Sortie officielle : Le 5 juillet 2024
—110 cartes
• 80 nouvelles cartes
• 20 rééditions
• 10 terrains de base
—199 extras
—8 jetons
Liste des cartes avec textes
La Triade capitoline
Créature légendaire : dieu et artificier
Ceux-qui-étaient-la-avant — Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte historique dans votre cimetière.
Exilez n'importe quel nombre de cartes historiques avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 30 de votre cimetière : Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 9/9."
#1 Syd Mills7/7
Caducée, bâton d'Hermès
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a le lien de vie.
Tant que vous avez au moins 30 points de vie, la créature équipée gagne +5/+5 et a l'indestructible et "Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature."
Équipement %W%W
#2 Evan Shipard
Distraire les gardes
Rituel
Course libre %1%W
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Humain et Gredin.
#3 Torgeir Fjereide
Chute de la Première Civilisation
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Vous et un adversaire ciblé piochez chacun deux cartes.
*S2 Exilez un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle.
*S3 Chaque joueur choisit trois permanents non-terrain qu'il contrôle. Détruisez tous les autres permanents non-terrain.
#4 L J Koh
Meule de foin
Artefact
%2, %T : Une créature ciblée que vous contrôlez passe hors phase.
#5 Xabi Gaztelua
Lame-crochet
Artefact : équipement
Quand la Lame-crochet arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+0. Tant que c'est votre tour, la créature équipée a le vol.
Équipement %2
#6 Thanh Tuan
Layla Hassan
Créature légendaire : humain et assassin
Initiative
Quand Layla Hassan arrive sur le champ de bataille et à chaque fois qu'au moins un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte historique ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#7 Michael Macrae3/4
Senu, protectrice à la vue perçante
Créature légendaire : oiseau et éclaireur
Vol, vigilance
%T, exilez Senu, protectrice à la vue perçante : Vous gagnez 2 points de vie et regard 2.
Quand une créature légendaire que vous contrôlez attaque et n'est pas bloquée, si Senu est exilée, mettez-la sur le champ de bataille, attaquante.
#8 Michael Macrae2/1
Collecteur d'impôts
Créature : humain et conseiller
Quand le Collecteur d'impôts arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
Taxe — Jusqu'à votre prochain tour, les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer.
ArrestationDétenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#9 Miklós Ligeti0/0
Chevalier des Templiers
Créature : humain et chevalier
Vigilance
%W, Engagez cinq créatures attaquantes dégagées que vous contrôlez appelées Chevalier des Templiers : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact légendaire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de appelées Chevalier des Templiers.
#10 Daniel Correia3/1
Ce qui doit être fait
Rituel
Choisissez l'un —
Laisser le monde brûler — Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures.
Libérer Junon — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent historique ciblée depuis votre cimetière. Elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle si c'est une créature.
#11 Syd Mills
Gantelet d'Assassin
Artefact : équipement
Quand le Gantelet d'Assassin arrive sur le champ de bataille, attachez-le à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Engagez toutes les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle.
La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte."
Équipement %2
#12 Paulius Daščioras
Ballade du pavillon noir
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2, *S3 Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte historique parmi elles dans votre main.
*S4 Les sorts historiques que vous lancez ce tour-ci coûtent %2 de moins à lancer.
#13 Miklós Ligeti
Anonymat
Éphémère
Exilez une créature non-jeton ciblée que vous possédez et les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, mélangez ce tas, puis voilez ces cartes. Elles arrivent sur le champ de bataille engagées.
#14 Alice Xia Zhang
Crâne de cristal, longue-vue Isu
Artefact légendaire
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains historiques et lancer des sorts historiques depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T : Ajoutez %U.
#15 Thanh Tuan
Désynchronisation des mémoires
Éphémère
Renvoyez chaque permanent non-terrain qui n'est pas historique dans la main de son propriétaire.
#16 Lie Setiawan
Vision d'aigle
Rituel
Course libre %1%U
Piochez trois cartes.
#17 Kim Sokol
Échapper à la détection
Éphémère
Course libre Renvoyez une créature bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#18 Justyna Dura
Evie Frye
Créature légendaire : humain et assassin
Partenariat avec Jacob Frye
%1, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de créature de cette manière, une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#19 Lie Setiawan2/1
Léonard de Vinci
Créature légendaire : humain et artificier
%3%U%U : Jusqu'à la fin du tour, les mécanoptères que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
%2%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si la carte défaussée était une carte d'artefact, exilez-la depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est une créature-artefact 0/2 Mécanoptère avec le vol en plus de ses autres types.
#20 Wangjie Li3/3
Inventeur loyal
Créature : humain et artificier
Vigilance
Quand l'Inventeur loyal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, la révéler, puis mélanger. Mettez cette carte dans votre main si vous contrôlez un assassin. Sinon, mettez-la au-dessus de votre bibliothèque.
#21 Gintas Galvanauskas2/3
Adepte Assassin
Créature : humain et assassin
%1 : L'Adepte Assassin acquiert, selon votre choix, le vol, le contact mortel ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#22 Mandy Jurgens1/1
Enchaînement d'assassinats
Éphémère
Course libre %1%B
Détruisez une créature ciblée. Si une autre créature est morte ce tour-ci, piochez une carte.
#23 Filipe Pagliuso
Desmond Miles
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Desmond Miles gagne +1/+0 pour chaque autre assassin que vous contrôlez et chaque carte d'assassin in votre cimetière.
À chaque fois que Desmond Miles inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez X, X étant lza quantité de blessures qu'il a infligées à ce joueur.
#24 Julia Vasilyeva1/3
Ezio Auditore da Firenze
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Les sorts d'assassin que vous lancez ont course libre %B%B.
À chaque fois que'Ezio inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %W%U%B%R%G si ce joueur a 10 pts de vie ou moins. Quand vous faites ainsi, ce joueur perd la partie.
#25 Fajareka Setiawan3/2
Fiole de ciguë
Artefact
Quand la Fiole de ciguë arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
%B, %T, sacrifiez la Fiole de ciguë : Chaque créature équipée et chaque équipement que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#26 Daniel Correia
Jacob Frye
Créature légendaire : humain et assassin
Partenariat avec Evie Frye
À chaque fois qu'au moins un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une carte d'assassin ciblée ou jusqu'à une carte avec la course libre ciblée de votre cimetière. Si vous faites ainsi, copiez-la. Vous pouvez lancer la copie.
#27 Lie Setiawan3/2
Menu larcin
Rituel
Course libre %1%B
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé et exilez ces cartes face cachée. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer. Créez un jeton Trésor.
#28 Fajareka Setiawan
Lame fantôme
Artefact : équipement
Quand la Lame fantôme arrive sur le champ de bataille, attachez-la à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Détruisez jusqu'à une autre créature ciblée.
La créature équipée gagne +1/+1 et a la menace.
Équipement %2
#29 Craig J Spearing
Relancer la séquence
Rituel
Course libre %1%B
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#30 Lie Setiawan
Les révélations d’Ezio
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle.
*S2 À chaque fois qu'un assassin que vous contrôlez attaque ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
*S3 Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature Assassin ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#31 Lixin Yin
Roshan, magister secrète
Créature légendaire : humain et assassin
Les autres créatures que vous contrôlez sont des assassins en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
Les créatures face cachée que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#32 Marta Nael4/4
Alexios, Deimos de Kosmos
Créature légendaire : humain et berserker
Piétinement
Alexios, Deimos de Kosmos attaque à chaque combat si possible, ne peut pas être sacrifié et ne peut pas attaquer son propriétaire.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur acquiert le contrôle d'Alexios, le dégage, et met un marqueur +1/+1 sur lui. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#33 Bartek Fedyczak4/4
Lame de botte secrète
Artefact : équipement
Flash
Quand la Lame de botte secrète arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité.
Équipement %2
#34 Nestor Ossandon Leal
Pillage du monastère
Rituel
Course libre %X%R
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Si le coût de course libre de ce sort a été payé, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Vous pouvez jouer les cartes exilées jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#35 Alexandre Honoré
Origine de Ceux qu'on ne voit pas
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 L'Origine de Ceux qu'on ne voit pas inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
*S2 Créez deux jetons de créature 1/1 noire Assassin avec la menace.
*S3 À chaque fois qu'un assassin que vous contrôlez attaque ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec la menace, engagé et attaquant.
#36 Kim Sokol
Attaque surpuissante
Rituel
Course libre %2%R
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez qui ont attaqué ce tour-ci. Si c'est votre phase principale, 1l y a une phase de combat supplementaire apres cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire.
#37 Kim Sokol
La Lance de Léonidas
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, choisissez l'un —
Ruée de taureau — Elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Invocation — Créez Phobos, un jeton de créature légendaire 3/2 rouge Cheval.
Révélation — Défaussez-vous de deux cartes, puis piochez deux cartes.
Équipement %2
#38 Narendra Bintara Adi
Les Æsir s’échappent du Valhalla
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Exilez une carte de permanent de votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
*S2 Mettez sur une créature ciblée que vous contrôlez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la valeur de mana de la carte exilée.
*S3 Renvoyez Les Æsir s'échappent du Valhalla et la carte exilée dans la main de leur propriétaire.
#39 Allen Morris
Aveline de Grandpré
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le contact mortel inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Déguisement %B%G
#40 Aurore Folny3/3
Are du chasseur
Artefact : équipement
Quand l'Arc du chasseur arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
La créature équipée a portée et parade %2.
Équipement %1
#41 Miklós Ligeti
Archers du Palazzo
Créature : humain et archer
Portée
À chaque fois qu'une créature avec le vol vous attaque ou attaque un planeswalker que vous controlez, les Archers du Palazzo infligent un nombre de blessures égal à leur force à cette créature.
#42 Miklós Ligeti2/3
Synchronisation des points de vue
Rituel
Course libre %2%G
Cherchez jusqu'à trois cartes de terrain de base dans votre bibliothèque et révélez-les. Mettez deux d'entre elles sur le champ de bataille engagées et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#43 Daniel Correia
Adéwalé, briseur de chaines
Créature légendaire : humain et assassin et pirate
Quand Adewale arrive sur le champ de bataille, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte d'assassin, de pirate ou de véhicule parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer Adéwalé depuis votre cimetière dans votre main.
#44 Justyna Dura4/1
Altaïr Ibn-La'Ahad
Créature légendaire : humain et assassin
Initiative
À chaque fois qu'Altaïr Ibn-La'Ahad attaque, exilez de votre cimetière jusqu'à une carte d'assassin ciblée avec un marqueur "souvenir" sur elle. Puis, pour chaque carte de créature que vous possédez en exil avec un marqueur "souvenir" sur elle, créez un jeton engagé et attaquant qui en est une copie.
Exilez ces jetons à la fin du combat.
#45 Axel Sauerwald3/3
Arbaaz Mir
Créature légendaire : humain et assassin
À chaque fois que Arbaaz Mir ou un autre permanent historique non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, Arbaaz Mir inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
#46 Wangjie Li2/2
Arno Dorian
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel
Les autres assassins que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Déguisement %B%R
#47 Narendra Bintara Adi3/3
Aya d'Alexandrie
Créature légendaire : humain et assassin
Menace, lien de vie
À chaque fois qu'une créature historique que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec la menace.
#48 JB Casacop4/3
Basim Ibn Ishaq
Créature légendaire : humain et assassin
À chaque fois que vous lancez un sort historique, piochez une carte. Basim Ibn Ishaq ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
À chaque fois que Basim Ibn Ishaq inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#49 JB Casacop2/2
Bayek de Siwa
Créature légendaire : humain et assassin
Double initiative
Tant que c'est votre tour, les autres créatures historiques que vous contrôlez ont la double initiative.
Déguisement %1%R%W
#50 JB Casacop3/4
Effet de transfert
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour si une carte de créature dans votre cimetière a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
#51 Nestor Ossandon Leal
Cléopâtre, pharaonne en exil
Créature légendaire : humain et noble
Alliés — Au début de votre étape de fin, ciblez jusqu'à deux autres créatures légendaires. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Trahison — À chaque fois qu'une créature légendaire avec des marqueurs sur elle meurt, piochez une carte pour chaque marqueur sur elle. Vous perdez 2 points de vie.
#52 Mandy Jurgens2/4
Edward Kenway
Créature légendaire : humain et assassin et pirate
Au debut de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque assassin, pirate et/ou véhicule engagé que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur, puis exilez-la face cachée. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
#53 Borja Pindado5/5
Eivor, Amie-des-loups
Créature légendaire : humain et assassin et guerrier
Piétinement, célérité
À chaque fois qu'Eivor, Amie-des-loups inflige des blessures de combat à un joueur, vous meulez autant de cartes. Vous pouvez mettre une carte de saga et/ou de terrain parmi elles sur le champ de bataille.
#54 Justyna Dura7/6
Ezio, novice impétueux
Créature légendaire : humain
À chaque fois qu'Ezio, novice impétueux attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Tant qu'Ezio a au moins deux marqueurs sur lui, il a l'initiative et est un assassin en plus de ses autres types.
#55 Elizabeth Peiró1/1
Havi, le Père-de-toute-chose
Créature légendaire : dieu et guerrier
Havi, le Père-de-toute-chose a l'indestructible tant qu'il y a au moins quatre cartes historiques dans votre cimetière.
Projet des Sages — À chaque fois que Havi ou une autre créature légendaire que vous contrôlez meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature légendaire ciblée avec une valeur de mana inférieure depuis votre cimetière.
#56 Daniel Correia6/6
Haytham Kenway
Créature légendaire : humain et chevalier
Protection contre les Assassins
Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la protection contre les assassins.
Quand Haytham Kenway arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à ce qu'Haytham Kenway quitte le champ de bataille.
#57 Vilhelmas Banys3/3
Le Jackdaw
Artefact légendaire : véhicule
À chaque fois que Le Jackdaw inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque artefact que vous contrôlez.
Pilotage 3
#58 Evan Shipard
Kassandra, porteuse d'aigle
Créature légendaire : humain et assassin et guerrier
Célérité
Quand Kassandra arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre cimetière, votre main et votre bibliothèque une carte appelée La Lance de Léonidas,, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un équipement légendaire qui lui est attaché inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#59 Anna Steinbauer2/2
Lydia Frye
Créature légendaire : humain et assassin
Lydia Frye ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
Au début de votre étape de fin, surveillez X, X étant le nombre d'assassins engagéq que vous contrôlez.
#60 Mandy Jurgens3/2
Mary Read et Anne Bonny
Créature légendaire : humain et assassin et pirate
Célérité
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte d'île, de pirate ou de véhicule, créez un jeton Trésor engagé.
#61 Wangjie Li3/3
Ratonhnhaké:ton
Créature légendaire : humain et assassin
Tant que Ratonhnhaké:ton n'a pas encore infligé de blessures, il a la défense talismanique et ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Ratonhnhaké:ton inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec la menace. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'équipement ciblée depuis votre cimetière, puis attachez-la à ce jeton.
#62 Greg Staples3/3
Shao Jun
Créature légendaire : humain et assassin
Attaque bondissante — Tant que c'est votre tour, Shao Jun a le vol et l'initiative.
Dague à corde — Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Shao Jun inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#63 Stephen Stark3/3
Shaun et Rebecca, agents
Créature légendaire : humain et assassin et scientifique
Vigilance
Quand Shaun et Rebecca, agents arrivent sur le champ de bataille, cherchez dans votre cimetière, votre main et votre bibliothèque une carte appelée L'Animus et mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
%T : Ajoutez %C. Quand vous faites ainsi, meulez deux cartes.
#64 Gintas Galvanauskas4/4
Shay Cormac
Créature légendaire : humain et chevalier et gredin
%1 : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique, l'indestructible, la protection, le linceul et la parade jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, mettez un marqueur "prime" sur cette créature.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "prime" sur elle meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Shay Cormac.
#65 Axel Sauerwald1/1
Sigurd, jarl de Ravensthorpe
Créature légendaire : humain et guerrier
Vigilance, piétinement, lien de vie
Vantardise — %1 : Mettez un marqueur "sapience" sur une saga ciblée que vous contrôlez ou retirez-en un. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
À chaque fois que vous mettez un marqueur "sapience" sur une saga que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une autre créature ciblée.
#66 Alexander Gering3/3
Socrate, précepteur athénien
Créature légendaire : humain et conseiller
Défenseur
Socrate, précepteur athénien a la défense talismanique tant qu'il est dégagé.
Dialogue socratique%T : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "Si cette créature devait infliger des blessures de combat à un joueur, prévenez ces blessures. Le contrôleur de cette créature et ce joueur piochent chacun un nombre de cartes égal à la moitié de ce nombre, arrondi à l'unité inférieure."
#67 Alice Xia Zhang0/4
Adrestia
Artefact légendaire : véhicule
Traversée des îles
À chaque fois qu'Adrestia attaque, si un assassin l'a pilotée ce tour-ci, piochez une carte. Adrestia devient un assassin en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
#68 Mintautas Šukys
L'Animus
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une carte de créature légendaire ciblée d'un cimetière avec un marqueur "souvenir" sur elle.
%T : Jusqu'à votre prochain tour, une créature légendaire ciblée que vous contrôlez devient une copie d'une carte de créature ciblée en exil avec un marqueur "souvenir" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#69 Nestor Ossandon Leal
Pomme d'Éden, relique Isu
Artefact légendaire
%T, payez 4 points de vie, sacrifiez la Apple of Eden : Regardez la main d'un adversaire ciblé et exilez ces cartes face cachée. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort de cette manière, son propriétaire pioche une carte. Au debut de la prochaine etape de fin, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#70 L J Koh
Tenue de la Confrérie
Artefact : équipement
La créature équipée a parade %2, est un assassin en plus de ses autres types, et ne peut pas être bloquée.
Équipement de créature légendaire %1
Équipement %3
#71 Xabi Gaztelua
Excalibur, épée d'Éden
Artefact légendaire : équipement
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des permanents historiques que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +10/+0 et a la vigilance.
Équipement de créature légendaire %2
#72 Thanh Tuan
Lame secrète
Artefact : équipement
Flash
Quand la Lame secrète arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un assassin, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +1/+0 et a l'initiative.
Équipement %2
#73 L J Koh
Mjölnir, marteau du Tonnerre
Artefact légendaire : équipement
Quand Mjölnir arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature légendaire ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Puis Mjölnir inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de créatures engagées que cet adversaire contrôle.
Équipement %4
#74 L J Koh
Bombe fumigène
Artefact
Flash
Toutes les créatures ont le linceul.
Au début de votre entretien, sacrifiez la Bombe fumigène. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#75 Borja Pindado
Bâton d'Éden, clé du Sanctuaire
Artefact légendaire
Quand le Bâton d'Eden, clé du Sanctuaire arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent légendaire ciblée qui n'est pas appelée Bâton d'Eden, clé du Sanctuaire depuis un cimetière.
%T : Piochez une carte pour chaque permanent que vous controlez mais que vous ne possedez pas.
#76 L J Koh
Point de vue imposant
Créature-artefact : mur
Défenseur, portée
Saut de la foi%3 : Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#77 Lixin Yin0/4
Yggdrasil, moteur de renouveau
Artefact légendaire
Quand Yggdrasil, moteur de renouveau arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature de votre cimetière.
%T: Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque.
%4, %T: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par Yggdrasil. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#78 Rytis Sabaliauskas
Abstergo Entertainment
Terrain légendaire
%T: Ajoutez %C.

%1, %T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

%3, %T, exilez Abstergo Entertainment : Renvoyez jusqu'à une carte historique ciblée de votre cimetière dans votre main, puis exilez tous les cimetières.
#79 Alexander Gering
Quartier général de la Confrérie
Terrain
%T: Ajoutez %C.
%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'assassin ou un sort qui a la course libre, ou pour activer une capacité d'une source Assassin.
#80 Narendra Bintara Adi
Chemin vers l'exil *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#81 Kim Sokol
Reconnaissance *
Enchantement
%0 : Retirez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez du combat et dégagez-la.
#82 Mandy Jurgens
Repose en paix *
Enchantement
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez tous les cimetières.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
#83 Rimas Valeikis
Piraterie côtière *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#84 Wei Guan
Propagande *
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#85 Erikas Perl
Intrusion temporelle *
Rituel
Fouille
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez l'Intrusion temporelle.
#86 Borja Pindado
Connexions du marché noir *
Enchantement
Au début de votre première phase principale, choisissez l'un ou plus —
Vendre de la contrebande — Créez un jeton Trésor. Vous perdez 1 point de vie.
Acheter des informations — Piochez une carte. Vous perdez 2 points de vie.
Engager un mercenaire — Créez un jeton de créature 3/2 incolore Changeforme avec le changelin. Vous perdez 3 points de vie. (Il a tous les types de créature.)
#87 Filipe Pagliuso
Conspiration *
Enchantement
Au moment où la conspiration arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les cartes de créature que vous contrôlez sont du type choisi. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
#88 Allen Morris
Couverture de ténèbres *
Enchantement
Au moment où la Couverture de ténèbres arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi ont la peur.
#89 Paulius Daščioras
Poussée fatale *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2.
Révolte — Détruisez cette créature si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 4 à la place, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
#90 Lie Setiawan
Droit à la gorge *
Éphémère
Détruisez une créature non-artefact ciblée.
#91 Torgeir Fjereide
Homicide *
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#92 Lixin Yin
Assassin royal *
Créature : humain et assassin
%T : Détruisez une créature engagée ciblée.
#93 Vilhelmas Banys1/1
Retrouvailles cathartiques *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de deux cartes.
Piochez trois cartes.
#94 Syd Mills
Trophée de l'assassin
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#95 Erikas Perl
Mortification *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#96 Wangjie Li
Reconstruire l'histoire *
Rituel
Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte d'artefact ciblée, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée, jusqu'à une carte d'éphémère ciblée, jusqu'à une carte de rituel ciblée, et jusqu'à une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière.
Exilez Reconstruire l'histoire.
#97 Nestor Ossandon Leal
Terminaison *
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#98 Fajareka Setiawan
Épée de Festin et de Famine *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le vert.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Équipement %2
#99 Thanh Tuan
Épée des Ténèbres et de la Lumière *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le noir.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 3 points de vie et vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
Équipement %2
#100 Borja Pindado
Plaine *
Terrain de base : plaine
#101 Bruce Brenneise
Plaine *
Terrain de base : plaine
#102 Borja Pindado
Île *
Terrain de base : île
#103 Alexandre Honoré
Île *
Terrain de base : île
#104 Filipe Pagliuso
Marais *
Terrain de base : marais
#105 Wei Guan
Marais *
Terrain de base : marais
#106 Wangjie Li
Montagne *
Terrain de base : montagne
#107 Wei Guan
Montagne *
Terrain de base : montagne
#108 Jeremy Paillotin
Forêt *
Terrain de base : forêt
#109 Daniel Correia
Forêt *
Terrain de base : forêt
#110 Miklós Ligeti
Canyon séché par le soleil *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %R ou %W.
%1, %T, sacrifiez le Canyon séché par le soleil : Piochez une carte.
#111 Alexander Gering
Îlot ardent *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %U ou %R.
%1, %T, sacrifiez l'Îlot ardent : Piochez une carte.
#112 Alexander Gering
Ezio Auditore da Firenze *
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Les sorts d'assassin que vous lancez ont course libre %B%B.
À chaque fois que'Ezio inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %W%U%B%R%G si ce joueur a 10 pts de vie ou moins. Quand vous faites ainsi, ce joueur perd la partie.
#113 Alexander Gering3/2
Tourbière nourricière *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %B ou %G.
%1, %T, sacrifiez la Tourbière nourricière : Piochez une carte.
#114 Alexander Gering
Clairière silencieuse *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %W ou %B.
%1, %T, sacrifiez la Clairière silencieuse : Piochez une carte.
#115 Alexander Gering
Bosquet gorgé d'eau *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %U.
%1, %T, sacrifiez le Bosquet gorgé d'eau : Piochez une carte.
#116 Alexander Gering
La Triade capitoline *
Créature légendaire : dieu et artificier
Ceux-qui-étaient-la-avant — Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte historique dans votre cimetière.
Exilez n'importe quel nombre de cartes historiques avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 30 de votre cimetière : Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 9/9."
#117 John Stanko7/7
Léonard de Vinci *
Créature légendaire : humain et artificier
%3%U%U : Jusqu'à la fin du tour, les mécanoptères que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
%2%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si la carte défaussée était une carte d'artefact, exilez-la depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est une créature-artefact 0/2 Mécanoptère avec le vol en plus de ses autres types.
#118 Miklós Ligeti3/3
Léonard de Vinci
Créature légendaire : humain et artificier
%3%U%U : Jusqu'à la fin du tour, les mécanoptères que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
%2%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si la carte défaussée était une carte d'artefact, exilez-la depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est une créature-artefact 0/2 Mécanoptère avec le vol en plus de ses autres types.
#118 Miklós Ligeti3/3
Cléopâtre, pharaonne en exil *
Créature légendaire : humain et noble
Alliés — Au début de votre étape de fin, ciblez jusqu'à deux autres créatures légendaires. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Trahison — À chaque fois qu'une créature légendaire avec des marqueurs sur elle meurt, piochez une carte pour chaque marqueur sur elle. Vous perdez 2 points de vie.
#119 Nestor Ossandon Leal2/4
Mary Read et Anne Bonny *
Créature légendaire : humain et assassin et pirate
Célérité
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte d'île, de pirate ou de véhicule, créez un jeton Trésor engagé.
#120 Wei Guan3/3
Mary Read et Anne Bonny
Créature légendaire : humain et assassin et pirate
Célérité
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte d'île, de pirate ou de véhicule, créez un jeton Trésor engagé.
#120 Wei Guan3/3
Socrate, précepteur athénien *
Créature légendaire : humain et conseiller
Défenseur
Socrate, précepteur athénien a la défense talismanique tant qu'il est dégagé.
Dialogue socratique%T : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "Si cette créature devait infliger des blessures de combat à un joueur, prévenez ces blessures. Le contrôleur de cette créature et ce joueur piochent chacun un nombre de cartes égal à la moitié de ce nombre, arrondi à l'unité inférieure."
#121 JB Casacop0/4
Pomme d'Éden, relique Isu *
Artefact légendaire
%T, payez 4 points de vie, sacrifiez la Apple of Eden : Regardez la main d'un adversaire ciblé et exilez ces cartes face cachée. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort de cette manière, son propriétaire pioche une carte. Au debut de la prochaine etape de fin, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#122 Thanh Tuan
Bâton d'Éden, clé du Sanctuaire *
Artefact légendaire
Quand le Bâton d'Eden, clé du Sanctuaire arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent légendaire ciblée qui n'est pas appelée Bâton d'Eden, clé du Sanctuaire depuis un cimetière.
%T : Piochez une carte pour chaque permanent que vous controlez mais que vous ne possedez pas.
#123 Narendra Bintara Adi
Épée de Festin et de Famine *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le vert.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Équipement %2
#124 Bruce Brenneise
Épée des Ténèbres et de la Lumière *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le noir.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 3 points de vie et vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
Équipement %2
#125 Bruce Brenneise
Yggdrasil, moteur de renouveau *
Artefact légendaire
Quand Yggdrasil, moteur de renouveau arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature de votre cimetière.
%T: Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque.
%4, %T: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par Yggdrasil. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#126 Josu Solano
Layla Hassan *
Créature légendaire : humain et assassin
Initiative
Quand Layla Hassan arrive sur le champ de bataille et à chaque fois qu'au moins un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte historique ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#127 Luisa J. Preissler3/4
Senu, protectrice à la vue perçante *
Créature légendaire : oiseau et éclaireur
Vol, vigilance
%T, exilez Senu, protectrice à la vue perçante : Vous gagnez 2 points de vie et regard 2.
Quand une créature légendaire que vous contrôlez attaque et n'est pas bloquée, si Senu est exilée, mettez-la sur le champ de bataille, attaquante.
#128 Andreia Ugrai2/1
Evie Frye *
Créature légendaire : humain et assassin
Partenariat avec Jacob Frye
%1, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de créature de cette manière, une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#129 Bastien L. Deharme2/1
Desmond Miles *
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Desmond Miles gagne +1/+0 pour chaque autre assassin que vous contrôlez et chaque carte d'assassin in votre cimetière.
À chaque fois que Desmond Miles inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez X, X étant lza quantité de blessures qu'il a infligées à ce joueur.
#130 Alex Negrea1/3
Ezio Auditore da Firenze *
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Les sorts d'assassin que vous lancez ont course libre %B%B.
À chaque fois que'Ezio inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %W%U%B%R%G si ce joueur a 10 pts de vie ou moins. Quand vous faites ainsi, ce joueur perd la partie.
#131 Luisa J. Preissler3/2
Jacob Frye *
Créature légendaire : humain et assassin
Partenariat avec Evie Frye
À chaque fois qu'au moins un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une carte d'assassin ciblée ou jusqu'à une carte avec la course libre ciblée de votre cimetière. Si vous faites ainsi, copiez-la. Vous pouvez lancer la copie.
#132 Bastien L. Deharme3/2
Roshan, magister secrète *
Créature légendaire : humain et assassin
Les autres créatures que vous contrôlez sont des assassins en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
Les créatures face cachée que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#133 Astri Lohne4/4
Alexios, Deimos de Kosmos *
Créature légendaire : humain et berserker
Piétinement
Alexios, Deimos de Kosmos attaque à chaque combat si possible, ne peut pas être sacrifié et ne peut pas attaquer son propriétaire.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur acquiert le contrôle d'Alexios, le dégage, et met un marqueur +1/+1 sur lui. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#134 Jessie Lam4/4
Aveline de Grandpré *
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le contact mortel inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Déguisement %B%G
#135 Luisa J. Preissler3/3
Adéwalé, briseur de chaines *
Créature légendaire : humain et assassin et pirate
Quand Adewale arrive sur le champ de bataille, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte d'assassin, de pirate ou de véhicule parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer Adéwalé depuis votre cimetière dans votre main.
#136 Miguel Mercado4/1
Altaïr Ibn-La'Ahad *
Créature légendaire : humain et assassin
Initiative
À chaque fois qu'Altaïr Ibn-La'Ahad attaque, exilez de votre cimetière jusqu'à une carte d'assassin ciblée avec un marqueur "souvenir" sur elle. Puis, pour chaque carte de créature que vous possédez en exil avec un marqueur "souvenir" sur elle, créez un jeton engagé et attaquant qui en est une copie.
Exilez ces jetons à la fin du combat.
#137 Alex Negrea3/3
Arbaaz Mir *
Créature légendaire : humain et assassin
À chaque fois que Arbaaz Mir ou un autre permanent historique non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, Arbaaz Mir inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
#138 Bastien L. Deharme2/2
Arno Dorian *
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel
Les autres assassins que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Déguisement %B%R
#139 Andreia Ugrai3/3
Aya d'Alexandrie *
Créature légendaire : humain et assassin
Menace, lien de vie
À chaque fois qu'une créature historique que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec la menace.
#140 Chase Stone4/3
Basim Ibn Ishaq *
Créature légendaire : humain et assassin
À chaque fois que vous lancez un sort historique, piochez une carte. Basim Ibn Ishaq ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
À chaque fois que Basim Ibn Ishaq inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#141 Astri Lohne2/2
Bayek de Siwa *
Créature légendaire : humain et assassin
Double initiative
Tant que c'est votre tour, les autres créatures historiques que vous contrôlez ont la double initiative.
Déguisement %1%R%W
#142 Miguel Mercado3/4
Edward Kenway *
Créature légendaire : humain et assassin et pirate
Au debut de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque assassin, pirate et/ou véhicule engagé que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur, puis exilez-la face cachée. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
#143 Alex Negrea5/5
Eivor, Amie-des-loups *
Créature légendaire : humain et assassin et guerrier
Piétinement, célérité
À chaque fois qu'Eivor, Amie-des-loups inflige des blessures de combat à un joueur, vous meulez autant de cartes. Vous pouvez mettre une carte de saga et/ou de terrain parmi elles sur le champ de bataille.
#144 Jessie Lam7/6
Ezio, novice impétueux *
Créature légendaire : humain
À chaque fois qu'Ezio, novice impétueux attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Tant qu'Ezio a au moins deux marqueurs sur lui, il a l'initiative et est un assassin en plus de ses autres types.
#145 Luisa J. Preissler1/1
Havi, le Père-de-toute-chose *
Créature légendaire : dieu et guerrier
Havi, le Père-de-toute-chose a l'indestructible tant qu'il y a au moins quatre cartes historiques dans votre cimetière.
Projet des Sages — À chaque fois que Havi ou une autre créature légendaire que vous contrôlez meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature légendaire ciblée avec une valeur de mana inférieure depuis votre cimetière.
#146 John Stanko6/6
Haytham Kenway *
Créature légendaire : humain et chevalier
Protection contre les Assassins
Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la protection contre les assassins.
Quand Haytham Kenway arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à ce qu'Haytham Kenway quitte le champ de bataille.
#147 Andreia Ugrai3/3
Kassandra, porteuse d'aigle
Créature légendaire : humain et assassin et guerrier
Célérité
Quand Kassandra arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre cimetière, votre main et votre bibliothèque une carte appelée La Lance de Léonidas,, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un équipement légendaire qui lui est attaché inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#148 Jessie Lam2/2
Lydia Frye *
Créature légendaire : humain et assassin
Lydia Frye ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
Au début de votre étape de fin, surveillez X, X étant le nombre d'assassins engagéq que vous contrôlez.
#149 Bastien L. Deharme3/2
Ratonhnhaké:ton *
Créature légendaire : humain et assassin
Tant que Ratonhnhaké:ton n'a pas encore infligé de blessures, il a la défense talismanique et ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Ratonhnhaké:ton inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec la menace. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'équipement ciblée depuis votre cimetière, puis attachez-la à ce jeton.
#150 Andreia Ugrai3/3
Shao Jun *
Créature légendaire : humain et assassin
Attaque bondissante — Tant que c'est votre tour, Shao Jun a le vol et l'initiative.
Dague à corde — Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Shao Jun inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#151 Andreia Ugrai3/3
Shaun et Rebecca, agents *
Créature légendaire : humain et assassin et scientifique
Vigilance
Quand Shaun et Rebecca, agents arrivent sur le champ de bataille, cherchez dans votre cimetière, votre main et votre bibliothèque une carte appelée L'Animus et mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
%T : Ajoutez %C. Quand vous faites ainsi, meulez deux cartes.
#152 John Stanko4/4
Shay Cormac *
Créature légendaire : humain et chevalier et gredin
%1 : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique, l'indestructible, la protection, le linceul et la parade jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, mettez un marqueur "prime" sur cette créature.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "prime" sur elle meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Shay Cormac.
#153 Alex Negrea1/1
Sigurd, jarl de Ravensthorpe *
Créature légendaire : humain et guerrier
Vigilance, piétinement, lien de vie
Vantardise — %1 : Mettez un marqueur "sapience" sur une saga ciblée que vous contrôlez ou retirez-en un. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
À chaque fois que vous mettez un marqueur "sapience" sur une saga que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une autre créature ciblée.
#154 Jessie Lam3/3
Caducée, bâton d'Hermès
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a le lien de vie.
Tant que vous avez au moins 30 points de vie, la créature équipée gagne +5/+5 et a l'indestructible et "Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature."
Équipement %W%W
#155 Evan Shipard
Repose en paix
Enchantement
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez tous les cimetières.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
#156 Rimas Valeikis
Ce qui doit être fait
Rituel
Choisissez l'un —
Laisser le monde brûler — Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures.
Libérer Junon — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent historique ciblée depuis votre cimetière. Elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle si c'est une créature.
#157 Syd Mills
Crâne de cristal, longue-vue Isu
Artefact légendaire
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains historiques et lancer des sorts historiques depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T : Ajoutez %U.
#158 Thanh Tuan
Désynchronisation des mémoires
Éphémère
Renvoyez chaque permanent non-terrain qui n'est pas historique dans la main de son propriétaire.
#159 Lie Setiawan
Intrusion temporelle
Rituel
Fouille
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez l'Intrusion temporelle.
#160 Borja Pindado
Connexions du marché noir
Enchantement
Au début de votre première phase principale, choisissez l'un ou plus —
Vendre de la contrebande — Créez un jeton Trésor. Vous perdez 1 point de vie.
Acheter des informations — Piochez une carte. Vous perdez 2 points de vie.
Engager un mercenaire — Créez un jeton de créature 3/2 incolore Changeforme avec le changelin. Vous perdez 3 points de vie. (Il a tous les types de créature.)
#161 Filipe Pagliuso
Conspiration
Enchantement
Au moment où la conspiration arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les cartes de créature que vous contrôlez sont du type choisi. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
#162 Allen Morris
Couverture de ténèbres
Enchantement
Au moment où la Couverture de ténèbres arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi ont la peur.
#163 Paulius Daščioras
Assassin royal
Créature : humain et assassin
%T : Détruisez une créature engagée ciblée.
#164 Vilhelmas Banys1/1
La Lance de Léonidas
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, choisissez l'un —
Ruée de taureau — Elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Invocation — Créez Phobos, un jeton de créature légendaire 3/2 rouge Cheval.
Révélation — Défaussez-vous de deux cartes, puis piochez deux cartes.
Équipement %2
#165 Narendra Bintara Adi
Trophée de l'assassin *
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#166 Erikas Perl
Le Jackdaw
Artefact légendaire : véhicule
À chaque fois que Le Jackdaw inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque artefact que vous contrôlez.
Pilotage 3
#167 Evan Shipard
L'Animus
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une carte de créature légendaire ciblée d'un cimetière avec un marqueur "souvenir" sur elle.
%T : Jusqu'à votre prochain tour, une créature légendaire ciblée que vous contrôlez devient une copie d'une carte de créature ciblée en exil avec un marqueur "souvenir" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#168 Nestor Ossandon Leal
Excalibur, épée d'Éden
Artefact légendaire : équipement
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des permanents historiques que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +10/+0 et a la vigilance.
Équipement de créature légendaire %2
#169 Thanh Tuan
Mjölnir, marteau du Tonnerre
Artefact légendaire : équipement
Quand Mjölnir arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature légendaire ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Puis Mjölnir inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de créatures engagées que cet adversaire contrôle.
Équipement %4
#170 L J Koh
Abstergo Entertainment
Terrain légendaire
%T: Ajoutez %C.

%1, %T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

%3, %T, exilez Abstergo Entertainment : Renvoyez jusqu'à une carte historique ciblée de votre cimetière dans votre main, puis exilez tous les cimetières.
#171 Alexander Gering
La Triade capitoline
Créature légendaire : dieu et artificier
Ceux-qui-étaient-la-avant — Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte historique dans votre cimetière.
Exilez n'importe quel nombre de cartes historiques avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 30 de votre cimetière : Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 9/9."
#172 Syd Mills7/7
Caducée, bâton d'Hermès
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a le lien de vie.
Tant que vous avez au moins 30 points de vie, la créature équipée gagne +5/+5 et a l'indestructible et "Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature."
Équipement %W%W
#173 Evan Shipard
Distraire les gardes
Rituel
Course libre %1%W
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Humain et Gredin.
#174 Torgeir Fjereide
Meule de foin *
Artefact
%2, %T : Une créature ciblée que vous contrôlez passe hors phase.
#175 Xabi Gaztelua
Lame-crochet
Artefact : équipement
Quand la Lame-crochet arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+0. Tant que c'est votre tour, la créature équipée a le vol.
Équipement %2
#176 Thanh Tuan
Layla Hassan
Créature légendaire : humain et assassin
Initiative
Quand Layla Hassan arrive sur le champ de bataille et à chaque fois qu'au moins un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte historique ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#177 Michael Macrae3/4
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#178 Kim Sokol
Reconnaissance
Enchantement
%0 : Retirez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez du combat et dégagez-la.
#179 Mandy Jurgens
Repose en paix
Enchantement
Quand Repose en paix arrive sur le champ de bataille, exilez tous les cimetières.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
#180 Rimas Valeikis
Senu, protectrice à la vue perçante
Créature légendaire : oiseau et éclaireur
Vol, vigilance
%T, exilez Senu, protectrice à la vue perçante : Vous gagnez 2 points de vie et regard 2.
Quand une créature légendaire que vous contrôlez attaque et n'est pas bloquée, si Senu est exilée, mettez-la sur le champ de bataille, attaquante.
#181 Michael Macrae2/1
Collecteur d'impôts
Créature : humain et conseiller
Quand le Collecteur d'impôts arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
Taxe — Jusqu'à votre prochain tour, les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer.
ArrestationDétenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#182 Miklós Ligeti0/0
Chevalier des Templiers
Créature : humain et chevalier
Vigilance
%W, Engagez cinq créatures attaquantes dégagées que vous contrôlez appelées Chevalier des Templiers : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact légendaire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Un deck peut contenir n'importe quel nombre de appelées Chevalier des Templiers.
#183 Daniel Correia3/1
Ce qui doit être fait
Rituel
Choisissez l'un —
Laisser le monde brûler — Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures.
Libérer Junon — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent historique ciblée depuis votre cimetière. Elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle si c'est une créature.
#184 Syd Mills
Gantelet d'Assassin
Artefact : équipement
Quand le Gantelet d'Assassin arrive sur le champ de bataille, attachez-le à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Engagez toutes les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle.
La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte."
Équipement %2
#185 Paulius Daščioras
Anonymat
Éphémère
Exilez une créature non-jeton ciblée que vous possédez et les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, mélangez ce tas, puis voilez ces cartes. Elles arrivent sur le champ de bataille engagées.
#186 Alice Xia Zhang
Piraterie côtière
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#187 Wei Guan
Crâne de cristal, longue-vue Isu
Artefact légendaire
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains historiques et lancer des sorts historiques depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T : Ajoutez %U.
#188 Thanh Tuan
Désynchronisation des mémoires
Éphémère
Renvoyez chaque permanent non-terrain qui n'est pas historique dans la main de son propriétaire.
#189 Lie Setiawan
Vision d'aigle
Rituel
Course libre %1%U
Piochez trois cartes.
#190 Kim Sokol
Échapper à la détection
Éphémère
Course libre Renvoyez une créature bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#191 Justyna Dura
Evie Frye
Créature légendaire : humain et assassin
Partenariat avec Jacob Frye
%1, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de créature de cette manière, une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#192 Lie Setiawan2/1
Léonard de Vinci
Créature légendaire : humain et artificier
%3%U%U : Jusqu'à la fin du tour, les mécanoptères que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
%2%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si la carte défaussée était une carte d'artefact, exilez-la depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est une créature-artefact 0/2 Mécanoptère avec le vol en plus de ses autres types.
#193 Wangjie Li3/3
Inventeur loyal
Créature : humain et artificier
Vigilance
Quand l'Inventeur loyal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, la révéler, puis mélanger. Mettez cette carte dans votre main si vous contrôlez un assassin. Sinon, mettez-la au-dessus de votre bibliothèque.
#194 Gintas Galvanauskas2/3
Propagande
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
#195 Erikas Perl
Intrusion temporelle
Rituel
Fouille
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez l'Intrusion temporelle.
#196 Borja Pindado
Adepte Assassin
Créature : humain et assassin
%1 : L'Adepte Assassin acquiert, selon votre choix, le vol, le contact mortel ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#197 Mandy Jurgens1/1
Connexions du marché noir
Enchantement
Au début de votre première phase principale, choisissez l'un ou plus —
Vendre de la contrebande — Créez un jeton Trésor. Vous perdez 1 point de vie.
Acheter des informations — Piochez une carte. Vous perdez 2 points de vie.
Engager un mercenaire — Créez un jeton de créature 3/2 incolore Changeforme avec le changelin. Vous perdez 3 points de vie. (Il a tous les types de créature.)
#198 Filipe Pagliuso
Enchaînement d'assassinats
Éphémère
Course libre %1%B
Détruisez une créature ciblée. Si une autre créature est morte ce tour-ci, piochez une carte.
#199 Filipe Pagliuso
Conspiration
Enchantement
Au moment où la conspiration arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les cartes de créature que vous contrôlez sont du type choisi. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
#200 Allen Morris
Couverture de ténèbres
Enchantement
Au moment où la Couverture de ténèbres arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi ont la peur.
#201 Paulius Daščioras
Desmond Miles
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Desmond Miles gagne +1/+0 pour chaque autre assassin que vous contrôlez et chaque carte d'assassin in votre cimetière.
À chaque fois que Desmond Miles inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez X, X étant lza quantité de blessures qu'il a infligées à ce joueur.
#202 Julia Vasilyeva1/3
Ezio Auditore da Firenze
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Les sorts d'assassin que vous lancez ont course libre %B%B.
À chaque fois que'Ezio inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %W%U%B%R%G si ce joueur a 10 pts de vie ou moins. Quand vous faites ainsi, ce joueur perd la partie.
#203 Fajareka Setiawan3/2
Poussée fatale
Éphémère
Détruisez une créature ciblée si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2.
Révolte — Détruisez cette créature si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 4 à la place, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
#204 Lie Setiawan
Droit à la gorge
Éphémère
Détruisez une créature non-artefact ciblée.
#205 Torgeir Fjereide
Fiole de ciguë
Artefact
Quand la Fiole de ciguë arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
%B, %T, sacrifiez la Fiole de ciguë : Chaque créature équipée et chaque équipement que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#206 Daniel Correia
Jacob Frye
Créature légendaire : humain et assassin
Partenariat avec Evie Frye
À chaque fois qu'au moins un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une carte d'assassin ciblée ou jusqu'à une carte avec la course libre ciblée de votre cimetière. Si vous faites ainsi, copiez-la. Vous pouvez lancer la copie.
#207 Lie Setiawan3/2
Homicide
Éphémère
Détruisez une créature ciblée.
#208 Lixin Yin
Menu larcin
Rituel
Course libre %1%B
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé et exilez ces cartes face cachée. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer. Créez un jeton Trésor.
#209 Fajareka Setiawan
Lame fantôme
Artefact : équipement
Quand la Lame fantôme arrive sur le champ de bataille, attachez-la à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Détruisez jusqu'à une autre créature ciblée.
La créature équipée gagne +1/+1 et a la menace.
Équipement %2
#210 Craig J Spearing
Relancer la séquence
Rituel
Course libre %1%B
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
#211 Lie Setiawan
Roshan, magister secrète
Créature légendaire : humain et assassin
Les autres créatures que vous contrôlez sont des assassins en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
Les créatures face cachée que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#212 Marta Nael4/4
Assassin royal
Créature : humain et assassin
%T : Détruisez une créature engagée ciblée.
#213 Vilhelmas Banys1/1
Alexios, Deimos de Kosmos
Créature légendaire : humain et berserker
Piétinement
Alexios, Deimos de Kosmos attaque à chaque combat si possible, ne peut pas être sacrifié et ne peut pas attaquer son propriétaire.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur acquiert le contrôle d'Alexios, le dégage, et met un marqueur +1/+1 sur lui. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#214 Bartek Fedyczak4/4
Retrouvailles cathartiques
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de deux cartes.
Piochez trois cartes.
#215 Syd Mills
Lame de botte secrète
Artefact : équipement
Flash
Quand la Lame de botte secrète arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité.
Équipement %2
#216 Nestor Ossandon Leal
Pillage du monastère
Rituel
Course libre %X%R
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Si le coût de course libre de ce sort a été payé, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Vous pouvez jouer les cartes exilées jusqu'à la fin de votre prochain tour.
#217 Alexandre Honoré
Attaque surpuissante
Rituel
Course libre %2%R
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez qui ont attaqué ce tour-ci. Si c'est votre phase principale, 1l y a une phase de combat supplementaire apres cette phase, suivie d'une phase principale supplémentaire.
#218 Kim Sokol
La Lance de Léonidas
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, choisissez l'un —
Ruée de taureau — Elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Invocation — Créez Phobos, un jeton de créature légendaire 3/2 rouge Cheval.
Révélation — Défaussez-vous de deux cartes, puis piochez deux cartes.
Équipement %2
#219 Narendra Bintara Adi
Aveline de Grandpré
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le contact mortel inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Déguisement %B%G
#220 Aurore Folny3/3
Are du chasseur
Artefact : équipement
Quand l'Arc du chasseur arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
La créature équipée a portée et parade %2.
Équipement %1
#221 Miklós Ligeti
Archers du Palazzo
Créature : humain et archer
Portée
À chaque fois qu'une créature avec le vol vous attaque ou attaque un planeswalker que vous controlez, les Archers du Palazzo infligent un nombre de blessures égal à leur force à cette créature.
#222 Miklós Ligeti2/3
Synchronisation des points de vue
Rituel
Course libre %2%G
Cherchez jusqu'à trois cartes de terrain de base dans votre bibliothèque et révélez-les. Mettez deux d'entre elles sur le champ de bataille engagées et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#223 Daniel Correia
Adéwalé, briseur de chaines
Créature légendaire : humain et assassin et pirate
Quand Adewale arrive sur le champ de bataille, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte d'assassin, de pirate ou de véhicule parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer Adéwalé depuis votre cimetière dans votre main.
#224 Justyna Dura4/1
Altaïr Ibn-La'Ahad
Créature légendaire : humain et assassin
Initiative
À chaque fois qu'Altaïr Ibn-La'Ahad attaque, exilez de votre cimetière jusqu'à une carte d'assassin ciblée avec un marqueur "souvenir" sur elle. Puis, pour chaque carte de créature que vous possédez en exil avec un marqueur "souvenir" sur elle, créez un jeton engagé et attaquant qui en est une copie.
Exilez ces jetons à la fin du combat.
#225 Axel Sauerwald3/3
Arbaaz Mir
Créature légendaire : humain et assassin
À chaque fois que Arbaaz Mir ou un autre permanent historique non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, Arbaaz Mir inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
#226 Wangjie Li2/2
Arno Dorian
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel
Les autres assassins que vous contrôlez gagnent +2/+0.
Déguisement %B%R
#227 Narendra Bintara Adi3/3
Trophée de l'assassin
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
#228 Erikas Perl
Aya d'Alexandrie
Créature légendaire : humain et assassin
Menace, lien de vie
À chaque fois qu'une créature historique que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec la menace.
#229 JB Casacop4/3
Basim Ibn Ishaq
Créature légendaire : humain et assassin
À chaque fois que vous lancez un sort historique, piochez une carte. Basim Ibn Ishaq ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
À chaque fois que Basim Ibn Ishaq inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#230 JB Casacop2/2
Bayek de Siwa
Créature légendaire : humain et assassin
Double initiative
Tant que c'est votre tour, les autres créatures historiques que vous contrôlez ont la double initiative.
Déguisement %1%R%W
#231 JB Casacop3/4
Effet de transfert
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour si une carte de créature dans votre cimetière a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
#232 Nestor Ossandon Leal
Cléopâtre, pharaonne en exil
Créature légendaire : humain et noble
Alliés — Au début de votre étape de fin, ciblez jusqu'à deux autres créatures légendaires. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Trahison — À chaque fois qu'une créature légendaire avec des marqueurs sur elle meurt, piochez une carte pour chaque marqueur sur elle. Vous perdez 2 points de vie.
#233 Mandy Jurgens2/4
Edward Kenway
Créature légendaire : humain et assassin et pirate
Au debut de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque assassin, pirate et/ou véhicule engagé que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur, puis exilez-la face cachée. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
#234 Borja Pindado5/5
Eivor, Amie-des-loups
Créature légendaire : humain et assassin et guerrier
Piétinement, célérité
À chaque fois qu'Eivor, Amie-des-loups inflige des blessures de combat à un joueur, vous meulez autant de cartes. Vous pouvez mettre une carte de saga et/ou de terrain parmi elles sur le champ de bataille.
#235 Justyna Dura7/6
Ezio, novice impétueux
Créature légendaire : humain
À chaque fois qu'Ezio, novice impétueux attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Tant qu'Ezio a au moins deux marqueurs sur lui, il a l'initiative et est un assassin en plus de ses autres types.
#236 Elizabeth Peiró1/1
Havi, le Père-de-toute-chose
Créature légendaire : dieu et guerrier
Havi, le Père-de-toute-chose a l'indestructible tant qu'il y a au moins quatre cartes historiques dans votre cimetière.
Projet des Sages — À chaque fois que Havi ou une autre créature légendaire que vous contrôlez meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature légendaire ciblée avec une valeur de mana inférieure depuis votre cimetière.
#237 Daniel Correia6/6
Haytham Kenway
Créature légendaire : humain et chevalier
Protection contre les Assassins
Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la protection contre les assassins.
Quand Haytham Kenway arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à ce qu'Haytham Kenway quitte le champ de bataille.
#238 Vilhelmas Banys3/3
Le Jackdaw
Artefact légendaire : véhicule
À chaque fois que Le Jackdaw inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque artefact que vous contrôlez.
Pilotage 3
#239 Evan Shipard
Kassandra, porteuse d'aigle
Créature légendaire : humain et assassin et guerrier
Célérité
Quand Kassandra arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre cimetière, votre main et votre bibliothèque une carte appelée La Lance de Léonidas,, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un équipement légendaire qui lui est attaché inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#240 Anna Steinbauer2/2
Lydia Frye
Créature légendaire : humain et assassin
Lydia Frye ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
Au début de votre étape de fin, surveillez X, X étant le nombre d'assassins engagéq que vous contrôlez.
#241 Mandy Jurgens3/2
Mary Read et Anne Bonny
Créature légendaire : humain et assassin et pirate
Célérité
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte d'île, de pirate ou de véhicule, créez un jeton Trésor engagé.
#242 Wangjie Li3/3
Mortification
Éphémère
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
#243 Wangjie Li
Ratonhnhaké:ton
Créature légendaire : humain et assassin
Tant que Ratonhnhaké:ton n'a pas encore infligé de blessures, il a la défense talismanique et ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que Ratonhnhaké:ton inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec la menace. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'équipement ciblée depuis votre cimetière, puis attachez-la à ce jeton.
#244 Greg Staples3/3
Reconstruire l'histoire
Rituel
Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte d'artefact ciblée, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée, jusqu'à une carte d'éphémère ciblée, jusqu'à une carte de rituel ciblée, et jusqu'à une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière.
Exilez Reconstruire l'histoire.
#245 Nestor Ossandon Leal
Shao Jun
Créature légendaire : humain et assassin
Attaque bondissante — Tant que c'est votre tour, Shao Jun a le vol et l'initiative.
Dague à corde — Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Shao Jun inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#246 Stephen Stark3/3
Shaun et Rebecca, agents
Créature légendaire : humain et assassin et scientifique
Vigilance
Quand Shaun et Rebecca, agents arrivent sur le champ de bataille, cherchez dans votre cimetière, votre main et votre bibliothèque une carte appelée L'Animus et mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
%T : Ajoutez %C. Quand vous faites ainsi, meulez deux cartes.
#247 Gintas Galvanauskas4/4
Shay Cormac
Créature légendaire : humain et chevalier et gredin
%1 : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique, l'indestructible, la protection, le linceul et la parade jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, mettez un marqueur "prime" sur cette créature.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "prime" sur elle meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Shay Cormac.
#248 Axel Sauerwald1/1
Sigurd, jarl de Ravensthorpe
Créature légendaire : humain et guerrier
Vigilance, piétinement, lien de vie
Vantardise — %1 : Mettez un marqueur "sapience" sur une saga ciblée que vous contrôlez ou retirez-en un. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
À chaque fois que vous mettez un marqueur "sapience" sur une saga que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une autre créature ciblée.
#249 Alexander Gering3/3
Socrate, précepteur athénien
Créature légendaire : humain et conseiller
Défenseur
Socrate, précepteur athénien a la défense talismanique tant qu'il est dégagé.
Dialogue socratique%T : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "Si cette créature devait infliger des blessures de combat à un joueur, prévenez ces blessures. Le contrôleur de cette créature et ce joueur piochent chacun un nombre de cartes égal à la moitié de ce nombre, arrondi à l'unité inférieure."
#250 Alice Xia Zhang0/4
Terminaison
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#251 Fajareka Setiawan
Adrestia
Artefact légendaire : véhicule
Traversée des îles
À chaque fois qu'Adrestia attaque, si un assassin l'a pilotée ce tour-ci, piochez une carte. Adrestia devient un assassin en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
#252 Mintautas Šukys
L'Animus
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une carte de créature légendaire ciblée d'un cimetière avec un marqueur "souvenir" sur elle.
%T : Jusqu'à votre prochain tour, une créature légendaire ciblée que vous contrôlez devient une copie d'une carte de créature ciblée en exil avec un marqueur "souvenir" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#253 Nestor Ossandon Leal
Pomme d'Éden, relique Isu
Artefact légendaire
%T, payez 4 points de vie, sacrifiez la Apple of Eden : Regardez la main d'un adversaire ciblé et exilez ces cartes face cachée. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous jouez un terrain ou que vous lancez un sort de cette manière, son propriétaire pioche une carte. Au debut de la prochaine etape de fin, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#254 L J Koh
Tenue de la Confrérie
Artefact : équipement
La créature équipée a parade %2, est un assassin en plus de ses autres types, et ne peut pas être bloquée.
Équipement de créature légendaire %1
Équipement %3
#255 Xabi Gaztelua
Excalibur, épée d'Éden
Artefact légendaire : équipement
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des permanents historiques que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +10/+0 et a la vigilance.
Équipement de créature légendaire %2
#256 Thanh Tuan
Lame secrète
Artefact : équipement
Flash
Quand la Lame secrète arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un assassin, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +1/+0 et a l'initiative.
Équipement %2
#257 L J Koh
Mjölnir, marteau du Tonnerre
Artefact légendaire : équipement
Quand Mjölnir arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature légendaire ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Puis Mjölnir inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de créatures engagées que cet adversaire contrôle.
Équipement %4
#258 L J Koh
Bombe fumigène
Artefact
Flash
Toutes les créatures ont le linceul.
Au début de votre entretien, sacrifiez la Bombe fumigène. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#259 Borja Pindado
Bâton d'Éden, clé du Sanctuaire
Artefact légendaire
Quand le Bâton d'Eden, clé du Sanctuaire arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent légendaire ciblée qui n'est pas appelée Bâton d'Eden, clé du Sanctuaire depuis un cimetière.
%T : Piochez une carte pour chaque permanent que vous controlez mais que vous ne possedez pas.
#260 L J Koh
Épée de Festin et de Famine
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le vert.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Équipement %2
#261 Thanh Tuan
Épée des Ténèbres et de la Lumière
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le noir.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 3 points de vie et vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
Équipement %2
#262 Borja Pindado
Point de vue imposant
Créature-artefact : mur
Défenseur, portée
Saut de la foi%3 : Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#263 Lixin Yin0/4
Yggdrasil, moteur de renouveau
Artefact légendaire
Quand Yggdrasil, moteur de renouveau arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature de votre cimetière.
%T: Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque.
%4, %T: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par Yggdrasil. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#264 Rytis Sabaliauskas
Abstergo Entertainment
Terrain légendaire
%T: Ajoutez %C.

%1, %T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

%3, %T, exilez Abstergo Entertainment : Renvoyez jusqu'à une carte historique ciblée de votre cimetière dans votre main, puis exilez tous les cimetières.
#265 Alexander Gering
Quartier général de la Confrérie
Terrain
%T: Ajoutez %C.
%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'assassin ou un sort qui a la course libre, ou pour activer une capacité d'une source Assassin.
#266 Narendra Bintara Adi
Ezio Auditore da Firenze
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Les sorts d'assassin que vous lancez ont course libre %B%B.
À chaque fois que'Ezio inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %W%U%B%R%G si ce joueur a 10 pts de vie ou moins. Quand vous faites ainsi, ce joueur perd la partie.
#267 Luisa J. Preissler3/2
Altaïr Ibn-La'Ahad
Créature légendaire : humain et assassin
Initiative
À chaque fois qu'Altaïr Ibn-La'Ahad attaque, exilez de votre cimetière jusqu'à une carte d'assassin ciblée avec un marqueur "souvenir" sur elle. Puis, pour chaque carte de créature que vous possédez en exil avec un marqueur "souvenir" sur elle, créez un jeton engagé et attaquant qui en est une copie.
Exilez ces jetons à la fin du combat.
#268 Alex Negrea3/3
Edward Kenway
Créature légendaire : humain et assassin et pirate
Au debut de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque assassin, pirate et/ou véhicule engagé que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur, puis exilez-la face cachée. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
#269 Alex Negrea5/5
Eivor, Amie-des-loups
Créature légendaire : humain et assassin et guerrier
Piétinement, célérité
À chaque fois qu'Eivor, Amie-des-loups inflige des blessures de combat à un joueur, vous meulez autant de cartes. Vous pouvez mettre une carte de saga et/ou de terrain parmi elles sur le champ de bataille.
#270 Jessie Lam7/6
Kassandra, porteuse d'aigle *
Créature légendaire : humain et assassin et guerrier
Célérité
Quand Kassandra arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre cimetière, votre main et votre bibliothèque une carte appelée La Lance de Léonidas,, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un équipement légendaire qui lui est attaché inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#271 Jessie Lam2/2
Cléopâtre, pharaonne en exil
Créature légendaire : humain et noble
Alliés — Au début de votre étape de fin, ciblez jusqu'à deux autres créatures légendaires. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Trahison — À chaque fois qu'une créature légendaire avec des marqueurs sur elle meurt, piochez une carte pour chaque marqueur sur elle. Vous perdez 2 points de vie.
#272 Nestor Ossandon Leal2/4
Socrate, précepteur athénien
Créature légendaire : humain et conseiller
Défenseur
Socrate, précepteur athénien a la défense talismanique tant qu'il est dégagé.
Dialogue socratique%T : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "Si cette créature devait infliger des blessures de combat à un joueur, prévenez ces blessures. Le contrôleur de cette créature et ce joueur piochent chacun un nombre de cartes égal à la moitié de ce nombre, arrondi à l'unité inférieure."
#273 JB Casacop0/4
Eivor, parée au combat
Créature légendaire : humain et assassin et guerrier
Vigilance
Célérité
À chaque fois qu'Eivor, parée au combat attaque, elle inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre d'équipements que vous contrôlez .
#274 Fajareka Setiawan5/5
Ezio, lame de la vengeance
Créature légendaire : humain et assassin
Contact mortel
À chaque fois qu'un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte
#275 Jake Murray5/5
Improvisation sur le champ de bataille
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est attaquante, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez.
#276 Mintautas Šukys
Aux mains des légionnaires
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#277 Nestor Ossandon Leal
Forteresse de l’escarpement
Créature : mur
Défenseur
Portée
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, piochez une carte.
#278 Vaigintas Pakenis3/5
Corbeau à la vue perçante
Créature : oiseau
Vol
Quand le Corbeau à la vue perçante arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
#279 Alexandre Honoré2/2
Forgeron de la communauté
Créature : humain et artificier
Quand le Forgeron de la communauté arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un équipement, piochez une carte.
#280 Daniel Correia3/3
Repaire d’Assassin
Créature : mur
Défenseur
%3%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#281 Jurijus Chitrovas2/4
Espion de la Confrérie
Créature : humain et assassin
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un assassin légendaire, l'Espion de la Confrérie gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#282 Jurijus Chitrovas0/0
Vétéran à lame-crochet
Créature : humain et assassin
Tant que c'est votre tour, le Vétéran à lame-crochet a le vol.
#283 Borja Pindado1/2
Tranquillisant
Rituel
Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle.
#284 Thanh Tuan
Embusqueurs de la Confrérie
Créature : humain et assassin
Course libre %3%B
#285 Alexandre Honoré6/3
Patriarche de la Confrérie
Créature : humain et assassin
Quand le Patriarche de la Confrérie meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#286 Nestor Ossandon Leal4/1
Arlequin impitoyable
Créature : humain et assassin
Course libre %1%B
Quand l'Arlequin impitoyable arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#287 Lixin Yin2/1
Mentor à lame empoisonnée
Créature : humain et assassin
Contact mortel
À chaque fois que le Mentor à lame empoisonnée attaque, un autre assassin ciblé que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#288 Xabi Gaztelua2/1
Fendeuse de crânes
Artefact : équipement
Quand la Fendeuse de crânes arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec la menace, puis attachez-lui la Fendeuse de crânes.
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %2
#289 L J Koh
Adversaire du labyrinthe
Créature : minotaure
Piétinement
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %1%R. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#290 Narendra Bintara Adi4/3
Fureur de Misthios
Éphémère
La Fureur de Misthios inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si vous contrôlez an équipement, la Fureur de Misthios inflige également 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#291 Allen Morris
Vétéran spartiate
Créature : humain et soldat
Tant que c'est votre tour, le Vétéran spartiate a l'initiative.
%2 : Le Vétéran spartiate gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#292 Bartek Fedyczak1/1
Surtr, jötun ardent
Créature légendaire : géant et dieu et guerrier
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort historique, Surtr, jötun ardent inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#293 Evan Shipard5/5
Achilles Davenport
Créature légendaire : humain et assassin
Course libre %U%B
Menace
Les autres assassins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#294 Josu Solano3/3
Embuscade d’Auditore
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque et/ou son cimetière une carte appelée Ezio, lame de la vengeance, la révèle et la met dans sa main. S'il cherche dans sa bibliothèque de cette manière, il mélange.
#295 Julia Vasilyeva
Directrice de bureau
Créature : humain et assassin
Les sorts d'équipement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les capacités d'équipement que vous activez coûtent %1 de moins à activer.
#296 Thanh Tuan2/2
Hache de guerre du clan du Corbeau
Artefact : équipement
Quand la Hache de guerre du clan du Corbeau arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte named Eivor, parée au combat, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
La créature équipée gagne +2/+0 et a piétinement.
Équipement %2
#297 Kim Sokol
Raccourci par les toits
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec la menace.
#298 Pablo Mendoza
Bretteur à gages *
Créature : humain et assassin
Flash
#299 Elizabeth Peiró3/2
Carrière de pierre *
Terrain
La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#300 Piotr Dura
Ossuaire submergé *
Terrain
L'Ossuaire submergé arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#301 Alexandre Honoré
Plaine
Terrain de base : plaine
#302 Borja Pindado
Île
Terrain de base : île
#303 Alexandre Honoré
Marais
Terrain de base : marais
#304 Wangjie Li
Montagne
Terrain de base : montagne
#305 Jeremy Paillotin
Assassin royal *
Créature : humain et assassin
%T : Détruisez une créature engagée ciblée.
#306 Wei Guan1/1
Lame secrète *
Artefact : équipement
Flash
Quand la Lame secrète arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un assassin, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +1/+0 et a l'initiative.
Équipement %2
#307 Evyn Fong
Copie *
Jeton
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose.
Miklós Ligeti
Jeton Changeforme *
Créature : changeforme
Changelin
Filipe Pagliuso3/2
Humain et Gredin
Créature : humain et gredin
Elizabeth Peiró1/1
Assassin
Créature : assassin
Menace
Rimas Valeikis1/1
Phobos
Créature légendaire : cheval
Daniel Correia3/2
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Xabi Gaztelua
Emblème La Triade capitoline
Emblème
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 9/9.
Syd Mills
Une créature mystérieuse *
Créature
Vous pouvez couvrir une créature face cachée avec cette carte de rappel. Une créature face cachée qui a été voilée ou lancée avec le déguisement a parade %2.
Allen Morris2/2