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Sortie officielle : Le 9 février 2024 |
—311 cartes
• 45 nouvelles cartes
• 266 rééditions
—47 extras
—31 jetons
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Kaust, les yeux de la clairière | |
Créature légendaire : dryade et détective | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui a été retournée face visible ce tour-ci inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. : Retournez face visible une créature attaquante face cachée ciblée que vous contrôlez. | |
#1 Volkan Baga | 2/2 |
Mirko, théoriste obsessionnel | |
Créature légendaire : vampire et détective | |
Vol, vigilance À chaque fois que vous surveillez, mettez un marqueur +1/+1 sur Mirko, théoriste obsessionnel. Au début de votre étape de fin, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée de force inférieure à celle de Mirko avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#2 Heonhwa Choe | 1/3 |
Morska, détective sous-marin | |
Créature légendaire : vedalken et poisson et détective | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, enquêtez. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Morska, détective sous-marin. | |
#3 Ekaterina Burmak | 2/3 |
Nelly Borca, accusatrice impulsive | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Vigilance À chaque fois que Nelly Borca, accusatrice impulsive attaque, suspectez une créature ciblée. Puis incitez toutes les créatures suspectées. À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle inflige des blessures de combat à au moins un de vos adversaires, vous et le contrôleur de ces créatures piochez chacun une carte. | |
#4 James Ryman | 2/4 |
Duskana, la Mère de la rage | |
Créature légendaire : ours | |
Quand Duskana, the Rage Mother arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec une force et une endurance de base de 2/2. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une force et une endurance de base de 2/2 attaque, elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#5 Samuel Perin | 5/5 |
Plume, arbitre radieuse | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous lancez un sort non-créature qui cible uniquement Plume, arbitre radieuse, vous pouvez choisir n'importe quel nombre d'autres créatures que ce sort pourrait cibler et payer pour chacune de ces créatures. Si vous faites ainsi, pour chacune de ces créatures, copiez ce sort. LA copie cible cette créature. (Les copies de sorts de permanent deviennent des jetons.) | |
#6 Dan Dos Santos | 4/3 |
Marvo, agent des profondeurs | |
Créature légendaire : pieuvre et gredin | |
À chaque fois que Marvo, agent des profondeurs attaque, confrontez le joueur défenseur. À chaque fois que vous gagnez une confrontation, piochez une carte. Puis vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 8 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
#7 John Tedrick | 1/8 |
Sophia, détective cynophile | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Quand Sophia, détective cynophile arrive sur le champ de bataille, créez Minus, un jeton de créature légendaire 2/2 verte Chien et Détective avec le piétinement. , sacrifiez un jeton d'artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chien que vous contrôlez. À chaque fois qu'un chien que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Nourriture, puis enquêtez. | |
#8 Campbell White | 3/4 |
Armé de preuves | |
Enchantement | |
Quand Armé de preuves arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois. Les indices que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +2/+0" et Équipement . | |
#9 Serena Malyon |
Obligation perpétuelle | |
Éphémère | |
Renvoyez sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire avec un marqueur "devoir" sur elle. Tant que cette créature a un marqueur "devoir" sur elle, elle est incitée, elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un permanent que vous contrôlez et ne peut pas bloquer les créatures que vous contrôlez. | |
#10 Nino Vecia |
Marchande de vérité | |
Créature : ange et détective | |
Vol À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. Les indices que vous contrôlez ont l'exaltation. | |
#11 Carissa Susilo | 2/5 |
Escorte fantasmagorique | |
Créature : humain et détective | |
Flash Quand l'Escorte fantasmagorique meurt, si ce n'est pas un esprit, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec quatre marqueurs "charge" sur elle. C'est un esprit et détective. (Ce n'est plus un humain.) , , retirez un marqueur "charge" de l'Escorte fantasmagorique : Détruisez une créature ciblée qui vous a infligé blessures ce tour-ci. | |
#12 Artur Treffner | 4/3 |
Arc de rédemption | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a l'indestructible et est incitée. : Exilez la créature enchantée. | |
#13 Dominik Mayer |
Détective sereine | |
Créature : humain et détective | |
Quand la Détective sereine arrive sur le champ de bataille, enquêtez. Au début du combat pendant votre tour, enquêtez pour chaque créature incitée que vous contrôlez. Puis chaque créature que vous contrôlez n'est plus incitée. | |
#14 Fay Dalton | 2/2 |
Les problèmes viennent par deux | |
Enchantement | |
Si un adversaire devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place. À chaque fois qu'un adversaire vous attaque avec au moins deux créatures, qu'il pioche sa deuxième carte à chaque tour ou qu'il lance son deuxième sort à chaque tour, vous piochez une carte. | |
#15 Fay Dalton |
Véritable identité | |
Enchantement | |
À chaque fois que la Véritable identité ou qu'un autre permanent que vous contrôlez est retourné face visible, regard 1, puis piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Déguisement | |
#16 Chris Seaman |
Absence inexpliquée | |
Éphémère | |
Pour chaque joueur, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur voile la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
#17 Rockey Chen |
Ascension voilée | |
Enchantement | |
Quand l'Ascension voilée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "vol" sur chaque créature face cachée que vous contrôlez. Les créatures face cachée que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "vol" sur elles. Au début de votre entretien, vous pouvez voiler la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#18 Domenico Cava |
Affaire du visage changeant | |
Enchantement : affaire | |
Au début de votre entretien, surveillez 1. À résoudre — Il y a au moins quinze cartes dans votre cimetière. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — À chaque fois que vous lancez un sort de créature non-légendaire, copiez ce sort. (La copie devient un jeton.) | |
#19 Chris Seaman |
Attrape-copies | |
Créature : peuple fée | |
Vol À chaque fois que vous surveillez, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de l'Attrape-copies. | |
#20 Edgar Sánchez Hidalgo | 2/1 |
Meilleure détective du mois | |
Créature : humain et détective | |
Ascension Tant que vous avez l'agrément de la cité, les détectives que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. | |
#21 Stella Spente | 2/3 |
Fantôme au dernier mot | |
Créature : esprit et détective | |
Flash Vol Pendant l'étape de fin de chaque adversaire, vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash. | |
#22 Anthony Devine | 1/4 |
Suivre les cadavres | |
Rituel | |
Déluge de cimetière Enquêtez. | |
#23 Alfven Ato |
Varech enchevêtreur de trésors | |
Créature-artefact : indice et plante | |
Parade Au début de chaque combat, les autres indices que vous contrôlez deviennent des créatures 6/6 Plante en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez le Varech enchevêtreur de trésors : Piochez une carte. | |
#24 Erikas Perl | 6/6 |
Gardien des heures | |
Créature : sphinx | |
Vol, parade À chaque fois que vous retirez un marqueur "temps" du Gardien des heures pendant qu'il est exilé, surveillez 1. Suspension 6 — | |
#25 Daniel Romanovsky | 0/0 |
Sérénade de charnier | |
Rituel | |
Surveillez 3, puis renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec un marqueur "fatalité" sur elle. Exilez la Sérénade de charnier avec trois marqueurs "temps" sur elle. Suspension 3 — | |
#26 Alex Stone |
Œil de Manteaubrune | |
Créature : œil | |
Vol, lien de vie Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes de votre cimetière que vous avez surveillées ce tour-ci. Si vous lancez un sort de cette manière, vous payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. | |
#27 Anthony Devine | 3/8 |
Bateau à vapeur angoissant | |
Artefact : véhicule | |
Quand le Bateau à vapeur angoissant arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit deux créatures non-jeton, non-Véhicule qu'il contrôle. Exilez-les jusqu'à ce que le Bateau à vapeur angoissant quitte le champ de bataille. À chaque fois que le Bateau à vapeur angoissant attaque, mettez une carte exilée par lui dans le cimetière de son propriétaire. Si vous faites ainsi, enquêtez. Pilotage 2 | |
#28 Josu Solano |
Privé inébranlable | |
Créature : zombie et détective | |
Quand le Privé inébranlable arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, surveillez 1. À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, enquêtez. , sacrifiez un indice : Renvoyez dans votre main le Privé inébranlable depuis votre cimetière. | |
#29 Sean Murray | 3/2 |
Plie-l'éclair | |
Créature : gobelin et sorcier | |
Déguisement Quand la Plie-l'éclair est retournée face visible, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour n'importe quel nombre d'autres sorts et/ou capacités. | |
#30 Lars Grant-West | 4/2 |
Dévoreur de ravages | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Dévoreur de ravages arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, incitez jusqu'à une créature ciblée que cet adversaire contrôle. Mettez X marqueurs -1/+1 sur le Dévoreur de ravages, X étant la force totale des créatures incitées de cette manière. | |
#31 David Szabo | 3/3 |
Talonnage | |
Enchantement | |
Quand le Talonnage arrive sur le champ de bataille, suspectez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Tant que le Talonnage reste sur le champ de bataille, cette créature est aussi incitée. Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux joueurs ont perdu la partie, acquérez le contrôle de toutes les créatures incitées et/ou suspectées jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#32 Michele Giorgi |
Verdict de la foule | |
Rituel | |
Conseil secret — Chaque joueur vote secrètement pour un autre joueur, puis ces votes sont révélés. Pour chaque vote qu'un adversaire a reçu, le Verdict de la foule inflige 2 blessures à ce joueur et à chaque créature que ce joueur contrôle. Pour chaque vote que vous avez reçu, vous piochez une carte. | |
#33 Domenico Cava |
Dilemme du prisonnier | |
Rituel | |
Chaque adversaire choisit secrètement silence ou mouchardage, puis les choix sont révélés. Si chaque adversaire a choisi silence, le Dilemme du prisonnier inflige 4 blessures à chacun d'eux. Si chaque adversaire a choisi mouchardage, le Dilemme du prisonnier inflige 8 blessures à chacun d'eux. Sinon, le Dilemme du prisonnier inflige 12 blessures a chaque adversaire qui a choisi silence. Flashback | |
#34 Serena Malyon |
Surprise époustouflante | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Retournez-la face visible si elle est face cachée. Puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. | |
#35 David Palumbo |
Tesak, cerbère de ludith | |
Créature légendaire : élémental et chien | |
Emportement Les autres chiens que vous contrôlez ont l'emportement. Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles ont la célérité. À chaque fois que Tesak, cerbère de Judith attaque, ajoutez pour chaque créature attaquante. | |
#36 Anna Podedworna | 0/0 |
Expérience Douze | |
Créature : elfe et lézard et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que l'Expérience Douze ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à sa force. Déguisement | |
#37 Michele Giorgi | 4/4 |
Chercheur inoffensif | |
Créature : centaure et détective | |
Pourparler — À chaque fois que le Chercheur inoffensif attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, vous enquêtez. Chaque joueur pioche ensuite une carte. Au début de votre étape de fin, vous pouvez dégager tous les terrains que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas lancer de sorts jusqu'à votre prochain tour. | |
#38 Simon Dominic | 3/4 |
Sur la piste | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. | |
#39 Erikas Perl |
Limon preneur d'empreinte | |
Créature : limon | |
Contact mortel À chaque fois que le Limon preneur d'empreinte ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, créez un jeton de créature 0/0 verte Limon avec le piétinement. Le jeton arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre d'autres créatures que vous contrôlez. Déguisement | |
#40 David Szabo | 2/2 |
Contrepoint | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Vous pouvez lancer un sort de créature, d'éphémère, de rituel ou de planeswalker depuis votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana de ce sort sans payer son coût de mana. | |
#41 Brian Valeza |
Savoir, c'est pouvoir | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci. | |
#42 Fay Dalton |
Mordre à l'hameçon | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire et que pendant le combat. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à vous et aux planeswalkers que vous contrôlez ce tour-ci. Dégagez toutes les créatures attaquantes et incitez-les. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#43 Johan Grenier |
Projekteur panoptique | |
Artefact | |
: Le prochain sort de créature face cachée que vous lancez ce tour-ci coûte de moins à lancer. Si retourner face visible un permanent face cachée provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#44 Alfven Ato |
Note de rançon | |
Artefact : indice | |
Quand la Note de rançon arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. , sacrifiez la Note de rançon : Choisissez l'un — • Voilez la carte du dessus de votre bibliothèque. • Incitez une créature ciblée. • Piochez une carte. | |
#45 Gaboleps |
Note de rançon * | |
Artefact : indice | |
Quand la Note de rançon arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. , sacrifiez la Note de rançon : Choisissez l'un — • Voilez la carte du dessus de votre bibliothèque. • Incitez une créature ciblée. • Piochez une carte. | |
#46 Gaboleps |
Note de rançon * | |
Artefact : indice | |
Quand la Note de rançon arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. , sacrifiez la Note de rançon : Choisissez l'un — • Voilez la carte du dessus de votre bibliothèque. • Incitez une créature ciblée. • Piochez une carte. | |
#47 Gaboleps |
Note de rançon * | |
Artefact : indice | |
Quand la Note de rançon arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. , sacrifiez la Note de rançon : Choisissez l'un — • Voilez la carte du dessus de votre bibliothèque. • Incitez une créature ciblée. • Piochez une carte. | |
#48 Gaboleps |
Kaust, les yeux de la clairière | |
Créature légendaire : dryade et détective | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui a été retournée face visible ce tour-ci inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. : Retournez face visible une créature attaquante face cachée ciblée que vous contrôlez. | |
#49 Volkan Baga | 2/2 |
Mirko, théoriste obsessionnel | |
Créature légendaire : vampire et détective | |
Vol, vigilance À chaque fois que vous surveillez, mettez un marqueur +1/+1 sur Mirko, théoriste obsessionnel. Au début de votre étape de fin, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée de force inférieure à celle de Mirko avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#50 Heonhwa Choe | 1/3 |
Morska, détective sous-marin | |
Créature légendaire : vedalken et poisson et détective | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, enquêtez. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Morska, détective sous-marin. | |
#51 Ekaterina Burmak | 2/3 |
Nelly Borca, accusatrice impulsive | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Vigilance À chaque fois que Nelly Borca, accusatrice impulsive attaque, suspectez une créature ciblée. Puis incitez toutes les créatures suspectées. À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle inflige des blessures de combat à au moins un de vos adversaires, vous et le contrôleur de ces créatures piochez chacun une carte. | |
#52 James Ryman | 2/4 |
Maîtrise d'Ugin | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature incolore, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. À chaque fois que vous attaquez avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 6, vous pouvez retourner face visible une créature face cachée que vous contrôlez. | |
#53 David Astruga |
Extorqueur aérien | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol À chaque fois que l'Extorqueur aérien arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la lancer. À chaque fois qu'un autre joueur lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte. | |
#54 Deruchenko Alexander | 4/3 |
Ange des ruines | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Quand l'Ange des ruines arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés. Recyclage de plaine | |
#55 Viko Menezes | 5/7 |
Commandement d'austérité | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. • Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est supérieure ou égale à 4. | |
#56 Anna Steinbauer |
Bennie Bracks, zoologiste | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Convocation Au début de chaque étape de fin, si vous avez créé un jeton ce tour-ci, piochez une carte. | |
#57 Eric Deschamps | 3/2 |
Sort bien mérité * | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux planeswalkers que vous contrôlez par des sources que vous ne contrôlez pas. Si les blessures d'une source créature sont prévenues de cette manière, le Sort bien mérité inflige autant de blessures à cette créature. Si les blessures d'une source non-créature sont prévenues de cette manière, le Sort bien mérité inflige autant de blessures au contrôleur de cette source. | |
#58 Igor Krstic |
Darien, roi du Kjeldor | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#59 Michael Phillippi | 3/3 |
Héritage de duelliste | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez faire qu'une créature attaquante ciblée acquière la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#60 Lake Hurwitz |
Crépuscule | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. | |
#61 Kasia 'Kafis' Zielinska | |
Aube | |
Rituel | |
Répercussion Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main. | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Elspeth, championne du Soleil | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
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#62 Eric Deschamps | 4 |
Ange exalté | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que l'Ange exalté inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Mue | |
#63 Michael Sutfin | 4/5 |
Adieu | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Exilez tous les artefacts. • Exilez toutes les créatures. • Exilez tous les enchantements. • Exilez tous les cimetières. | |
#64 Seb McKinnon |
Anéantir les puissants | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures de force supérieure à la force de la créature ciblée. | |
#65 Raymond Swanland |
Fumigation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière. | |
#66 Svetlin Velinov |
Prison fantomale | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#67 Daarken |
Sacrifice de Gideon | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ou un planeswalker que vous contrôlez. Toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à vous et aux permanents que vous contrôlez sont infligées au permanent choisi à la place (s'il est encore sur le champ de bataille). | |
#68 Chris Rallis |
Tueur de dragon caché | |
Créature : humain et guerrier | |
Lien de vie Mégamue Quand le Tueur de dragon caché est retourné face visible, détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4 qu'un adversaire contrôle. | |
#69 Anastasia Ovchinnikova | 2/1 |
Gardien de l'Accord | |
Créature : humain et soldat | |
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#70 Denman Rooke | 3/4 |
Loran de la Troisième Voie | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Vigilance Quand Loran de la Troisième Voie arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. : Vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte. | |
#71 Steven Belledin | 2/1 |
Impetus martial | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, chaque autre créature qui attaque un de vos adversaires gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#72 Aaron Miller |
Maître des perles | |
Créature : humain et moine | |
Mue Quand Maître des perles est retourné face visible, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#73 David Gaillet | 2/2 |
Maîtrise de l'inapparence | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. : Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#74 Daniel Ljunggren |
Entité miroir | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature. | |
#75 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
Extinction organique | |
Rituel | |
Improvisation Détruisez toutes les créatures non-artefact. | |
#76 Cristi Balanescu |
Avoquiste d'Orzhov | |
Créature : humain et conseiller | |
Au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Si un joueur fait ainsi, les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez jusqu'à votre prochain tour. | |
#77 Jason A. Engle | 1/4 |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#78 Todd Lockwood |
Promesse de fidélité | |
Rituel | |
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle. | |
#79 Sara Winters |
Sceau de nettoiement | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau de nettoiement : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#80 Christopher Moeller |
Fouiller les lieux | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, enquêtez. | |
#81 Matt Stewart |
Écuyère dévouée | |
Créature : humain et soldat | |
Flash Quand l'Écuyère dévouée arrive sur le champ de bataille, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci. À chaque fois que des blessures qui devraient vous être infligées sont prévenues, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Écuyère dévouée. | |
#82 Tony Foti | 1/1 |
Réappropriation de Sevinne | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie. Flashback | |
#83 Zoltan Boros |
Part du contrebandier | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché au moins deux cartes ce tour-ci, puis créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a fait arriver sur le champ de bataille, sous son contrôle, au moins deux terrains ce tour-ci. | |
#84 Aaron Miller |
Collet spirituel | |
Enchantement | |
, sacrifiez le Collet spirituel : Exilez une créature ciblée qui vous attaque ou qui attaque un planeswalker que vous contrôlez. | |
#85 Carl Critchlow |
Léonine en chasse | |
Créature : chat et archer | |
Quand la Léonine en chasse arrive sur le champ de bataille, choisissez secrètement un adversaire. Révélez le joueur choisi : Exilez une créature ciblée qui vous attaque si elle est contrôlée par le joueur choisi. N'activez cette capacité qu'une seule fois. | |
#86 Zoltan Boros | 3/3 |
Titan solaire | |
Créature : géant | |
Vigilance À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#87 Todd Lockwood | 6/6 |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#88 Jesper Ejsing |
Vœu de devoir | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. | |
#89 Wayne Reynolds |
Mur d'augures | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur d'augures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#90 James Paick | 0/4 |
Vampire accueillante | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#91 Lorenzo Mastroianni | 2/3 |
Muse née des vents | |
Créature : esprit | |
Vol Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#92 Adam Rex | 2/3 |
Vents de Rajh | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#93 Drew Tucker |
Alandra, rêveuse céleste | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. À chaque fois que vous piochez votre cinquième carte à chaque tour, Alandra, rêveuse céleste et les drakôns que vous contrôlez gagnent chacun +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
#94 Caroline Gariba | 2/4 |
Mutin amphin | |
Créature : salamandre et pirate | |
Quand le Mutin amphin arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature non-Salamandre ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 4/3 bleue Salamandre et Guerrier. Encore | |
#95 Nicholas Gregory | 3/3 |
Remue-méninges | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#96 Willian Murai |
Confirmation des soupçons | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Enquêtez trois fois. | |
#97 David Gaillet |
Scruter | |
Éphémère | |
Surveillez 1. Piochez une carte. | |
#98 Zezhou Chen |
Gestion | |
Éphémère | |
Surveillez 2. Piochez une carte. | |
#99 Ryan Valle |
Analyse en profondeur | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
#100 Daren Bader |
Dévoreur de rêves | |
Créature : cauchemar et sphinx | |
Flash Vol Quand le Dévoreur de rêves arrive sur le champ de bataille, surveillez 4. Quand vous faites ainsi, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#101 Daarken | 4/3 |
Surveillance accrue | |
Enchantement | |
Vous pouvez regarder deux cartes supplémentaires à chaque fois que vous surveillez. Exilez la Surveillance accrue : Mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
#102 Grzegorz Rutkowski |
Dispersion d'Éphara | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature attaquante. Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Surveillez 2. | |
#103 awanqi |
Illuminateur de l'Erdwal * | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que vous enquêtez pour la première fois à chaque tour, enquêtez une fois de plus. | |
#104 Erikas Perl | 1/3 |
Enquêteur éthéré | |
Créature : esprit | |
Vol Quand l'Enquêteur éthéré arrive sur le champ de bataille, enquêtez X fois, X étant le nombre d'adversaires que vous avez. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#105 Sean Murray | 2/3 |
Summum de la révélation | |
Rituel | |
Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 10, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez X cartes, dégagez jusqu'à cinq terrains, et vous n'avez pas de taille de main maximale pour le restant de la partie. Exilez le Summum de la révélation. | |
#106 Johann Bodin |
Brasseur de déchets | |
Créature : grand serpent | |
Affinité pour les jetons À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#107 Campbell White | 5/6 |
Canonnier kappa | |
Créature-artefact : tortue terrestre et guerrier | |
Improvisation Parade À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canonnier kappa et il ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#108 Jesper Ejsing | 4/4 |
Production mécanisée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : un artefact que vous contrôlez Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie. | |
#109 Adam Paquette |
Réunion de mission | |
Éphémère | |
Surveillez 2, puis choisissez une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#110 Matt Stewart |
Vagabond des pensées | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation | |
#111 Eric Fortune | 2/2 |
Kraken du nadir | |
Créature : kraken | |
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule. | |
#112 Dan Scott | 2/3 |
Farfadette voilenuit | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol À chaque fois que la Farfadette voilenuit attaque, surveillez 1. | |
#113 Uriah Voth | 1/2 |
Enquête en cours | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez. , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Enquêtez. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#114 Bud Cook |
Regard fantasmagorique | |
Éphémère | |
Surveillez 3. Flashback | |
#115 Chris Cold |
Métamorphe phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et changeforme | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Vous pouvez faire que le Métamorphe phyrexian arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact ou n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. | |
#116 Jana Schirmer && Johannes Voss | 0/0 |
Dragon scintillant | |
Créature : dragon | |
Vol Tant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Dragon scintillant a la défense talismanique. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#117 Lie Setiawan | 5/6 |
Sphinx du Second Soleil | |
Créature : sphinx | |
Vol Au début de votre deuxième phase principale, vous obtenez une phase de début supplémentaire après cette phase. (La phase de début comprend les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche.) | |
#118 Antonio José Manzanedo | 6/6 |
Perspicacité sans âge de Téfeiri | |
Enchantement légendaire | |
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place. | |
#119 Kieran Yanner |
Tezzeret, traître de la chair | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||||
| ||||||||||||
#120 Bryan Sola | 4 |
Surveillant de pensées | |
Créature-artefact : construction | |
Affinité pour les artefacts Vol Quand le Surveillant de pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. | |
#121 Martina Pilcerova | 2/2 |
Phantasme esclave | |
Créature : esprit | |
Défenseur À chaque fois que vous surveillez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Phantasme esclave. Tant que le Phantasme esclave a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
#122 Johann Bodin | 2/2 |
Vizir aux nombreux visages | |
Créature : changeforme et clerc | |
Vous pouvez faire que le Vizir aux nombreux visages arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté si le Vizir aux nombreux visages a été embaumé, le jeton n'a pas de coût de mana, est blanc et c'est un zombie en plus de ses autres types. Embaumement | |
#123 Ryan Yee | 0/0 |
Gredine à voltigeurs | |
Créature : humain et gredin et artificier | |
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#124 Winona Nelson | 2/2 |
Animation des morts | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : carte de créature dans un cimetière Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. La créature enchantée gagne -1/-0. | |
#125 Anthony Jones |
Zénith de Noirsoleil | |
Rituel | |
Mettez X marqueurs -1/-1 sur chaque créature. Mélangez le Zénith de Noirsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#126 Daniel Ljunggren |
Détective obstiné | |
Créature : humain et gredin | |
Quand le Détective obstiné arrive sur le champ de bataille, surveillez 2. À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous pouvez renvoyer dans votre main le Détective obstiné depuis votre cimetière. | |
#127 Caroline Gariba | 2/1 |
Chuchoteur de mort | |
Créature : cauchemar et démon | |
Vol, piétinement Payez 2 points de vie : Surveillez 2. | |
#128 Vincent Proce | 6/6 |
Titan des tombes | |
Créature : géant | |
Contact mortel À chaque fois que le Titan des tombes arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
#129 Nils Hamm | 6/6 |
Guivre du massacre | |
Créature : phyrexian et guivre | |
Quand la Guivre du massacre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie. | |
#130 Jason Chan | 6/5 |
Nécromancie * | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer la Nécromancie comme si elle avait le flash. Si vous la lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle devient la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. Quand la Nécromancie arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle devient une aura avec "enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec la Nécromancie." Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui la Nécromancie. Quand la Nécromancie quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. | |
#131 Bastien L. Deharme |
Brigadier des damnés | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Brigadier des damnés arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée. À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé. | |
#132 rk post | 5/5 |
Arène phyrexiane | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#133 Martina Fackova |
Accumulation | |
Éphémère | |
Convocation Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Surveillez 2. | |
#134 Javier Charro |
Prix de la célébrité | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature légendaire. Détruisez une créature ciblée. Surveillez 2. | |
#135 Winona Nelson |
Chupacabra vorace | |
Créature : bête et horreur | |
Quand le Chupacabra vorace arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#136 Daarken | 2/2 |
Réanimation | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#137 Johann Bodin |
Ascension des Royaumes obscurs | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. | |
#138 Michael Komarck |
Hurlegueule | |
Créature : élémental | |
Peur Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée. Évocation | |
#139 Steve Prescott | 3/2 |
Étoile de mer sinistre | |
Créature : étoile de mer | |
: Surveillez 1. | |
#140 Nils Hamm | 0/3 |
Syr Konrad, le Sinistre | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire. : Chaque joueur meule une carte. | |
#141 Anna Steinbauer | 5/4 |
Déluge toxique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#142 Svetlin Velinov |
Prophétesse du crépuscule * | |
Créature : vampire et clerc | |
Vol Ascension Au début de votre entretien, si vous avez l'agrément de la cité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte. | |
#143 David Astruga | 2/4 |
Mouchard chuchotant | |
Créature : vampire et gredin | |
À chaque fois que vous surveillez pour la première fois à chaque tour, le Mouchard chuchotant inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. | |
#144 Jason Rainville | 1/3 |
Fourmi agitatrice | |
Créature : insecte | |
Au début de votre étape de fin, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Incitez chaque créature sur laquelle des marqueurs ont été mis de cette manière. | |
#145 Igor Kieryluk | 2/2 |
Akroma, ange de la Fureur | |
Créature légendaire : ange | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, piétinement, protection contre le blanc et contre le bleu : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Mue | |
#146 Daren Bader | 6/6 |
Phénix des nuées cendreuses | |
Créature : phénix | |
Vol Quand le Phénix des nuées cendreuses meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, sous votre contrôle, face cachée. Mue Quand le Phénix des nuées cendreuses est retourné face visible, il inflige 2 blessures à chaque joueur. | |
#147 Howard Lyon | 4/1 |
Taquineur effronté * | |
Créature : gobelin | |
Indestructible À chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé. , : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée. | |
#148 Edgar Sánchez Hidalgo | 1/1 |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#149 Trevor Claxton |
Malédiction d'opulence | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, créez un jeton Or. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même. (Un jeton Or est un artefact avec "Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.") | |
#150 Kieran Yanner |
Bouleversement des convenances | |
Rituel | |
Incitez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. | |
#151 Sidharth Chaturvedi |
Etali, Tempête primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
#152 Raymond Swanland | 6/6 |
Duo fielleux | |
Créature : diable | |
Initiative Si une source devait infliger des blessures à un adversaire, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place. | |
#153 Lucas Graciano | 5/5 |
Belliciste des frontières | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'au moins une créature attaque un de vos adversaires ou un planeswalker qu'il contrôle, ces créatures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#154 Livia Prima | 4/4 |
Escouflenfer impérial | |
Créature : dragon | |
Vol Mue Quand l'Escouflenfer impérial est retourné face visible, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de dragon, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#155 Matt Cavotta | 6/6 |
Volonté de Jeska | |
Rituel | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Ajoutez pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. • Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. | |
#156 Izzy |
Kazuul, Tyran des Falaises | |
Créature légendaire : ogre et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, si vous êtes le joueur défenseur, créez un jeton de créature 3/3 rouge Ogre à moins que le contrôleur de cette créature ne paie . | |
#157 Paul Bonner | 5/4 |
Neheb, l'Éternel | |
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier | |
Affliction 3 Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. | |
#158 Chris Rahn | 4/6 |
Rituel de l'orage en furie | |
Enchantement | |
Les créatures nommées Furie d'éclairs ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur crée un jeton de créature 5/1 rouge Élémental nommée Furie d'éclairs. Il a le piétinement, la célérité, et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez cette créature." | |
#159 Svetlin Velinov |
Fléau du trône | |
Créature : dragon | |
Vol Détrônement À chaque fois que le Fléau du trône attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#160 Michael Komarck | 5/5 |
Impetus brillant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous créez un jeton Trésor. | |
#161 Svetlin Velinov |
Affrontement spectaculaire * | |
Rituel | |
Mettez un marqueur "double initiative" sur une créature ciblée, puis incitez chaque créature qui a reçu marqueur "double initiative" de cette manière. Surcharge | |
#162 Aniekan Udofia |
Ancêtre vengeur * | |
Créature : esprit et dragon | |
Vol À chaque fois que l'Ancêtre vengeur arrive sur le champ de bataille ou attaque, incitez une créature ciblée. À chaque fois qu'une créature incitée attaque, elle inflige 1 blessure à son contrôleur. | |
#163 Mark Zug | 3/4 |
Vœu de foudre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. | |
#164 Randy Vargas |
Survivaliste aïnok | |
Créature : chien et shamane | |
Mégamue Quand le Survivaliste aïnok est retourné face visible, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#165 Craig J Spearing | 2/1 |
Chuchoteur de bête | |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | |
#166 Matt Stewart | 2/3 |
Nantuko de la couvée | |
Créature : insecte et druide | |
À chaque fois que le Nantuko de la couvée subit des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte. Mue | |
#167 Keith Garletts | 1/1 |
Raptor mortebrume | |
Créature : dinosaure et bête | |
Contact mortel À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Raptor mortebrume face visible ou face cachée. Mégamue | |
#168 Filip Burburan | 3/3 |
Protectrice de la tanière | |
Créature : humain et guerrier | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Protectrice de la tanière ne peuvent pas la bloquer. Mégamue Quand la Protectrice de la tanière est retourné face visible, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#169 Viktor Titov | 2/1 |
Taupe du graf | |
Créature : taupe et bête | |
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous gagnez 3 points de vie. | |
#170 Lars Grant-West | 2/4 |
Hydre cagoularde | |
Créature : serpent et hydre | |
L'Hydre cagoularde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre cagoularde meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent pour chaque marqueur +1/+1 sur elle. Mue Au moment où l'Hydre cagoularde est retournée face visible, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#171 Chase Stone | 0/0 |
Reine des frelons | |
Créature : insecte | |
Vol Contact mortel Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel. | |
#172 Martina Pilcerova | 2/2 |
Jolraël, recluse de la Mwônvouli | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat. : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
#173 Izzy | 1/2 |
Service qui tue | |
Enchantement | |
Quand le Service qui tue arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre d'adversaires que vous avez. Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer et sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier. | |
#174 Simon Dominic |
Écorche-nuage krosian | |
Créature : bête et mutant | |
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Écorche-nuage krosian à moins que vous ne payiez . Mue | |
#175 Ron Spears | 13/13 |
Colosse krosian | |
Créature : bête | |
Mue | |
#176 Kev Walker | 9/9 |
Vigilant nantuko | |
Créature : insecte et druide et mutant | |
Mue Quand le Vigilant nantuko est retourné face visible, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#177 Alex Horley-Orlandelli | 3/2 |
Sapience naturaliste | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#178 Julie Dillon |
Æther obscurcissant | |
Enchantement | |
Les sorts de créature face cachée que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Retournez l'Æther obscurcissant face cachée. (Il devient une créature 2/2.) | |
#179 Min Yum |
Croc-de-givre d'Ohran | |
Créature neigeuse : serpent | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#180 Torstein Nordstrand | 2/6 |
Retour du Languebestion | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez. • Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#181 Chris Rallis |
Élémental de racines | |
Créature : élémental | |
Mue Quand l'Élémental de racines est retourné face visible, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
#182 Anthony S. Waters | 6/5 |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#183 Anastasia Ovchinnikova | 1/1 |
Embusqueurs de la Route du sel | |
Créature : chien et guerrier | |
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. Mégamue | |
#184 Joseph Meehan | 3/3 |
Saryth, croc de la vipère | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont le contact mortel. Les autres créatures dégagées que vous contrôlez ont la défense talismanique. , : Dégagez une autre créature ciblée ou un terrain ciblé que vous contrôlez. | |
#185 Igor Kieryluk | 3/4 |
Muse née des graines | |
Créature : esprit | |
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
#186 Adam Rex | 2/4 |
Shamane de guerre temurien | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Shamane de guerre temurien arrive sur le champ de bataille, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#187 Raymond Swanland | 4/5 |
Ermite thélonite | |
Créature : elfe et shamane | |
Tous les saprobionte gagnent +1/+1. Mue Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#188 Chippy | 1/1 |
Trois visites | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#189 Yeong Hao Han |
Traqueuse infatigable | |
Créature : humain et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable. | |
#190 Eric Deschamps | 3/2 |
Toski, porteur de secrets | |
Créature légendaire : écureuil | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Indestructible Toski, porteur de secrets attaque à chaque combat si possible. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#191 Jason Rainville | 1/1 |
Piste de mystère | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature face cachée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#192 Raymond Swanland |
Mystères d'Ulvenwald | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
#193 Nereida |
Élémental de bois-murmure | |
Créature : élémental | |
Au début de votre étape de fin, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. Sacrifiez l'Élémental de bois-murmure : Jusqu'à la fin du tour, les créatures face visible non-jeton que vous contrôlez acquièrent "Quand cette créature meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque." | |
#194 Raymond Swanland | 4/4 |
Végétation luxuriante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#195 Tony Szczudlo |
Reboisement des régions reculées | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. | |
#196 Tyler Walpole |
Yedora, jardinière des tombes | |
Créature légendaire : sylvin et druide | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.) | |
#197 Svetlin Velinov | 5/5 |
Adrix et Nev, jumemages | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Parade Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons sont créés à la place. | |
#198 Andrew Mar | 2/2 |
Anya, ange impitoyable | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Anya, ange impitoyable gagne +3/+3 pour chaque adversaire dont le total de points de vie est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ. Tant que le total de points de vie d'un adversaire est inférieur à la moitié de son total de points de vie de départ, Anya a l'indestructible. | |
#199 Alisa Lee | 4/4 |
Sinistre strix | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol, contact mortel Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#200 Nils Hamm | 1/1 |
Héliaste de Boros | |
Créature : minotaure et sorcier | |
À chaque fois que l'Héliaste de Boros subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. : l'Héliaste de Boros acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#201 Howard Lyon | 3/3 |
Chulane, conteur de fables | |
Créature légendaire : humain et druide | |
Vigilance À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. , : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#202 Victor Adame Minguez | 2/4 |
Connivence | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 2. | |
#203 Dan Scott | |
Concoction | |
Rituel | |
Surveillez 3, puis renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
Dan Scott |
Décimation | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé. | |
#204 Zoltan Boros |
Paume déflectrice | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures sont prévenues de cette manière, la Paume déflectrice inflige autant de blessures au contrôleur de cette source. | |
#205 Eric Deschamps |
Insecte-espion de Dimir | |
Créature : insecte | |
Vol Menace À chaque fois que vous surveillez, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Insecte-espion de Dimir. | |
#206 James Paick | 1/1 |
Révélation | |
Rituel | |
Surveillez 2, puis piochez une carte. | |
#207 Mark Behm | |
Répartition | |
Éphémère | |
Chaque adversaire renvoie un permanent non-terrain qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents qu'il contrôle dans la main de son propriétaire, puis se défausse d'une carte. | |
Mark Behm |
Campagne de désinformation | |
Enchantement | |
Quand la Campagne de désinformation arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et chaque adversaire se défausse d'une carte. À chaque fois que vous surveillez, renvoyez la Campagne de désinformation dans la main de son propriétaire. | |
#208 Anthony Palumbo |
Désordre au tribunal | |
Éphémère | |
Exilez X créatures ciblées, puis enquêtez X fois. Renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille engagées sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#209 Zoltan Boros |
Ésix, efflorescence fractale | |
Créature légendaire : fractale | |
Vol La première fois que vous devriez créer au moins un jeton pendant chacun de vos tours, vous pouvez à la place choisir une créature autre qu'Ésix, efflorescence fractale et créer autant de jetons qui sont des copies de cette créature. | |
#210 Chase Stone | 4/4 |
Gisela, lame d'Ornuit | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place. Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure. | |
#211 Jason Chan | 5/5 |
Krasis hydroïde | |
Créature : méduse et hydre et bête | |
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois. Vol, piétinement Le Krasis hydroïde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#212 Jason Felix | 0/0 |
Koma, le Serpent du Cosmos | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent appelé Annelure de Koma. Sacrifiez un autre grand serpent : Choisissez l'un — • Engagez un permanent ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci. • Koma, le Serpent du Cosmos acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#213 Jesper Ejsing | 6/6 |
Lazav, l'Hétérogène | |
Créature légendaire : changeforme | |
Quand Lazav, l'Hétérogène arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. : Lazav, l'Hétérogène devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière ayant une valeur de mana de X, excepté que son nom est Lazav, l'Hétérogène, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il a cette capacité. | |
#214 Yongjae Choi | 1/3 |
Lonis, cryptozoologue | |
Créature légendaire : serpent et elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez. , sacrifiez X indices : Un adversaire ciblé révèle les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Ce joueur met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#215 Andrew Mar | 1/2 |
Maître de la mort | |
Créature : zombie et sorcier | |
Quand le Maître de la mort arrive sur le champ de bataille, surveillez 2. Au début de votre entretien, si le Maître de la mort est dans votre cimetière, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez-le dans votre main. | |
#216 John Stanko | 3/1 |
Pluie de notions | |
Rituel | |
Surveillez 2, puis piochez deux cartes. La Pluie de notions vous inflige 2 blessures. | |
#217 Lius Lasahido |
Selvala, exploratrice sur le retour | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Pourparler — : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, ajoutez et vous gagnez 1 point de vie. Chaque joueur pioche ensuite une carte. | |
#218 Tyler Jacobson | 2/4 |
Sidar Kondo de Djamûraa | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Débordement Les créatures sans le vol ou la portée que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer les créatures de force inférieure ou égale à 2. Partenariat | |
#219 Ryan Alexander Lee | 2/5 |
Tamiseur de vagues | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Tamiseur de vagues arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois. Évocation | |
#220 Nils Hamm | 3/2 |
Fabricateur de l'académie | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque. | |
#221 Campbell White | 1/3 |
Ancienne idole de pierre | |
Créature-artefact : golem | |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature attaquante. Piétinement Quand l'Ancienne idole de pierre meurt, créez un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement. | |
#222 Josh Hass | 12/12 |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#223 Dan Scott |
Cachet d'Azorius | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#224 Raoul Vitale |
Lame assoiffée de sang | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et est incitée. (Elle attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.) : Attachez la Lame assoiffée de sang à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#225 Jason Kang |
Cachet de Dimir | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#226 Raoul Vitale |
Calice toujours ruisselant | |
Artefact | |
Multikick Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant. | |
#227 Steve Argyle |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#228 John Avon |
Idole de l'oubli | |
Artefact | |
: Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci. , , sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi. | |
#229 Piotr Dura |
Statuaire inspiratrice | |
Artefact | |
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation. | |
#230 Kirsten Zirngibl |
Bestiaire du façonneur de vie | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, regard 1. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#231 Izzy |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#232 Adam Rex |
Urtikyste | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. Équipement | |
#233 Vincent Proce |
Rampeur psychotique | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#234 Stephan Martiniere | */* |
Parchemin du destin | |
Artefact | |
: Manifestez une carte de votre main. | |
#235 Piotr Dura |
Cachet de Simic | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#236 Mike Sass |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#237 Mike Bierek |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#238 Dan Scott | 2/2 |
Escouflenfer d'acier | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#239 James Paick | 5/5 |
Talisman de conviction | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de conviction vous inflige 1 blessure. | |
#240 Lindsey Look |
Talisman de curiosité | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de curiosité vous inflige 1 blessure. | |
#241 Lindsey Look |
Talisman de dominance | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de dominance vous inflige 1 blessure. | |
#242 Mike Dringenberg |
Talisman de progrès | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de progrès vous inflige 1 blessure. | |
#243 Mike Dringenberg |
Talisman d'unité | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman d'unité vous inflige 1 blessure. | |
#244 Mike Dringenberg |
Urne de pensée | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#245 rk post |
Grimoire des légendes | |
Artefact | |
Le Grimoire des légendes arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "page" sur lui. À chaque fois que votre commandant arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "page" sur le Grimoire des légendes. , , retirez un marqueur "page" du Grimoire des légendes : Piochez une carte. | |
#246 Mila Pesic |
Tunnel d'accès | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#247 Alayna Danner |
Landes cendreuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#248 Jonas De Ro |
Cour de la chancellerie d'Azorius | |
Terrain | |
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#249 John Avon |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#250 Howard Lyon |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#251 John Avon |
Vue de la canopée | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#252 Adam Paquette |
Château Ardenval | |
Terrain | |
Le Château Ardenval arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine. : Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#253 Volkan Baga |
Estuaire asphyxié | |
Terrain | |
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#254 Vincent Proce |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#255 Adam Paquette |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#256 Ryan Yee |
Catacombes de Sombreau | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#257 Monte Michael Moore |
Aqueduc de Dimir | |
Terrain | |
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#258 John Avon |
Temple du cimetière marin | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Temple du cimetière marin depuis votre cimetière. | |
#259 John Avon |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#260 Steven Belledin |
Bassins fétides | |
Terrain : île et marais | |
Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#261 Jonas De Ro |
Village fortifié | |
Terrain | |
Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#262 Cliff Childs |
Lacis calmerage | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#263 Sam Burley |
Piste du gibier | |
Terrain | |
Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#264 Adam Paquette |
Territoire des Gruul | |
Terrain | |
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#265 John Avon |
Désert hostile | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , exilez une carte de terrain depuis votre cimetière : Le Désert hostile devient une créature 3/4 Élemental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#266 Josh Hass |
Terres arables irriguées | |
Terrain : plaine et île | |
Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées. Recyclage | |
#267 Jonas De Ro |
Reliquaire de la jungle | |
Terrain | |
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#268 Wayne Reynolds |
Garenne au Loup de Kessig | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#269 Eytan Zana |
Castel Kher | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher. | |
#270 Titus Lunter |
Orée de la Krosia | |
Terrain | |
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#271 Ruxing Gao |
Labyrinthe de Skophos | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Retirez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée du combat. | |
#272 Jonas De Ro |
Banc de sable isolé | |
Terrain | |
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#273 Heather Hudson |
Vallée de Moussefeu | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#274 John Avon |
Pont de fangemousse | |
Terrain | |
Cachette 4 Le Pont de fangemousse arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10. | |
#275 Jeremy Jarvis |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#276 Richard Wright |
Sanctuaire mystique | |
Terrain : île | |
Le Sanctuaire mystique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres îles. Quand le Sanctuaire mystique arrive sur le champ de bataille dégagé, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#277 Randy Vargas |
Cimes aiguilles | |
Terrain | |
Les Cimes aiguilles arrive sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#278 Jonas De Ro |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#279 Alayna Danner |
Port de Karfell | |
Terrain | |
Le Port de Karfell arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Port de Karfell : Meulez quatre cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature depuis votre cimetière. | |
#280 Mauricio Calle |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#281 Adam Paquette |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#282 Jesper Ejsing |
Rivière de larmes | |
Terrain | |
: Ajoutez . Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez à la place. | |
#283 Chris J. Anderson |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#284 Christine Choi |
Pics sacrés | |
Terrain : montagne et plaine | |
Les Pics sacrés arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#285 Kamila Szutenberg |
Bosquets épars | |
Terrain : forêt et plaine | |
Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#286 Christine Choi |
Terrains des charognards | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières. | |
#287 Steven Belledin |
Citadelle maritime | |
Terrain | |
La Citadelle maritime arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez , ou . | |
#288 Volkan Baga |
Steppes retirées | |
Terrain | |
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . Recyclage | |
#289 Heather Hudson |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#290 John Avon |
Halliers protégés | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#291 Sung Choi |
Reliquaire des Dieux abandonnés | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores. N'activez que si vous contrôlez au moins sept terrains. | |
#292 Daniel Ljunggren |
Chambre de croissance des Simic | |
Terrain | |
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#293 John Avon |
Immensité de Cielcouvert | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#294 Rob Alexander |
Forteresse des tueurs | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#295 Karl Kopinski |
Tour de l'industrie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact. | |
#296 John Avon |
Prairie de Solherbe | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#297 Ron Spencer |
Solcastel, forteresse de la Légion | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#298 Martina Pilcerova |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#299 Adam Paquette |
Île souillée | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#300 Alan Pollack |
Temple de l'abandon | |
Terrain | |
Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#301 Adam Paquette |
Temple de l'illumination | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#302 Piotr Dura |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#303 Piotr Dura |
Temple de la profusion | |
Terrain | |
Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#304 Chris Ostrowski |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#305 James Zapata |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#306 Piotr Dura |
Trône de la Cité Haute | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Trône de la Cité Haute : Vous devenez le monarque. | |
#307 Titus Lunter |
Site de fouilles de Tocasia | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Surveillez 1. | |
#308 Nadia Hurianova |
Halliers tranquilles | |
Terrain | |
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . Recyclage | |
#309 Heather Hudson |
Salle de guerre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte. | |
#310 Milivoj Ceran |
Caverne zoécite | |
Terrain | |
: Ajoutez . Mue | |
#311 Lars Grant-West |
Duskana, la Mère de la rage | |
Créature légendaire : ours | |
Quand Duskana, the Rage Mother arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec une force et une endurance de base de 2/2. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une force et une endurance de base de 2/2 attaque, elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#312 Samuel Perin | 5/5 |
Plume, arbitre radieuse | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous lancez un sort non-créature qui cible uniquement Plume, arbitre radieuse, vous pouvez choisir n'importe quel nombre d'autres créatures que ce sort pourrait cibler et payer pour chacune de ces créatures. Si vous faites ainsi, pour chacune de ces créatures, copiez ce sort. LA copie cible cette créature. (Les copies de sorts de permanent deviennent des jetons.) | |
#313 Dan Dos Santos | 4/3 |
Kaust, les yeux de la clairière | |
Créature légendaire : dryade et détective | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui a été retournée face visible ce tour-ci inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. : Retournez face visible une créature attaquante face cachée ciblée que vous contrôlez. | |
#314 Volkan Baga | 2/2 |
Marvo, agent des profondeurs | |
Créature légendaire : pieuvre et gredin | |
À chaque fois que Marvo, agent des profondeurs attaque, confrontez le joueur défenseur. À chaque fois que vous gagnez une confrontation, piochez une carte. Puis vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 8 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
John Tedrick | 1/8 |
Mirko, théoriste obsessionnel | |
Créature légendaire : vampire et détective | |
Vol, vigilance À chaque fois que vous surveillez, mettez un marqueur +1/+1 sur Mirko, théoriste obsessionnel. Au début de votre étape de fin, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée de force inférieure à celle de Mirko avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#316 Heonhwa Choe | 1/3 |
Morska, détective sous-marin | |
Créature légendaire : vedalken et poisson et détective | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, enquêtez. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Morska, détective sous-marin. | |
#317 Ekaterina Burmak | 2/3 |
Nelly Borca, accusatrice impulsive | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Vigilance À chaque fois que Nelly Borca, accusatrice impulsive attaque, suspectez une créature ciblée. Puis incitez toutes les créatures suspectées. À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle inflige des blessures de combat à au moins un de vos adversaires, vous et le contrôleur de ces créatures piochez chacun une carte. | |
#318 James Ryman | 2/4 |
Sophia, détective cynophile | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Quand Sophia, détective cynophile arrive sur le champ de bataille, créez Minus, un jeton de créature légendaire 2/2 verte Chien et Détective avec le piétinement. , sacrifiez un jeton d'artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chien que vous contrôlez. À chaque fois qu'un chien que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Nourriture, puis enquêtez. | |
#319 Campbell White | 3/4 |
Armé de preuves | |
Enchantement | |
Quand Armé de preuves arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois. Les indices que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont "La créature équipée gagne +2/+0" et Équipement . | |
#320 Serena Malyon |
Obligation perpétuelle | |
Éphémère | |
Renvoyez sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire avec un marqueur "devoir" sur elle. Tant que cette créature a un marqueur "devoir" sur elle, elle est incitée, elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un permanent que vous contrôlez et ne peut pas bloquer les créatures que vous contrôlez. | |
#321 Nino Vecia |
Marchande de vérité | |
Créature : ange et détective | |
Vol À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. Les indices que vous contrôlez ont l'exaltation. | |
#322 Carissa Susilo | 2/5 |
Escorte fantasmagorique | |
Créature : humain et détective | |
Flash Quand l'Escorte fantasmagorique meurt, si ce n'est pas un esprit, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec quatre marqueurs "charge" sur elle. C'est un esprit et détective. (Ce n'est plus un humain.) , , retirez un marqueur "charge" de l'Escorte fantasmagorique : Détruisez une créature ciblée qui vous a infligé blessures ce tour-ci. | |
#323 Artur Treffner | 4/3 |
Arc de rédemption | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a l'indestructible et est incitée. : Exilez la créature enchantée. | |
#324 Dominik Mayer |
Détective sereine | |
Créature : humain et détective | |
Quand la Détective sereine arrive sur le champ de bataille, enquêtez. Au début du combat pendant votre tour, enquêtez pour chaque créature incitée que vous contrôlez. Puis chaque créature que vous contrôlez n'est plus incitée. | |
#325 Fay Dalton | 2/2 |
Les problèmes viennent par deux | |
Enchantement | |
Si un adversaire devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place. À chaque fois qu'un adversaire vous attaque avec au moins deux créatures, qu'il pioche sa deuxième carte à chaque tour ou qu'il lance son deuxième sort à chaque tour, vous piochez une carte. | |
#326 Fay Dalton |
Véritable identité | |
Enchantement | |
À chaque fois que la Véritable identité ou qu'un autre permanent que vous contrôlez est retourné face visible, regard 1, puis piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Déguisement | |
#327 Chris Seaman |
Absence inexpliquée | |
Éphémère | |
Pour chaque joueur, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur voile la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
#328 Rockey Chen |
Ascension voilée | |
Enchantement | |
Quand l'Ascension voilée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "vol" sur chaque créature face cachée que vous contrôlez. Les créatures face cachée que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "vol" sur elles. Au début de votre entretien, vous pouvez voiler la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
#329 Domenico Cava |
Attrape-copies | |
Créature : peuple fée | |
Vol À chaque fois que vous surveillez, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de l'Attrape-copies. | |
#330 Edgar Sánchez Hidalgo | 2/1 |
Meilleure détective du mois | |
Créature : humain et détective | |
Ascension Tant que vous avez l'agrément de la cité, les détectives que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. | |
#331 Stella Spente | 2/3 |
Fantôme au dernier mot | |
Créature : esprit et détective | |
Flash Vol Pendant l'étape de fin de chaque adversaire, vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash. | |
#332 Anthony Devine | 1/4 |
Suivre les cadavres | |
Rituel | |
Déluge de cimetière Enquêtez. | |
#333 Alfven Ato |
Varech enchevêtreur de trésors | |
Créature-artefact : indice et plante | |
Parade Au début de chaque combat, les autres indices que vous contrôlez deviennent des créatures 6/6 Plante en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez le Varech enchevêtreur de trésors : Piochez une carte. | |
#334 Erikas Perl | 6/6 |
Gardien des heures | |
Créature : sphinx | |
Vol, parade À chaque fois que vous retirez un marqueur "temps" du Gardien des heures pendant qu'il est exilé, surveillez 1. Suspension 6 — | |
#335 Daniel Romanovsky | 0/0 |
Sérénade de charnier | |
Rituel | |
Surveillez 3, puis renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec un marqueur "fatalité" sur elle. Exilez la Sérénade de charnier avec trois marqueurs "temps" sur elle. Suspension 3 — | |
#336 Alex Stone |
Œil de Manteaubrune | |
Créature : œil | |
Vol, lien de vie Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes de votre cimetière que vous avez surveillées ce tour-ci. Si vous lancez un sort de cette manière, vous payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. | |
#337 Anthony Devine | 3/8 |
Bateau à vapeur angoissant | |
Artefact : véhicule | |
Quand le Bateau à vapeur angoissant arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit deux créatures non-jeton, non-Véhicule qu'il contrôle. Exilez-les jusqu'à ce que le Bateau à vapeur angoissant quitte le champ de bataille. À chaque fois que le Bateau à vapeur angoissant attaque, mettez une carte exilée par lui dans le cimetière de son propriétaire. Si vous faites ainsi, enquêtez. Pilotage 2 | |
#338 Josu Solano |
Privé inébranlable | |
Créature : zombie et détective | |
Quand le Privé inébranlable arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, surveillez 1. À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, enquêtez. , sacrifiez un indice : Renvoyez dans votre main le Privé inébranlable depuis votre cimetière. | |
#339 Sean Murray | 3/2 |
Plie-l'éclair | |
Créature : gobelin et sorcier | |
Déguisement Quand la Plie-l'éclair est retournée face visible, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour n'importe quel nombre d'autres sorts et/ou capacités. | |
#340 Lars Grant-West | 4/2 |
Dévoreur de ravages | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Dévoreur de ravages arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, incitez jusqu'à une créature ciblée que cet adversaire contrôle. Mettez X marqueurs -1/+1 sur le Dévoreur de ravages, X étant la force totale des créatures incitées de cette manière. | |
#341 David Szabo | 3/3 |
Talonnage | |
Enchantement | |
Quand le Talonnage arrive sur le champ de bataille, suspectez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Tant que le Talonnage reste sur le champ de bataille, cette créature est aussi incitée. Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux joueurs ont perdu la partie, acquérez le contrôle de toutes les créatures incitées et/ou suspectées jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#342 Michele Giorgi |
Verdict de la foule | |
Rituel | |
Conseil secret — Chaque joueur vote secrètement pour un autre joueur, puis ces votes sont révélés. Pour chaque vote qu'un adversaire a reçu, le Verdict de la foule inflige 2 blessures à ce joueur et à chaque créature que ce joueur contrôle. Pour chaque vote que vous avez reçu, vous piochez une carte. | |
#343 Domenico Cava |
Dilemme du prisonnier | |
Rituel | |
Chaque adversaire choisit secrètement silence ou mouchardage, puis les choix sont révélés. Si chaque adversaire a choisi silence, le Dilemme du prisonnier inflige 4 blessures à chacun d'eux. Si chaque adversaire a choisi mouchardage, le Dilemme du prisonnier inflige 8 blessures à chacun d'eux. Sinon, le Dilemme du prisonnier inflige 12 blessures a chaque adversaire qui a choisi silence. Flashback | |
#344 Serena Malyon |
Surprise époustouflante | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Retournez-la face visible si elle est face cachée. Puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. | |
#345 David Palumbo |
Tesak, cerbère de ludith | |
Créature légendaire : élémental et chien | |
Emportement Les autres chiens que vous contrôlez ont l'emportement. Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles ont la célérité. À chaque fois que Tesak, cerbère de Judith attaque, ajoutez pour chaque créature attaquante. | |
#346 Anna Podedworna | 0/0 |
Expérience Douze | |
Créature : elfe et lézard et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que l'Expérience Douze ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à sa force. Déguisement | |
#347 Michele Giorgi | 4/4 |
Chercheur inoffensif | |
Créature : centaure et détective | |
Pourparler — À chaque fois que le Chercheur inoffensif attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, vous enquêtez. Chaque joueur pioche ensuite une carte. Au début de votre étape de fin, vous pouvez dégager tous les terrains que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas lancer de sorts jusqu'à votre prochain tour. | |
#348 Simon Dominic | 3/4 |
Sur la piste | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. | |
#349 Erikas Perl |
Limon preneur d'empreinte | |
Créature : limon | |
Contact mortel À chaque fois que le Limon preneur d'empreinte ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, créez un jeton de créature 0/0 verte Limon avec le piétinement. Le jeton arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre d'autres créatures que vous contrôlez. Déguisement | |
#350 David Szabo | 2/2 |
Contrepoint | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Vous pouvez lancer un sort de créature, d'éphémère, de rituel ou de planeswalker depuis votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana de ce sort sans payer son coût de mana. | |
#351 Brian Valeza |
Savoir, c'est pouvoir | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci. | |
#352 Fay Dalton |
Mordre à l'hameçon | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire et que pendant le combat. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à vous et aux planeswalkers que vous contrôlez ce tour-ci. Dégagez toutes les créatures attaquantes et incitez-les. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#353 Johan Grenier |
Projekteur panoptique | |
Artefact | |
: Le prochain sort de créature face cachée que vous lancez ce tour-ci coûte de moins à lancer. Si retourner face visible un permanent face cachée provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#354 Alfven Ato |
Note de rançon | |
Artefact : indice | |
Quand la Note de rançon arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. , sacrifiez la Note de rançon : Choisissez l'un — • Voilez la carte du dessus de votre bibliothèque. • Incitez une créature ciblée. • Piochez une carte. | |
#355 Gaboleps |
Note de rançon | |
Artefact : indice | |
Quand la Note de rançon arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. , sacrifiez la Note de rançon : Choisissez l'un — • Voilez la carte du dessus de votre bibliothèque. • Incitez une créature ciblée. • Piochez une carte. | |
#356 Gaboleps |
Note de rançon | |
Artefact : indice | |
Quand la Note de rançon arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. , sacrifiez la Note de rançon : Choisissez l'un — • Voilez la carte du dessus de votre bibliothèque. • Incitez une créature ciblée. • Piochez une carte. | |
#357 Gaboleps |
Note de rançon | |
Artefact : indice | |
Quand la Note de rançon arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. , sacrifiez la Note de rançon : Choisissez l'un — • Voilez la carte du dessus de votre bibliothèque. • Incitez une créature ciblée. • Piochez une carte. | |
#358 Gaboleps |
Humain et Soldat | |
Créature : humain et soldat | |
Deruchenko Alexander | 1/1 |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Greg Staples | 1/1 |
Jeton Vizir aux nombreux visages | |
Créature : zombie et changeforme et clerc | |
Vous pouvez faire que le Vizir aux nombreux visages arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il n'a pas de coût de mana, est blanc et que c'est un zombie en plus de ses autres types. | |
Ryan Yee | 0/0 |
Drakôn | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Annelure de Koma | |
Créature : grand serpent | |
Simon Dominic | 3/3 |
Salamandre et Guerrier | |
Créature : salamandre et guerrier | |
J.P. Targete | 4/3 |
Phyrexian et Germe | |
Créature : phyrexian et germe | |
Igor Kieryluk | 0/0 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Jason A. Engle | 2/2 |
Jeton Kobolds de Castel Kher | |
Créature : kobold | |
Paolo Parente | 0/1 |
Furie d'éclairs | |
Créature : élémental | |
Piétinement, célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez cette créature. | |
Svetlin Velinov | 5/1 |
Ogre | |
Créature : ogre | |
Paul Bonner | 3/3 |
Chat | |
Créature : chat | |
Raoul Vitale | 2/2 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Christopher Moeller | 1/1 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Vol, contact mortel | |
Martina Pilcerova | 1/1 |
Rhinocéros et Guerrier | |
Créature : rhinocéros et guerrier | |
Zoltan Boros | 4/4 |
Saprobionte | |
Créature : saprobionte | |
Sam White | 1/1 |
Serpent | |
Créature : serpent | |
Lars Grant-West | 1/1 |
Minus | |
Créature légendaire : chien et détective | |
Piétinement | |
Campbell White | 2/2 |
Indice | |
Artefact : indice | |
, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Daneen Wilkerson |
Construction | |
Créature-artefact : construction | |
Piétinement | |
Jung Park | 6/12 |
Nourriture | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Steven Belledin |
Or | |
Artefact | |
Sacrifiez cet artifact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Richard Wright |
Trésor | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Florian de Gesincourt |
Copie | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose. | |
David Palumbo |
Manifestation | |
Créature | |
Vous pouvez couvrir une créature manifestée face cachée avec cette carte de rappel. Une carte de créature manifestée peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana. Une carte face cachée peut aussi être retournée face visible pour son coût de mue. | |
Jason A. Engle | 2/2 |
Mue | |
Créature | |
Vous pouvez couvrir une créature face cachée avec cette carte de rappel. Une carte avec la mue peut-être retournée face visible à tout moment pour son coût de mue. | |
Raymond Swanland | 2/2 |
Le monarque | |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque. | |
Volkan Baga |