Sortie officielle : Le 2 août 2024
—281 cartes
• 256 nouvelles cartes
• 5 rééditions
• 20 terrains de base
—116 extras
—30 jetons
Liste des cartes avec textes
Lumière de bannissement *
Enchantement
Quand la Lumière de bannissement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille.
#1 Zoltan Boros
Beuza, le printemps bondissant
Créature légendaire : élémental et élan
Quand Beuza, le printemps bondissant arrive, créez un jeton Trésor si un adversaire contrôle plus de terrains que vous. Vous gagnez 4 points de vie si un adversaire a plus de points de vie que vous. Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson si un adversaire contrôle plus de créatures que vous. Piochez une carte si un adversaire a plus de cartes en main que vous.
#2 Martin Wittfooth4/5
Duo sangbrave
Créature : lapin et souris
%1, %T : Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#3 Devin Platts1/1
Hermine luxlame
Créature : belette et soldat
Initiative, lien de vie
#4 Lius Lasahido2/2
Talent du constructeur
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand le Talent du constructeur arrive, créez un jeton de créature 0/4 blanche Mur avec le défenseur.
%W : Niveau 2
À chaque fois qu'au moins un permanent non-créature, non-terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%4%W : Niveau 3
Quand cette classe devient niveau 3, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière.
#5 Ovidio Cartagena
Talent du pourvoyeur
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%W : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
%3%W : Niveau 3
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#6 Lindsey Look
Gâteau à la carotte
Artefact : nourriture
Quand le Gâteau à la carotte arrive et quand quand vous le sacrifiez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin et appliquez regard 1.
%2, %T, sacrifiez le Gâteau à la carotte : Vous gagnez 3 points de vie.
#7 Forrest Imel
Tu veux des miettes ?
Éphémère
Faites cadeau d'une nourriture (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée un jeton Nourriture avant ses autres effets. C'est un artefact avec "%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.")
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si le cadeau a été promis, cette creature acquiert aussi l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#8 Justyna Dura
Trêve de l'aube
Éphémère
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Si le cadeau a été promis, les permanents que vous contrôlez acquièrent aussi l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#9 Justin Gerard
Remède de perle de rosée
Rituel
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Si le cadeau a été promis, à la place renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à trois cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
#10 Chris Rallis
Coyote mornerrant
Créature : élémental et coyote
Quand le Coyote mornerrant arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Coyote mornerrant quitte le champ de bataille. Si cette créature avait une force inférieure ou égale à 2, mettez un marqueur +1/+1 sur le Coyote mornerrant.
#11 Betty Jiang3/4
Canaliseur d'essence
Créature : chauve-souris et clerc
Tant que vous avez perdu des points de vie ce tour-ci, le Canaliseur d'essence a le vol et la vigilance.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canaliseur d'essence.
Quand le Canaliseur d'essence meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#12 Wylie Beckert2/1
Plume de vol
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand la Plume de vol arrive, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.
#13 Borja Pindado
Maîtresse d'épée pattefleur
Créature : souris et soldat
Progéniture %2
Vaillant — À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, les souris que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#14 Aaron Miller1/2
Hôte du rite des moissons
Créature : lapin et citoyen
À chaque fois que l'Hôte du rite des moissons ou qu'un autre lapin que vous contrôlez arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Puis piochez une carte si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci.
#15 Julie Dillon3/3
Faire le saut
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Lapin.
#16 Eelis Kyttanen
Lapine intrépide
Créature : lapin et soldat
Progéniture %1
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#17 Artur Treffner3/2
Sauveur choucas
Créature : oiseau et clerc
Vol
À chaque fois que le Sauveur choucas ou qu'une autre créature que vous contrôlez avec le vol meurt, renvoyez sur le champ de bataille une autre carte de créature avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière.
#18 Alessandra Pisano3/1
Gerbilles joyeuses
Créature : hamster et citoyen
À chaque fois que vous faites un cadeau, piochez une carte.
#19 Manuel Castañón2/3
Duo crédo-de-vie
Créature : chauve-souris et oiseau
Vol
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
#20 Lorenzo Mastroianni1/2
Ardeur de Mabel
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#21 Johan Grenier
Trappeur souris
Créature : souris et soldat
Flash
Vaillant — À chaque fois que le Trappeur souris devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#22 Jakub Kasper3/2
Garde des orties
Créature : souris et soldat
Vaillant — À chaque fois que le Garde des orties devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
%1, Sacrifiez le Garde des orties : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
#23 Rob Rey3/1
Bon vent
Éphémère
Faites cadeau d'un poisson engagé (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avant ses autres effets.)
Exilez une créature non-jeton ciblée. Si le cadeau n'a pas été promis, renvoyez cette créature sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle au début de la prochaine étape de fin.
#24 Nils Hamm
Approvisionneur grand pic
Créature : oiseau et éclaireur
Vol
Quand l'Approvisionneur grand pic arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez.
#25 Eelis Kyttanen3/4
Réaction lapine
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un lapin, regard 2.
#26 Rovina Cai
Repousser la calamité
Éphémère
Détruisez une créature ciblée de force ou d'endurance supérieure ou égale à 4.
#27 Ryan Pancoast
Cygne du salut
Créature : oiseau et clerc
Flash
Vol
À chaque fois que le Cygne du salut ou qu'un autre oiseau que vous contrôlez arrive, exilez jusqu'à une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle au début de la prochaine étape de fin.
#28 Christina Kraus3/3
Saison du terrier
Rituel
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq %paw de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
%paw — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin.
%paw%paw — Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche une carte.
%paw%paw%paw — Renvoyez sur le champ de bataille, avec un marqueur "indestructible" sur elle, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
#29 Serena Malyon
Gardeterrier aguerri
Créature : lapin et guerrier
À chaque fois que le Gardeterrier aguerri attaque pendant que vous contrôlez un jeton, le Gardeterrier aguerri gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#30 Dave Kendall1/2
Unité grièche
Créature : oiseau et chevalier
Vol, double initiative, vigilance
#31 Nestor Ossandon Leal1/3
Frappe au sonar
Éphémère
La Frappe au sonar inflige 4 blessures à une créature attaquante, bloqueuse ou engagée ciblée. Vous gagnez 3 points de vie si vous contrôlez une chauve-souris.
#32 Julie Dillon
Cartographe stellaire
Créature : chauve-souris et clerc
Vol
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné ou perdu des points de vie ce tour-ci, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#33 Valera Lutfullina3/1
Invocation de chute stellaire
Rituel
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Détruisez toutes les créatures. Si le cadeau a été promis, renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière.
#34 Rob Rey
Troupe de Buttechardon
Créature : souris et barde
À chaque fois que la Troupe de Buttechardon attaque, dégagez un permanent non-terrain ciblé.
#35 John Thacker3/3
Meneur de quête de Vallée
Créature : lapin et guerrier
À chaque fois qu'au moins un autre lapin, une autre chauve-souris, un autre oiseau et/ou une autre souris que vous contrôlez arrive, regard 1.
Les autres lapins, les autres chauves-souris, les autres oiseaux et les autres souris que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#36 Steve Prescott2/3
Aîné du terrier
Créature : lapin et clerc
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#37 Kaitlyn McCulley2/2
Chef de guerre du terrier
Créature : lapin et chevalier
Progéniture %2
À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin, engagé et attaquant.
• Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#38 Zack Stella4/4
Témoin des phases lunaires
Créature : chauve-souris et clerc
Vol, vigilance
À chaque fois que vous gagnez ou perdez des points de vie pendant votre tour, le Témoin des phases lunaires gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#39 Mila Pesic2/4
Précurseur de Val-Moustache
Créature : souris et barde
Vaillant — À chaque fois que le Précurseur de Val-Moustache devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Vous pouvez la mettre sur le champ de bataille si c'est votre tour. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#40 Ryan Pancoast3/4
Lieur-de-bête d'azur
Créature : rat et gredin
Vigilance
Le Lieur-de-bête d'azur ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure ou égale à 2.
À chaque fois que le Lieur-de-bête d'azur attaque, jusqu'à une cible qu'un adversaire contrôle, artefact, créature ou planeswalker, perd toutes ses capacités jusqu'à votre prochain tour. Si c'est une créature, elle a aussi une force et une endurance de base de 2/2 jusqu'à votre prochain tour.
#41 Adam Paquette1/3
Crieur beuglard
Créature : grenouille et conseiller
Quand le Crieur beuglard arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#42 Jeff Miracola2/1
Marée calamiteuse
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#43 Samuele Bandini
Chevauchevague audacieux
Créature : loutre et sorcier
Quand le Chevauchevague audacieux arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
#44 Wisnu Tan4/4
Déni éblouissant
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2. Si vous contrôlez un oiseau, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paie %4 à la place.
#45 Kisung Koh
Courant descendant implacable
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer s'il cible une créature attaquante ou engagée.
Le propriétaire d'une créature ciblée la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#46 Martin Wittfooth
Portmage austère
Créature : grenouille et sorcier
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, piochez une carte.
%1%U, %T : Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#47 Ryan Pancoast1/3
Crabe de la grisaille
Créature : élémental et crabe
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Le Crabe de la grisaille arrive engagé si ce n'est pas votre tour.
Quand le Crabe de la grisaille arrive, engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
#48 PINDURSKI5/5
Eluge, la Mer sans rivages
Créature légendaire : élémental et poisson
La force et l'endurance d'Eluge sont chacune égales au nombre d'îles que vous contrôlez.
À chaque fois qu'Eluge arrive ou attaque, mettez un marqueur "inondation" sur un terrain ciblé. C'est une île en plus de ses autres types tant qu'il a au moins un marqueur "inondation" sur lui.
Le premier sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez à chaque tour coûte %U (ou %1) de moins à lancer pour chaque terrain que vous contrôlez avec un marqueur "inondation" sur lui.
#49 Chase Stone*/*
Passereaux en formation
Créature : oiseau et éclaireur
Progéniture %3
Vol
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#50 Rhonda Libbey2/2
Talent de la commère
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourrez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, surveillez 1.
%1%U : Niveau 2
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
%3%U : Niveau 3
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez l'exiler, puis la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#51 Andrea Sipl
Dans la gueule de la marée
Éphémère
Faites cadeau d'un poisson engagé (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avant ses autres effets.)
Renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Si le cadeau a été promis, à la place renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#52 Danny Schwartz
Sieste du jeune raton laveur
Enchantement : aura
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand il arrive, il pioche une carte.)
Enchanter : créature
Quand la Sieste du jeune raton laveur arrive, engagez la créature enchantée. Si le cadeau n'a pas été promis, mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle.
Vous contrôlez la créature enchantée.
#53 Irina Nordsol
Kitsa, élite de loutreballe
Créature légendaire : loutre et sorcier
Vigilance
Prouesse
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%2, %T : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez que si la force de Kitsa est supérieure ou égale à 3.
#54 Zoltan Boros1/3
Chevalier-pêcheur
Créature : oiseau et chevalier
Vol
À chaque fois qu'un autre oiseau non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson.
#55 Jakob Eirich4/5
Duo coquelux
Créature : rat et loutre
Prouesse
Quand le Duo coquelux arrive, surveillez 2.
#56 Mariah Tekuive3/4
Guetteur de Longue-Rivière
Créature : grenouille et éclaireur
Parade %1
Les autres grenouilles que vous contrôlez ont parade %1.
Quand le Guetteur de Longue-Rivière arrive, une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat ce tour-ci, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez- la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#57 Valera Lutfullina2/3
Attrait de Longue-Rivière
Éphémère
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Contrecarrez un sort de créature ciblé. Si le cadeau a été promis, à la place contrecarrez un sort ciblé.
#58 Raph Lomotan
Spirale mentale
Rituel
Faites cadeau d'un poisson engagé (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avant ses autres effets.)
Un joueur ciblé pioche trois cartes. Si le cadeau a été promis, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#59 Filip Burburan
Sourcier d'esprit
Créature : rat et sorcier
Au début de votre entretien, surveillez 1.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0.
#60 Alexander Mokhov3/2
Oiseau moqueur
Créature : oiseau et barde
Vol
Vous pouvez faire que l'Oiseau moqueur arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille avec une valeur de mana inférieure ou égale à la quantité de mana dépensée pour lancer l'Oiseau moqueur, excepté que c'est un oiseau en plus de ses autres types et qu'elle a le vol.
#61 Aurore Folny1/1
Ermite spirenuit
Créature : rat et gredin
Vigilance
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Ermite spirenuit gagne +1/+0 et ne peut pas être bloqué.
#62 Valera Lutfullina1/4
Facéties de loutreballe
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse. Si ce sort a été lancé depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Flashback %3%U
#63 Rhonda Libbey
Perle de sagesse
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez une loutre.
Piochez deux cartes.
#64 Julie Dillon
Escorte crédo-de-plume
Créature : oiseau et éclaireur
Flash
Vol
Quand l'Escorte crédo-de-plume arrive, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#65 Manuel Castañón2/1
Présage de calamité
Rituel
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte, vous pouvez exiler une carte de ce type parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière. Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana si vous avez exilé au moins quatre cartes de cette manière. Mettez ensuite le reste des cartes exilées dans votre main.
#66 Sam Guay
Fuir ensemble *
Éphémère
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires.
#67 Omar Rayyan
Saison du tissage
Rituel
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq %paw de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
%paw — Piochez une carte.
%paw%paw — Choisissez un artefact ou une créature que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie.
%paw%paw%paw — Renvoyez chaque permanent non-terrain, non-jeton dans la main de son propriétaire.
#68 Wylie Beckert
Renflouage *
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#69 Raph Lomotan
Détrousseur des rivages
Créature : rat et gredin
Le Détrousseur des rivages ne peut pas être bloqué.
Seuil — À chaque fois que le Détrousseur des rivages inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Puis défaussez-vous d'une carte à moins qu'il y ait au moins sept cartes dans votre cimetière.
#70 PINDURSKI1/1
Duo sautevole
Créature : oiseau et grenouille
Vol
Quand le Duo sautevole arrive, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#71 Mariah Tekuive3/3
Giration de sort
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé.
Surveillez 2, puis piochez deux cartes.
#72 Alix Branwyn
Flagellateur d’éclaboussures
Créature : grenouille et sorcier
Progéniture %1%U
Quand cette créature arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#73 Brian Valeza3/3
Portail éclaboussure
Rituel
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si cette créature est un oiseau, une grenouille, une loutre ou un rat, piochez une carte.
#74 Caio Monteiro
Talent du chassorage
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand le Talent du chassorage arrive, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse.
%3%U : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%5%U : Niveau 3
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse.
#75 Christina Kraus
Ensucrer
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature ou nourriture
Le permanent enchanté est un artefact Nourriture incolore avec "%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie" et perd tous ses autres types de carte et capacités.
#76 Gaboleps
Écosseur de pensées
Créature : rat et gredin
Seuil%1%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écosseur de pensées et piochez une carte. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière et seulement une fois.
#77 Dave Kendall1/3
Instructeur piègefoudre
Créature : loutre et sorcier
Progéniture %4
Quand cette creature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature, non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#78 Matt Stewart1/2
Meneuse de flots de Vallée
Créature : loutre et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer les sorts non-créature comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les oiseaux, les grenouilles, les loutres et les rats que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
#79 Victor Adame Minguez2/2
Garde des trombes
Créature : grenouille et soldat
À chaque fois que le Garde des trombes attaque, si une autre créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Garde des trombes acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#80 J.P. Targete3/2
Puits à souhait
Artefact
%T : Mettez un marqueur "pièce" sur le Puits à souhait. Quand vous faites ainsi, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "pièce" sur le Puits à souhait depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#81 Steven Belledin
Assassine à lame d'agate
Créature : lézard et assassin
À chaque fois que l'Assassine à lame d'agate attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#82 Hristo D. Chukov1/3
Talent du bandit
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourrez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand le Talent du bandit arrive, chaque adversaire se défausse de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte non-terrain.
%B : Niveau 2
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a une carte ou moins en main, il perd 2 points de vie.
%3%B : Niveau 3
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire pour chaque adversaire qui a une carte ou moins en main.
#83 Volkan Baga
Orateur entravos
Créature : écureuil et psychagogue et barde
%3%B, exilez l'Orateur entravos depuis votre cimetière : Renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#84 Tuan Duong Chu2/2
Superviseur de la cache d'os
Créature : écureuil et psychagogue
%T, payez 1 point de vie : Piochez une carte. N'activez que si au moins trois cartes ont quitté votre cimetière ce tour-ci ou si vous avez sacrifié une nourriture ce tour-ci.
#85 Mila Pesic1/1
Renaissance annelée
Rituel
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Puis, si le cadeau a été promis et que cette créature n'est pas légendaire, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il est 1/1.
#86 Rovina Cai
Consumé par l'avidité
Éphémère
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand il arrive, il pioche une carte.)
Un adversaire ciblé sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. Si le cadeau a été promis, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#87 Mathias Kollros
Larcin de Vilegriffe
Rituel
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Si le cadeau a été promis, vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour la lancer.
#88 Brian Valeza
Duo daguecroc
Créature : rat et écureuil
Contact mortel
Quand le Duo daguecroc arrive, vous pouvez meuler deux cartes.
#89 Nereida3/2
Augure sombrétoile
Créature : chauve-souris et psychagogue
Progéniture %B
Vol
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
#90 Aurore Folny2/3
Vision sinistre
Rituel
Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
#91 Alix Branwyn
Embusqueur en aval
Créature : moufette et assassin
Flash
Quand l'Embusqueur en aval arrive, choisissez l'un —
• Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci qu'un adversaire contrôle.
#92 Aaron Miller4/2
Hiver prématuré
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez une créature ciblée.
• Un adversaire ciblé exile un enchantement qu'il contrôle.
#93 Andrew Mar
Nourrir le cycle
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, fourragez ou payez %B.
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
#94 Donato Giancola
Prédation
Rituel
Détruisez une créature ciblée.
#95 A. M. Sartor
Duo planesaut
Créature : chauve-souris et lézard
Vol
Quand le Duo planesaut arrive, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#96 Manuel Castañón3/3
Nocturne de Noisette
Éphémère
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#97 Dominik Mayer
Essaim percecosse
Créature : élémental et insecte
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature que vous possédez en exil et dans votre cimetière.
Menace, contact mortel
#98 John Tedrick6/6
Fouettevigne iridescent
Créature : lézard et assassin
Progéniture %2
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
#99 Aaron Miller1/2
Maha, Sa Nocturnissime Plume
Créature légendaire : élémental et oiseau
Vol, piétinement
Parade Défaussez-vous d'une carte.
Les créatures que vos adversaires contrôlent ont une endurance de base de 1.
#100 Alessandra Pisano6/5
Annonciateur de la pierre de lune
Créature : chauve-souris et guerrier
Vol, contact mortel
À chaque fois que vous gagnez ou perdez des points de vie pendant votre tour, les chauves-souris que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#101 Kevin Sidharta1/3
Faim nocturne
Éphémère
Faites cadeau d'une nourriture (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée un jeton Nourriture avant ses autres effets. C'est un artefact avec "%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.")
Détruisez une créature ciblée. Si le cadeau n'a pas été promis, vous perdez 2 points de vie.
#102 Sam Guay
Expert ostéomancien
Créature : écureuil et psychagogue
Contact mortel
%T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts de créature depuis votre cimetière en fourrageant en plus de payer leurs autres coûts. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#103 Daniel Zrom2/2
Pisteur des marécages persistant
Créature : rat et berserker
Le Pisteur des marécages persistant gagne +1/+0 pour chaque autre rat que vous contrôlez.
Seuil — À chaque fois que vous attaquez avec au moins un rat, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, renvoyez le Pisteur des marécages persistant sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière.
#104 Greg Staples3/1
Spire psychique
Rituel
Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Puis, si vous contrôlez un rat, surveillez 2.
#105 Eli Minaya
Pillard du ravin
Créature : lézard et gredin
Menace
%1%B : Le Pillard du ravin gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#106 Simon Dominic1/1
Vipère putregueule
Créature : élémental et serpent
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de permanents non-terrain. Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié de cette manière.
À chaque fois que la Vipère putregueule arrive ou attaque, mettez un marqueur "gangrène" sur elle. Puis, pour chaque marqueur "gangrène" sur elle, chaque adversaire perd 4 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou ne se défausse d'une carte.
#107 Andrea Piparo6/6
Négociation impitoyable
Rituel
Un adversaire ciblé exile une carte de sa main. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, piochez une carte.
Flashback %4%B
#108 Rhonda Libbey
Savourer
Éphémère
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Nourriture.
#109 Kev Walker
Écailles d'argile
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque lézard que vous contrôlez.
Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#110 Yohann Schepacz
Talent du charognard
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Nourriture. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%1%B : Niveau 2
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, un joueur ciblé meule deux cartes.
%2%B : Niveau 3
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier trois autres permanents non-terrain. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#111 Chris Seaman
Saison de la perte
Rituel
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq %paw de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
%paw — Chaque joueur sacrifie une créature.
%paw%paw — Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôliez qui est morte ce tour-ci.
%paw%paw%paw — Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#112 Dominik Mayer
Monolithe lugubre
Artefact
Au début du combat pendant votre tour, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%T, payez 2 points de vie, sacrifiez le Monolithe lugubre : Piochez deux cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#113 Adam Paquette
Regard plein d’étoiles
Rituel
Regardez le double de X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez X cartes parmi elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez X points de vie.
#114 Serena Malyon
Aruspice étoilée
Créature : chauve-souris et clerc
Vol
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné ou perdu des points de vie ce tour-ci, surveillez 1.
#115 Kaitlyn McCulley2/2
Clerc astrosophe
Créature : chauve-souris et clerc
Progéniture %2%B
Vol
Cette créature ne peut pas bloquer.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#116 Omar Rayyan2/1
Intimidateur plaquépine
Créature : rat et gredin
Progéniture %3
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou qu'il ne se défausse d'une carte.
#117 Daren Bader4/3
Psychagogue pisteur de pensées
Créature : lézard et psychagogue
Menace
Quand le Psychagogue pisteur de pensées arrive, choisissez un adversaire ciblé. S'il a perdu des points de vie ce tour-ci, il révèle sa main, vous y choisissez une carte non-terrain et il se defausse de cette carte. Sinon, il se défausse d'une carte.
#118 Daniel Ljunggren2/2
Meneuse de putréfaction de Vallée
Créature : écureuil et psychagogue
Menace
À chaque fois que la Meneuse de putréfaction de Vallée attaque, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'autres écureuils, d'autres chauves-souris, d'autres lézards et d'autres rats que vous contrôlez.
#119 Valera Lutfullina1/3
Mèche, l'esprit enspiré
Créature légendaire : rat et psychagogue
À chaque fois que Mèche ou qu'un autre rat que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire Escargot si vous ne contrôlez pas d'escargot. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur un escargot que vous contrôlez.
%U%B%R, sacrifiez un escargot : Mèche inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. Puis piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.
#120 Andrea Piparo2/4
Patrouille de Mèche
Créature : rat et psychagogue
Quand la Patrouille de Mèche arrive, meulez trois cartes. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes de votre cimetière.
#121 Dmitry Burmak5/3
Assaut d'agate
Rituel
Choisissez l'un —
• L'Assaut d'agate inflige 4 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
• Exilez un artefact ciblé.
#122 Slawomir Maniak
Ouvrevoie d'Alania
Créature : loutre et sorcier
Quand l'Ouvrevoie d'Alania arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#123 Jason Kang4/2
Talent de l'artiste
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain mveau lorsque vous pourrez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%2%R : Niveau 2
Les sorts non-créature vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%2%R : Niveau 3
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, il inflige autant de blessures plus 2 à la place.
#124 Lars Grant-West
Talent du ferronnier
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand le Talent du ferronnier arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Épée avec "La créature équipée gagne +1/+1" et équipement %2.
%2%R : Niveau 2
Au début du combat pendant votre tour, attachez un équipement ciblé que vous contrôlez à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.
%3%R : Niveau 3
Pendant votre tour, les créatures équipées que vous contrôlez ont la double initiative et la célérité.
#125 Vincent Christiaens
Salve florissante
Éphémère
Faites cadeau d'un trésor (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée un jeton Trésor avant ses autres effets. C'est un artefact avec "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.")
La Salve florissante inflige 2 blessures à une créature ciblée. Si le cadeau a été promis, la Salve florissante inflige aussi 3 blessures au contrôleur de cette créature.
#126 Jakob Eirich
Capitaine de la garderonce
Créature : souris et soldat
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Capitaine de la garderonce.
#127 Quintin Gleim2/3
Collectionneuse intrépide
Créature : raton-laveur et gredin
Initiative
À chaque fois que la Collectionneuse intrépide attaque, ajoutez %R. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent
#128 Aldo Dominguez2/1
Troqueur des routes secondaires
Créature : raton-laveur et gredin
Menace
À chaque fois que vous déboursez 4, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
#129 Ryan Pancoast3/3
Conduction d'électricité
Éphémère
La Conduction d'électricité inflige 6 blessures à une créature ciblée et 2 blessures à jusqu'à un jeton de créature ciblé.
#130 Chris Seaman
Mage de scintillement
Créature : loutre et sorcier
Progéniture %2
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#131 Gaboleps2/2
Sacredragon, tempête du destin
Créature légendaire : oiseau et dragon
Vol
À chaque fois que Sacredragon arrive ou attaque, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 4. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à votre prochaine étape de fin. Au début de votre prochaine étape de fin, Sacredragon inflige 2 blessures à chaque adversaire pour chacune de ces cartes qui est encore exilée.
#132 Victor Adame Minguez5/5
Défieuse braisecœur
Créature : souris et guerrier
Célérité
Prouesse
Vaillant — À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin du tour.
#133 Chris Rahn2/2
Festival des Braises
Enchantement
Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière en payant 1 point de vie en plus de leurs autres coûts.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
%1%R : Sacrifiez le Festival des Braises.
#134 Greg Staples
Gecko de la cacheflamme
Créature : lézard et psychagogue
Quand le Gecko de la cacheflamme arrive, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, ajoutez %B%R.
%1%R, défaussez-vous d'une carte : piochez une carte.
#135 Brian Valeza2/2
Tireur de braise à jabots
Créature : lézard et archer
Menace, portée
Le Tireur de braise à jabots arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.
#136 Danny Schwartz3/3
Harnacheuse des orages
Créature : loutre et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature ou un sort de loutre, vous pouvez exiler la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#137 Bram Sels1/4
Héros pyrocœur
Créature : souris et soldat
Vaillant — À chaque fois que le Héros pyrocœur devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Quand le Héros pyrocœur meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
#138 Jakub Kasper1/1
Combattant né de l'âtre
Créature : lézard et psychagogue
Célérité
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, le Combattant né de l'âtre inflige 2 blessures à un adversaire ciblé.
#139 Zoltan Boros2/3
Griffeur à gages
Créature : lézard et mercenaire
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un lézard, le Griffeur à gages inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%1%R : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Griffeur à gages. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.
#140 Quintin Gleim1/2
Débordement de l’entasseur
Enchantement
Quand le Débordement de l’entasseur arrive et à chaque fois que vous déboursez 4, mettez un marqueur "réserve" sur lui.
%1%R, sacrifiez le Débordement de l’entasseur : Défaussez-vous de votre main, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de marqueurs "réserve" sur le Débordement de l’entasseur.
#141 Andrea Radeck
Duo brûlétincelle
Créature : lézard et loutre
%T : Le Duo brûlétincelle inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez le Duo brûlétincelle.
#142 Daren Bader1/3
Souris polyvalente
Créature : souris et soldat
Progéniture %2
Au début du combat pendant votre tour, une souris ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la double initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#143 Randy Vargas1/2
Puissance des humbles
Éphémère
Une créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle gagne aussi +1/+0 jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une souris.
Piochez une carte.
#144 Danny Schwartz
Tape amicale
Rituel
La Tape amicale inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Piochez une carte.
#145 Zoltan Boros
Sanglier sismivoire
Créature : élémental et sanglier
Portée, piétinement, célérité
#146 Andrew Mar5/5
Rongement enragé
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#147 Mark Behm
Rallieur de ratons-laveurs
Créature : raton-laveur et barde
%T : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#148 Borja Pindado2/2
Recruteuse reptilienne
Créature : lézard et guerrier
Piétinement
Quand la Recruteuse reptilienne arrive, choisissez une créature ciblée. Si la force de cette créature est inférieure ou égale à 2 ou si vous contrôlez un autre lézard, acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin du tour, dégagez-la, et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#149 Joshua Cairos4/2
Duo chaussebrute
Créature : souris et raton-laveur
Piétinement
À chaque fois que vous déboursez 4, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#150 Michal Ivan3/2
Décoction de Sazacap
Éphémère
Faites cadeau d'un poisson engagé (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avant ses autres effets.)
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Un joueur ciblé pioche deux cartes. Si le cadeau a été promis, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#151 Sam Guay
Saison des braves
Rituel
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq %paw de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
%paw — Créez un jeton Trésor engagé.
%paw%paw — Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez les jouer.
%paw%paw%paw — Jusqu'à la fin de votre prochain tour, à chaque fois que vous lancez un sort, la Saison des braves inflige 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée.
#152 Eli Minaya
Chargeur passevapeur
Créature : lézard et psychagogue
Progéniture %2
Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à un joueur ciblé.
#153 Ilse Gort2/1
Fendeur d'orage
Créature : loutre et sorcier
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton qui est une copie du Fendeur d'orage. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.
#154 Lius Lasahido1/4
Lynx soléchine
Créature : élémental et chat
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
Les blessures ne peuvent pas être prévenues
Quand le Lynx soléchine arrive, il inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle.
#155 Martin Wittfooth5/4
Sortir les ordures
Éphémère
Sortir les ordures inflige 3 blessures à une créature ciblée ou planeswalker. Si vous contrôlez un raton-laveur, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#156 Fiona Hsieh
Frondeur de théières
Créature : raton-laveur et guerrier
Menace
À chaque fois que vous déboursez 4, le Frondeur de théières inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#157 Wisnu Tan3/4
Meneur de flammes de Vallée
Créature : lézard et psychagogue
Si un lézard, un souris, une loutre ou un raton-laveur que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige autant de blessures plus 1 à la place.
#158 Justin Gerard3/3
Ralliement de Vallée
Éphémère
Faites cadeau d'une nourriture (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée un jeton Nourriture avant ses autres effets. C'est un artefact avec "%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.")
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si le cadeau a été promis, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#159 Sidharth Chaturvedi
Couinement de guerre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Couinement de guerre arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.
#160 Zoltan Boros
Scribe plumoustache
Créature : souris et citoyen
Vaillant — À chaque fois que le Scribe plumoustache devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#161 Matt Stewart2/2
Hurlement du feu dévastateur
Rituel
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Le Hurlement du feu dévastateur inflige 2 blessures à chaque créature. Si le cadeau a été promis, à la place le Hurlement du feu dévastateur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et 2 blessures à chaque créature.
#162 Manuel Castañón
Duo fléau-de-boulanger
Créature : écureuil et raton-laveur
Quand le Duo fléau-de-boulanger arrive, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous déboursez 4, le Duo fléau-de-boulanger gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#163 Raluca Marinescu2/2
Boxeuse aux poings-d’écorce
Créature : raton-laveur et berserker
À chaque fois que vous déboursez 4, la Boxeuse aux poings-d’écorce acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#164 Filip Burburan3/2
Vétérane de la garderonce
Créature : raton-laveur et guerrier
À chaque fois que vous déboursez 4, les ratons-laveurs que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#165 Jakob Eirich3/4
Garde du corps touffu
Créature : écureuil et guerrier
Progéniture %2
Quand cette créature arrive, vous pouvez fourrager. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
#166 Andrea Piparo2/1
Saisie de cache
Éphémère
Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous contrôlez un écureuil ou que vous avez renvoyé une carte d'écureuil dans votre main de cette manière, créez un jeton Nourriture.
#167 Loïc Canavaggia
Vigie du haut des falaises
Créature : grenouille et éclaireur
Portée
Quand la Vigie du haut des falaises arrive, révelez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille engagée et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#168 John Thacker1/2
Récolteur curieux
Créature : écureuil et druide
Quand le Récolteur curieux arrive, vous pouvez fourrager. Quand vous faites ainsi, renvoyer une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#169 Mariah Tekuive3/2
Druide de la bêche
Créature : lapin et druide
Tant que que vous contrôlez un jeton, le Druide de la bêche gagne +2/+0 et a le piétinement.
#170 Andrey Kuzinskiy2/3
Carapace herbée féconde
Créature : élémental et tortue terrestre
Portée
Tant que vous contrôlez au moins dix terrains, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois que la Carapace herbée féconde ou une autre créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force arrive, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez-la dans votre main.
#171 Kisung Koh4/6
Pour le bien commun
Rituel
Créez X jetons qui sont des copies d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Puis les jetons que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque jeton que vous contrôlez.
#172 Serena Malyon
Élan des bourrasques
Créature : élémental et élan
Flash
Vigilance, portée, piétinement
#173 Valera Lutfullina6/6
Herboriste risqueracine
Créature : lapin et druide
À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est un jeton, elle acquiert aussi le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#174 Josiah 'Jo' Cameron1/4
Récolte prospère
Artefact : nourriture
Quand la Récolte prospère arrive et quand vous la sacrifiez, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
%2, %T, sacrifiez la Récolte prospère : Vous gagnez 3 points de vie.
#175 Daniel Ljunggren
Foulée haute
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#176 Dan Scott
Glouton ruchéchine
Créature : élémental et glouton
Quand le Glouton ruchéchine arrive, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
• Le Glouton ruchéchine se bat contre un jeton de créature ciblé.
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
#177 Lars Grant-West5/4
Chef de bauge honoré
Créature : écureuil et guerrier
Piétinement
Quand le Chef de bauge honoré arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre écureuil et/ou nourriture que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre écureuil ou une nourriture que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de bauge honoré.
#178 Aurore Folny1/1
Talent du chasseur
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand le Talent du chasseur arrive, une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
%1%G : Niveau 2
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
%3%G : Niveau 3
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
#179 Kisung Koh
Talent de l'aubergiste
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%G : Niveau 2
Les permanents que vous contrôlez avec des marqueurs sur eux ont parade %1.
%3%G : Niveau 3
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place.
#180 Alix Branwyn
Conservateur à l'œil perçant
Créature : raton-laveur et éclaireur
Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes exilées par le Conservateur à l'œil perçant, il gagne +4/+4 et il a le piétinement.
%1 : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
#181 PINDURSKI3/3
Bagarre à coups de longuetige
Rituel
Faites cadeau d'un poisson engagé (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avant ses autres effets.)
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature que vous contrôlez si le cadeau a été promis. Puis ces créatures se battent l'une contre l'autre.
#182 Serena Malyon
Lumra, mugissement des bois
Créature légendaire : élémental et ours
Vigilance, portée
La force et l'endurance de Lumra, mugissement des bois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand Lumra arrive, meulez quatre cartes. Puis renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
#183 Matt Stewart*/*
Aînée soufflebrume
Créature : grenouille et guerrier
Au début de votre entretien, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aînée soufflebrume. Sinon, vous pouvez renvoyer l'Aînée soufflebrume dans la main de son propriétaire.
#184 Jason Kang2/2
Surprotéger
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert le piétinement, la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#185 Pavel Kolomiets
Formation Pattelopin
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature avec le vol ciblée.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Piochez une carte. Créez un jeton Nourriture.
#186 Julia Griffin
Recrue Pattelopin
Créature : lapin et guerrier
Progéniture %2
Piétinement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez autre que cette créature.
#187 Johan Grenier2/1
Recyclage sans égal
Éphémère
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si le cadeau a été promis, à la place renvoyez deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#188 Jeff Miracola
Têtarte
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque grenouille que vous contrôlez.
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal au double de sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#189 Martin Wittfooth
Saccageur au bouclier rouillé
Créature : raton-laveur et guerrier
Progéniture %2
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
#190 Ralph Horsley4/4
Tireuse-à-brac
Créature : raton-laveur et archer
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Portée
Quand la Tireuse-à-brac arrive, si le cadeau a été promis, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.
#191 Chris Rahn4/4
Saison de la cueillette
Rituel
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq %paw de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
%paw — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
%paw%paw — Choisissez artefact ou enchantement. Détruisez tous les permanents du type choisi.
%paw%paw%paw — Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#192 A. M. Sartor
Sentinelle collelangue
Créature : grenouille et guerrier
Portée
Quand la Sentinelle collelangue arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#193 Lorenzo Mastroianni3/3
Remplir le garde-manger
Enchantement
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, mettez un marqueur "provision" sur Remplir le garde-manger.
%2, retirez un marqueur "provision" de Remplir le garde-manger : Piochez une carte.
#194 Gina Matarazzo
Druide de la pluie solaire
Créature : grenouille et druide
Quand le Druide de la pluie solaire arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et vous gagnez 1 point de vie.
#195 Tuan Duong Chu0/2
Guidebois délicat
Créature : opossum et druide
Progéniture %2
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#196 Jakob Eirich2/2
Fureteur sautépine
Créature : écureuil et ranger
%T : Ajoutez %G.
%T, fourragez : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix..
%3%G, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'écureuil, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#197 Mark Behm2/2
Tisseracines des Trois arbres
Créature : taupe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#198 Chris Seaman1/3
Scribe des Trois arbres
Créature : grenouille et druide
À chaque fois que le Scribe des Trois arbres ou une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#199 Caio Monteiro2/3
Duo sylvegarde
Créature : grenouille et lapin
Quand le Duo sylvegarde arrive, jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#200 Mila Pesic3/4
Sentinelles des cimes
Créature : écureuil et archer
Portée
Quand les Sentinelles des cimes arrivent, vous pouvez fourrager. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#201 Iris Compiet2/4
Meneur de force de Vallée
Créature : grenouille et guerrier
Piétinement
À chaque fois qu'une autre grenouille, un autre lapin, un autre raton-laveur ou un autre écureuil que vous controlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Meneur de force de Vallée.
#202 Matt Stewart1/1
Avoir à l'usure
Rituel
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Si le cadeau a été promis, à la place détruisez deux cibles, artefacts et/ou enchantements.
#203 Iris Compiet
Alania, tempête divergente
Créature légendaire : loutre et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le premier sort d'éphémère, le premier sort de rituel ou le premier sort de loutre autre qu'Alania que vous avez lancé ce tour-ci, vous pouvez faire qu'un adversaire ciblé pioche une carte. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#204 Joshua Raphael3/5
Baylen, le Taille-foin
Créature légendaire : lapin et guerrier
Engagez deux jetons dégagés que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Engagez trois jetons dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
Engagez quatre jetons dégagés que vous contrôlez : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur Baylen, le Taille-foin. Il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#205 Ryan Pancoast4/3
Mentor gardeterrier
Créature : lapin et soldat
Piétinement
La force et l'endurance du Mentor gardeterrier sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
#206 Dmitry Burmak*/*
Camellia, la Grippe-graine
Créature légendaire : écureuil et psychagogue
Menace
Les autres écureuils que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois que vous sacrifiez au moins une Nourriture, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
%2, fourragez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre écureuil que vous contrôlez.
#207 Steve Prescott3/3
Surineuse des cendres
Créature : lézard et assassin
La Surineuse des cendres arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.
%1%BR : La Surineuse des cendres acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#208 Wayne Reynolds3/2
Clément, l'Herbetrouble
Créature légendaire : grenouille et druide
Vigilance
À chaque fois que Clément, l'Herbetrouble ou une autre créature que vous contrôlez arrive, renvoyez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez avec une valeur de mana inférieure dans la main de son propriétaire.
Les grenouilles que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %G ou %U. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature."
#209 Ekaterina Burmak3/3
Cultivatrice de mortebaies
Créature : écureuil et psychagogue
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez fourrager.
À chaque fois que vous fourragez, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cultivatrice de mortebaies.
#210 Izzy2/3
Enjôleur rêverosée
Créature : grenouille et sorcier
Portée
Ouand l'Enjôleur rêverosée arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle. Si vous contrôlez cette créature, piochez deux cartes.
#211 Zoltan Boros3/4
Finnéas, as de l'arc
Créature légendaire : lapin et archer
Vigilance, portée
À chaque fois que Finnéas, as de l'arc attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui est un jeton ou un lapin. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10, piochez une carte.
#212 Victor Adame Minguez2/2
Mentor verrefeu
Créature : lézard et psychagogue
Au début de votre deuxième phase principale, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, exilez les deux cartes de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
#213 Henry Peters2/1
Gev, brûleur à écailles
Créature légendaire : lézard et mercenaire
Parade Payez 2 points de vie.
Les autres créatures que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez un sort de lézard, Gev, brûleur à écailles inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
#214 Mark Zug3/2
Glarb, Augure de Calamité
Créature légendaire : grenouille et sorcier et noble
Contact mortel
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale a 4 depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T : Surveillez 2.
#215 Bram Sels2/4
Matriarche de la ferme
Créature : lapin et citoyen
Quand la Matriarche de la ferme arrive, créez deux jetons de creature 1/1 blanche Lapin.
#216 Omar Rayyan3/2
Helga, voyante inquiète
Créature légendaire : grenouille et druide
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, vous piochez une carte, gagnez 1 point de vie et mettez un marqueur +1/+1 sur Helga, voyante inquiète.
%T : Ajoutez X manas d'une couleur unique de votre choix, X étant la force de Helga, voyante inquiète. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ou des sorts de créature avec %X dans leur coût de mana.
#217 Andrea Piparo1/3
Kâlin, horrible gardien
Créature légendaire : blaireau et guerrier
Piétinement
Quand Kâlin, horrible gardien arrive, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
#218 Steve Prescott5/5
L'infâme Vilegriffe
Créature légendaire : belette et mercenaire
Menace
À chaque fois que L'infâme Vilegriffe inflige des blessures de combat à un joueur, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte en vous défaussant d'une carte à la place de payer son coût de mana.
#219 Christina Kraus3/3
Cogneuse lamerebuts
Créature : raton-laveur et berserker
Piétinement
À chaque fois que vous déboursez 4, la Cogneuse lamerebuts gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#220 Omar Rayyan4/5
Kastral, huppée de vent
Créature légendaire : oiseau et éclaireur
Vol
À chaque fois qu'au moins un oiseau que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Oiseau de votre main ou de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque oiseau que vous contrôlez.
• Piochez une carte.
#221 Jesper Ejsing4/5
Mentor saute-nénuphar
Créature : grenouille et druide
Portée
%1%G%U: Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#222 Aldo Dominguez4/4
Convocation lunaire
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Au debut de votre étape de fin, si vous avez gagne et perdu des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve- souris avec le vol.
%1%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
#223 Pavel Kolomiets
Mabel, héritière de Flamme du roc
Créature légendaire : souris et soldat
Les autres souris que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand Mabel, héritière de Flamme du roc arrive, créez Flamme du roc, un jeton d'artefact incolore Équipement légendaire avec "La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance, le piétinement et la célérité" et équipement %2.
#224 Aurore Folny3/3
Assaillant fore-esprit
Créature : rat et psychagogue
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Assaillant fore-esprit gagne +3/+0.
%2%UB: Surveillez 1.
#225 Tuan Duong Chu2/5
Clerc de lune
Créature : chauve-souris et clerc
Vol
À chaque fois que le Clerc de lune attaque, vous gagnez 1 point de vie.
#226 Simon Dominic2/3
Muerra, tacticienne du rebut
Créature légendaire : raton-laveur et guerrier
Au début de votre première phase principale, ajoutez %R ou %G pour chaque raton-laveur que vous contrôlez.
À chaque fois que vous déboursez 4, vous gagnez 3 points de vie.
À chaque fois que vous déboursez 8, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#227 Volkan Baga2/4
Mentor crédo-de-plume
Créature : oiseau et éclaireur
Vol
À chaque fois que le Mentor crédo-de-plume ou une autre créature avec le vol que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée sans le vol que vous contrôlez.
#228 Henry Peters2/3
Prophète de l'étang
Créature : grenouille et conseiller
Quand le Prophète de l'étang arrive, piochez une carte.
#229 Simon Dominic1/1
Ral, l'intellect crépitant
Planeswalker légendaire : Ral
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "loyauté" sur Ral, l'intellect crépitant.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse.
-3
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
-10
Piochez trois cartes. Vous gagnez un emblème avec "Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont le déluge."
#230 Rudy Siswanto4
Mentor glaivegraine
Créature : souris et soldat
Vigilance, célérité
Vaillant — À chaque fois que le Mentor glaivegraine devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
#231 Vincent Christiaens3/2
Écuyer à cosse
Créature : oiseau et éclaireur
Vol
À chaque fois que l'Écuyer à cosse attaque, une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#232 Christina Kraus3/3
Mentor astrovoyant
Créature : chauve-souris et psychagogue
Vol, vigilance
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné ou perdu des points de vie ce tour-ci, un adversaire ciblé perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou qu'il ne se défausse d'une carte.
#233 Taras Susak3/5
Mentor attrape-orage
Créature : loutre et sorcier
Célérité
Prouesse
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#234 Manuel Castañón1/1
Pêcheur de tempête
Créature : loutre et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pêcheur de tempête.
#235 Raluca Marinescu2/2
Mentor meneur de vague
Créature : rat et sorcier
Menace
Seuil — Quand le Mentor meneur de vague arrive, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#236 Irina Nordsol3/3
Souris de garde vétérane
Créature : souris et soldat
Vaillant — À chaque fois que la Souris de garde vétérane devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, elle gagne + 1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
#237 Campbell White3/4
Mentor cueillevigne
Créature : écureuil et druide
Quand le Mentor cueillevigne arrive ou meurt, créez un jeton Nourriture.
#238 Valera Lutfullina3/2
Vren, l'Implacable
Créature légendaire : rat et gredin
Parade %2
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
Au début de chaque étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre rat que vous contrôlez", X étant le nombre de créatures que vos adversaires contrôlaient qui ont été exilées ce tour-ci.
#239 Kevin Sidharta3/4
Mentor mythinérant
Créature : raton-laveur et barde
À chaque fois que vous déboursez 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mentor mythinérant.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#240 Jakub Kasper2/2
Ygra, dévoreur du Tout
Créature légendaire : élémental et chat
Parade Sacrifiez une nourriture.
Les autres créatures sont des artefacts Nourriture en plus de leurs autres types et ont "%2, %T, sacrifiez ce permanent : Vous gagnez 3 points de vie."
À chaque fois qu'une nourriture est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Ygra, dévoreur du Tout.
#241 Chris Rahn6/6
Zoraline, meneuse du cosmos
Créature légendaire : chauve-souris et clerc
Vol, vigilance
À chaque fois qu'une chauve-souris que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois que Zoraline arrive ou attaque, vous pouvez payer %W%B et 2 points de vie. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#242 Justin Gerard3/3
Moissonneur écorciforme
Créature-artefact : changeforme
Changelin
Portée
%2 : Mettez une carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque.
#243 Zezhou Chen2/3
Marmite de Bourdefleur
Artefact
Quand la Marmite de Bourdefleur arrive, créez un jeton Nourriture.
%5, %T, sacrifiez la Marmite de Bourdefleur : Détruisez un permanent non-terrain ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#244 J.P. Targete
Cloche de Port-Fontaine
Artefact
Quand la Cloche de Port-Fontaine arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
%1, sacrifiez la Cloche de Port-Fontaine : Piochez une carte.
#245 Nestor Ossandon Leal
Épopée d'héritage
Artefact
%4, %T : Piochez une carte. Pour chaque mana dans le coût d'activation de cette capacité, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez plutôt que payer ce mana. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#246 Fiona Hsieh
Bannière en patchwork
Artefact
Au moment où la Bannière en patchwork arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#247 Sarah Finnigan
Arc court
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et la portée.
Équipement %1
#248 Zara Alfonso
Épée forgée d'étoile
Artefact : équipement
Faites cadeau d'un poisson engagé (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avant ses autres effets.)
Quand l'Épée forgée d'étoile arrive, si le cadeau a été promis, attachez l'Épée forgée d'étoile à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +3/+3 et perd le vol.
Équipement %3
#249 Mark Poole
Culbuteur enchevêtré
Artefact : véhicule
Vigilance
%3, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Engagez deux jetons dégagés que vous contrôlez : Le Culbuteur enchevêtré devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
#250 Victor Adame Minguez
Mascotte des Trois arbres
Créature-artefact : changeforme
Changelin
%1 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour.
#251 Gina Matarazzo2/1
Passage merveilleux *
Terrain
%T, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
#252 Adam Paquette
Port-Fontaine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un jeton : Piochez une carte.
%3, %T, Payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson.
%4, %T : Créez un jeton Trésor.
#253 Leon Tukker
Grotte cachée
Terrain
Quand la Grotte cachée arrive, surveillez 1.
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#254 Fiona Hsieh
Village du Nénuphar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%U, %T : Surveillez 2. N'activez que si un oiseau, une grenouille, une loutre ou un rat est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
#255 Alexander Forssberg
Village de Fleurdelupin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%1%W, %T, sacrifiez le Village de Fleurdelupin : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chauve-souris, d'oiseau, de souris ou de lapin parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#256 Alayna Danner
Village de Planeboue
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%1%B, %T, sacrifiez le Village de Planeboue : Renvoyez une carte de chauve-souris, de lézard, de rat ou d'écureuil ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#257 Samuele Bandini
Village de Chênecreux
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%G, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque grenouille, chaque lapin, chaque raton-laveur ou chaque écureuil que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.
#258 Julian Kok Joon Wen
Village de Rocparoi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
%R, %T: Un lézard, une souris, une loutre ou un raton-laveur ciblé que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#259 Thomas Stoop
Cité des Trois arbres
Terrain légendaire
Au moment où la Cité des Trois arbres arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale au nombre de créatures que vous contrôlez du type choisi.
#260 Grady Frederick
Havre inexploré *
Terrain
Le Havre inexploré arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#261 Adam Paquette
Plaine *
Terrain de base : plaine
#262 Carlos Palma Cruchaga
Plaine *
Terrain de base : plaine
#263 Carlos Palma Cruchaga
Plaine *
Terrain de base : plaine
#264 Carlos Palma Cruchaga
Plaine *
Terrain de base : plaine
#265 Carlos Palma Cruchaga
Île *
Terrain de base : île
#266 Rob Rey
Île *
Terrain de base : île
#267 Rob Rey
Île *
Terrain de base : île
#268 Rob Rey
Île *
Terrain de base : île
#269 Rob Rey
Marais *
Terrain de base : marais
#270 John Thacker
Marais *
Terrain de base : marais
#271 John Thacker
Marais *
Terrain de base : marais
#272 John Thacker
Marais *
Terrain de base : marais
#273 John Thacker
Montagne *
Terrain de base : montagne
#274 Andrew Theophilopoulos
Montagne *
Terrain de base : montagne
#275 Andrew Theophilopoulos
Montagne *
Terrain de base : montagne
#276 Andrew Theophilopoulos
Montagne *
Terrain de base : montagne
#277 Andrew Theophilopoulos
Forêt *
Terrain de base : forêt
#278 David Robert Hovey
Forêt *
Terrain de base : forêt
#279 David Robert Hovey
Forêt *
Terrain de base : forêt
#280 David Robert Hovey
Forêt *
Terrain de base : forêt
#281 David Robert Hovey
Saison du terrier *
Rituel
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq %paw de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
%paw — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin.
%paw%paw — Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche une carte.
%paw%paw%paw — Renvoyez sur le champ de bataille, avec un marqueur "indestructible" sur elle, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
#282 Edgar Sánchez Hidalgo
Saison du tissage *
Rituel
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq %paw de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
%paw — Piochez une carte.
%paw%paw — Choisissez un artefact ou une créature que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie.
%paw%paw%paw — Renvoyez chaque permanent non-terrain, non-jeton dans la main de son propriétaire.
#283 Andrea Sipl
Saison de la perte *
Rituel
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq %paw de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
%paw — Chaque joueur sacrifie une créature.
%paw%paw — Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôliez qui est morte ce tour-ci.
%paw%paw%paw — Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#284 Anna Pavleeva
Saison des braves *
Rituel
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq %paw de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
%paw — Créez un jeton Trésor engagé.
%paw%paw — Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez les jouer.
%paw%paw%paw — Jusqu'à la fin de votre prochain tour, à chaque fois que vous lancez un sort, la Saison des braves inflige 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée.
#285 Yeong Hao Han
Saison de la cueillette *
Rituel
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq %paw de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
%paw — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
%paw%paw — Choisissez artefact ou enchantement. Détruisez tous les permanents du type choisi.
%paw%paw%paw — Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#286 Irina Nordsol
Beuza, le printemps bondissant *
Créature légendaire : élémental et élan
Quand Beuza, le printemps bondissant arrive, créez un jeton Trésor si un adversaire contrôle plus de terrains que vous. Vous gagnez 4 points de vie si un adversaire a plus de points de vie que vous. Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson si un adversaire contrôle plus de créatures que vous. Piochez une carte si un adversaire a plus de cartes en main que vous.
#287 Yeong Hao Han4/5
Eluge, la Mer sans rivages *
Créature légendaire : élémental et poisson
La force et l'endurance d'Eluge sont chacune égales au nombre d'îles que vous contrôlez.
À chaque fois qu'Eluge arrive ou attaque, mettez un marqueur "inondation" sur un terrain ciblé. C'est une île en plus de ses autres types tant qu'il a au moins un marqueur "inondation" sur lui.
Le premier sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez à chaque tour coûte %U (ou %1) de moins à lancer pour chaque terrain que vous contrôlez avec un marqueur "inondation" sur lui.
#288 Antonio José Manzanedo*/*
Maha, Sa Nocturnissime Plume *
Créature légendaire : élémental et oiseau
Vol, piétinement
Parade Défaussez-vous d'une carte.
Les créatures que vos adversaires contrôlent ont une endurance de base de 1.
#289 Jeff Carpenter6/5
Vipère putregueule *
Créature : élémental et serpent
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de permanents non-terrain. Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié de cette manière.
À chaque fois que la Vipère putregueule arrive ou attaque, mettez un marqueur "gangrène" sur elle. Puis, pour chaque marqueur "gangrène" sur elle, chaque adversaire perd 4 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou ne se défausse d'une carte.
#290 Filip Burburan6/6
Sacredragon, tempête du destin *
Créature légendaire : oiseau et dragon
Vol
À chaque fois que Sacredragon arrive ou attaque, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 4. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à votre prochaine étape de fin. Au début de votre prochaine étape de fin, Sacredragon inflige 2 blessures à chaque adversaire pour chacune de ces cartes qui est encore exilée.
Anton Solovianchyk5/5
Lynx soléchine *
Créature : élémental et chat
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
Les blessures ne peuvent pas être prévenues
Quand le Lynx soléchine arrive, il inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle.
#292 Crystal Sully5/4
Lumra, mugissement des bois *
Créature légendaire : élémental et ours
Vigilance, portée
La force et l'endurance de Lumra, mugissement des bois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand Lumra arrive, meulez quatre cartes. Puis renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
#293 Allen Douglas*/*
Ygra, dévoreur du Tout *
Créature légendaire : élémental et chat
Parade Sacrifiez une nourriture.
Les autres créatures sont des artefacts Nourriture en plus de leurs autres types et ont "%2, %T, sacrifiez ce permanent : Vous gagnez 3 points de vie."
À chaque fois qu'une nourriture est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Ygra, dévoreur du Tout.
#294 Ilse Gort6/6
Trêve de l'aube *
Éphémère
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Si le cadeau a été promis, les permanents que vous contrôlez acquièrent aussi l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#295 Mariah Tekuive
Sauveur choucas *
Créature : oiseau et clerc
Vol
À chaque fois que le Sauveur choucas ou qu'une autre créature que vous contrôlez avec le vol meurt, renvoyez sur le champ de bataille une autre carte de créature avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière.
#296 Serena Malyon3/1
Cygne du salut *
Créature : oiseau et clerc
Flash
Vol
À chaque fois que le Cygne du salut ou qu'un autre oiseau que vous contrôlez arrive, exilez jusqu'à une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle au début de la prochaine étape de fin.
#297 Serena Malyon3/3
Invocation de chute stellaire *
Rituel
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Détruisez toutes les créatures. Si le cadeau a été promis, renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière.
#298 Iain McCaig
Meneur de quête de Vallée *
Créature : lapin et guerrier
À chaque fois qu'au moins un autre lapin, une autre chauve-souris, un autre oiseau et/ou une autre souris que vous contrôlez arrive, regard 1.
Les autres lapins, les autres chauves-souris, les autres oiseaux et les autres souris que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#299 Cory Godbey2/3
Chef de guerre du terrier *
Créature : lapin et chevalier
Progéniture %2
À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin, engagé et attaquant.
• Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#300 Iain McCaig4/4
Précurseur de Val-Moustache *
Créature : souris et barde
Vaillant — À chaque fois que le Précurseur de Val-Moustache devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Vous pouvez la mettre sur le champ de bataille si c'est votre tour. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#301 Chuck Grieb3/4
Lieur-de-bête d'azur *
Créature : rat et gredin
Vigilance
Le Lieur-de-bête d'azur ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure ou égale à 2.
À chaque fois que le Lieur-de-bête d'azur attaque, jusqu'à une cible qu'un adversaire contrôle, artefact, créature ou planeswalker, perd toutes ses capacités jusqu'à votre prochain tour. Si c'est une créature, elle a aussi une force et une endurance de base de 2/2 jusqu'à votre prochain tour.
#302 David Petersen1/3
Portmage austère *
Créature : grenouille et sorcier
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, piochez une carte.
%1%U, %T : Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#303 Iain McCaig1/3
Kitsa, élite de loutreballe *
Créature légendaire : loutre et sorcier
Vigilance
Prouesse
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%2, %T : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez que si la force de Kitsa est supérieure ou égale à 3.
#304 David Petersen1/3
Oiseau moqueur *
Créature : oiseau et barde
Vol
Vous pouvez faire que l'Oiseau moqueur arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille avec une valeur de mana inférieure ou égale à la quantité de mana dépensée pour lancer l'Oiseau moqueur, excepté que c'est un oiseau en plus de ses autres types et qu'elle a le vol.
#305 Mariah Tekuive1/1
Présage de calamité *
Rituel
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte, vous pouvez exiler une carte de ce type parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière. Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana si vous avez exilé au moins quatre cartes de cette manière. Mettez ensuite le reste des cartes exilées dans votre main.
#306 Justine Mara Andersen
Instructeur piègefoudre *
Créature : loutre et sorcier
Progéniture %4
Quand cette creature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature, non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#307 Iain McCaig1/2
Meneuse de flots de Vallée *
Créature : loutre et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer les sorts non-créature comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les oiseaux, les grenouilles, les loutres et les rats que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
#308 Iris Compiet2/2
Renaissance annelée *
Rituel
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Puis, si le cadeau a été promis et que cette créature n'est pas légendaire, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il est 1/1.
#309 ELK64
Larcin de Vilegriffe *
Rituel
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Si le cadeau a été promis, vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour la lancer.
#310 Iris Compiet
Augure sombrétoile *
Créature : chauve-souris et psychagogue
Progéniture %B
Vol
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
#311 Ellie Livingston2/3
Expert ostéomancien *
Créature : écureuil et psychagogue
Contact mortel
%T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts de créature depuis votre cimetière en fourrageant en plus de payer leurs autres coûts. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#312 Justine Mara Andersen2/2
Meneuse de putréfaction de Vallée *
Créature : écureuil et psychagogue
Menace
À chaque fois que la Meneuse de putréfaction de Vallée attaque, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'autres écureuils, d'autres chauves-souris, d'autres lézards et d'autres rats que vous contrôlez.
#313 A. M. Sartor1/3
Mèche, l'esprit enspiré *
Créature légendaire : rat et psychagogue
À chaque fois que Mèche ou qu'un autre rat que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire Escargot si vous ne contrôlez pas d'escargot. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur un escargot que vous contrôlez.
%U%B%R, sacrifiez un escargot : Mèche inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. Puis piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.
#314 Audrey Benjaminsen2/4
Défieuse braisecœur *
Créature : souris et guerrier
Célérité
Prouesse
Vaillant — À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin du tour.
#315 Cory Godbey2/2
Festival des Braises *
Enchantement
Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière en payant 1 point de vie en plus de leurs autres coûts.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
%1%R : Sacrifiez le Festival des Braises.
#316 Cory Godbey
Griffeur à gages *
Créature : lézard et mercenaire
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un lézard, le Griffeur à gages inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%1%R : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Griffeur à gages. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.
#317 Ellie Livingston1/2
Souris polyvalente *
Créature : souris et soldat
Progéniture %2
Au début du combat pendant votre tour, une souris ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la double initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#318 Chuck Grieb1/2
Fendeur d'orage *
Créature : loutre et sorcier
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton qui est une copie du Fendeur d'orage. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.
#319 Serena Malyon1/4
Meneur de flammes de Vallée *
Créature : lézard et psychagogue
Si un lézard, un souris, une loutre ou un raton-laveur que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige autant de blessures plus 1 à la place.
#320 Ellie Livingston3/3
Pour le bien commun *
Rituel
Créez X jetons qui sont des copies d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Puis les jetons que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque jeton que vous contrôlez.
#321 Ellie Livingston
Conservateur à l'œil perçant *
Créature : raton-laveur et éclaireur
Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes exilées par le Conservateur à l'œil perçant, il gagne +4/+4 et il a le piétinement.
%1 : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
#322 Mariah Tekuive3/3
Aînée soufflebrume *
Créature : grenouille et guerrier
Au début de votre entretien, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aînée soufflebrume. Sinon, vous pouvez renvoyer l'Aînée soufflebrume dans la main de son propriétaire.
#323 Ellie Livingston2/2
Tireuse-à-brac *
Créature : raton-laveur et archer
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Portée
Quand la Tireuse-à-brac arrive, si le cadeau a été promis, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.
#324 Mariah Tekuive4/4
Guidebois délicat *
Créature : opossum et druide
Progéniture %2
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#325 Ellie Livingston2/2
Meneur de force de Vallée *
Créature : grenouille et guerrier
Piétinement
À chaque fois qu'une autre grenouille, un autre lapin, un autre raton-laveur ou un autre écureuil que vous controlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Meneur de force de Vallée.
#326 Justine Mara Andersen1/1
Alania, tempête divergente *
Créature légendaire : loutre et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le premier sort d'éphémère, le premier sort de rituel ou le premier sort de loutre autre qu'Alania que vous avez lancé ce tour-ci, vous pouvez faire qu'un adversaire ciblé pioche une carte. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#327 Cory Godbey3/5
Camellia, la Grippe-graine *
Créature légendaire : écureuil et psychagogue
Menace
Les autres écureuils que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois que vous sacrifiez au moins une Nourriture, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
%2, fourragez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre écureuil que vous contrôlez.
#328 David Petersen3/3
Clément, l'Herbetrouble *
Créature légendaire : grenouille et druide
Vigilance
À chaque fois que Clément, l'Herbetrouble ou une autre créature que vous contrôlez arrive, renvoyez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez avec une valeur de mana inférieure dans la main de son propriétaire.
Les grenouilles que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %G ou %U. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature."
#329 Cory Godbey3/3
Finnéas, as de l'arc *
Créature légendaire : lapin et archer
Vigilance, portée
À chaque fois que Finnéas, as de l'arc attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui est un jeton ou un lapin. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10, piochez une carte.
#330 Cory Godbey2/2
Glarb, Augure de Calamité *
Créature légendaire : grenouille et sorcier et noble
Contact mortel
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale a 4 depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T : Surveillez 2.
#331 Chuck Grieb2/4
Helga, voyante inquiète *
Créature légendaire : grenouille et druide
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, vous piochez une carte, gagnez 1 point de vie et mettez un marqueur +1/+1 sur Helga, voyante inquiète.
%T : Ajoutez X manas d'une couleur unique de votre choix, X étant la force de Helga, voyante inquiète. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ou des sorts de créature avec %X dans leur coût de mana.
#332 David Petersen1/3
Kâlin, horrible gardien *
Créature légendaire : blaireau et guerrier
Piétinement
Quand Kâlin, horrible gardien arrive, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
#333 Chuck Lukacs5/5
L'infâme Vilegriffe *
Créature légendaire : belette et mercenaire
Menace
À chaque fois que L'infâme Vilegriffe inflige des blessures de combat à un joueur, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte en vous défaussant d'une carte à la place de payer son coût de mana.
#334 Iain McCaig3/3
Kastral, huppée de vent *
Créature légendaire : oiseau et éclaireur
Vol
À chaque fois qu'au moins un oiseau que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Oiseau de votre main ou de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque oiseau que vous contrôlez.
• Piochez une carte.
#335 Chuck Grieb4/5
Mabel, héritière de Flamme du roc *
Créature légendaire : souris et soldat
Les autres souris que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand Mabel, héritière de Flamme du roc arrive, créez Flamme du roc, un jeton d'artefact incolore Équipement légendaire avec "La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance, le piétinement et la célérité" et équipement %2.
#336 David Petersen3/3
Cité des Trois arbres *
Terrain légendaire
Au moment où la Cité des Trois arbres arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale au nombre de créatures que vous contrôlez du type choisi.
#337 Andrew Mar
Cité des Trois arbres *
Terrain légendaire
Au moment où la Cité des Trois arbres arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale au nombre de créatures que vous contrôlez du type choisi.
#338 Andrew Mar
Cité des Trois arbres *
Terrain légendaire
Au moment où la Cité des Trois arbres arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale au nombre de créatures que vous contrôlez du type choisi.
#339 Andrew Mar
Cité des Trois arbres *
Terrain légendaire
Au moment où la Cité des Trois arbres arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale au nombre de créatures que vous contrôlez du type choisi.
#340 Andrew Mar
Ral, l'intellect crépitant *
Planeswalker légendaire : Ral
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "loyauté" sur Ral, l'intellect crépitant.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse.
-3
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
-10
Piochez trois cartes. Vous gagnez un emblème avec "Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont le déluge."
#341 Scott M. Fischer4
Lumra, mugissement des bois *
Créature légendaire : élémental et ours
Vigilance, portée
La force et l'endurance de Lumra, mugissement des bois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand Lumra arrive, meulez quatre cartes. Puis renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
#342 Mitsuhiro Arita*/*
Lumra, mugissement des bois
Créature légendaire : élémental et ours
Vigilance, portée
La force et l'endurance de Lumra, mugissement des bois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand Lumra arrive, meulez quatre cartes. Puis renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
#343 Mitsuhiro Arita*/*
Alania, tempête divergente *
Créature légendaire : loutre et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le premier sort d'éphémère, le premier sort de rituel ou le premier sort de loutre autre qu'Alania que vous avez lancé ce tour-ci, vous pouvez faire qu'un adversaire ciblé pioche une carte. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#344 Issei Murakami3/5
Baylen, le Taille-foin *
Créature légendaire : lapin et guerrier
Engagez deux jetons dégagés que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Engagez trois jetons dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
Engagez quatre jetons dégagés que vous contrôlez : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur Baylen, le Taille-foin. Il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#345 Kemonomichi4/3
Camellia, la Grippe-graine *
Créature légendaire : écureuil et psychagogue
Menace
Les autres écureuils que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois que vous sacrifiez au moins une Nourriture, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
%2, fourragez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre écureuil que vous contrôlez.
#346 M I N A T O3/3
Clément, l'Herbetrouble *
Créature légendaire : grenouille et druide
Vigilance
À chaque fois que Clément, l'Herbetrouble ou une autre créature que vous contrôlez arrive, renvoyez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez avec une valeur de mana inférieure dans la main de son propriétaire.
Les grenouilles que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %G ou %U. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature."
#347 Issei Murakami3/3
Finnéas, as de l'arc *
Créature légendaire : lapin et archer
Vigilance, portée
À chaque fois que Finnéas, as de l'arc attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui est un jeton ou un lapin. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10, piochez une carte.
#348 O-G Osahune2/2
Gev, brûleur à écailles *
Créature légendaire : lézard et mercenaire
Parade Payez 2 points de vie.
Les autres créatures que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez un sort de lézard, Gev, brûleur à écailles inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
#349 Taro Yamazaki3/2
Kastral, huppée de vent *
Créature légendaire : oiseau et éclaireur
Vol
À chaque fois qu'au moins un oiseau que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Oiseau de votre main ou de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque oiseau que vous contrôlez.
• Piochez une carte.
#350 NOKI4/5
Mabel, héritière de Flamme du roc *
Créature légendaire : souris et soldat
Les autres souris que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand Mabel, héritière de Flamme du roc arrive, créez Flamme du roc, un jeton d'artefact incolore Équipement légendaire avec "La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance, le piétinement et la célérité" et équipement %2.
#351 Airi Yoshihiza3/3
Muerra, tacticienne du rebut *
Créature légendaire : raton-laveur et guerrier
Au début de votre première phase principale, ajoutez %R ou %G pour chaque raton-laveur que vous contrôlez.
À chaque fois que vous déboursez 4, vous gagnez 3 points de vie.
À chaque fois que vous déboursez 8, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#352 Taro Yamazaki2/4
Ral, l'intellect crépitant *
Planeswalker légendaire : Ral
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "loyauté" sur Ral, l'intellect crépitant.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse.
-3
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
-10
Piochez trois cartes. Vous gagnez un emblème avec "Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont le déluge."
#353 Atsushi Furusawa4
Vren, l'Implacable *
Créature légendaire : rat et gredin
Parade %2
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
Au début de chaque étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre rat que vous contrôlez", X étant le nombre de créatures que vos adversaires contrôlaient qui ont été exilées ce tour-ci.
#354 MAMEZAWA3/4
Zoraline, meneuse du cosmos *
Créature légendaire : chauve-souris et clerc
Vol, vigilance
À chaque fois qu'une chauve-souris que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois que Zoraline arrive ou attaque, vous pouvez payer %W%B et 2 points de vie. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#355 Taro Yamazaki3/3
Canaliseur d'essence
Créature : chauve-souris et clerc
Tant que vous avez perdu des points de vie ce tour-ci, le Canaliseur d'essence a le vol et la vigilance.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canaliseur d'essence.
Quand le Canaliseur d'essence meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#356 Wylie Beckert2/1
Sieste du jeune raton laveur
Enchantement : aura
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand il arrive, il pioche une carte.)
Enchanter : créature
Quand la Sieste du jeune raton laveur arrive, engagez la créature enchantée. Si le cadeau n'a pas été promis, mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle.
Vous contrôlez la créature enchantée.
#357 Irina Nordsol
Puits à souhait
Artefact
%T : Mettez un marqueur "pièce" sur le Puits à souhait. Quand vous faites ainsi, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "pièce" sur le Puits à souhait depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#358 Steven Belledin
Fouettevigne iridescent
Créature : lézard et assassin
Progéniture %2
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
#359 Aaron Miller1/2
Troqueur des routes secondaires
Créature : raton-laveur et gredin
Menace
À chaque fois que vous déboursez 4, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
#360 Ryan Pancoast3/3
Combattant né de l'âtre
Créature : lézard et psychagogue
Célérité
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, le Combattant né de l'âtre inflige 2 blessures à un adversaire ciblé.
#361 Zoltan Boros2/3
Carapace herbée féconde
Créature : élémental et tortue terrestre
Portée
Tant que vous contrôlez au moins dix terrains, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois que la Carapace herbée féconde ou une autre créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force arrive, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez-la dans votre main.
#362 Kisung Koh4/6
Recrue Pattelopin
Créature : lapin et guerrier
Progéniture %2
Piétinement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez autre que cette créature.
#363 Johan Grenier2/1
Fureteur sautépine
Créature : écureuil et ranger
%T : Ajoutez %G.
%T, fourragez : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix..
%3%G, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'écureuil, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#364 Mark Behm2/2
Enjôleur rêverosée
Créature : grenouille et sorcier
Portée
Ouand l'Enjôleur rêverosée arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle. Si vous contrôlez cette créature, piochez deux cartes.
#365 Zoltan Boros3/4
Convocation lunaire
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Au debut de votre étape de fin, si vous avez gagne et perdu des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve- souris avec le vol.
%1%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
#366 Pavel Kolomiets
Passage merveilleux
Terrain
%T, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
#367 Adam Paquette
Port-Fontaine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un jeton : Piochez une carte.
%3, %T, Payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson.
%4, %T : Créez un jeton Trésor.
#368 Leon Tukker
Plaine *
Terrain de base : plaine
#369 Piotr Dura
Plaine *
Terrain de base : plaine
#370 Julian Kok Joon Wen
Île *
Terrain de base : île
#371 Alexander Forssberg
Île *
Terrain de base : île
#372 Lorenzo Lanfranconi
Marais *
Terrain de base : marais
#373 Piotr Dura
Marais *
Terrain de base : marais
#374 Thomas Stoop
Montagne *
Terrain de base : montagne
#375 Samuele Bandini
Montagne *
Terrain de base : montagne
#376 Adam Paquette
Forêt *
Terrain de base : forêt
#377 Alayna Danner
Forêt *
Terrain de base : forêt
#378 Donato Giancola
Bria, gredine des contre-courants
Créature légendaire : loutre et gredin
Prouesse
Les autres créatures que vous contrôlez ont la prouesse.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#379 Borja Pindado3/3
Byrke, oreille armée de la justice
Créature légendaire : lapin et soldat
Vigilance
Quand Byrke, oreille armée de la justice arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle que vous contrôlez attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.
#380 Manuel Castañón4/4
Faire le saut
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Lapin.
#381 Eelis Kyttanen
Détrousseur des rivages
Créature : rat et gredin
Le Détrousseur des rivages ne peut pas être bloqué.
Seuil — À chaque fois que le Détrousseur des rivages inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Puis défaussez-vous d'une carte à moins qu'il y ait au moins sept cartes dans votre cimetière.
#382 PINDURSKI1/1
Prédation
Rituel
Détruisez une créature ciblée.
#383 A. M. Sartor
Avoir à l'usure
Rituel
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Si le cadeau a été promis, à la place détruisez deux cibles, artefacts et/ou enchantements.
#384 Iris Compiet
Mentor attrape-orage
Créature : loutre et sorcier
Célérité
Prouesse
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#385 Manuel Castañón1/1
Instructeur piègefoudre *
Créature : loutre et sorcier
Progéniture %4
Quand cette creature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature, non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#386 Jesper Ejsing1/2
Serra la rédemptrice
Créature : ange et soldat
Vol
À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive, mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#387 Joshua Raphael2/4
Sommeil enchanté
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Sommeil enchanté arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#388 Titus Lunter
Source spirituelle
Rituel
Piochez X cartes.
#389 Mark Zug
Loutre voleuse
Créature : loutre
À chaque fois que la Loutre voleuse inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte.
#390 Jakub Kasper2/2
Fouet de flamme
Éphémère
Le Fouet de flamme inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#391 Viktor Titov
Colossification
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Colossification arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +20/+20.
#392 Johan Grenier
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#393 Dmitry Burmak
Morsure enragée
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#394 John Thacker
Épée de la vengeance
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité.
Équipement %3
#395 Dan Scott
Sables verdoyants
Terrain
Les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Sables verdoyants arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#396 Sam Burley
Falaises des eaux vives
Terrain
Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#397 Eytan Zana
Jeton Maîtresse d'épée pattefleur
Créature : souris et soldat
Vaillant — À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, les souris que vous controlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
(Le coût de mana de ce jeton est %W.)
Vincent Christiaens1/1
Jeton Lapine intrépide
Créature : lapin et soldat
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
(Le coût de mana de ce jeton est %2%W.)
Artur Treffner1/1
Lapin *
Créature : lapin
Gina Matarazzo1/1
Mur *
Créature : mur
Défenseur
Alexander Forssberg0/4
Jeton Chef de guerre du terrier
Créature : lapin et chevalier
À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin, engagé et attaquant.
• Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
(Le coût de mana de ce jeton est %2%W%W.)
Justin Gerard1/1
Jeton Passereaux en formation
Créature : oiseau et éclaireur
Vol
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
(Le coût de mana de ce jeton est %2%U.)
Rhonda Libbey1/1
Poisson *
Créature : poisson
Rhonda Libbey1/1
Jeton Flagellateur d’éclaboussures
Créature : grenouille et sorcier
Quand cette créature arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
(Le coût de mana de ce jeton est %3%U.)
Izzy1/1
Jeton Instructeur piègefoudre
Créature : loutre et sorcier
Quand cette creature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature, non- terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
(Le coût de mana de ce jeton est %1%U.)
Borja Pindado1/1
Chauve-souris *
Créature : chauve-souris
Vol
Josh Hass1/1
Jeton Augure sombrétoile
Créature : chauve-souris et psychagogue
Vol
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
(Le coût de mana de ce jeton est %2%B.)
Irina Nordsol1/1
Jeton Fouettevigne iridescent
Créature : lézard et assassin
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
(Le coût de mana de ce jeton est %B.)
Ron Spears1/1
Rat
Créature : rat
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre rat que vous contrôlez.
Raph Lomotan1/1
Escargot
Créature : escargot
Steven Russel Black1/1
Jeton Clerc astrosophe
Créature : chauve-souris et clerc
Vol
Cette créature ne peut pas bloquer.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
(Le coût de mana de ce jeton est %1%B.)
Danny Schwartz1/1
Jeton Intimidateur plaquépine
Créature : rat et gredin
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou qu'il ne se défausse d'une carte.
(Le coût de mana de ce jeton est %3%B.)
Filip Burburan1/1
Jeton Mage de scintillement
Créature : loutre et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
(Le coût de mana de ce jeton est %1%R.)
Gaboleps1/1
Jeton Souris polyvalente
Créature : souris et soldat
Au début du combat pendant votre tour, une souris ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la double initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.
(Le coût de mana de ce jeton est %1%R.)
Serena Malyon1/1
Jeton Chargeur passevapeur
Créature : lézard et psychagogue
Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à un joueur ciblé.
(Le coût de mana de ce jeton est %1%R.)
Alex Stone1/1
Jeton Garde du corps touffu
Créature : écureuil et guerrier
Quand cette créature arrive, vous pouvez fourrager. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
(Le coût de mana de ce jeton est %1%G.)
Jakub Kasper1/1
Jeton Recrue Pattelopin
Créature : lapin et guerrier
Piétinement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez autre que cette créature.
(Le coût de mana de ce jeton est %G.)
Johan Grenier1/1
Jeton Saccageur au bouclier rouillé
Créature : raton-laveur et guerrier
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
(Le coût de mana de ce jeton est %3%G.)
Steve Ellis1/1
Écureuil *
Créature : écureuil
Daria Khlebnikova1/1
Jeton Guidebois délicat
Créature : opossum et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
(Le coût de mana de ce jeton est %1%G.)
Jakob Eirich1/1
Loutre
Créature : loutre
Prouesse
Julia Griffin1/1
Flamme du roc
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance, le piétinement et la célérité.
Équipement %2
Ioannis Fiore
Nourriture *
Artefact : Nourriture
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
David Frasheski
Épée
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %2
Vincent Christiaens
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Aaron Miller
Emblène Ral, l'intellect crépitant
Emblème
Les sorts d'éphémère et de rituel vous lancez ont le déluge.
Rudy Siswanto