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Sortie officielle : Le 27 septembre 2024 |
—286 cartes
• 265 nouvelles cartes
• 6 rééditions
• 15 terrains de base
—131 extras
—18 jetons
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Cheerleader acrobatique | |
Créature : humain et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Cheerleader acrobatique est engagée, mettez un marqueur "vol" sur elle. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois. | |
#1 Julia Metzger | 2/2 |
Guérisseur du culte | |
Créature : humain et docteur | |
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, le Guérisseur du culte acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#2 Diana Franco | 3/3 |
Théâtre éblouissant | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Les sorts de créature que vous lancez ont la convocation. | |
#3 Henry Peters | |
Salle d'accessoires | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Dégagez chaque créature que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
Henry Peters |
Atelier du fabriquant de poupées | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) À chaque fois qu'au moins une créature non-Jouet que vous contrôlez attaque un joueur, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Jouet. | |
#4 Chris Cold | |
Galerie de porcelaine | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Chris Cold |
Sortir du cocon | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#5 Marta Nael |
Innocence perpétuelle | |
Créature-enchantement : mouton et nitescence | |
Lien de vie À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Quand l'Innocence perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#6 Liiga Smilshkalne | 2/1 |
Armure éthérée * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez et a l'initiative. | |
#7 Tyler Walpole |
Exorciser | |
Rituel | |
Exilez une cible, artefact, enchantement ou créature de force supérieure ou égale à 4. | |
#8 Dominik Mayer |
Peur de l'enlèvement | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une créature que vous contrôlez. Vol Quand la Peur de l'enlèvement arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand la Peur de l'enlèvement quitte le champ de bataille, mettez chaque carte exilée par elle dans la main de son propriétaire. | |
#9 Fernando Falcone | 5/5 |
Peur de l'immobilité | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
Quand la Peur de l'immobilité arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée. Si un adversaire contrôle cette créature, mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
#10 Martin de Diego Sadaba | 4/4 |
Peur de la surveillance | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
Vigilance À chaque fois que la Peur de la surveillance attaque, surveillez 1. | |
#11 Jana Heidersdorf | 2/2 |
Gentil fantôme | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Gentil fantôme arrive, une créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#12 Sean Murray | 2/4 |
Danseurs fantomals | |
Créature : esprit | |
Vol Quand les Danseurs fantomals arrivent, renvoyez dans votre main une carte d'enchantement de votre cimetière ou déverrouillez un accès verrouillé d'une pièce que vous contrôlez. Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, créez un jeton de créature 3/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#13 Josh Newton | 2/5 |
Chercheuse de nitescence | |
Créature : humain et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Chercheuse de nitescence est engagée, piochez une carte si vous contrôlez une créature Nitescence. Si vous ne contrôlez pas de créature Nitescence, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence. | |
#14 Kev Fang | 3/3 |
Grande entrée | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence. | |
#15 Carlos Palma Cruchaga | |
Rotonde elégante | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
Carlos Palma Cruchaga |
Escorte endurcie | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que l'Escorte endurcie attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#16 John Stanko | 2/4 |
Petite frayeur | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+2, acquiert le vol et devient une créature-enchantement Horreur en plus de ses autres types. | |
#17 John Tedrick |
Ligne ley d'espoir | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley d'espoir est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#18 Sergey Glushakov |
Nitescence cœur-de-lion | |
Créature-enchantement : chat et nitescence | |
Parade À chaque fois que vous attaquez, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#19 Josu Hernaiz | 2/5 |
Téléphone vivant | |
Créature-artefact : jouet | |
Quand le Téléphone vivant meurt, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#20 Domenico Cava | 2/1 |
Pilleuse de poubelles optimiste | |
Créature : humain et éclaireur | |
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#21 Brian Valeza | 1/1 |
Orphelins du blé | |
Créature : humain | |
À chaque fois que les Orphelins du blé attaquent, engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Les Orphelins du blé gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature engagée de cette manière. | |
#22 Julie Dillon | 2/1 |
Suzerain de Brumelande | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — À chaque fois que le Suzerain de Brumelande arrive ou attaque, créez deux jetons de créature 2/1 blanche Insecte avec le vol. | |
#23 Steven Belledin | 6/6 |
Jouet rafistolé | |
Créature-artefact : jouet | |
Double initiative Le Jouet rafistolé arrive avec, sur lui, deux marqueurs -1/-1 si vous l'avez lancé depuis votre main. | |
#24 Domenico Cava | 4/3 |
Chèvre possédée | |
Créature : chèvre | |
, défaussez-vous d'une carte : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur la Chèvre possédée et elle devient un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. N'activez qu'une seule fois. | |
#25 Edgar Sánchez Hidalgo | 1/1 |
Modèle réticent | |
Créature : humain et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Modèle réticent est engagé, mettez un marqueur "vol", "lien de vie" ou +1/+1 sur lui. À chaque fois que le Modèle réticent ou une autre créature que vous contrôlez meurt, s'il avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée. | |
#26 Chris Rallis | 2/2 |
Sauveur des petits | |
Créature : kor et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Sauveur des petits est engagé, renvoyez dans votre main une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée de votre cimetière. | |
#27 Elizabeth Peiró | 3/4 |
Capturé en plein sommeil | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible une créature engagée. Détruisez une créature ciblée. | |
#28 Miranda Meeks |
Sauvetage du fragmage | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : une créature que vous contrôlez Tant que le Sauvetage du fragmage est arrivé ce tour-ci, la créature enchantée a la défense talismanique. La créature enchantée gagne +1/+1. | |
#29 Jarel Threat |
Protégé par les fantômes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand Protégé par les fantômes arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que Protégé par les fantômes quitte le champ de bataille. La créature enchantée gagne +1/+0 et a le lien de vie et parade . | |
#30 Mirko Failoni |
Esprits guides | |
Créature : esprit | |
Vol Recyclage de plaine | |
#31 Billy Christian | 4/5 |
Se séparer | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures engagées. • Détruisez toutes les créatures dégagées. | |
#32 Dominik Mayer |
Poupée craquelée | |
Créature-artefact : jouet | |
Quand la Poupée craquelée arrive, piochez une carte. Puis defaussez-vous d'une carte à moins que vous ne contrôliez une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2. | |
#33 Diana Franco | 2/1 |
Bloc opératoire | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#34 Titus Lunter | |
Chambre d'hôpital | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. | |
Titus Lunter |
Toby, apprivoiseur de bestioles | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Toby, apprivoiseur de bestioles arrive, créez un jeton de créature 4/4 blanche Bête avec "Cette créature ne peut pas attaquer ou bloquer seule." Tant que vous contrôlez au moins quatre jetons de créature, les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol. | |
#35 Jehan Choo | 1/1 |
Prisonnier de l'écran | |
Enchantement | |
Parade Quand Prisonnier de l'écran arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact, créature ou enchantement, jusqu'à ce que Prisonnier de l'écran quitte le champ de bataille. | |
#36 Michael Phillippi |
Aéronavire non identifié | |
Artefact : véhicule | |
Vol Quand l'Aéronavire non identifié arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée avec une endurance inférieure ou égale à 5. Quand l'Aéronavire non identifié quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée manifeste l'effroi. Pilotage 1 | |
#37 Jana Heidersdorf |
Jumelles inquiétantes | |
Créature : humain | |
Quand les Jumelles inquiétantes arrivent, manifestez l'effroi. | |
#38 Lauren K. Cannon | 2/2 |
Reprise indésirable | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur manifeste l'effroi. | |
#39 Eli Minaya |
Survivant vétéran | |
Créature : humain et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Survivant vétéran est engagé, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Tant qu'il y a au moins trois cartes exilées par le Survivant vétéran, il gagne +3/+3 et il a la défense talismanique. | |
#40 Kai Carpenter | 2/1 |
La Sauveteuse Vagabonde | |
Créature légendaire : humain et samouraï et noble | |
Flash Convocation Double initiative Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
#41 Anna Pavleeva | 3/4 |
Oculus abject | |
Créature : œil | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez six cartes depuis votre cimetière. Vol Au début de l'entretien de chaque adversaire, manifestez l'effroi. | |
#42 Bryan Sola | 5/5 |
Piscine sans fond | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, renvoyez jusqu'à une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#43 Diana Franco | |
Vestiaire | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Diana Franco |
Ascenseur central | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, cherchez dans votre bibliothèque une carte de pièce qui n'a pas le même nom qu'une pièce que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#44 Cristi Balanescu | |
Escaliers prometteurs | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Au début de votre entretien, surveillez 1. Vous gagnez la partie s'il y a au moins huit noms différents parmi les accès dévérouillés des pièces que vous contrôlez. | |
Cristi Balanescu |
Rôdeur moite | |
Créature-enchantement : horreur | |
À chaque fois que le Rôdeur moite attaque, une autre créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#45 John Tedrick | 2/5 |
Quinquet rampant | |
Créature : œil | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'enchantement, déverrouiller un accès ou retourner un permanent face visible. | |
#46 Maxime Minard | 2/1 |
Coupe-vent maudit | |
Artefact : équipement | |
Quand le Coupe-vent maudit arrive, manifestez l'effroi, puis attachez le Coupe-vent maudit à cette créature. La créature équipée a le vol. Équipement | |
#47 Nino Vecia |
Mégalodon gueuledague | |
Créature : requin | |
Vigilance Recyclage d'île | |
#48 Helge C. Balzer | 5/7 |
Ne faites aucun bruit | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . S'il fait ainsi, surveillez 2. | |
#49 Zezhou Chen |
Domination de Mornebrune | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne -3/-0 et perd toutes ses capacités. | |
#50 Eli Minaya |
Curiosité perpétuelle | |
Créature-enchantement : chat et nitescence | |
Flash À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Quand la Curiosité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#51 Julie Dillon | 4/3 |
Pénétrer dans l'énigme | |
Rituel | |
Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#52 Chris Rallis |
Traqueuse d'entité | |
Créature : humain et éclaireur | |
Flash Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, piochez une carte. | |
#53 Cristi Balanescu | 2/3 |
Apparition imprévisible | |
Créature : esprit | |
Vol, vigilance Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, l'Apparition imprévisible gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#54 Miranda Meeks | 1/3 |
Peur de l'échec des examens | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
À chaque fois que la Peur de l'échec des examens inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes. | |
#55 Jana Heidersdorf | 2/7 |
Peur de la chute | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
Vol À chaque fois que la Peur de la chute attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne -2/-0 et perd le vol jusqu'à votre prochain tour. | |
#56 Maxime Minard | 4/4 |
Peur des imposteurs | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
Flash Quand la Peur des imposteurs arrive, contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur manifeste l'effroi. | |
#57 David Szabo | 3/2 |
Peur de l'isolement | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Vol | |
#58 Irina Nordsol | 2/3 |
Noyeur de Fossecrue | |
Créature : ondin | |
Flash Vigilance Quand le Noyeur de Fossecrue arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. , : Mélangez le Noyeur de Fossecrue et une créature ciblée avec un marqueur "étourdissement" sur elle dans les bibliothèques de leurs propriétaires. | |
#59 John Tedrick | 2/1 |
Sortir | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort de créature ou d'enchantement ciblé. • Renvoyez dans votre main une ou deux cibles, créatures et/ou enchantements que vous possédez. | |
#60 Mirko Failoni |
Porteur de clé fantomal | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que le Porteur de clé fantomal inflige des blessures de combat à un joueur, déverrouillez un accès verrouillé de jusqu'à une pièce ciblée que vous contrôlez. | |
#61 Marco Gorlei | 3/3 |
Explosion de nitescence | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence. | |
#62 Dan Watson |
Ligne ley de transformation | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de transformation est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Au moment où la Ligne ley de transformation arrive, choisissez un type de créature. Les créatures que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. | |
#63 Sergey Glushakov |
Grimoire de Marina Vendrell | |
Artefact légendaire | |
Quand le Grimoire de Marina Vendrell arrive, si vous l'avez lancé, piochez cinq cartes. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main et vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 point de vie ou moins. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez autant de cartes. À chaque fois que vous perdez des points de vie, défaussez-vous d'autant de cartes. Puis, si vous n'avez pas de carte en main, vous perdez la partie. | |
#64 Denys Tsiperko |
Frigo à viande | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez deux marqueurs "étourdissement" sur elle. | |
#65 Sergey Glushakov | |
Restaurant noyé | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Sergey Glushakov |
L'Écorcheur d'esprit | |
Créature-enchantement légendaire : cauchemar | |
L'Écorcheur d'esprit ne peut pas être bloqué. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures et chaque adversaire meule autant de cartes. | |
#66 Abz J Harding | 10/1 |
Galerie des miroirs | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un reflet en plus de ses autres types de créature. | |
#67 Helge C. Balzer | |
Royaume fracturé | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Si une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Helge C. Balzer |
Suzerain de Fossecrue | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — Vol À chaque fois que le Suzerain de Fossecrue arrive ou qu'il attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#68 Abz J Harding | 5/3 |
Analyste paranormal | |
Créature : humain et détective | |
À chaque fois que vous manifestez l'effroi, mettez dans votre main une carte que vous avez mise dans votre cimetière de cette manière. | |
#69 James Ryman | 1/3 |
Mouche-piranha | |
Créature : poisson et insecte | |
Vol La Mouche-piranha arrive engagée. | |
#70 Kekai Kotaki | 2/1 |
Crustacé-crâne racleur | |
Créature : crabe et squelette | |
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, un joueur ciblé meule deux cartes. | |
#71 John Tedrick | 0/3 |
Fureteur de couloir silencieux | |
Créature-enchantement : horreur | |
Le Fureteur de couloir silencieux ne peut pas être bloqué. À chaque fois que le Fureteur de couloir silencieux inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Fureteur de couloir silencieux. • Piochez une carte. • Le Fureteur de couloir silencieux devient une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
#72 Joshua Raphael | 1/1 |
Chercheuse poursuivie | |
Créature : humain et sorcier | |
Défenseur Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, la Chercheuse poursuivie peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur. | |
#73 Marta Nael | 3/3 |
Restez caché et pas un bruit | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand Restez caché et pas un bruit arrive, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. : Mélangez la créature enchantée dans la bibliothèque de son propriétaire, puis manifestez l'effroi. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#74 Josu Hernaiz |
Le conte de Tamiyo | |
Enchantement légendaire : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV) , , Meulez deux cartes. Si deux cartes qui partagent un type de carte ont été meulées de cette manière, piochez une carte et répétez ce processus. Exilez n'importe quel nombre de cartes d'éphémère, de rituel et/ou de planeswalker Tamiyo depuis votre cimetière. Copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de ces copies. | |
#75 Anna Pavleeva |
Inspecteur de tunnel | |
Créature : humain et détective | |
Quand l'Inspecteur de tunnel arrive, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence. | |
#76 John Stanko | 2/2 |
Corrompre la réalité | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé. • Manifestez l'effroi. | |
#77 Allen Williams |
Dans l'impossibilité de crier | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature-artefact Jouet avec une force et une endurance de base de 0/2 en plus de ses autres types. Tant que la créature enchantée est face cachée, elle ne peut pas être retournée face visible. | |
#78 Fariba Khamseh |
Tunnel sous-marin | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, surveillez 2. | |
#79 Titus Lunter | |
Aquarium visqueux | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, manifestez l'effroi, puis mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
Titus Lunter |
Emprise effrayante | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Manifestez l'effroi. | |
#80 Jeremy Wilson |
Réceptacle réticent | |
Créature : humain et sorcier | |
Vigilance Angoisse —À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, mettez un marqueur "possession" sur le Réceptacle réticent. Quand le Réceptacle réticent meurt, créez un jeton de créature X/X bleue Esprit avec le vol, X étant le nombre de marqueurs sur Réceptacle réticent. | |
#81 Josu Hernaiz | 3/2 |
Disparaître de la vue | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Surveillez 1. | |
#82 Billy Christian |
Amalgame de membres | |
Créature-enchantement : horreur | |
Flash À chaque fois que l'Amalgame de membres attaque, surveillez 1. | |
#83 Bartek Fedyczak | 3/2 |
Sangsue de Sombreur | |
Créature : sangsue | |
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#84 John Tedrick | 2/2 |
Balafreur caquetant | |
Créature : humain et assassin | |
Contact mortel Le Balafreur caquetant arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 si une créature est morte ce tour-ci. | |
#85 Johann Bodin | 3/3 |
Revenir à l'anormal | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Si une carte de créature est mise dans un cimetière de cette manière, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sacrifiez-la au début de votre prochaine étape de fin. | |
#86 David Auden Nash |
Communier avec le mal | |
Rituel | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#87 Ovidio Cartagena |
Crâne fendu | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Crâne fendu arrive, regardez la main d'un joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Quand la créature enchantée subit des blessures, détruisez-la. | |
#88 Mirko Failoni |
Solitaire cynique | |
Créature : humain et survivant | |
La Solitaire cynique ne peut pas être bloquée par les nitescences. Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Solitaire cynique est engagée, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger. | |
#89 Miranda Meeks | 3/1 |
Suceur de sang fringant | |
Créature : vampire et guerrier | |
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, le Suceur de sang fringant gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#90 Randy Gallegos | 2/5 |
Crypte profanée | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 noire Horreur. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#91 Martin de Diego Sadaba | |
Morgue | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Martin de Diego Sadaba |
Conseil démoniaque | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de démon, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque n'importe quelle carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#92 Babs Webb |
Grenier délabré | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#93 Marc Simonetti | |
Belvédère | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Marc Simonetti |
Effroyeur apocalyptique | |
Créature : démon | |
Vol Quand l'Effroyeur apocalyptique arrive, s'il a été lancé, chaque joueur exile toutes les cartes de sa bibliothèque face cachée, à l'exception des six cartes du dessous. Au début de votre entretien, piochez une carte. | |
#94 Denys Tsiperko | 6/6 |
Ténacité perpétuelle | |
Créature-enchantement : serpent et nitescence | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. Quand la Ténacité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#95 Isis | 4/3 |
Fanatique de l'Atrocité | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Fanatique de l'Atrocité arrive, chaque joueur se défausse d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte de cette manière, piochez une carte. | |
#96 Fajareka Setiawan | 2/2 |
Peur des dents perdues | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
Quand la Peur des dents perdues meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous gagnez 1 point de vie. | |
#97 Oriana Menendez | 1/1 |
Peur de l'obscurité | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
À chaque fois que la Peur de l'obscurité attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de créature Nitescence, elle acquiert la menace et le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#98 Sam Wolfe Connelly | 5/5 |
Ultime vengeance | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un enchantement. Exilez une créature ciblée. | |
#99 David Szabo |
Funérarium | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#100 Miklós Ligeti | |
Salle d'éveil | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature depuis votre cimetière. | |
Miklós Ligeti |
Céder à la violence | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#101 Septian Fajrianto |
Blessure grave | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : joueur Le joueur enchanté ne peut pas gagner de points de vie. À chaque fois que le joueur enchanté subit des blessures, il perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#102 Martina Fackova |
Rat inoffensif | |
Créature : rat | |
Quand le Rat inoffensif meurt, manifestez l'effroi. | |
#103 Maxime Minard | 1/1 |
Masque de tueur | |
Artefact : équipement | |
Quand le Masque de tueur arrive, manifestez l'effroi, puis attachez le Masque de tueur à cette créature. La créature équipée a la menace. Équipement | |
#104 Wero Gallo |
Et si on jouait à un jeu ? | |
Rituel | |
Délire — Choisissez l'un. Si il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, choisissez au moins un à la place. • Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Chaque adversaire se défausse de deux cartes. • Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | |
#105 Riccardo Federici |
Ligne ley du vide * | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
#106 Sergey Glushakov |
Vivre ou mourir | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. • Détruisez une créature ciblée. | |
#107 Lorenzo Mastroianni |
Massacre au croc de boucher lI | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Massacre au croc de boucher lI arrive, chaque joueur sacrifie X créatures. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur "fatalité" sur elle. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, il peut payer 3 points de vie. S'il ne le fait pas, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#108 Tiffany Turrill |
Démon de miasmes | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Démon de miasmes arrive, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes. Quand vous faites ainsi, jusqu'à autant de créatures ciblées gagnent chacune -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#109 Mathias Kollros | 5/4 |
Homicide * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. | |
#110 Domenico Cava |
Pris au piège | |
Enchantement | |
Flash Quand Pris au piège arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Les créatures que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités comme si elles n'avaient pas la défense talismanique. Les capacités de parade de ces créatures ne se déclenchent pas. | |
#111 Jodie Muir |
Tordejonc osseux | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Lien de vie Délire — Au début de votre étape de fin, si il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, chaque adversaire peut sacrifier un permanent non-terrain ou se défausser d'une carte. Puis le Tordejonc osseux inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire qui n'a pas sacrifié un permanent ou ne s'est pas défaussé d'une carte de cette manière. | |
#112 Mathias Kollros | 2/2 |
Suzerain de Sombreur | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 5 — À chaque fois que le Suzerain de Sombreur arrive ou qu'il attaque, meulez quatre cartes, puis vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de créature non-Avatar ou une carte de planeswalker depuis votre cimetière. | |
#113 Babs Webb | 5/5 |
Égotiste populaire | |
Créature : humain et gredin | |
, sacrifiez une autre créature ou un autre enchantement : L'Égotiste populaire acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#114 Julia Metzger | 3/2 |
Cultiste revenu à la vie | |
Créature : humain et clerc | |
Délire — : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Cultiste revenu à la vie avec a marqueur "fatalité" sur lui. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#115 Tyler Walpole | 4/1 |
Profanatrice spectrale | |
Créature : esprit | |
Parade — Défaussez-vous d'une carte. Recyclage de marais | |
#116 Domenico Cava | 6/5 |
Infection sporogène | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Infection sporogène arrive, un joueur ciblé sacrifie une créature autre que la créature enchantée. Quand la créature enchantée subit des blessures, détruisez-la. | |
#117 Warren Mahy |
Annexe impie | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Au début de votre étape de fin, piochez une carte. Si vous contrôlez un démon, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Sinon, vous perdez 2 points de vie. | |
#118 Matteo Bassini | |
Chambre de rituel | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton de créature 6/6 noire Démon avec le vol. | |
Matteo Bassini |
Balafreur invincible | |
Créature : zombie et assassin | |
Contact mortel À chaque fois que le Balafreur invincible inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Quand le Balafreur invincible meurt, s'il n'avait pas marqueurs sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire, avec deux marqueurs "étourdissement" sur lui. | |
#119 Maxime Minard | 2/3 |
Valgavoth, dévoreur de terreur | |
Créature légendaire : ancêtre et démon | |
Vol, lien de vie Parade — Sacrifiez trois permanents non-terrain. Si une carte que vous ne contrôliez pas devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes exilées par Valgavoth. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana. | |
#120 Antonio José Manzanedo | 9/9 |
Fidèle de Valgavoth | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez la Fidèle de Valgavoth : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#121 Jodie Muir | 1/1 |
Vil mutilateur | |
Créature : démon | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un enchantement. Vol, piétinement Quand le Vil mutilateur arrive, chaque adversaire sacrifie un enchantement non-jeton, puis sacrifie une créature non-jeton. | |
#122 Nestor Ossandon Leal | 6/5 |
Intervention de Frimas | |
Éphémère | |
L'Intervention de Frimas inflige 2 blessures à une créature ciblée. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#123 Cristi Balanescu |
Tourment flétrisseur | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou enchantement. Vous perdez 2 points de vie. | |
#124 Inkognit |
Bestiole à tête de lit | |
Créature : bête | |
Menace Recyclage de montagne | |
#125 David Auden Nash | 5/6 |
Marché du traître | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un enchantement ou payez . Le Marché du traître inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#126 Billy Christian |
Eventreur de Bouillecale | |
Créature : humain et assassin | |
Quand l'Eventreur de Bouillecale arrive, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre enchantement. Quand vous faites ainsi, l'Eventreur de Bouillecale inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#127 Kai Carpenter | 4/4 |
Tronçonneuse | |
Artefact : équipement | |
Quand la Tronçonneuse arrive, elle inflige 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée. À chaque fois qu'au moins une créature meurt, mettez un marqueur "rotation" sur la Tronçonneuse. La créature équipée gagne +X/+0, X étant le nombre de marqueurs "rotation" sur la Tronçonneuse. Équipement | |
#128 J.P. Targete |
Foyer calciné | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
#129 Andrew Mar | |
Espace déformé | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Une fois par tour, vous pouvez payer à la place du coût de mana d'un sort que vous lancez depuis l'exil. | |
Andrew Mar |
Percussionniste mécanique | |
Créature-artefact : singe et jouet | |
Célérité Quand le Percussionniste mécanique meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#130 Eric Wilkerson | 1/1 |
Enregistrement maudit | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "temps" sur l'Enregistrement maudit. Puis, s'il y a au moins sept marqueurs "temps" sur lui, retirez ces marqueurs et il vous inflige 20 blessures. : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#131 Kim Sokol |
Spécialiste des diversions | |
Créature : humain et guerrier | |
Menace , sacrifiez une autre créature ou un autre enchantement : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
#132 Tuan Duong Chu | 4/3 |
Courage perpétuel | |
Créature-enchantement : chien et nitescence | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand le Courage perpétuel meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#133 Yigit Koroglu | 3/3 |
Peur d'être pourchassé | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
Célérité La Peur d'être pourchassé doit être bloquée si possible. | |
#134 Maxime Minard | 4/2 |
Peur de brûler vif | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
Quand la Peur de brûler vif arrive, elle inflige 4 blessures à chaque adversaire. Délire — À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Peur de brûler vif inflige cette quantité de blessures à une créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
#135 J.P. Targete | 4/4 |
Peur de rater quelque chose | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
Quand la Peur de rater quelque chose arrive, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Délire — À chaque fois que la Peur de rater quelque chose attaque pour la première fois à chaque tour, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, dégagez une créature ciblée. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#136 John Stanko | 2/3 |
Verrerie | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, cette pièce inflige 4 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#137 Sergey Glushakov | |
Jardin fracassé | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Au début de votre étape de fin, cette pièce inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
Sergey Glushakov |
Prix à gagner | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. Si la carte défaussée n'était pas une carte de terrain, le Prix à gagner inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#138 Halil Ural |
Main qui bâfre | |
Créature : mutant | |
Délire — À chaque fois que la Main qui bâfre attaque tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, elle gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
#139 Loïc Canavaggia | 2/2 |
Fournaise impossible | |
Éphémère | |
La Fournaise impossible inflige 6 blessures à une créature ciblée. Délire — Si il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#140 Edgar Sánchez Hidalgo |
Fantôme infernal | |
Créature : esprit | |
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, le Fantôme infernal gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand le Fantôme infernal meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#141 Mike Sass | 2/3 |
Gremlin irrévérencieux | |
Créature : gremlin | |
Menace À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#142 Fajareka Setiawan | 2/2 |
Ligne ley de résonance | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de résonance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'une créature unique que vous contrôlez, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#143 Sergey Glushakov |
Meilleur tueur | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#144 Patrik Hell | 2/4 |
Norin, survivaliste agile | |
Créature légendaire : humain et couard | |
Norin, survivaliste agile ne peut pas bloquer. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez l'exiler. Vous pouvez jouer cette carte depuis l'exil ce tour-ci. | |
#145 Yigit Koroglu | 2/1 |
Suzerain de Bouillecale | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — À chaque fois que le Suzerain de Bouillecale arrive ou qu'il attaque, il inflige 4 blessures a n'importe quelle cible. | |
#146 Helge C. Balzer | 5/5 |
Atelier de peintre | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#147 Marc Simonetti | |
Galerie dégradée | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) À chaque fois que vous attaquez, les creatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Marc Simonetti |
Tirelire | |
Créature-artefact : sanglier et jouet | |
Quand la Tirelire meurt, créez un jeton Trésor. | |
#148 Steve Ellis | 3/2 |
Pyroclasme * | |
Rituel | |
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature. | |
#149 Nestor Ossandon Leal |
Compagnon de jeu en chiffon | |
Créature-artefact : jouet | |
, : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#150 Kaitlyn McCulley | 2/2 |
Âme-rage déchaînée | |
Créature : esprit | |
L'Âme-rage déchaînée gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins deux accès déverrouillés parmi les pièces que vous contrôlez. | |
#151 Slawomir Maniak | 1/4 |
Meneur de horde tranchesang | |
Créature : humain et clown et berserker | |
Célérité À chaque fois que vous attaquez, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gremlin. | |
#152 David Alvarez | 4/4 |
Tête d'aiguille tranchesang | |
Créature : humain et assassin | |
La Tête d'aiguille tranchesang a l'initiative pendant votre tour. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, la Tête d'aiguille tranchesang lui inflige 1 blessure. | |
#153 Riccardo Federici | 2/2 |
Tranchesang tranchechaîne | |
Créature : humain et berserker | |
Portée , sacrifiez un terrain : Piochez une carte. | |
#154 David Szabo | 5/3 |
Le Roller-écraseur | |
Enchantement légendaire | |
Délire — Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, elle inflige le double de ces blessures à la place. Quand Le Roller-écraseur arrive, choisissez jusqu'à X créatures ciblées. Il inflige X blessures à chacune d'elles. | |
#155 Deruchenko Alexander |
Feu du dragon dévastateur * | |
Éphémère | |
Le Feu du dragon dévastateur inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#156 Marta Nael |
Némésis hurlante | |
Créature : esprit | |
Célérité À chaque fois que la Némésis hurlante subit des blessures, elle inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, il ne peut pas gagner de points de vie pour le reste de la partie. | |
#157 Liiga Smilshkalne | 3/3 |
Billetterie | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, manifestez l'effroi. | |
#158 Marco Gorlei | |
Tunnel de la haine | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Marco Gorlei |
Épreuve d'angoisse | |
Rituel | |
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par le même adversaire. Ce joueur choisit l'une de ces créatures. L'Épreuve d'angoisse inflige 5 blessures à cette créature, et l'autre ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#159 Mike Sass |
Éverser | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand elle meurt ce tour-ci, manifestez l'effroi. | |
#160 Loïc Canavaggia |
Défaillance inopportune | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Remplacez la cible d'un sort ciblé ou d'une capacité ciblée avec une cible unique. • Une ou deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#161 Jarel Threat |
Possession vengeresse | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#162 Dominik Mayer |
Clown vicieux | |
Créature : humain et clown | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 arrive, le Clown vicieux gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#163 Johann Bodin | 2/3 |
Pulsion violente | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Délire — Si il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#164 Mirko Failoni |
Valse de rage | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#165 Mathias Kollros |
Altanak, Lui-Qu'on-Appelle-Trois-Fois | |
Créature légendaire : insecte et bête | |
Piétinement À chaque fois qu'Altanak, Lui-Qu'on-Appelle-Trois-Fois devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, piochez une carte. , défaussez-vous d'Altanak, Lui-Qu'on-Appelle-Trois-Fois : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. | |
#166 Sam Wolfe Connelly | 9/9 |
Anthropède | |
Créature : insecte | |
Portée Quand l'Anthropède arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte ou payer . Quand vous faites ainsi, détruisez une pièce ciblée. | |
#167 Loïc Canavaggia | 3/4 |
Guivre de balustrade | |
Créature : guivre | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement, célérité Délire — : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, la Guivre de balustrade avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#168 Maxime Minard | 5/5 |
Bestiole timide | |
Créature : bête | |
Quand la Bestiole timide meurt, manifestez l'effroi. | |
#169 Aaron Miller | 5/4 |
Défoncer la porte | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Exilez un artefact ciblé. • Exilez un enchantement ciblé. • Manifestez l'effroi. | |
#170 Ralph Horsley |
Séparation cathartique | |
Rituel | |
Le propriétaire d'une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou enchantement, la mélange dans sa bibliothèque. Vous pouvez mélanger jusqu'à quatre cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
#171 Miranda Meeks |
Survivante prudente | |
Créature : elfe et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Survivante prudente est engagée, vous gagnez 2 points de vie. | |
#172 Jodie Muir | 4/4 |
Tabassage coordonné | |
Rituel | |
Engagez une ou deux créatures dégagées ciblées que vous contrôlez. Chacune d'elles inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#173 Fajareka Setiawan |
Inspectrice cryptide | |
Créature : elfe et guerrier | |
Vigilance À chaque fois qu'un permanent face cachée que vous contrôlez arrive et à chaque fois que l'Inspectrice cryptide ou un autre permanent que vous contrôlez est retourne face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Inspectrice cryptide. | |
#174 Kim Sokol | 2/3 |
Survivante provocatrice | |
Créature : humain et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Survivante provocatrice est engagée, manifestez l'effroi. | |
#175 Jessica Fong | 3/2 |
Vitalité perpétuelle | |
Créature-enchantement : élan et nitescence | |
Vigilance Les créatures que vous contrôlez ont ": Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." Quand la Vitalité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#176 Valera Lutfullina | 3/3 |
Peur de la révélation | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez deux créatures et/ou terrains dégagés que vous contrôlez. Piétinement | |
#177 Josu Hernaiz | 5/4 |
Fouisseur de chair | |
Créature : insecte | |
Contact mortel À chaque fois que le Fouisseur de chair attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#178 Maxime Minard | 2/2 |
Force frénétique | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement. | |
#179 Flavio Greco Paglia |
Long-cou saisissant | |
Créature-enchantement : horreur | |
Portée Quand le Long-cou saisissant meurt, vous gagnez 2 points de vie. | |
#180 Mathias Kollros | 4/2 |
Serre | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Les terrains que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#181 John Di Giovanni | |
Gazébo bancal | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, meulez quatre cartes, puis renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de permanent parmi elles. | |
John Di Giovanni |
Hurleur de Hantebois | |
Créature : bête et mutant | |
À chaque fois que le Hurleur de Hantebois attaque, manifestez l'effroi. : Révélez un permanent face cachée ciblé. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la retourner face visible. | |
#182 John Tedrick | 3/3 |
Déchiqueteuse de haies | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que la Déchiqueteuse de haies attaque, vous pouvez meuler deux cartes. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mettez-la, engagée, sur le champ de bataille. Pilotage 1 | |
#183 Cristi Balanescu |
Horrible vigueur | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#184 Chris Cold |
Cartographe de la Maison | |
Créature : humain et éclaireur et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Cartographe de la Maison est engagé, révélez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#185 Kai Carpenter | 2/2 |
Fongus insidieux | |
Créature : fongus | |
, sacrifiez le Fongus insidieux : Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez un enchantement ciblé. • Piochez une carte. Puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. | |
#186 Slawomir Maniak | 1/2 |
Kona, bestiole de sauvetage | |
Créature légendaire : bête et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si Kona, bestiole de sauvetage est engagée, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent depuis votre main. | |
#187 Brian Valeza | 4/3 |
Ligne ley de mutation | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de mutation est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous pouvez payer à la place du coût de mana des sorts que vous lancez. | |
#188 Sergey Glushakov |
Effroi manifeste | |
Rituel | |
Manifestez l'effroi. | |
#189 Andrey Kuzinskiy |
Gymnase moisi | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#190 Helge C. Balzer | |
Salle de musculation | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, manifestez l'effroi, puis mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
Helge C. Balzer |
Émergence monstrueuse | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, choisissez une créature que vous contrôlez ou révélez une carte de créature de votre main. L'Émergence monstrueuse inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature que vous avez choisie ou de la carte que vous avez révélée à une créature ciblée. | |
#191 Loïc Canavaggia |
Gobe-mouche omnivore | |
Créature : plante | |
Délire — À chaque fois que le Gobe-mouche omnivore arrive ou qu'il attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, distribuez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées. Puis, s'il y a au moins six types de carte parmi les cartes de votre cimetière, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur ces créatures. | |
#192 Antonio José Manzanedo | 2/4 |
Zélateur luxuriant | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour retourner des permanents face visible. | |
#193 Tyler Walpole | 0/4 |
Suzerain de Hantebois | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — À chaque fois que le Suzerain de Hantebois arrive ou qu'il attaque, créez un jeton de terrain incolore engagé appelé Partout qui a tous les types de terrain de base. | |
#194 Tiffany Turrill | 6/5 |
Bestiole en patchwork | |
Créature-artefact : bête | |
Délire — La Bestiole en patchwork ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Au début de votre entretien, vous pouvez meuler une carte. | |
#195 John Tedrick | 3/3 |
Survivant sageracine | |
Créature : humain et survivant | |
Célérité Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Survivant sageracine est engagé, mettez trois marqueurs +1/+1 sur jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez. Ce terrain devient une créature 0/0 Élémental en plus de ses autres types. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour. | |
#196 Joseph Weston | 3/4 |
Dites Son nom | |
Rituel | |
Meulez trois cartes. Puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main. Exilez cette carte et deux autres cartes appelées Dites Son nom depuis votre cimetière : Cherchez dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Altanak, Lui-Qu'on-Appelle-Trois-Fois et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#197 Sam Wolfe Connelly |
Cassebranche baveuse | |
Créature : lézard | |
Piétinement Recyclage de forêt | |
#198 John Tedrick | 7/6 |
Mille-pattes cherchéchine | |
Créature : insecte | |
Quand le Mille-pattes cherchéchine arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Délire — Le Mille-pattes cherchéchine gagne +1/+2 et a la vigilance tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#199 Dave Kendall | 2/1 |
Des dangers à chaque tournant | |
Enchantement | |
Quand Des dangers à chaque tournant arrive, manifestez l'effroi. À chaque fois qu'un permanent face cachée que vous contrôlez arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#200 Andrea Piparo |
Poupée tressaillante | |
Créature-artefact : araignée et jouet | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "nid" sur la Poupée tressaillante. , sacrifiez la Poupée tressaillante : Créez un jeton de créature 2/2 verte Araignée avec la portée pour chaque marqueur sur la Poupée tressaillante. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#201 Warren Mahy | 2/2 |
Tyvar, le marteleur | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Tyvar, le marteleur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#202 Olivier Bernard | 3/3 |
Sous la peau | |
Rituel | |
Manifestez l'effroi. Vous pouvez renvoyer une carte permanent depuis votre cimetière dans votre main. | |
#203 Fernando Falcone |
Carnage de Valgavoth | |
Rituel | |
Manifestez l'effroi X fois, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures. | |
#204 Lie Setiawan |
Dressing | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
#205 Miklós Ligeti | |
Cave oubliée | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, vous pouvez lancer des sorts depuis votre cimetière ce tour-ci, et si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Miklós Ligeti |
Chien de garde circonspect | |
Créature : chien | |
Quand le Chien de garde circonspect arrive ou meurt, surveillez 1. | |
#206 Olivier Bernard | 3/1 |
Batteuse vannière | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Délire — À chaque fois que la Batteuse vannière attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. | |
#207 WolfSkullJack | 5/4 |
Arabelle, poupée abandonnée | |
Créature-artefact légendaire : jouet | |
À chaque fois qu'Arabelle, poupée abandonnée attaque, elle inflige X blessures à chaque adversaire et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez. | |
#208 J.P. Targete | 1/3 |
Batte de baseball | |
Artefact : équipement | |
Quand la Batte de baseball arrive, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez jusqu'à une créature ciblée. Équipement | |
#209 John Stanko |
Passage à tabac par une bestiole | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature que vous contrôlez. La créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature qu'un adversaire contrôle. | |
#210 Inkognit |
Fileuse d'engeance | |
Créature : araignée | |
Portée Quand la Fileuse d'engeance arrive, surveillez 2. , , sacrifiez la Fileuse d'engeance : Créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire et verte Insecte avec le vol égal au nombre de types de carte parmi les cartes dans votre cimetière. | |
#211 Igor Krstic | 2/3 |
Inquiétante allégresse | |
Enchantement | |
Quand l'Inquiétante allégresse arrive, vous pouvez sacrifier un autre enchantement ou une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. Quand vous sacrifiez l'Inquiétante allégresse, manifestez l'effroi. | |
#212 Nino Vecia |
Attirer dans les racines | |
Éphémère | |
Délire — Ce sort coûte de moins à lancer tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Détruisez un permanent non-terrain ciblé. | |
#213 Deruchenko Alexander |
Peur de l'infini | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
Vol, lien de vie La Peur de l'infini ne peut pas bloquer. Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, vous pouvez renvoyer la Peur de l'infini depuis votre cimetière dans votre main. | |
#214 Fernando Falcone | 2/2 |
Dresseuse de gremlins | |
Créature : humain et éclaireur | |
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gremlin. | |
#215 Billy Christian | 2/2 |
Effroi grandissant | |
Enchantement | |
Flash Quand l'Effroi grandissant arrive, manifestez l'effroi. À chaque fois que vous retournez un permanent face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#216 Maxime Minard |
Nitescence curieuse | |
Créature-enchantement : renard et nitescence | |
Les sorts d'enchantment que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les coûts de déverrouillage que vous payez coûtent de moins. | |
#217 Julie Dillon | 2/3 |
Âme-rage intruse | |
Créature : esprit | |
Vigilance , sacrifiez une pièce : L'Âme-rage intruse inflige 2 blessures à chaque adversaire. Piochez une carte. | |
#218 Jeremy Wilson | 2/2 |
Le joyeux fabricant de ballons | |
Créature légendaire : humain et clown | |
Célérité , : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 1/1 rouge Ballon en plus de ses autres couleurs et de ses autres types et qu'il a le vol et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#219 Campbell White | 1/4 |
Kaito, fléau des cauchemars | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
#220 Joshua Raphael | 4 |
Marina Vendrell | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Quand Marina Vendrell arrive, révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'enchantement parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. : Verrouillez ou déverrouillez un accès d'une pièce ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#221 Magali Villeneuve | 3/5 |
Chaos de minuit | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gremlin. Les gremlins que vous contrôlez acquièrent la menace, le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#222 Olivier Bernard |
Nashi, chercheur de l'ombre | |
Créature légendaire : rat et ninja et sorcier | |
Menace À chaque fois que Nashi, chercheur de l'ombre inflige des blessures de combat à un joueur, vous meulez autant de cartes. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes légendaires et/ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur Nashi. | |
#223 Johan Grenier | 2/2 |
Niko, lueur d'espoir | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Niko, lueur d'espoir arrive, créez deux jetons "éclat". (Ce sont des enchantements avec ", sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte.") , : Exilez une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez. Les éclats que vous contrôlez en deviennent des copies jusqu'au début de la prochaines étape de fin. Renvoyez-la sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#224 Aurore Folny | 3/4 |
Rat de bibliothèque insouciant | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte à moins qu'un permanent ne soit arrivé sur le champ de bataille face cachée sous votre contrôle ce tour-ci ou que vous ayez retourné un permanent face visible ce tour-ci. | |
#225 Josh Newton | 2/3 |
Sonder par-delà le voile | |
Éphémère | |
Défaussez-vous de votre main. Puis piochez X cartes, X étant le nombre de types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#226 Tuan Duong Chu |
Bureau privé | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. | |
#227 Antonio José Manzanedo | |
Salle de conférence | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
Antonio José Manzanedo |
Rip, chasseuse d'engeances | |
Créature légendaire : humain et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si Rip, chasseuse d'engeances est engagée, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant sa force. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de véhicule avec des forces différentes parmi elles dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#228 Justine Cruz | 4/4 |
Rite de la phalène | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. Flashback | |
#229 A. M. Sartor |
Fourneau rugissant | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, cette pièce inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main . | |
#230 Miklós Ligeti | |
Sauna bouillonnant | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre étape de fin, piochez une carte. | |
Miklós Ligeti |
Taillepeau à lame de scie | |
Créature : humain et assassin | |
Menace , sacrifiez une autre créature ou un autre enchantement : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Taillepeau à lame de scie. Au début de votre étape de fin, si vous avez sacrifié au moins un permanent ce tour-ci, le Taillepeau à lame de scie inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. | |
#231 Zezhou Chen | 3/2 |
Conteur habile | |
Créature : humain et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Conteur habile est engagé, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#232 David Palumbo | 3/3 |
Piétineur en linceul | |
Créature : élémental | |
Contact mortel À chaque fois que le Piétineur en linceul arrive ou qu'il attaque, chaque adversaire perd 2 points de vie. Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
#233 Campbell White | 5/5 |
Importune claquecrâne | |
Créature : insecte et squelette | |
Vol Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, surveillez 1. | |
#234 Allen Douglas | 1/4 |
Fumoir enfumé | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Au début de votre première phase principale, ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de pièce et déverrouiller des accès. | |
#235 Marco Gorlei | |
Salon brumeux | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton de créature X/X bleue Esprit avec le vol, X étant le nombre d'accès déverrouillés parmi les pièces que vous contrôlez. | |
Marco Gorlei |
Le Tisseur à l'essaim | |
Créature-artefact légendaire : épouvantail | |
Quand Le Tisseur à l'essaim arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Insecte avec le vol. Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les insectes et les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. | |
#236 Helge C. Balzer | 2/3 |
Cavaleur mort-vivant | |
Créature : zombie | |
Piétinement, célérité Vous pouvez lancer le Cavaleur mort-vivant depuis votre cimetière si une créature non-Zombie est morte ce tour-ci. Si vous faites ainsi, le Cavaleur mort-vivant arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#237 Nino Vecia | 2/2 |
Victor, sénéchal de Valgavoth | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, surveillez 2 si c'est la première fois que capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire se défausse d'une carte. Si c'est la troisième fois, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière. | |
#238 Jeremy Wilson | 3/3 |
Vannier grégefeu | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Célérité Délire — Le Vannier grégefeu gagne +1/+1 et a le piétinement tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#239 J. Lonnee | 3/2 |
Frimas, guide misanthrope | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Parade Au début de votre entretien, chaque joueur pioche deux cartes. Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, la taille de main maximum de chaque adversaire est égale à sept moins le nombre de ces types de carte. | |
#240 Jodie Muir | 3/4 |
Zimone, toujours interrogatrice | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de votre étape de fin, si un terrain est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci et que vous contrôlez un nombre premier de terrains, créez Primo, l'indivisible, un jeton de créature légendaire 0/0 verte et bleue Fractale, puis mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 et 31 sont des nombres premiers.) | |
#241 Ekaterina Burmak | 1/1 |
Attaque-à-ressort | |
Créature-artefact : jouet | |
À chaque fois que l'Attaque-à-ressort attaque, vous pouvez faire qu'elle gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#242 Domenico Cava | 2/4 |
Piège à loup | |
Artefact | |
Flash , , sacrifiez le Piège à loup : Il inflige 3 blessures à une créature ciblée. | |
#243 Michele Giorgi |
Machette conductrice | |
Artefact : équipement | |
Quand la Machette conductrice arrive, manifestez l'effroi, puis attachez la Machette conductrice à cette créature. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement | |
#244 Steven Russel Black |
Instruments de dissection | |
Artefact : équipement | |
Quand les Instruments de dissection arrivent, manifestez l'effroi, puis attachez les Instruments de dissection à cette créature. La créature équipée gagne +2/+2 et a le contact mortel et le lien de vie. Équipement — Sacrifiez une créature. | |
#245 Diana Franco |
Images retrouvées | |
Artefact : indice | |
Vous pouvez regarder les créatures face cachée que vos adversaires contrôlent à tout moment. , sacrifiez les Images retrouvées : Surveillez 2, puis piochez une carte. | |
#246 Jarel Threat |
Ami nounours | |
Créature-artefact : ours et jouet | |
Quand l'Ami nounours meurt, chaque joueur pioche une carte. | |
#247 Johann Bodin | 2/2 |
Aspirateur à fantômes | |
Artefact | |
: Exilez une carte ciblée d'un cimetière. , , sacrifiez l'Aspirateur à fantômes : Mettez chaque carte de créature exilée par l'Aspirateur à fantômes sur le champ de bataille sous votre contrôle avec un marqueur "vol" sur elle. Chacune d'elles est un esprit 1/1 en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#248 David Szabo |
Lampe à nitescence | |
Artefact : équipement | |
Quand la Lampe à nitescence arrive, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#249 Wero Gallo |
Écran hanté | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . , payez 1 point de vie : Ajoutez , ou . : Mettez sept marqueurs +1/+1 sur l'Écran hanté. Il devient une créature 0/0 Esprit en plus de ses autres types. N'activez qu'une seule fois. | |
#250 Sean Murray |
Clés de la Maison | |
Artefact | |
, , sacrifiez les Clés de la Maison : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. , , sacrifiez les Clés de la Maison : Verrouillez ou déverrouillez un accès d'une pièce ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#251 Artur Treffner |
Chandelier maléfique | |
Créature-artefact : construction | |
Vol : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#252 Mirko Failoni | 4/4 |
Marvin, mimique meurtrier | |
Créature-artefact légendaire : jouet | |
Marvin, mimique meurtrier a toutes les capacités activées des créatures que vous contrôlez qui n'ont pas le même nom que cette créature. | |
#253 Mirko Failoni | 2/2 |
Scie | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez sacrifier un permanent autre que cette créature ou la Scie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Équipement | |
#254 Jarel Threat |
Campement abandonné | |
Terrain | |
Le Campement abandonné arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins. : Ajoutez ou . | |
#255 Cristi Balanescu |
Orée de Bourbefeu | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez un marais ou une montagne. | |
#256 Andrew Mar |
Bois sanguinolents | |
Terrain | |
Les Bois sanguinolents arrivent engagés à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins. : Ajoutez ou . | |
#257 Henry Peters |
Champ de maïs gravé | |
Terrain | |
Le Champ de maïs gravé arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins. : Ajoutez ou . | |
#258 Randy Gallegos |
Orée de la ferme inondée | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une plaine ou une île. | |
#259 Randy Gallegos |
Orée du lac enténébré | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une île ou un marais. | |
#260 Marco Gorlei |
Orée de Mornebois | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une forêt ou une plaine. | |
#261 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Cabane au bord du lac | |
Terrain | |
La Cabane au bord du lac arrive engagée à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins. : Ajoutez ou . | |
#262 Bartek Fedyczak |
Égout boueux | |
Terrain | |
L'Égout boueux arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins. : Ajoutez ou . | |
#263 Martin de Diego Sadaba |
Manoir négligé | |
Terrain | |
Le Manoir négligé arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins. : Ajoutez ou . | |
#264 Carlos Palma Cruchaga |
Phare étrange | |
Terrain | |
Le Phare étrange arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins. : Ajoutez ou . | |
#265 Raymond Bonilla |
Fête foraine tapageuse | |
Terrain | |
La Fête foraine tapageuse arrive engagée à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins. : Ajoutez ou . | |
#266 Josu Solano |
Gorge du piège aux rasoirs | |
Terrain | |
La Gorge du piège aux rasoirs arrive engagée à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins. : Ajoutez ou . | |
#267 Filip Burburan |
Cimetière étouffé | |
Terrain | |
Le Cimetière étouffé arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins. : Ajoutez ou . | |
#268 Marco Gorlei |
Immensité terramorphe * | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#269 Sam Burley |
Orée de Cimeronce | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une montagne ou une forêt. | |
#270 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Repaire de Valgavoth | |
Terrain-enchantement | |
Défense talismanique Le Repaire de Valgavoth arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#271 Martin de Diego Sadaba |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#272 Dan Mumford |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#273 Dan Mumford |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#274 Dan Mumford |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#275 Dan Mumford |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#276 Dan Mumford |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#277 Marco Gorlei |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#278 Josu Hernaiz |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#279 Raymond Bonilla |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#280 Leonardo Borazio |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#281 Martin de Diego Sadaba |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#282 Nestor Ossandon Leal |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#283 Ralph Horsley |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#284 Nestor Ossandon Leal |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#285 Martin de Diego Sadaba |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#286 Josu Hernaiz |
Grande entrée | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence. | |
#287 Carlos Palma Cruchaga | |
Rotonde elégante | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
Carlos Palma Cruchaga |
Pilleuse de poubelles optimiste | |
Créature : humain et éclaireur | |
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
#288 Brian Valeza | 1/1 |
Modèle réticent | |
Créature : humain et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Modèle réticent est engagé, mettez un marqueur "vol", "lien de vie" ou +1/+1 sur lui. À chaque fois que le Modèle réticent ou une autre créature que vous contrôlez meurt, s'il avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée. | |
#289 Chris Rallis | 2/2 |
Traqueuse d'entité | |
Créature : humain et éclaireur | |
Flash Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, piochez une carte. | |
#290 Cristi Balanescu | 2/3 |
Restez caché et pas un bruit | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand Restez caché et pas un bruit arrive, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. : Mélangez la créature enchantée dans la bibliothèque de son propriétaire, puis manifestez l'effroi. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#291 Josu Hernaiz |
Revenir à l'anormal | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Si une carte de créature est mise dans un cimetière de cette manière, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sacrifiez-la au début de votre prochaine étape de fin. | |
#292 David Auden Nash |
Massacre au croc de boucher lI | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Massacre au croc de boucher lI arrive, chaque joueur sacrifie X créatures. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur "fatalité" sur elle. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, il peut payer 3 points de vie. S'il ne le fait pas, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#293 Tiffany Turrill |
Balafreur invincible | |
Créature : zombie et assassin | |
Contact mortel À chaque fois que le Balafreur invincible inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Quand le Balafreur invincible meurt, s'il n'avait pas marqueurs sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire, avec deux marqueurs "étourdissement" sur lui. | |
#294 Maxime Minard | 2/3 |
Percussionniste mécanique | |
Créature-artefact : singe et jouet | |
Célérité Quand le Percussionniste mécanique meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#295 Eric Wilkerson | 1/1 |
Enregistrement maudit | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "temps" sur l'Enregistrement maudit. Puis, s'il y a au moins sept marqueurs "temps" sur lui, retirez ces marqueurs et il vous inflige 20 blessures. : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#296 Kim Sokol |
Norin, survivaliste agile | |
Créature légendaire : humain et couard | |
Norin, survivaliste agile ne peut pas bloquer. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez l'exiler. Vous pouvez jouer cette carte depuis l'exil ce tour-ci. | |
#297 Yigit Koroglu | 2/1 |
Le Roller-écraseur | |
Enchantement légendaire | |
Délire — Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, elle inflige le double de ces blessures à la place. Quand Le Roller-écraseur arrive, choisissez jusqu'à X créatures ciblées. Il inflige X blessures à chacune d'elles. | |
#298 Deruchenko Alexander |
Kona, bestiole de sauvetage | |
Créature légendaire : bête et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si Kona, bestiole de sauvetage est engagée, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent depuis votre main. | |
#299 Brian Valeza | 4/3 |
Rat de bibliothèque insouciant | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte à moins qu'un permanent ne soit arrivé sur le champ de bataille face cachée sous votre contrôle ce tour-ci ou que vous ayez retourné un permanent face visible ce tour-ci. | |
#300 Josh Newton | 2/3 |
Le Tisseur à l'essaim | |
Créature-artefact légendaire : épouvantail | |
Quand Le Tisseur à l'essaim arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Insecte avec le vol. Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les insectes et les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. | |
#301 Helge C. Balzer | 2/3 |
Danseurs fantomals * | |
Créature : esprit | |
Vol Quand les Danseurs fantomals arrivent, renvoyez dans votre main une carte d'enchantement de votre cimetière ou déverrouillez un accès verrouillé d'une pièce que vous contrôlez. Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, créez un jeton de créature 3/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#302 Scott Buoncristiano | 2/5 |
Modèle réticent * | |
Créature : humain et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Modèle réticent est engagé, mettez un marqueur "vol", "lien de vie" ou +1/+1 sur lui. À chaque fois que le Modèle réticent ou une autre créature que vous contrôlez meurt, s'il avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée. | |
#303 Ivan Shavrin | 2/2 |
Se séparer * | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures engagées. • Détruisez toutes les créatures dégagées. | |
#304 Toni Infante |
Aéronavire non identifié * | |
Artefact : véhicule | |
Vol Quand l'Aéronavire non identifié arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée avec une endurance inférieure ou égale à 5. Quand l'Aéronavire non identifié quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée manifeste l'effroi. Pilotage 1 | |
#305 Calder Moore |
Reprise indésirable * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur manifeste l'effroi. | |
#306 Ivan Shavrin |
Traqueuse d'entité * | |
Créature : humain et éclaireur | |
Flash Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, piochez une carte. | |
#307 Ivan Shavrin | 2/3 |
Grimoire de Marina Vendrell * | |
Artefact légendaire | |
Quand le Grimoire de Marina Vendrell arrive, si vous l'avez lancé, piochez cinq cartes. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main et vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 point de vie ou moins. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez autant de cartes. À chaque fois que vous perdez des points de vie, défaussez-vous d'autant de cartes. Puis, si vous n'avez pas de carte en main, vous perdez la partie. | |
#308 Lenka Šimíková && Scott Okumura |
Revenir à l'anormal * | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Si une carte de créature est mise dans un cimetière de cette manière, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sacrifiez-la au début de votre prochaine étape de fin. | |
#309 Alexis Ziritt |
Conseil démoniaque * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de démon, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque n'importe quelle carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#310 Bastien Grivet |
Massacre au croc de boucher lI * | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Massacre au croc de boucher lI arrive, chaque joueur sacrifie X créatures. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur "fatalité" sur elle. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, il peut payer 3 points de vie. S'il ne le fait pas, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#311 SchmandrewART |
Balafreur invincible * | |
Créature : zombie et assassin | |
Contact mortel À chaque fois que le Balafreur invincible inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Quand le Balafreur invincible meurt, s'il n'avait pas marqueurs sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire, avec deux marqueurs "étourdissement" sur lui. | |
#312 SchmandrewART | 2/3 |
Tourment flétrisseur * | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou enchantement. Vous perdez 2 points de vie. | |
#313 Ivan Shavrin |
Tronçonneuse * | |
Artefact : équipement | |
Quand la Tronçonneuse arrive, elle inflige 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée. À chaque fois qu'au moins une créature meurt, mettez un marqueur "rotation" sur la Tronçonneuse. La créature équipée gagne +X/+0, X étant le nombre de marqueurs "rotation" sur la Tronçonneuse. Équipement | |
#314 Alexis Ziritt |
Enregistrement maudit * | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "temps" sur l'Enregistrement maudit. Puis, s'il y a au moins sept marqueurs "temps" sur lui, retirez ces marqueurs et il vous inflige 20 blessures. : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#315 Alexis Ziritt |
Peur de rater quelque chose * | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
Quand la Peur de rater quelque chose arrive, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Délire — À chaque fois que la Peur de rater quelque chose attaque pour la première fois à chaque tour, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, dégagez une créature ciblée. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#316 Cacho Rubione | 2/3 |
Le Roller-écraseur * | |
Enchantement légendaire | |
Délire — Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, elle inflige le double de ces blessures à la place. Quand Le Roller-écraseur arrive, choisissez jusqu'à X créatures ciblées. Il inflige X blessures à chacune d'elles. | |
#317 Cacho Rubione |
Valse de rage * | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
#318 SchmandrewART |
Guivre de balustrade * | |
Créature : guivre | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement, célérité Délire — : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, la Guivre de balustrade avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#319 Alexis Ziritt | 5/5 |
Déchiqueteuse de haies * | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que la Déchiqueteuse de haies attaque, vous pouvez meuler deux cartes. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mettez-la, engagée, sur le champ de bataille. Pilotage 1 | |
#320 Neo.G |
Fongus insidieux * | |
Créature : fongus | |
, sacrifiez le Fongus insidieux : Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez un enchantement ciblé. • Piochez une carte. Puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. | |
#321 Bastien Grivet | 1/2 |
Gobe-mouche omnivore | |
Créature : plante | |
Délire — À chaque fois que le Gobe-mouche omnivore arrive ou qu'il attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, distribuez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées. Puis, s'il y a au moins six types de carte parmi les cartes de votre cimetière, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur ces créatures. | |
#322 Chun Lo | 2/4 |
Sous la peau * | |
Rituel | |
Manifestez l'effroi. Vous pouvez renvoyer une carte permanent depuis votre cimetière dans votre main. | |
#323 Cacho Rubione |
Carnage de Valgavoth * | |
Rituel | |
Manifestez l'effroi X fois, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures. | |
#324 Cacho Rubione |
Sonder par-delà le voile * | |
Éphémère | |
Défaussez-vous de votre main. Puis piochez X cartes, X étant le nombre de types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#325 Scott Buoncristiano |
Aspirateur à fantômes * | |
Artefact | |
: Exilez une carte ciblée d'un cimetière. , , sacrifiez l'Aspirateur à fantômes : Mettez chaque carte de créature exilée par l'Aspirateur à fantômes sur le champ de bataille sous votre contrôle avec un marqueur "vol" sur elle. Chacune d'elles est un esprit 1/1 en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#326 Lenka Šimíková && Scott Okumura |
Repaire de Valgavoth * | |
Terrain-enchantement | |
Défense talismanique Le Repaire de Valgavoth arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#327 Ivan Shavrin |
Kaito, fléau des cauchemars * | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
#328 Marta Nael | 4 |
Orée de Bourbefeu * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez un marais ou une montagne. | |
#329 Allen Douglas |
Orée de la ferme inondée * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une plaine ou une île. | |
#330 Sam Burley |
Orée du lac enténébré * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une île ou un marais. | |
#331 Julian Kok Joon Wen |
Orée de Mornebois * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une forêt ou une plaine. | |
#332 Henry Peters |
Orée de Cimeronce * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une montagne ou une forêt. | |
#333 Pavel Kolomiets |
Théâtre éblouissant * | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Les sorts de créature que vous lancez ont la convocation. | |
#334 Ivan Shavrin | |
Salle d'accessoires | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Dégagez chaque créature que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
Ivan Shavrin |
Atelier du fabriquant de poupées * | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) À chaque fois qu'au moins une créature non-Jouet que vous contrôlez attaque un joueur, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Jouet. | |
#335 Cacho Rubione | |
Galerie de porcelaine | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Cacho Rubione |
Ascenseur central * | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, cherchez dans votre bibliothèque une carte de pièce qui n'a pas le même nom qu'une pièce que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#336 Ivan Shavrin | |
Escaliers prometteurs | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Au début de votre entretien, surveillez 1. Vous gagnez la partie s'il y a au moins huit noms différents parmi les accès dévérouillés des pièces que vous contrôlez. | |
Ivan Shavrin |
Galerie des miroirs * | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un reflet en plus de ses autres types de créature. | |
#337 Cacho Rubione | |
Royaume fracturé | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Si une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Cacho Rubione |
Funérarium * | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#338 Alexandre Chaudret | |
Salle d'éveil | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature depuis votre cimetière. | |
Alexandre Chaudret |
Annexe impie * | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Au début de votre étape de fin, piochez une carte. Si vous contrôlez un démon, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Sinon, vous perdez 2 points de vie. | |
#339 Alexis Ziritt | |
Chambre de rituel | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton de créature 6/6 noire Démon avec le vol. | |
Alexis Ziritt |
Foyer calciné * | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
#340 Oliver Barett/Atrbute | |
Espace déformé | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Une fois par tour, vous pouvez payer à la place du coût de mana d'un sort que vous lancez depuis l'exil. | |
Oliver Barett/Atrbute |
Dressing * | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
#341 Bastien Grivet | |
Cave oubliée | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, vous pouvez lancer des sorts depuis votre cimetière ce tour-ci, et si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Bastien Grivet |
Bureau privé * | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. | |
#342 Scott Buoncristiano | |
Salle de conférence | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
Scott Buoncristiano |
Fourneau rugissant * | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, cette pièce inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main . | |
#343 Toni Infante | |
Sauna bouillonnant | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre étape de fin, piochez une carte. | |
Toni Infante |
Oculus abject * | |
Créature : œil | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez six cartes depuis votre cimetière. Vol Au début de l'entretien de chaque adversaire, manifestez l'effroi. | |
#344 Igor Krstic | 5/5 |
Fureteur de couloir silencieux * | |
Créature-enchantement : horreur | |
Le Fureteur de couloir silencieux ne peut pas être bloqué. À chaque fois que le Fureteur de couloir silencieux inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Fureteur de couloir silencieux. • Piochez une carte. • Le Fureteur de couloir silencieux devient une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
#345 Inkognit | 1/1 |
Effroyeur apocalyptique * | |
Créature : démon | |
Vol Quand l'Effroyeur apocalyptique arrive, s'il a été lancé, chaque joueur exile toutes les cartes de sa bibliothèque face cachée, à l'exception des six cartes du dessous. Au début de votre entretien, piochez une carte. | |
#346 Jarel Threat | 6/6 |
Tête d'aiguille tranchesang * | |
Créature : humain et assassin | |
La Tête d'aiguille tranchesang a l'initiative pendant votre tour. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, la Tête d'aiguille tranchesang lui inflige 1 blessure. | |
#347 Loïc Canavaggia | 2/2 |
Némésis hurlante * | |
Créature : esprit | |
Célérité À chaque fois que la Némésis hurlante subit des blessures, elle inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, il ne peut pas gagner de points de vie pour le reste de la partie. | |
#348 Inkognit | 3/3 |
Hurleur de Hantebois * | |
Créature : bête et mutant | |
À chaque fois que le Hurleur de Hantebois attaque, manifestez l'effroi. : Révélez un permanent face cachée ciblé. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la retourner face visible. | |
#349 Sidharth Chaturvedi | 3/3 |
Cavaleur mort-vivant * | |
Créature : zombie | |
Piétinement, célérité Vous pouvez lancer le Cavaleur mort-vivant depuis votre cimetière si une créature non-Zombie est morte ce tour-ci. Si vous faites ainsi, le Cavaleur mort-vivant arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#350 John Thacker | 2/2 |
La Sauveteuse Vagabonde * | |
Créature légendaire : humain et samouraï et noble | |
Flash Convocation Double initiative Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
#351 Vance Kelly | 3/4 |
Valgavoth, dévoreur de terreur * | |
Créature légendaire : ancêtre et démon | |
Vol, lien de vie Parade — Sacrifiez trois permanents non-terrain. Si une carte que vous ne contrôliez pas devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes exilées par Valgavoth. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana. | |
#352 Pig Hands | 9/9 |
Tyvar, le marteleur * | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Tyvar, le marteleur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#353 Richard Luong | 3/3 |
Kaito, fléau des cauchemars * | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||||
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#354 Richard Luong | 4 |
Niko, lueur d'espoir * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Niko, lueur d'espoir arrive, créez deux jetons "éclat". (Ce sont des enchantements avec ", sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte.") , : Exilez une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez. Les éclats que vous contrôlez en deviennent des copies jusqu'au début de la prochaines étape de fin. Renvoyez-la sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#355 Vance Kelly | 3/4 |
Toby, apprivoiseur de bestioles | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Toby, apprivoiseur de bestioles arrive, créez un jeton de créature 4/4 blanche Bête avec "Cette créature ne peut pas attaquer ou bloquer seule." Tant que vous contrôlez au moins quatre jetons de créature, les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol. | |
#356 Ashley Mackenzie | 1/1 |
L'Écorcheur d'esprit * | |
Créature-enchantement légendaire : cauchemar | |
L'Écorcheur d'esprit ne peut pas être bloqué. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures et chaque adversaire meule autant de cartes. | |
#357 Goñi Montes | 10/1 |
Kona, bestiole de sauvetage * | |
Créature légendaire : bête et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si Kona, bestiole de sauvetage est engagée, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent depuis votre main. | |
#358 Sam Wolfe Connelly | 4/3 |
Le joyeux fabricant de ballons * | |
Créature légendaire : humain et clown | |
Célérité , : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 1/1 rouge Ballon en plus de ses autres couleurs et de ses autres types et qu'il a le vol et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#359 Richard Luong | 1/4 |
Marina Vendrell * | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Quand Marina Vendrell arrive, révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'enchantement parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. : Verrouillez ou déverrouillez un accès d'une pièce ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#360 Jack Hughes | 3/5 |
Nashi, chercheur de l'ombre * | |
Créature légendaire : rat et ninja et sorcier | |
Menace À chaque fois que Nashi, chercheur de l'ombre inflige des blessures de combat à un joueur, vous meulez autant de cartes. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes légendaires et/ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur Nashi. | |
#361 Ashley Mackenzie | 2/2 |
Rip, chasseuse d'engeances * | |
Créature légendaire : humain et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si Rip, chasseuse d'engeances est engagée, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant sa force. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de véhicule avec des forces différentes parmi elles dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#362 Ashley Mackenzie | 4/4 |
Le Tisseur à l'essaim * | |
Créature-artefact légendaire : épouvantail | |
Quand Le Tisseur à l'essaim arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Insecte avec le vol. Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les insectes et les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. | |
#363 Sam Wolfe Connelly | 2/3 |
Victor, sénéchal de Valgavoth * | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, surveillez 2 si c'est la première fois que capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire se défausse d'une carte. Si c'est la troisième fois, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière. | |
#364 Ashley Mackenzie | 3/3 |
Frimas, guide misanthrope * | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Parade Au début de votre entretien, chaque joueur pioche deux cartes. Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, la taille de main maximum de chaque adversaire est égale à sept moins le nombre de ces types de carte. | |
#365 Sam Wolfe Connelly | 3/4 |
Zimone, toujours interrogatrice * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de votre étape de fin, si un terrain est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci et que vous contrôlez un nombre premier de terrains, créez Primo, l'indivisible, un jeton de créature légendaire 0/0 verte et bleue Fractale, puis mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 et 31 sont des nombres premiers.) | |
#366 Sam Wolfe Connelly | 1/1 |
Marvin, mimique meurtrier * | |
Créature-artefact légendaire : jouet | |
Marvin, mimique meurtrier a toutes les capacités activées des créatures que vous contrôlez qui n'ont pas le même nom que cette créature. | |
#367 Sam Wolfe Connelly | 2/2 |
Innocence perpétuelle | |
Créature-enchantement : mouton et nitescence | |
Lien de vie À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Quand l'Innocence perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#368 Liiga Smilshkalne | 2/1 |
Ligne ley d'espoir | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley d'espoir est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#369 Sergey Glushakov |
Suzerain de Brumelande | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — À chaque fois que le Suzerain de Brumelande arrive ou attaque, créez deux jetons de créature 2/1 blanche Insecte avec le vol. | |
#370 Steven Belledin | 6/6 |
Curiosité perpétuelle | |
Créature-enchantement : chat et nitescence | |
Flash À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Quand la Curiosité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#371 Julie Dillon | 4/3 |
Ligne ley de transformation | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de transformation est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Au moment où la Ligne ley de transformation arrive, choisissez un type de créature. Les créatures que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. | |
#372 Sergey Glushakov |
Suzerain de Fossecrue | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — Vol À chaque fois que le Suzerain de Fossecrue arrive ou qu'il attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#373 Abz J Harding | 5/3 |
Ténacité perpétuelle | |
Créature-enchantement : serpent et nitescence | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. Quand la Ténacité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#374 Isis | 4/3 |
Blessure grave | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : joueur Le joueur enchanté ne peut pas gagner de points de vie. À chaque fois que le joueur enchanté subit des blessures, il perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#375 Martina Fackova |
Ligne ley du vide | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
#376 Sergey Glushakov |
Suzerain de Sombreur | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 5 — À chaque fois que le Suzerain de Sombreur arrive ou qu'il attaque, meulez quatre cartes, puis vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de créature non-Avatar ou une carte de planeswalker depuis votre cimetière. | |
#377 Babs Webb | 5/5 |
Courage perpétuel | |
Créature-enchantement : chien et nitescence | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand le Courage perpétuel meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#378 Yigit Koroglu | 3/3 |
Ligne ley de résonance | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de résonance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'une créature unique que vous contrôlez, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#379 Sergey Glushakov |
Suzerain de Bouillecale | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — À chaque fois que le Suzerain de Bouillecale arrive ou qu'il attaque, il inflige 4 blessures a n'importe quelle cible. | |
#380 Helge C. Balzer | 5/5 |
Vitalité perpétuelle | |
Créature-enchantement : élan et nitescence | |
Vigilance Les créatures que vous contrôlez ont ": Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." Quand la Vitalité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#381 Valera Lutfullina | 3/3 |
Ligne ley de mutation | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de mutation est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous pouvez payer à la place du coût de mana des sorts que vous lancez. | |
#382 Sergey Glushakov |
Suzerain de Hantebois | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — À chaque fois que le Suzerain de Hantebois arrive ou qu'il attaque, créez un jeton de terrain incolore engagé appelé Partout qui a tous les types de terrain de base. | |
#383 Tiffany Turrill | 6/5 |
Poupée tressaillante | |
Créature-artefact : araignée et jouet | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "nid" sur la Poupée tressaillante. , sacrifiez la Poupée tressaillante : Créez un jeton de créature 2/2 verte Araignée avec la portée pour chaque marqueur sur la Poupée tressaillante. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#384 Warren Mahy | 2/2 |
Instruments de dissection | |
Artefact : équipement | |
Quand les Instruments de dissection arrivent, manifestez l'effroi, puis attachez les Instruments de dissection à cette créature. La créature équipée gagne +2/+2 et a le contact mortel et le lien de vie. Équipement — Sacrifiez une créature. | |
#385 Diana Franco |
Innocence perpétuelle * | |
Créature-enchantement : mouton et nitescence | |
Lien de vie À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Quand l'Innocence perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#386 Kawasumi | 2/1 |
Suzerain de Brumelande * | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — À chaque fois que le Suzerain de Brumelande arrive ou attaque, créez deux jetons de créature 2/1 blanche Insecte avec le vol. | |
#387 Takeuchi Moto | 6/6 |
Curiosité perpétuelle * | |
Créature-enchantement : chat et nitescence | |
Flash À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Quand la Curiosité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#388 D-Suzuki | 4/3 |
Suzerain de Fossecrue * | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — Vol À chaque fois que le Suzerain de Fossecrue arrive ou qu'il attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#389 Sansyu | 5/3 |
Ténacité perpétuelle | |
Créature-enchantement : serpent et nitescence | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. Quand la Ténacité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#390 Tapioca | 4/3 |
Suzerain de Sombreur * | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 5 — À chaque fois que le Suzerain de Sombreur arrive ou qu'il attaque, meulez quatre cartes, puis vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de créature non-Avatar ou une carte de planeswalker depuis votre cimetière. | |
#391 Mikio Masuda | 5/5 |
Courage perpétuel * | |
Créature-enchantement : chien et nitescence | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand le Courage perpétuel meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#392 Nuisuke | 3/3 |
Suzerain de Bouillecale * | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — À chaque fois que le Suzerain de Bouillecale arrive ou qu'il attaque, il inflige 4 blessures a n'importe quelle cible. | |
#393 Akio | 5/5 |
Vitalité perpétuelle * | |
Créature-enchantement : élan et nitescence | |
Vigilance Les créatures que vous contrôlez ont ": Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." Quand la Vitalité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#394 Issei Murakami | 3/3 |
Suzerain de Hantebois * | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — À chaque fois que le Suzerain de Hantebois arrive ou qu'il attaque, créez un jeton de terrain incolore engagé appelé Partout qui a tous les types de terrain de base. | |
#395 Aogachou | 6/5 |
Innocence perpétuelle | |
Créature-enchantement : mouton et nitescence | |
Lien de vie À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Quand l'Innocence perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#396 Kawasumi | 2/1 |
Suzerain de Brumelande | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — À chaque fois que le Suzerain de Brumelande arrive ou attaque, créez deux jetons de créature 2/1 blanche Insecte avec le vol. | |
#397 Takeuchi Moto | 6/6 |
Curiosité perpétuelle | |
Créature-enchantement : chat et nitescence | |
Flash À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Quand la Curiosité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#398 D-Suzuki | 4/3 |
Suzerain de Fossecrue | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — Vol À chaque fois que le Suzerain de Fossecrue arrive ou qu'il attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#399 Sansyu | 5/3 |
Ténacité perpétuelle * | |
Créature-enchantement : serpent et nitescence | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. Quand la Ténacité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#400 Tapioca | 4/3 |
Suzerain de Sombreur | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 5 — À chaque fois que le Suzerain de Sombreur arrive ou qu'il attaque, meulez quatre cartes, puis vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de créature non-Avatar ou une carte de planeswalker depuis votre cimetière. | |
#401 Mikio Masuda | 5/5 |
Courage perpétuel | |
Créature-enchantement : chien et nitescence | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand le Courage perpétuel meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#402 Nuisuke | 3/3 |
Suzerain de Bouillecale | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — À chaque fois que le Suzerain de Bouillecale arrive ou qu'il attaque, il inflige 4 blessures a n'importe quelle cible. | |
#403 Akio | 5/5 |
Vitalité perpétuelle | |
Créature-enchantement : élan et nitescence | |
Vigilance Les créatures que vous contrôlez ont ": Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." Quand la Vitalité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
#404 Issei Murakami | 3/3 |
Suzerain de Hantebois | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — À chaque fois que le Suzerain de Hantebois arrive ou qu'il attaque, créez un jeton de terrain incolore engagé appelé Partout qui a tous les types de terrain de base. | |
#405 Aogachou | 6/5 |
La Sauveteuse Vagabonde | |
Créature légendaire : humain et samouraï et noble | |
Flash Convocation Double initiative Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
#406 Vance Kelly | 3/4 |
Valgavoth, dévoreur de terreur | |
Créature légendaire : ancêtre et démon | |
Vol, lien de vie Parade — Sacrifiez trois permanents non-terrain. Si une carte que vous ne contrôliez pas devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes exilées par Valgavoth. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana. | |
#407 Pig Hands | 9/9 |
Tyvar, le marteleur | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Tyvar, le marteleur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#408 Richard Luong | 3/3 |
Kaito, fléau des cauchemars | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||||
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#409 Richard Luong | 4 |
Niko, lueur d'espoir | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Niko, lueur d'espoir arrive, créez deux jetons "éclat". (Ce sont des enchantements avec ", sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte.") , : Exilez une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez. Les éclats que vous contrôlez en deviennent des copies jusqu'au début de la prochaines étape de fin. Renvoyez-la sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#410 Vance Kelly | 3/4 |
Sauvetage du fragmage | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : une créature que vous contrôlez Tant que le Sauvetage du fragmage est arrivé ce tour-ci, la créature enchantée a la défense talismanique. La créature enchantée gagne +1/+1. | |
#411 Jarel Threat |
Fidèle de Valgavoth | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez la Fidèle de Valgavoth : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#412 Jodie Muir | 1/1 |
Pyroclasme | |
Rituel | |
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature. | |
#413 Nestor Ossandon Leal |
Attirer dans les racines | |
Éphémère | |
Délire — Ce sort coûte de moins à lancer tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Détruisez un permanent non-terrain ciblé. | |
#414 Deruchenko Alexander |
Nitescence curieuse | |
Créature-enchantement : renard et nitescence | |
Les sorts d'enchantment que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les coûts de déverrouillage que vous payez coûtent de moins. | |
#415 Julie Dillon | 2/3 |
Blessure grave * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : joueur Le joueur enchanté ne peut pas gagner de points de vie. À chaque fois que le joueur enchanté subit des blessures, il perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#416 Fajareka Setiawan |
Poupée tressaillante * | |
Créature-artefact : araignée et jouet | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "nid" sur la Poupée tressaillante. , sacrifiez la Poupée tressaillante : Créez un jeton de créature 2/2 verte Araignée avec la portée pour chaque marqueur sur la Poupée tressaillante. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#417 John Tedrick | 2/2 |
Copie * | |
Jeton | |
Ce jeton peut être utilisé pour représenter une copie d'autre chose. | |
Michele Giorgi |
Éclat * | |
Enchantement : éclat | |
, sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte. | |
Brian Valeza |
Bête | |
Créature : bête | |
Cette créature ne peut pas attaquer ou bloquer seule. | |
Aaron Miller | 4/4 |
Nitescence | |
Créature-enchantement : nitescence | |
Michele Giorgi | 1/1 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Vol | |
Michele Giorgi | 2/1 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Elizabeth Peiró | 3/1 |
Jouet | |
Créature : jouet | |
Brian Valeza | 1/1 |
Esprit | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Marie Magny | */* |
Démon | |
Créature : démon | |
Vol | |
Josu Solano | 6/6 |
Horreur | |
Créature-enchantement : horreur | |
Carlos Palma Cruchaga | 2/2 |
Gremlin * | |
Créature : gremlin | |
Joseph Weston | 1/1 |
Araignée | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Igor Krstic | 2/2 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Vol | |
Helge C. Balzer | 1/1 |
Primo, l'indivisible | |
Créature légendaire : fractale | |
Michele Giorgi | 0/0 |
Trésor * | |
Artefact : trésor | |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Michele Giorgi |
Partout | |
Terrain | |
Ce terrain est un plaine, une île, un marais, une montagne et une forêt. ( : Ajoutez , , , ou .) | |
Chris Ostrowski |
Emblème Kaito, fléau des cauchemars | |
Emblème | |
Les ninjas que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Joshua Raphael |
Manifestation * | |
Créature | |
Vous pouvez couvrir une créature manifestée face cachée avec cette carte de rappel. Une carte de créature manifestée peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana. Une carte face cachée peut aussi être retournée face visible pour son coût de mue ou de déguisement. | |
Diana Franco | 2/2 |