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Sortie officielle : Le 23 février 2024 |
Fallout →
—284 cartes
• 46 nouvelles cartes
• 218 rééditions
• 20 terrains de base
—10 jetons
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Apothecary White | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Vigilance À chaque fois que vous attaquez, vous créez un jeton Nourriture pour chaque joueur qui est attaqué. , , engagez X nourritures dégagées que vous contrôlez : Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain. | |
#1 Anna Steinbauer | 3/4 |
Senator Peacock | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Les artefacts que vous contrôlez sont des indices en plus de leurs autres types et ont ", sacrifiez cet artefact : Piochez une carte." À chaque fois que vous sacrifiez un indice, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#2 Aurore Folny | 3/4 |
Mastermind Plum | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que Mastermind Plum attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte d'artefact a été exilée de cette manière, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous lancez un sort, si un mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#3 Bryan Sola | 2/2 |
Headliner Scarlett | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Célérité Quand Headliner Scarlett arrive, les créatures qu'un joueur ciblé contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer cette carte ce tour-ci. | |
#4 Heonhwa Choe | 3/3 |
Emissary Green | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
À chaque fois que Emissary Green attaque, en commençant par vous, chaque joueur votes pour profit ou sécurité. Vous créez un nombre de jetons Trésor égal à deux fois le nombre de votes pour profit. Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez égal au nombre de votes pour sécurité. | |
#5 Heonhwa Choe | 3/3 |
Commander Mustard | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vigilance Les autres soldats que vous contrôlez ont la vigilance, le piétinement et la célérité. : Jusqu'à la fin du tour, les soldats que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur." | |
#6 Jake Murray | 5/5 |
Clé à molette * | |
Artefact : indice et équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et ", : Engagez une créature ciblée." , sacrifiez la Clé à molette : Piochez une carte. Équipement | |
#7 Clint Lockwood |
Chandelier * | |
Artefact : indice et équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, surveillez 2." , sacrifiez le Chandelier : Piochez une carte. Équipement | |
#8 Clint Lockwood |
Barre de fer * | |
Artefact : indice et équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. , sacrifiez la Barre de fer : Piochez une carte. Équipement | |
#9 Clint Lockwood |
Poignard * | |
Artefact : indice et équipement | |
Tant que c'est votre tour, la créature équipée gagne +1/+0 et a l'initiative. , sacrifiez le Poignard : Piochez une carte. Équipement | |
#10 Clint Lockwood |
Corde * | |
Artefact : indice et équipement | |
La créature équipée gagne +1/+2, a la portée et ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. , sacrifiez la Corde : Piochez une carte. Équipement | |
#11 Clint Lockwood |
Ballroom | |
Terrain | |
Ballroom arrive engagé. : Ajoutez ou . , : Enquêtez. | |
#12 Arthur Yuan |
Billiard Room | |
Terrain | |
Billiard Room arrive engagé. : Ajoutez ou . , : Enquêtez. | |
#13 Arthur Yuan |
Conservatory | |
Terrain | |
Conservatory arrive engagé. : Ajoutez ou . , : Enquêtez. | |
#14 Arthur Yuan |
Dining Room | |
Terrain | |
Dining Room arrive engagé. : Ajoutez ou . , : Enquêtez. | |
#15 Arthur Yuan |
Hall | |
Terrain | |
Hall arrive engagé. : Ajoutez ou . , : Enquêtez. | |
#16 Arthur Yuan |
Kitchen | |
Terrain | |
Kitchen arrive engagé. : Ajoutez ou . , : Enquêtez. | |
#17 Arthur Yuan |
Library | |
Terrain | |
Library arrive engagée. : Ajoutez ou . , : Enquêtez. | |
#18 Arthur Yuan |
Lounge | |
Terrain | |
Lounge arrive engagé. : Ajoutez ou . , : Enquêtez. | |
#19 Arthur Yuan |
Secret Passage | |
Terrain | |
Secret Passage arrive engagé. : Ajoutez ou . , : Enquêtez. | |
#20 Arthur Yuan |
Study | |
Terrain | |
Study arrive engagé. : Ajoutez ou . , : Enquêtez. | |
#21 Arthur Yuan |
Aegis of the Legion | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a mentor. À chaque fois que la créature équipée applique le mentor sur une créature, mettez un marqueur bouclier sur cette créature. Équipement | |
#22 Alexandre Honoré |
Afterlife Insurance | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent au-delà 1 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#23 Elizabeth Peiró |
Amzu, Swarm's Hunger | |
Créature légendaire : insecte et shamane | |
Vol, menace Les autres insectes que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte, puis mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur lui égal à la valeur de mana la plus élevée parmi ces cartes. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#24 Slawomir Maniak | 3/3 |
Boros Strike-Captain | |
Créature : minotaure et soldat | |
Bataillon — À chaque fois que Boros Strike-Captain et au moins deux autres créatures attaquent, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant n'importe quel tour où vous avez attaqué avec au moins trois créatures, vous pouvez jouer cette carte. | |
#25 Alexander Forssberg | 3/3 |
Carnage Interpreter | |
Créature : diable et détective | |
Quand Carnage Interpreter arrive, défaussez-vous de votre main, puis enquêtez quatre fois. Tant que vous avez une carte ou moins en main, Carnage Interpreter gagne +2/+2 et a la menace. | |
#26 Justine Cruz | 3/3 |
Conclave Evangelist | |
Créature : éléphant et clerc | |
Myriade À chaque fois que Conclave Evangelist inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de Conclave Evangelist. | |
#27 John Tedrick | 4/4 |
Corporeal Projection | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la myriade jusqu'à la fin du tour. Surcharge | |
#28 Anna Pavleeva |
Covetous Elegy | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit jusqu'à deux créatures qu'il contrôle, puis sacrifie le reste. Puis vous créez, engagé, un jeton Trésor pour chaque créature que vos adversaires contrôlent. | |
#29 Deruchenko Alexander |
Dimir Strandcatcher | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol À chaque fois que vous attaquez, surveillez X, X étant le nombre d'adversaires qui sont attaqués. Au début de chaque étape de fin, si au moins trois cartes ont été mises dans votre cimetière depuis autre part que le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte. | |
#30 Iris Compiet | 3/3 |
Ecstatic Electromancer | |
Créature : gobelin et sorcier | |
Prouesse À chaque fois que Ecstatic Electromancer arrive ou attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#31 Caio Monteiro | 2/3 |
Frenzied Gorespawn | |
Créature : horreur | |
Quand Frenzied Gorespawn arrive, pour chaque adversaire, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle. À chaque fois qu'au moins une créature attaque un de vos adversaires, ces créatures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#32 Kekai Kotaki | 4/4 |
Furious Spinesplitter | |
Créature : ogre et guerrier | |
Piétinement Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur Furious Spinesplitter pour chaque adversaire qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
#33 Elizabeth Peiró | 3/3 |
Herald of Ilharg | |
Créature : sanglier et bête | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Herald of Ilharg. Si ce sort a une valeur de mana supérieure ou égale à 5, Herald of Iharg inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs sur lui à chaque adversaire. | |
#34 Dan Scott | 3/3 |
Incriminating Impetus | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand Incriminating Impetus arrive, suspectez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. | |
#35 Tony Foti |
Lavinia, Foil to Conspiracy | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Vigilance À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, enquêtez. : Ajoutez . N'activez que pendant le tour d'un adversaire. | |
#36 Chris Rahn | 2/3 |
Lonis, Genetics Expert | |
Créature légendaire : serpent et elfe et détective | |
Évolution À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur Lonis, enquêtez autant de fois. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
#37 Kai Carpenter | 1/2 |
Memory Vampire | |
Créature : vampire et détective | |
Vol À chaque fois que Memory Vampire inflige des blessures de combat à un joueur, n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun autant de cartes. Puis vous pouvez rassembler des preuves 9. Quand vous faites ainsi, vous pouvez lancer une carte non-terrain depuis le cimetière du joueur défenseur sans payer son coût de mana. | |
#38 Mila Pesic | 4/4 |
Ordruun Mentor | |
Créature : minotaure et soldat | |
Mentor À chaque fois que vous attaquez un joueur, une créature ciblée qui attaque ce joueur acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#39 Loïc Canavaggia | 3/2 |
Portal Manipulator | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand Portal Manipulator arrive pendant l'étape de déclaration des attaquants, choisissez un joueur ciblé et n'importe quel nombre de créatures attaquantes ciblées ses adversaires contrôlent. Ces créatures attaquent maintenant ce joueur. | |
#40 Miranda Meeks | 3/2 |
Resonance Technician | |
Créature : anomalie et détective | |
Vol Quand Resonance Technician arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, enquêtez deux fois. , engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana de X que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#41 Piotr Dura | 4/4 |
Scuttling Sentinel | |
Créature : crabe et elfe | |
Flash Vigilance Quand Scuttling Sentinel arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature devient un Crabe bleu en plus de ses autres types et acquiert la défense talismanique. | |
#42 Betty Jiang | 3/2 |
Sludge Titan | |
Créature : zombie et géant | |
Piétinement À chaque fois que Sludge Titan arrive ou attaque, meulez cinq cartes. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou une carte de terrain parmi elles dans votre main. | |
#43 Warren Mahy | 6/6 |
Stampede Surfer | |
Créature : humain et guerrier | |
Célérité À chaque fois que Stampede Surfer attaque, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/2 verte Sanglier, engagé et attaquant cet adversaire. | |
#44 Brian Valeza | 4/4 |
Sumala Rumblers | |
Créature : guivre | |
La force de Sumala Rumblers est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. Myriade | |
#45 Leon Tukker | */4 |
Suppressor Skyguard | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol À chaque fois qu'un joueur vous attaque, si ce joueur a un autre adversaire qui n'est pas attaqué, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées pendant ce combat. | |
#46 Valera Lutfullina | 2/4 |
Syndicate Heavy | |
Créature : géant et gredin | |
Extorsion Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, enquêtez. | |
#47 Edgar Sánchez Hidalgo | 4/4 |
Tribune of Rot | |
Créature : elfe et shamane | |
À chaque fois que Tribune of Rot attaque, meulez deux cartes. Pour chaque carte de créature meulée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#48 Diana Cearley | 3/3 |
Undercover Butler | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que Undercover Butler attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, il ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#49 Kim Sokol | 2/3 |
Unruly Krasis | |
Créature : requin et pieuvre et lézard | |
Piétinement À chaque fois que Unruly Krasis attaque, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base d'une autre créature ciblée que vous contrôlez devienne X/X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Unruly Krasis. : Adaptez 3. | |
#50 Billy Christian | 4/4 |
Vernal Sovereign | |
Créature : élémental et élan | |
À chaque fois que Vernal Sovereign arrive ou attaque, créez un jeton de créature verte et blanche Élémental avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez." | |
#51 Aaron Miller | 4/4 |
Frère de bande d'Ajani | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. | |
#52 Sidharth Chaturvedi | 2/2 |
Ange de la vitalité | |
Créature : ange | |
Vol Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. L'Ange de la vitalité gagne +2/+2 tant que vous avez au moins 25 points de vie. | |
#53 Johannes Voss | 2/2 |
Courtière d'Azorius | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Courtière d'Azorius arrive, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#54 Wayne Reynolds | 2/1 |
Justicière d'Azorius | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand la Justicière d'Azorius arrive, détenez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. | |
#55 Chris Rahn | 2/2 |
Tribunal du Conclave | |
Enchantement | |
Convocation Quand le Tribunal du Conclave arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Tribunal du Conclave quitte le champ de bataille. | |
#56 Seb McKinnon |
Jugement selon le conseil | |
Rituel | |
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque permanent avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes. | |
#57 Kev Walker |
Riposte mortelle | |
Éphémère | |
La Riposte mortelle inflige 3 blessures à une créature engagée ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | |
#58 Olena Richards |
Voyageur damné | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#59 Lars Grant-West | 1/1 |
Griffon argousin | |
Créature : griffon | |
Vol | |
#60 Johan Grenier | 3/4 |
Summum de la gloire | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Soldat avec la vigilance. Si X est supérieur ou égal à 10, créez aussi X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. | |
#61 Stanton Feng |
Glorificatrice du crépuscule | |
Créature : vampire et soldat | |
Payez 2 points de vie : La Glorificatrice du crépuscule acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Payez 2 points de vie : La Glorificatrice du crépuscule acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#62 Viktor Titov | 4/4 |
À la grâce des dieux | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#63 Mark Winters |
Argousin à la runeloi | |
Créature : humain et soldat | |
, : Engagez la créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 2 ciblée. | |
#64 Eric Deschamps | 1/2 |
Impetus martial | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, chaque autre créature qui attaque un de vos adversaires gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#65 Aaron Miller |
Sacré saut | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#66 rk post |
Évincement | |
Rituel | |
Mettez la créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. Son contrôleur gagne 3 points de vie. | |
#67 Mike Bierek |
Patrouille du Parhélion | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol, vigilance Mentor | |
#68 Even Amundsen | 2/3 |
Ralliement au combat | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. | |
#69 Ben Wootten |
Batailleur rokh | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que le Batailleur rokh attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#70 Titus Lunter | 1/3 |
Défenses nées des racines | |
Éphémère | |
Peuplez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#71 Mark Zug |
Marchande de passereaux | |
Créature : humain | |
Quand la Marchande de passereaux arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. | |
#72 Christopher Moeller | 1/2 |
Vaillant de Solcastel | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative Mentor | |
#73 Matt Stewart | 2/2 |
Syndic des dîmes | |
Créature : humain et clerc | |
Extorsion | |
#74 Steve Prescott | 2/2 |
Messager du Syndicat | |
Créature : oiseau | |
Vol Au-delà 1 | |
#75 Viktor Titov | 2/3 |
Tactiques en tandem | |
Éphémère | |
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#76 David Gaillet |
Pégase fidèle | |
Créature : pégase | |
Vol À chaque fois que le Pégase fidèle attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#77 Chris Rahn | 2/2 |
Panthère du crépuscule | |
Créature : chat et esprit | |
: La Panthère du crépuscule acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#78 Uriah Voth | 1/2 |
Protecteur de l'Urbis | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Protecteur de l'Urbis arrive, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | |
#79 Steve Argyle | 1/1 |
Crisseur de guerre | |
Créature : oiseau | |
Vol , : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#80 Dan Scott | 1/3 |
Perspicacité du chimiste | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Relancez | |
#81 Josh Hass |
Voyante sangnuage | |
Créature : élémental et sorcier | |
Vol Quand la Voyante sangnuage arrive, piochez une carte. | |
#82 Anastasia Ovchinnikova | 2/1 |
Code de contrainte | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#83 Ekaterina Burmak |
Scruter | |
Éphémère | |
Surveillez 1. Piochez une carte. | |
#84 Zezhou Chen |
Visionnaire imprévisible | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#85 Randy Vargas | 1/3 |
Alchimie interdite | |
Éphémère | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Flashback | |
#86 David Rapoza |
Gicleur d'hélium | |
Créature : bête et mutant | |
Greffe 3 : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#87 Hideaki Takamura | 0/0 |
Homoncule moqueur | |
Créature : homoncule | |
Quand l'Homoncule moqueur arrive, vous pouvez inciter une créature ciblée. | |
#88 Steve Prescott | 0/4 |
Saute-grenouille | |
Créature : grenouille | |
La Saute-grenouille a le vol tant que vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. | |
#89 Aaron Miller | 3/1 |
Familier hibou | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Familier hibou arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#90 Janine Johnston | 1/1 |
Expert passe-muraille | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#91 John Thacker | 1/3 |
Impetus psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous appliquez regard 2. | |
#92 Lindsey Look |
Hybridation rapide | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard. | |
#93 Jack Wang |
Abrogation | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#94 Dan Scott |
Sphinge de sauvetage | |
Créature : sphinx | |
Vol Au moment où la Sphinge de sauvetage arrive, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, la Sphinge de sauvetage arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#95 Jesper Ejsing | 3/2 |
Luminesprit errant | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Luminesprit errant arrive, renvoyez jusqu'à une créature non-Esprit ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#96 Zezhou Chen | 3/2 |
Savant du rang du Sage | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Quand le Savant du rang du Sage arrive, regard 2. | |
#97 Bastien L. Deharme | 2/1 |
Anguille rampante | |
Créature : poisson et crabe | |
: Adaptez 2. | |
#98 Mathias Kollros | 3/3 |
Sortir par derrière | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle passe hors phase. | |
#99 Zara Alfonso |
Jour de neige | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#100 Forrest Imel |
Stunt Double | |
Créature : changeforme | |
Flash Vous pouvez faire que Stunt Double arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. | |
#101 Joseph Meehan | 0/0 |
Drakôn de tonnerre | |
Créature : élémental et drakôn | |
Vol À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Drakôn de tonnerre. | |
#102 Yeong Hao Han | 2/3 |
Transformation en grenouille | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1. | |
#103 Warren Mahy |
Gardien au cœur de la brume | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Gardien au cœur de la brume arrive, surveillez 2. | |
#104 Ryan Yee | 3/4 |
Crisseur de la basilique | |
Créature : chauve-souris | |
Vol Extorsion | |
#105 Christine Choi | 1/2 |
Jongleuse de lames | |
Créature : humain et gredin | |
Spectacle Quand la Jongleuse de lames arrive, elle vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte. | |
#106 Dmitry Burmak | 3/2 |
Barratement cadavérique | |
Éphémère | |
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main. | |
#107 Lars Grant-West |
Diablotin griffedague | |
Créature : diablotin | |
Vol Le Diablotin griffedague ne peut pas bloquer. | |
#108 Pete Venters | 3/1 |
Dispute mortelle | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor. | |
#109 Irina Nordsol |
Une transaction qui finit mal | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Un joueur ciblé meule trois cartes. | |
#110 Mathias Kollros |
Maraudeur sacpeau | |
Créature : zombie et guerrier | |
Quand le Maraudeur sacpeau arrive, chaque joueur sacrifie une créature. | |
#111 Mark Zug | 3/1 |
Vautour goulu | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Vautour goulu arrive, meulez quatre cartes. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature meulée de cette manière. | |
#112 Caio Monteiro | 2/2 |
Prestaile de Gurmag | |
Créature : chauve-souris | |
Vol, initiative, célérité | |
#113 Jeff Simpson | 1/2 |
Infestation | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#114 Karl Kopinski |
Garde noire masquée | |
Créature : humain et gredin | |
Flash : La Garde noire masquée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#115 Bryan Sola | 2/1 |
Geôlier de mausolée | |
Créature : ogre et gredin | |
Quand le Geôlier de mausolée arrive, renvoyez la carte de créature ciblée au choix d'un adversaire depuis votre cimetière dans votre main. | |
#116 Darrell Riche | 3/2 |
Racketteurs d'Orzhov | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que les Racketteurs d'Orzhov infligent des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Au-delà 2 | |
#117 David Palumbo | 3/2 |
Impetus parasitaire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, son contrôleur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#118 Mila Pesic |
Joueur de trompe de Rakdos | |
Créature : humain et shamane | |
Menace : Le Joueur de trompe de Rakdos gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#119 Eric Deschamps | 1/3 |
Rubans de nuit | |
Rituel | |
Les Rubans de nuit infligent 4 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 4 points de vie. Si a été dépensé pour lancer ce sort, piochez une carte. | |
#120 Ron Spears |
Nécrophage chassetoit | |
Créature : zombie | |
: Le Nécrophage chassetoit acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#121 Puddnhead | 2/1 |
Engeance du chaos | |
Créature : démon | |
Spectacle Vol, piétinement Au début de votre entretien, l'Engeance du chaos inflige 1 blessure à chaque joueur. Puis, si vous avez 10 points de vie ou moins, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Engeance du chaos. | |
#122 Victor Adame Minguez | 4/4 |
Argousin du syndicat | |
Créature : humain et gredin | |
Extorsion | |
#123 Steven Belledin | 3/2 |
Géant porteur de dîme | |
Créature : géant et guerrier | |
Quand le Géant porteur de dîme arrive, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#124 Wisnu Tan | 4/5 |
Hiérophante venimeuse | |
Créature : gorgonoïde et clerc | |
Contact mortel Quand la Hiérophante venimeuse arrive, meulez trois cartes. | |
#125 Johannes Voss | 3/3 |
Vampire vindicative | |
Créature : vampire | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, la Vampire vindicative inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. | |
#126 Randy Gallegos | 2/3 |
Cyclope à la chaîne-fouet | |
Créature : cyclope et guerrier | |
: La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#127 Johann Bodin | 4/4 |
Assaut concerté | |
Éphémère | |
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#128 John Severin Brassel |
Vague cosmotronique | |
Rituel | |
La Vague cosmotronique inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#129 Titus Lunter |
Lanceuse de dagues | |
Créature : lézard et gredin | |
Quand la Lanceuse de dagues arrive, elle inflige 1 blessure à chaque adversaire et 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. | |
#130 Viktor Titov | 2/3 |
Deputized Protester | |
Créature : humain et guerrier | |
Menace Mêlée | |
#131 Lius Lasahido | 2/1 |
Courant continu | |
Rituel | |
Le Courant continu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Relancez | |
#132 Dan Scott |
Galopin de feu | |
Créature : élémental | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Galopin de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#133 Deruchenko Alexander | 1/3 |
Frappeur Poingdefeu | |
Créature : humain et soldat | |
Bataillon — À chaque fois que le Frappeur Poingdefeu et au moins deux autres créatures attaquent, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#134 Tyler Jacobson | 2/1 |
Gobelin hystérique | |
Créature : gobelin et berserker | |
À chaque fois que le Gobelin hystérique attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#135 Randy Vargas | 1/1 |
Sorcellerie gobeline | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin et Sorcier avec la prouesse. | |
#136 Izzy |
Gobelin à peau de gravier | |
Créature : gobelin et shamane | |
: Le Gobelin à peau de gravier gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#137 Jonathan Kuo | 2/1 |
Bouffon ravageur | |
Créature : diable | |
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, le Bouffon ravageur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#138 Jason A. Engle | 5/5 |
Commandement de Krenko * | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#139 Lucas Graciano |
Éclairer la piste | |
Rituel | |
Spectacle Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#140 Dmitry Burmak |
Foudre | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#141 Christopher Moeller |
Éclair vivant | |
Créature : élémental et shamane | |
Quand l'Éclair vivant meurt, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#142 Caio Monteiro | 3/2 |
Gobelin hargneux | |
Créature : gobelin et guerrier | |
À chaque fois que le Gobelin hargneux bloque ou devient bloqué par une créature, le Gobelin hargneux inflige 1 blessure à cette créature. | |
#143 Johann Bodin | 2/1 |
Shamane frustefeu | |
Créature : gobelin et shamane | |
Coup de sang — , défaussez-vous du Shamane frustefeu : La créature attaquante ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si le Shamane frustefeu est dans votre cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Shamane frustefeu dans votre main. | |
#144 Lucas Graciano | 3/1 |
Réduire en cendres | |
Rituel | |
Réduire en cendres inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#145 Jason A. Engle |
Prédateur taillécaille | |
Créature : dinosaure | |
Menace | |
#146 Volkan Baga | 6/5 |
Impetus brillant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous créez un jeton Trésor. | |
#147 Svetlin Velinov |
Anomalie englousorts | |
Créature : anomalie | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anomalie englousorts. | |
#148 James Paick | 2/2 |
Berserker sangorage | |
Créature : humain et berserker | |
Soif de sang 2 Menace | |
#149 Min Yum | 1/1 |
Spasme de rue | |
Éphémère | |
Le Spasme de rue inflige X blessures à une créature sans le vol ciblée que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
#150 Raymond Swanland |
Poing-de-foudre imposant | |
Créature : géant et soldat | |
: Le Poing-de-foudre imposant acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#151 Zoltan Boros | 4/4 |
Ogre des tourelles | |
Créature : ogre et guerrier | |
Portée Quand l'Ogre des tourelles arrive, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à 4, l'Ogre des tourelles inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#152 Johann Bodin | 4/3 |
Scalpeur d'Utvara | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
Vol Le Scalpeur d'Utvara attaque à chaque combat si possible. | |
#153 Christopher Rush | 1/2 |
Garde du corps wojek | |
Créature : humain et soldat | |
Mentor Le Garde du corps wojek ne peut pas attaquer ou bloquer seul. | |
#154 Tyler Walpole | 3/3 |
Indrik affectueux | |
Créature : bête | |
Quand l'Indrik affectueux arrive, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#155 Steve Prescott | 4/4 |
Regroupement | |
Éphémère | |
Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. | |
#156 Josh Hass |
Krushok de première ligne | |
Créature : bête | |
Le Krushok de première ligne ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. | |
#157 Steve Prescott | 3/4 |
Chuchoteur de bête | |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | |
#158 Matt Stewart | 2/3 |
Troll défieur | |
Créature : troll | |
Chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. | |
#159 Svetlin Velinov | 6/5 |
Majesté colossale | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. | |
#160 Randy Vargas |
Rampeur à carapace crépusculaire | |
Créature : insecte | |
Quand le Rampeur à carapace crépusculaire arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
#161 Yeong Hao Han | 0/3 |
Cératok enragé | |
Créature : rhinocéros | |
Le Cératok enragé ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. | |
#162 Lars Grant-West | 4/4 |
Renaissance fongoïde | |
Éphémère | |
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si une créature est morte ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#163 Nicholas Gregory |
Adéphage géant | |
Créature : insecte | |
Piétinement À chaque fois que l'Adéphage géant inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de l'Adéphage géant. | |
#164 Christine Choi | 7/7 |
Don de force | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#165 Lius Lasahido |
Habitant de l'allée du Lierre | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#166 Winona Nelson | 2/3 |
Harponneur kraul | |
Créature : insecte et guerrier | |
Portée Maquis — Quand le Harponneur kraul arrive, choisissez jusqu'à une créature avec le vol ciblée que vous ne contrôlez pas. Le Harponneur kraul gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière, puis vous pouvez faire que le Harponneur kraul se batte contre cette créature. | |
#167 Kev Walker | 3/2 |
Guerrier kraul | |
Créature : insecte et guerrier | |
: Le Guerrier kraul gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#168 David Rapoza | 2/2 |
Dompteur de kronch | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 4 arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dompteur de kronch. | |
#169 Steve Prescott | 2/1 |
Jugement selon Nissa | |
Rituel | |
Soutenez 2. Choisissez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature. | |
#170 Tyler Jacobson |
Triompher | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#171 Craig J Spearing |
Impetus prédatoire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3, doit être bloquée si possible, et est incitée. | |
#172 Randy Vargas |
Hybride sauroforme | |
Créature : humain et lézard et guerrier | |
: Adaptez 4. | |
#173 Nils Hamm | 2/2 |
Fureteur des clochers | |
Créature : grenouille et serpent | |
: Le Fureteur des clochers acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#174 Svetlin Velinov | 4/2 |
Sanglier territorial | |
Créature : sanglier | |
À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 4 arrive sous votre contrôle, le Sanglier territorial gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#175 Dan Scott | 2/2 |
Chien de mousse vicieux | |
Créature : plante et chien | |
Portée Récupération | |
#176 Ryan Barger | 3/3 |
Transluminante | |
Créature : dryade et shamane | |
, sacrifiez la Transluminante : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol au début de la prochaine étape de fin. | |
#177 Greg Hildebrandt | 2/2 |
Vignes de la recluse | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
#178 Dan Scott |
Stature sauvage | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#179 Jim Murray |
Patrouille du bois sauvage | |
Créature : centaure et éclaireur | |
Piétinement | |
#180 Dan Scott | 4/2 |
Mageforce de Yeva | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand le Mageforce de Yeva arrive, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#181 Eric Deschamps | 2/2 |
Défiance du clan | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • La Défiance du clan inflige X blessures à une créature avec vol ciblée. • La Défiance du clan inflige X blessures à une créature sans le vol ciblée. • La Défiance du clan inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#182 Daarken |
Malédiction des chaînes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de chaque entretien, engagez la créature enchantée. | |
#183 Drew Tucker |
Chant de Mortepont | |
Enchantement | |
Quand le Chant de Mortepont arrive, meulez dix cartes. Au début de votre entretien, choisissez une carte au hasard dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
#184 Zoltan Boros |
Déposer | |
Éphémère | |
Engagez la créature ciblée. Piochez une carte. | |
#185 Sara Winters | |
Déployer | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, puis vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Sara Winters |
Ghildmage de Dimir | |
Créature : humain et sorcier | |
( peut être payé au choix avec ou .) : Le joueur ciblé pioche une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#186 Adam Rex | 2/2 |
Révélation | |
Rituel | |
Surveillez 2, puis piochez une carte. | |
#187 Mark Behm | |
Répartition | |
Éphémère | |
Chaque adversaire renvoie un permanent non-terrain qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents qu'il contrôle dans la main de son propriétaire, puis se défausse d'une carte. | |
Mark Behm |
Voyant de Manteaubrune | |
Créature : vampire et sorcier | |
Vol Au début de votre entretien, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte puis la met dans sa main. | |
#188 Kev Walker | 4/4 |
Vengeresse crinefeu | |
Créature : ange | |
Vol Bataillon — À chaque fois que la Vengeresse crinefeu et au moins deux autres créatures attaquent, la Vengeresse crinefeu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
#189 Wayne Reynolds | 3/3 |
Trombe de feu | |
Rituel | |
La Trombe de feu inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol si a été dépensé pour lancer ce sort et 3 blessures à chaque créature avec le vol si a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si a été dépensé.) | |
#190 Jeff Miracola |
Fielleux des feux de la rampe | |
Créature : diable | |
Quand le Fielleux des feux de la rampe meurt, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#191 Deruchenko Alexander | 1/1 |
Recrue au teint frais | |
Créature : humain et soldat | |
Tant que c'est votre tour, la Recrue au teint frais a l'initiative. | |
#192 Anthony Palumbo | 2/1 |
Anomalie brûlegel | |
Créature : anomalie | |
: L'Anomalie brûlegel gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#193 Mike Bierek | 1/4 |
Ghildmage de Golgari | |
Créature : elfe et shamane | |
( peut-être payé au choix avec ou .) , sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#194 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Krasis hydroïde | |
Créature : méduse et hydre et bête | |
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois. Vol, piétinement Le Krasis hydroïde arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#195 Jason Felix | 0/0 |
Dragon hypersonique | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash. | |
#196 Dan Scott | 4/4 |
Incubation | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#197 Mike Bierek | |
Incongruité | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard. | |
Mike Bierek |
Lavinia de la Dixième | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Protection contre le rouge Quand Lavinia de la Dixième arrive, détenez chaque permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 4. | |
#199 Willian Murai | 4/4 |
Maître biomancien | |
Créature : elfe et sorcier | |
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force du Maître biomancien et comme un mutant en plus de ses autres types. | |
#200 Willian Murai | 2/4 |
Ghildmage d'Orzhov | |
Créature : humain et sorcier | |
( peut-être payé au choix avec ou .) : Le joueur ciblé gagne 1 point de vie. : Chaque joueur perd 1 point de vie. | |
#201 Greg Staples | 2/2 |
Combat dans la fosse | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée. | |
#202 Matt Stewart |
Gorgone impitoyable | |
Créature : gorgonoïde | |
Contact mortel | |
#203 Alex Konstad | 2/2 |
Dilacérateur rakdos | |
Créature : humain et berserker | |
Célérité | |
#204 Wayne Reynolds | 2/1 |
Rakdos, le clou du spectacle | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Quand Rakdos, le clou du spectacle arrive, jouez à pile ou face pour chaque créature qui n'est pas un démon, un diable ou un diablotin. Détruisez chaque créature dont la pièce retombe sur pile. | |
#205 Viktor Titov | 6/6 |
Crabigator | |
Créature : crabe et tortue terrestre et crocodile | |
Défenseur : Adaptez 3. Tant que le Crabigator a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
#206 Jehan Choo | 6/6 |
Ghildmage de Selesnya | |
Créature : elfe et sorcier | |
( peut-être payé au choix avec ou .) : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#207 Mark Zug | 2/2 |
Séraphine de la Balance | |
Créature : ange | |
Vol : La Séraphine de la Balance acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. : La Séraphine de la Balance acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Au-delà 2 | |
#208 Magali Villeneuve | 4/3 |
Forme du serpent | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient un serpent vert avec une force et une endurance de base de 1/1. Piochez une carte. | |
#209 Jim Nelson |
Statut | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#210 Ben Wootten | |
Statue | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
Ben Wootten |
Verdict suprême | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez toutes les créatures. | |
#211 Sam Burley |
Voleur de sanité | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Voleur de sanité inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste dans son cimetière. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quelle type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
#212 Igor Kieryluk | 2/2 |
Trostani la discordante | |
Créature légendaire : dryade | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Trostani la discordante arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. Au début de votre étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède. | |
#213 Chase Stone | 1/4 |
Transformation en brume | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#214 Greg Staples |
Liche du Souterrègne | |
Créature : zombie et elfe et shamane | |
Si vous deviez piocher une carte, à la place regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Payez 4 points de vie : La Liche du Souterrègne acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
#215 Anna Steinbauer | 4/3 |
Compagnon bouclier verdani | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance | |
#216 Matt Stewart | 2/2 |
Vampire de Vizkopa | |
Créature : vampire | |
Lien de vie | |
#217 Winona Nelson | 3/1 |
Agent des chuchotements | |
Créature : humain et gredin | |
Flash Quand l'Agent des chuchotements arrive, surveillez 1. | |
#218 Deruchenko Alexander | 3/2 |
Cachet d'Azorius | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#219 Raoul Vitale |
Cachet de Boros | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#220 Greg Hildebrandt |
Cachet de Dimir | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#221 Raoul Vitale |
Cachet de Golgari | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#222 Raoul Vitale |
Cachet de Gruul | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#223 Efrens Palacios |
Cachet d'Izzet | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#224 Raoul Vitale |
Cachet d'Orzhov | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#225 Martina Pilcerova |
Cachet de Rakdos | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#226 Martina Pilcerova |
Cachet de Selesnya | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#227 Raoul Vitale |
Cachet de Simic | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#228 Mike Sass |
Cour de la chancellerie d'Azorius | |
Terrain | |
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#229 John Avon |
Porte de la guilde d'Azorius | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Azorius arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#230 Drew Baker |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive engagée. Quand la Garnison de Boros arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#231 John Avon |
Porte de la guilde de Boros | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Boros arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#232 Titus Lunter |
Aqueduc de Dimir | |
Terrain | |
L'Aqueduc de Dimir arrive engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#233 John Avon |
Porte de la guilde de Dimir | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Dimir arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#234 Cliff Childs |
Porte de la guilde de Golgari | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Golgari arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#235 Eytan Zana |
Ferme à putréfaction des Golgari | |
Terrain | |
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive engagée. Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#236 John Avon |
Porte de la guilde de Gruul | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Gruul arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#237 Randy Gallegos |
Territoire des Gruul | |
Terrain | |
Le Territoire des Gruul arrive engagé. Quand le Territoire des Gruul arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#238 John Avon |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#239 John Avon |
Porte de la guilde d'Izzet | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Izzet arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#240 Kirsten Zirngibl |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#241 John Avon |
Porte de la guilde d'Orzhov | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde d'Orzhov arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#242 Cliff Childs |
Carnarium de Rakdos | |
Terrain | |
Le Carnarium de Rakdos arrive engagé. Quand le Carnarium de Rakdos arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#243 John Avon |
Porte de la guilde de Rakdos | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Rakdos arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#244 Eytan Zana |
Porte de la guilde de Selesnya | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Selesnya arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#245 Howard Lyon |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#246 John Avon |
Chambre de croissance des Simic | |
Terrain | |
La Chambre de croissance des Simic arrive engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#247 John Avon |
Porte de la guilde de Simic | |
Terrain : porte | |
La Porte de la guilde de Simic arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
#248 Svetlin Velinov |
Promontoire prospère | |
Terrain | |
Le Promontoire prospère arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le rouge. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#249 Johannes Voss |
Bosquet prospère | |
Terrain | |
Le Bosquet prospère arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur autre que le vert. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#250 Jenn Ravenna |
Prairie prospère | |
Terrain | |
La Prairie prospère arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur autre que le blanc. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#251 Alayna Danner |
Île prospère | |
Terrain | |
L'Île prospère arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur autre que le bleu. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#252 Jonas De Ro |
Lande prospère | |
Terrain | |
La Lande prospère arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur autre que le noir. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#253 Titus Lunter |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#254 Alayna Danner |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#255 Yeong Hao Han |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#256 James Paick |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#257 Jenn Ravenna |
Île | |
Terrain de base : île | |
#258 Alayna Danner |
Île | |
Terrain de base : île | |
#259 Yeong Hao Han |
Île | |
Terrain de base : île | |
#260 Adam Paquette |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#262 Florian de Gesincourt |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#263 Dimitar Marinski |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#264 Christopher Moeller |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#265 Jenn Ravenna |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#266 Dimitar Marinski |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#267 James Paick |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#268 Svetlin Velinov |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#269 Anthony S. Waters |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#270 Alayna Danner |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#271 Yeong Hao Han |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#272 James Paick |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#273 Svetlin Velinov |
Crypte de sang * | |
Terrain : marais et montagne | |
Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
#274 Piotr Dura |
Bassin d'élevage * | |
Terrain : forêt et île | |
Au moment où le Bassin d'élevage arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
#275 Yeong Hao Han |
Reliquaire impie * | |
Terrain : plaine et marais | |
Au moment où le Reliquaire impie arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
#276 Piotr Dura |
Fontaine sacrée * | |
Terrain : plaine et île | |
Au moment où la Fontaine sacrée arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
#277 Leon Tukker |
Tombeau luxuriant * | |
Terrain : marais et forêt | |
Au moment où le Tombeau luxuriant arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
#278 Chris Ostrowski |
Fonderie sacrée * | |
Terrain : montagne et plaine | |
Au moment où la Fonderie sacrée arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
#279 Alexander Forssberg |
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur * | |
Terrain : île et montagne | |
Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#280 Lucas Graciano |
Terrain de prédilection * | |
Terrain : montagne et forêt | |
Au moment où le Terrain de prédilection arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
#281 Leon Tukker |
Jardin du temple * | |
Terrain : forêt et plaine | |
Au moment où le Jardin du temple arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
#282 Lorenzo Lanfranconi |
Tombe aquatique * | |
Terrain : île et marais | |
Au moment où la Tombe aquatique arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
#283 Alexander Forssberg |
Lavinia, Foil to Conspiracy | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Vigilance À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, enquêtez. : Ajoutez . N'activez que pendant le tour d'un adversaire. | |
#284 Chris Rahn | 2/3 |
Azorius Senate | |
Theme Card | |
Valera Lutfullina |
Orzhov Syndicate | |
Theme Card | |
Elizabeth Peiró |
House Dimir | |
Theme Card | |
Mila Pesic |
Izzet League | |
Theme Card | |
Anna Pavleeva |
Cult of Rakdos | |
Theme Card | |
Viktor Titov |
Golgari Swarm | |
Theme Card | |
Slawomir Maniak |
Gruul Clans | |
Theme Card | |
Elizabeth Peiró |
Boros Legion | |
Theme Card | |
Matt Stewart |
Selesnya Conclave | |
Theme Card | |
John Tedrick |
Simic Combine | |
Theme Card | |
Billy Christian |