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Sortie officielle : Le 8 mars 2024 |
—326 cartes
• 154 nouvelles cartes
• 162 rééditions
• 10 terrains de base
—742 extras
—22 jetons
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Caesar, empereur de la Légion | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, choisissez deux — • Créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité, engagés et attaquants. • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Caesar, empereur de la Légion inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de jetons de créature que vous contrôlez. | |
#1 Alexander Gering | 4/4 |
Canigou, fidèle compagnon | |
Créature légendaire : chien | |
Quand Canigou arrive sur le champ de bataille, meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, créez un jeton Bric-à-brac. | |
#2 Kieran Yanner | 3/3 |
Dr Madison Li | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
À chaque fois que que vous lancez un sort d'artefact, vous gagnez (un marqueur "énergie"). , payez : Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. , payez : Piochez une carte. , payez : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. | |
#3 Zuzanna Wużyk | 2/3 |
Homme-phalène sage | |
Créature légendaire : insecte et mutant | |
Vol À chaque fois que l'Homme-phalène sage arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque joueur gagne un marqueur "radiation". À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, ciblez jusqu'à X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le nombre de cartes non-terrain meulées de cette manière. | |
#4 Sergei Leoluch Panin | 3/3 |
Liberty Prime, rechargé | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Vigilance, piétinement, célérité À chaque fois que Liberty Prime, rechargé attaque ou bloque, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez (deux marqueurs "énergie"). , , sacrifiez un artefact : Vous gagnez et vous piochez une carte. | |
#5 Pascal Quidault | 8/8 |
Le Maître, mutant transcendantal | |
Créature-artefact légendaire : mutant | |
Quand Le Maître, mutant transcendantal arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne deux marqueurs "radiation". : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée dans un cimetière qui a été meulée ce tour-ci. C'est un mutant vert avec une force et une endurance de base de 3/3. (Elle perd ses autres couleurs et types de créature.) | |
#6 Javier Charro | 2/4 |
M. House, président et PDG | |
Créature-artefact légendaire : humain | |
À chaque fois que le résultat de votre dé est supérieure ou égal à 4, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot. Si le résultat de votre dé est supérieure ou égal à 6, à la place créez ce jeton et un jeton Trésor. , : Lancez un dé à six faces plus un dé à six faces supplémentaire pour chaque mana de trésors dépensé pour activer cette capacité. | |
#7 Joseph Meehan | 0/4 |
Preston Garvey, milicien | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton d'enchantement vert Aura appelé Colonie attaché à jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez. Il a enchanter : terrain et "Le terrain enchanté a ' : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix'." À chaque fois que Preston Garvey, milicien attaque, dégagez chaque permanent enchanté que vous contrôlez. | |
#8 Leonardo Borazio | 4/4 |
Aradesh, le fondateur | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Enrôlement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, si elle a enrôlé une créature pendant ce combat, la créature qui a attaqué acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si la force de cette créature est supérieure ou égale à 4, piochez une carte. | |
#9 Campbell White | 1/4 |
Chaîne de montage automatisée | |
Artefact | |
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez (un marqueur énergie). Payez : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot engagé. | |
#10 David Alvarez |
Bataille du Barrage Hoover | |
Enchantement | |
Au moment où la Bataille du Barrage Hoover arrive sur le champ de bataille, choisissez RNC ou Légion. • RNC — Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée avec un marqueur "fatalité". sur elle. • Légion — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs + 1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#11 Campbell White |
Dissidente de la Confrérie | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Dissidente de la Confrérie arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'aura ou d'équipement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée. • Mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée. | |
#12 Brian Valeza | 3/2 |
Scribe de la Confrérie | |
Créature : humain et artificier | |
Art des métaux — : Vous gagnez (un marqueur "énergie"). N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. À chaque fois que vous gagnez au moins un pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#13 Jarel Threat | 1/3 |
Codsworth, assistant multitâche | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Les commandants que vous contrôlez ont parade . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'aura et/ou d'équipement. : Attachez une cible, équipement ou aura que vous contrôlez, à une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#14 Alex Konstad | 2/3 |
Commandante Sofia Daguerre | |
Créature légendaire : humain et pilote | |
Flash Atterrissage en catastrophe — Quand la Commander Sofia Daguerre arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à un permanent légendaire ciblé. Le contrôleur de ce permanent crée un jeton Bric-à-brac. | |
#15 Craig Elliott | 1/3 |
Clone de Gary | |
Créature : humain et citoyen | |
Escouade À chaque fois que le Clone de Gary attaque, chaque créature que vous contrôlez appelée Clone de Gary gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#16 Nicholas Gregory | 1/3 |
Exagérément chargé | |
Enchantement : aura | |
Enchant : adversaire Quand Exagérément chargé arrive sur le champ de bataille, l'adversaire enchanté crée un jeton Indice, un jeton Nourriture et un jeton Bric-à-brac. Au début du combat pendant le tour d' l'adversaire enchanté, ce joueur peut payer pour chaque artefact qu'il contrôle. Sil ne le fait pas, les créatures ne peuvent pas attaquer pendant ce combat. | |
#18 Elizabeth Peiró |
Superviseur de l'Abri 76 | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Premier contact — À chaque fois que le Superviseur de l'Abri 76 ou qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "quête" sur le Superviseur de l'Abri 76. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez retirez trois marqueurs "quête" parmi les permanents que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#19 Kieran Yanner | 3/3 |
Paladin Danse, rebelle d'acier | |
Créature-artefact légendaire : synthétique et chevalier | |
Vigilance, lien de vie Exilez le Paladin Danse, rebelle d'acier : Chaque créature que vous contrôlez qui est un artefact ou un humain acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#20 Dan Scott | 3/3 |
Tenue formelle d'avant-guerre | |
Artefact : équipement | |
Quand la Tenue formelle d'avant-guerre arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et attachez-lui la Tenue formelle d'avant-guerre. La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance. Équipement | |
#21 Josu Hernaiz |
Le Prydwen, vaisseau amiral de l'Acier | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Humain et Chevalier avec "Cette créature gagne +2/+2 tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle pendant ce tour." Pilotage 2 | |
#22 Victor Harmatiuk |
Escouade de securitrons | |
Créature-artefact : robot | |
Escouade Vigilance À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur ilui. | |
#23 Jonas De Ro | 2/2 |
Robot sentinelle | |
Créature-artefact : robot | |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature qui vous attaque. Quand le Robot sentinelle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez pour chaque créature qui vous attaque. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#24 Anthony Devine | 2/5 |
Sierra, fan inconditionnelle de Nuka | |
Créature légendaire : humain et citoyen | |
Le défi Nuka-Cola — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur Sierra, fan inconditionnelle de Nuka et créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "quête" sur Sierra. | |
#25 Anna Podedworna | 3/4 |
Abri 13 : voyage de l'Habitant | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Pour chaque joueur, exilez jusqu'à une autre cible, enchantement ou créature que ce joueur contrôle, jusqu'à ce que l'Abri 13 quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie et regard 2. Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, deux cartes exilées par l'Abri 13 et mettez le reste au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires. | |
#26 Gaboleps |
Abri 75 : collège | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Exilez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4. , Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#27 Victor Harmatiuk |
Abri 101 : fête d'anniversaire | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat et un jeton Nourriture. , Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement depuis votre main ou votre cimetière. Si un équipement est mis sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez. | |
#28 Andrea Piparo |
Béni-oui-oui, securitron personnel | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
: Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de Beni-oui-oui, securitron personnel. Quand il fait ainsi, vous piochez deux cartes et vous mettez un marqueur "quête" sur Béni-oui-oui. N'activez que pendant votre tour. Électron libre — Quand Béni-oui-oui quitte le champ de bataille, son propriétaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat engagé pour chaque marqueur "quête" sur lui. | |
#29 Dan Scott | 2/2 |
Curie, intelligence émergente | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
À chaque fois que Curie, intelligence émergente inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force de base. , exilez une autre créature-artefact non-jeton que vous contrôlez : Curie devient une copie de la créature exilée, excepté qu'elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force de base." | |
#30 Daniel Romanovsky | 1/3 |
James, père vagabond | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités. | |
#31 Wonchun Choi | 2/4 |
Suivez-le | |
Éphémère : aventure | |
Enquêtez X fois. | |
Jason Bright, prophète luminescent | |
Créature légendaire : zombie et mutant et conseiller | |
À chaque fois qu'un zombie ou un mutant que vous contrôlez meurt, si sa force était différente de sa force de base, piochez une carte. Volez avec moi — , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#32 Tomas Duchek | 2/3 |
Reine des fangeux | |
Créature : crabe et mutant | |
Vigilance Quand la Reine des fangeux arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne deux marqueurs "radiation". À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, piochez une carte, puis mettez un marqueur +1/+1 sur la Reine des fangeux. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#33 Nicholas Gregory | 4/4 |
Rage de nerd | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Rage de nerd arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. La créature enchantée a "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main" et "À chaque fois que cette créature attaque, si vous avez au moins dix cartes en main, elle gagne +10/+10 jusqu'à la fin du tour." | |
#34 Irina Nordsol |
Nick Valentine, détective privé | |
Créature-artefact légendaire : synthétique et détective | |
Nick Valentine, détective privé ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts. À chaque fois que Nick Valentine ou qu'une autre créature-artefact que vous contrôlez meurt, vous pouvez enquêter. | |
#35 Viko Menezes | 2/2 |
Piper Wright, journaliste de Publick | |
Créature légendaire : humain et détective | |
À chaque fois que Piper Wright inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez autant de fois. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#36 Rafater | 1/2 |
Orage radioactif | |
Éphémère | |
Déluge Proliférez. | |
#37 Salvatorre Zee Yazzie |
Cérébrobot de guerre | |
Créature-artefact : robot | |
La froce du Cérébrobot de guerre est égale au nombre de cartes dans votre main. Quand le Cérébrobot de guerre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de de (marqueurs "énergie") égal au nombre de créatures-artefacts que vous contrôlez. À chaque fois que le Cérébrobot de guerre attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#38 Leonardo Borazio | */5 |
Lutte pour le projet Pureté | |
Enchantement | |
Au moment où la Lutte pour le projet Pureté arrive sur le champ de bataille, choisissez Confrérie ou Enclave. • Confrérie — Au début de votre entretien, chaque adversaire pioche une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte piochée de cette manière. • Enclave — À chaque fois qu'un joueur vous attaque avec au moins une créature, ce joueur gagne autant de marqueurs "radiation" fois deux. | |
#39 Billy Christian |
Infiltrateur synthétique | |
Créature-artefact : synthétique | |
Improvisation Vous pouvez faire que l'Infiltrateur synthétique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est une créature-artefact Synthétique en plus de ses autres types. | |
#40 Leonardo Borazio | 0/0 |
Radmouette vexatoire | |
Créature : oiseau et mutant | |
Vol À chaque fois que la Radmouette vexatoire inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "radiation" s'il n'en a aucun. Sinon, proliférez. | |
#41 Josu Hernaiz | 1/2 |
Nuée de mouches bouffies | |
Créature : insecte et mutant | |
Vol La Nuée de mouches bouffies arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à la Nuée de mouches bouffies pendant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle, prévenez ces blessures, retirez-lui autant de marqueurs +1/+1, puis donnez à chaque joueur un marqueur "radiation" pour chaque marqueur + 1/+1 retiré de cette manière. | |
#42 Igor Krstic | 0/0 |
Butch DeLoria, serpent des tunnels | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Menace Vive les Serpents des tunnels ! — À chaque fois que Butch DeLoria, serpent des tunnels attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gredin et/ou serpent que vous contrôlez. : Mettez un marqueur "menace" sur une autre créature ciblée. Elle devient un gredin en plus de ses autres types. | |
#43 Zuzanna Wużyk | 2/2 |
Goule sauvage | |
Créature : zombie et mutant | |
Menace À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Goule sauvage. Quand la Goule sauvage meurt, chaque adversaire gagne un nombre de marqueurs "radiation" égal à sa force. | |
#44 Sergio Cosmai | 2/2 |
Hancock, maire goule | |
Créature légendaire : zombie et mutant et conseiller | |
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un zombie ou un mutant gagne +X/+X, X étant le nombre de marqueurs sur Hancock, maire goule. Survivance | |
#45 Wonchun Choi | 2/1 |
Radcafard fétide | |
Créature : insecte et mutant | |
Vol Le Radcafard fétide ne peut pas bloquer. À chaque fois que le Radcafard fétide inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne autant de marqueurs "radiation". À chaque fois qu'un adversaire meule une carte non-terrain, si le Radcafard fétide est dans votre cimetière, vous pouvez le renvoyer dans votre main. | |
#46 Loïc Canavaggia | 2/2 |
Retombées radioactives | |
Rituel | |
Chaque créature gagne deux fois -X/-X jusqu'à la fin du tour. Chaque joueur gagne X marqueurs "radiation". | |
#47 Jason Rainville |
Radrat impitoyable | |
Créature : rat et mutant | |
Escouade — Exilez quatre cartes de votre cimetière. Menace | |
#48 Bruno Biazotto | 2/2 |
Sulfurie stridente | |
Créature : chauve-souris et mutant | |
Vol, menace À chaque fois que la Sulfurie stridente attaque, chaque joueur gagne deux marqueurs "radiation". À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, vous pouvez créer autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie et Mutant. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#49 Nino Is | 5/5 |
S.V.A.V. | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées avec une endurance égale. Détruisez les créatures choisies. | |
#50 Diego Gisbert |
Abri 12 : Nécropolis | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Chaque joueur gagne trois marqueurs "radiation". Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Mutant, X étant le nombre total de marqueurs "radiation" parmi les joueurs. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui est un zombie ou un mutant. | |
#51 Nicholas Gregory |
Pillard des terres désolées | |
Créature : humain et mercenaire | |
Escouade Quand le Pillard des terres désolées arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. | |
#52 Yigit Koroglu | 4/3 |
Mutation acquise | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, le joueur défenseur gagne deux marqueurs "radiation". | |
#53 Xavier Ribeiro |
Dominateur laserotron | |
Créature-artefact : robot | |
Quand le Dominateur laserotron arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez, selon votre choix, un marqueur +1/+1, "initiative" ou "piétinement" sur cette créature. | |
#54 Viko Menezes | 2/2 |
Explosion de capsules | |
Éphémère | |
Improvisation L'Explosion de capsules inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Si un surplus de blessures a été infligé à un permanent de cette manière, créez autant de jetons Trésor engagés. | |
#55 Liiga Smilshkalne |
Caravanier Écarlate | |
Créature : humain et éclaireur | |
Double initiative, piétinement À chaque fois que le Caravanier Écarlate inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Bric-à-brac. | |
#56 Nicholas Gregory | 1/2 |
Duchesse, barmaid insoumise | |
Créature légendaire : humain et citoyen | |
Chasseurs à gages — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur elle. , retirez un marqueur "quête" d'un permanent que vous contrôlez : Créez un jeton Bric-à-brac. | |
#57 Kieran Yanner | 4/3 |
Tueur en série | |
Enchantement : aura | |
Morbidité — Ce sort coûte de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci. Enchanter : créature Quand le Tueur en série arrive sur le champ de bataille, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité. | |
#58 Anton Solovianchyk |
Ian le téméraire | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois que Ian le téméraire attaque, s'il est modifié, vous pouvez faire qu'il inflige un nombre de blessures égal à sa force à vous et à n'importe quelle cible. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#59 Lorenzo Mastroianni | 2/1 |
Junk Jet | |
Artefact : équipement | |
Quand le Junk Jet arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Bric-à-brac. , sacrifiez un autre artefact : Doublez la force de la créature équipée jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#60 Billy Christian |
Destin de Megaton | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Désarmement — Détruisez un artefact ciblé. Créez quatre jetons Trésor. • Détonation — Le Destin de Megaton inflige 8 blessures à chaque créature. Chaque joueur gagne quatre marqueurs "radiation". | |
#61 Chris Cold |
Le Filon maître, excavateur | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Quand Le Filon maître, excavateur arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire ciblé. Vous gagnez un nombre de (marqueurs "énergie") égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle. À chaque fois que Le Filon maître attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, détruisez un terrain non-base ciblé que le joueur défenseur contrôle, et les créatures sans le vol que ce joueur contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#62 Josu Solano | 5/5 |
Mystérieux étranger | |
Créature : humain et gredin | |
Flash Quand le Mystérieux étranger arrive sur le champ de bataille, pour chaque cimetière contenant une carte d'éphémère ou de rituel, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de ce cimetière. Si au moins deux cartes sont exilées de cette manière, choisissez l'une d'elles au hasard et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#63 Xavier Ribeiro | 3/2 |
Lance-plasma | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Payez : Choisissez une créature ciblée qui bloque la créature équipée. Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez la créature choisie. Sinon, le Lance-plasma vous inflige 1 blessure. Équipement | |
#64 Kekai Kotaki |
Rose, pillarde coupe-gorge | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Initiative Saccage — À la fin du combat pendant votre tour, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez a jeton Bric-à-brac pour chaque adversaire que vous avez attaqué. À chaque fois que vous sacrifiez un bric-à-brac, ajoutez . | |
#66 Zezhou Chen | 3/2 |
Éradicateur synthétique | |
Créature-artefact : synthétique et soldat | |
Célérité À chaque fois que l'Éradicateur synthétique attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez gagner (deux marqueurs "énergie"). Si vous ne le faites pas, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. , payez : L'Éradicateur synthétique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#67 Kekai Kotaki | 3/3 |
Disciple de la tuerie | |
Créature : humain et mercenaire | |
Escouade — , défaussez-vous d'une carte. Quand le Disciple de la tuerie meurt, créez un jeton Bric-à-brac. | |
#68 Mathias Kollros | 3/2 |
Abri 21 : pari de la maison | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Révélez jusqu'à cinq cartes non-terrain de votre main. Pour chacune de ces cartes qui a la même valeur de mana qu'une autre carte révélée de cette manière, créez un jeton Trésor. | |
#69 Kieran Yanner |
Veronica, scribe dissidente | |
Créature légendaire : humain et artificier et gredin | |
Menace À chaque fois que Veronica, scribe dissidente attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois que vous vous défausser d'au moins une carte non-terrain pour la première fois à chaque tour, créez un jeton Bric-à-brac. | |
#70 Pascal Quidault | 3/3 |
Terres désolées sauvages | |
Enchantement | |
Passez votre étape de pioche. Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#71 Mathias Kollros |
Ami des animaux | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton pour chaque aura et chaque équipement attaché à cette créature autre que l'Ami des animaux." | |
#72 Maxim Kostin |
Éleveur de grandes-cornes | |
Créature : humain et ranger | |
Vigilance : Ajoutez une quantité de égale à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Sacrifiez l'Éleveur de grandes-cornes : Vous gagnez un nombre de points de vie égal a l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. | |
#73 Brian Valeza | 2/5 |
Démantèlement de bric-à-brac | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Créez un jeton Bric-à-brac. | |
#74 Fesbra |
Acolyte de la Cathédrale | |
Créature : humain et clerc | |
Chaque créature que vous contrôlez avec un marquer sur elle a parade . : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#75 Jeremy Paillotin | 1/2 |
Luminescent | |
Créature : zombie et mutant | |
Contact mortel À chaque fois que le Luminescent inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne quatre marqueurs "radiation". À chaque fois qu'un joueur meule une carte non-terrain, vous gagnez 1 point de vie. | |
#76 Liiga Smilshkalne | 2/2 |
Conscrite des Artilleurs | |
Créature : humain et mercenaire | |
Piétinement La Conscrite des Artilleurs gagne +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés. Quand la Conscrite des Artilleurs meurt, si elle était enchantée, create a jeton Bric-à-brac. Quand la Conscrite des Artilleurs meurt, si elle était équipée, create a jeton Bric-à-brac. | |
#77 Miguel Mercado | 2/2 |
Harold et Bob, nouveaux humains originels | |
Créature légendaire : sylvin et mutant | |
Vigilance, portée Quand Harold et Bob, nouveaux humains originels meurent, s'ils étaient une créature, renvoyez-les sur le champ de bataille. Ils sont un enchantement Aura avec enchanter : une forêt que vous contrôlez et "La forêt enchantée a ' : Ajoutez trois manas d'une couleur unique de votre choix. Vous gagnez deux marqueurs "radiation".'" Harold et Bob perdent toutes leurs autres capacités. | |
#78 Andrea Piparo | 3/3 |
Lily Bowen, grand-mère enragée | |
Créature légendaire : mutant et guerrier | |
Vigilance Lily Bowen, grand-mère enragée arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur Lily Bowen si sa force est inférieure ou égale à 16. Sinon, retirez tous les marqueurs +1/+1 sur elle sauf un, puis vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur +1/+1 retiré de cette manière. | |
#79 Villarrte | 0/0 |
Mégaresseux pataud | |
Créature : paresseux et mutant | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque marqueur parmi les joueurs et les permanents. Piétinement Le Mégaresseux pataud arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#80 Daniel Romanovsky | 8/8 |
Poing assisté | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle." Équipement | |
#81 Campbell White |
Yao guai déchaîné | |
Créature : ours et mutant | |
Vigilance, piétinement Le Yao guai déchaîné arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Quand le Yao guai déchaîné arrive sur le champ de bataille, détruisez n'importe quel nombre d'artefact et/ou d'enchantements ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X. | |
#82 Christina Kraus | 2/2 |
Reins d'acier | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent la créature enchantée coûtent de moins à activer. Les sorts d'aura que vous lancez qui ciblent la créature enchantée coûtent de moins à lancer La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés. | |
#83 Elizabeth Peiró |
Strong, comédien brutal | |
Créature légendaire : mutant et berserker | |
Parade Rage — À chaque fois que Strong subit des blessures, vous gagnez trois marqueurs "radiation" et mettez trois marqueurs +1/+1 sur Strong. Vous gagnez des points de vie au lieu d'en perdre à cause des radiations. | |
#84 Jason Rainville | 7/7 |
Pillard super mutant | |
Créature : mutant et guerrier | |
Piétinement Quand le Pillard super mutant arrive sur le champ de bataille ou meurt, renvoyez dans votre main jusqu'à une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière. | |
#85 David Astruga | 5/5 |
Cultivateur de pomates | |
Créature : zombie et mutant et paysan | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner deux marqueurs "radiation". : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de terrain ciblée dans un cimetière qui a été meulée ce tour-ci. | |
#86 Xavier Ribeiro | 1/4 |
Radcerf vigilant | |
Créature : élan et mutant | |
Évolution À chaque fois que le Radcerf vigilant évolue, créez un jeton qui en est une copie. | |
#87 Alexander Ostrowski | 2/2 |
Repos réparateur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature devient dégagée, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle, puis vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour." | |
#88 Brian Valeza |
Agent Frank Horrigan | |
Créature légendaire : mutant et guerrier | |
Piétinement L'Agent Frank Horrigan a l'indestructible tant qu'il a attaqué ce tour-ci. À chaque fois que l'Agent Frank Horrigan arrive sur le champ de bataille ou attaque, proliférez deux fois. | |
#89 Wisnu Tan | 8/6 |
Presque parfait | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a une force et une endurance de base de 9/10 et a l'indestructible. | |
#90 Elizabeth Peiró |
Écorcheur alpha | |
Créature : lézard et mutant | |
Menace, piétinement Quand l'Écorcheur alpha arrive sur le champ de bataille ou devient monstrueux, détruisez un permanent ciblé. : Monstruosité 4. | |
#91 Daarken | 6/6 |
Arcade Gannon | |
Créature légendaire : humain et docteur | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Mettez un marqueur "quête" sur Arcade Gannon. For Auld Lang Syne — Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'artefact ou d'humain de votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "quête" sur Arcade Gannon. | |
#92 Kieran Yanner | 2/3 |
Paladin arsenal | |
Créature : humain et chevalier | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'aura ou d'équipement, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#93 Javier Charro | 3/3 |
Atomiser | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Proliférez. | |
#94 Josu Solano |
Boomer recycleur | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que le Boomer recycleur arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Bric-à-brac. À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boomer recycleur. | |
#95 Xavier Ribeiro | 1/1 |
Cait, combattante de la Cage | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Tant que c'est votre tour, Cait, combattante de la Cage a l'indestructible. À chaque fois que Cait attaque, vous et le joueur défenseur piochez chacun une carte, puis vous vous défaussez chacun d'une carte. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Cait si vous vous êtes défaussé de la carte avec la valeur de mana la plus élevée ou qui partage la valeur de mana la plus élevée parmi ces cartes. | |
#96 Joseph Meehan | 1/1 |
Cass, bras armé de la vengeance | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Vigilance À chaque fois que Cass ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle était enchantée ou équipée, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, attachées à une créature ciblée, n'importe quel nombre de cartes d'aura qui lui étaient attachées, puis attachez n'importe quel nombre d'équipements qui lui étaient attachés à cette créature. | |
#97 Dan Watson | 4/3 |
Colonel Autumn | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Lien de vie Exploitation Les autres créatures légendaire que vous contrôlez ont l'exploitation. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez exploite une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#98 Daniel Romanovsky | 2/3 |
Boisson contaminée | |
Éphémère | |
Piochez X cartes, puis vous gagnez la moitié de X marqueurs "radiation", arrondie à l'unité supérieure. | |
#99 Craig Elliott |
Craig Boone, garde de Novac | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Portée, lien de vie One for My Baby — À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, mettez deux marqueurs "quête" sur Craig Boone, garde de Novac. Quand vous faites ainsi, Craig Boone inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "quête" sur lui à jusqu'à une créature ciblée, à moins que le contrôleur de cette créature ne fasse que Craig Boone lui inflige autant de blessures. | |
#100 Pierre Raveneau | 3/3 |
Desdemona, combattante de la liberté | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Vigilance À chaque fois que Desdemona, combattante de la liberté attaque, une carte de créature ciblée dans votre cimetière qui est un artefact ou qui a une valeur de mana inférieure ou égale à 3 acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.) | |
#101 Anton Solovianchyk | 3/4 |
Aîné Arthur Maxson | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont l'entraînement. Trahison aveugle — Sacrifiez une autre créature : L'Aîné Arthur Maxson acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#102 Anton Solovianchyk | 4/2 |
Aîné Owyn Lyons | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Les artefacts que vous contrôlez ont parade . Quand l'Aîné Owyn Lyons arrive sur le champ de bataille ou meurt, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#103 David Astruga | 3/3 |
Électro-siphon | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Vous gagnez un nombre de (marqueurs "énergie") égal à sa valeur de mana. | |
#104 Antonio José Manzanedo |
Gestion de l'inventaire | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Pour chaque aura et chaque équipement que vous contrôlez, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez. | |
#105 Kamila Szutenberg |
Kellogg, esprit dangereux | |
Créature légendaire : humain et mercenaire | |
Initiative, célérité À chaque fois que Kellogg, esprit dangereux attaque, créez un jeton Trésor. Sacrifiez cinq trésors : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez Kellogg. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#106 Josh Hass | 3/2 |
Légat Lanius, champion de Caesar | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Décimation — Quand le Légat Lanius arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un dixième des créatures qu'il contrôle, arrondi à l'unité supérieure. À chaque fois qu'un adversaire sacrifie une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Légat Lanius. | |
#107 Bruno Biazotto | 2/2 |
MacCready, maire de Lamplight | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 attaque, elle acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 4 vous attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#108 Stephen Stark | 1/3 |
Marcus, maire mutant | |
Créature légendaire : mutant et conseiller | |
Vigilance, piétinement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si cette créature a un marqueur +1/+1 sur elle. Si ce n'est pas le cas, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#109 Josu Hernaiz | 4/4 |
Moira Brown, auteure et guide | |
Créature légendaire : humain et citoyen | |
Quand Moira Brown, auteure et guide arrive sur le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Guide de survie des terres désolées avec "La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "quête" parmi les permanents que vous contrôlez" et équipement . À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur "quête" sur un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. | |
#110 Campbell White | 2/3 |
Avantage mutationnel | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez avec des marqueurs sur eux acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à ces permanents ce tour-ci. Proliférez. | |
#111 Maxim Kostin |
Nocturne embusqueur | |
Créature : mutant et guerrier | |
Parade Quand le Nocturne embusqueur arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne quatre marqueurs "radiation". Le Nocturne embusqueur ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur a un marqueur "radiation". | |
#112 Antonio José Manzanedo | 4/4 |
Loterie de Nipton | |
Rituel | |
Choisissez une créature au hasard. Vous acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Puis détruisez toutes les autres créatures. | |
#113 Olivier Bernard |
Paladine Elizabeth Taggerdy | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Bataillon — À chaque fois que la Paladine Elizabeth Taggerdy et au moins deux autres créatures attaquent, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la force de la Paladine Elizabeth Taggerdy. | |
#114 Wisnu Tan | 3/2 |
Raul, pistolero | |
Créature légendaire : zombie et mutant et gredin | |
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort parmi les cartes dans votre cimetière qui ont été meulées ce tour-ci. : Chaque joueur meule une carte. | |
#115 Irina Nordsol | 1/4 |
Mort Écarlate, naufrageur | |
Créature légendaire : crabe et mutant | |
Yeux scintillants — : Incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur pioche une carte. Vous ajoutez . | |
#116 Jeremy Paillotin | 1/3 |
Rex, molosse cybernétique | |
Créature-artefact légendaire : robot et chien | |
À chaque fois que Rex, molosse cybernétique inflige des blessures de combat à un joueur, il meule deux cartes et vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Payez : Choisissez une carte de créature ciblée dans un cimetière. Exilez-le avec un marqueur "cerveau" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Rex a toutes les capacités activées de toutes les cartes en exil avec des marqueurs "cerveau" sur elles. | |
#117 Jeremy Paillotin | 2/2 |
Sentinelle Sarah Lyons | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Célérité Tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. Bataillon - À chaque fois que la Sentinelle Sarah Lyons et au moins deux autres créatures attaquent, la Sentinelle Sarah Lyons inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#118 David Astruga | 4/4 |
Shaun, père des synthétiques | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez créer un jeton engagé et attaquant qui est une copie d'une créature légendaire attaquante ciblée que vous contrôlez autre que Shaun, excepté qu'elle n'est pas légendaire et que c'est une créature-artefact Synthétique en plus de ses autres types. Quand Shaun quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons Synthétique que vous contrôlez. | |
#119 Zuzanna Wużyk | 3/4 |
Three Dog, DJ de Galaxy News | |
Créature légendaire : humain et barde | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer et sacrifier une aura attachée à Three Dog, DJ de Galaxy News. Quand vous sacrifiez une aura de cette manière, pour chaque autre créature attaquante que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette aura attachée à cette créature. | |
#120 Elizabeth Peiró | 1/5 |
Abri 11 : dilemme électoral | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. , Chaque joueur vote secrètement pour jusqu'à une créature, puis ces votes sont révélés. Si aucune créature n'a reçu de vote, chaque joueur pioche une carte. Sinon, détruisez chaque créature avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes. | |
#121 Kieran Yanner |
Abri 87 : évolution forcée | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Acquérez le contrôle de d'une créature non-Mutant ciblée tant que que vous contrôlez l'Abri 87. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient un mutant en plus de ses autres types. Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les mutants que vous contrôlez. | |
#122 Nicholas Gregory |
Abri 112 : simulation cruelle | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Payez n'importe quelle quantité de . Si vous avez payé au moins un de cette manière, mélangez votre bibliothèque, puis exilez autant de cartes du dessus. Vous pouvez jouer l'une de ces cartes sans payer son coût de mana. | |
#123 Anton Solovianchyk |
Gastronome du Gant blanc | |
Créature : humain et noble | |
Quand la Gastronome du Gant blanc arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. Au début de votre étape de fin, si un autre humain est mort sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton Nourriture. | |
#124 Wonchun Choi | 2/2 |
Jeunes écorcheurs | |
Créature : lézard et mutant | |
Menace Chaque carte de créature dans votre cimetière a la récupération. Le coût de récupération est égal à son coût de mana. | |
#125 Nino Is | 4/2 |
Figurine Agilité | |
Artefact : figurine | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Jusqu'à X créatures ciblées que vous contrôlez acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez au moment où vous activez cette capacité. | |
#126 Daarken |
Béhémoth de l'Abri 0 | |
Créature-artefact : robot | |
Piétinement Quand le Béhémoth de l'Abri 0 arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (quatre marqueurs "énergie"). Quand le Béhémoth de l'Abri 0 meurt, vous pouvez payer une quantité de égale à la valeur de mana d'un permanent non-terrain ciblé. Quand vous faites ainsi, détruisez ce permanent. | |
#127 Eddie Mendoza | 6/6 |
Vertiptère de la Confrérie | |
Artefact : véhicule | |
Vol La force du Vertiptère de la Confrérie est égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Pilotage 2 | |
#128 Daarken |
C.A.M.P. | |
Artefact : fortification | |
À chaque fois que ke terrain fortifié est engagé pour du mana, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si cette créature partage une couleur avec le mana que ce terrain a produit, créez un jeton Bric-à-brac. Fortification | |
#129 Tomas Duchek |
Figurine Charisme | |
Artefact : figurine | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#130 Michal Milkowski |
ED-E, Eyebot solitaire | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Vol ED-E mon amour — À chaque fois que vous attaquez, si le nombre de les créatures attaquantes est supérieur au nombre de marqueurs "quête" sur ED-E, Eyebot solitaire, mettez un marqueur "quête" sur lui. , sacrifiez ED-E : Piochez une carte, puis piochez une carte supplémentaire pour chaque marqueur "quête" sur ED-E. | |
#131 Leanna Crossan | 2/1 |
Figurine Endurance | |
Artefact : figurine | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Jusqu'à X créatures ciblées que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez au moment où vous activez cette capacité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#132 Alex Brock |
Coffre-fort verrouillé (expert) | |
Artefact | |
Quand le Coffre-fort verrouillé (expert) arrive sur le champ de bataille, exilez, face cachée, les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. , : Vous et un adversaire ciblé choisissez secrètement chacun 1, 2 ou 3. Puis ces choix sont révélés. S'ils sont identiques, sacrifiez le Coffre-fort verrouillé (expert) et mettez toutes les cartes exilées par lui dans les mains de leurs propriétaires. Sinon, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. | |
#133 Victor Harmatiuk |
Figurine Intelligence | |
Artefact : figurine | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Piochez X cartes, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. | |
#134 Torgeir Fjereide |
Figurine Chance | |
Artefact : figurine | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Lancez X dés à six faces, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. Créez un jeton Trésor engagé pour chaque résultat pair. Si vous avez fait 6 exactement sept fois, vous gagnez la partie. | |
#135 Ørjan Ruttenborg Svendsen |
Mister Gutsy | |
Créature-artefact : robot et soldat | |
À chaque fois que vous lancez sort d'aura ou d'équipement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mister Gutsy. Quand Mister Gutsy meurt, créez X jetons Bric-à-brac, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#136 Zezhou Chen | 1/1 |
Distributeur de Nuka-Cola | |
Artefact | |
, : Créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, créez un jeton Trésor engagé. | |
#137 Anthony Devine |
Lanceur Nuka-Nuke | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a l'intimidation. À chaque fois que la créature équipée attaque, jusqu'à la fin du prochain tour du joueur défenseur, ce joueur gagne deux marqueurs "radiation" à chaque fois qu'il lance un sort. Équipement | |
#138 Uriah Voth |
Figurine Perception | |
Artefact : figurine | |
Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#139 Marina Ortega Lorente |
Pip-Boy 3000 | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, choisissez l'un — • Trier l'inventaire — Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. • Choisir une aptitude — Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. • Consulter la carte — Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés. Équipement | |
#140 Mirko Failoni |
Appareil de reconnaissance Thêta | |
Artefact : véhicule | |
Vol Quand l'Appareil de reconnaissance Thêta arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 bleue Extraterrestre. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois que l'Appareil de reconnaissance Thêta attaque, proliférez. Pilotage 2 | |
#141 Jarel Threat |
Costume de Silver Shroud | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand le Costume de Silver Shroud arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. La créature équipée ne peut pas être bloquée. Équipement | |
#142 Zuzanna Wużyk |
Figurine Force | |
Artefact : figurine | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#143 Nikola Matkovic |
Médikit du survivant | |
Artefact | |
, : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Stimpak — Piochez une carte. • Biscuits Fancy Lads — Créez un jeton Nourriture. • RadAway — Un joueur ciblé perd tous ses marqueurs "radiation". Sacrifiez le Médikit du survivant. | |
#144 Valera Lutfullina |
Armure assistée T-45 | |
Artefact : équipement | |
Quand l'Armure assistée T-45 arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). La créature équipée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez la créature équipée et mettez, selon votre choix, un marqueur "menace", "piétinement" ou "lien de vie" sur elle. Équipement | |
#145 Diego Gisbert |
Bourbier abandonné | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#146 Tomas Honz |
Diamond City | |
Terrain | |
Diamond City arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur elle. : Ajoutez . : Déplacez un marqueur "bouclier" de Diamond City sur une créature ciblée. N'activez que si au moins deux créatures sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#147 Pascal Quidault |
Lac ferrique | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#148 Hristo D. Chukov |
HELIOS One | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Vous gagnez (un marquer "énergie"). , , payez X , sacrifiez HELIOS One : Détruisez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana de X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#149 Brian Valeza |
Junktown | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez Junktown : Créez trois jetons Bric-à-brac. | |
#150 Calder Moore |
Base militaire de Mariposa | |
Terrain | |
Vous pouvez faire que la Base militaire de Mariposa arrive sur le champ de bataille engagée. Si vous faites ainsi, vous gagnez deux marqueurs "radiation". : Ajoutez . , : Piochez une carte. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque marqueur "radiation" que vous avez. | |
#151 Alexander Forssberg |
Bassin débordant | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#152 Marina Ortega Lorente |
Ligne de Partage brûlée par le soleil | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#153 Zezhou Chen |
Marécage irradié | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#154 Rafater |
Tout ce qui brille * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. | |
#155 Kieran Yanner |
Commandement d'austérité * | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
#156 Andrew Theophilopoulos |
Capitaine des veilleurs * | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. Quand le Capitaine des veilleurs arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#157 Jonas De Ro | 3/3 |
Écraser la contrebande * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou les deux — • Exilez l'artefact ciblé. • Exilez l'enchantement ciblé. | |
#158 Xavier Ribeiro |
Expédier * | |
Éphémère | |
Engagez une créature ciblée. Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature. | |
#159 Zezhou Chen |
Manœuvre de capture * | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Vous créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant l'endurance de cette créature. | |
#160 Nicholas Gregory |
Heure du Jugement | |
Rituel | |
Convocation Détruisez toutes les créatures non-jeton. | |
#161 Jason Kang |
Orateur passionné * | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#162 Josu Hernaiz | 2/2 |
Vertu intangible * | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
#163 Anton Solovianchyk |
Gardien de l'Accord * | |
Créature : humain et soldat | |
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#164 Leanna Crossan | 3/4 |
Manteau des Anciens * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Manteau des Anciens arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, attachées à la créature enchantée, n'importe quel nombre de de cartes d'aura et/ou d'équipement ciblées de votre cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés. | |
#165 Igor Krstic |
Antienne du maréchal | |
Enchantement | |
Multikick Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée. | |
#166 Veli Nyström |
Coup d'état militaire * | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures. | |
#167 Monztre |
Ouvrez les chambres fortes ! * | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.) | |
#168 Ilker Yildiz |
Chemin vers l'exil * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#169 Stephen Stark |
Paladin de puracier * | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#170 Daarken | 2/2 |
Conquête des landes * | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. | |
#171 Viko Menezes |
Combat singulier * | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit une créature ou un planeswalker qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts de créature ou de planeswalker jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#172 Josh Hass |
Retour au pays * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#173 Alex Konstad |
Posture valeureuse * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
#174 Diego Gisbert |
Lucidité effilochée * | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de chaque étape de fin, le joueur enchanté meule X cartes, X étant le nombre de cartes mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci. | |
#175 Jason Kang |
Lueur de génie * | |
Éphémère | |
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). | |
#176 Josu Hernaiz |
Marée inexorable | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, proliférez. | |
#177 James Bousema |
Production mécanisée * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : un artefact que vous contrôlez Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie. | |
#178 Brian Valeza |
Fusion avec la machine * | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. | |
#179 Bartek Fedyczak |
Soif de connaissance * | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact. | |
#180 Javier Charro |
Gredine à voltigeurs * | |
Créature : humain et gredin et artificier | |
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#181 Daarken | 2/2 |
Bastion du souvenir * | |
Enchantement | |
Quand le Bastion du souvenir arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#182 Pablo Mendoza |
Marché noir * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir. Au début de votre première phase principale, ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir. | |
#183 Irina Nordsol |
Dispute mortelle * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor. | |
#184 Torgeir Fjereide |
Conspiration mortelle * | |
Éphémère | |
Convocation Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué la Conspiration mortelle connive. | |
#185 Mirko Failoni |
Opportuniste morbide * | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#186 Lorenzo Mastroianni | 1/3 |
Saccageur impitoyable * | |
Créature : humain et pirate | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor. | |
#187 Nicholas Gregory | 1/4 |
Acte blasphématoire * | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#188 Chris Cold |
Distorsion chaotique * | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#189 Justine Cruz |
Apprentie loyale * | |
Créature : humain et artificier | |
Célérité Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#190 Ilker Yildiz | 2/1 |
Doigts baladeurs * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la menace et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor." Quand la créature enchantée meurt, piochez une carte. | |
#191 Elizabeth Peiró |
Stratégie volée * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
#192 Wonchun Choi |
Aubaine inattendue * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. | |
#193 Rafater |
Croissance abondante * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand la Croissance abondante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Le terrain enchanté a " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#194 Victor Harmatiuk |
Évolution bifurcatrice * | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place. | |
#195 Tomas Duchek |
Culture * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#196 Valera Lutfullina |
Cherchauloin * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#197 Erikas Perl |
Terrain fertile * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | |
#198 Jason Kang |
Projet Gardien * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte. | |
#199 Mirko Failoni |
Écailles renforcées * | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
#200 Maxim Kostin |
Harmonisation * | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#201 Javier Charro |
Intervention héroïque * | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#202 Josh Hass |
Appel inspirateur * | |
Éphémère | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#203 Liiga Smilshkalne |
Croissance luxuriante * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#204 Tomas Duchek |
Rancœur * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement. Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire. | |
#205 Andrea Piparo |
Nid d'écureuils * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil." | |
#206 Loïc Canavaggia |
Traqueuse infatigable * | |
Créature : humain et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable. | |
#207 Evyn Fong | 3/2 |
Végétation luxuriante * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#208 Igor Krstic |
Annulation angoissée * | |
Éphémère | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie. | |
#209 Javier Charro |
Rassemblez la légion ! * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. | |
#210 Bruno Biazotto |
Frappe-devant béhémoth * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement | |
#211 Campbell White |
Mutation de biomasse | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour. | |
#212 Nicholas Gregory |
Victimes de la guerre | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez une créature ciblée. • Détruisez un enchantement ciblé. • Détruisez un terrain ciblé. • Détruisez un planeswalker ciblé. | |
#213 Samuel Perin |
Menace guidecorps | |
Créature : fongus | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à la place. | |
#214 Russel Lu | 4/4 |
Charge fervente * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#215 Aaron J. Riley |
Décèlement * | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#216 Nikola Matkovic | |
Dessein | |
Rituel | |
Vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Puis toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
Nikola Matkovic |
Argousin du général * | |
Créature : humain et soldat | |
Les humains légendaires que vous contrôlez ont l'indestructible. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
#217 Nino Is | 2/3 |
Renforts héroïques | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité. | |
#218 Daniel Romanovsky |
Putréfier | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#219 Irina Nordsol |
Ultimatum désastreux * | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent. | |
#220 Diego Gisbert |
Réveiller le passé * | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#221 David Alvarez |
Usure | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. Fusion | |
#222 Constantin Marin | |
Déchiqueture | |
Éphémère | |
Détruisez un enchantement ciblé. Fusion | |
Diego Gisbert |
Boa sinueux * | |
Créature : serpent | |
Si au moins un marqueur devait être placé sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de chacun de ces types de marqueurs plus un sont placés sur ce permanent à la place. Si vous deviez gagner au moins un marqueur, vous gagnez autant de chacun de ces types de marqueur plus un à la place. | |
#223 Crystal Sully | 2/3 |
Cachet d'ésotérisme * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#224 Eddie Mendoza |
Collier de basilic * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie. Équipement | |
#225 Artur Treffner |
Hache de bataille forgée dans le sang * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de la Hache de bataille forgée dans le sang. Équipement | |
#226 James Bousema |
Coup-de-poing capennan * | |
Artefact : équipement | |
Quand vous lancez ce sort, copiez-le. (La copie devient un jeton.) La créature équipée a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés. Équipement | |
#227 Russel Lu |
Heaume du champion * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique. Équipement | |
#228 Bruno Biazotto |
Boucle de contagion * | |
Artefact | |
Quand la Boucle de contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. , : Proliférez. | |
#229 Zuzanna Wużyk |
Calice toujours ruisselant * | |
Artefact | |
Multikick Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant. | |
#230 David Astruga |
Longue-vue de l'explorateur * | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Équipement | |
#231 Michal Milkowski |
Hurlefeu * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la double initiative. Équipement | |
#232 Xavier Ribeiro |
Jambières d'éclair * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#233 Uriah Voth |
Chef-d'œuvre d'ingéniosité * | |
Artefact : équipement | |
Vous pouvez faire que le Chef-d'œuvre d'ingéniosité arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel équipement sur le champ de bataille. | |
#234 Daarken |
Pierre de l'esprit * | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#235 David Astruga |
Forge mystique * | |
Artefact | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque. , payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#236 Samuel Perin |
Panharmonicus * | |
Artefact | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#237 Leonardo Borazio |
Pincecrâne | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
#238 Skinnyelbows |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#239 Aaron J. Riley |
Simulacre solennel * | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#240 Kamila Szutenberg | 2/2 |
Brigadier d'acier * | |
Créature-artefact : construction | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez. | |
#241 Daarken | 1/1 |
Bottes de piedagile * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#242 Zezhou Chen |
Talisman de conviction * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure. | |
#243 Jason Kang |
Talisman de créativité * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure. | |
#244 Justine Cruz |
Talisman de curiosité * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de curiosité vous inflige 1 blessure. | |
#245 Kekai Kotaki |
Talisman de dominance * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure. | |
#246 Valera Lutfullina |
Talisman de hiérarchie * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de hiérarchie vous inflige 1 blessure. | |
#247 Brian Valeza |
Talisman d'indulgence * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure. | |
#248 Bruno Biazotto |
Talisman de progrès * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure. | |
#249 Ilker Yildiz |
Talisman de résistance * | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de résistance vous inflige 1 blessure. | |
#250 Gaboleps |
Urne de pensée * | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#251 Artur Treffner |
Babiole du voyageur * | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#252 Marina Ortega Lorente |
Landes cendreuses * | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#253 Sergei Leoluch Panin |
Ruine ensevelie * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#254 Arthur Yuan |
Vue de la canopée * | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#255 Skinnyelbows |
Canyon croupissant * | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#256 Anthony Devine |
Clairière de scories * | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#257 Nino Is |
Rectorat du haut des falaises * | |
Terrain | |
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#258 Samuele Bandini |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#259 Gabriel Tanko |
Catacombes de Sombreau * | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#260 Victor Harmatiuk |
Sommet du Crânedragon * | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#261 Liiga Smilshkalne |
Catacombes noyées * | |
Terrain | |
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#262 Eddie Mendoza |
Étendues sauvages en évolution * | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#263 Anthony Devine |
Verger exotique * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#264 Calder Moore |
Bassins fétides * | |
Terrain : île et marais | |
Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#265 Kamila Szutenberg |
Forteresse glaciaire * | |
Terrain | |
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. : Ajoutez ou . | |
#266 Erikas Perl |
Port de l'arrière-pays * | |
Terrain | |
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île. : Ajoutez ou . | |
#267 Marco Gorlei |
Terres arables irriguées * | |
Terrain : plaine et île | |
Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées. Recyclage | |
#268 Salvatorre Zee Yazzie |
Chapelle isolée * | |
Terrain | |
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#269 Daniel Ljunggren |
Reliquaire de la jungle * | |
Terrain | |
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#270 Tomas Duchek |
Mémorial à la gloire * | |
Terrain | |
Le Mémorial à la gloire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial à la gloire : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#271 Kim Sokol |
Fondrière mortuaire * | |
Terrain | |
La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. : Ajoutez . | |
#272 Zuzanna Wużyk |
Vallée de Moussefeu * | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#273 Nino Is |
Paysage myriadaire * | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#274 Alexander Forssberg |
Monastère mystique * | |
Terrain | |
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#275 Kamila Szutenberg |
Terrains de nidification * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#276 Ashley Mackenzie |
Avant-poste nomade * | |
Terrain | |
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#277 Sergei Leoluch Panin |
Palais opulent * | |
Terrain | |
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , , ou . | |
#278 Jonas De Ro |
Voie de l'Ascendance * | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#279 Marco Gorlei |
Prairie ruisselante * | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#280 Marina Ortega Lorente |
Pont de Lamejusant * | |
Terrain-artefact | |
Le Pont de Lamejusant arrive sur le champ de bataille engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#281 Erikas Perl |
Reliquaire en bord de route * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Reliquaire en bord de route : Piochez une carte si vous contrôlez un artefact. Piochez une carte si vous contrôlez un enchantement. | |
#282 Arthur Yuan |
Passage des malandrins * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#283 Rafater |
Mont enraciné * | |
Terrain | |
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#284 Samuele Bandini |
Pont de Valrouille * | |
Terrain-artefact | |
Le Pont de Valrouille arrive sur le champ de bataille engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#285 Erikas Perl |
Bosquets épars * | |
Terrain : forêt et plaine | |
Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#286 Pablo Mendoza |
Terrains des charognards * | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières. | |
#287 Jonas De Ro |
Contreforts d'Ombresang * | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#288 Slawomir Maniak |
Halliers protégés * | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#289 Constantin Marin |
Pont d'Argefalaise * | |
Terrain-artefact | |
Le Pont d'Argefalaise arrive sur le champ de bataille engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#290 Erikas Perl |
Immensité de Cielcouvert * | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#291 Arthur Yuan |
Marécage fumant * | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#292 Erikas Perl |
Tour de l'industrie * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact. | |
#293 Salvatorre Zee Yazzie |
Chutes de soufre * | |
Terrain | |
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#294 Pablo Mendoza |
Prairie de Solherbe * | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#295 Hristo D. Chukov |
Dépression engloutie * | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#296 Daarken |
Bosquet de Solpétal * | |
Terrain | |
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#297 Eddie Mendoza |
Champ souillé * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#298 Mirko Failoni |
Île souillée * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#299 Rafater |
Pic souillé * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#300 Gabriel Tanko |
Bois souillé * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#301 Jarel Threat |
Temple de l'abandon * | |
Terrain | |
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#302 Arthur Yuan |
Temple de la tromperie * | |
Terrain | |
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#303 Pascal Quidault |
Temple de l'illumination * | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#304 Arthur Yuan |
Temple de la révélation * | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#305 Eddie Mendoza |
Temple de la maladie * | |
Terrain | |
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#306 Alexander Forssberg |
Temple de la malice * | |
Terrain | |
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#307 Arthur Yuan |
Temple du mystère * | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#308 Alexander Forssberg |
Temple de la profusion * | |
Terrain | |
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#309 Jeremy Paillotin |
Temple du silence * | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#310 Nino Is |
Temple de la fausse divinité * | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#311 Kekai Kotaki |
Temple du triomphe * | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#312 Josu Hernaiz |
Immensité terramorphe * | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#313 Jonas De Ro |
Salle au trésor * | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Salle au trésor : Créez X jetons Trésor. | |
#314 Rafater |
Hauts de Ventabrupt * | |
Terrain | |
Cachette 4 Les Hauts de Ventabrupt arrive sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci. | |
#315 Anthony Devine |
Cimetière des sylves * | |
Terrain | |
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#316 Arthur Yuan |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#317 Samuele Bandini |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#318 Constantin Marin |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#319 Samuele Bandini |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#320 Pablo Mendoza |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#321 Samuele Bandini |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#322 Nikola Matkovic |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#323 Samuele Bandini |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#324 Pablo Mendoza |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#325 Samuele Bandini |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#326 Nikola Matkovic |
Idolâtré * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents non-terrain que vous contrôlez." | |
#327 Tim Brumley |
Escouade de securitrons * | |
Créature-artefact : robot | |
Escouade Vigilance À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur ilui. | |
#328 Tim Brumley | 2/2 |
Orage radioactif * | |
Éphémère | |
Déluge Proliférez. | |
#329 Tim Brumley |
Infiltrateur synthétique * | |
Créature-artefact : synthétique | |
Improvisation Vous pouvez faire que l'Infiltrateur synthétique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est une créature-artefact Synthétique en plus de ses autres types. | |
#330 David Gaillet | 0/0 |
Retombées radioactives * | |
Rituel | |
Chaque créature gagne deux fois -X/-X jusqu'à la fin du tour. Chaque joueur gagne X marqueurs "radiation". | |
#331 James Bousema |
Sulfurie stridente * | |
Créature : chauve-souris et mutant | |
Vol, menace À chaque fois que la Sulfurie stridente attaque, chaque joueur gagne deux marqueurs "radiation". À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, vous pouvez créer autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie et Mutant. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#332 Tomas Duchek | 5/5 |
S.V.A.V. * | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées avec une endurance égale. Détruisez les créatures choisies. | |
#333 Robin Olausson |
Mystérieux étranger | |
Créature : humain et gredin | |
Flash Quand le Mystérieux étranger arrive sur le champ de bataille, pour chaque cimetière contenant une carte d'éphémère ou de rituel, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de ce cimetière. Si au moins deux cartes sont exilées de cette manière, choisissez l'une d'elles au hasard et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#334 Chad Weatherford | 3/2 |
Radcerf vigilant | |
Créature : élan et mutant | |
Évolution À chaque fois que le Radcerf vigilant évolue, créez un jeton qui en est une copie. | |
#335 Evan Shipard | 2/2 |
Écorcheur alpha * | |
Créature : lézard et mutant | |
Menace, piétinement Quand l'Écorcheur alpha arrive sur le champ de bataille ou devient monstrueux, détruisez un permanent ciblé. : Monstruosité 4. | |
#336 Robin Olausson | 6/6 |
Paladin arsenal * | |
Créature : humain et chevalier | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'aura ou d'équipement, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#337 Chad Weatherford | 3/3 |
Atomiser | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Proliférez. | |
#338 Robin Olausson |
Caesar, empereur de la Légion * | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, choisissez deux — • Créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité, engagés et attaquants. • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Caesar, empereur de la Légion inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de jetons de créature que vous contrôlez. | |
#339 David Gaillet | 4/4 |
Canigou, fidèle compagnon * | |
Créature légendaire : chien | |
Quand Canigou arrive sur le champ de bataille, meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, créez un jeton Bric-à-brac. | |
#340 Mark Poole | 3/3 |
Dr Madison Li * | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
À chaque fois que que vous lancez un sort d'artefact, vous gagnez (un marqueur "énergie"). , payez : Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. , payez : Piochez une carte. , payez : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. | |
#341 John Stanko | 2/3 |
Gestion de l'inventaire * | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Pour chaque aura et chaque équipement que vous contrôlez, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez. | |
#342 Tim Brumley |
Homme-phalène sage * | |
Créature légendaire : insecte et mutant | |
Vol À chaque fois que l'Homme-phalène sage arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque joueur gagne un marqueur "radiation". À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, ciblez jusqu'à X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le nombre de cartes non-terrain meulées de cette manière. | |
#343 David Gaillet | 3/3 |
Horreur brisecoque | |
Créature : kraken et horreur | |
Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#344 Tomas Duchek | 7/8 |
Seigneur des mort-vivants * | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie gagnent +1/+1. , : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#345 John Stanko | 2/2 |
Titan des tombes * | |
Créature : géant | |
Contact mortel À chaque fois que le Titan des tombes arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
#346 Mark Poole | 6/6 |
Ardeur * | |
Créature : élémental et incarnation | |
Piétinement Si des blessures devaient être infligées à une autre créature que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière. Quand l'Ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#347 Tomas Duchek | 6/6 |
Ayula, reine parmi les ours * | |
Créature légendaire : ours | |
À chaque fois qu'un autre ours arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'ours ciblé. • L'ours ciblé que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#348 Mark Poole | 2/2 |
Tarmogoyf * | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.) | |
#349 Robin Olausson | */1+* |
Reine des frelons | |
Créature : insecte | |
Vol, contact mortel Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel. | |
#350 Robin Olausson | 2/2 |
Terrasseur de gemmes * | |
Créature : bête | |
Mutation Portée, piétinement À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#351 Evan Shipard | 4/4 |
Baliste ambulante * | |
Créature-artefact : construction | |
La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante. Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#352 Evan Shipard | 0/0 |
Ravages of War * | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains. | |
#354 AKQA |
Salve vandale * | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
#355 AKQA |
Cachet d'ésotérisme * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#356 AKQA |
Creuset des mondes * | |
Artefact | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
#357 AKQA |
Distributeur de Nuka-Cola * | |
Artefact | |
, : Créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, créez un jeton Trésor engagé. | |
#358 AKQA |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#359 AKQA |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#360 AKQA |
Terres dévastées * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé. | |
#361 AKQA |
Aradesh, le fondateur | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Enrôlement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, si elle a enrôlé une créature pendant ce combat, la créature qui a attaqué acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si la force de cette créature est supérieure ou égale à 4, piochez une carte. | |
#362 Campbell White | 1/4 |
Chaîne de montage automatisée | |
Artefact | |
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez (un marqueur énergie). Payez : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot engagé. | |
#363 David Alvarez |
Bataille du Barrage Hoover | |
Enchantement | |
Au moment où la Bataille du Barrage Hoover arrive sur le champ de bataille, choisissez RNC ou Légion. • RNC — Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée avec un marqueur "fatalité". sur elle. • Légion — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs + 1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#364 Campbell White |
Scribe de la Confrérie | |
Créature : humain et artificier | |
Art des métaux — : Vous gagnez (un marqueur "énergie"). N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. À chaque fois que vous gagnez au moins un pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#365 Jarel Threat | 1/3 |
Codsworth, assistant multitâche | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Les commandants que vous contrôlez ont parade . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'aura et/ou d'équipement. : Attachez une cible, équipement ou aura que vous contrôlez, à une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#366 Alex Konstad | 2/3 |
Exagérément chargé | |
Enchantement : aura | |
Enchant : adversaire Quand Exagérément chargé arrive sur le champ de bataille, l'adversaire enchanté crée un jeton Indice, un jeton Nourriture et un jeton Bric-à-brac. Au début du combat pendant le tour d' l'adversaire enchanté, ce joueur peut payer pour chaque artefact qu'il contrôle. Sil ne le fait pas, les créatures ne peuvent pas attaquer pendant ce combat. | |
#367 Elizabeth Peiró |
Superviseur de l'Abri 76 | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Premier contact — À chaque fois que le Superviseur de l'Abri 76 ou qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "quête" sur le Superviseur de l'Abri 76. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez retirez trois marqueurs "quête" parmi les permanents que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#368 Kieran Yanner | 3/3 |
Tenue formelle d'avant-guerre | |
Artefact : équipement | |
Quand la Tenue formelle d'avant-guerre arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et attachez-lui la Tenue formelle d'avant-guerre. La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance. Équipement | |
#369 Josu Hernaiz |
Le Prydwen, vaisseau amiral de l'Acier | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Humain et Chevalier avec "Cette créature gagne +2/+2 tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle pendant ce tour." Pilotage 2 | |
#370 Victor Harmatiuk |
Robot sentinelle | |
Créature-artefact : robot | |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature qui vous attaque. Quand le Robot sentinelle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez pour chaque créature qui vous attaque. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#371 Anthony Devine | 2/5 |
Sierra, fan inconditionnelle de Nuka | |
Créature légendaire : humain et citoyen | |
Le défi Nuka-Cola — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur Sierra, fan inconditionnelle de Nuka et créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "quête" sur Sierra. | |
#372 Anna Podedworna | 3/4 |
Béni-oui-oui, securitron personnel | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
: Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de Beni-oui-oui, securitron personnel. Quand il fait ainsi, vous piochez deux cartes et vous mettez un marqueur "quête" sur Béni-oui-oui. N'activez que pendant votre tour. Électron libre — Quand Béni-oui-oui quitte le champ de bataille, son propriétaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat engagé pour chaque marqueur "quête" sur lui. | |
#373 Dan Scott | 2/2 |
Curie, intelligence émergente | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
À chaque fois que Curie, intelligence émergente inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force de base. , exilez une autre créature-artefact non-jeton que vous contrôlez : Curie devient une copie de la créature exilée, excepté qu'elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force de base." | |
#374 Daniel Romanovsky | 1/3 |
James, père vagabond | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités. | |
#375 Wonchun Choi | 2/4 |
Suivez-le | |
Éphémère : aventure | |
Enquêtez X fois. | |
Jason Bright, prophète luminescent | |
Créature légendaire : zombie et mutant et conseiller | |
À chaque fois qu'un zombie ou un mutant que vous contrôlez meurt, si sa force était différente de sa force de base, piochez une carte. Volez avec moi — , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#376 Tomas Duchek | 2/3 |
Reine des fangeux | |
Créature : crabe et mutant | |
Vigilance Quand la Reine des fangeux arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne deux marqueurs "radiation". À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, piochez une carte, puis mettez un marqueur +1/+1 sur la Reine des fangeux. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#377 Nicholas Gregory | 4/4 |
Nick Valentine, détective privé | |
Créature-artefact légendaire : synthétique et détective | |
Nick Valentine, détective privé ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts. À chaque fois que Nick Valentine ou qu'une autre créature-artefact que vous contrôlez meurt, vous pouvez enquêter. | |
#378 Viko Menezes | 2/2 |
Piper Wright, journaliste de Publick | |
Créature légendaire : humain et détective | |
À chaque fois que Piper Wright inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez autant de fois. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#379 Rafater | 1/2 |
Lutte pour le projet Pureté | |
Enchantement | |
Au moment où la Lutte pour le projet Pureté arrive sur le champ de bataille, choisissez Confrérie ou Enclave. • Confrérie — Au début de votre entretien, chaque adversaire pioche une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte piochée de cette manière. • Enclave — À chaque fois qu'un joueur vous attaque avec au moins une créature, ce joueur gagne autant de marqueurs "radiation" fois deux. | |
#380 Billy Christian |
Goule sauvage | |
Créature : zombie et mutant | |
Menace À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Goule sauvage. Quand la Goule sauvage meurt, chaque adversaire gagne un nombre de marqueurs "radiation" égal à sa force. | |
#381 Sergio Cosmai | 2/2 |
Hancock, maire goule | |
Créature légendaire : zombie et mutant et conseiller | |
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un zombie ou un mutant gagne +X/+X, X étant le nombre de marqueurs sur Hancock, maire goule. Survivance | |
#382 Wonchun Choi | 2/1 |
Pillard des terres désolées | |
Créature : humain et mercenaire | |
Escouade Quand le Pillard des terres désolées arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. | |
#383 Yigit Koroglu | 4/3 |
Dominateur laserotron | |
Créature-artefact : robot | |
Quand le Dominateur laserotron arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez, selon votre choix, un marqueur +1/+1, "initiative" ou "piétinement" sur cette créature. | |
#384 Viko Menezes | 2/2 |
Duchesse, barmaid insoumise | |
Créature légendaire : humain et citoyen | |
Chasseurs à gages — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur elle. , retirez un marqueur "quête" d'un permanent que vous contrôlez : Créez un jeton Bric-à-brac. | |
#385 Kieran Yanner | 4/3 |
Tueur en série | |
Enchantement : aura | |
Morbidité — Ce sort coûte de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci. Enchanter : créature Quand le Tueur en série arrive sur le champ de bataille, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité. | |
#386 Anton Solovianchyk |
Junk Jet | |
Artefact : équipement | |
Quand le Junk Jet arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Bric-à-brac. , sacrifiez un autre artefact : Doublez la force de la créature équipée jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#387 Billy Christian |
Destin de Megaton | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Désarmement — Détruisez un artefact ciblé. Créez quatre jetons Trésor. • Détonation — Le Destin de Megaton inflige 8 blessures à chaque créature. Chaque joueur gagne quatre marqueurs "radiation". | |
#388 Chris Cold |
Le Filon maître, excavateur | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Quand Le Filon maître, excavateur arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire ciblé. Vous gagnez un nombre de (marqueurs "énergie") égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle. À chaque fois que Le Filon maître attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, détruisez un terrain non-base ciblé que le joueur défenseur contrôle, et les créatures sans le vol que ce joueur contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#389 Josu Solano | 5/5 |
Lance-plasma | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Payez : Choisissez une créature ciblée qui bloque la créature équipée. Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez la créature choisie. Sinon, le Lance-plasma vous inflige 1 blessure. Équipement | |
#390 Kekai Kotaki |
Rose, pillarde coupe-gorge | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Initiative Saccage — À la fin du combat pendant votre tour, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez a jeton Bric-à-brac pour chaque adversaire que vous avez attaqué. À chaque fois que vous sacrifiez un bric-à-brac, ajoutez . | |
#392 Zezhou Chen | 3/2 |
Éradicateur synthétique | |
Créature-artefact : synthétique et soldat | |
Célérité À chaque fois que l'Éradicateur synthétique attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez gagner (deux marqueurs "énergie"). Si vous ne le faites pas, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. , payez : L'Éradicateur synthétique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#393 Kekai Kotaki | 3/3 |
Disciple de la tuerie | |
Créature : humain et mercenaire | |
Escouade — , défaussez-vous d'une carte. Quand le Disciple de la tuerie meurt, créez un jeton Bric-à-brac. | |
#394 Mathias Kollros | 3/2 |
Veronica, scribe dissidente | |
Créature légendaire : humain et artificier et gredin | |
Menace À chaque fois que Veronica, scribe dissidente attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois que vous vous défausser d'au moins une carte non-terrain pour la première fois à chaque tour, créez un jeton Bric-à-brac. | |
#395 Pascal Quidault | 3/3 |
Terres désolées sauvages | |
Enchantement | |
Passez votre étape de pioche. Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#396 Mathias Kollros |
Ami des animaux | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton pour chaque aura et chaque équipement attaché à cette créature autre que l'Ami des animaux." | |
#397 Maxim Kostin |
Harold et Bob, nouveaux humains originels | |
Créature légendaire : sylvin et mutant | |
Vigilance, portée Quand Harold et Bob, nouveaux humains originels meurent, s'ils étaient une créature, renvoyez-les sur le champ de bataille. Ils sont un enchantement Aura avec enchanter : une forêt que vous contrôlez et "La forêt enchantée a ' : Ajoutez trois manas d'une couleur unique de votre choix. Vous gagnez deux marqueurs "radiation".'" Harold et Bob perdent toutes leurs autres capacités. | |
#398 Andrea Piparo | 3/3 |
Lily Bowen, grand-mère enragée | |
Créature légendaire : mutant et guerrier | |
Vigilance Lily Bowen, grand-mère enragée arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur Lily Bowen si sa force est inférieure ou égale à 16. Sinon, retirez tous les marqueurs +1/+1 sur elle sauf un, puis vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur +1/+1 retiré de cette manière. | |
#399 Villarrte | 0/0 |
Poing assisté | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle." Équipement | |
#400 Campbell White |
Yao guai déchaîné | |
Créature : ours et mutant | |
Vigilance, piétinement Le Yao guai déchaîné arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Quand le Yao guai déchaîné arrive sur le champ de bataille, détruisez n'importe quel nombre d'artefact et/ou d'enchantements ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X. | |
#401 Christina Kraus | 2/2 |
Reins d'acier | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent la créature enchantée coûtent de moins à activer. Les sorts d'aura que vous lancez qui ciblent la créature enchantée coûtent de moins à lancer La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés. | |
#402 Elizabeth Peiró |
Strong, comédien brutal | |
Créature légendaire : mutant et berserker | |
Parade Rage — À chaque fois que Strong subit des blessures, vous gagnez trois marqueurs "radiation" et mettez trois marqueurs +1/+1 sur Strong. Vous gagnez des points de vie au lieu d'en perdre à cause des radiations. | |
#403 Jason Rainville | 7/7 |
Cultivateur de pomates | |
Créature : zombie et mutant et paysan | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner deux marqueurs "radiation". : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de terrain ciblée dans un cimetière qui a été meulée ce tour-ci. | |
#404 Xavier Ribeiro | 1/4 |
Agent Frank Horrigan | |
Créature légendaire : mutant et guerrier | |
Piétinement L'Agent Frank Horrigan a l'indestructible tant qu'il a attaqué ce tour-ci. À chaque fois que l'Agent Frank Horrigan arrive sur le champ de bataille ou attaque, proliférez deux fois. | |
#405 Wisnu Tan | 8/6 |
Presque parfait | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a une force et une endurance de base de 9/10 et a l'indestructible. | |
#406 Elizabeth Peiró |
Arcade Gannon | |
Créature légendaire : humain et docteur | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Mettez un marqueur "quête" sur Arcade Gannon. For Auld Lang Syne — Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'artefact ou d'humain de votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "quête" sur Arcade Gannon. | |
#407 Kieran Yanner | 2/3 |
Boomer recycleur | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que le Boomer recycleur arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Bric-à-brac. À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boomer recycleur. | |
#408 Xavier Ribeiro | 1/1 |
Cait, combattante de la Cage | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Tant que c'est votre tour, Cait, combattante de la Cage a l'indestructible. À chaque fois que Cait attaque, vous et le joueur défenseur piochez chacun une carte, puis vous vous défaussez chacun d'une carte. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Cait si vous vous êtes défaussé de la carte avec la valeur de mana la plus élevée ou qui partage la valeur de mana la plus élevée parmi ces cartes. | |
#409 Joseph Meehan | 1/1 |
Cass, bras armé de la vengeance | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Vigilance À chaque fois que Cass ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle était enchantée ou équipée, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, attachées à une créature ciblée, n'importe quel nombre de cartes d'aura qui lui étaient attachées, puis attachez n'importe quel nombre d'équipements qui lui étaient attachés à cette créature. | |
#410 Dan Watson | 4/3 |
Colonel Autumn | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Lien de vie Exploitation Les autres créatures légendaire que vous contrôlez ont l'exploitation. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez exploite une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#411 Daniel Romanovsky | 2/3 |
Desdemona, combattante de la liberté | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Vigilance À chaque fois que Desdemona, combattante de la liberté attaque, une carte de créature ciblée dans votre cimetière qui est un artefact ou qui a une valeur de mana inférieure ou égale à 3 acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.) | |
#412 Anton Solovianchyk | 3/4 |
Aîné Arthur Maxson | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont l'entraînement. Trahison aveugle — Sacrifiez une autre créature : L'Aîné Arthur Maxson acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#413 Anton Solovianchyk | 4/2 |
Électro-siphon | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Vous gagnez un nombre de (marqueurs "énergie") égal à sa valeur de mana. | |
#414 Antonio José Manzanedo |
Kellogg, esprit dangereux | |
Créature légendaire : humain et mercenaire | |
Initiative, célérité À chaque fois que Kellogg, esprit dangereux attaque, créez un jeton Trésor. Sacrifiez cinq trésors : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez Kellogg. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#415 Josh Hass | 3/2 |
Liberty Prime, rechargé | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Vigilance, piétinement, célérité À chaque fois que Liberty Prime, rechargé attaque ou bloque, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez (deux marqueurs "énergie"). , , sacrifiez un artefact : Vous gagnez et vous piochez une carte. | |
#416 Pascal Quidault | 8/8 |
MacCready, maire de Lamplight | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 attaque, elle acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 4 vous attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#417 Stephen Stark | 1/3 |
Marcus, maire mutant | |
Créature légendaire : mutant et conseiller | |
Vigilance, piétinement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si cette créature a un marqueur +1/+1 sur elle. Si ce n'est pas le cas, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#418 Josu Hernaiz | 4/4 |
Le Maître, mutant transcendantal | |
Créature-artefact légendaire : mutant | |
Quand Le Maître, mutant transcendantal arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne deux marqueurs "radiation". : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée dans un cimetière qui a été meulée ce tour-ci. C'est un mutant vert avec une force et une endurance de base de 3/3. (Elle perd ses autres couleurs et types de créature.) | |
#419 Javier Charro | 2/4 |
Moira Brown, auteure et guide | |
Créature légendaire : humain et citoyen | |
Quand Moira Brown, auteure et guide arrive sur le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Guide de survie des terres désolées avec "La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "quête" parmi les permanents que vous contrôlez" et équipement . À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur "quête" sur un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. | |
#420 Campbell White | 2/3 |
M. House, président et PDG | |
Créature-artefact légendaire : humain | |
À chaque fois que le résultat de votre dé est supérieure ou égal à 4, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot. Si le résultat de votre dé est supérieure ou égal à 6, à la place créez ce jeton et un jeton Trésor. , : Lancez un dé à six faces plus un dé à six faces supplémentaire pour chaque mana de trésors dépensé pour activer cette capacité. | |
#421 Joseph Meehan | 0/4 |
Avantage mutationnel | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez avec des marqueurs sur eux acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à ces permanents ce tour-ci. Proliférez. | |
#422 Maxim Kostin |
Loterie de Nipton | |
Rituel | |
Choisissez une créature au hasard. Vous acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Puis détruisez toutes les autres créatures. | |
#423 Olivier Bernard |
Paladine Elizabeth Taggerdy | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Bataillon — À chaque fois que la Paladine Elizabeth Taggerdy et au moins deux autres créatures attaquent, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la force de la Paladine Elizabeth Taggerdy. | |
#424 Wisnu Tan | 3/2 |
Preston Garvey, milicien | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton d'enchantement vert Aura appelé Colonie attaché à jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez. Il a enchanter : terrain et "Le terrain enchanté a ' : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix'." À chaque fois que Preston Garvey, milicien attaque, dégagez chaque permanent enchanté que vous contrôlez. | |
#425 Leonardo Borazio | 4/4 |
Mort Écarlate, naufrageur | |
Créature légendaire : crabe et mutant | |
Yeux scintillants — : Incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur pioche une carte. Vous ajoutez . | |
#426 Jeremy Paillotin | 1/3 |
Rex, molosse cybernétique | |
Créature-artefact légendaire : robot et chien | |
À chaque fois que Rex, molosse cybernétique inflige des blessures de combat à un joueur, il meule deux cartes et vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Payez : Choisissez une carte de créature ciblée dans un cimetière. Exilez-le avec un marqueur "cerveau" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Rex a toutes les capacités activées de toutes les cartes en exil avec des marqueurs "cerveau" sur elles. | |
#427 Jeremy Paillotin | 2/2 |
Sentinelle Sarah Lyons | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Célérité Tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. Bataillon - À chaque fois que la Sentinelle Sarah Lyons et au moins deux autres créatures attaquent, la Sentinelle Sarah Lyons inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#428 David Astruga | 4/4 |
Shaun, père des synthétiques | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez créer un jeton engagé et attaquant qui est une copie d'une créature légendaire attaquante ciblée que vous contrôlez autre que Shaun, excepté qu'elle n'est pas légendaire et que c'est une créature-artefact Synthétique en plus de ses autres types. Quand Shaun quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons Synthétique que vous contrôlez. | |
#429 Zuzanna Wużyk | 3/4 |
Three Dog, DJ de Galaxy News | |
Créature légendaire : humain et barde | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer et sacrifier une aura attachée à Three Dog, DJ de Galaxy News. Quand vous sacrifiez une aura de cette manière, pour chaque autre créature attaquante que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette aura attachée à cette créature. | |
#430 Elizabeth Peiró | 1/5 |
Vertiptère de la Confrérie | |
Artefact : véhicule | |
Vol La force du Vertiptère de la Confrérie est égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Pilotage 2 | |
#431 Daarken |
ED-E, Eyebot solitaire | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Vol ED-E mon amour — À chaque fois que vous attaquez, si le nombre de les créatures attaquantes est supérieur au nombre de marqueurs "quête" sur ED-E, Eyebot solitaire, mettez un marqueur "quête" sur lui. , sacrifiez ED-E : Piochez une carte, puis piochez une carte supplémentaire pour chaque marqueur "quête" sur ED-E. | |
#432 Leanna Crossan | 2/1 |
Mister Gutsy | |
Créature-artefact : robot et soldat | |
À chaque fois que vous lancez sort d'aura ou d'équipement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mister Gutsy. Quand Mister Gutsy meurt, créez X jetons Bric-à-brac, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#433 Zezhou Chen | 1/1 |
Lanceur Nuka-Nuke | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a l'intimidation. À chaque fois que la créature équipée attaque, jusqu'à la fin du prochain tour du joueur défenseur, ce joueur gagne deux marqueurs "radiation" à chaque fois qu'il lance un sort. Équipement | |
#434 Uriah Voth |
Pip-Boy 3000 | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, choisissez l'un — • Trier l'inventaire — Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. • Choisir une aptitude — Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. • Consulter la carte — Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés. Équipement | |
#435 Mirko Failoni |
Appareil de reconnaissance Thêta | |
Artefact : véhicule | |
Vol Quand l'Appareil de reconnaissance Thêta arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 bleue Extraterrestre. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois que l'Appareil de reconnaissance Thêta attaque, proliférez. Pilotage 2 | |
#436 Jarel Threat |
Armure assistée T-45 | |
Artefact : équipement | |
Quand l'Armure assistée T-45 arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). La créature équipée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez la créature équipée et mettez, selon votre choix, un marqueur "menace", "piétinement" ou "lien de vie" sur elle. Équipement | |
#437 Diego Gisbert |
Bourbier abandonné | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#438 Tomas Honz |
Diamond City | |
Terrain | |
Diamond City arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur elle. : Ajoutez . : Déplacez un marqueur "bouclier" de Diamond City sur une créature ciblée. N'activez que si au moins deux créatures sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#439 Pascal Quidault |
Lac ferrique | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#440 Hristo D. Chukov |
HELIOS One | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Vous gagnez (un marquer "énergie"). , , payez X , sacrifiez HELIOS One : Détruisez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana de X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#441 Brian Valeza |
Junktown | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez Junktown : Créez trois jetons Bric-à-brac. | |
#442 Calder Moore |
Base militaire de Mariposa | |
Terrain | |
Vous pouvez faire que la Base militaire de Mariposa arrive sur le champ de bataille engagée. Si vous faites ainsi, vous gagnez deux marqueurs "radiation". : Ajoutez . , : Piochez une carte. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque marqueur "radiation" que vous avez. | |
#443 Alexander Forssberg |
Bassin débordant | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#444 Marina Ortega Lorente |
Ligne de Partage brûlée par le soleil | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#445 Zezhou Chen |
Marécage irradié | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#446 Rafater |
Commandement d'austérité | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
#447 Andrew Theophilopoulos |
Capitaine des veilleurs | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. Quand le Capitaine des veilleurs arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#448 Jonas De Ro | 3/3 |
Manœuvre de capture | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Vous créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant l'endurance de cette créature. | |
#449 Nicholas Gregory |
Heure du Jugement | |
Rituel | |
Convocation Détruisez toutes les créatures non-jeton. | |
#450 Jason Kang |
Gardien de l'Accord | |
Créature : humain et soldat | |
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#451 Leanna Crossan | 3/4 |
Manteau des Anciens | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Manteau des Anciens arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, attachées à la créature enchantée, n'importe quel nombre de de cartes d'aura et/ou d'équipement ciblées de votre cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés. | |
#452 Igor Krstic |
Antienne du maréchal | |
Enchantement | |
Multikick Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée. | |
#453 Veli Nyström |
Coup d'état militaire | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures. | |
#454 Monztre |
Ouvrez les chambres fortes ! | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.) | |
#455 Ilker Yildiz |
Paladin de puracier | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#456 Daarken | 2/2 |
Conquête des landes | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. | |
#457 Viko Menezes |
Combat singulier | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit une créature ou un planeswalker qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts de créature ou de planeswalker jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#458 Josh Hass |
Lucidité effilochée | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de chaque étape de fin, le joueur enchanté meule X cartes, X étant le nombre de cartes mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci. | |
#459 Jason Kang |
Marée inexorable * | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, proliférez. | |
#460 James Bousema |
Production mécanisée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : un artefact que vous contrôlez Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie. | |
#461 Brian Valeza |
Fusion avec la machine | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. | |
#462 Bartek Fedyczak |
Marché noir | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir. Au début de votre première phase principale, ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir. | |
#463 Irina Nordsol |
Conspiration mortelle | |
Éphémère | |
Convocation Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué la Conspiration mortelle connive. | |
#464 Mirko Failoni |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#465 Chris Cold |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#466 Justine Cruz |
Stratégie volée | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
#467 Wonchun Choi |
Évolution bifurcatrice | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place. | |
#468 Tomas Duchek |
Projet Gardien | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte. | |
#469 Mirko Failoni |
Écailles renforcées | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
#470 Maxim Kostin |
Intervention héroïque | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#471 Josh Hass |
Traqueuse infatigable | |
Créature : humain et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable. | |
#472 Evyn Fong | 3/2 |
Annulation angoissée | |
Éphémère | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie. | |
#473 Javier Charro |
Rassemblez la légion ! | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. | |
#474 Bruno Biazotto |
Mutation de biomasse | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour. | |
#475 Nicholas Gregory |
Victimes de la guerre * | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez une créature ciblée. • Détruisez un enchantement ciblé. • Détruisez un terrain ciblé. • Détruisez un planeswalker ciblé. | |
#476 Samuel Perin |
Charge fervente | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#477 Aaron J. Riley |
Ultimatum désastreux | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent. | |
#478 Diego Gisbert |
Réveiller le passé | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#479 David Alvarez |
Collier de basilic | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie. Équipement | |
#480 Artur Treffner |
Hache de bataille forgée dans le sang | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de la Hache de bataille forgée dans le sang. Équipement | |
#481 James Bousema |
Heaume du champion | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique. Équipement | |
#482 Bruno Biazotto |
Chef-d'œuvre d'ingéniosité | |
Artefact : équipement | |
Vous pouvez faire que le Chef-d'œuvre d'ingéniosité arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel équipement sur le champ de bataille. | |
#483 Daarken |
Forge mystique | |
Artefact | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque. , payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#484 Samuel Perin |
Panharmonicus | |
Artefact | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#485 Leonardo Borazio |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#486 Kamila Szutenberg | 2/2 |
Brigadier d'acier | |
Créature-artefact : construction | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez. | |
#487 Daarken | 1/1 |
Vue de la canopée | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#488 Skinnyelbows |
Canyon croupissant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#489 Anthony Devine |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#490 Nino Is |
Rectorat du haut des falaises | |
Terrain | |
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#491 Samuele Bandini |
Catacombes de Sombreau | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#492 Victor Harmatiuk |
Sommet du Crânedragon | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#493 Liiga Smilshkalne |
Catacombes noyées | |
Terrain | |
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#494 Eddie Mendoza |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#495 Calder Moore |
Bassins fétides | |
Terrain : île et marais | |
Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#496 Kamila Szutenberg |
Forteresse glaciaire | |
Terrain | |
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. : Ajoutez ou . | |
#497 Erikas Perl |
Port de l'arrière-pays | |
Terrain | |
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île. : Ajoutez ou . | |
#498 Marco Gorlei |
Terres arables irriguées | |
Terrain : plaine et île | |
Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées. Recyclage | |
#499 Salvatorre Zee Yazzie |
Chapelle isolée | |
Terrain | |
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#500 Daniel Ljunggren |
Vallée de Moussefeu | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#501 Nino Is |
Terrains de nidification | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#502 Ashley Mackenzie |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#503 Marina Ortega Lorente |
Mont enraciné | |
Terrain | |
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#504 Samuele Bandini |
Bosquets épars | |
Terrain : forêt et plaine | |
Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#505 Pablo Mendoza |
Terrains des charognards | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières. | |
#506 Jonas De Ro |
Contreforts d'Ombresang | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#507 Slawomir Maniak |
Halliers protégés | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#508 Constantin Marin |
Immensité de Cielcouvert | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#509 Arthur Yuan |
Marécage fumant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#510 Erikas Perl |
Tour de l'industrie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact. | |
#511 Salvatorre Zee Yazzie |
Chutes de soufre | |
Terrain | |
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#512 Pablo Mendoza |
Prairie de Solherbe | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#513 Hristo D. Chukov |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#514 Daarken |
Bosquet de Solpétal | |
Terrain | |
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#515 Eddie Mendoza |
Temple de l'abandon | |
Terrain | |
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#516 Arthur Yuan |
Temple de la tromperie | |
Terrain | |
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#517 Pascal Quidault |
Temple de l'illumination | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#518 Arthur Yuan |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#519 Eddie Mendoza |
Temple de la maladie | |
Terrain | |
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#520 Alexander Forssberg |
Temple de la malice | |
Terrain | |
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#521 Arthur Yuan |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#522 Alexander Forssberg |
Temple de la profusion | |
Terrain | |
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#523 Jeremy Paillotin |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#524 Nino Is |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#525 Josu Hernaiz |
Salle au trésor | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Salle au trésor : Créez X jetons Trésor. | |
#526 Rafater |
Hauts de Ventabrupt | |
Terrain | |
Cachette 4 Les Hauts de Ventabrupt arrive sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci. | |
#527 Anthony Devine |
Cimetière des sylves | |
Terrain | |
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#528 Arthur Yuan |
Caesar, empereur de la Légion | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, choisissez deux — • Créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité, engagés et attaquants. • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Caesar, empereur de la Légion inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de jetons de créature que vous contrôlez. | |
#529 Alexander Gering | 4/4 |
Canigou, fidèle compagnon | |
Créature légendaire : chien | |
Quand Canigou arrive sur le champ de bataille, meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, créez un jeton Bric-à-brac. | |
#530 Kieran Yanner | 3/3 |
Dr Madison Li | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
À chaque fois que que vous lancez un sort d'artefact, vous gagnez (un marqueur "énergie"). , payez : Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. , payez : Piochez une carte. , payez : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. | |
#531 Zuzanna Wużyk | 2/3 |
Homme-phalène sage | |
Créature légendaire : insecte et mutant | |
Vol À chaque fois que l'Homme-phalène sage arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque joueur gagne un marqueur "radiation". À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, ciblez jusqu'à X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le nombre de cartes non-terrain meulées de cette manière. | |
#532 Sergei Leoluch Panin | 3/3 |
Liberty Prime, rechargé | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Vigilance, piétinement, célérité À chaque fois que Liberty Prime, rechargé attaque ou bloque, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez (deux marqueurs "énergie"). , , sacrifiez un artefact : Vous gagnez et vous piochez une carte. | |
#533 Pascal Quidault | 8/8 |
Le Maître, mutant transcendantal | |
Créature-artefact légendaire : mutant | |
Quand Le Maître, mutant transcendantal arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne deux marqueurs "radiation". : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée dans un cimetière qui a été meulée ce tour-ci. C'est un mutant vert avec une force et une endurance de base de 3/3. (Elle perd ses autres couleurs et types de créature.) | |
#534 Javier Charro | 2/4 |
M. House, président et PDG | |
Créature-artefact légendaire : humain | |
À chaque fois que le résultat de votre dé est supérieure ou égal à 4, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot. Si le résultat de votre dé est supérieure ou égal à 6, à la place créez ce jeton et un jeton Trésor. , : Lancez un dé à six faces plus un dé à six faces supplémentaire pour chaque mana de trésors dépensé pour activer cette capacité. | |
#535 Joseph Meehan | 0/4 |
Preston Garvey, milicien | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton d'enchantement vert Aura appelé Colonie attaché à jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez. Il a enchanter : terrain et "Le terrain enchanté a ' : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix'." À chaque fois que Preston Garvey, milicien attaque, dégagez chaque permanent enchanté que vous contrôlez. | |
#536 Leonardo Borazio | 4/4 |
Aradesh, le fondateur | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Enrôlement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, si elle a enrôlé une créature pendant ce combat, la créature qui a attaqué acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si la force de cette créature est supérieure ou égale à 4, piochez une carte. | |
#537 Campbell White | 1/4 |
Chaîne de montage automatisée | |
Artefact | |
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez (un marqueur énergie). Payez : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot engagé. | |
#538 David Alvarez |
Bataille du Barrage Hoover | |
Enchantement | |
Au moment où la Bataille du Barrage Hoover arrive sur le champ de bataille, choisissez RNC ou Légion. • RNC — Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée avec un marqueur "fatalité". sur elle. • Légion — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs + 1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#539 Campbell White |
Dissidente de la Confrérie | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Dissidente de la Confrérie arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'aura ou d'équipement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée. • Mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée. | |
#540 Brian Valeza | 3/2 |
Scribe de la Confrérie | |
Créature : humain et artificier | |
Art des métaux — : Vous gagnez (un marqueur "énergie"). N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. À chaque fois que vous gagnez au moins un pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#541 Jarel Threat | 1/3 |
Codsworth, assistant multitâche * | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Les commandants que vous contrôlez ont parade . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'aura et/ou d'équipement. : Attachez une cible, équipement ou aura que vous contrôlez, à une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#542 Alex Konstad | 2/3 |
Commandante Sofia Daguerre | |
Créature légendaire : humain et pilote | |
Flash Atterrissage en catastrophe — Quand la Commander Sofia Daguerre arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à un permanent légendaire ciblé. Le contrôleur de ce permanent crée un jeton Bric-à-brac. | |
#543 Craig Elliott | 1/3 |
Clone de Gary | |
Créature : humain et citoyen | |
Escouade À chaque fois que le Clone de Gary attaque, chaque créature que vous contrôlez appelée Clone de Gary gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#544 Nicholas Gregory | 1/3 |
Exagérément chargé | |
Enchantement : aura | |
Enchant : adversaire Quand Exagérément chargé arrive sur le champ de bataille, l'adversaire enchanté crée un jeton Indice, un jeton Nourriture et un jeton Bric-à-brac. Au début du combat pendant le tour d' l'adversaire enchanté, ce joueur peut payer pour chaque artefact qu'il contrôle. Sil ne le fait pas, les créatures ne peuvent pas attaquer pendant ce combat. | |
#546 Elizabeth Peiró |
Superviseur de l'Abri 76 | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Premier contact — À chaque fois que le Superviseur de l'Abri 76 ou qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "quête" sur le Superviseur de l'Abri 76. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez retirez trois marqueurs "quête" parmi les permanents que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#547 Kieran Yanner | 3/3 |
Paladin Danse, rebelle d'acier | |
Créature-artefact légendaire : synthétique et chevalier | |
Vigilance, lien de vie Exilez le Paladin Danse, rebelle d'acier : Chaque créature que vous contrôlez qui est un artefact ou un humain acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#548 Dan Scott | 3/3 |
Tenue formelle d'avant-guerre | |
Artefact : équipement | |
Quand la Tenue formelle d'avant-guerre arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et attachez-lui la Tenue formelle d'avant-guerre. La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance. Équipement | |
#549 Josu Hernaiz |
Le Prydwen, vaisseau amiral de l'Acier | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Humain et Chevalier avec "Cette créature gagne +2/+2 tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle pendant ce tour." Pilotage 2 | |
#550 Victor Harmatiuk |
Escouade de securitrons | |
Créature-artefact : robot | |
Escouade Vigilance À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur ilui. | |
#551 Jonas De Ro | 2/2 |
Robot sentinelle | |
Créature-artefact : robot | |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature qui vous attaque. Quand le Robot sentinelle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez pour chaque créature qui vous attaque. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#552 Anthony Devine | 2/5 |
Sierra, fan inconditionnelle de Nuka * | |
Créature légendaire : humain et citoyen | |
Le défi Nuka-Cola — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur Sierra, fan inconditionnelle de Nuka et créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "quête" sur Sierra. | |
#553 Anna Podedworna | 3/4 |
Abri 13 : voyage de l'Habitant | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Pour chaque joueur, exilez jusqu'à une autre cible, enchantement ou créature que ce joueur contrôle, jusqu'à ce que l'Abri 13 quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie et regard 2. Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, deux cartes exilées par l'Abri 13 et mettez le reste au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires. | |
#554 Gaboleps |
Abri 75 : collège | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Exilez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4. , Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#555 Victor Harmatiuk |
Abri 101 : fête d'anniversaire | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat et un jeton Nourriture. , Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement depuis votre main ou votre cimetière. Si un équipement est mis sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez. | |
#556 Andrea Piparo |
Béni-oui-oui, securitron personnel | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
: Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de Beni-oui-oui, securitron personnel. Quand il fait ainsi, vous piochez deux cartes et vous mettez un marqueur "quête" sur Béni-oui-oui. N'activez que pendant votre tour. Électron libre — Quand Béni-oui-oui quitte le champ de bataille, son propriétaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat engagé pour chaque marqueur "quête" sur lui. | |
#557 Dan Scott | 2/2 |
Curie, intelligence émergente | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
À chaque fois que Curie, intelligence émergente inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force de base. , exilez une autre créature-artefact non-jeton que vous contrôlez : Curie devient une copie de la créature exilée, excepté qu'elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force de base." | |
#558 Daniel Romanovsky | 1/3 |
James, père vagabond | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités. | |
#559 Wonchun Choi | 2/4 |
Suivez-le | |
Éphémère : aventure | |
Enquêtez X fois. | |
Jason Bright, prophète luminescent | |
Créature légendaire : zombie et mutant et conseiller | |
À chaque fois qu'un zombie ou un mutant que vous contrôlez meurt, si sa force était différente de sa force de base, piochez une carte. Volez avec moi — , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#560 Tomas Duchek | 2/3 |
Reine des fangeux | |
Créature : crabe et mutant | |
Vigilance Quand la Reine des fangeux arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne deux marqueurs "radiation". À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, piochez une carte, puis mettez un marqueur +1/+1 sur la Reine des fangeux. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#561 Nicholas Gregory | 4/4 |
Rage de nerd | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Rage de nerd arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. La créature enchantée a "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main" et "À chaque fois que cette créature attaque, si vous avez au moins dix cartes en main, elle gagne +10/+10 jusqu'à la fin du tour." | |
#562 Irina Nordsol |
Nick Valentine, détective privé | |
Créature-artefact légendaire : synthétique et détective | |
Nick Valentine, détective privé ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts. À chaque fois que Nick Valentine ou qu'une autre créature-artefact que vous contrôlez meurt, vous pouvez enquêter. | |
#563 Viko Menezes | 2/2 |
Piper Wright, journaliste de Publick | |
Créature légendaire : humain et détective | |
À chaque fois que Piper Wright inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez autant de fois. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#564 Rafater | 1/2 |
Orage radioactif | |
Éphémère | |
Déluge Proliférez. | |
#565 Salvatorre Zee Yazzie |
Cérébrobot de guerre | |
Créature-artefact : robot | |
La froce du Cérébrobot de guerre est égale au nombre de cartes dans votre main. Quand le Cérébrobot de guerre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de de (marqueurs "énergie") égal au nombre de créatures-artefacts que vous contrôlez. À chaque fois que le Cérébrobot de guerre attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#566 Leonardo Borazio | */5 |
Lutte pour le projet Pureté | |
Enchantement | |
Au moment où la Lutte pour le projet Pureté arrive sur le champ de bataille, choisissez Confrérie ou Enclave. • Confrérie — Au début de votre entretien, chaque adversaire pioche une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte piochée de cette manière. • Enclave — À chaque fois qu'un joueur vous attaque avec au moins une créature, ce joueur gagne autant de marqueurs "radiation" fois deux. | |
#567 Billy Christian |
Infiltrateur synthétique | |
Créature-artefact : synthétique | |
Improvisation Vous pouvez faire que l'Infiltrateur synthétique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est une créature-artefact Synthétique en plus de ses autres types. | |
#568 Leonardo Borazio | 0/0 |
Radmouette vexatoire | |
Créature : oiseau et mutant | |
Vol À chaque fois que la Radmouette vexatoire inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "radiation" s'il n'en a aucun. Sinon, proliférez. | |
#569 Josu Hernaiz | 1/2 |
Nuée de mouches bouffies | |
Créature : insecte et mutant | |
Vol La Nuée de mouches bouffies arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à la Nuée de mouches bouffies pendant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle, prévenez ces blessures, retirez-lui autant de marqueurs +1/+1, puis donnez à chaque joueur un marqueur "radiation" pour chaque marqueur + 1/+1 retiré de cette manière. | |
#570 Igor Krstic | 0/0 |
Butch DeLoria, serpent des tunnels | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Menace Vive les Serpents des tunnels ! — À chaque fois que Butch DeLoria, serpent des tunnels attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gredin et/ou serpent que vous contrôlez. : Mettez un marqueur "menace" sur une autre créature ciblée. Elle devient un gredin en plus de ses autres types. | |
#571 Zuzanna Wużyk | 2/2 |
Goule sauvage | |
Créature : zombie et mutant | |
Menace À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Goule sauvage. Quand la Goule sauvage meurt, chaque adversaire gagne un nombre de marqueurs "radiation" égal à sa force. | |
#572 Sergio Cosmai | 2/2 |
Hancock, maire goule | |
Créature légendaire : zombie et mutant et conseiller | |
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un zombie ou un mutant gagne +X/+X, X étant le nombre de marqueurs sur Hancock, maire goule. Survivance | |
#573 Wonchun Choi | 2/1 |
Radcafard fétide | |
Créature : insecte et mutant | |
Vol Le Radcafard fétide ne peut pas bloquer. À chaque fois que le Radcafard fétide inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne autant de marqueurs "radiation". À chaque fois qu'un adversaire meule une carte non-terrain, si le Radcafard fétide est dans votre cimetière, vous pouvez le renvoyer dans votre main. | |
#574 Loïc Canavaggia | 2/2 |
Retombées radioactives | |
Rituel | |
Chaque créature gagne deux fois -X/-X jusqu'à la fin du tour. Chaque joueur gagne X marqueurs "radiation". | |
#575 Jason Rainville |
Radrat impitoyable | |
Créature : rat et mutant | |
Escouade — Exilez quatre cartes de votre cimetière. Menace | |
#576 Bruno Biazotto | 2/2 |
Sulfurie stridente | |
Créature : chauve-souris et mutant | |
Vol, menace À chaque fois que la Sulfurie stridente attaque, chaque joueur gagne deux marqueurs "radiation". À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, vous pouvez créer autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie et Mutant. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#577 Nino Is | 5/5 |
S.V.A.V. | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées avec une endurance égale. Détruisez les créatures choisies. | |
#578 Diego Gisbert |
Abri 12 : Nécropolis | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Chaque joueur gagne trois marqueurs "radiation". Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Mutant, X étant le nombre total de marqueurs "radiation" parmi les joueurs. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui est un zombie ou un mutant. | |
#579 Nicholas Gregory |
Pillard des terres désolées | |
Créature : humain et mercenaire | |
Escouade Quand le Pillard des terres désolées arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. | |
#580 Yigit Koroglu | 4/3 |
Mutation acquise | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, le joueur défenseur gagne deux marqueurs "radiation". | |
#581 Xavier Ribeiro |
Dominateur laserotron | |
Créature-artefact : robot | |
Quand le Dominateur laserotron arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez, selon votre choix, un marqueur +1/+1, "initiative" ou "piétinement" sur cette créature. | |
#582 Viko Menezes | 2/2 |
Explosion de capsules | |
Éphémère | |
Improvisation L'Explosion de capsules inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Si un surplus de blessures a été infligé à un permanent de cette manière, créez autant de jetons Trésor engagés. | |
#583 Liiga Smilshkalne |
Caravanier Écarlate | |
Créature : humain et éclaireur | |
Double initiative, piétinement À chaque fois que le Caravanier Écarlate inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Bric-à-brac. | |
#584 Nicholas Gregory | 1/2 |
Duchesse, barmaid insoumise | |
Créature légendaire : humain et citoyen | |
Chasseurs à gages — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur elle. , retirez un marqueur "quête" d'un permanent que vous contrôlez : Créez un jeton Bric-à-brac. | |
#585 Kieran Yanner | 4/3 |
Tueur en série * | |
Enchantement : aura | |
Morbidité — Ce sort coûte de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci. Enchanter : créature Quand le Tueur en série arrive sur le champ de bataille, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité. | |
#586 Anton Solovianchyk |
Ian le téméraire | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois que Ian le téméraire attaque, s'il est modifié, vous pouvez faire qu'il inflige un nombre de blessures égal à sa force à vous et à n'importe quelle cible. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
#587 Lorenzo Mastroianni | 2/1 |
Junk Jet * | |
Artefact : équipement | |
Quand le Junk Jet arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Bric-à-brac. , sacrifiez un autre artefact : Doublez la force de la créature équipée jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#588 Billy Christian |
Destin de Megaton * | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Désarmement — Détruisez un artefact ciblé. Créez quatre jetons Trésor. • Détonation — Le Destin de Megaton inflige 8 blessures à chaque créature. Chaque joueur gagne quatre marqueurs "radiation". | |
#589 Chris Cold |
Le Filon maître, excavateur | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Quand Le Filon maître, excavateur arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire ciblé. Vous gagnez un nombre de (marqueurs "énergie") égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle. À chaque fois que Le Filon maître attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, détruisez un terrain non-base ciblé que le joueur défenseur contrôle, et les créatures sans le vol que ce joueur contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#590 Josu Solano | 5/5 |
Mystérieux étranger * | |
Créature : humain et gredin | |
Flash Quand le Mystérieux étranger arrive sur le champ de bataille, pour chaque cimetière contenant une carte d'éphémère ou de rituel, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de ce cimetière. Si au moins deux cartes sont exilées de cette manière, choisissez l'une d'elles au hasard et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#591 Xavier Ribeiro | 3/2 |
Lance-plasma | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Payez : Choisissez une créature ciblée qui bloque la créature équipée. Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez la créature choisie. Sinon, le Lance-plasma vous inflige 1 blessure. Équipement | |
#592 Kekai Kotaki |
Rose, pillarde coupe-gorge * | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Initiative Saccage — À la fin du combat pendant votre tour, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez a jeton Bric-à-brac pour chaque adversaire que vous avez attaqué. À chaque fois que vous sacrifiez un bric-à-brac, ajoutez . | |
#594 Zezhou Chen | 3/2 |
Éradicateur synthétique | |
Créature-artefact : synthétique et soldat | |
Célérité À chaque fois que l'Éradicateur synthétique attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez gagner (deux marqueurs "énergie"). Si vous ne le faites pas, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. , payez : L'Éradicateur synthétique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#595 Kekai Kotaki | 3/3 |
Disciple de la tuerie | |
Créature : humain et mercenaire | |
Escouade — , défaussez-vous d'une carte. Quand le Disciple de la tuerie meurt, créez un jeton Bric-à-brac. | |
#596 Mathias Kollros | 3/2 |
Abri 21 : pari de la maison | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Révélez jusqu'à cinq cartes non-terrain de votre main. Pour chacune de ces cartes qui a la même valeur de mana qu'une autre carte révélée de cette manière, créez un jeton Trésor. | |
#597 Kieran Yanner |
Veronica, scribe dissidente * | |
Créature légendaire : humain et artificier et gredin | |
Menace À chaque fois que Veronica, scribe dissidente attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois que vous vous défausser d'au moins une carte non-terrain pour la première fois à chaque tour, créez un jeton Bric-à-brac. | |
#598 Pascal Quidault | 3/3 |
Terres désolées sauvages | |
Enchantement | |
Passez votre étape de pioche. Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#599 Mathias Kollros |
Ami des animaux | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton pour chaque aura et chaque équipement attaché à cette créature autre que l'Ami des animaux." | |
#600 Maxim Kostin |
Éleveur de grandes-cornes * | |
Créature : humain et ranger | |
Vigilance : Ajoutez une quantité de égale à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Sacrifiez l'Éleveur de grandes-cornes : Vous gagnez un nombre de points de vie égal a l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. | |
#601 Brian Valeza | 2/5 |
Démantèlement de bric-à-brac | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Créez un jeton Bric-à-brac. | |
#602 Fesbra |
Acolyte de la Cathédrale | |
Créature : humain et clerc | |
Chaque créature que vous contrôlez avec un marquer sur elle a parade . : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#603 Jeremy Paillotin | 1/2 |
Luminescent | |
Créature : zombie et mutant | |
Contact mortel À chaque fois que le Luminescent inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne quatre marqueurs "radiation". À chaque fois qu'un joueur meule une carte non-terrain, vous gagnez 1 point de vie. | |
#604 Liiga Smilshkalne | 2/2 |
Conscrite des Artilleurs | |
Créature : humain et mercenaire | |
Piétinement La Conscrite des Artilleurs gagne +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés. Quand la Conscrite des Artilleurs meurt, si elle était enchantée, create a jeton Bric-à-brac. Quand la Conscrite des Artilleurs meurt, si elle était équipée, create a jeton Bric-à-brac. | |
#605 Miguel Mercado | 2/2 |
Harold et Bob, nouveaux humains originels | |
Créature légendaire : sylvin et mutant | |
Vigilance, portée Quand Harold et Bob, nouveaux humains originels meurent, s'ils étaient une créature, renvoyez-les sur le champ de bataille. Ils sont un enchantement Aura avec enchanter : une forêt que vous contrôlez et "La forêt enchantée a ' : Ajoutez trois manas d'une couleur unique de votre choix. Vous gagnez deux marqueurs "radiation".'" Harold et Bob perdent toutes leurs autres capacités. | |
#606 Andrea Piparo | 3/3 |
Lily Bowen, grand-mère enragée | |
Créature légendaire : mutant et guerrier | |
Vigilance Lily Bowen, grand-mère enragée arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur Lily Bowen si sa force est inférieure ou égale à 16. Sinon, retirez tous les marqueurs +1/+1 sur elle sauf un, puis vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur +1/+1 retiré de cette manière. | |
#607 Villarrte | 0/0 |
Mégaresseux pataud | |
Créature : paresseux et mutant | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque marqueur parmi les joueurs et les permanents. Piétinement Le Mégaresseux pataud arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#608 Daniel Romanovsky | 8/8 |
Poing assisté | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle." Équipement | |
#609 Campbell White |
Yao guai déchaîné | |
Créature : ours et mutant | |
Vigilance, piétinement Le Yao guai déchaîné arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Quand le Yao guai déchaîné arrive sur le champ de bataille, détruisez n'importe quel nombre d'artefact et/ou d'enchantements ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X. | |
#610 Christina Kraus | 2/2 |
Reins d'acier * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent la créature enchantée coûtent de moins à activer. Les sorts d'aura que vous lancez qui ciblent la créature enchantée coûtent de moins à lancer La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés. | |
#611 Elizabeth Peiró |
Strong, comédien brutal | |
Créature légendaire : mutant et berserker | |
Parade Rage — À chaque fois que Strong subit des blessures, vous gagnez trois marqueurs "radiation" et mettez trois marqueurs +1/+1 sur Strong. Vous gagnez des points de vie au lieu d'en perdre à cause des radiations. | |
#612 Jason Rainville | 7/7 |
Pillard super mutant | |
Créature : mutant et guerrier | |
Piétinement Quand le Pillard super mutant arrive sur le champ de bataille ou meurt, renvoyez dans votre main jusqu'à une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière. | |
#613 David Astruga | 5/5 |
Cultivateur de pomates | |
Créature : zombie et mutant et paysan | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner deux marqueurs "radiation". : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de terrain ciblée dans un cimetière qui a été meulée ce tour-ci. | |
#614 Xavier Ribeiro | 1/4 |
Radcerf vigilant * | |
Créature : élan et mutant | |
Évolution À chaque fois que le Radcerf vigilant évolue, créez un jeton qui en est une copie. | |
#615 Alexander Ostrowski | 2/2 |
Repos réparateur * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature devient dégagée, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle, puis vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour." | |
#616 Brian Valeza |
Agent Frank Horrigan | |
Créature légendaire : mutant et guerrier | |
Piétinement L'Agent Frank Horrigan a l'indestructible tant qu'il a attaqué ce tour-ci. À chaque fois que l'Agent Frank Horrigan arrive sur le champ de bataille ou attaque, proliférez deux fois. | |
#617 Wisnu Tan | 8/6 |
Presque parfait | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a une force et une endurance de base de 9/10 et a l'indestructible. | |
#618 Elizabeth Peiró |
Écorcheur alpha | |
Créature : lézard et mutant | |
Menace, piétinement Quand l'Écorcheur alpha arrive sur le champ de bataille ou devient monstrueux, détruisez un permanent ciblé. : Monstruosité 4. | |
#619 Daarken | 6/6 |
Arcade Gannon | |
Créature légendaire : humain et docteur | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Mettez un marqueur "quête" sur Arcade Gannon. For Auld Lang Syne — Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'artefact ou d'humain de votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "quête" sur Arcade Gannon. | |
#620 Kieran Yanner | 2/3 |
Paladin arsenal | |
Créature : humain et chevalier | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'aura ou d'équipement, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#621 Javier Charro | 3/3 |
Atomiser | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Proliférez. | |
#622 Josu Solano |
Boomer recycleur * | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que le Boomer recycleur arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Bric-à-brac. À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boomer recycleur. | |
#623 Xavier Ribeiro | 1/1 |
Cait, combattante de la Cage | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Tant que c'est votre tour, Cait, combattante de la Cage a l'indestructible. À chaque fois que Cait attaque, vous et le joueur défenseur piochez chacun une carte, puis vous vous défaussez chacun d'une carte. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Cait si vous vous êtes défaussé de la carte avec la valeur de mana la plus élevée ou qui partage la valeur de mana la plus élevée parmi ces cartes. | |
#624 Tomas Duchek | 1/1 |
Cass, bras armé de la vengeance | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Vigilance À chaque fois que Cass ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle était enchantée ou équipée, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, attachées à une créature ciblée, n'importe quel nombre de cartes d'aura qui lui étaient attachées, puis attachez n'importe quel nombre d'équipements qui lui étaient attachés à cette créature. | |
#625 Dan Watson | 4/3 |
Colonel Autumn | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Lien de vie Exploitation Les autres créatures légendaire que vous contrôlez ont l'exploitation. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez exploite une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#626 Daniel Romanovsky | 2/3 |
Boisson contaminée | |
Éphémère | |
Piochez X cartes, puis vous gagnez la moitié de X marqueurs "radiation", arrondie à l'unité supérieure. | |
#627 Craig Elliott |
Craig Boone, garde de Novac | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Portée, lien de vie One for My Baby — À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, mettez deux marqueurs "quête" sur Craig Boone, garde de Novac. Quand vous faites ainsi, Craig Boone inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "quête" sur lui à jusqu'à une créature ciblée, à moins que le contrôleur de cette créature ne fasse que Craig Boone lui inflige autant de blessures. | |
#628 Pierre Raveneau | 3/3 |
Desdemona, combattante de la liberté * | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Vigilance À chaque fois que Desdemona, combattante de la liberté attaque, une carte de créature ciblée dans votre cimetière qui est un artefact ou qui a une valeur de mana inférieure ou égale à 3 acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.) | |
#629 Anton Solovianchyk | 3/4 |
Aîné Arthur Maxson | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont l'entraînement. Trahison aveugle — Sacrifiez une autre créature : L'Aîné Arthur Maxson acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#630 Anton Solovianchyk | 4/2 |
Aîné Owyn Lyons | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Les artefacts que vous contrôlez ont parade . Quand l'Aîné Owyn Lyons arrive sur le champ de bataille ou meurt, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#631 David Astruga | 3/3 |
Électro-siphon | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Vous gagnez un nombre de (marqueurs "énergie") égal à sa valeur de mana. | |
#632 Antonio José Manzanedo |
Gestion de l'inventaire | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Pour chaque aura et chaque équipement que vous contrôlez, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez. | |
#633 Kamila Szutenberg |
Kellogg, esprit dangereux | |
Créature légendaire : humain et mercenaire | |
Initiative, célérité À chaque fois que Kellogg, esprit dangereux attaque, créez un jeton Trésor. Sacrifiez cinq trésors : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez Kellogg. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#634 Josh Hass | 3/2 |
Légat Lanius, champion de Caesar | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Décimation — Quand le Légat Lanius arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un dixième des créatures qu'il contrôle, arrondi à l'unité supérieure. À chaque fois qu'un adversaire sacrifie une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Légat Lanius. | |
#635 Bruno Biazotto | 2/2 |
MacCready, maire de Lamplight | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 attaque, elle acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 4 vous attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#636 Stephen Stark | 1/3 |
Marcus, maire mutant | |
Créature légendaire : mutant et conseiller | |
Vigilance, piétinement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si cette créature a un marqueur +1/+1 sur elle. Si ce n'est pas le cas, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#637 Josu Hernaiz | 4/4 |
Moira Brown, auteure et guide | |
Créature légendaire : humain et citoyen | |
Quand Moira Brown, auteure et guide arrive sur le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Guide de survie des terres désolées avec "La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "quête" parmi les permanents que vous contrôlez" et équipement . À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur "quête" sur un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. | |
#638 Campbell White | 2/3 |
Avantage mutationnel | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez avec des marqueurs sur eux acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à ces permanents ce tour-ci. Proliférez. | |
#639 Maxim Kostin |
Nocturne embusqueur | |
Créature : mutant et guerrier | |
Parade Quand le Nocturne embusqueur arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne quatre marqueurs "radiation". Le Nocturne embusqueur ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur a un marqueur "radiation". | |
#640 Antonio José Manzanedo | 4/4 |
Loterie de Nipton * | |
Rituel | |
Choisissez une créature au hasard. Vous acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Puis détruisez toutes les autres créatures. | |
#641 Olivier Bernard |
Paladine Elizabeth Taggerdy | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Bataillon — À chaque fois que la Paladine Elizabeth Taggerdy et au moins deux autres créatures attaquent, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la force de la Paladine Elizabeth Taggerdy. | |
#642 Wisnu Tan | 3/2 |
Raul, pistolero | |
Créature légendaire : zombie et mutant et gredin | |
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort parmi les cartes dans votre cimetière qui ont été meulées ce tour-ci. : Chaque joueur meule une carte. | |
#643 Irina Nordsol | 1/4 |
Mort Écarlate, naufrageur | |
Créature légendaire : crabe et mutant | |
Yeux scintillants — : Incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur pioche une carte. Vous ajoutez . | |
#644 Jeremy Paillotin | 1/3 |
Rex, molosse cybernétique | |
Créature-artefact légendaire : robot et chien | |
À chaque fois que Rex, molosse cybernétique inflige des blessures de combat à un joueur, il meule deux cartes et vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Payez : Choisissez une carte de créature ciblée dans un cimetière. Exilez-le avec un marqueur "cerveau" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Rex a toutes les capacités activées de toutes les cartes en exil avec des marqueurs "cerveau" sur elles. | |
#645 Jeremy Paillotin | 2/2 |
Sentinelle Sarah Lyons | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Célérité Tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. Bataillon - À chaque fois que la Sentinelle Sarah Lyons et au moins deux autres créatures attaquent, la Sentinelle Sarah Lyons inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#646 David Astruga | 4/4 |
Shaun, père des synthétiques | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez créer un jeton engagé et attaquant qui est une copie d'une créature légendaire attaquante ciblée que vous contrôlez autre que Shaun, excepté qu'elle n'est pas légendaire et que c'est une créature-artefact Synthétique en plus de ses autres types. Quand Shaun quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons Synthétique que vous contrôlez. | |
#647 Zuzanna Wużyk | 3/4 |
Three Dog, DJ de Galaxy News | |
Créature légendaire : humain et barde | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer et sacrifier une aura attachée à Three Dog, DJ de Galaxy News. Quand vous sacrifiez une aura de cette manière, pour chaque autre créature attaquante que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette aura attachée à cette créature. | |
#648 Elizabeth Peiró | 1/5 |
Abri 11 : dilemme électoral | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. , Chaque joueur vote secrètement pour jusqu'à une créature, puis ces votes sont révélés. Si aucune créature n'a reçu de vote, chaque joueur pioche une carte. Sinon, détruisez chaque créature avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes. | |
#649 Kieran Yanner |
Abri 87 : évolution forcée | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Acquérez le contrôle de d'une créature non-Mutant ciblée tant que que vous contrôlez l'Abri 87. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient un mutant en plus de ses autres types. Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les mutants que vous contrôlez. | |
#650 Nicholas Gregory |
Abri 112 : simulation cruelle | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Payez n'importe quelle quantité de . Si vous avez payé au moins un de cette manière, mélangez votre bibliothèque, puis exilez autant de cartes du dessus. Vous pouvez jouer l'une de ces cartes sans payer son coût de mana. | |
#651 Anton Solovianchyk |
Gastronome du Gant blanc | |
Créature : humain et noble | |
Quand la Gastronome du Gant blanc arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. Au début de votre étape de fin, si un autre humain est mort sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton Nourriture. | |
#652 Wonchun Choi | 2/2 |
Jeunes écorcheurs | |
Créature : lézard et mutant | |
Menace Chaque carte de créature dans votre cimetière a la récupération. Le coût de récupération est égal à son coût de mana. | |
#653 Nino Is | 4/2 |
Figurine Agilité | |
Artefact : figurine | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Jusqu'à X créatures ciblées que vous contrôlez acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez au moment où vous activez cette capacité. | |
#654 Daarken |
Béhémoth de l'Abri 0 | |
Créature-artefact : robot | |
Piétinement Quand le Béhémoth de l'Abri 0 arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (quatre marqueurs "énergie"). Quand le Béhémoth de l'Abri 0 meurt, vous pouvez payer une quantité de égale à la valeur de mana d'un permanent non-terrain ciblé. Quand vous faites ainsi, détruisez ce permanent. | |
#655 Eddie Mendoza | 6/6 |
Vertiptère de la Confrérie | |
Artefact : véhicule | |
Vol La force du Vertiptère de la Confrérie est égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Pilotage 2 | |
#656 Daarken |
C.A.M.P. * | |
Artefact : fortification | |
À chaque fois que ke terrain fortifié est engagé pour du mana, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si cette créature partage une couleur avec le mana que ce terrain a produit, créez un jeton Bric-à-brac. Fortification | |
#657 Tomas Duchek |
Figurine Charisme * | |
Artefact : figurine | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#658 Michal Milkowski |
ED-E, Eyebot solitaire | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Vol ED-E mon amour — À chaque fois que vous attaquez, si le nombre de les créatures attaquantes est supérieur au nombre de marqueurs "quête" sur ED-E, Eyebot solitaire, mettez un marqueur "quête" sur lui. , sacrifiez ED-E : Piochez une carte, puis piochez une carte supplémentaire pour chaque marqueur "quête" sur ED-E. | |
#659 Leanna Crossan | 2/1 |
Figurine Endurance | |
Artefact : figurine | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Jusqu'à X créatures ciblées que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez au moment où vous activez cette capacité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#660 Alex Brock |
Coffre-fort verrouillé (expert) | |
Artefact | |
Quand le Coffre-fort verrouillé (expert) arrive sur le champ de bataille, exilez, face cachée, les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. , : Vous et un adversaire ciblé choisissez secrètement chacun 1, 2 ou 3. Puis ces choix sont révélés. S'ils sont identiques, sacrifiez le Coffre-fort verrouillé (expert) et mettez toutes les cartes exilées par lui dans les mains de leurs propriétaires. Sinon, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. | |
#661 Victor Harmatiuk |
Figurine Intelligence | |
Artefact : figurine | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Piochez X cartes, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. | |
#662 Torgeir Fjereide |
Figurine Chance | |
Artefact : figurine | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Lancez X dés à six faces, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. Créez un jeton Trésor engagé pour chaque résultat pair. Si vous avez fait 6 exactement sept fois, vous gagnez la partie. | |
#663 Ørjan Ruttenborg Svendsen |
Mister Gutsy | |
Créature-artefact : robot et soldat | |
À chaque fois que vous lancez sort d'aura ou d'équipement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mister Gutsy. Quand Mister Gutsy meurt, créez X jetons Bric-à-brac, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#664 Zezhou Chen | 1/1 |
Distributeur de Nuka-Cola | |
Artefact | |
, : Créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, créez un jeton Trésor engagé. | |
#665 Anthony Devine |
Lanceur Nuka-Nuke | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a l'intimidation. À chaque fois que la créature équipée attaque, jusqu'à la fin du prochain tour du joueur défenseur, ce joueur gagne deux marqueurs "radiation" à chaque fois qu'il lance un sort. Équipement | |
#666 Uriah Voth |
Figurine Perception | |
Artefact : figurine | |
Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#667 Marina Ortega Lorente |
Pip-Boy 3000 | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, choisissez l'un — • Trier l'inventaire — Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. • Choisir une aptitude — Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. • Consulter la carte — Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés. Équipement | |
#668 Mirko Failoni |
Appareil de reconnaissance Thêta | |
Artefact : véhicule | |
Vol Quand l'Appareil de reconnaissance Thêta arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 bleue Extraterrestre. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois que l'Appareil de reconnaissance Thêta attaque, proliférez. Pilotage 2 | |
#669 Jarel Threat |
Costume de Silver Shroud | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand le Costume de Silver Shroud arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. La créature équipée ne peut pas être bloquée. Équipement | |
#670 Zuzanna Wużyk |
Figurine Force | |
Artefact : figurine | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#671 Nikola Matkovic |
Médikit du survivant | |
Artefact | |
, : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Stimpak — Piochez une carte. • Biscuits Fancy Lads — Créez un jeton Nourriture. • RadAway — Un joueur ciblé perd tous ses marqueurs "radiation". Sacrifiez le Médikit du survivant. | |
#672 Valera Lutfullina |
Armure assistée T-45 | |
Artefact : équipement | |
Quand l'Armure assistée T-45 arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). La créature équipée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez la créature équipée et mettez, selon votre choix, un marqueur "menace", "piétinement" ou "lien de vie" sur elle. Équipement | |
#673 Diego Gisbert |
Bourbier abandonné | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#674 Tomas Honz |
Diamond City | |
Terrain | |
Diamond City arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur elle. : Ajoutez . : Déplacez un marqueur "bouclier" de Diamond City sur une créature ciblée. N'activez que si au moins deux créatures sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#675 Pascal Quidault |
Lac ferrique | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#676 Hristo D. Chukov |
HELIOS One | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Vous gagnez (un marquer "énergie"). , , payez X , sacrifiez HELIOS One : Détruisez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana de X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#677 Brian Valeza |
Junktown | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez Junktown : Créez trois jetons Bric-à-brac. | |
#678 Calder Moore |
Base militaire de Mariposa | |
Terrain | |
Vous pouvez faire que la Base militaire de Mariposa arrive sur le champ de bataille engagée. Si vous faites ainsi, vous gagnez deux marqueurs "radiation". : Ajoutez . , : Piochez une carte. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque marqueur "radiation" que vous avez. | |
#679 Alexander Forssberg |
Bassin débordant | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#680 Marina Ortega Lorente |
Ligne de Partage brûlée par le soleil | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#681 Zezhou Chen |
Marécage irradié | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#682 Rafater |
Tout ce qui brille | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. | |
#683 Kieran Yanner |
Commandement d'austérité | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
#684 Andrew Theophilopoulos |
Capitaine des veilleurs | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. Quand le Capitaine des veilleurs arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#685 Jonas De Ro | 3/3 |
Écraser la contrebande | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou les deux — • Exilez l'artefact ciblé. • Exilez l'enchantement ciblé. | |
#686 Xavier Ribeiro |
Expédier | |
Éphémère | |
Engagez une créature ciblée. Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature. | |
#687 Zezhou Chen |
Manœuvre de capture | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Vous créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant l'endurance de cette créature. | |
#688 Nicholas Gregory |
Heure du Jugement * | |
Rituel | |
Convocation Détruisez toutes les créatures non-jeton. | |
#689 Jason Kang |
Orateur passionné | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#690 Josu Hernaiz | 2/2 |
Vertu intangible | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
#691 Anton Solovianchyk |
Gardien de l'Accord | |
Créature : humain et soldat | |
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#692 Leanna Crossan | 3/4 |
Manteau des Anciens | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Manteau des Anciens arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, attachées à la créature enchantée, n'importe quel nombre de de cartes d'aura et/ou d'équipement ciblées de votre cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés. | |
#693 Igor Krstic |
Antienne du maréchal | |
Enchantement | |
Multikick Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée. | |
#694 Veli Nyström |
Coup d'état militaire | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures. | |
#695 Monztre |
Ouvrez les chambres fortes ! | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.) | |
#696 Ilker Yildiz |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#697 Stephen Stark |
Paladin de puracier | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#698 Daarken | 2/2 |
Conquête des landes | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. | |
#699 Viko Menezes |
Combat singulier | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit une créature ou un planeswalker qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts de créature ou de planeswalker jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#700 Josh Hass |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#701 Alex Konstad |
Posture valeureuse | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
#702 Diego Gisbert |
Lucidité effilochée | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de chaque étape de fin, le joueur enchanté meule X cartes, X étant le nombre de cartes mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci. | |
#703 Jason Kang |
Lueur de génie | |
Éphémère | |
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). | |
#704 Josu Hernaiz |
Marée inexorable | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, proliférez. | |
#705 James Bousema |
Production mécanisée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : un artefact que vous contrôlez Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie. | |
#706 Brian Valeza |
Fusion avec la machine | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. | |
#707 Bartek Fedyczak |
Soif de connaissance | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact. | |
#708 Javier Charro |
Gredine à voltigeurs | |
Créature : humain et gredin et artificier | |
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#709 Daarken | 2/2 |
Bastion du souvenir | |
Enchantement | |
Quand le Bastion du souvenir arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#710 Pablo Mendoza |
Marché noir | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir. Au début de votre première phase principale, ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir. | |
#711 Irina Nordsol |
Dispute mortelle | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor. | |
#712 Torgeir Fjereide |
Conspiration mortelle | |
Éphémère | |
Convocation Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué la Conspiration mortelle connive. | |
#713 Mirko Failoni |
Opportuniste morbide | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#714 Lorenzo Mastroianni | 1/3 |
Saccageur impitoyable | |
Créature : humain et pirate | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor. | |
#715 Nicholas Gregory | 1/4 |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#716 Chris Cold |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#717 Justine Cruz |
Apprentie loyale | |
Créature : humain et artificier | |
Célérité Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#718 Ilker Yildiz | 2/1 |
Doigts baladeurs | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la menace et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor." Quand la créature enchantée meurt, piochez une carte. | |
#719 Elizabeth Peiró |
Stratégie volée | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
#720 Wonchun Choi |
Aubaine inattendue | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. | |
#721 Rafater |
Croissance abondante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand la Croissance abondante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Le terrain enchanté a " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#722 Victor Harmatiuk |
Évolution bifurcatrice | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place. | |
#723 Tomas Duchek |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#724 Valera Lutfullina |
Cherchauloin | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#725 Erikas Perl |
Terrain fertile | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | |
#726 Jason Kang |
Projet Gardien | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte. | |
#727 Mirko Failoni |
Écailles renforcées | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
#728 Maxim Kostin |
Harmonisation | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#729 Javier Charro |
Intervention héroïque | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#730 Josh Hass |
Appel inspirateur | |
Éphémère | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#731 Liiga Smilshkalne |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#732 Tomas Duchek |
Rancœur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement. Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire. | |
#733 Andrea Piparo |
Nid d'écureuils | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil." | |
#734 Loïc Canavaggia |
Traqueuse infatigable | |
Créature : humain et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable. | |
#735 Evyn Fong | 3/2 |
Végétation luxuriante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#736 Igor Krstic |
Annulation angoissée | |
Éphémère | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie. | |
#737 Javier Charro |
Rassemblez la légion ! | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. | |
#738 Bruno Biazotto |
Frappe-devant béhémoth | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement | |
#739 Campbell White |
Mutation de biomasse * | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour. | |
#740 Nicholas Gregory |
Victimes de la guerre | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez une créature ciblée. • Détruisez un enchantement ciblé. • Détruisez un terrain ciblé. • Détruisez un planeswalker ciblé. | |
#741 Samuel Perin |
Menace guidecorps * | |
Créature : fongus | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à la place. | |
#742 Russel Lu | 4/4 |
Charge fervente | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#743 Aaron J. Riley |
Décèlement | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#744 Nikola Matkovic | |
Dessein | |
Rituel | |
Vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Puis toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
Nikola Matkovic |
Argousin du général | |
Créature : humain et soldat | |
Les humains légendaires que vous contrôlez ont l'indestructible. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
#745 Nino Is | 2/3 |
Renforts héroïques * | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité. | |
#746 Daniel Romanovsky |
Putréfier * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#747 Irina Nordsol |
Ultimatum désastreux | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent. | |
#748 Diego Gisbert |
Réveiller le passé | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#749 David Alvarez |
Usure * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. Fusion | |
#750 Constantin Marin | |
Déchiqueture | |
Éphémère | |
Détruisez un enchantement ciblé. Fusion | |
Diego Gisbert |
Boa sinueux | |
Créature : serpent | |
Si au moins un marqueur devait être placé sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de chacun de ces types de marqueurs plus un sont placés sur ce permanent à la place. Si vous deviez gagner au moins un marqueur, vous gagnez autant de chacun de ces types de marqueur plus un à la place. | |
#751 Crystal Sully | 2/3 |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#752 Eddie Mendoza |
Collier de basilic | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie. Équipement | |
#753 Artur Treffner |
Hache de bataille forgée dans le sang | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de la Hache de bataille forgée dans le sang. Équipement | |
#754 James Bousema |
Coup-de-poing capennan | |
Artefact : équipement | |
Quand vous lancez ce sort, copiez-le. (La copie devient un jeton.) La créature équipée a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés. Équipement | |
#755 Russel Lu |
Heaume du champion | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique. Équipement | |
#756 Bruno Biazotto |
Boucle de contagion | |
Artefact | |
Quand la Boucle de contagion arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. , : Proliférez. | |
#757 Zuzanna Wużyk |
Calice toujours ruisselant | |
Artefact | |
Multikick Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant. | |
#758 David Astruga |
Longue-vue de l'explorateur | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Équipement | |
#759 Michal Milkowski |
Hurlefeu | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la double initiative. Équipement | |
#760 Xavier Ribeiro |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#761 Uriah Voth |
Chef-d'œuvre d'ingéniosité | |
Artefact : équipement | |
Vous pouvez faire que le Chef-d'œuvre d'ingéniosité arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel équipement sur le champ de bataille. | |
#762 Daarken |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#763 David Astruga |
Forge mystique | |
Artefact | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque. , payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#764 Samuel Perin |
Panharmonicus | |
Artefact | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#765 Leonardo Borazio |
Pincecrâne * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
#766 Skinnyelbows |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#767 Aaron J. Riley |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#768 Kamila Szutenberg | 2/2 |
Brigadier d'acier | |
Créature-artefact : construction | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez. | |
#769 Daarken | 1/1 |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#770 Zezhou Chen |
Talisman de conviction | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure. | |
#771 Jason Kang |
Talisman de créativité | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de créativité vous inflige 1 blessure. | |
#772 Justine Cruz |
Talisman de curiosité | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de curiosité vous inflige 1 blessure. | |
#773 Kekai Kotaki |
Talisman de dominance | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure. | |
#774 Valera Lutfullina |
Talisman de hiérarchie | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de hiérarchie vous inflige 1 blessure. | |
#775 Brian Valeza |
Talisman d'indulgence | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure. | |
#776 Bruno Biazotto |
Talisman de progrès | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure. | |
#777 Ilker Yildiz |
Talisman de résistance | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de résistance vous inflige 1 blessure. | |
#778 Gaboleps |
Urne de pensée | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#779 Artur Treffner |
Babiole du voyageur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#780 Marina Ortega Lorente |
Landes cendreuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#781 Sergei Leoluch Panin |
Ruine ensevelie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#782 Arthur Yuan |
Vue de la canopée | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#783 Skinnyelbows |
Canyon croupissant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#784 Anthony Devine |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#785 Nino Is |
Rectorat du haut des falaises | |
Terrain | |
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#786 Samuele Bandini |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#787 Gabriel Tanko |
Catacombes de Sombreau | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#788 Victor Harmatiuk |
Sommet du Crânedragon | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#789 Liiga Smilshkalne |
Catacombes noyées | |
Terrain | |
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#790 Eddie Mendoza |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#791 Anthony Devine |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#792 Calder Moore |
Bassins fétides | |
Terrain : île et marais | |
Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#793 Kamila Szutenberg |
Forteresse glaciaire | |
Terrain | |
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. : Ajoutez ou . | |
#794 Erikas Perl |
Port de l'arrière-pays | |
Terrain | |
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île. : Ajoutez ou . | |
#795 Marco Gorlei |
Terres arables irriguées | |
Terrain : plaine et île | |
Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées. Recyclage | |
#796 Salvatorre Zee Yazzie |
Chapelle isolée | |
Terrain | |
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#797 Daniel Ljunggren |
Reliquaire de la jungle | |
Terrain | |
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#798 Tomas Duchek |
Mémorial à la gloire | |
Terrain | |
Le Mémorial à la gloire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Mémorial à la gloire : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#799 Kim Sokol |
Fondrière mortuaire | |
Terrain | |
La Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Fondrière mortuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. : Ajoutez . | |
#800 Zuzanna Wużyk |
Vallée de Moussefeu | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#801 Nino Is |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#802 Alexander Forssberg |
Monastère mystique | |
Terrain | |
Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#803 Kamila Szutenberg |
Terrains de nidification | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#804 Ashley Mackenzie |
Avant-poste nomade | |
Terrain | |
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#805 Sergei Leoluch Panin |
Palais opulent | |
Terrain | |
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , , ou . | |
#806 Jonas De Ro |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#807 Marco Gorlei |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#808 Marina Ortega Lorente |
Pont de Lamejusant | |
Terrain-artefact | |
Le Pont de Lamejusant arrive sur le champ de bataille engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#809 Erikas Perl |
Reliquaire en bord de route | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Reliquaire en bord de route : Piochez une carte si vous contrôlez un artefact. Piochez une carte si vous contrôlez un enchantement. | |
#810 Arthur Yuan |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#811 Rafater |
Mont enraciné | |
Terrain | |
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#812 Samuele Bandini |
Pont de Valrouille | |
Terrain-artefact | |
Le Pont de Valrouille arrive sur le champ de bataille engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#813 Erikas Perl |
Bosquets épars | |
Terrain : forêt et plaine | |
Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#814 Pablo Mendoza |
Terrains des charognards | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières. | |
#815 Jonas De Ro |
Contreforts d'Ombresang | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#816 Slawomir Maniak |
Halliers protégés | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#817 Constantin Marin |
Pont d'Argefalaise | |
Terrain-artefact | |
Le Pont d'Argefalaise arrive sur le champ de bataille engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#818 Erikas Perl |
Immensité de Cielcouvert | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#819 Arthur Yuan |
Marécage fumant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#820 Erikas Perl |
Tour de l'industrie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact. | |
#821 Salvatorre Zee Yazzie |
Chutes de soufre | |
Terrain | |
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#822 Pablo Mendoza |
Prairie de Solherbe | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#823 Hristo D. Chukov |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#824 Daarken |
Bosquet de Solpétal | |
Terrain | |
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#825 Eddie Mendoza |
Champ souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#826 Mirko Failoni |
Île souillée | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#827 Rafater |
Pic souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#828 Gabriel Tanko |
Bois souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#829 Jarel Threat |
Temple de l'abandon | |
Terrain | |
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#830 Arthur Yuan |
Temple de la tromperie | |
Terrain | |
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#831 Pascal Quidault |
Temple de l'illumination | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#832 Arthur Yuan |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#833 Eddie Mendoza |
Temple de la maladie | |
Terrain | |
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#834 Alexander Forssberg |
Temple de la malice | |
Terrain | |
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#835 Arthur Yuan |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#836 Alexander Forssberg |
Temple de la profusion | |
Terrain | |
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#837 Jeremy Paillotin |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#838 Nino Is |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#839 Kekai Kotaki |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#840 Josu Hernaiz |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#841 Jonas De Ro |
Salle au trésor | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Salle au trésor : Créez X jetons Trésor. | |
#842 Rafater |
Hauts de Ventabrupt | |
Terrain | |
Cachette 4 Les Hauts de Ventabrupt arrive sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci. | |
#843 Anthony Devine |
Cimetière des sylves | |
Terrain | |
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#844 Arthur Yuan |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#845 Samuele Bandini |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#846 Constantin Marin |
Île | |
Terrain de base : île | |
#847 Samuele Bandini |
Île | |
Terrain de base : île | |
#848 Pablo Mendoza |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#849 Samuele Bandini |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#850 Nikola Matkovic |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#851 Samuele Bandini |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#852 Pablo Mendoza |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#853 Samuele Bandini |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#854 Nikola Matkovic |
Idolâtré | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents non-terrain que vous contrôlez." | |
#855 Tim Brumley |
Escouade de securitrons | |
Créature-artefact : robot | |
Escouade Vigilance À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur ilui. | |
#856 Tim Brumley | 2/2 |
Orage radioactif | |
Éphémère | |
Déluge Proliférez. | |
#857 Tim Brumley |
Infiltrateur synthétique | |
Créature-artefact : synthétique | |
Improvisation Vous pouvez faire que l'Infiltrateur synthétique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est une créature-artefact Synthétique en plus de ses autres types. | |
#858 David Gaillet | 0/0 |
Retombées radioactives | |
Rituel | |
Chaque créature gagne deux fois -X/-X jusqu'à la fin du tour. Chaque joueur gagne X marqueurs "radiation". | |
#859 James Bousema |
Sulfurie stridente | |
Créature : chauve-souris et mutant | |
Vol, menace À chaque fois que la Sulfurie stridente attaque, chaque joueur gagne deux marqueurs "radiation". À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, vous pouvez créer autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie et Mutant. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#860 Tomas Duchek | 5/5 |
S.V.A.V. | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées avec une endurance égale. Détruisez les créatures choisies. | |
#861 Robin Olausson |
Mystérieux étranger * | |
Créature : humain et gredin | |
Flash Quand le Mystérieux étranger arrive sur le champ de bataille, pour chaque cimetière contenant une carte d'éphémère ou de rituel, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de ce cimetière. Si au moins deux cartes sont exilées de cette manière, choisissez l'une d'elles au hasard et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#862 Chad Weatherford | 3/2 |
Radcerf vigilant * | |
Créature : élan et mutant | |
Évolution À chaque fois que le Radcerf vigilant évolue, créez un jeton qui en est une copie. | |
#863 Evan Shipard | 2/2 |
Écorcheur alpha | |
Créature : lézard et mutant | |
Menace, piétinement Quand l'Écorcheur alpha arrive sur le champ de bataille ou devient monstrueux, détruisez un permanent ciblé. : Monstruosité 4. | |
#864 Robin Olausson | 6/6 |
Paladin arsenal | |
Créature : humain et chevalier | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'aura ou d'équipement, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#865 Chad Weatherford | 3/3 |
Atomiser * | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Proliférez. | |
#866 Robin Olausson |
Caesar, empereur de la Légion | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, choisissez deux — • Créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité, engagés et attaquants. • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Caesar, empereur de la Légion inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de jetons de créature que vous contrôlez. | |
#867 David Gaillet | 4/4 |
Canigou, fidèle compagnon | |
Créature légendaire : chien | |
Quand Canigou arrive sur le champ de bataille, meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, créez un jeton Bric-à-brac. | |
#868 Mark Poole | 3/3 |
Dr Madison Li | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
À chaque fois que que vous lancez un sort d'artefact, vous gagnez (un marqueur "énergie"). , payez : Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. , payez : Piochez une carte. , payez : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. | |
#869 John Stanko | 2/3 |
Gestion de l'inventaire | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Pour chaque aura et chaque équipement que vous contrôlez, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez. | |
#870 Tim Brumley |
Homme-phalène sage | |
Créature légendaire : insecte et mutant | |
Vol À chaque fois que l'Homme-phalène sage arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque joueur gagne un marqueur "radiation". À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, ciblez jusqu'à X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le nombre de cartes non-terrain meulées de cette manière. | |
#871 David Gaillet | 3/3 |
Horreur brisecoque * | |
Créature : kraken et horreur | |
Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#872 Tomas Duchek | 7/8 |
Seigneur des mort-vivants | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie gagnent +1/+1. , : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#873 John Stanko | 2/2 |
Titan des tombes | |
Créature : géant | |
Contact mortel À chaque fois que le Titan des tombes arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
#874 Mark Poole | 6/6 |
Ardeur | |
Créature : élémental et incarnation | |
Piétinement Si des blessures devaient être infligées à une autre créature que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière. Quand l'Ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#875 Tomas Duchek | 6/6 |
Ayula, reine parmi les ours | |
Créature légendaire : ours | |
À chaque fois qu'un autre ours arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'ours ciblé. • L'ours ciblé que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#876 Mark Poole | 2/2 |
Tarmogoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.) | |
#877 Robin Olausson | */1+* |
Reine des frelons * | |
Créature : insecte | |
Vol, contact mortel Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel. | |
#878 Robin Olausson | 2/2 |
Terrasseur de gemmes | |
Créature : bête | |
Mutation Portée, piétinement À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#879 Evan Shipard | 4/4 |
Baliste ambulante | |
Créature-artefact : construction | |
La Baliste ambulante arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante. Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#880 Evan Shipard | 0/0 |
Ravages of War | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains. | |
#882 AKQA |
Salve vandale | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
#883 AKQA |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#884 AKQA |
Creuset des mondes | |
Artefact | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
#885 AKQA |
Distributeur de Nuka-Cola | |
Artefact | |
, : Créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, créez un jeton Trésor engagé. | |
#886 AKQA |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#887 AKQA |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#888 AKQA |
Terres dévastées | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé. | |
#889 AKQA |
Aradesh, le fondateur | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Enrôlement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, si elle a enrôlé une créature pendant ce combat, la créature qui a attaqué acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si la force de cette créature est supérieure ou égale à 4, piochez une carte. | |
#890 Campbell White | 1/4 |
Chaîne de montage automatisée | |
Artefact | |
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez (un marqueur énergie). Payez : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot engagé. | |
#891 David Alvarez |
Bataille du Barrage Hoover | |
Enchantement | |
Au moment où la Bataille du Barrage Hoover arrive sur le champ de bataille, choisissez RNC ou Légion. • RNC — Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée avec un marqueur "fatalité". sur elle. • Légion — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs + 1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#892 Campbell White |
Scribe de la Confrérie | |
Créature : humain et artificier | |
Art des métaux — : Vous gagnez (un marqueur "énergie"). N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. À chaque fois que vous gagnez au moins un pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#893 Jarel Threat | 1/3 |
Codsworth, assistant multitâche | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Les commandants que vous contrôlez ont parade . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'aura et/ou d'équipement. : Attachez une cible, équipement ou aura que vous contrôlez, à une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#894 Alex Konstad | 2/3 |
Exagérément chargé | |
Enchantement : aura | |
Enchant : adversaire Quand Exagérément chargé arrive sur le champ de bataille, l'adversaire enchanté crée un jeton Indice, un jeton Nourriture et un jeton Bric-à-brac. Au début du combat pendant le tour d' l'adversaire enchanté, ce joueur peut payer pour chaque artefact qu'il contrôle. Sil ne le fait pas, les créatures ne peuvent pas attaquer pendant ce combat. | |
#895 Elizabeth Peiró |
Superviseur de l'Abri 76 | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Premier contact — À chaque fois que le Superviseur de l'Abri 76 ou qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "quête" sur le Superviseur de l'Abri 76. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez retirez trois marqueurs "quête" parmi les permanents que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#896 Kieran Yanner | 3/3 |
Tenue formelle d'avant-guerre | |
Artefact : équipement | |
Quand la Tenue formelle d'avant-guerre arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et attachez-lui la Tenue formelle d'avant-guerre. La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance. Équipement | |
#897 Josu Hernaiz |
Le Prydwen, vaisseau amiral de l'Acier | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Humain et Chevalier avec "Cette créature gagne +2/+2 tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle pendant ce tour." Pilotage 2 | |
#898 Victor Harmatiuk |
Robot sentinelle | |
Créature-artefact : robot | |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature qui vous attaque. Quand le Robot sentinelle arrive sur le champ de bataille, vous gagnez pour chaque créature qui vous attaque. Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#899 Anthony Devine | 2/5 |
Sierra, fan inconditionnelle de Nuka | |
Créature légendaire : humain et citoyen | |
Le défi Nuka-Cola — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur Sierra, fan inconditionnelle de Nuka et créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "quête" sur Sierra. | |
#900 Anna Podedworna | 3/4 |
Béni-oui-oui, securitron personnel | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
: Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de Beni-oui-oui, securitron personnel. Quand il fait ainsi, vous piochez deux cartes et vous mettez un marqueur "quête" sur Béni-oui-oui. N'activez que pendant votre tour. Électron libre — Quand Béni-oui-oui quitte le champ de bataille, son propriétaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Soldat engagé pour chaque marqueur "quête" sur lui. | |
#901 Dan Scott | 2/2 |
Curie, intelligence émergente | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
À chaque fois que Curie, intelligence émergente inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force de base. , exilez une autre créature-artefact non-jeton que vous contrôlez : Curie devient une copie de la créature exilée, excepté qu'elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force de base." | |
#902 Daniel Romanovsky | 1/3 |
James, père vagabond | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités. | |
#903 Wonchun Choi | 2/4 |
Suivez-le | |
Éphémère : aventure | |
Enquêtez X fois. | |
Jason Bright, prophète luminescent | |
Créature légendaire : zombie et mutant et conseiller | |
À chaque fois qu'un zombie ou un mutant que vous contrôlez meurt, si sa force était différente de sa force de base, piochez une carte. Volez avec moi — , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#904 Tomas Duchek | 2/3 |
Reine des fangeux | |
Créature : crabe et mutant | |
Vigilance Quand la Reine des fangeux arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne deux marqueurs "radiation". À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, piochez une carte, puis mettez un marqueur +1/+1 sur la Reine des fangeux. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#905 Nicholas Gregory | 4/4 |
Nick Valentine, détective privé | |
Créature-artefact légendaire : synthétique et détective | |
Nick Valentine, détective privé ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts. À chaque fois que Nick Valentine ou qu'une autre créature-artefact que vous contrôlez meurt, vous pouvez enquêter. | |
#906 Viko Menezes | 2/2 |
Piper Wright, journaliste de Publick | |
Créature légendaire : humain et détective | |
À chaque fois que Piper Wright inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez autant de fois. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#907 Rafater | 1/2 |
Lutte pour le projet Pureté | |
Enchantement | |
Au moment où la Lutte pour le projet Pureté arrive sur le champ de bataille, choisissez Confrérie ou Enclave. • Confrérie — Au début de votre entretien, chaque adversaire pioche une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte piochée de cette manière. • Enclave — À chaque fois qu'un joueur vous attaque avec au moins une créature, ce joueur gagne autant de marqueurs "radiation" fois deux. | |
#908 Billy Christian |
Goule sauvage | |
Créature : zombie et mutant | |
Menace À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Goule sauvage. Quand la Goule sauvage meurt, chaque adversaire gagne un nombre de marqueurs "radiation" égal à sa force. | |
#909 Sergio Cosmai | 2/2 |
Hancock, maire goule | |
Créature légendaire : zombie et mutant et conseiller | |
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un zombie ou un mutant gagne +X/+X, X étant le nombre de marqueurs sur Hancock, maire goule. Survivance | |
#910 Wonchun Choi | 2/1 |
Pillard des terres désolées | |
Créature : humain et mercenaire | |
Escouade Quand le Pillard des terres désolées arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. | |
#911 Yigit Koroglu | 4/3 |
Dominateur laserotron | |
Créature-artefact : robot | |
Quand le Dominateur laserotron arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). À chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez, selon votre choix, un marqueur +1/+1, "initiative" ou "piétinement" sur cette créature. | |
#912 Viko Menezes | 2/2 |
Duchesse, barmaid insoumise | |
Créature légendaire : humain et citoyen | |
Chasseurs à gages — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur elle. , retirez un marqueur "quête" d'un permanent que vous contrôlez : Créez un jeton Bric-à-brac. | |
#913 Kieran Yanner | 4/3 |
Tueur en série | |
Enchantement : aura | |
Morbidité — Ce sort coûte de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci. Enchanter : créature Quand le Tueur en série arrive sur le champ de bataille, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité. | |
#914 Anton Solovianchyk |
Junk Jet | |
Artefact : équipement | |
Quand le Junk Jet arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Bric-à-brac. , sacrifiez un autre artefact : Doublez la force de la créature équipée jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#915 Billy Christian |
Destin de Megaton | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Désarmement — Détruisez un artefact ciblé. Créez quatre jetons Trésor. • Détonation — Le Destin de Megaton inflige 8 blessures à chaque créature. Chaque joueur gagne quatre marqueurs "radiation". | |
#916 Chris Cold |
Le Filon maître, excavateur | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Quand Le Filon maître, excavateur arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire ciblé. Vous gagnez un nombre de (marqueurs "énergie") égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle. À chaque fois que Le Filon maître attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, détruisez un terrain non-base ciblé que le joueur défenseur contrôle, et les créatures sans le vol que ce joueur contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#917 Josu Solano | 5/5 |
Lance-plasma | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Payez : Choisissez une créature ciblée qui bloque la créature équipée. Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez la créature choisie. Sinon, le Lance-plasma vous inflige 1 blessure. Équipement | |
#918 Kekai Kotaki |
Rose, pillarde coupe-gorge | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Initiative Saccage — À la fin du combat pendant votre tour, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez a jeton Bric-à-brac pour chaque adversaire que vous avez attaqué. À chaque fois que vous sacrifiez un bric-à-brac, ajoutez . | |
#920 Zezhou Chen | 3/2 |
Éradicateur synthétique | |
Créature-artefact : synthétique et soldat | |
Célérité À chaque fois que l'Éradicateur synthétique attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez gagner (deux marqueurs "énergie"). Si vous ne le faites pas, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. , payez : L'Éradicateur synthétique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#921 Kekai Kotaki | 3/3 |
Disciple de la tuerie | |
Créature : humain et mercenaire | |
Escouade — , défaussez-vous d'une carte. Quand le Disciple de la tuerie meurt, créez un jeton Bric-à-brac. | |
#922 Mathias Kollros | 3/2 |
Veronica, scribe dissidente | |
Créature légendaire : humain et artificier et gredin | |
Menace À chaque fois que Veronica, scribe dissidente attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois que vous vous défausser d'au moins une carte non-terrain pour la première fois à chaque tour, créez un jeton Bric-à-brac. | |
#923 Pascal Quidault | 3/3 |
Terres désolées sauvages | |
Enchantement | |
Passez votre étape de pioche. Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#924 Mathias Kollros |
Ami des animaux | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce jeton pour chaque aura et chaque équipement attaché à cette créature autre que l'Ami des animaux." | |
#925 Maxim Kostin |
Harold et Bob, nouveaux humains originels | |
Créature légendaire : sylvin et mutant | |
Vigilance, portée Quand Harold et Bob, nouveaux humains originels meurent, s'ils étaient une créature, renvoyez-les sur le champ de bataille. Ils sont un enchantement Aura avec enchanter : une forêt que vous contrôlez et "La forêt enchantée a ' : Ajoutez trois manas d'une couleur unique de votre choix. Vous gagnez deux marqueurs "radiation".'" Harold et Bob perdent toutes leurs autres capacités. | |
#926 Andrea Piparo | 3/3 |
Lily Bowen, grand-mère enragée | |
Créature légendaire : mutant et guerrier | |
Vigilance Lily Bowen, grand-mère enragée arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur Lily Bowen si sa force est inférieure ou égale à 16. Sinon, retirez tous les marqueurs +1/+1 sur elle sauf un, puis vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur +1/+1 retiré de cette manière. | |
#927 Villarrte | 0/0 |
Poing assisté | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle." Équipement | |
#928 Campbell White |
Yao guai déchaîné | |
Créature : ours et mutant | |
Vigilance, piétinement Le Yao guai déchaîné arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Quand le Yao guai déchaîné arrive sur le champ de bataille, détruisez n'importe quel nombre d'artefact et/ou d'enchantements ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X. | |
#929 Christina Kraus | 2/2 |
Reins d'acier | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent la créature enchantée coûtent de moins à activer. Les sorts d'aura que vous lancez qui ciblent la créature enchantée coûtent de moins à lancer La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés. | |
#930 Elizabeth Peiró |
Strong, comédien brutal | |
Créature légendaire : mutant et berserker | |
Parade Rage — À chaque fois que Strong subit des blessures, vous gagnez trois marqueurs "radiation" et mettez trois marqueurs +1/+1 sur Strong. Vous gagnez des points de vie au lieu d'en perdre à cause des radiations. | |
#931 Jason Rainville | 7/7 |
Cultivateur de pomates | |
Créature : zombie et mutant et paysan | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner deux marqueurs "radiation". : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de terrain ciblée dans un cimetière qui a été meulée ce tour-ci. | |
#932 Xavier Ribeiro | 1/4 |
Agent Frank Horrigan | |
Créature légendaire : mutant et guerrier | |
Piétinement L'Agent Frank Horrigan a l'indestructible tant qu'il a attaqué ce tour-ci. À chaque fois que l'Agent Frank Horrigan arrive sur le champ de bataille ou attaque, proliférez deux fois. | |
#933 Wisnu Tan | 8/6 |
Presque parfait | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a une force et une endurance de base de 9/10 et a l'indestructible. | |
#934 Elizabeth Peiró |
Arcade Gannon | |
Créature légendaire : humain et docteur | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Mettez un marqueur "quête" sur Arcade Gannon. For Auld Lang Syne — Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'artefact ou d'humain de votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "quête" sur Arcade Gannon. | |
#935 Kieran Yanner | 2/3 |
Boomer recycleur | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que le Boomer recycleur arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Bric-à-brac. À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boomer recycleur. | |
#936 Xavier Ribeiro | 1/1 |
Cait, combattante de la Cage | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Tant que c'est votre tour, Cait, combattante de la Cage a l'indestructible. À chaque fois que Cait attaque, vous et le joueur défenseur piochez chacun une carte, puis vous vous défaussez chacun d'une carte. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Cait si vous vous êtes défaussé de la carte avec la valeur de mana la plus élevée ou qui partage la valeur de mana la plus élevée parmi ces cartes. | |
#937 Joseph Meehan | 1/1 |
Cass, bras armé de la vengeance | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Vigilance À chaque fois que Cass ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle était enchantée ou équipée, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, attachées à une créature ciblée, n'importe quel nombre de cartes d'aura qui lui étaient attachées, puis attachez n'importe quel nombre d'équipements qui lui étaient attachés à cette créature. | |
#938 Dan Watson | 4/3 |
Colonel Autumn | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Lien de vie Exploitation Les autres créatures légendaire que vous contrôlez ont l'exploitation. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez exploite une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#939 Daniel Romanovsky | 2/3 |
Desdemona, combattante de la liberté | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Vigilance À chaque fois que Desdemona, combattante de la liberté attaque, une carte de créature ciblée dans votre cimetière qui est un artefact ou qui a une valeur de mana inférieure ou égale à 3 acquiert l'échappée jusqu'à la fin du tour. Le coût d'échappée est égal à son coût de mana plus exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez la lancer depuis votre cimetière pour son coût d'échappée ce tour-ci.) | |
#940 Anton Solovianchyk | 3/4 |
Aîné Arthur Maxson | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont l'entraînement. Trahison aveugle — Sacrifiez une autre créature : L'Aîné Arthur Maxson acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#941 Anton Solovianchyk | 4/2 |
Électro-siphon | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Vous gagnez un nombre de (marqueurs "énergie") égal à sa valeur de mana. | |
#942 Antonio José Manzanedo |
Kellogg, esprit dangereux | |
Créature légendaire : humain et mercenaire | |
Initiative, célérité À chaque fois que Kellogg, esprit dangereux attaque, créez un jeton Trésor. Sacrifiez cinq trésors : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez Kellogg. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#943 Josh Hass | 3/2 |
Liberty Prime, rechargé | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Vigilance, piétinement, célérité À chaque fois que Liberty Prime, rechargé attaque ou bloque, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez (deux marqueurs "énergie"). , , sacrifiez un artefact : Vous gagnez et vous piochez une carte. | |
#944 Pascal Quidault | 8/8 |
MacCready, maire de Lamplight | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 attaque, elle acquiert la furtivité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 4 vous attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#945 Stephen Stark | 1/3 |
Marcus, maire mutant | |
Créature légendaire : mutant et conseiller | |
Vigilance, piétinement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si cette créature a un marqueur +1/+1 sur elle. Si ce n'est pas le cas, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#946 Josu Hernaiz | 4/4 |
Le Maître, mutant transcendantal | |
Créature-artefact légendaire : mutant | |
Quand Le Maître, mutant transcendantal arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé gagne deux marqueurs "radiation". : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée dans un cimetière qui a été meulée ce tour-ci. C'est un mutant vert avec une force et une endurance de base de 3/3. (Elle perd ses autres couleurs et types de créature.) | |
#947 Javier Charro | 2/4 |
Moira Brown, auteure et guide | |
Créature légendaire : humain et citoyen | |
Quand Moira Brown, auteure et guide arrive sur le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Guide de survie des terres désolées avec "La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "quête" parmi les permanents que vous contrôlez" et équipement . À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur "quête" sur un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. | |
#948 Campbell White | 2/3 |
M. House, président et PDG | |
Créature-artefact légendaire : humain | |
À chaque fois que le résultat de votre dé est supérieure ou égal à 4, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Robot. Si le résultat de votre dé est supérieure ou égal à 6, à la place créez ce jeton et un jeton Trésor. , : Lancez un dé à six faces plus un dé à six faces supplémentaire pour chaque mana de trésors dépensé pour activer cette capacité. | |
#949 Joseph Meehan | 0/4 |
Avantage mutationnel | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez avec des marqueurs sur eux acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à ces permanents ce tour-ci. Proliférez. | |
#950 Maxim Kostin |
Loterie de Nipton | |
Rituel | |
Choisissez une créature au hasard. Vous acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Puis détruisez toutes les autres créatures. | |
#951 Olivier Bernard |
Paladine Elizabeth Taggerdy | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Bataillon — À chaque fois que la Paladine Elizabeth Taggerdy et au moins deux autres créatures attaquent, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la force de la Paladine Elizabeth Taggerdy. | |
#952 Wisnu Tan | 3/2 |
Preston Garvey, milicien | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton d'enchantement vert Aura appelé Colonie attaché à jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez. Il a enchanter : terrain et "Le terrain enchanté a ' : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix'." À chaque fois que Preston Garvey, milicien attaque, dégagez chaque permanent enchanté que vous contrôlez. | |
#953 Leonardo Borazio | 4/4 |
Mort Écarlate, naufrageur | |
Créature légendaire : crabe et mutant | |
Yeux scintillants — : Incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur pioche une carte. Vous ajoutez . | |
#954 Jeremy Paillotin | 1/3 |
Rex, molosse cybernétique | |
Créature-artefact légendaire : robot et chien | |
À chaque fois que Rex, molosse cybernétique inflige des blessures de combat à un joueur, il meule deux cartes et vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Payez : Choisissez une carte de créature ciblée dans un cimetière. Exilez-le avec un marqueur "cerveau" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Rex a toutes les capacités activées de toutes les cartes en exil avec des marqueurs "cerveau" sur elles. | |
#955 Jeremy Paillotin | 2/2 |
Sentinelle Sarah Lyons | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Célérité Tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. Bataillon - À chaque fois que la Sentinelle Sarah Lyons et au moins deux autres créatures attaquent, la Sentinelle Sarah Lyons inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#956 David Astruga | 4/4 |
Shaun, père des synthétiques | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez créer un jeton engagé et attaquant qui est une copie d'une créature légendaire attaquante ciblée que vous contrôlez autre que Shaun, excepté qu'elle n'est pas légendaire et que c'est une créature-artefact Synthétique en plus de ses autres types. Quand Shaun quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons Synthétique que vous contrôlez. | |
#957 Zuzanna Wużyk | 3/4 |
Three Dog, DJ de Galaxy News | |
Créature légendaire : humain et barde | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer et sacrifier une aura attachée à Three Dog, DJ de Galaxy News. Quand vous sacrifiez une aura de cette manière, pour chaque autre créature attaquante que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette aura attachée à cette créature. | |
#958 Elizabeth Peiró | 1/5 |
Vertiptère de la Confrérie | |
Artefact : véhicule | |
Vol La force du Vertiptère de la Confrérie est égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Pilotage 2 | |
#959 Daarken |
ED-E, Eyebot solitaire | |
Créature-artefact légendaire : robot | |
Vol ED-E mon amour — À chaque fois que vous attaquez, si le nombre de les créatures attaquantes est supérieur au nombre de marqueurs "quête" sur ED-E, Eyebot solitaire, mettez un marqueur "quête" sur lui. , sacrifiez ED-E : Piochez une carte, puis piochez une carte supplémentaire pour chaque marqueur "quête" sur ED-E. | |
#960 Leanna Crossan | 2/1 |
Mister Gutsy | |
Créature-artefact : robot et soldat | |
À chaque fois que vous lancez sort d'aura ou d'équipement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mister Gutsy. Quand Mister Gutsy meurt, créez X jetons Bric-à-brac, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#961 Zezhou Chen | 1/1 |
Lanceur Nuka-Nuke | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a l'intimidation. À chaque fois que la créature équipée attaque, jusqu'à la fin du prochain tour du joueur défenseur, ce joueur gagne deux marqueurs "radiation" à chaque fois qu'il lance un sort. Équipement | |
#962 Uriah Voth |
Pip-Boy 3000 | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, choisissez l'un — • Trier l'inventaire — Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. • Choisir une aptitude — Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. • Consulter la carte — Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés. Équipement | |
#963 Mirko Failoni |
Appareil de reconnaissance Thêta | |
Artefact : véhicule | |
Vol Quand l'Appareil de reconnaissance Thêta arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 bleue Extraterrestre. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois que l'Appareil de reconnaissance Thêta attaque, proliférez. Pilotage 2 | |
#964 Jarel Threat |
Armure assistée T-45 | |
Artefact : équipement | |
Quand l'Armure assistée T-45 arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). La créature équipée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez la créature équipée et mettez, selon votre choix, un marqueur "menace", "piétinement" ou "lien de vie" sur elle. Équipement | |
#965 Diego Gisbert |
Bourbier abandonné | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#966 Tomas Honz |
Diamond City | |
Terrain | |
Diamond City arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "bouclier" sur elle. : Ajoutez . : Déplacez un marqueur "bouclier" de Diamond City sur une créature ciblée. N'activez que si au moins deux créatures sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#967 Pascal Quidault |
Lac ferrique | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#968 Hristo D. Chukov |
HELIOS One | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Vous gagnez (un marquer "énergie"). , , payez X , sacrifiez HELIOS One : Détruisez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana de X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#969 Brian Valeza |
Junktown | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez Junktown : Créez trois jetons Bric-à-brac. | |
#970 Calder Moore |
Base militaire de Mariposa | |
Terrain | |
Vous pouvez faire que la Base militaire de Mariposa arrive sur le champ de bataille engagée. Si vous faites ainsi, vous gagnez deux marqueurs "radiation". : Ajoutez . , : Piochez une carte. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque marqueur "radiation" que vous avez. | |
#971 Alexander Forssberg |
Bassin débordant | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#972 Marina Ortega Lorente |
Ligne de Partage brûlée par le soleil | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#973 Zezhou Chen |
Marécage irradié | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#974 Rafater |
Commandement d'austérité | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
#975 Andrew Theophilopoulos |
Capitaine des veilleurs | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. Quand le Capitaine des veilleurs arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#976 Jonas De Ro | 3/3 |
Manœuvre de capture | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Vous créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant l'endurance de cette créature. | |
#977 Nicholas Gregory |
Heure du Jugement | |
Rituel | |
Convocation Détruisez toutes les créatures non-jeton. | |
#978 Jason Kang |
Gardien de l'Accord | |
Créature : humain et soldat | |
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#979 Leanna Crossan | 3/4 |
Manteau des Anciens | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Manteau des Anciens arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, attachées à la créature enchantée, n'importe quel nombre de de cartes d'aura et/ou d'équipement ciblées de votre cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés. | |
#980 Igor Krstic |
Antienne du maréchal * | |
Enchantement | |
Multikick Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée. | |
#981 Veli Nyström |
Coup d'état militaire | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures. | |
#982 Monztre |
Ouvrez les chambres fortes ! | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.) | |
#983 Ilker Yildiz |
Paladin de puracier | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#984 Daarken | 2/2 |
Conquête des landes | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. | |
#985 Viko Menezes |
Combat singulier | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit une créature ou un planeswalker qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts de créature ou de planeswalker jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#986 Josh Hass |
Lucidité effilochée | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de chaque étape de fin, le joueur enchanté meule X cartes, X étant le nombre de cartes mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci. | |
#987 Jason Kang |
Marée inexorable | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, proliférez. | |
#988 James Bousema |
Production mécanisée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : un artefact que vous contrôlez Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie. | |
#989 Brian Valeza |
Fusion avec la machine | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. | |
#990 Bartek Fedyczak |
Marché noir | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur "charge" sur le Marché noir. Au début de votre première phase principale, ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Marché noir. | |
#991 Irina Nordsol |
Conspiration mortelle | |
Éphémère | |
Convocation Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué la Conspiration mortelle connive. | |
#992 Mirko Failoni |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#993 Chris Cold |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#994 Justine Cruz |
Stratégie volée | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
#995 Wonchun Choi |
Évolution bifurcatrice | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place. | |
#996 Tomas Duchek |
Projet Gardien | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte. | |
#997 Mirko Failoni |
Écailles renforcées | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
#998 Maxim Kostin |
Intervention héroïque | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#999 Josh Hass |
Traqueuse infatigable | |
Créature : humain et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable. | |
#1000 Evyn Fong | 3/2 |
Annulation angoissée | |
Éphémère | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie. | |
#1001 Javier Charro |
Rassemblez la légion ! | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur "rassemblement" sur Rassemblez la légion !. | |
#1002 Bruno Biazotto |
Mutation de biomasse | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour. | |
#1003 Nicholas Gregory |
Victimes de la guerre | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez une créature ciblée. • Détruisez un enchantement ciblé. • Détruisez un terrain ciblé. • Détruisez un planeswalker ciblé. | |
#1004 Samuel Perin |
Charge fervente | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#1005 Aaron J. Riley |
Ultimatum désastreux | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent. | |
#1006 Diego Gisbert |
Réveiller le passé | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#1007 David Alvarez |
Collier de basilic | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie. Équipement | |
#1008 Artur Treffner |
Hache de bataille forgée dans le sang | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de la Hache de bataille forgée dans le sang. Équipement | |
#1009 James Bousema |
Heaume du champion | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique. Équipement | |
#1010 Bruno Biazotto |
Chef-d'œuvre d'ingéniosité | |
Artefact : équipement | |
Vous pouvez faire que le Chef-d'œuvre d'ingéniosité arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel équipement sur le champ de bataille. | |
#1011 Daarken |
Forge mystique | |
Artefact | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque. , payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#1012 Samuel Perin |
Panharmonicus | |
Artefact | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#1013 Leonardo Borazio |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#1014 Kamila Szutenberg | 2/2 |
Brigadier d'acier | |
Créature-artefact : construction | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez. | |
#1015 Daarken | 1/1 |
Vue de la canopée | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#1016 Skinnyelbows |
Canyon croupissant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#1017 Anthony Devine |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#1018 Nino Is |
Rectorat du haut des falaises | |
Terrain | |
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#1019 Samuele Bandini |
Catacombes de Sombreau | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#1020 Victor Harmatiuk |
Sommet du Crânedragon | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#1021 Liiga Smilshkalne |
Catacombes noyées | |
Terrain | |
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#1022 Eddie Mendoza |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#1023 Calder Moore |
Bassins fétides | |
Terrain : île et marais | |
Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#1024 Kamila Szutenberg |
Forteresse glaciaire | |
Terrain | |
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. : Ajoutez ou . | |
#1025 Erikas Perl |
Port de l'arrière-pays | |
Terrain | |
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île. : Ajoutez ou . | |
#1026 Marco Gorlei |
Terres arables irriguées | |
Terrain : plaine et île | |
Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées. Recyclage | |
#1027 Salvatorre Zee Yazzie |
Chapelle isolée | |
Terrain | |
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#1028 Daniel Ljunggren |
Vallée de Moussefeu | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#1029 Nino Is |
Terrains de nidification | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Déplacez un marqueur d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un autre permanent ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#1030 Ashley Mackenzie |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#1031 Marina Ortega Lorente |
Mont enraciné | |
Terrain | |
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#1032 Samuele Bandini |
Bosquets épars | |
Terrain : forêt et plaine | |
Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#1033 Pablo Mendoza |
Terrains des charognards | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières. | |
#1034 Jonas De Ro |
Contreforts d'Ombresang | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#1035 Slawomir Maniak |
Halliers protégés | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#1036 Constantin Marin |
Immensité de Cielcouvert | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#1037 Arthur Yuan |
Marécage fumant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#1038 Erikas Perl |
Tour de l'industrie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact. | |
#1039 Salvatorre Zee Yazzie |
Chutes de soufre | |
Terrain | |
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#1040 Pablo Mendoza |
Prairie de Solherbe | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#1041 Hristo D. Chukov |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#1042 Daarken |
Bosquet de Solpétal | |
Terrain | |
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#1043 Eddie Mendoza |
Temple de l'abandon | |
Terrain | |
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1044 Arthur Yuan |
Temple de la tromperie | |
Terrain | |
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1045 Pascal Quidault |
Temple de l'illumination | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1046 Arthur Yuan |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1047 Eddie Mendoza |
Temple de la maladie | |
Terrain | |
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1048 Alexander Forssberg |
Temple de la malice | |
Terrain | |
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1049 Arthur Yuan |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1050 Alexander Forssberg |
Temple de la profusion | |
Terrain | |
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1051 Jeremy Paillotin |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1052 Nino Is |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#1053 Josu Hernaiz |
Salle au trésor | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Salle au trésor : Créez X jetons Trésor. | |
#1054 Rafater |
Hauts de Ventabrupt | |
Terrain | |
Cachette 4 Les Hauts de Ventabrupt arrive sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci. | |
#1055 Anthony Devine |
Cimetière des sylves | |
Terrain | |
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#1056 Arthur Yuan |
Figurine Force | |
Artefact : figurine | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#1057 Nikola Matkovic |
Figurine Perception | |
Artefact : figurine | |
Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#1058 Marina Ortega Lorente |
Figurine Endurance * | |
Artefact : figurine | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Jusqu'à X créatures ciblées que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez au moment où vous activez cette capacité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#1059 Alex Brock |
Figurine Charisme | |
Artefact : figurine | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#1060 Michal Milkowski |
Figurine Intelligence | |
Artefact : figurine | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Piochez X cartes, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. | |
#1061 Torgeir Fjereide |
Figurine Agilité * | |
Artefact : figurine | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Jusqu'à X créatures ciblées que vous contrôlez acquièrent chacune la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez au moment où vous activez cette capacité. | |
#1062 Daarken |
Figurine Chance * | |
Artefact : figurine | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Lancez X dés à six faces, X étant le nombre de figurines que vous contrôlez. Créez un jeton Trésor engagé pour chaque résultat pair. Si vous avez fait 6 exactement sept fois, vous gagnez la partie. | |
#1063 Ørjan Ruttenborg Svendsen |
Caesar, empereur de la Légion | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, choisissez deux — • Créez deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité, engagés et attaquants. • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Caesar, empereur de la Légion inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de jetons de créature que vous contrôlez. | |
#1064 Alexander Gering | 4/4 |
Canigou, fidèle compagnon | |
Créature légendaire : chien | |
Quand Canigou arrive sur le champ de bataille, meulez cinq cartes, puis renvoyez une carte d'aura ou d'équipement depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée ou équipée attaque, créez un jeton Bric-à-brac. | |
#1065 Kieran Yanner | 3/3 |
Dr Madison Li | |
Créature légendaire : humain et scientifique | |
À chaque fois que que vous lancez un sort d'artefact, vous gagnez (un marqueur "énergie"). , payez : Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. , payez : Piochez une carte. , payez : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. | |
#1066 Zuzanna Wużyk | 2/3 |
Homme-phalène sage | |
Créature légendaire : insecte et mutant | |
Vol À chaque fois que l'Homme-phalène sage arrive sur le champ de bataille ou attaque, chaque joueur gagne un marqueur "radiation". À chaque fois qu'au moins une carte non-terrain est meulée, ciblez jusqu'à X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le nombre de cartes non-terrain meulées de cette manière. | |
#1067 Sergei Leoluch Panin | 3/3 |
Salle de guerre * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte. | |
#1068 Desmuncubic |
Humain et Chevalier | |
Créature : humain et chevalier | |
Cette créature gagne +2/+2 tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
Wayne Wu | 2/2 |
Humain et Soldat * | |
Créature : humain et soldat | |
Viko Menezes | 1/1 |
Guerrier * | |
Créature : guerrier | |
Andreia Ugrai | 1/1 |
Extraterrestre | |
Créature : extraterrestre | |
Tomasz Zarucki | 0/0 |
Zombie et Mutant | |
Créature : zombie et mutant | |
Bartek Fedyczak | 2/2 |
Colonie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
Mathias Kollros |
Écureuil * | |
Créature : écureuil | |
Dan Watson | 1/1 |
Soldat * | |
Créature : soldat | |
Célérité | |
Justine Cruz | 1/1 |
Indice * | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Ashley Mackenzie |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
David Astruga |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Bruno Biazotto |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Kamila Szutenberg |
Bric-à-brac | |
Artefact : bric-à-brac | |
, sacrifiez cet artefact : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Justine Cruz |
Robot | |
Créature : robot | |
Sergio Cosmai | 3/3 |
Mécanoptère * | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Victor Harmatiuk | 1/1 |
Guide de survie des Terres désolées | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "quête" parmi les permanents que vous contrôlez. Équipement | |
Sergio Cosmai |
Réserve d'énergie * | |
Placez vos marqueurs "énergie" dans cette zone. | |
Rafater |
Radiation | |
Au début de votre première phase principale, si vous avez des marqueurs "radiation", meulez autant de cartes. Pour chaque carte non-terrain meulée de cette maniere, vous perdez 1 point de vie et un marqueur "radiation". | |
Skinnyelbows |