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Sortie officielle : Le 8 septembre 2023 |
—103 cartes
• 103 rééditions
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Obéissance aveugle * | |
Enchantement | |
Extorsion Les artefacts et les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#1 Olena Richards |
Aube de l'espoir * | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. | |
#2 Maël Ollivier-Henry |
Emprise du destin * | |
Enchantement | |
Quand l'Emprise du destin arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que l'Emprise du destin quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.) | |
#3 WFlemming Illustration |
Grande auramancie * | |
Enchantement | |
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul. Les créatures enchantées que vous contrôlez ont le linceul. | |
#4 Meel Tamphanon |
Aérain de griffons * | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol. | |
#5 Eva Eskelinen |
Vertu intangible * | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
#6 BEMOCS |
Justice karmique * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle détruit un permanent non-créature que vous contrôlez, vous pouvez détruire un permanent ciblé que cet adversaire contrôle. | |
#7 Matteo Marjoram |
Valeur chevaleresque * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Valeur chevaleresque arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance. | |
#8 Matteo Bassini |
Contribution foncière * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#9 Francoyovich |
Ligne ley de vertu * | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous avez la défense talismanique. | |
#10 WFlemming Illustration |
Non-vie phyrexiane * | |
Enchantement | |
Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 point de vie ou moins. Tant que vous avez 0 point de vie ou moins, toutes les blessures vous sont infligées comme si leurs sources avaient l'infection. | |
#11 Harry Conway |
Repose en paix * | |
Enchantement | |
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez tous les cimetières. Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
#12 Serena Malyon |
Dîme étouffante * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer . S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor. | |
#13 Shafer Brown |
Conforme à la prédiction * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction. Une fois par tour, vous pouvez payer à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction. | |
#14 Aeron Ng |
Compulsion * | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. , sacrifiez la Compulsion : Piochez une carte. | |
#15 Aeron Ng |
Copie d'enchantement * | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que la Copie d'enchantement arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel enchantement sur le champ de bataille. | |
#16 Abigail Larson |
Curiosité * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
#17 Abigail Larson |
Fructification forcée * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur pioche sept cartes. | |
#18 Shafer Brown |
Lucidité effilochée * | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de chaque étape de fin, le joueur enchanté meule X cartes, X étant le nombre de cartes mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci. | |
#19 Meel Tamphanon |
Plans naissants * | |
Enchantement | |
Quand les Plans naissants sont mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez trois cartes. | |
#20 Matteo Marjoram |
Signal d'alarme * | |
Enchantement | |
Les créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures. | |
#21 Francoyovich |
Découverte de congénères * | |
Enchantement | |
Au moment où la Découverte de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez une carte. | |
#22 Serena Malyon |
Ligne ley de prescience * | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de prescience est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash. | |
#23 Matteo Bassini |
Omniscience * | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. | |
#24 Justin Hernandez && Alexis Hernandez |
Étude rhystique * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paie . | |
#25 Serena Malyon |
Mers envahissantes * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand les Mers envahissantes arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte. Le terrain enchanté est une île. | |
#26 Lander Strijbol |
Âpre fleur * | |
Enchantement tribal : peuple fée | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | |
#27 Serena Malyon |
Obscure tutelle * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#28 Abigail Larson |
Pacte de la tombe * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature. | |
#29 Zach Alexander |
Ligne ley du vide * | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
#30 Matteo Marjoram |
Nécropuissance * | |
Enchantement | |
Passez votre étape de pioche. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière. Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin. | |
#31 Abigail Larson |
Oppression * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#32 Matteo Bassini |
Cimetière surpeuplé * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#33 Harry Conway |
Liens pollués * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#34 William Phifer |
Lien sanguin * | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. | |
#35 Harry Conway |
Blessure d'arme blanche * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-2. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie. | |
#36 Shafer Brown |
Sacres vampiriques * | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#37 Harry Conway |
Rien n'est jamais gâché * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, ajoutez . À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte non-créature non-terrain, piochez une carte. | |
#38 Benjamin Ee |
Escalade de violence * | |
Enchantement | |
: Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est une phase principale, il y a une une phase de combat supplémentaire suivie phase principale supplémentaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#39 Maihope |
Lune de Sang * | |
Enchantement | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
#40 William Phifer |
Manteau de dragon * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Manteau de dragon arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
#41 Harry Conway |
Émancipation ardente * | |
Enchantement | |
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le triple de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur. | |
#42 Harry Conway |
Bombardement des gobelins * | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#43 Shafer Brown |
Secousses d'impact * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Secousses d'impact infligent 1 blessure à chaque adversaire. | |
#44 Matteo Marjoram |
Ligne ley d'éclairs * | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley d'éclairs est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la Ligne ley d'éclairs inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#45 Sam Chivers |
Flamboiement de mana * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | |
#46 Olena Richards |
Bombardement d'assaut * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez attaque, le Bombardement d'assaut inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker que cette créature attaque. | |
#47 Shafer Brown |
Répercussion * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, la Répercussion inflige autant de blessures au contrôleur de la créature. | |
#48 Francoyovich |
Animosité partagée * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature attaquante qui partage un type de créature avec elle. | |
#49 Lander Strijbol |
Attaque furtive * | |
Enchantement | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin. | |
#50 Shafer Brown |
Défense du cœur de la forêt * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaires contrôle trois créatures ou plus, sacrifiez la Défense du cœur de la forêt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#51 Olena Richards |
Saison de dédoublement * | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place. | |
#52 Eva Eskelinen |
Soulèvement de Garruk * | |
Enchantement | |
Quand le Soulèvement de Garruk arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. | |
#53 Harry Conway |
Sceau cthonien * | |
Enchantement | |
Quand le Sceau cthonien arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Les cartes dans des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. | |
#54 BEMOCS |
Écailles renforcées * | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
#55 Abigail Larson |
Ligne ley d'abondance * | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley d'abondance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois que vous engagez une créature pour du mana, ajoutez supplémentaire. : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#56 BEMOCS |
Volonté de la nature * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une des créatures que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle et dégagez tous les terrains que vous contrôlez. | |
#57 Matteo Bassini |
Vies parallèles * | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. | |
#58 Lander Strijbol |
Vigueur primordiale * | |
Enchantement | |
Si au moins un jeton devait être créé, créez deux fois ce nombre de jetons à la place. Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place. | |
#59 Maël Ollivier-Henry |
Augure prismatique * | |
Enchantement | |
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types. | |
#60 Qianjiao Ma |
Saison de croissance * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous contrôlez, piochez une carte. | |
#61 Maël Ollivier-Henry |
Croissance surnaturelle * | |
Enchantement | |
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. | |
#62 Francoyovich |
Étendue de l'utopie * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : forêt Au moment où l'Étendue de l'utopie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois que la forêt enchantée est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie. | |
#63 Sylvain Sarrailh |
Grande auramancie * | |
Enchantement | |
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul. Les créatures enchantées que vous contrôlez ont le linceul. | |
#64 Mai Okuma |
Justice karmique * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle détruit un permanent non-créature que vous contrôlez, vous pouvez détruire un permanent ciblé que cet adversaire contrôle. | |
#65 Yakotakos |
Contribution foncière * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#66 Jintetsu |
Dîme étouffante * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer . S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor. | |
#67 Daisuke Tatsuma |
Conforme à la prédiction * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction. Une fois par tour, vous pouvez payer à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction. | |
#68 Yuichi Murakami |
Découverte de congénères * | |
Enchantement | |
Au moment où la Découverte de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez une carte. | |
#69 Yuchi Yuki |
Omniscience * | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. | |
#70 Yakotakos |
Étude rhystique * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paie . | |
#71 Fuzichoco |
Âpre fleur | |
Enchantement tribal : peuple fée | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | |
#72 I☆LA |
Pacte de la tombe * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature. | |
#73 Bodax |
Nécropuissance * | |
Enchantement | |
Passez votre étape de pioche. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière. Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin. | |
#74 Kuregure |
Liens pollués * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#75 Yuichi Murakami |
Escalade de violence * | |
Enchantement | |
: Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est une phase principale, il y a une une phase de combat supplémentaire suivie phase principale supplémentaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#76 Zizero |
Lune de Sang * | |
Enchantement | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
#77 Esuthio |
Répercussion * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, la Répercussion inflige autant de blessures au contrôleur de la créature. | |
#78 Moopic |
Attaque furtive * | |
Enchantement | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin. | |
#79 Canata Katana |
Défense du cœur de la forêt * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaires contrôle trois créatures ou plus, sacrifiez la Défense du cœur de la forêt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#80 Hisashi Momose |
Saison de dédoublement * | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place. | |
#81 Kemonomichi |
Volonté de la nature * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une des créatures que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle et dégagez tous les terrains que vous contrôlez. | |
#82 DAI-XT |
Vies parallèles * | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. | |
#83 Bodax |
Grande auramancie | |
Enchantement | |
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul. Les créatures enchantées que vous contrôlez ont le linceul. | |
#84 Mai Okuma |
Justice karmique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle détruit un permanent non-créature que vous contrôlez, vous pouvez détruire un permanent ciblé que cet adversaire contrôle. | |
#85 Yakotakos |
Contribution foncière | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#86 Jintetsu |
Dîme étouffante | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer . S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor. | |
#87 Daisuke Tatsuma |
Conforme à la prédiction | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction. Une fois par tour, vous pouvez payer à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction. | |
#88 Yuichi Murakami |
Découverte de congénères | |
Enchantement | |
Au moment où la Découverte de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez une carte. | |
#89 Yuchi Yuki |
Omniscience | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. | |
#90 Yakotakos |
Étude rhystique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paie . | |
#91 Fuzichoco |
Âpre fleur * | |
Enchantement tribal : peuple fée | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | |
#92 I☆LA |
Pacte de la tombe | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature. | |
#93 Bodax |
Nécropuissance | |
Enchantement | |
Passez votre étape de pioche. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière. Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin. | |
#94 Kuregure |
Liens pollués | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#95 Yuichi Murakami |
Escalade de violence | |
Enchantement | |
: Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est une phase principale, il y a une une phase de combat supplémentaire suivie phase principale supplémentaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#96 Zizero |
Lune de Sang | |
Enchantement | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
#97 Esuthio |
Répercussion | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, la Répercussion inflige autant de blessures au contrôleur de la créature. | |
#98 Moopic |
Attaque furtive | |
Enchantement | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin. | |
#99 Canata Katana |
Défense du cœur de la forêt | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaires contrôle trois créatures ou plus, sacrifiez la Défense du cœur de la forêt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#100 Hisashi Momose |
Saison de dédoublement | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place. | |
#101 Kemonomichi |
Volonté de la nature | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une des créatures que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle et dégagez tous les terrains que vous contrôlez. | |
#102 DAI-XT |
Vies parallèles | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. | |
#103 Bodax |