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Sortie officielle : Le 19 avril 2024 |
—342 cartes
• 40 nouvelles cartes
• 302 rééditions
—41 jetons
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Gonti, acquéreur astucieux | |
Créature légendaire : éthérien et gredin | |
Les sorts que vous lancez mais que vous ne possédez pas coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur, puis exilez-la face cachée. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
#1 Anna Podedworna | 5/5 |
Olivia, hors-la-loi opulente | |
Créature légendaire : vampire et assassin | |
Vol, lien de vie À chaque fois qu'au moins un hors-la-loi que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) , sacrifiez deux trésors : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#2 Anna Steinbauer | 3/3 |
Stella Lee, l'élément imprévisible | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez que si vous avez lancé au moins trois sorts ce tour-ci. | |
#3 Fajareka Setiawan | 2/4 |
Yuma, fier protecteur | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. À chaque fois que Yuma, fier protecteur arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois qu'une carte de désert est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez un jeton de créature 4/2 verte Plante et Guerrier avec la portée. | |
#4 Matt Stewart | 6/6 |
Eris, rugissement de la tempête | |
Créature légendaire : élémental et psychagogue | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Vol, prouesse À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 4/4 rouge Élémental et Dragon avec le vol et la prouesse. | |
#5 Aurore Folny | 4/4 |
Félix Cinq-bottes | |
Créature légendaire : limon et gredin | |
Menace, parade Si une créature que vous contrôlez qui inflige des blessures de combat à un joueur provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#6 Chris Rahn | 5/4 |
Kirri, bourgeon talentueux | |
Créature légendaire : plante et druide | |
Les autres plantes et sylvins que vous contrôlez gagnent +2/+0. Au début de votre deuxième phase principale, renvoyez dans votre main une carte de plante, sylvin ou de terrain ciblée depuis votre cimetière. | |
#7 Simon Dominic | 0/3 |
Vihaan, oromancien | |
Créature légendaire : nain et psychagogue | |
Les autres hors-la-loi que vous contrôlez ont la vigilance et la célérité. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que les trésors que vous contrôlez deviennent des créatures-artefact 3/3 Construction et Assassin en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#8 Magali Villeneuve | 3/3 |
Ange de l'indemnisation | |
Créature : ange et guerrier | |
Vol, lien de vie Quand Angel de Indemnity arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Encore | |
#9 Denman Rooke | 5/5 |
Mercenaire angélique | |
Créature : ange et mercenaire | |
Vol, vigilance À chaque fois que le Mercenaire angélique ou une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." À chaque fois que le Mercenaire angélique attaque, si sa force est supérieure ou égale à 6, piochez une carte. | |
#10 Ekaterina Burmak | 4/4 |
Éclaireuse des dunes | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand l'Éclaireuse des dunes arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez un jeton de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#11 Olena Richards | 2/2 |
Nous partons à l'aube | |
Enchantement | |
Les sorts de créature légendaires que vous lancez ont la convocation. À chaque fois que votre commandant attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." | |
#12 Miguel Mercado |
Larcin arcanique | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans son cimetière, exilez-le à la place. Cryptage | |
#13 Anna Pavleeva |
Fonderie du faussaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, vous pouvez exiler ce sort à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire au moment où il se résout. , : Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes exilées par la Fonderie du faussaire sans payer leur coût de mana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#14 Rockey Chen |
Prête à l'attaque | |
Rituel | |
Piochez une carte, puis piochez une carte pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci. Complot | |
#15 Anastasia Ovchinnikova |
Détourneuse de sorts narquoise | |
Créature : djinn et sorcier et gredin | |
Flash Vol Quand la Détourneuse de sorts narquoise arrive sur le champ de bataille, exilez un sort cible qu'un adversaire contrôle. À chaque fois que la Détourneuse de sorts narquoise attaque, si une carte est exilée par elle, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#16 Borja Pindado | 3/3 |
Drakôn du tonnerre | |
Créature : drakôn | |
Vol Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûent de moins à lancer. , sacrifiez le Drakôn du tonnerre : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#17 Kaitlyn McCulley | 2/1 |
Retour en ville | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature Hors-la-loi ciblées depuis votre cimetière. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) | |
#18 Greg Staples |
Profanateur calciné | |
Créature : squelette et mercenaire | |
Ouand le Profanateur calciné arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de hors-la-loi ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Échappée — , exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Profanateur calciné s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#19 Matt Stewart | 3/1 |
Refuge discret | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a ": Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de hors-la-loi ou pour activer des capacités de sources hors-la-loi." (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) À chaque fois que vous lancez votre premier sort de hors-la-loi à chaque tour, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#20 Ben Wootten |
Conscription cruelle | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures. Pour chaque carte exilée de cette manière, vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. Exilez la Conscription cruelle. | |
#21 Eli Minaya |
Voleur d'âme orochi | |
Créature : serpent et ninja et gredin | |
Ninjutsu À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et manifestez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. | |
#22 Bram Sels | 5/4 |
Vermine voleuse | |
Créature : vermine | |
Contact mortel, lien de vie , payez 1 point de vie : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts que vous ne possédez pas. | |
#23 Nestor Ossandon Leal | 2/1 |
Prospection cataclysmique | |
Rituel | |
La Prospection cataclysmique inflige X blessures à chaque créature. Pour chaque mana d'un désert dépensé pour lancer ce sort, créez un jeton Trésor engagé. | |
#24 PINDURSKI |
Dégaine-sort crépitante | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand la Dégaine-sort crépitante arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci a le déluge. | |
#25 Marta Nael | 2/2 |
Mort avant l'aube | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures Hors-la-loi que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent " : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée." (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) | |
#26 Alix Branwyn |
Éruption élémentaire | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon et Élémental avec le vol et la prouesse. Déluge | |
#27 Andrea Piparo |
Plongeon dans l'inconnu | |
Rituel | |
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Pistage | |
#28 Quintin Gleim |
Charge pyrétique | |
Rituel | |
Défaussez-vous de votre main, puis piochez quatre cartes. Pour chaque carte défaussée de cette manière, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Complot | |
#29 Slawomir Maniak |
Diligence incandescente | |
Artefact : véhicule | |
La force de la Diligence incandescente est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. À chaque fois que la Diligence incandescente attaque, le prochain sort d'éphémère et le prochain sort de rituel que vous lancez ce tour-ci ont chacun la cascade. Pilotage 2 | |
#30 Billy Christian |
Incantateur des dunes | |
Créature : plante et druide | |
Portée Les terrains que vous contrôlez et les cartes de terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille sont des déserts en plus de leurs autres types. Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Meulez deux cartes. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de terrain meulée de cette manière. | |
#31 Dmitry Burmak | 2/3 |
Amarante rugissante | |
Créature : plante et élémental | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. Vigilance, portée, piétinement Quand l'Amarante rugissante arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#32 Filip Burburan | 8/8 |
Marchand éclairé | |
Créature : humain et citoyen | |
Quand le Marchand éclairé arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent de moins à lancer. | |
#33 Scott Murphy | 3/3 |
Crotale des tours | |
Créature : serpent | |
Portée, contact mortel Ouand le Crotale des tours arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Tour de commandement, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#34 Kekai Kotaki | 1/1 |
Recroissance vengeresse | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière. Créez autant de jetons de créature 4/2 verte Plante et Guerrier avec la portée. Flashback | |
#35 Olivier Bernard |
Médiateur d'Eaugrise | |
Créature : lézard et mercenaire | |
Chaque carte de créature hors-la-loi dans votre cimetière a encore , X étant est sa valeur de mana. | |
#36 Caio Monteiro | 4/4 |
Panneau des primes | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Mettez un marqueur "prime" sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "prime" sur elle meurt, chacun des adversaires de son contrôleur pioche une carte et gagne 2 points de vie. | |
#37 Matt Stewart |
Bandana de voleuse de rêves | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de sa bibliothèque, puis exilez-la face cachée. Tant qu'elle reste exilée, vous pouvez la jouer, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. Équipement | |
#38 Danny Schwartz |
Baguette de sourcier à lignes ley | |
Artefact | |
, : Meulez une carte. Vous pouvez mettre dans votre main une carte d'éphémère ou de rituel meulée de cette manière. Engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Degagez la Baguette de sourcier à lignes ley. | |
#39 Diana Cearley |
Réserve naturelle de cactus | |
Terrain : désert | |
La Réserve naturelle de cactus arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. : Jusqu'à la fin du tour, la Réserve naturelle de cactus devient une créature X/X verte Plante avec la portée, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi vos commandants. C'est toujours un terrain. | |
#40 Jonas De Ro |
Eris, rugissement de la tempête | |
Créature légendaire : élémental et psychagogue | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Vol, prouesse À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 4/4 rouge Élémental et Dragon avec le vol et la prouesse. | |
#41 Aurore Folny | 4/4 |
Félix Cinq-bottes | |
Créature légendaire : limon et gredin | |
Menace, parade Si une créature que vous contrôlez qui inflige des blessures de combat à un joueur provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#42 Chris Rahn | 5/4 |
Kirri, bourgeon talentueux | |
Créature légendaire : plante et druide | |
Les autres plantes et sylvins que vous contrôlez gagnent +2/+0. Au début de votre deuxième phase principale, renvoyez dans votre main une carte de plante, sylvin ou de terrain ciblée depuis votre cimetière. | |
#43 Simon Dominic | 0/3 |
Vihaan, oromancien | |
Créature légendaire : nain et psychagogue | |
Les autres hors-la-loi que vous contrôlez ont la vigilance et la célérité. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que les trésors que vous contrôlez deviennent des créatures-artefact 3/3 Construction et Assassin en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#44 Magali Villeneuve | 3/3 |
Ange de l'indemnisation | |
Créature : ange et guerrier | |
Vol, lien de vie Quand Angel de Indemnity arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Encore | |
#45 Denman Rooke | 5/5 |
Mercenaire angélique | |
Créature : ange et mercenaire | |
Vol, vigilance À chaque fois que le Mercenaire angélique ou une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." À chaque fois que le Mercenaire angélique attaque, si sa force est supérieure ou égale à 6, piochez une carte. | |
#46 Ekaterina Burmak | 4/4 |
Éclaireuse des dunes | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand l'Éclaireuse des dunes arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez un jeton de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#47 Olena Richards | 2/2 |
Nous partons à l'aube | |
Enchantement | |
Les sorts de créature légendaires que vous lancez ont la convocation. À chaque fois que votre commandant attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." | |
#48 Miguel Mercado |
Larcin arcanique | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans son cimetière, exilez-le à la place. Cryptage | |
#49 Anna Pavleeva |
Fonderie du faussaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, vous pouvez exiler ce sort à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire au moment où il se résout. , : Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes exilées par la Fonderie du faussaire sans payer leur coût de mana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#50 Rockey Chen |
Prête à l'attaque | |
Rituel | |
Piochez une carte, puis piochez une carte pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci. Complot | |
#51 Anastasia Ovchinnikova |
Détourneuse de sorts narquoise | |
Créature : djinn et sorcier et gredin | |
Flash Vol Quand la Détourneuse de sorts narquoise arrive sur le champ de bataille, exilez un sort cible qu'un adversaire contrôle. À chaque fois que la Détourneuse de sorts narquoise attaque, si une carte est exilée par elle, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#52 Borja Pindado | 3/3 |
Drakôn du tonnerre | |
Créature : drakôn | |
Vol Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûent de moins à lancer. , sacrifiez le Drakôn du tonnerre : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
#53 Kaitlyn McCulley | 2/1 |
Retour en ville | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature Hors-la-loi ciblées depuis votre cimetière. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) | |
#54 Greg Staples |
Profanateur calciné | |
Créature : squelette et mercenaire | |
Ouand le Profanateur calciné arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de hors-la-loi ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Échappée — , exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Profanateur calciné s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#55 Matt Stewart | 3/1 |
Refuge discret | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a ": Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de hors-la-loi ou pour activer des capacités de sources hors-la-loi." (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) À chaque fois que vous lancez votre premier sort de hors-la-loi à chaque tour, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#56 Ben Wootten |
Conscription cruelle | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures. Pour chaque carte exilée de cette manière, vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. Exilez la Conscription cruelle. | |
#57 Eli Minaya |
Voleur d'âme orochi | |
Créature : serpent et ninja et gredin | |
Ninjutsu À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et manifestez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. | |
#58 Bram Sels | 5/4 |
Vermine voleuse | |
Créature : vermine | |
Contact mortel, lien de vie , payez 1 point de vie : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts que vous ne possédez pas. | |
#59 Nestor Ossandon Leal | 2/1 |
Prospection cataclysmique | |
Rituel | |
La Prospection cataclysmique inflige X blessures à chaque créature. Pour chaque mana d'un désert dépensé pour lancer ce sort, créez un jeton Trésor engagé. | |
#60 PINDURSKI |
Dégaine-sort crépitante | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand la Dégaine-sort crépitante arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci a le déluge. | |
#61 Marta Nael | 2/2 |
Mort avant l'aube | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures Hors-la-loi que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent " : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée." (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) | |
#62 Alix Branwyn |
Éruption élémentaire | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon et Élémental avec le vol et la prouesse. Déluge | |
#63 Andrea Piparo |
Plongeon dans l'inconnu | |
Rituel | |
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Pistage | |
#64 Quintin Gleim |
Charge pyrétique | |
Rituel | |
Défaussez-vous de votre main, puis piochez quatre cartes. Pour chaque carte défaussée de cette manière, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Complot | |
#65 Slawomir Maniak |
Diligence incandescente | |
Artefact : véhicule | |
La force de la Diligence incandescente est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. À chaque fois que la Diligence incandescente attaque, le prochain sort d'éphémère et le prochain sort de rituel que vous lancez ce tour-ci ont chacun la cascade. Pilotage 2 | |
#66 Billy Christian |
Incantateur des dunes | |
Créature : plante et druide | |
Portée Les terrains que vous contrôlez et les cartes de terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille sont des déserts en plus de leurs autres types. Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Meulez deux cartes. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de terrain meulée de cette manière. | |
#67 Dmitry Burmak | 2/3 |
Amarante rugissante | |
Créature : plante et élémental | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. Vigilance, portée, piétinement Quand l'Amarante rugissante arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#68 Filip Burburan | 8/8 |
Marchand éclairé | |
Créature : humain et citoyen | |
Quand le Marchand éclairé arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent de moins à lancer. | |
#69 Scott Murphy | 3/3 |
Crotale des tours | |
Créature : serpent | |
Portée, contact mortel Ouand le Crotale des tours arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Tour de commandement, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
#70 Kekai Kotaki | 1/1 |
Recroissance vengeresse | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière. Créez autant de jetons de créature 4/2 verte Plante et Guerrier avec la portée. Flashback | |
#71 Olivier Bernard |
Médiateur d'Eaugrise | |
Créature : lézard et mercenaire | |
Chaque carte de créature hors-la-loi dans votre cimetière a encore , X étant est sa valeur de mana. | |
#72 Caio Monteiro | 4/4 |
Panneau des primes | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Mettez un marqueur "prime" sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "prime" sur elle meurt, chacun des adversaires de son contrôleur pioche une carte et gagne 2 points de vie. | |
#73 Matt Stewart |
Bandana de voleuse de rêves | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de sa bibliothèque, puis exilez-la face cachée. Tant qu'elle reste exilée, vous pouvez la jouer, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. Équipement | |
#74 Danny Schwartz |
Baguette de sourcier à lignes ley | |
Artefact | |
, : Meulez une carte. Vous pouvez mettre dans votre main une carte d'éphémère ou de rituel meulée de cette manière. Engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Degagez la Baguette de sourcier à lignes ley. | |
#75 Diana Cearley |
Réserve naturelle de cactus | |
Terrain : désert | |
La Réserve naturelle de cactus arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. : Jusqu'à la fin du tour, la Réserve naturelle de cactus devient une créature X/X verte Plante avec la portée, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi vos commandants. C'est toujours un terrain. | |
#76 Jonas De Ro |
Semeur de l'oubli | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, l'adversaire ciblé exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque, puis vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille depuis l'exil, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de terrain que ce joueur possède. | |
#77 Jaime Jones | 5/8 |
Ange des ruines | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Quand l'Ange des ruines arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés. Recyclage de plaine | |
#78 Viko Menezes | 5/7 |
Jugement selon le conseil | |
Rituel | |
Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque permanent avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes. | |
#79 Kev Walker |
Fondre sur les pécheurs | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures. Délire — Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#80 Tyler Jacobson |
Intervention d'Héliode | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez X artefacts et/ou enchantements ciblés. • Le joueur ciblé gagne deux fois X points de vie. | |
#81 Daarken |
Antienne du maréchal | |
Enchantement | |
Multikick Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée. | |
#82 Matt Stewart |
Entité miroir | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature. | |
#83 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
Indolent brumeprairie | |
Créature : sangami et gredin | |
Lien de vie, protection contre la valeur de mana supérieure ou égale à 3 | |
#84 Omar Rayyan | 1/1 |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#85 Todd Lockwood |
Réappropriation de Sevinne | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie. Flashback | |
#86 Zoltan Boros |
Titan solaire | |
Créature : géant | |
Vigilance À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#87 Todd Lockwood | 6/6 |
Posture valeureuse | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
#88 Willian Murai |
Déni des arcanes | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#89 Xi Zhang |
Archimage émérite | |
Créature : humain et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | |
#90 Caio Monteiro | 2/2 |
Expertise de Baral | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à trois artefacts et/ou créatures ciblés dans les mains de leurs propriétaires. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
#91 Todd Lockwood |
Malédiction du pourceau | |
Rituel | |
Exilez X créatures ciblées. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier. | |
#92 James Ryman |
Sphinx éblouissant | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois que le Sphinx éblouissant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancée de cette manière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#93 Oriana Menendez | 4/5 |
Analyse en profondeur | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
#94 Daren Bader |
Fouille temporelle | |
Éphémère | |
Fouille Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#95 Ryan Yee |
Primordial diluvien | |
Créature : avatar | |
Vol Quand le Primordial diluvien arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. | |
#96 Stephan Martiniere | 5/5 |
Summum de la révélation | |
Rituel | |
Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 10, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez X cartes, dégagez jusqu'à cinq terrains, et vous n'avez pas de taille de main maximale pour le restant de la partie. Exilez le Summum de la révélation. | |
#97 Johann Bodin |
Chapardeur fantomal | |
Créature : esprit et gredin | |
À chaque fois que le Chapardeur fantomal devient dégagé, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : Le Chapardeur fantomal ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#98 Craig J Spearing | 2/1 |
Djinn hautain | |
Créature : djinn | |
Vol La force du Djinn hautain est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#99 Mike Jordana | */4 |
Horloge de minuit | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit. | |
#100 Alexander Forssberg |
Dilatation de l'esprit | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
#101 Iain McCaig |
Mystique bruissant | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau et Illusion avec le vol. | |
#102 Mark Winters | 1/5 |
Octavia, thèse vivante | |
Créature légendaire : élémental et pieuvre | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez au moins huit cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière. Parade Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée a une force et une endurance de base de 8/8 jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Simon Dominic | 8/8 |
Contemplation | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte. | |
#105 Dan Scott |
Pongidification | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Grand singe. | |
#106 Heather Hudson |
Prédestination | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
#107 Svetlin Velinov |
Propagande | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#108 Clint Cearley |
Ptéramandre | |
Créature : salamandre et drakôn | |
Vol : Adaptez 4. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
#109 Simon Dominic | 1/1 |
Idée radicale | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Relancez | |
#110 Izzy |
Sage de l'au-delà | |
Créature : esprit et géant | |
Vol Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent de moins à lancer. Prédiction | |
#111 Cristi Balanescu | 5/5 |
Visions nées du sérum | |
Rituel | |
Piochez une carte. Regard 2. | |
#112 Ben Thompson |
Typhon de requins | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort. Recyclage Quand vous recyclez le Typhon de requins, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol. | |
#113 Caio Monteiro |
Lame rampante | |
Créature : naga et gredin | |
La Lame rampante ne peut pas être bloquée. | |
#114 Zezhou Chen | 1/2 |
Marchandises volées | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. | |
#115 Anthony Francisco |
Talrand, invocateur céleste | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
#116 Svetlin Velinov | 2/2 |
Pari de Tezzeret | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Piochez deux cartes, puis proliférez. | |
#117 Karl Kopinski |
Plongeuse céleste voleuse | |
Créature : ondin et gredin | |
Kick . X ne peut pas être 0. Vol Quand la Plongeuse céleste voleuse arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Si cet artefact est un équipement, attachez-le à la Plongeuse céleste voleuse. | |
#118 Kieran Yanner | 2/1 |
Réfléchir à deux fois | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Flashback | |
#119 Anthony Francisco |
Fortune des mers | |
Rituel | |
Fouille Piochez trois cartes. | |
#120 Cynthia Sheppard |
Pisteur des côtes triton | |
Créature : ondin et gredin | |
Le Pisteur des côtes triton ne peut pas être bloqué. | |
#121 Svetlin Velinov | 1/1 |
Gredine à voltigeurs | |
Créature : humain et gredin et artificier | |
Quand la Gredine à voltigeurs arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#122 Winona Nelson | 2/2 |
Aubaine | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière. | |
#123 Scott Murphy |
Bottes ailées | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le vol et parade . Équipement | |
#124 Kim Sokol |
Maraudeur éthérien | |
Créature : éthérien et gredin | |
Vol, lien de vie Quand le Maraudeur éthérien arrive sur le champ de bataille, déplacez n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 d'autres permanents que vous contrôlez sur le Maraudeur éthérien. | |
#125 Kieran Yanner | 2/2 |
Maîtrise sinistre | |
Éphémère | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, un adversaire pioche une carte. Exilez une cible, créature ou planeswalker. | |
#126 Chris Cold |
Dragon voleur d'esprit * | |
Créature : dragon et horreur | |
Vol Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer. À chaque fois qu'un permanent non-terrain qu'un adversaire possède arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
#127 Joshua Raphael | 6/6 |
Proscrit changelin | |
Créature : changeforme | |
Changelin Le Proscrit changelin ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloqué. | |
#128 Micah Epstein | 1/1 |
Rhétorique rusée | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque et/ou attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | |
#129 Chris Rallis |
Grand numéro | |
Éphémère | |
Témérité Détruisez deux créatures ciblées. | |
#130 James Ryman |
Dispute mortelle | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Piochez deux cartes et créez un jeton Trésor. | |
#131 Irina Nordsol |
Dévastateur de la Flotte implacable | |
Créature : orque et pirate et sorcier | |
Menace, contact mortel Quand le Dévastateur de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd un tiers de ses points de vie, arrondi à l'unité supérieure. | |
#132 Bram Sels | 4/4 |
Faïn, le courtier | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
, sacrifiez une créature : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. , retirez un marqueur d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor. , sacrifiez un artefact : Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. : Dégagez Faïn, le courtier. | |
#133 Lius Lasahido | 3/3 |
Nourrir l'essaim | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent. | |
#134 Andrey Kuzinskiy |
Gonti, seigneur de l'opulence | |
Créature légendaire : éthérien et gredin | |
Contact mortel Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer cette carte. | |
#135 Daarken | 2/3 |
Maléfice hexagonal | |
Rituel | |
Détruisez six créatures ciblées. | |
#136 Michael Sutfin |
Kamber, la saccageuse | |
Créature légendaire : vampire et gredin | |
Partenariat avec Laurine, la diversion Lien de vie À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous créez un jeton Sang. | |
#137 Andrey Kuzinskiy | 3/4 |
Mari, la plume tueuse | |
Créature légendaire : vampire et assassin | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, exilez-la avec un marqueur "contrat" sur elle. Les assassins, les mercenaires et les gredins que vous contrôlez ont le contact mortel et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez retirer un marqueur "contrat" d'une carte que ce joueur possède en exil. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez deux jetons Trésor." | |
#138 Rob Rey | 3/2 |
Magesang des marais | |
Créature : vampire et psychagogue | |
Vol , : Plutôt que de payer le coût de mana du prochain sort que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez payer un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort. | |
#139 Jodie Muir | 3/5 |
La Massacreuse | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Menace Quand La Massacreuse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#140 Chris Rallis | 4/4 |
Diseuse de mauvaise aventure | |
Créature : humain et psychagogue | |
Contact mortel À chaque fois que la Diseuse de mauvaise aventure arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin. Si c'était une carte de terrain, créez un jeton Trésor. Sinon, vous gagnez 3 points de vie. | |
#141 Nils Hamm | 3/1 |
Opportuniste morbide | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#142 Tyler Walpole | 1/3 |
Nashi, scion du sage de la lune | |
Créature légendaire : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. | |
#143 Valera Lutfullina | 3/2 |
Charognard faucon de nuit | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol, contact mortel, lien de vie La force du Charognard faucon de nuit est égale à 1 plus le nombre de types de carte parmi les cartes dans les cimetières de vos adversaires. | |
#144 Heonhwa Choe | 1+*/3 |
Seigneur ogre de quartier insalubre | |
Créature : ogre et gredin | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Rat. Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel. | |
#145 Trevor Claxton | 3/3 |
Vérités douloureuses | |
Rituel | |
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. | |
#146 Winona Nelson |
Heure du prédateur | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Vous pouvez regarder et jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort." | |
#147 Tomas Duchek |
Turlupin, Maître farceur | |
Créature légendaire : peuple fée et gredin | |
Vol, célérité À chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre — • Chaque joueur se défausse d'une carte. • Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte. • Chaque joueur sacrifie une créature. | |
#148 Dmitry Burmak | 3/3 |
Lanceuse d'encre titulaire | |
Créature : vampire et psychagogue | |
Quand la Lanceuse d'encre titulaire arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#149 Jake Murray | 2/2 |
Amalgame voleur | |
Créature : grand singe et serpent | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous manifestez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez mais que vous ne possédez pas meurt, son propriétaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#150 Johan Grenier | 6/7 |
Sabbat des sangvoûteurs | |
Créature : vampire et psychagogue | |
Menace À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#151 Caio Monteiro | 3/3 |
Envoûteuse des landes | |
Créature : humain et psychagogue | |
Contact mortel Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature et vous renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#152 Caio Monteiro | 4/4 |
Maraudeurs d'Angrath | |
Créature : humain et pirate | |
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur. | |
#153 Victor Adame Minguez | 4/4 |
Bombardement ésotérique | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, exilez une carte d'éphémère ou de rituel au hasard depuis votre cimetière. Puis copiez chaque carte exilée par le Bombardement ésotérique. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. | |
#154 Marta Nael |
Le pactole | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. | |
#155 Gaboleps |
Retrouvailles amères | |
Enchantement | |
Quand les Retrouvailles amères arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. , sacrifiez les Retrouvailles amères : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#156 Jake Murray |
Adversaire assoiffée de sang | |
Créature : vampire | |
Célérité Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. | |
#157 Heonhwa Choe | 2/2 |
Capitaine Lanneray Tempeste | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Célérité À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#158 Chris Rallis | 2/2 |
Équipage captivant | |
Créature : humain et pirate | |
: Acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#159 Winona Nelson | 4/3 |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#160 Trevor Claxton |
Miroir maudit | |
Artefact | |
: Ajoutez . Au moment où le Miroir maudit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité. | |
#161 David Gaillet |
Casse-cou de la Flotte implacable | |
Créature : humain et pirate | |
Initiative Quand la Casse-cou de la Flotte implacable arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Vous pouvez la lancer ce tour-ci, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé lancer ce sort. Si ce sort devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#162 Zoltan Boros | 2/1 |
Révélation électrique | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. Flashback | |
#163 Liiga Smilshkalne |
Champ électrostatique | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Champ électrostatique inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#164 Dan Scott | 0/4 |
Pillage sans foi | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback | |
#165 Karl Kopinski |
Summum de la promesse | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ciblée et/ou jusqu'à une carte de rituel ciblée chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière sans payer leur coût de mana. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Si X est supérieur ou égal à 10, copiez chacun de ces sorts deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
#166 Jaime Jones |
Réserve scintillante | |
Artefact : trésor | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur "stock" sur la Réserve scintillante. , sacrifiez la Réserve scintillante : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre marqueurs "stock" sur la Réserve scintillante. | |
#167 Brock Grossman |
Grenzo, Havoc Raiser | |
Créature légendaire : gobelin et gredin | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Incitez la créature ciblée que ce joueur contrôle. • Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de la couleur de votre choix pour lancer ce sort. | |
#168 Svetlin Velinov | 2/2 |
Gobelin des rues * | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#169 Andrey Kuzinskiy | 2/2 |
Humble défecteur | |
Créature : humain et gredin | |
: Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour. | |
#170 Slawomir Maniak | 2/1 |
Chapardeur impulsif * | |
Créature : gobelin et pirate | |
Quand le Chapardeur impulsif meurt, créez un jeton Trésor. Encore | |
#171 Nicholas Gregory | 1/1 |
Laurine, la diversion | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Partenariat avec Kamber, la saccageuse Initiative , sacrifiez un artefact ou une créature : Incitez une créature ciblée. | |
#172 Andrey Kuzinskiy | 3/3 |
Perspicacité magmatique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte de terrain. Piochez deux cartes. | |
#173 Ryan Barger |
Mutinerie de masse | |
Rituel | |
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#174 Carl Critchlow |
Maîtrise de Mizzix | |
Rituel | |
Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Pour chaque carte exilée de cette manière, copiez-la, et vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Exilez la Maîtrise de Mizzix. Surcharge | |
#175 Dan Scott |
Dragonne nidifiante | |
Créature : dragon | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 0/2 rouge Dragon et Œuf avec le défenseur et "Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et ' : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.'" | |
#176 Jehan Choo | 5/4 |
Pluie de richesses | |
Enchantement | |
Quand la Pluie de richesses arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor. Le premier sort que vous lancez à chaque tour pour lequel du mana d'un Trésor a été dépensé pour le lancer a la cascade. | |
#177 Evyn Fong |
Refrain entraînant | |
Rituel | |
Ajoutez pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Exilez le Refrain entraînant avec trois marqueurs "temps" sur lui. Suspension 3 — | |
#178 Izzy |
Saisir l'occasion | |
Rituel | |
Chaque adversaire choisit célébrité ou fortune. Pour chaque joueur qui a choisi célébrité, acquérez le contrôle d'une créature que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures et elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Pour chaque joueur qui a choisi fortune, vous piochez une carte et vous créez un jeton Trésor. | |
#179 Ernanda Souza |
Impetus brillant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous créez un jeton Trésor. | |
#180 Svetlin Velinov |
Artiste au four à tempête | |
Créature : nain et shamane | |
L'Artiste au four à tempête gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, crééz un jeton Trésor. | |
#181 Manuel Castañón | 2/2 |
Chaleur impie | |
Éphémère | |
La Chaleur impie inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Délire — La Chaleur impie inflige 6 blessures à la place s''il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#182 Käri Christensen |
Salve vandale | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
#183 Seb McKinnon |
Torrent volcanique | |
Rituel | |
Cascade Le Torrent volcanique inflige X blessures à chaque créature et planeswalker que vos adversaires contrôlent, X étant le nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci. | |
#184 Grzegorz Rutkowski |
Jeune pyromancien | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. | |
#185 Cynthia Sheppard | 2/1 |
Gardien vert ancien | |
Créature : élémental | |
Portée Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un terrain provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#186 Grzegorz Rutkowski | 5/7 |
Vengeur de Zendikar | |
Créature : élémental | |
Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez. | |
#187 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 5/5 |
Cazur, pisteur impitoyable | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Partenariat avec Ukkima, ombre en chasse À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#188 Daarken | 3/3 |
Sensation rampante | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler deux cartes. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. | |
#189 Christopher Moeller |
Fermière excentrique | |
Créature : humain et paysan | |
Quand la Fermière excentrique arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main. | |
#190 Tyler Walpole | 2/3 |
Rajeunisseur elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Rajeunisseur elfe arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#191 Winona Nelson | 1/1 |
Hydre de genèse | |
Créature : plante et hydre | |
Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Mélangez ensuite le reste dans votre bibliothèque. L'Hydre de genèse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#193 Donato Giancola | 0/0 |
L'Âge de la Promesse | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Ensuite, si vous contrôlez au moins trois déserts, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
#195 Jonas De Ro |
Portée du kodama | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#196 Heather Hudson |
La Restauration de Dominaria | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main. Renvoyez toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière sur le champ de bataille, puis mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
#197 Adam Paquette |
Cultivateur Nantuko | |
Créature : insecte et druide | |
Quand le Cultivateur Nantuko arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes de terrain. Mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Cultivateur Nantuko et piochez autant de cartes. | |
#198 Jehan Choo | 2/2 |
Croc-de-givre d'Ohran | |
Créature neigeuse : serpent | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#199 Torstein Nordstrand | 2/6 |
Oracle de Mul Daya | |
Créature : elfe et shamane | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#200 Vance Kovacs | 2/2 |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#201 Steven Belledin |
Excavatrice de Ramunap | |
Créature : naga et clerc | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
#202 Mark Behm | 2/3 |
Retour du Languebestion | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez. • Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#203 Chris Rallis |
Guidevoie satyre | |
Créature : satyre | |
Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#204 Steve Prescott | 1/1 |
Colonie de scalaires | |
Créature : insecte | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton qui est une copie de la Colonie de scalaires à la place. | |
#205 Alex Konstad | 1/1 |
Marchesaillie silhana | |
Créature : elfe et gredin | |
Défense talismanique La Marchesaillie silhana ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol. | |
#206 James Wong | 1/1 |
Crotale golgothien | |
Créature : serpent | |
Contact mortel Quand le Crotale golgothien arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main, puis choisissez un adversaire. Ce joueur renvoie dans sa main une carte de son cimetière. | |
#207 James Paick | 1/3 |
Druide du printemps | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Druide du printemps arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#208 Randy Gallegos | 1/1 |
Trois visites | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#209 Yeong Hao Han |
Titania, protectrice d'Argoth | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental. | |
#210 Magali Villeneuve | 5/3 |
Semeur de Tournebois | |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez une jeton de créature 0/1 verte Plante. , sacrifiez trois créatures : Renvoyez une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#211 Craig J Spearing | 3/3 |
Suivant du vide | |
Créature : eldrazi et convertisseur | |
Carence , mettez une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#212 Viktor Titov | 2/3 |
Voie sinueuse | |
Rituel | |
Choisissez créature ou terrain. Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#213 Adam Paquette |
Modeleur de monde | |
Créature : ondin et shamane | |
À chaque fois que le Modeleur de monde attaque, vous pouvez meuler trois cartes. Quand le Modeleur de monde meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière. | |
#214 Raymond Swanland | 3/3 |
Sinistre strix | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol, contact mortel Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#215 Nils Hamm | 1/1 |
Charme de Boros | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de Boros inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#216 Zoltan Boros |
Breena, la démagogue | |
Créature légendaire : oiseau et psychagogue | |
Vol À chaque fois qu'un joueur attaque un de vos adversaires, si cet adversaire a plus de points de vie qu'un autre de vos adversaires, ce joueur attaquant pioche une carte et vous mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. | |
#217 Simon Dominic | 1/3 |
Selkie aux yeux glacés | |
Créature : ondin et gredin | |
Traversée des îles À chaque fois que la Selkie aux yeux glacés inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes. | |
#218 Jaime Jones | 1/1 |
Rituel sacrificiel | |
Rituel | |
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez ou pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
#219 Lorenzo Mastroianni |
Décimation | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée, l'enchantement ciblé et le terrain ciblé. | |
#220 Zoltan Boros |
Edric, maître espion de Trest | |
Créature légendaire : elfe et gredin | |
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut piocher une carte. | |
#221 Volkan Baga | 2/2 |
Expérience épique | |
Rituel | |
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer leur coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas été lancées dans votre cimetière. | |
#222 Dan Scott |
Évasion dans les friches | |
Rituel | |
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. | |
#223 Chris Ostrowski |
Itération expressive | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. | |
#224 Anastasia Ovchinnikova |
Extraction de cerveau * | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé choisit X cartes de sa main. Regardez ces cartes. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. | |
#225 A. M. Sartor |
Shinobi déchu * | |
Créature : zombie et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Shinobi déchu inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
#226 Dmitry Burmak | 5/4 |
Itération zingante | |
Éphémère | |
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Flashback | |
#227 Johann Bodin |
Électromancien gobelin | |
Créature : gobelin et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#228 Svetlin Velinov | 2/2 |
Hazezon, modeleur de sable | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Traversée des déserts Vous pouvez jouer des terrains Désert depuis votre cimetière. À chaque fois qu'un désert arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez deux jetons de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier. | |
#229 Bryan Sola | 3/3 |
Ciel | |
Éphémère | |
Le Ciel inflige X blessures à chaque créature avec le vol. | |
#230 Jonas De Ro | |
Terre | |
Rituel | |
Répercussion Terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol. | |
Jonas De Ro |
Preneuse d'otage | |
Créature : humain et pirate | |
Quand la Preneuse d'otage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé jusqu'à ce que la Preneuse d'otage quitte le champ de bataille. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
#231 Wayne Reynolds | 2/3 |
Kaza, chasseuse du Roulis | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol, célérité : Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte de moins à lancer, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez au moment où cette capacité se résout. | |
#232 Ekaterina Burmak | 1/2 |
Assurance-vie | |
Enchantement | |
Extorsion À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Trésor. | |
#233 Brian Valeza |
Le Ronéoplasme | |
Créature légendaire : limon | |
Au moment où Le Ronéoplasme arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis plusieurs cimetières. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une de ces cartes avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force de l'autre carte. | |
#234 Svetlin Velinov | 0/0 |
Niv-Mizzet, Parun | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte. | |
#235 Svetlin Velinov | 5/5 |
Omnath, Locus de rage | |
Créature légendaire : élémental | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élémental. À chaque fois que Omnath, Locus de rage ou un autre élemental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#236 Brad Rigney | 5/5 |
Capture de plasme | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Au début de votre prochaine première phase principale, ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la valeur de mana de ce sort. | |
#237 Chase Stone |
Putréfier | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#238 Jim Nelson |
Reine Marchesa | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Contact mortel, célérité Quand la Reine Marchesa arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, si un adversaire est le monarque, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité. | |
#239 Kieran Yanner | 3/3 |
Infiltrateur ombremage | |
Créature : humain et sorcier | |
Peur À chaque fois que l'Infiltrateur ombremage inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#240 Rick Farrell | 1/3 |
Oni à la lame silencieuse | |
Créature : démon et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que l'Oni à la lame silencieuse inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur. Vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes sans payer son coût de mana. | |
#241 Steve Prescott | 6/5 |
Perspicacité siphonnée | |
Éphémère | |
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez l'autre au-dessous de cette bibliothèque. Vous pouvez regarder et jouer la carte exilée tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. Flashback | |
#242 Livia Prima |
Voleur de sanité | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Voleur de sanité inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste dans son cimetière. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la regarder, vous pouvez la lancer et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle type pour lancer ce sort. | |
#243 Igor Kieryluk | 2/2 |
Iconoclaste de la Troisième Voie | |
Créature : humain et moine | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. | |
#244 Manuel Castañón | 2/1 |
Découverte fascinante | |
Rituel | |
Vous gagnez 2 points de vie. Puis vous pouvez vous défausser de deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes. | |
#245 Campbell White |
Clavelade prédatrice | |
Créature : bête | |
Vol À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. | |
#246 Jack Wang | 2/3 |
Ukkima, ombre en chasse | |
Créature légendaire : baleine et loup | |
Partenariat avec Cazur, pisteur impitoyable Ukkima, ombre en chasse ne peut pas être bloquée. Quand Ukkima quitte le champ de bataille, elle inflige X blessures au joueur ciblé et vous gagnez X points de vie, X étant sa force. | |
#247 Daarken | 2/2 |
Veyran, voix de la dualité | |
Créature légendaire : éfrit et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Veyran, voix de la dualité gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si le fait que vous lanciez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
#248 Mathias Kollros | 2/2 |
Richesse abominable | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à X sans payer leurs coûts de mana. | |
#249 Erica Yang |
Détruire et rebâtir * | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Meulez cinq cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre cimetière. Flashback | |
#250 Ben Hill |
Fabricateur de l'académie | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque. | |
#251 Campbell White | 1/3 |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#252 Dan Scott |
Prototype lamegriffon | |
Créature-artefact : griffon | |
Vol À chaque fois que le Prototype lamegriffon inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez un permanent non-terrain ciblé choisi par ce joueur qu'un de vos adversaires contrôle. | |
#253 Johann Bodin | 3/2 |
Baguette du chaos | |
Artefact | |
, : L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de cette bibliothèque, dans un ordre aléatoire. | |
#254 Käri Christensen |
Lanterne chromatique | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#255 Jung Park |
Lingot de sombracier | |
Artefact | |
Indestructible : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#256 Martina Pilcerova |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#257 John Avon |
Idole de l'oubli | |
Artefact | |
: Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez créé un jeton ce tour-ci. , , sacrifiez l'Idole de l'oubli : Créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi. | |
#258 Piotr Dura |
Cachet d'Izzet | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#259 Raoul Vitale |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#260 Jeremy Jarvis |
Cachet d'Orzhov | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#261 Martina Pilcerova |
Béhémoth vivace | |
Créature-artefact : bête | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. Exhumation | |
#262 Wayne Reynolds | 2/7 |
Sablier perpétuel | |
Artefact | |
: Meulez deux cartes. , exilez le Sablier perpétuel : Mélangez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
#263 Cliff Childs |
Lentille prismatique | |
Artefact | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#264 Alan Pollack |
Cachet de Rakdos | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#265 Martina Pilcerova |
Épouvanculteur | |
Créature-artefact : épouvantail | |
À chaque fois que l'Épouvanculteur devient engagé, choisissez l'un — • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. • Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. | |
#266 Jakub Kasper | 1/4 |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#267 Kekai Kotaki |
Bottes de piedagile | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement | |
#268 Svetlin Velinov |
Bottes de pionnier | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la traversée des terrains non-base. Équipement | |
#269 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Tunnel d'accès | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#270 Alayna Danner |
Forge de campagne | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forge de campagne vous inflige 1 blessure. | |
#271 Thomas Stoop |
Falaises de Coupenoire | |
Terrain | |
Les Falaises de Coupenoire arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#272 Yeong Hao Han |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#273 Howard Lyon |
Enclave des brideurs | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#274 Cliff Childs |
Canyon croupissant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage | |
#275 Titus Lunter |
Saillies de la cascade | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#276 Brandon Kitkouski |
Cavernes de Koïlos | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure. | |
#277 Julian Kok Joon Wen |
Rectorat du haut des falaises | |
Terrain | |
Le Rectorat du haut des falaises arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#278 Christine Choi |
Flambeau du Commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Flambeau du Commandement : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement. | |
#279 Jonas De Ro |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#280 Ryan Yee |
Rivages de Nappenoire | |
Terrain | |
Les Rivages de Nappenoire arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#281 Aaron Miller |
Catacombes de Sombreau | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#282 Monte Michael Moore |
Champ de démolition | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Champ de démolition : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Le contrôleur de ce terrain peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#283 Kamila Szutenberg |
Désert de la Fervente | |
Terrain : désert | |
Le Désert de la Fervente arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#284 Titus Lunter |
Désert de l'Indomptable | |
Terrain : désert | |
Le Désert de l'Indomptable arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#285 James Paick |
Désert de la Loyale | |
Terrain : désert | |
Le Désert de la Loyale arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#286 Jung Park |
Bourbier abandonné * | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#287 Rockey Chen |
Aqueduc de Dimir | |
Terrain | |
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#288 John Avon |
Sommet du Crânedragon | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#289 Jon Foster |
Catacombes noyées | |
Terrain | |
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#290 Jung Park |
Dunes des morts | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . Quand les Dunes des morts sont mises dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#291 E. M. Gist |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#292 Alayna Danner |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#293 Steven Belledin |
Lac ferrique * | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#294 Grady Frederick |
Lande fétide | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#295 Daarken |
Bassins fétides | |
Terrain : île et marais | |
Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#296 Jonas De Ro |
Bosquet inondé | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#297 Dave Kendall |
Lacis pyrogel | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . | |
#298 Sam Burley |
Oasis d'Hashep | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez . , , sacrifiez un désert : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#299 Jonas De Ro |
Port de l'arrière-pays | |
Terrain | |
Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île. : Ajoutez ou . | |
#300 Karl Kopinski |
Chapelle isolée | |
Terrain | |
La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#301 Cliff Childs |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#302 John Avon |
Reliquaire de la jungle | |
Terrain | |
Le Reliquaire de la jungle arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#303 Wayne Reynolds |
Orée de la Krosia | |
Terrain | |
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#304 Tony Szczudlo |
Landes de Llanowar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure. | |
#305 Lucas Graciano |
Avant-poste nomade | |
Terrain | |
L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , ou . | |
#306 Kamila Szutenberg |
Palais opulent | |
Terrain | |
Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez , , ou . | |
#307 Adam Paquette |
Bassin débordant * | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#308 Sarah Finnigan |
Promontoires peints | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#309 Mark Poole |
Voie de l'Ascendance | |
Terrain | |
La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1. | |
#310 Alayna Danner |
Ruines de Ramunap | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Les Ruines de Ramunap infligent 2 blessures à chaque adversaire. | |
#311 Florian de Gesincourt |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#312 Jesper Ejsing |
Passage des malandrins | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#313 Christine Choi |
Prairie rocailleuse | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#314 Fred Fields |
Bosquets épars | |
Terrain : forêt et plaine | |
Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#315 Christine Choi |
Terrains des charognards | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières. | |
#316 Steven Belledin |
Contreforts d'Ombresang | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#317 Sam White |
Dunes de Shefet | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#318 Yeong Hao Han |
Halliers protégés | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
#319 Sung Choi |
Brisants shivâns | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure. | |
#320 Andrew Mar |
Marécage fumant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#321 Adam Paquette |
Chutes de soufre | |
Terrain | |
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#322 Cliff Childs |
Sources sulfureuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure. | |
#323 Bruce Brenneise |
Solcastel, forteresse de la Légion | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#324 Martina Pilcerova |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#325 Adam Paquette |
Ligne de Partage brûlée par le soleil * | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#326 Sarah Finnigan |
Pic souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#327 Tony Szczudlo |
Temple de la tromperie | |
Terrain | |
Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#328 Raymond Swanland |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la révélation arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#329 Adam Paquette |
Temple de la maladie | |
Terrain | |
Le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la maladie arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#330 James Paick |
Temple de la malice | |
Terrain | |
Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#331 Jonas De Ro |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du mystère arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#332 Piotr Dura |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du silence arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#333 Karl Kopinski |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#334 James Zapata |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple du triomphe arrive sur le champ de bataille, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#335 Jason Felix |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#336 Dan Scott |
Fondrière crépusculaire | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#337 Rob Alexander |
Rivière souterraine | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure. | |
#338 Volkan Baga |
Caveau de l'archange | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#339 John Avon |
Marécage irradié * | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#340 Piotr Dura |
Cimetière des sylves | |
Terrain | |
Le Cimetière des sylves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#341 Lars Grant-West |
Côte de la Yavimaya | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure. | |
#342 Jesper Ejsing |
Eldrazi et Scion | |
Créature : eldrazi et scion | |
Sacrifiez cette créature : Ajoutez . | |
Izzy | 1/1 |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
Magali Villeneuve | 4/4 |
Oiseau et Illusion | |
Créature : oiseau et illusion | |
Vol | |
James Paick | 1/1 |
Drakôn | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Requin | |
Créature : requin | |
Vol | |
Caio Monteiro | */* |
Assassin | |
Créature : assassin | |
Contact mortel, célérité | |
Josu Hernaiz | 1/1 |
Rat | |
Créature : rat | |
Mike Bierek | 1/1 |
Gredin | |
Créature : gredin | |
Maria Poliakova | 2/2 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Igor Kieryluk | 2/2 |
Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Lars Grant-West | 2/2 |
Jeton Dragon et Œuf | |
Créature : dragon et œuf | |
Défenseur Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
Jehan Choo | 0/2 |
Dragon et Élémental | |
Créature : dragon et élémental | |
Vol Prouesse | |
Andrea Piparo | 4/4 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Winona Nelson | 1/1 |
Grand singe | |
Créature : grand singe | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Sanglier | |
Créature : sanglier | |
James Ryman | 2/2 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Christopher Moeller | 1/1 |
Plante | |
Créature : plante | |
Jakub Kasper | 0/1 |
Plante et Guerrier | |
Créature : plante et guerrier | |
Portée | |
Xabi Gaztelua | 4/2 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Brad Rigney | 5/5 |
Encrelin | |
Créature : encrelin | |
Vol | |
Scott Murphy | 2/1 |
Sable et Guerrier | |
Créature : sable et guerrier | |
Piotr Foksowicz | 1/1 |
Sang | |
Artefact : sang | |
, , défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. | |
Miranda Meeks |
Nourriture | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Lucas Graciano |
Soldat | |
Créature-artefact : soldat | |
Kev Walker | 1/1 |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Manifestation | |
Créature | |
Vous pouvez couvrir une créature manifestée face cachée avec cette carte de rappel. Une carte de créature manifestée peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana. Une carte face cachée peut aussi être retournée face visible pour son coût de mue ou de déguisement. | |
Jason A. Engle | 2/2 |
Le monarque | |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque. | |
Volkan Baga |
Prime : Eriana, démolisseuse | |
Prime | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez commis un crime ce tour-ci, recevez votre récompense. | |
Alix Branwyn | |
Avis de recherche ! | |
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus. Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense ! Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas. Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant. Récompenses 1 - Créez un jeton Trésor. 2 - Créez deux jetons Trésor. 3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte. 4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte. | |
Prime : Frankie la Quenotte | |
Prime | |
Au début de votre étape de fin, si le joueur qui avait le total de points de vie le plus élevé ou qui partageait le total de points de vie le plus élevé au moment où le tour a commencé a subi des blessures de combat ce tour-ci, recevez votre récompense. | |
Michele Giorgi | |
Avis de recherche ! | |
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus. Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense ! Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas. Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant. Récompenses 1 - Créez un jeton Trésor. 2 - Créez deux jetons Trésor. 3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte. 4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte. | |
Prime : Gorra Tash et Silas | |
Prime | |
Au début de votre étape de fin, si tous les adversaires ont subi des blessures de combat ce tour-ci, recevez votre recompense. | |
Gaboleps | |
Avis de recherche ! | |
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus. Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense ! Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas. Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant. Récompenses 1 - Créez un jeton Trésor. 2 - Créez deux jetons Trésor. 3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte. 4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte. | |
Prime : Seigneur Fatial | |
Prime | |
Au début de votre étape de fin, si une carte de terrain a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, recevez votre récompense. | |
Johann Bodin | |
Avis de recherche ! | |
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus. Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense ! Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas. Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant. Récompenses 1 - Créez un jeton Trésor. 2 - Créez deux jetons Trésor. 3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte. 4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte. | |
Prime : Lyssa, Collectrice d'Argenfin | |
Prime | |
Au début de votre étape de fin, si le joueur qui avait le nombre de cartes en main le plus élevé ou qui partageait le nombre de cartes en main le plus élevé au moment où le tour a commencé a subi des blessures de combat ce tour-ci, recevez votre récompense. | |
Jarel Threat | |
Avis de recherche ! | |
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus. Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense ! Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas. Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant. Récompenses 1 - Créez un jeton Trésor. 2 - Créez deux jetons Trésor. 3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte. 4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte. | |
Prime : Miron Tillas Jr. | |
Prime | |
Au début de votre étape de fin, si l'adversaire le plus proche à votre gauche au moment où le tour a commencé a subi des blessures de combat ce tour-ci, recevez votre récompense. | |
Kev Fang | |
Avis de recherche ! | |
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus. Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense ! Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas. Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant. Récompenses 1 - Créez un jeton Trésor. 2 - Créez deux jetons Trésor. 3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte. 4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte. | |
Prime : L'Étranger | |
Prime | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez lancé un sort depuis autre part que votre main ce tour-ci, recevez votre récompense. | |
Slawomir Maniak | |
Avis de recherche ! | |
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus. Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense ! Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas. Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant. Récompenses 1 - Créez un jeton Trésor. 2 - Créez deux jetons Trésor. 3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte. 4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte. | |
Prime : Paq, barboteur fugitif | |
Prime | |
Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, recevez votre récompense. | |
Caio Monteiro | |
Avis de recherche ! | |
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus. Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense ! Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas. Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant. Récompenses 1 - Créez un jeton Trésor. 2 - Créez deux jetons Trésor. 3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte. 4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte. | |
Prime : Rissa "Lames" Lee | |
Prime | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci pendant qu'il y avait au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, recevez votre récompense. | |
Kai Carpenter | |
Avis de recherche ! | |
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus. Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense ! Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas. Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant. Récompenses 1 - Créez un jeton Trésor. 2 - Créez deux jetons Trésor. 3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte. 4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte. | |
Prime : Sovka la somnolente | |
Prime | |
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez lancé aucun sort ce tour-ci, recevez votre récompense. | |
Gaboleps | |
Avis de recherche ! | |
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus. Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense ! Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas. Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant. Récompenses 1 - Créez un jeton Trésor. 2 - Créez deux jetons Trésor. 3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte. 4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte. | |
Prime : Couine le Sournois | |
Prime | |
Au début de votre étape de fin, si une créature légendaire que vous contrôliez a attaqué seule ce tour-ci, recevez votre récompense. | |
Samuel Perin | |
Avis de recherche ! | |
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus. Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense ! Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas. Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant. Récompenses 1 - Créez un jeton Trésor. 2 - Créez deux jetons Trésor. 3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte. 4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte. | |
Prime: Vara Beth Hannifer | |
Prime | |
Au début de votre étape de fin, si l'adversaire le plus proche à votre droite au moment où le tour a commencé a subi des blessures de combat ce tour-ci, recevez votre récompense | |
Sidharth Chaturvedi | |
Avis de recherche ! | |
Avant le début de la partie, mélangez au moins 6 cartes "prime" uniques pour former un tas face cachee. Au début du troisième tour du joueur de départ, révélez la carte "prime" du dessus. Revendiquez la prime révélée pendant votre tour et recevez votre récompense ! Au moment où chaque tour commence, si aucune prime n'est proposée, révélez la prime suivante. Si le tas est vide, mélangez toutes les primes revendiquées pour reconstituer un tas. Si la prime n'a pas été revendiquée au dernier tour, faites passer sa récompense au niveau suivant. Récompenses 1 - Créez un jeton Trésor. 2 - Créez deux jetons Trésor. 3 - Créez deux jetons Trésor ou piochez une carte. 4 - (MAX) Créez deux jetons Trésor et piochez une carte. | |