous gagnez 1 point de vie. , : Dégagez une créature ciblée. , : Engagez une créature ciblée. , : Piochez une carte. | |
#119 Warren Mahy |
Titan morceleur * | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, et détruisez ensuite ces terrains. | |
#120 Irina Nordsol | 7/10 |
Bottes de piedagile * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#121 Svetlin Velinov |
Épée des humbles * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+2. Équipement À chaque fois qu'une créature 1/1 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Épée des humbles depuis votre cimetière sur le champ de bataille, et l'attacher ensuite à cette créature. | |
#122 Franz Vohwinkel |
Éclat d'améthyste * | |
Artefact | |
Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#123 Chuck Lukacs |
Horloge débridée * | |
Artefact | |
Dégagez tous les artefacts que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
#124 David Astruga |
Puits des songes perdus * | |
Artefact | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer , X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. | |
#125 Jeff Miracola |
Machine guivrétreinte * | |
Créature-artefact : phyrexian et guivre | |
Contact mortel, lien de vie Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le lien de vie. | |
#126 Raymond Swanland | 6/6 |
Automate évolutif | |
Créature-artefact : construction | |
Au moment où l'Automate évolutif arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. L'Automate évolutif a le type choisi en plus de ses autres types. Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1. | |
Igor Kieryluk | 2/2 |
Réservoir de flux éthérique | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci. Payez 50 points de vie : Le Réservoir de flux éthérique inflige 50 blessures à n'importe quelle cible. | |
Yeong Hao Han |
Autel de la démence | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée. | |
Isis |
Autel d'Ashnod | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Ajoutez . | |
Greg Staples |
Cornucopée astrale | |
Artefact | |
La Cornucopée astrale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur elle. : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque marqueur "charge" sur la Cornucopée astrale. | |
Yeong Hao Han |
Lamenoire reforgée | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez. Équipement de créature légendaire Équipement | |
Chris Rahn |
Scie d'os | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. Équipement | |
Pete Venters |
Cerf bruni | |
Créature-artefact : élan | |
, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
Yeong Hao Han | 2/2 |
Soleil emprisonné | |
Artefact | |
Au moment où le Soleil emprisonné arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Les créatures de la couleur choisie que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une capacité de terrain vous fait ajouter un mana de la couleur choisie ou plus, ajoutez un mana supplémentaire de cette couleur. | |
Ben Hill |
Lanterne chromatique | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Ben Hill |
Étoile chromatique | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Étoile chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand l'Étoile chromatique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
Yeong Hao Han |
Clef de nuage | |
Artefact | |
Au moment où la Clef de nuage arrive sur le champ de bataille, choisissez artefact, créature, enchantement, éphémère ou rituel. Les sorts que vous lancez du type choisi coûtent de moins à lancer. | |
Trevor Hairsine |
Grille de défense | |
Artefact | |
Chaque sort coûte de plus à lancer sauf pendant le tour de son contrôleur. | |
Mark Tedin |
Porte sur le néant | |
Artefact | |
La Porte sur le néant arrive sur le champ de bataille engagée. , , sacrifiez la Porte sur le néant : Le joueur ciblé perd la partie. | |
Svetlin Velinov |
Fiole d'ailleurs | |
Artefact | |
Quand la Fiole d'ailleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Sacrifiez la Fiole d'ailleurs : Choisissez un type de terrain de base. Chaque terrain que vous contrôlez devient ce type jusqu'à la fin du tour. | |
David Astruga |
Inspecteur de la fonderie | |
Créature-artefact : construction | |
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Jason A. Engle | 3/2 |
Lotus doré | |
Artefact | |
: Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
Volkan Baga |
Rotefeu gobelin | |
Artefact | |
, : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Le Rotefeu gobelin inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de cartes non-terrain révélées de cette manière. Si la carte de terrain révélée était une montagne, le Rotefeu gobelin inflige le double de blessures à la place. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Jesper Ejsing |
Heaume de la multitude | |
Artefact légendaire : équipement | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité. Équipement | |
Igor Kieryluk |
Mine rugissante | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
Mark Poole |
Source de sanie | |
Artefact | |
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
Steven Belledin |
Statuaire inspiratrice | |
Artefact | |
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation. | |
Kirsten Zirngibl |
Tour d'ivoire | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4. | |
Irina Nordsol |
Grimoire de Jalum | |
Artefact | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Ben Hill |
Cerf-volant du voyageur | |
Artefact | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Hiro Izawa |
Pierre psalmodiante | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de cartes dans le cimetière de ce joueur. | |
Warren Mahy |
Clé de la ville | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Sean Murray |
Revêtement de métal liquide | |
Artefact | |
: Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. | |
Johann Bodin |
Golem de magnétite | |
Créature-artefact : golem | |
Les sorts non-artefact coûtent de plus à lancer. | |
Chris Rahn | 5/3 |
Grimoire du dédale de l'esprit | |
Artefact | |
, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1. , , mettez un marqueur "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte. Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie. | |
Randy Gallegos |
Orbe mesmérique | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un permanent devient dégagé, le contrôleur de ce permanent meule une carte. | |
David Martin |
Meule | |
Artefact | |
, : Un joueur ciblé meule deux cartes. | |
Yeong Hao Han |
Œil de l'esprit | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Warren Mahy |
Babiole de Mishra | |
Artefact | |
, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Zack Stella |
Mox d'ambre | |
Artefact légendaire | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des créatures et des planeswalkers légendaires que vous contrôlez. | |
Steven Belledin |
Forge mystique | |
Artefact | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque. , payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
Titus Lunter |
Ornithoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Franz Vohwinkel | 0/2 |
Caveau du péril | |
Artefact | |
, , exilez le Caveau du péril : Exilez tous les permanents non-terrain. | |
David Astruga |
Processeur phyrexian | |
Artefact | |
Au moment où le Processeur Phyrexian arrive sur le champ de bataille, payez n'importe quel nombre de points de vie. , : Créez un jeton de créature X/X noire Phyrexian et Mignon, X étant le nombre de points de vie payés au moment où le Processeur phyrexian était arrivé sur le champ de bataille. | |
Dave Kendall |
Révocateur phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
Au moment où le Révocateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées. | |
Yeong Hao Han | 2/1 |
Ange de platine | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner. | |
Ovidio Cartagena | 4/4 |
Golem précurseur | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Golem précurseur arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem. À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un seul golem, ce joueur copie ce sort pour chaque autre golem que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un golem différent parmi eux. | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Talisman immaculé | |
Artefact | |
: Ajoutez . Vous gagnez 1 point de vie. | |
Matt Cavotta |
Rampeur psychotique | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
Isis | */* |
Amulette de vif-argent | |
Artefact | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
Ben Hill |
Pointe de quiétude | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Équipement | |
David Astruga |
Ramos, dragon-machine | |
Créature-artefact légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ramos, dragon-machine pour chaque couleur de ce sort. Retirez cinq marqueurs +1/+1 de Ramos : Ajoutez . N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Joseph Meehan | 4/4 |
Pique du chanterune | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +X/+0, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Équipement | |
John Avon |
Charrieur de ferraille | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière. | |
Daarken | 3/2 |
Acier sculpteur | |
Artefact | |
Vous pouvez faire que l'Acier sculpteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille. | |
Heather Hudson |
Auto-assembleur | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Quand l'Auto-assembleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Ouvrier spécialisé, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Toraji | 4/4 |
Enclume d'apparence | |
Artefact | |
Empreinte — Quand l'Enclume d'apparence arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main. Les sorts que vous lancez qui partagent un type de carte avec la carte exilée coûtent de moins à lancer. | |
Dan Scott |
Sigille de valeur | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature que vous contrôlez. Équipement | |
Dan Scott |
Lanterne guide-âmes | |
Artefact | |
Quand la Lanterne guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière. , sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire. , , sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte. | |
Lars Grant-West |
Tambour de sautefeuille | |
Artefact | |
, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Jakub Kasper |
Bâton de domination | |
Artefact | |
: Dégagez le Bâton de domination. , : Vous gagnez 1 point de vie. , : Dégagez une créature ciblée. , : Engagez une créature ciblée. , : Piochez une carte. | |
Warren Mahy |
Titan morceleur | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, et détruisez ensuite ces terrains. | |
Irina Nordsol | 7/10 |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
Svetlin Velinov |
Épée des humbles | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+2. Équipement À chaque fois qu'une créature 1/1 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Épée des humbles depuis votre cimetière sur le champ de bataille, et l'attacher ensuite à cette créature. | |
Franz Vohwinkel |
Éclat d'améthyste | |
Artefact | |
Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
Chuck Lukacs |
Horloge débridée | |
Artefact | |
Dégagez tous les artefacts que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
David Astruga |
Puits des songes perdus | |
Artefact | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer , X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. | |
Jeff Miracola |
Machine guivrétreinte | |
Créature-artefact : phyrexian et guivre | |
Contact mortel, lien de vie Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le lien de vie. | |
Raymond Swanland | 6/6 |