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Sortie officielle : Le 2 août 2024 |
—281 cartes
• 256 nouvelles cartes
• 5 rééditions
• 20 terrains de base
—116 extras
—30 jetons
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Lumière de bannissement * | |
Enchantement | |
Quand la Lumière de bannissement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille. | |
#1 Zoltan Boros |
Beuza, le printemps bondissant | |
Créature légendaire : élémental et élan | |
Quand Beuza, le printemps bondissant arrive, créez un jeton Trésor si un adversaire contrôle plus de terrains que vous. Vous gagnez 4 points de vie si un adversaire a plus de points de vie que vous. Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson si un adversaire contrôle plus de créatures que vous. Piochez une carte si un adversaire a plus de cartes en main que vous. | |
#2 Martin Wittfooth | 4/5 |
Duo sangbrave | |
Créature : lapin et souris | |
, : Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#3 Devin Platts | 1/1 |
Hermine luxlame | |
Créature : belette et soldat | |
Initiative, lien de vie | |
#4 Lius Lasahido | 2/2 |
Talent du constructeur | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand le Talent du constructeur arrive, créez un jeton de créature 0/4 blanche Mur avec le défenseur. : Niveau 2 À chaque fois qu'au moins un permanent non-créature, non-terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. : Niveau 3 Quand cette classe devient niveau 3, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière. | |
#5 Ovidio Cartagena |
Talent du pourvoyeur | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. : Niveau 2 Quand cette classe devient niveau 2, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. : Niveau 3 Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#6 Lindsey Look |
Gâteau à la carotte | |
Artefact : nourriture | |
Quand le Gâteau à la carotte arrive et quand quand vous le sacrifiez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin et appliquez regard 1. , , sacrifiez le Gâteau à la carotte : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#7 Forrest Imel |
Tu veux des miettes ? | |
Éphémère | |
Faites cadeau d'une nourriture (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée un jeton Nourriture avant ses autres effets. C'est un artefact avec ", , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.") Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si le cadeau a été promis, cette creature acquiert aussi l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#8 Justyna Dura |
Trêve de l'aube | |
Éphémère | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Si le cadeau a été promis, les permanents que vous contrôlez acquièrent aussi l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#9 Justin Gerard |
Remède de perle de rosée | |
Rituel | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Si le cadeau a été promis, à la place renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à trois cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. | |
#10 Chris Rallis |
Coyote mornerrant | |
Créature : élémental et coyote | |
Quand le Coyote mornerrant arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Coyote mornerrant quitte le champ de bataille. Si cette créature avait une force inférieure ou égale à 2, mettez un marqueur +1/+1 sur le Coyote mornerrant. | |
#11 Betty Jiang | 3/4 |
Canaliseur d'essence | |
Créature : chauve-souris et clerc | |
Tant que vous avez perdu des points de vie ce tour-ci, le Canaliseur d'essence a le vol et la vigilance. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canaliseur d'essence. Quand le Canaliseur d'essence meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#12 Wylie Beckert | 2/1 |
Plume de vol | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand la Plume de vol arrive, piochez une carte. La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol. | |
#13 Borja Pindado |
Maîtresse d'épée pattefleur | |
Créature : souris et soldat | |
Progéniture Vaillant — À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, les souris que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#14 Aaron Miller | 1/2 |
Hôte du rite des moissons | |
Créature : lapin et citoyen | |
À chaque fois que l'Hôte du rite des moissons ou qu'un autre lapin que vous contrôlez arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Puis piochez une carte si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. | |
#15 Julie Dillon | 3/3 |
Faire le saut | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Lapin. | |
#16 Eelis Kyttanen |
Lapine intrépide | |
Créature : lapin et soldat | |
Progéniture Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#17 Artur Treffner | 3/2 |
Sauveur choucas | |
Créature : oiseau et clerc | |
Vol À chaque fois que le Sauveur choucas ou qu'une autre créature que vous contrôlez avec le vol meurt, renvoyez sur le champ de bataille une autre carte de créature avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière. | |
#18 Alessandra Pisano | 3/1 |
Gerbilles joyeuses | |
Créature : hamster et citoyen | |
À chaque fois que vous faites un cadeau, piochez une carte. | |
#19 Manuel Castañón | 2/3 |
Duo crédo-de-vie | |
Créature : chauve-souris et oiseau | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. | |
#20 Lorenzo Mastroianni | 1/2 |
Ardeur de Mabel | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#21 Johan Grenier |
Trappeur souris | |
Créature : souris et soldat | |
Flash Vaillant — À chaque fois que le Trappeur souris devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#22 Jakub Kasper | 3/2 |
Garde des orties | |
Créature : souris et soldat | |
Vaillant — À chaque fois que le Garde des orties devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. , Sacrifiez le Garde des orties : Détruisez une cible, artefact ou enchantement. | |
#23 Rob Rey | 3/1 |
Bon vent | |
Éphémère | |
Faites cadeau d'un poisson engagé (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avant ses autres effets.) Exilez une créature non-jeton ciblée. Si le cadeau n'a pas été promis, renvoyez cette créature sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle au début de la prochaine étape de fin. | |
#24 Nils Hamm |
Approvisionneur grand pic | |
Créature : oiseau et éclaireur | |
Vol Quand l'Approvisionneur grand pic arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez. | |
#25 Eelis Kyttanen | 3/4 |
Réaction lapine | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un lapin, regard 2. | |
#26 Rovina Cai |
Repousser la calamité | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée de force ou d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
#27 Ryan Pancoast |
Cygne du salut | |
Créature : oiseau et clerc | |
Flash Vol À chaque fois que le Cygne du salut ou qu'un autre oiseau que vous contrôlez arrive, exilez jusqu'à une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle au début de la prochaine étape de fin. | |
#28 Christina Kraus | 3/3 |
Saison du terrier | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. — Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche une carte. — Renvoyez sur le champ de bataille, avec un marqueur "indestructible" sur elle, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. | |
#29 Serena Malyon |
Gardeterrier aguerri | |
Créature : lapin et guerrier | |
À chaque fois que le Gardeterrier aguerri attaque pendant que vous contrôlez un jeton, le Gardeterrier aguerri gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#30 Dave Kendall | 1/2 |
Unité grièche | |
Créature : oiseau et chevalier | |
Vol, double initiative, vigilance | |
#31 Nestor Ossandon Leal | 1/3 |
Frappe au sonar | |
Éphémère | |
La Frappe au sonar inflige 4 blessures à une créature attaquante, bloqueuse ou engagée ciblée. Vous gagnez 3 points de vie si vous contrôlez une chauve-souris. | |
#32 Julie Dillon |
Cartographe stellaire | |
Créature : chauve-souris et clerc | |
Vol Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné ou perdu des points de vie ce tour-ci, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#33 Valera Lutfullina | 3/1 |
Invocation de chute stellaire | |
Rituel | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Détruisez toutes les créatures. Si le cadeau a été promis, renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière. | |
#34 Rob Rey |
Troupe de Buttechardon | |
Créature : souris et barde | |
À chaque fois que la Troupe de Buttechardon attaque, dégagez un permanent non-terrain ciblé. | |
#35 John Thacker | 3/3 |
Meneur de quête de Vallée | |
Créature : lapin et guerrier | |
À chaque fois qu'au moins un autre lapin, une autre chauve-souris, un autre oiseau et/ou une autre souris que vous contrôlez arrive, regard 1. Les autres lapins, les autres chauves-souris, les autres oiseaux et les autres souris que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#36 Steve Prescott | 2/3 |
Aîné du terrier | |
Créature : lapin et clerc | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#37 Kaitlyn McCulley | 2/2 |
Chef de guerre du terrier | |
Créature : lapin et chevalier | |
Progéniture À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin, engagé et attaquant. • Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#38 Zack Stella | 4/4 |
Témoin des phases lunaires | |
Créature : chauve-souris et clerc | |
Vol, vigilance À chaque fois que vous gagnez ou perdez des points de vie pendant votre tour, le Témoin des phases lunaires gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#39 Mila Pesic | 2/4 |
Précurseur de Val-Moustache | |
Créature : souris et barde | |
Vaillant — À chaque fois que le Précurseur de Val-Moustache devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Vous pouvez la mettre sur le champ de bataille si c'est votre tour. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#40 Ryan Pancoast | 3/4 |
Lieur-de-bête d'azur | |
Créature : rat et gredin | |
Vigilance Le Lieur-de-bête d'azur ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure ou égale à 2. À chaque fois que le Lieur-de-bête d'azur attaque, jusqu'à une cible qu'un adversaire contrôle, artefact, créature ou planeswalker, perd toutes ses capacités jusqu'à votre prochain tour. Si c'est une créature, elle a aussi une force et une endurance de base de 2/2 jusqu'à votre prochain tour. | |
#41 Adam Paquette | 1/3 |
Crieur beuglard | |
Créature : grenouille et conseiller | |
Quand le Crieur beuglard arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#42 Jeff Miracola | 2/1 |
Marée calamiteuse | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#43 Samuele Bandini |
Chevauchevague audacieux | |
Créature : loutre et sorcier | |
Quand le Chevauchevague audacieux arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
#44 Wisnu Tan | 4/4 |
Déni éblouissant | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Si vous contrôlez un oiseau, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paie à la place. | |
#45 Kisung Koh |
Courant descendant implacable | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature attaquante ou engagée. Le propriétaire d'une créature ciblée la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
#46 Martin Wittfooth |
Portmage austère | |
Créature : grenouille et sorcier | |
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, piochez une carte. , : Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#47 Ryan Pancoast | 1/3 |
Crabe de la grisaille | |
Créature : élémental et crabe | |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Le Crabe de la grisaille arrive engagé si ce n'est pas votre tour. Quand le Crabe de la grisaille arrive, engagez jusqu'à deux créatures ciblées. | |
#48 PINDURSKI | 5/5 |
Eluge, la Mer sans rivages | |
Créature légendaire : élémental et poisson | |
La force et l'endurance d'Eluge sont chacune égales au nombre d'îles que vous contrôlez. À chaque fois qu'Eluge arrive ou attaque, mettez un marqueur "inondation" sur un terrain ciblé. C'est une île en plus de ses autres types tant qu'il a au moins un marqueur "inondation" sur lui. Le premier sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez à chaque tour coûte (ou ) de moins à lancer pour chaque terrain que vous contrôlez avec un marqueur "inondation" sur lui. | |
#49 Chase Stone | */* |
Passereaux en formation | |
Créature : oiseau et éclaireur | |
Progéniture Vol Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#50 Rhonda Libbey | 2/2 |
Talent de la commère | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourrez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, surveillez 1. : Niveau 2 À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. : Niveau 3 À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez l'exiler, puis la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#51 Andrea Sipl |
Dans la gueule de la marée | |
Éphémère | |
Faites cadeau d'un poisson engagé (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avant ses autres effets.) Renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Si le cadeau a été promis, à la place renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#52 Danny Schwartz |
Sieste du jeune raton laveur | |
Enchantement : aura | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand il arrive, il pioche une carte.) Enchanter : créature Quand la Sieste du jeune raton laveur arrive, engagez la créature enchantée. Si le cadeau n'a pas été promis, mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle. Vous contrôlez la créature enchantée. | |
#53 Irina Nordsol |
Kitsa, élite de loutreballe | |
Créature légendaire : loutre et sorcier | |
Vigilance Prouesse : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez que si la force de Kitsa est supérieure ou égale à 3. | |
#54 Zoltan Boros | 1/3 |
Chevalier-pêcheur | |
Créature : oiseau et chevalier | |
Vol À chaque fois qu'un autre oiseau non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson. | |
#55 Jakob Eirich | 4/5 |
Duo coquelux | |
Créature : rat et loutre | |
Prouesse Quand le Duo coquelux arrive, surveillez 2. | |
#56 Mariah Tekuive | 3/4 |
Guetteur de Longue-Rivière | |
Créature : grenouille et éclaireur | |
Parade Les autres grenouilles que vous contrôlez ont parade . Quand le Guetteur de Longue-Rivière arrive, une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat ce tour-ci, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez- la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#57 Valera Lutfullina | 2/3 |
Attrait de Longue-Rivière | |
Éphémère | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Contrecarrez un sort de créature ciblé. Si le cadeau a été promis, à la place contrecarrez un sort ciblé. | |
#58 Raph Lomotan |
Spirale mentale | |
Rituel | |
Faites cadeau d'un poisson engagé (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avant ses autres effets.) Un joueur ciblé pioche trois cartes. Si le cadeau a été promis, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
#59 Filip Burburan |
Sourcier d'esprit | |
Créature : rat et sorcier | |
Au début de votre entretien, surveillez 1. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0. | |
#60 Alexander Mokhov | 3/2 |
Oiseau moqueur | |
Créature : oiseau et barde | |
Vol Vous pouvez faire que l'Oiseau moqueur arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille avec une valeur de mana inférieure ou égale à la quantité de mana dépensée pour lancer l'Oiseau moqueur, excepté que c'est un oiseau en plus de ses autres types et qu'elle a le vol. | |
#61 Aurore Folny | 1/1 |
Ermite spirenuit | |
Créature : rat et gredin | |
Vigilance Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Ermite spirenuit gagne +1/+0 et ne peut pas être bloqué. | |
#62 Valera Lutfullina | 1/4 |
Facéties de loutreballe | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse. Si ce sort a été lancé depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Flashback | |
#63 Rhonda Libbey |
Perle de sagesse | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez une loutre. Piochez deux cartes. | |
#64 Julie Dillon |
Escorte crédo-de-plume | |
Créature : oiseau et éclaireur | |
Flash Vol Quand l'Escorte crédo-de-plume arrive, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
#65 Manuel Castañón | 2/1 |
Présage de calamité | |
Rituel | |
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte, vous pouvez exiler une carte de ce type parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière. Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana si vous avez exilé au moins quatre cartes de cette manière. Mettez ensuite le reste des cartes exilées dans votre main. | |
#66 Sam Guay |
Fuir ensemble * | |
Éphémère | |
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires. | |
#67 Omar Rayyan |
Saison du tissage | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Piochez une carte. — Choisissez un artefact ou une créature que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie. — Renvoyez chaque permanent non-terrain, non-jeton dans la main de son propriétaire. | |
#68 Wylie Beckert |
Renflouage * | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
#69 Raph Lomotan |
Détrousseur des rivages | |
Créature : rat et gredin | |
Le Détrousseur des rivages ne peut pas être bloqué. Seuil — À chaque fois que le Détrousseur des rivages inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Puis défaussez-vous d'une carte à moins qu'il y ait au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#70 PINDURSKI | 1/1 |
Duo sautevole | |
Créature : oiseau et grenouille | |
Vol Quand le Duo sautevole arrive, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#71 Mariah Tekuive | 3/3 |
Giration de sort | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé. • Surveillez 2, puis piochez deux cartes. | |
#72 Alix Branwyn |
Flagellateur d’éclaboussures | |
Créature : grenouille et sorcier | |
Progéniture Quand cette créature arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
#73 Brian Valeza | 3/3 |
Portail éclaboussure | |
Rituel | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si cette créature est un oiseau, une grenouille, une loutre ou un rat, piochez une carte. | |
#74 Caio Monteiro |
Talent du chassorage | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand le Talent du chassorage arrive, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse. : Niveau 2 Quand cette classe devient niveau 2, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. : Niveau 3 À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse. | |
#75 Christina Kraus |
Écosseur de pensées | |
Créature : rat et gredin | |
Seuil — : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écosseur de pensées et piochez une carte. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière et seulement une fois. | |
#77 Dave Kendall | 1/3 |
Instructeur piègefoudre | |
Créature : loutre et sorcier | |
Progéniture Quand cette creature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature, non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#78 Matt Stewart | 1/2 |
Meneuse de flots de Vallée | |
Créature : loutre et sorcier | |
Flash Vous pouvez lancer les sorts non-créature comme s'ils avaient le flash. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les oiseaux, les grenouilles, les loutres et les rats que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. | |
#79 Victor Adame Minguez | 2/2 |
Garde des trombes | |
Créature : grenouille et soldat | |
À chaque fois que le Garde des trombes attaque, si une autre créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Garde des trombes acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#80 J.P. Targete | 3/2 |
Puits à souhait | |
Artefact | |
: Mettez un marqueur "pièce" sur le Puits à souhait. Quand vous faites ainsi, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "pièce" sur le Puits à souhait depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#81 Steven Belledin |
Assassine à lame d'agate | |
Créature : lézard et assassin | |
À chaque fois que l'Assassine à lame d'agate attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#82 Hristo D. Chukov | 1/3 |
Talent du bandit | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourrez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand le Talent du bandit arrive, chaque adversaire se défausse de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte non-terrain. : Niveau 2 Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a une carte ou moins en main, il perd 2 points de vie. : Niveau 3 Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire pour chaque adversaire qui a une carte ou moins en main. | |
#83 Volkan Baga |
Orateur entravos | |
Créature : écureuil et psychagogue et barde | |
, exilez l'Orateur entravos depuis votre cimetière : Renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#84 Tuan Duong Chu | 2/2 |
Superviseur de la cache d'os | |
Créature : écureuil et psychagogue | |
, payez 1 point de vie : Piochez une carte. N'activez que si au moins trois cartes ont quitté votre cimetière ce tour-ci ou si vous avez sacrifié une nourriture ce tour-ci. | |
#85 Mila Pesic | 1/1 |
Renaissance annelée | |
Rituel | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Puis, si le cadeau a été promis et que cette créature n'est pas légendaire, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il est 1/1. | |
#86 Rovina Cai |
Consumé par l'avidité | |
Éphémère | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand il arrive, il pioche une carte.) Un adversaire ciblé sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. Si le cadeau a été promis, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#87 Mathias Kollros |
Larcin de Vilegriffe | |
Rituel | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Si le cadeau a été promis, vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour la lancer. | |
#88 Brian Valeza |
Duo daguecroc | |
Créature : rat et écureuil | |
Contact mortel Quand le Duo daguecroc arrive, vous pouvez meuler deux cartes. | |
#89 Nereida | 3/2 |
Augure sombrétoile | |
Créature : chauve-souris et psychagogue | |
Progéniture Vol Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
#90 Aurore Folny | 2/3 |
Vision sinistre | |
Rituel | |
Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. | |
#91 Alix Branwyn |
Embusqueur en aval | |
Créature : moufette et assassin | |
Flash Quand l'Embusqueur en aval arrive, choisissez l'un — • Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci qu'un adversaire contrôle. | |
#92 Aaron Miller | 4/2 |
Hiver prématuré | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Exilez une créature ciblée. • Un adversaire ciblé exile un enchantement qu'il contrôle. | |
#93 Andrew Mar |
Nourrir le cycle | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, fourragez ou payez . Détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
#94 Donato Giancola |
Prédation | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. | |
#95 A. M. Sartor |
Duo planesaut | |
Créature : chauve-souris et lézard | |
Vol Quand le Duo planesaut arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#96 Manuel Castañón | 3/3 |
Nocturne de Noisette | |
Éphémère | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#97 Dominik Mayer |
Essaim percecosse | |
Créature : élémental et insecte | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature que vous possédez en exil et dans votre cimetière. Menace, contact mortel | |
#98 John Tedrick | 6/6 |
Fouettevigne iridescent | |
Créature : lézard et assassin | |
Progéniture Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. | |
#99 Aaron Miller | 1/2 |
Maha, Sa Nocturnissime Plume | |
Créature légendaire : élémental et oiseau | |
Vol, piétinement Parade — Défaussez-vous d'une carte. Les créatures que vos adversaires contrôlent ont une endurance de base de 1. | |
#100 Alessandra Pisano | 6/5 |
Annonciateur de la pierre de lune | |
Créature : chauve-souris et guerrier | |
Vol, contact mortel À chaque fois que vous gagnez ou perdez des points de vie pendant votre tour, les chauves-souris que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#101 Kevin Sidharta | 1/3 |
Faim nocturne | |
Éphémère | |
Faites cadeau d'une nourriture (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée un jeton Nourriture avant ses autres effets. C'est un artefact avec ", , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.") Détruisez une créature ciblée. Si le cadeau n'a pas été promis, vous perdez 2 points de vie. | |
#102 Sam Guay |
Expert ostéomancien | |
Créature : écureuil et psychagogue | |
Contact mortel : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts de créature depuis votre cimetière en fourrageant en plus de payer leurs autres coûts. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#103 Daniel Zrom | 2/2 |
Pisteur des marécages persistant | |
Créature : rat et berserker | |
Le Pisteur des marécages persistant gagne +1/+0 pour chaque autre rat que vous contrôlez. Seuil — À chaque fois que vous attaquez avec au moins un rat, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Pisteur des marécages persistant sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière. | |
#104 Greg Staples | 3/1 |
Spire psychique | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Puis, si vous contrôlez un rat, surveillez 2. | |
#105 Eli Minaya |
Pillard du ravin | |
Créature : lézard et gredin | |
Menace : Le Pillard du ravin gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#106 Simon Dominic | 1/1 |
Vipère putregueule | |
Créature : élémental et serpent | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de permanents non-terrain. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié de cette manière. À chaque fois que la Vipère putregueule arrive ou attaque, mettez un marqueur "gangrène" sur elle. Puis, pour chaque marqueur "gangrène" sur elle, chaque adversaire perd 4 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou ne se défausse d'une carte. | |
#107 Andrea Piparo | 6/6 |
Négociation impitoyable | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé exile une carte de sa main. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, piochez une carte. Flashback | |
#108 Rhonda Libbey |
Savourer | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Nourriture. | |
#109 Kev Walker |
Écailles d'argile | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque lézard que vous contrôlez. Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#110 Yohann Schepacz |
Talent du charognard | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Nourriture. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. : Niveau 2 À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, un joueur ciblé meule deux cartes. : Niveau 3 Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier trois autres permanents non-terrain. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#111 Chris Seaman |
Saison de la perte | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Chaque joueur sacrifie une créature. — Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôliez qui est morte ce tour-ci. — Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#112 Dominik Mayer |
Monolithe lugubre | |
Artefact | |
Au début du combat pendant votre tour, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. , payez 2 points de vie, sacrifiez le Monolithe lugubre : Piochez deux cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#113 Adam Paquette |
Regard plein d’étoiles | |
Rituel | |
Regardez le double de X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez X cartes parmi elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez X points de vie. | |
#114 Serena Malyon |
Aruspice étoilée | |
Créature : chauve-souris et clerc | |
Vol Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné ou perdu des points de vie ce tour-ci, surveillez 1. | |
#115 Kaitlyn McCulley | 2/2 |
Clerc astrosophe | |
Créature : chauve-souris et clerc | |
Progéniture Vol Cette créature ne peut pas bloquer. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#116 Omar Rayyan | 2/1 |
Intimidateur plaquépine | |
Créature : rat et gredin | |
Progéniture Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou qu'il ne se défausse d'une carte. | |
#117 Daren Bader | 4/3 |
Psychagogue pisteur de pensées | |
Créature : lézard et psychagogue | |
Menace Quand le Psychagogue pisteur de pensées arrive, choisissez un adversaire ciblé. S'il a perdu des points de vie ce tour-ci, il révèle sa main, vous y choisissez une carte non-terrain et il se defausse de cette carte. Sinon, il se défausse d'une carte. | |
#118 Daniel Ljunggren | 2/2 |
Meneuse de putréfaction de Vallée | |
Créature : écureuil et psychagogue | |
Menace À chaque fois que la Meneuse de putréfaction de Vallée attaque, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'autres écureuils, d'autres chauves-souris, d'autres lézards et d'autres rats que vous contrôlez. | |
#119 Valera Lutfullina | 1/3 |
Mèche, l'esprit enspiré | |
Créature légendaire : rat et psychagogue | |
À chaque fois que Mèche ou qu'un autre rat que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire Escargot si vous ne contrôlez pas d'escargot. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur un escargot que vous contrôlez. , sacrifiez un escargot : Mèche inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. Puis piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée. | |
#120 Andrea Piparo | 2/4 |
Patrouille de Mèche | |
Créature : rat et psychagogue | |
Quand la Patrouille de Mèche arrive, meulez trois cartes. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes de votre cimetière. | |
#121 Dmitry Burmak | 5/3 |
Assaut d'agate | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • L'Assaut d'agate inflige 4 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. • Exilez un artefact ciblé. | |
#122 Slawomir Maniak |
Ouvrevoie d'Alania | |
Créature : loutre et sorcier | |
Quand l'Ouvrevoie d'Alania arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
#123 Jason Kang | 4/2 |
Talent de l'artiste | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain mveau lorsque vous pourrez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. : Niveau 2 Les sorts non-créature vous lancez coûtent de moins à lancer. : Niveau 3 Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, il inflige autant de blessures plus 2 à la place. | |
#124 Lars Grant-West |
Talent du ferronnier | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand le Talent du ferronnier arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Épée avec "La créature équipée gagne +1/+1" et équipement . : Niveau 2 Au début du combat pendant votre tour, attachez un équipement ciblé que vous contrôlez à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. : Niveau 3 Pendant votre tour, les créatures équipées que vous contrôlez ont la double initiative et la célérité. | |
#125 Vincent Christiaens |
Salve florissante | |
Éphémère | |
Faites cadeau d'un trésor (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée un jeton Trésor avant ses autres effets. C'est un artefact avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.") La Salve florissante inflige 2 blessures à une créature ciblée. Si le cadeau a été promis, la Salve florissante inflige aussi 3 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#126 Jakob Eirich |
Capitaine de la garderonce | |
Créature : souris et soldat | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Capitaine de la garderonce. | |
#127 Quintin Gleim | 2/3 |
Collectionneuse intrépide | |
Créature : raton-laveur et gredin | |
Initiative À chaque fois que la Collectionneuse intrépide attaque, ajoutez . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent | |
#128 Aldo Dominguez | 2/1 |
Troqueur des routes secondaires | |
Créature : raton-laveur et gredin | |
Menace À chaque fois que vous déboursez 4, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. | |
#129 Ryan Pancoast | 3/3 |
Conduction d'électricité | |
Éphémère | |
La Conduction d'électricité inflige 6 blessures à une créature ciblée et 2 blessures à jusqu'à un jeton de créature ciblé. | |
#130 Chris Seaman |
Mage de scintillement | |
Créature : loutre et sorcier | |
Progéniture À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#131 Gaboleps | 2/2 |
Sacredragon, tempête du destin | |
Créature légendaire : oiseau et dragon | |
Vol À chaque fois que Sacredragon arrive ou attaque, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 4. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à votre prochaine étape de fin. Au début de votre prochaine étape de fin, Sacredragon inflige 2 blessures à chaque adversaire pour chacune de ces cartes qui est encore exilée. | |
#132 Victor Adame Minguez | 5/5 |
Défieuse braisecœur | |
Créature : souris et guerrier | |
Célérité Prouesse Vaillant — À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin du tour. | |
#133 Chris Rahn | 2/2 |
Festival des Braises | |
Enchantement | |
Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière en payant 1 point de vie en plus de leurs autres coûts. Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. : Sacrifiez le Festival des Braises. | |
#134 Greg Staples |
Gecko de la cacheflamme | |
Créature : lézard et psychagogue | |
Quand le Gecko de la cacheflamme arrive, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, ajoutez . , défaussez-vous d'une carte : piochez une carte. | |
#135 Brian Valeza | 2/2 |
Tireur de braise à jabots | |
Créature : lézard et archer | |
Menace, portée Le Tireur de braise à jabots arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci. | |
#136 Danny Schwartz | 3/3 |
Harnacheuse des orages | |
Créature : loutre et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature ou un sort de loutre, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#137 Bram Sels | 1/4 |
Héros pyrocœur | |
Créature : souris et soldat | |
Vaillant — À chaque fois que le Héros pyrocœur devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Quand le Héros pyrocœur meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. | |
#138 Jakub Kasper | 1/1 |
Combattant né de l'âtre | |
Créature : lézard et psychagogue | |
Célérité À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, le Combattant né de l'âtre inflige 2 blessures à un adversaire ciblé. | |
#139 Zoltan Boros | 2/3 |
Griffeur à gages | |
Créature : lézard et mercenaire | |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un lézard, le Griffeur à gages inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Griffeur à gages. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci et qu'une seule fois par tour. | |
#140 Quintin Gleim | 1/2 |
Débordement de l’entasseur | |
Enchantement | |
Quand le Débordement de l’entasseur arrive et à chaque fois que vous déboursez 4, mettez un marqueur "réserve" sur lui. , sacrifiez le Débordement de l’entasseur : Défaussez-vous de votre main, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de marqueurs "réserve" sur le Débordement de l’entasseur. | |
#141 Andrea Radeck |
Duo brûlétincelle | |
Créature : lézard et loutre | |
: Le Duo brûlétincelle inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez le Duo brûlétincelle. | |
#142 Daren Bader | 1/3 |
Souris polyvalente | |
Créature : souris et soldat | |
Progéniture Au début du combat pendant votre tour, une souris ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la double initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Randy Vargas | 1/2 |
Puissance des humbles | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle gagne aussi +1/+0 jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une souris. Piochez une carte. | |
#144 Danny Schwartz |
Tape amicale | |
Rituel | |
La Tape amicale inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Piochez une carte. | |
#145 Zoltan Boros |
Sanglier sismivoire | |
Créature : élémental et sanglier | |
Portée, piétinement, célérité | |
#146 Andrew Mar | 5/5 |
Rongement enragé | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#147 Mark Behm |
Rallieur de ratons-laveurs | |
Créature : raton-laveur et barde | |
: Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#148 Borja Pindado | 2/2 |
Recruteuse reptilienne | |
Créature : lézard et guerrier | |
Piétinement Quand la Recruteuse reptilienne arrive, choisissez une créature ciblée. Si la force de cette créature est inférieure ou égale à 2 ou si vous contrôlez un autre lézard, acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin du tour, dégagez-la, et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#149 Joshua Cairos | 4/2 |
Duo chaussebrute | |
Créature : souris et raton-laveur | |
Piétinement À chaque fois que vous déboursez 4, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#150 Michal Ivan | 3/2 |
Décoction de Sazacap | |
Éphémère | |
Faites cadeau d'un poisson engagé (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avant ses autres effets.) En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Un joueur ciblé pioche deux cartes. Si le cadeau a été promis, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#151 Sam Guay |
Saison des braves | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Créez un jeton Trésor engagé. — Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez les jouer. — Jusqu'à la fin de votre prochain tour, à chaque fois que vous lancez un sort, la Saison des braves inflige 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée. | |
#152 Eli Minaya |
Chargeur passevapeur | |
Créature : lézard et psychagogue | |
Progéniture Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à un joueur ciblé. | |
#153 Ilse Gort | 2/1 |
Fendeur d'orage | |
Créature : loutre et sorcier | |
Célérité À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton qui est une copie du Fendeur d'orage. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | |
#154 Lius Lasahido | 1/4 |
Lynx soléchine | |
Créature : élémental et chat | |
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. Les blessures ne peuvent pas être prévenues Quand le Lynx soléchine arrive, il inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle. | |
#155 Martin Wittfooth | 5/4 |
Sortir les ordures | |
Éphémère | |
Sortir les ordures inflige 3 blessures à une créature ciblée ou planeswalker. Si vous contrôlez un raton-laveur, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#156 Fiona Hsieh |
Frondeur de théières | |
Créature : raton-laveur et guerrier | |
Menace À chaque fois que vous déboursez 4, le Frondeur de théières inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#157 Wisnu Tan | 3/4 |
Meneur de flammes de Vallée | |
Créature : lézard et psychagogue | |
Si un lézard, un souris, une loutre ou un raton-laveur que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
#158 Justin Gerard | 3/3 |
Ralliement de Vallée | |
Éphémère | |
Faites cadeau d'une nourriture (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée un jeton Nourriture avant ses autres effets. C'est un artefact avec ", , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.") Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si le cadeau a été promis, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#159 Sidharth Chaturvedi |
Couinement de guerre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Couinement de guerre arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité. | |
#160 Zoltan Boros |
Scribe plumoustache | |
Créature : souris et citoyen | |
Vaillant — À chaque fois que le Scribe plumoustache devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#161 Matt Stewart | 2/2 |
Hurlement du feu dévastateur | |
Rituel | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Le Hurlement du feu dévastateur inflige 2 blessures à chaque créature. Si le cadeau a été promis, à la place le Hurlement du feu dévastateur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et 2 blessures à chaque créature. | |
#162 Manuel Castañón |
Duo fléau-de-boulanger | |
Créature : écureuil et raton-laveur | |
Quand le Duo fléau-de-boulanger arrive, créez un jeton Nourriture. À chaque fois que vous déboursez 4, le Duo fléau-de-boulanger gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#163 Raluca Marinescu | 2/2 |
Boxeuse aux poings-d’écorce | |
Créature : raton-laveur et berserker | |
À chaque fois que vous déboursez 4, la Boxeuse aux poings-d’écorce acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#164 Filip Burburan | 3/2 |
Vétérane de la garderonce | |
Créature : raton-laveur et guerrier | |
À chaque fois que vous déboursez 4, les ratons-laveurs que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#165 Jakob Eirich | 3/4 |
Garde du corps touffu | |
Créature : écureuil et guerrier | |
Progéniture Quand cette créature arrive, vous pouvez fourrager. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#166 Andrea Piparo | 2/1 |
Saisie de cache | |
Éphémère | |
Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous contrôlez un écureuil ou que vous avez renvoyé une carte d'écureuil dans votre main de cette manière, créez un jeton Nourriture. | |
#167 Loïc Canavaggia |
Vigie du haut des falaises | |
Créature : grenouille et éclaireur | |
Portée Quand la Vigie du haut des falaises arrive, révelez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille engagée et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#168 John Thacker | 1/2 |
Récolteur curieux | |
Créature : écureuil et druide | |
Quand le Récolteur curieux arrive, vous pouvez fourrager. Quand vous faites ainsi, renvoyer une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#169 Mariah Tekuive | 3/2 |
Druide de la bêche | |
Créature : lapin et druide | |
Tant que que vous contrôlez un jeton, le Druide de la bêche gagne +2/+0 et a le piétinement. | |
#170 Andrey Kuzinskiy | 2/3 |
Carapace herbée féconde | |
Créature : élémental et tortue terrestre | |
Portée Tant que vous contrôlez au moins dix terrains, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que la Carapace herbée féconde ou une autre créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force arrive, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
#171 Kisung Koh | 4/6 |
Pour le bien commun | |
Rituel | |
Créez X jetons qui sont des copies d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Puis les jetons que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque jeton que vous contrôlez. | |
#172 Serena Malyon |
Élan des bourrasques | |
Créature : élémental et élan | |
Flash Vigilance, portée, piétinement | |
#173 Valera Lutfullina | 6/6 |
Herboriste risqueracine | |
Créature : lapin et druide | |
À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est un jeton, elle acquiert aussi le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#174 Josiah 'Jo' Cameron | 1/4 |
Récolte prospère | |
Artefact : nourriture | |
Quand la Récolte prospère arrive et quand vous la sacrifiez, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. , , sacrifiez la Récolte prospère : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#175 Daniel Ljunggren |
Foulée haute | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
#176 Dan Scott |
Glouton ruchéchine | |
Créature : élémental et glouton | |
Quand le Glouton ruchéchine arrive, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. • Le Glouton ruchéchine se bat contre un jeton de créature ciblé. • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. | |
#177 Lars Grant-West | 5/4 |
Chef de bauge honoré | |
Créature : écureuil et guerrier | |
Piétinement Quand le Chef de bauge honoré arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre écureuil et/ou nourriture que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre écureuil ou une nourriture que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de bauge honoré. | |
#178 Aurore Folny | 1/1 |
Talent du chasseur | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand le Talent du chasseur arrive, une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. : Niveau 2 À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. : Niveau 3 Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. | |
#179 Kisung Koh |
Talent de l'aubergiste | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. : Niveau 2 Les permanents que vous contrôlez avec des marqueurs sur eux ont parade . : Niveau 3 Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place. | |
#180 Alix Branwyn |
Conservateur à l'œil perçant | |
Créature : raton-laveur et éclaireur | |
Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes exilées par le Conservateur à l'œil perçant, il gagne +4/+4 et il a le piétinement. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#181 PINDURSKI | 3/3 |
Bagarre à coups de longuetige | |
Rituel | |
Faites cadeau d'un poisson engagé (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avant ses autres effets.) Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature que vous contrôlez si le cadeau a été promis. Puis ces créatures se battent l'une contre l'autre. | |
#182 Serena Malyon |
Lumra, mugissement des bois | |
Créature légendaire : élémental et ours | |
Vigilance, portée La force et l'endurance de Lumra, mugissement des bois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand Lumra arrive, meulez quatre cartes. Puis renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière. | |
#183 Matt Stewart | */* |
Aînée soufflebrume | |
Créature : grenouille et guerrier | |
Au début de votre entretien, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aînée soufflebrume. Sinon, vous pouvez renvoyer l'Aînée soufflebrume dans la main de son propriétaire. | |
#184 Jason Kang | 2/2 |
Surprotéger | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert le piétinement, la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#185 Pavel Kolomiets |
Formation Pattelopin | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature avec le vol ciblée. • Détruisez un enchantement ciblé. • Piochez une carte. Créez un jeton Nourriture. | |
#186 Julia Griffin |
Recrue Pattelopin | |
Créature : lapin et guerrier | |
Progéniture Piétinement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez autre que cette créature. | |
#187 Johan Grenier | 2/1 |
Recyclage sans égal | |
Éphémère | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si le cadeau a été promis, à la place renvoyez deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#188 Jeff Miracola |
Têtarte | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque grenouille que vous contrôlez. Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal au double de sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#189 Martin Wittfooth |
Saccageur au bouclier rouillé | |
Créature : raton-laveur et guerrier | |
Progéniture Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2. | |
#190 Ralph Horsley | 4/4 |
Tireuse-à-brac | |
Créature : raton-laveur et archer | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Portée Quand la Tireuse-à-brac arrive, si le cadeau a été promis, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. | |
#191 Chris Rahn | 4/4 |
Saison de la cueillette | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. — Choisissez artefact ou enchantement. Détruisez tous les permanents du type choisi. — Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#192 A. M. Sartor |
Sentinelle collelangue | |
Créature : grenouille et guerrier | |
Portée Quand la Sentinelle collelangue arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#193 Lorenzo Mastroianni | 3/3 |
Remplir le garde-manger | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, mettez un marqueur "provision" sur Remplir le garde-manger. , retirez un marqueur "provision" de Remplir le garde-manger : Piochez une carte. | |
#194 Gina Matarazzo |
Druide de la pluie solaire | |
Créature : grenouille et druide | |
Quand le Druide de la pluie solaire arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous gagnez 1 point de vie. | |
#195 Tuan Duong Chu | 0/2 |
Guidebois délicat | |
Créature : opossum et druide | |
Progéniture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#196 Jakob Eirich | 2/2 |
Fureteur sautépine | |
Créature : écureuil et ranger | |
: Ajoutez . , fourragez : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'écureuil, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#197 Mark Behm | 2/2 |
Tisseracines des Trois arbres | |
Créature : taupe et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#198 Chris Seaman | 1/3 |
Scribe des Trois arbres | |
Créature : grenouille et druide | |
À chaque fois que le Scribe des Trois arbres ou une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#199 Caio Monteiro | 2/3 |
Duo sylvegarde | |
Créature : grenouille et lapin | |
Quand le Duo sylvegarde arrive, jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#200 Mila Pesic | 3/4 |
Sentinelles des cimes | |
Créature : écureuil et archer | |
Portée Quand les Sentinelles des cimes arrivent, vous pouvez fourrager. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#201 Iris Compiet | 2/4 |
Meneur de force de Vallée | |
Créature : grenouille et guerrier | |
Piétinement À chaque fois qu'une autre grenouille, un autre lapin, un autre raton-laveur ou un autre écureuil que vous controlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Meneur de force de Vallée. | |
#202 Matt Stewart | 1/1 |
Avoir à l'usure | |
Rituel | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Si le cadeau a été promis, à la place détruisez deux cibles, artefacts et/ou enchantements. | |
#203 Iris Compiet |
Alania, tempête divergente | |
Créature légendaire : loutre et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le premier sort d'éphémère, le premier sort de rituel ou le premier sort de loutre autre qu'Alania que vous avez lancé ce tour-ci, vous pouvez faire qu'un adversaire ciblé pioche une carte. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#204 Joshua Raphael | 3/5 |
Baylen, le Taille-foin | |
Créature légendaire : lapin et guerrier | |
Engagez deux jetons dégagés que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Engagez trois jetons dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. Engagez quatre jetons dégagés que vous contrôlez : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur Baylen, le Taille-foin. Il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#205 Ryan Pancoast | 4/3 |
Mentor gardeterrier | |
Créature : lapin et soldat | |
Piétinement La force et l'endurance du Mentor gardeterrier sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#206 Dmitry Burmak | */* |
Camellia, la Grippe-graine | |
Créature légendaire : écureuil et psychagogue | |
Menace Les autres écureuils que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois que vous sacrifiez au moins une Nourriture, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. , fourragez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre écureuil que vous contrôlez. | |
#207 Steve Prescott | 3/3 |
Surineuse des cendres | |
Créature : lézard et assassin | |
La Surineuse des cendres arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci. : La Surineuse des cendres acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#208 Wayne Reynolds | 3/2 |
Clément, l'Herbetrouble | |
Créature légendaire : grenouille et druide | |
Vigilance À chaque fois que Clément, l'Herbetrouble ou une autre créature que vous contrôlez arrive, renvoyez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez avec une valeur de mana inférieure dans la main de son propriétaire. Les grenouilles que vous contrôlez ont " : Ajoutez ou . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature." | |
#209 Ekaterina Burmak | 3/3 |
Cultivatrice de mortebaies | |
Créature : écureuil et psychagogue | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez fourrager. À chaque fois que vous fourragez, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cultivatrice de mortebaies. | |
#210 Izzy | 2/3 |
Enjôleur rêverosée | |
Créature : grenouille et sorcier | |
Portée Ouand l'Enjôleur rêverosée arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle. Si vous contrôlez cette créature, piochez deux cartes. | |
#211 Zoltan Boros | 3/4 |
Finnéas, as de l'arc | |
Créature légendaire : lapin et archer | |
Vigilance, portée À chaque fois que Finnéas, as de l'arc attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui est un jeton ou un lapin. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10, piochez une carte. | |
#212 Victor Adame Minguez | 2/2 |
Mentor verrefeu | |
Créature : lézard et psychagogue | |
Au début de votre deuxième phase principale, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, exilez les deux cartes de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
#213 Henry Peters | 2/1 |
Gev, brûleur à écailles | |
Créature légendaire : lézard et mercenaire | |
Parade — Payez 2 points de vie. Les autres créatures que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci. À chaque fois que vous lancez un sort de lézard, Gev, brûleur à écailles inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. | |
#214 Mark Zug | 3/2 |
Glarb, Augure de Calamité | |
Créature légendaire : grenouille et sorcier et noble | |
Contact mortel Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale a 4 depuis le dessus de votre bibliothèque. : Surveillez 2. | |
#215 Bram Sels | 2/4 |
Matriarche de la ferme | |
Créature : lapin et citoyen | |
Quand la Matriarche de la ferme arrive, créez deux jetons de creature 1/1 blanche Lapin. | |
#216 Omar Rayyan | 3/2 |
Helga, voyante inquiète | |
Créature légendaire : grenouille et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, vous piochez une carte, gagnez 1 point de vie et mettez un marqueur +1/+1 sur Helga, voyante inquiète. : Ajoutez X manas d'une couleur unique de votre choix, X étant la force de Helga, voyante inquiète. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ou des sorts de créature avec dans leur coût de mana. | |
#217 Andrea Piparo | 1/3 |
Kâlin, horrible gardien | |
Créature légendaire : blaireau et guerrier | |
Piétinement Quand Kâlin, horrible gardien arrive, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. | |
#218 Steve Prescott | 5/5 |
L'infâme Vilegriffe | |
Créature légendaire : belette et mercenaire | |
Menace À chaque fois que L'infâme Vilegriffe inflige des blessures de combat à un joueur, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte en vous défaussant d'une carte à la place de payer son coût de mana. | |
#219 Christina Kraus | 3/3 |
Cogneuse lamerebuts | |
Créature : raton-laveur et berserker | |
Piétinement À chaque fois que vous déboursez 4, la Cogneuse lamerebuts gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#220 Omar Rayyan | 4/5 |
Kastral, huppée de vent | |
Créature légendaire : oiseau et éclaireur | |
Vol À chaque fois qu'au moins un oiseau que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Oiseau de votre main ou de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque oiseau que vous contrôlez. • Piochez une carte. | |
#221 Jesper Ejsing | 4/5 |
Mentor saute-nénuphar | |
Créature : grenouille et druide | |
Portée : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#222 Aldo Dominguez | 4/4 |
Convocation lunaire | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 1 point de vie. Au debut de votre étape de fin, si vous avez gagne et perdu des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve- souris avec le vol. , payez 2 points de vie : Piochez une carte. | |
#223 Pavel Kolomiets |
Mabel, héritière de Flamme du roc | |
Créature légendaire : souris et soldat | |
Les autres souris que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Mabel, héritière de Flamme du roc arrive, créez Flamme du roc, un jeton d'artefact incolore Équipement légendaire avec "La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance, le piétinement et la célérité" et équipement . | |
#224 Aurore Folny | 3/3 |
Assaillant fore-esprit | |
Créature : rat et psychagogue | |
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Assaillant fore-esprit gagne +3/+0. : Surveillez 1. | |
#225 Tuan Duong Chu | 2/5 |
Clerc de lune | |
Créature : chauve-souris et clerc | |
Vol À chaque fois que le Clerc de lune attaque, vous gagnez 1 point de vie. | |
#226 Simon Dominic | 2/3 |
Muerra, tacticienne du rebut | |
Créature légendaire : raton-laveur et guerrier | |
Au début de votre première phase principale, ajoutez ou pour chaque raton-laveur que vous contrôlez. À chaque fois que vous déboursez 4, vous gagnez 3 points de vie. À chaque fois que vous déboursez 8, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#227 Volkan Baga | 2/4 |
Mentor crédo-de-plume | |
Créature : oiseau et éclaireur | |
Vol À chaque fois que le Mentor crédo-de-plume ou une autre créature avec le vol que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée sans le vol que vous contrôlez. | |
#228 Henry Peters | 2/3 |
Prophète de l'étang | |
Créature : grenouille et conseiller | |
Quand le Prophète de l'étang arrive, piochez une carte. | |
#229 Simon Dominic | 1/1 |
Ral, l'intellect crépitant | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ral | ||||||||||||
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#230 Rudy Siswanto | 4 |
Mentor glaivegraine | |
Créature : souris et soldat | |
Vigilance, célérité Vaillant — À chaque fois que le Mentor glaivegraine devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#231 Vincent Christiaens | 3/2 |
Écuyer à cosse | |
Créature : oiseau et éclaireur | |
Vol À chaque fois que l'Écuyer à cosse attaque, une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#232 Christina Kraus | 3/3 |
Mentor astrovoyant | |
Créature : chauve-souris et psychagogue | |
Vol, vigilance Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné ou perdu des points de vie ce tour-ci, un adversaire ciblé perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou qu'il ne se défausse d'une carte. | |
#233 Taras Susak | 3/5 |
Mentor attrape-orage | |
Créature : loutre et sorcier | |
Célérité Prouesse Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#234 Manuel Castañón | 1/1 |
Pêcheur de tempête | |
Créature : loutre et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pêcheur de tempête. | |
#235 Raluca Marinescu | 2/2 |
Mentor meneur de vague | |
Créature : rat et sorcier | |
Menace Seuil — Quand le Mentor meneur de vague arrive, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#236 Irina Nordsol | 3/3 |
Souris de garde vétérane | |
Créature : souris et soldat | |
Vaillant — À chaque fois que la Souris de garde vétérane devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, elle gagne + 1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
#237 Campbell White | 3/4 |
Mentor cueillevigne | |
Créature : écureuil et druide | |
Quand le Mentor cueillevigne arrive ou meurt, créez un jeton Nourriture. | |
#238 Valera Lutfullina | 3/2 |
Vren, l'Implacable | |
Créature légendaire : rat et gredin | |
Parade Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Au début de chaque étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre rat que vous contrôlez", X étant le nombre de créatures que vos adversaires contrôlaient qui ont été exilées ce tour-ci. | |
#239 Kevin Sidharta | 3/4 |
Mentor mythinérant | |
Créature : raton-laveur et barde | |
À chaque fois que vous déboursez 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mentor mythinérant. : Ajoutez ou . | |
#240 Jakub Kasper | 2/2 |
Ygra, dévoreur du Tout | |
Créature légendaire : élémental et chat | |
Parade — Sacrifiez une nourriture. Les autres créatures sont des artefacts Nourriture en plus de leurs autres types et ont ", , sacrifiez ce permanent : Vous gagnez 3 points de vie." À chaque fois qu'une nourriture est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Ygra, dévoreur du Tout. | |
#241 Chris Rahn | 6/6 |
Zoraline, meneuse du cosmos | |
Créature légendaire : chauve-souris et clerc | |
Vol, vigilance À chaque fois qu'une chauve-souris que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois que Zoraline arrive ou attaque, vous pouvez payer et 2 points de vie. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#242 Justin Gerard | 3/3 |
Moissonneur écorciforme | |
Créature-artefact : changeforme | |
Changelin Portée : Mettez une carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. | |
#243 Zezhou Chen | 2/3 |
Marmite de Bourdefleur | |
Artefact | |
Quand la Marmite de Bourdefleur arrive, créez un jeton Nourriture. , , sacrifiez la Marmite de Bourdefleur : Détruisez un permanent non-terrain ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#244 J.P. Targete |
Cloche de Port-Fontaine | |
Artefact | |
Quand la Cloche de Port-Fontaine arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. , sacrifiez la Cloche de Port-Fontaine : Piochez une carte. | |
#245 Nestor Ossandon Leal |
Épopée d'héritage | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. Pour chaque mana dans le coût d'activation de cette capacité, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez plutôt que payer ce mana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#246 Fiona Hsieh |
Bannière en patchwork | |
Artefact | |
Au moment où la Bannière en patchwork arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#247 Sarah Finnigan |
Arc court | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et la portée. Équipement | |
#248 Zara Alfonso |
Épée forgée d'étoile | |
Artefact : équipement | |
Faites cadeau d'un poisson engagé (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avant ses autres effets.) Quand l'Épée forgée d'étoile arrive, si le cadeau a été promis, attachez l'Épée forgée d'étoile à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +3/+3 et perd le vol. Équipement | |
#249 Mark Poole |
Culbuteur enchevêtré | |
Artefact : véhicule | |
Vigilance , : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Engagez deux jetons dégagés que vous contrôlez : Le Culbuteur enchevêtré devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. | |
#250 Victor Adame Minguez |
Mascotte des Trois arbres | |
Créature-artefact : changeforme | |
Changelin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#251 Gina Matarazzo | 2/1 |
Passage merveilleux * | |
Terrain | |
, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
#252 Adam Paquette |
Port-Fontaine | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un jeton : Piochez une carte. , , Payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson. , : Créez un jeton Trésor. | |
#253 Leon Tukker |
Grotte cachée | |
Terrain | |
Quand la Grotte cachée arrive, surveillez 1. : Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#254 Fiona Hsieh |
Village du Nénuphar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature. , : Surveillez 2. N'activez que si un oiseau, une grenouille, une loutre ou un rat est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
#255 Alexander Forssberg |
Village de Fleurdelupin | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature. , , sacrifiez le Village de Fleurdelupin : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chauve-souris, d'oiseau, de souris ou de lapin parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#256 Alayna Danner |
Village de Planeboue | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature. , , sacrifiez le Village de Planeboue : Renvoyez une carte de chauve-souris, de lézard, de rat ou d'écureuil ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#257 Samuele Bandini |
Village de Chênecreux | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque grenouille, chaque lapin, chaque raton-laveur ou chaque écureuil que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#258 Julian Kok Joon Wen |
Village de Rocparoi | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature. , : Un lézard, une souris, une loutre ou un raton-laveur ciblé que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#259 Thomas Stoop |
Cité des Trois arbres | |
Terrain légendaire | |
Au moment où la Cité des Trois arbres arrive, choisissez un type de créature. : Ajoutez . , : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale au nombre de créatures que vous contrôlez du type choisi. | |
#260 Grady Frederick |
Havre inexploré * | |
Terrain | |
Le Havre inexploré arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#261 Adam Paquette |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#262 Carlos Palma Cruchaga |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#263 Carlos Palma Cruchaga |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#264 Carlos Palma Cruchaga |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#265 Carlos Palma Cruchaga |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#270 John Thacker |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#271 John Thacker |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#272 John Thacker |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#273 John Thacker |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#274 Andrew Theophilopoulos |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#275 Andrew Theophilopoulos |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#276 Andrew Theophilopoulos |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#277 Andrew Theophilopoulos |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#278 David Robert Hovey |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#279 David Robert Hovey |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#280 David Robert Hovey |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#281 David Robert Hovey |
Saison du terrier * | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. — Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche une carte. — Renvoyez sur le champ de bataille, avec un marqueur "indestructible" sur elle, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. | |
#282 Edgar Sánchez Hidalgo |
Saison du tissage * | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Piochez une carte. — Choisissez un artefact ou une créature que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie. — Renvoyez chaque permanent non-terrain, non-jeton dans la main de son propriétaire. | |
#283 Andrea Sipl |
Saison de la perte * | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Chaque joueur sacrifie une créature. — Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôliez qui est morte ce tour-ci. — Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#284 Anna Pavleeva |
Saison des braves * | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Créez un jeton Trésor engagé. — Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez les jouer. — Jusqu'à la fin de votre prochain tour, à chaque fois que vous lancez un sort, la Saison des braves inflige 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée. | |
#285 Yeong Hao Han |
Saison de la cueillette * | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. — Choisissez artefact ou enchantement. Détruisez tous les permanents du type choisi. — Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#286 Irina Nordsol |
Beuza, le printemps bondissant * | |
Créature légendaire : élémental et élan | |
Quand Beuza, le printemps bondissant arrive, créez un jeton Trésor si un adversaire contrôle plus de terrains que vous. Vous gagnez 4 points de vie si un adversaire a plus de points de vie que vous. Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson si un adversaire contrôle plus de créatures que vous. Piochez une carte si un adversaire a plus de cartes en main que vous. | |
#287 Yeong Hao Han | 4/5 |
Eluge, la Mer sans rivages * | |
Créature légendaire : élémental et poisson | |
La force et l'endurance d'Eluge sont chacune égales au nombre d'îles que vous contrôlez. À chaque fois qu'Eluge arrive ou attaque, mettez un marqueur "inondation" sur un terrain ciblé. C'est une île en plus de ses autres types tant qu'il a au moins un marqueur "inondation" sur lui. Le premier sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez à chaque tour coûte (ou ) de moins à lancer pour chaque terrain que vous contrôlez avec un marqueur "inondation" sur lui. | |
#288 Antonio José Manzanedo | */* |
Maha, Sa Nocturnissime Plume * | |
Créature légendaire : élémental et oiseau | |
Vol, piétinement Parade — Défaussez-vous d'une carte. Les créatures que vos adversaires contrôlent ont une endurance de base de 1. | |
#289 Jeff Carpenter | 6/5 |
Vipère putregueule * | |
Créature : élémental et serpent | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de permanents non-terrain. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié de cette manière. À chaque fois que la Vipère putregueule arrive ou attaque, mettez un marqueur "gangrène" sur elle. Puis, pour chaque marqueur "gangrène" sur elle, chaque adversaire perd 4 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou ne se défausse d'une carte. | |
#290 Filip Burburan | 6/6 |
Sacredragon, tempête du destin * | |
Créature légendaire : oiseau et dragon | |
Vol À chaque fois que Sacredragon arrive ou attaque, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 4. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à votre prochaine étape de fin. Au début de votre prochaine étape de fin, Sacredragon inflige 2 blessures à chaque adversaire pour chacune de ces cartes qui est encore exilée. | |
Anton Solovianchyk | 5/5 |
Lynx soléchine * | |
Créature : élémental et chat | |
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. Les blessures ne peuvent pas être prévenues Quand le Lynx soléchine arrive, il inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle. | |
#292 Crystal Sully | 5/4 |
Lumra, mugissement des bois * | |
Créature légendaire : élémental et ours | |
Vigilance, portée La force et l'endurance de Lumra, mugissement des bois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand Lumra arrive, meulez quatre cartes. Puis renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière. | |
#293 Allen Douglas | */* |
Ygra, dévoreur du Tout * | |
Créature légendaire : élémental et chat | |
Parade — Sacrifiez une nourriture. Les autres créatures sont des artefacts Nourriture en plus de leurs autres types et ont ", , sacrifiez ce permanent : Vous gagnez 3 points de vie." À chaque fois qu'une nourriture est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Ygra, dévoreur du Tout. | |
#294 Ilse Gort | 6/6 |
Trêve de l'aube * | |
Éphémère | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Si le cadeau a été promis, les permanents que vous contrôlez acquièrent aussi l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#295 Mariah Tekuive |
Sauveur choucas * | |
Créature : oiseau et clerc | |
Vol À chaque fois que le Sauveur choucas ou qu'une autre créature que vous contrôlez avec le vol meurt, renvoyez sur le champ de bataille une autre carte de créature avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière. | |
#296 Serena Malyon | 3/1 |
Cygne du salut * | |
Créature : oiseau et clerc | |
Flash Vol À chaque fois que le Cygne du salut ou qu'un autre oiseau que vous contrôlez arrive, exilez jusqu'à une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle au début de la prochaine étape de fin. | |
#297 Serena Malyon | 3/3 |
Invocation de chute stellaire * | |
Rituel | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Détruisez toutes les créatures. Si le cadeau a été promis, renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière. | |
#298 Iain McCaig |
Meneur de quête de Vallée * | |
Créature : lapin et guerrier | |
À chaque fois qu'au moins un autre lapin, une autre chauve-souris, un autre oiseau et/ou une autre souris que vous contrôlez arrive, regard 1. Les autres lapins, les autres chauves-souris, les autres oiseaux et les autres souris que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#299 Cory Godbey | 2/3 |
Chef de guerre du terrier * | |
Créature : lapin et chevalier | |
Progéniture À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin, engagé et attaquant. • Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#300 Iain McCaig | 4/4 |
Précurseur de Val-Moustache * | |
Créature : souris et barde | |
Vaillant — À chaque fois que le Précurseur de Val-Moustache devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Vous pouvez la mettre sur le champ de bataille si c'est votre tour. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#301 Chuck Grieb | 3/4 |
Lieur-de-bête d'azur * | |
Créature : rat et gredin | |
Vigilance Le Lieur-de-bête d'azur ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure ou égale à 2. À chaque fois que le Lieur-de-bête d'azur attaque, jusqu'à une cible qu'un adversaire contrôle, artefact, créature ou planeswalker, perd toutes ses capacités jusqu'à votre prochain tour. Si c'est une créature, elle a aussi une force et une endurance de base de 2/2 jusqu'à votre prochain tour. | |
#302 David Petersen | 1/3 |
Portmage austère * | |
Créature : grenouille et sorcier | |
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, piochez une carte. , : Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#303 Iain McCaig | 1/3 |
Kitsa, élite de loutreballe * | |
Créature légendaire : loutre et sorcier | |
Vigilance Prouesse : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez que si la force de Kitsa est supérieure ou égale à 3. | |
#304 David Petersen | 1/3 |
Oiseau moqueur * | |
Créature : oiseau et barde | |
Vol Vous pouvez faire que l'Oiseau moqueur arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille avec une valeur de mana inférieure ou égale à la quantité de mana dépensée pour lancer l'Oiseau moqueur, excepté que c'est un oiseau en plus de ses autres types et qu'elle a le vol. | |
#305 Mariah Tekuive | 1/1 |
Présage de calamité * | |
Rituel | |
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte, vous pouvez exiler une carte de ce type parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière. Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana si vous avez exilé au moins quatre cartes de cette manière. Mettez ensuite le reste des cartes exilées dans votre main. | |
#306 Justine Mara Andersen |
Instructeur piègefoudre * | |
Créature : loutre et sorcier | |
Progéniture Quand cette creature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature, non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#307 Iain McCaig | 1/2 |
Meneuse de flots de Vallée * | |
Créature : loutre et sorcier | |
Flash Vous pouvez lancer les sorts non-créature comme s'ils avaient le flash. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les oiseaux, les grenouilles, les loutres et les rats que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. | |
#308 Iris Compiet | 2/2 |
Renaissance annelée * | |
Rituel | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Puis, si le cadeau a été promis et que cette créature n'est pas légendaire, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il est 1/1. | |
#309 ELK64 |
Larcin de Vilegriffe * | |
Rituel | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Si le cadeau a été promis, vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour la lancer. | |
#310 Iris Compiet |
Augure sombrétoile * | |
Créature : chauve-souris et psychagogue | |
Progéniture Vol Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
#311 Ellie Livingston | 2/3 |
Expert ostéomancien * | |
Créature : écureuil et psychagogue | |
Contact mortel : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts de créature depuis votre cimetière en fourrageant en plus de payer leurs autres coûts. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#312 Justine Mara Andersen | 2/2 |
Meneuse de putréfaction de Vallée * | |
Créature : écureuil et psychagogue | |
Menace À chaque fois que la Meneuse de putréfaction de Vallée attaque, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'autres écureuils, d'autres chauves-souris, d'autres lézards et d'autres rats que vous contrôlez. | |
#313 A. M. Sartor | 1/3 |
Mèche, l'esprit enspiré * | |
Créature légendaire : rat et psychagogue | |
À chaque fois que Mèche ou qu'un autre rat que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire Escargot si vous ne contrôlez pas d'escargot. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur un escargot que vous contrôlez. , sacrifiez un escargot : Mèche inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. Puis piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée. | |
#314 Audrey Benjaminsen | 2/4 |
Défieuse braisecœur * | |
Créature : souris et guerrier | |
Célérité Prouesse Vaillant — À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin du tour. | |
#315 Cory Godbey | 2/2 |
Festival des Braises * | |
Enchantement | |
Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière en payant 1 point de vie en plus de leurs autres coûts. Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. : Sacrifiez le Festival des Braises. | |
#316 Cory Godbey |
Griffeur à gages * | |
Créature : lézard et mercenaire | |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un lézard, le Griffeur à gages inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Griffeur à gages. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci et qu'une seule fois par tour. | |
#317 Ellie Livingston | 1/2 |
Souris polyvalente * | |
Créature : souris et soldat | |
Progéniture Au début du combat pendant votre tour, une souris ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la double initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#318 Chuck Grieb | 1/2 |
Fendeur d'orage * | |
Créature : loutre et sorcier | |
Célérité À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton qui est une copie du Fendeur d'orage. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | |
#319 Serena Malyon | 1/4 |
Meneur de flammes de Vallée * | |
Créature : lézard et psychagogue | |
Si un lézard, un souris, une loutre ou un raton-laveur que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
#320 Ellie Livingston | 3/3 |
Pour le bien commun * | |
Rituel | |
Créez X jetons qui sont des copies d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Puis les jetons que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque jeton que vous contrôlez. | |
#321 Ellie Livingston |
Conservateur à l'œil perçant * | |
Créature : raton-laveur et éclaireur | |
Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes exilées par le Conservateur à l'œil perçant, il gagne +4/+4 et il a le piétinement. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#322 Mariah Tekuive | 3/3 |
Aînée soufflebrume * | |
Créature : grenouille et guerrier | |
Au début de votre entretien, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aînée soufflebrume. Sinon, vous pouvez renvoyer l'Aînée soufflebrume dans la main de son propriétaire. | |
#323 Ellie Livingston | 2/2 |
Tireuse-à-brac * | |
Créature : raton-laveur et archer | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Portée Quand la Tireuse-à-brac arrive, si le cadeau a été promis, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. | |
#324 Mariah Tekuive | 4/4 |
Guidebois délicat * | |
Créature : opossum et druide | |
Progéniture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#325 Ellie Livingston | 2/2 |
Meneur de force de Vallée * | |
Créature : grenouille et guerrier | |
Piétinement À chaque fois qu'une autre grenouille, un autre lapin, un autre raton-laveur ou un autre écureuil que vous controlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Meneur de force de Vallée. | |
#326 Justine Mara Andersen | 1/1 |
Alania, tempête divergente * | |
Créature légendaire : loutre et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le premier sort d'éphémère, le premier sort de rituel ou le premier sort de loutre autre qu'Alania que vous avez lancé ce tour-ci, vous pouvez faire qu'un adversaire ciblé pioche une carte. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#327 Cory Godbey | 3/5 |
Camellia, la Grippe-graine * | |
Créature légendaire : écureuil et psychagogue | |
Menace Les autres écureuils que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois que vous sacrifiez au moins une Nourriture, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. , fourragez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre écureuil que vous contrôlez. | |
#328 David Petersen | 3/3 |
Clément, l'Herbetrouble * | |
Créature légendaire : grenouille et druide | |
Vigilance À chaque fois que Clément, l'Herbetrouble ou une autre créature que vous contrôlez arrive, renvoyez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez avec une valeur de mana inférieure dans la main de son propriétaire. Les grenouilles que vous contrôlez ont " : Ajoutez ou . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature." | |
#329 Cory Godbey | 3/3 |
Finnéas, as de l'arc * | |
Créature légendaire : lapin et archer | |
Vigilance, portée À chaque fois que Finnéas, as de l'arc attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui est un jeton ou un lapin. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10, piochez une carte. | |
#330 Cory Godbey | 2/2 |
Glarb, Augure de Calamité * | |
Créature légendaire : grenouille et sorcier et noble | |
Contact mortel Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale a 4 depuis le dessus de votre bibliothèque. : Surveillez 2. | |
#331 Chuck Grieb | 2/4 |
Helga, voyante inquiète * | |
Créature légendaire : grenouille et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, vous piochez une carte, gagnez 1 point de vie et mettez un marqueur +1/+1 sur Helga, voyante inquiète. : Ajoutez X manas d'une couleur unique de votre choix, X étant la force de Helga, voyante inquiète. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ou des sorts de créature avec dans leur coût de mana. | |
#332 David Petersen | 1/3 |
Kâlin, horrible gardien * | |
Créature légendaire : blaireau et guerrier | |
Piétinement Quand Kâlin, horrible gardien arrive, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. | |
#333 Chuck Lukacs | 5/5 |
L'infâme Vilegriffe * | |
Créature légendaire : belette et mercenaire | |
Menace À chaque fois que L'infâme Vilegriffe inflige des blessures de combat à un joueur, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte en vous défaussant d'une carte à la place de payer son coût de mana. | |
#334 Iain McCaig | 3/3 |
Kastral, huppée de vent * | |
Créature légendaire : oiseau et éclaireur | |
Vol À chaque fois qu'au moins un oiseau que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Oiseau de votre main ou de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque oiseau que vous contrôlez. • Piochez une carte. | |
#335 Chuck Grieb | 4/5 |
Mabel, héritière de Flamme du roc * | |
Créature légendaire : souris et soldat | |
Les autres souris que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Mabel, héritière de Flamme du roc arrive, créez Flamme du roc, un jeton d'artefact incolore Équipement légendaire avec "La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance, le piétinement et la célérité" et équipement . | |
#336 David Petersen | 3/3 |
Cité des Trois arbres * | |
Terrain légendaire | |
Au moment où la Cité des Trois arbres arrive, choisissez un type de créature. : Ajoutez . , : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale au nombre de créatures que vous contrôlez du type choisi. | |
#337 Andrew Mar |
Cité des Trois arbres * | |
Terrain légendaire | |
Au moment où la Cité des Trois arbres arrive, choisissez un type de créature. : Ajoutez . , : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale au nombre de créatures que vous contrôlez du type choisi. | |
#338 Andrew Mar |
Cité des Trois arbres * | |
Terrain légendaire | |
Au moment où la Cité des Trois arbres arrive, choisissez un type de créature. : Ajoutez . , : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale au nombre de créatures que vous contrôlez du type choisi. | |
#339 Andrew Mar |
Cité des Trois arbres * | |
Terrain légendaire | |
Au moment où la Cité des Trois arbres arrive, choisissez un type de créature. : Ajoutez . , : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale au nombre de créatures que vous contrôlez du type choisi. | |
#340 Andrew Mar |
Ral, l'intellect crépitant * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ral | ||||||||||||
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#341 Scott M. Fischer | 4 |
Lumra, mugissement des bois * | |
Créature légendaire : élémental et ours | |
Vigilance, portée La force et l'endurance de Lumra, mugissement des bois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand Lumra arrive, meulez quatre cartes. Puis renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière. | |
#342 Mitsuhiro Arita | */* |
Lumra, mugissement des bois | |
Créature légendaire : élémental et ours | |
Vigilance, portée La force et l'endurance de Lumra, mugissement des bois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand Lumra arrive, meulez quatre cartes. Puis renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière. | |
#343 Mitsuhiro Arita | */* |
Alania, tempête divergente * | |
Créature légendaire : loutre et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le premier sort d'éphémère, le premier sort de rituel ou le premier sort de loutre autre qu'Alania que vous avez lancé ce tour-ci, vous pouvez faire qu'un adversaire ciblé pioche une carte. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#344 Issei Murakami | 3/5 |
Baylen, le Taille-foin * | |
Créature légendaire : lapin et guerrier | |
Engagez deux jetons dégagés que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Engagez trois jetons dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. Engagez quatre jetons dégagés que vous contrôlez : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur Baylen, le Taille-foin. Il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#345 Kemonomichi | 4/3 |
Camellia, la Grippe-graine * | |
Créature légendaire : écureuil et psychagogue | |
Menace Les autres écureuils que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois que vous sacrifiez au moins une Nourriture, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. , fourragez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre écureuil que vous contrôlez. | |
#346 M I N A T O | 3/3 |
Clément, l'Herbetrouble * | |
Créature légendaire : grenouille et druide | |
Vigilance À chaque fois que Clément, l'Herbetrouble ou une autre créature que vous contrôlez arrive, renvoyez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez avec une valeur de mana inférieure dans la main de son propriétaire. Les grenouilles que vous contrôlez ont " : Ajoutez ou . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature." | |
#347 Issei Murakami | 3/3 |
Finnéas, as de l'arc * | |
Créature légendaire : lapin et archer | |
Vigilance, portée À chaque fois que Finnéas, as de l'arc attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui est un jeton ou un lapin. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10, piochez une carte. | |
#348 O-G Osahune | 2/2 |
Gev, brûleur à écailles * | |
Créature légendaire : lézard et mercenaire | |
Parade — Payez 2 points de vie. Les autres créatures que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci. À chaque fois que vous lancez un sort de lézard, Gev, brûleur à écailles inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. | |
#349 Taro Yamazaki | 3/2 |
Kastral, huppée de vent * | |
Créature légendaire : oiseau et éclaireur | |
Vol À chaque fois qu'au moins un oiseau que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Oiseau de votre main ou de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque oiseau que vous contrôlez. • Piochez une carte. | |
#350 NOKI | 4/5 |
Mabel, héritière de Flamme du roc * | |
Créature légendaire : souris et soldat | |
Les autres souris que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Mabel, héritière de Flamme du roc arrive, créez Flamme du roc, un jeton d'artefact incolore Équipement légendaire avec "La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance, le piétinement et la célérité" et équipement . | |
#351 Airi Yoshihiza | 3/3 |
Muerra, tacticienne du rebut * | |
Créature légendaire : raton-laveur et guerrier | |
Au début de votre première phase principale, ajoutez ou pour chaque raton-laveur que vous contrôlez. À chaque fois que vous déboursez 4, vous gagnez 3 points de vie. À chaque fois que vous déboursez 8, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#352 Taro Yamazaki | 2/4 |
Ral, l'intellect crépitant * | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ral | ||||||||||||
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#353 Atsushi Furusawa | 4 |
Vren, l'Implacable * | |
Créature légendaire : rat et gredin | |
Parade Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Au début de chaque étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre rat que vous contrôlez", X étant le nombre de créatures que vos adversaires contrôlaient qui ont été exilées ce tour-ci. | |
#354 MAMEZAWA | 3/4 |
Zoraline, meneuse du cosmos * | |
Créature légendaire : chauve-souris et clerc | |
Vol, vigilance À chaque fois qu'une chauve-souris que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois que Zoraline arrive ou attaque, vous pouvez payer et 2 points de vie. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#355 Taro Yamazaki | 3/3 |
Canaliseur d'essence | |
Créature : chauve-souris et clerc | |
Tant que vous avez perdu des points de vie ce tour-ci, le Canaliseur d'essence a le vol et la vigilance. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canaliseur d'essence. Quand le Canaliseur d'essence meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#356 Wylie Beckert | 2/1 |
Sieste du jeune raton laveur | |
Enchantement : aura | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand il arrive, il pioche une carte.) Enchanter : créature Quand la Sieste du jeune raton laveur arrive, engagez la créature enchantée. Si le cadeau n'a pas été promis, mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle. Vous contrôlez la créature enchantée. | |
#357 Irina Nordsol |
Puits à souhait | |
Artefact | |
: Mettez un marqueur "pièce" sur le Puits à souhait. Quand vous faites ainsi, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "pièce" sur le Puits à souhait depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#358 Steven Belledin |
Fouettevigne iridescent | |
Créature : lézard et assassin | |
Progéniture Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. | |
#359 Aaron Miller | 1/2 |
Troqueur des routes secondaires | |
Créature : raton-laveur et gredin | |
Menace À chaque fois que vous déboursez 4, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. | |
#360 Ryan Pancoast | 3/3 |
Combattant né de l'âtre | |
Créature : lézard et psychagogue | |
Célérité À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, le Combattant né de l'âtre inflige 2 blessures à un adversaire ciblé. | |
#361 Zoltan Boros | 2/3 |
Carapace herbée féconde | |
Créature : élémental et tortue terrestre | |
Portée Tant que vous contrôlez au moins dix terrains, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que la Carapace herbée féconde ou une autre créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force arrive, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
#362 Kisung Koh | 4/6 |
Recrue Pattelopin | |
Créature : lapin et guerrier | |
Progéniture Piétinement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez autre que cette créature. | |
#363 Johan Grenier | 2/1 |
Fureteur sautépine | |
Créature : écureuil et ranger | |
: Ajoutez . , fourragez : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'écureuil, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#364 Mark Behm | 2/2 |
Enjôleur rêverosée | |
Créature : grenouille et sorcier | |
Portée Ouand l'Enjôleur rêverosée arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle. Si vous contrôlez cette créature, piochez deux cartes. | |
#365 Zoltan Boros | 3/4 |
Convocation lunaire | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 1 point de vie. Au debut de votre étape de fin, si vous avez gagne et perdu des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve- souris avec le vol. , payez 2 points de vie : Piochez une carte. | |
#366 Pavel Kolomiets |
Passage merveilleux | |
Terrain | |
, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
#367 Adam Paquette |
Port-Fontaine | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un jeton : Piochez une carte. , , Payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson. , : Créez un jeton Trésor. | |
#368 Leon Tukker |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#369 Piotr Dura |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#370 Julian Kok Joon Wen |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#371 Alexander Forssberg |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#372 Lorenzo Lanfranconi |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#373 Piotr Dura |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#374 Thomas Stoop |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#375 Samuele Bandini |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#376 Adam Paquette |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#377 Alayna Danner |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#378 Donato Giancola |
Bria, gredine des contre-courants | |
Créature légendaire : loutre et gredin | |
Prouesse Les autres créatures que vous contrôlez ont la prouesse. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#379 Borja Pindado | 3/3 |
Byrke, oreille armée de la justice | |
Créature légendaire : lapin et soldat | |
Vigilance Quand Byrke, oreille armée de la justice arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle que vous contrôlez attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#380 Manuel Castañón | 4/4 |
Faire le saut | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Lapin. | |
#381 Eelis Kyttanen |
Détrousseur des rivages | |
Créature : rat et gredin | |
Le Détrousseur des rivages ne peut pas être bloqué. Seuil — À chaque fois que le Détrousseur des rivages inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Puis défaussez-vous d'une carte à moins qu'il y ait au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#382 PINDURSKI | 1/1 |
Prédation | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. | |
#383 A. M. Sartor |
Avoir à l'usure | |
Rituel | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Si le cadeau a été promis, à la place détruisez deux cibles, artefacts et/ou enchantements. | |
#384 Iris Compiet |
Mentor attrape-orage | |
Créature : loutre et sorcier | |
Célérité Prouesse Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#385 Manuel Castañón | 1/1 |
Instructeur piègefoudre * | |
Créature : loutre et sorcier | |
Progéniture Quand cette creature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature, non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#386 Jesper Ejsing | 1/2 |
Serra la rédemptrice | |
Créature : ange et soldat | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive, mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
#387 Joshua Raphael | 2/4 |
Sommeil enchanté | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Sommeil enchanté arrive, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#388 Titus Lunter |
Source spirituelle | |
Rituel | |
Piochez X cartes. | |
#389 Mark Zug |
Loutre voleuse | |
Créature : loutre | |
À chaque fois que la Loutre voleuse inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte. | |
#390 Jakub Kasper | 2/2 |
Fouet de flamme | |
Éphémère | |
Le Fouet de flamme inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#391 Viktor Titov |
Colossification | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Colossification arrive, engagez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +20/+20. | |
#392 Johan Grenier |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#393 Dmitry Burmak |
Morsure enragée | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#394 John Thacker |
Épée de la vengeance | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité. Équipement | |
#395 Dan Scott |
Sables verdoyants | |
Terrain | |
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés. Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#396 Sam Burley |
Falaises des eaux vives | |
Terrain | |
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#397 Eytan Zana |
Jeton Maîtresse d'épée pattefleur | |
Créature : souris et soldat | |
Vaillant — À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, les souris que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Vincent Christiaens | 1/1 |
Jeton Lapine intrépide | |
Créature : lapin et soldat | |
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Artur Treffner | 1/1 |
Lapin * | |
Créature : lapin | |
Gina Matarazzo | 1/1 |
Mur * | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
Alexander Forssberg | 0/4 |
Jeton Chef de guerre du terrier | |
Créature : lapin et chevalier | |
À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin, engagé et attaquant. • Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Justin Gerard | 1/1 |
Jeton Passereaux en formation | |
Créature : oiseau et éclaireur | |
Vol Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Rhonda Libbey | 1/1 |
Poisson * | |
Créature : poisson | |
Rhonda Libbey | 1/1 |
Jeton Flagellateur d’éclaboussures | |
Créature : grenouille et sorcier | |
Quand cette créature arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Izzy | 1/1 |
Jeton Instructeur piègefoudre | |
Créature : loutre et sorcier | |
Quand cette creature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature, non- terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Borja Pindado | 1/1 |
Chauve-souris * | |
Créature : chauve-souris | |
Vol | |
Josh Hass | 1/1 |
Jeton Augure sombrétoile | |
Créature : chauve-souris et psychagogue | |
Vol Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Irina Nordsol | 1/1 |
Jeton Fouettevigne iridescent | |
Créature : lézard et assassin | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Ron Spears | 1/1 |
Rat | |
Créature : rat | |
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre rat que vous contrôlez. | |
Raph Lomotan | 1/1 |
Escargot | |
Créature : escargot | |
Steven Russel Black | 1/1 |
Jeton Clerc astrosophe | |
Créature : chauve-souris et clerc | |
Vol Cette créature ne peut pas bloquer. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Danny Schwartz | 1/1 |
Jeton Intimidateur plaquépine | |
Créature : rat et gredin | |
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou qu'il ne se défausse d'une carte. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Filip Burburan | 1/1 |
Jeton Mage de scintillement | |
Créature : loutre et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Gaboleps | 1/1 |
Jeton Souris polyvalente | |
Créature : souris et soldat | |
Au début du combat pendant votre tour, une souris ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la double initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Serena Malyon | 1/1 |
Jeton Chargeur passevapeur | |
Créature : lézard et psychagogue | |
Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à un joueur ciblé. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Alex Stone | 1/1 |
Jeton Garde du corps touffu | |
Créature : écureuil et guerrier | |
Quand cette créature arrive, vous pouvez fourrager. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Jakub Kasper | 1/1 |
Jeton Recrue Pattelopin | |
Créature : lapin et guerrier | |
Piétinement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez autre que cette créature. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Johan Grenier | 1/1 |
Jeton Saccageur au bouclier rouillé | |
Créature : raton-laveur et guerrier | |
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Steve Ellis | 1/1 |
Écureuil * | |
Créature : écureuil | |
Daria Khlebnikova | 1/1 |
Jeton Guidebois délicat | |
Créature : opossum et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (Le coût de mana de ce jeton est .) | |
Jakob Eirich | 1/1 |
Loutre | |
Créature : loutre | |
Prouesse | |
Julia Griffin | 1/1 |
Flamme du roc | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance, le piétinement et la célérité. Équipement | |
Ioannis Fiore |
Nourriture * | |
Artefact : Nourriture | |
, , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. | |
David Frasheski |
Épée | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
Vincent Christiaens |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Aaron Miller |
Emblène Ral, l'intellect crépitant | |
Emblème | |
Les sorts d'éphémère et de rituel vous lancez ont le déluge. | |
Rudy Siswanto |