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Sortie officielle : Le 19 août 2024 |
—385 cartes
• 122 nouvelles cartes
• 263 rééditions
—1356 extras
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Cavalier mardu | |
Créature : orque et guerrier | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. | |
#1 Evan Shipard | 5/5 |
Sciences environnementales | |
Rituel : leçon | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#2 Jokubas Uogintas |
Karn, le grand créateur | |||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | |||||||||
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#3 Wisnu Tan | 5 |
Archonte d'Éméria | |
Créature : archonte | |
Vol Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour. Les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#4 Ryan Pancoast | 2/3 |
Commando cathare | |
Créature : humain et soldat | |
Flash , sacrifiez le Commando cathare : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#5 Evyn Fong | 3/1 |
Croisade cathare | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#6 Karl Kopinski |
Prêtresse du confinement | |
Créature : humain et clerc | |
Flash Si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place. | |
#7 John Stanko | 2/2 |
Jour de condamnation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. | |
#8 Vincent Proce |
Silence assourdissant | |
Enchantement | |
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort non-créature par tour. | |
#9 Igor Kieryluk |
Canoniste des Éthermentés | |
Créature-artefact : humain et clerc | |
Chaque joueur qui, ce tour-ci, a lancé un sort non-artefact ne peut pas lancer de sorts non-artefact supplémentaires. | |
#10 Izzy | 2/2 |
Rune de garde scintillante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au moment où la Rune de garde scintillante arrive, choisissez une couleur. La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde scintillante. : Renvoyez la Rune de garde scintillante dans la main de son propriétaire. | |
#11 Greg Simanson |
Iona, Bouclier d'Éméria | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Au moment où Iona, Bouclier d'Éméria arrive, choisissez une couleur. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de la couleur choisie. | |
#12 Jason Chan | 7/7 |
Kenrith, le roi réapparu | |
Créature légendaire : humain et noble | |
: Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie. : Le joueur ciblé pioche une carte. : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. | |
#13 Kieran Yanner | 5/5 |
Ligne ley de vertu | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous avez la défense talismanique. | |
#14 Ryan Pancoast |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#15 Raf Sarmento |
Fin prismatique | |
Rituel | |
Convergence — Exilez un permanent non-terrain ciblé si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. | |
#16 John Stanko |
Serra la bienveillante | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Serra | ||||||||||
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#17 Magali Villeneuve | 4 |
Apparition du fort céleste | |
Créature : kor et esprit | |
Quand l'Apparition du fort céleste arrive, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
#18 Donato Giancola | 2/2 |
Âme de Theros * | |
Créature : avatar | |
Vigilance : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. , exilez l'Âme de Theros depuis votre cimetière : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#19 Lucas Graciano | 6/6 |
Esprit du Labyrinthe | |
Créature-enchantement : esprit | |
Aucun joueur ne peut piocher plus d'une carte par tour. | |
#20 Jason Chan | 3/1 |
Silence de pierre | |
Enchantement | |
Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées. | |
#21 Mark Poole |
Trêve limitée | |
Rituel | |
Chaque joueur peut piocher jusqu'à deux cartes. Pour chaque carte au-dessous de deux qu'un joueur pioche de cette manière, ce joueur gagne 2 points de vie. | |
#22 Mike Raabe |
Maître transcendant | |
Créature : humain et clerc et avatar | |
Montée de niveau | |
#23 Steven Belledin | 3/3 |
NIVEAU 6-11 |
Lien de vie | 6/6 |
NIVEAU 12+ |
Lien de vie, indestructible | 9/9 |
Blocage cérébral | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé meule trois cartes. Déluge | |
#24 Tim Hildebrandt |
Scruter | |
Éphémère | |
Surveillez 1. Piochez une carte. | |
#25 Zezhou Chen |
Chaton éclipsant | |
Créature : chat et bête | |
Dérobade — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#27 Campbell White | 2/2 |
Sonde gitaxienne | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Regardez la main du joueur ciblé. Piochez une carte. | |
#28 Chippy |
Jace Beleren | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
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#29 Aleksi Briclot | 3 |
Faux-pas mental | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est 1. | |
#30 Erica Yang |
Dispute mystique | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un sort bleu. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#31 Ekaterina Burmak |
Narset, déchireuse des voiles | ||||||
Planeswalker légendaire : Narset | ||||||
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#32 Magali Villeneuve | 5 |
Résultat paradoxal | |
Éphémère | |
Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-jeton, non-terrain ciblés que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez une carte pour chaque carte renvoyée dans votre main de cette manière. | |
#33 Nils Hamm |
Contemplation | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte. | |
#34 Dan Scott |
Prédestination | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
#35 Scott Chou |
Percesort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#36 Vance Kovacs |
Fortune des mers | |
Rituel | |
Fouille Piochez trois cartes. | |
#37 Cynthia Sheppard |
Sélection non-naturelle | |
Enchantement | |
: Choisissez un type de créature autre que mur. La créature ciblée devient de ce type jusqu'à la fin du tour. | |
#38 Kev Walker |
Citadelle de Bolas | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana. , sacrifiez dix permanents non-terrain : Chaque adversaire perd 10 points de vie. | |
#39 Jonas De Ro |
Sacrifice des faibles | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Ajoutez . | |
#40 Scott M. Fischer |
Ménage mortel | |
Rituel | |
Détruisez deux créatures non-noires ciblées, à moins que l'une ait une couleur que l'autre n'a pas. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#41 Greg Staples |
Færie macabre | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Défaussez-vous de la Færie macabre : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées dans des cimetières. | |
#42 rk post | 2/2 |
Assassin du roi | |
Créature : humain et assassin | |
: Détruisez la créature engagée ciblée. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
#43 Zina Saunders | 1/1 |
Ligne ley du vide | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
#44 Adam Rex |
Mutilation | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#45 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Saccageur impitoyable | |
Créature : humain et pirate | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Trésor. | |
#46 David Palumbo | 1/4 |
Nichée de rats | |
Créature : rat | |
La Nichée de rats gagne +1/+0 pour chaque autre rat que vous contrôlez. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Nichée de rats. | |
#47 Suzanne Helmigh | 2/1 |
Approvisionneuse du raccommodeur | |
Créature : zombie | |
Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive ou meurt, meulez trois cartes. | |
#48 Chris Seaman | 1/1 |
Apparition des rues | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais Recyclage — Payez 2 points de vie. | |
#49 Jim Pavelec | 3/4 |
Vrilles d'angoisse | |
Rituel | |
Un joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Déluge | |
#50 Volkan Baga |
Talisman griffe de souhait | |
Artefact | |
Le Talisman griffe de souhait arrive avec, sur lui, trois marqueurs "souhait". , , retirez un marqueur "souhait" du Talisman griffe de souhait : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Un adversaire acquiert le contrôle du Talisman griffe de souhait. N'activez que pendant votre tour. | |
#51 Daarken |
Pires craintes | |
Rituel | |
Vous contrôlez le joueur ciblé pendant son prochain tour. Exilez les Pires craintes. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour ce joueur.) | |
#52 Eric Deschamps |
Ancienne rancœur | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Flashback | |
#53 Ryan Yee |
Agame brûlant | |
Créature : lézard | |
: L'Agame brûlant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. Folie | |
#54 Jokubas Uogintas | 1/1 |
Chaîne d'éclairs | |
Rituel | |
La Chaîne d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Puis ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut payer . Si le joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. | |
#55 Christopher Moeller |
Canaliseuse de la rage du dragon | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1. Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Canaliseuse de la rage du dragon gagne +2/+2, a le vol et attaque à chaque combat si possible. | |
#56 Martina Fackova | 1/1 |
Pillage sans foi | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Flashback | |
#57 Karl Kopinski |
Guide gobelin | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
Célérité À chaque fois que le Guide gobelin attaque, le joueur défenseur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, ce joueur la met dans sa main. | |
#58 Filip Burburan | 2/2 |
Rite de flammes | |
Rituel | |
Ajoutez , et ajoutez ensuite pour chaque carte appelée Rite de flammes dans chaque cimetière. | |
#59 Dany Orizio |
Sarkhan, le sang de feu | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | ||||||||||
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#60 Grzegorz Rutkowski | 3 |
Guide spirituel simiesque | |
Créature : grand singe et esprit | |
Exilez le Guide spirituel simiesque de votre main : Ajoutez . | |
#61 Lucas Graciano | 2/2 |
Affres du chaos | |
Rituel | |
Cascade Pistage | |
#62 Igor Kieryluk |
Chaleur impie | |
Éphémère | |
La Chaleur impie inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Délire — La Chaleur impie inflige 6 blessures à la place s''il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#63 Käri Christensen |
Souhait | |
Rituel | |
Vous pouvez jouer une carte que vous possédez en dehors de la partie ce tour-ci. | |
#64 Ekaterina Burmak |
Agame pèlerin | |
Créature : lézard | |
: L'Agame pèlerin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. Folie | |
#65 Heather Hudson | 1/1 |
Orphe collectionneur | |
Créature : orphe | |
Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées. | |
#66 Filip Burburan | 2/2 |
Gueuleffroi colossal | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement | |
#67 Jesper Ejsing | 6/6 |
Guide spirituel elfe | |
Créature : elfe et esprit | |
Exilez le Guide spirituel elfe de votre main : Ajoutez . | |
#68 Anna Steinbauer | 2/2 |
Revendication par la nature | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne 4 points de vie. | |
#69 Daarken |
Réanimation délétère | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Mettez la carte ciblée depuis un cimetière au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#70 Matt Stewart |
Il était une fois... | |
Éphémère | |
Si ce sort est le premier sort que vous avez lancé pendant cette partie, vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana. Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#71 Matt Stewart |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#72 Ted Galaday | 1/1 |
Semailles | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant votre tour. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci si un adversaire a lancé un sort bleu ce tour-ci. | |
#73 Rebecca Guay |
Pacte de l'invocateur | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | |
#74 Chippy |
Voile de l'été | |
Éphémère | |
Piochez une carte si un adversaire a lancé un sort bleu ou noir ce tour-ci. Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés ce tour-ci. Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique contre le bleu et contre le noir jusqu'à la fin du tour. | |
#75 Lake Hurwitz |
Explorateur émérite | |
Créature : humain et soldat et éclaireur | |
Quand l'Explorateur émérite meurt, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#76 David A. Cherry | 1/1 |
Brouillard polaire | |
Éphémère | |
Toutes les créatures perdent le vol jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez un terrain neigeux : Renvoyez le Brouillard polaire de votre cimetière dans votre main. | |
#77 |
Décomposition abrupte | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez un permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
#78 Svetlin Velinov |
Comet, Stellar Pup | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Comet | ||||||||||||
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#79 Jeff Miracola | 5 |
Dack Fayden | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Dack | ||||||||||
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#80 Eric Deschamps | 3 |
Shamane ritemort | |
Créature : elfe et shamane | |
: Exilez une carte de terrain ciblé d'un cimetière. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Chaque adversaire perd 2 points de vie. , : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#81 Steve Argyle | 1/2 |
Itération expressive | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. | |
#82 Anastasia Ovchinnikova |
Coatl aux crocs de glace | |
Créature neigeuse : serpent | |
Flash Vol Quand le Coatl aux crocs de glace arrive, piochez une carte. Le Coatl aux crocs de glace a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois autres permanents neigeux. | |
#83 Filip Burburan | 1/1 |
Keruga, le Macrosophe | |
Créature légendaire : dinosaure et hippopotame | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quand Keruga, le Macrosophe arrive, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. | |
#84 Dan Scott | 5/4 |
Fourbes de cuisine | |
Créature : orphe | |
Quand les Fourbes de cuisine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. Persistance | |
#85 Kev Walker | 3/2 |
Lavinia, renégate d'Azorius | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts non-créature avec une valeur de mana supérieure au nombre de terrains que ce joueur contrôle. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort. | |
#86 Steven Belledin | 2/2 |
Caveau de Lim-Dûl | |
Éphémère | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Autant de fois que vous le voulez, vous pouvez payer 1 point de vie, mettre ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre, et regarder ensuite les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Puis mélangez et mettez les dernières cartes que vous avez regardées au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#87 Wayne England |
Minsc et Bouh, héros éternels | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Minsc | |||||||||||
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#88 Andreas Zafiratos | 3 |
Sphinge du Vent d'acier | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol, initiative, vigilance, lien de vie, protection contre le rouge et contre le vert | |
#89 Kev Walker | 6/6 |
Téfeiri, héros de Dominaria | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||
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#90 Chris Rallis | 4 |
Téfeiri, effileur de temps | |||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | |||||||||
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#91 Chris Rallis | 4 |
Fonderie mécanoptère | |
Artefact | |
, sacrifiez un artefact non-jeton : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie. | |
#92 Ralph Horsley |
Ouro, titan de la Rage de la nature | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Ouro arrive, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois qu'Ouro arrive ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
#93 Vincent Proce | 6/6 |
Yorion, nomade céleste | |
Créature légendaire : oiseau et grand serpent | |
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Vol Quand Yorion arrive, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. | |
#94 Steven Belledin | 4/5 |
Celui-qui-est-creux | |
Créature-artefact : golem | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte que vous avez recyclée ou défaussée ce tour-ci. Recyclage | |
#95 Anthony Palumbo | 4/4 |
Sceptre isochronique | |
Artefact | |
Empreinte — Quand le Sceptre isochronique arrive, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. , : Vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#96 Mark Harrison |
Babiole de Mishra | |
Artefact | |
, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#97 Chippy |
Épée des humbles | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+2. Équipement À chaque fois qu'une créature 1/1 arrive sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Épée des humbles depuis votre cimetière sur le champ de bataille, et l'attacher ensuite à cette créature. | |
#98 Franz Vohwinkel |
Bâton mordépine | |
Artefact de clan : shamane et équipement | |
La créature équipée a ", : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible" et "À chaque fois qu'une créature meurt, dégagez cette créature." À chaque fois qu'une créature Shamane arrive, vous pouvez lui attacher le Bâton mordépine. Équipement | |
#99 Jesper Ejsing |
Urne de pensée | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#100 rk post |
Manteau d'ombre | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a ", : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour." ( est le symbole de dégagement.) Équipement | |
#101 Richard Sardinha |
Phare hermétique | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et le linceul et ne peuvent pas avoir la défense talismanique ou le linceul. | |
#102 Igor Kieryluk |
Landes cendreuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#103 John Avon |
Porte du Basilic | |
Terrain : porte | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de portes que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#104 Julian Kok Joon Wen |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#105 Howard Lyon |
Coffres de la Coterie | |
Terrain | |
, : Ajoutez pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#106 Don Hazeltine |
Citadelle de sombracier | |
Terrain-artefact | |
Indestructible : Ajoutez . | |
#107 John Avon |
Charmille dryade | |
Créature-terrain : forêt et dryade | |
(La Charmille dryade n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation et elle a " : Ajoutez .") | |
#108 Brad Rigney | 1/1 |
Quartier fantôme | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#109 Heather Hudson |
Sanctuaire mystique | |
Terrain : île | |
Le Sanctuaire mystique arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres îles. Quand le Sanctuaire mystique arrive dégagé, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#110 Randy Vargas |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#111 Jesper Ejsing |
Citadelle ternie | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. La Citadelle ternie vous inflige 3 blessures. | |
#112 David Martin |
Scène de théâtre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La Scène de théatre devient une copie du terrain ciblé, excepté qu'il a cette capacité. | |
#113 John Avon |
Épopée d'Urza | |
Terrain-enchantement : Épopée d'Urza | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) L'Épopée d'Urza acquiert " : Ajoutez ." L'Épopée d'Urza acquiert ", : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec 'Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.'" Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût de mana de ou , mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#114 Titus Lunter |
Terres dévastées | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé. | |
#115 Una Fricker |
Plaine enneigée | |
Terrain neigeux de base : plaine | |
#116 Mark Romanoski |
Île enneigée | |
Terrain neigeux de base : île | |
#117 Franz Vohwinkel |
Marais enneigé | |
Terrain neigeux de base : marais | |
#118 Rob Alexander |
Montagne enneigée | |
Terrain neigeux de base : montagne | |
#119 John Zeleznik |
Forêt enneigée | |
Terrain neigeux de base : forêt | |
#120 Jim Nelson |
Landes enneigées | |
Terrain neigeux de base | |
: Ajoutez . | |
#121 Tomas Honz |
Vision de l'avenir | |
Enchantement | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#122 Matt Cavotta |
Tromperie * | |
Éphémère | |
Renvoyez l'artefact, l'enchantement ou le terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#123 Volkan Baga |
Perceur de coque | |
Créature : ondin et pirate | |
Flash Si un adversaire devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, à la place vous créez un jeton Trésor. | |
#124 Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Ponction de vie // Ponction vitale | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une forêt qu'un adversaire contrôle devient engagée, vous gagnez 1 point de vie. | |
#125 Mike Dringenberg |
Contagion * | |
Éphémère | |
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte noire de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Répartissez deux marqueurs -2/-1 sur une ou deux créatures ciblées. | |
#126 Chris Rallis |
Ensorceleuse du Marennois | |
Créature : humain et sorcier | |
L'Ensorceleuse du Marennois a une force égale au nombre de marais que vous contrôlez. | |
#127 Matthew D. Wilson | */4 |
Rot Hulk | |
Créature : zombie | |
Menace Quand Rot Hulk arrive, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de Zombie ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre d'adversaires que vous avez. | |
#128 Grzegorz Rutkowski | 5/5 |
Vampire sengien | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | |
#129 Jeff Easley | 4/4 |
Boule fulgurante | |
Créature : élémental | |
Piétinement Célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante. | |
#130 Dave Dorman | 6/1 |
Goblin Settler | |
Créature : gobelin | |
Quand le Goblin Settler arrive, détruisez le terrain ciblé. | |
#131 Carl Critchlow | 1/1 |
Assaut implacable | |
Rituel | |
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. | |
#132 Tom Wänerstrand |
Djinn erhnamite | |
Créature : djinn | |
Au début de votre entretien, la créature non-mur ciblée qu'un adversaire contrôle acquiert la traversée des forêts jusqu'à votre prochain entretien. | |
#133 Dave Dorman | 4/5 |
Hunting Cheetah | |
Créature : chat | |
À chaque fois que la Hunting Cheetah inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#134 Fang Yue | 2/3 |
Triomphe de la férocité * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée ou qui partage la force la plus élevée. | |
#135 Karl Kopinski |
Hogaak, nécropole transcendée | |
Créature légendaire : avatar | |
Vous ne pouvez pas dépenser de mana pour lancer ce sort. Convocation, fouille Vous pouvez lancer Hogaak, nécropole transcendée depuis votre cimetière. Piétinement | |
#136 Vincent Proce | 8/8 |
Preneuse d'otage | |
Créature : humain et pirate | |
Quand la Preneuse d'otage arrive, exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé jusqu'à ce que la Preneuse d'otage quitte le champ de bataille. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
#137 Wayne Reynolds | 2/3 |
O-Kagachi, kami vengeur | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, piétinement À chaque fois que O-Kagachi, kami vengeur inflige des blessures de combat à un joueur, si ce joueur vous a attaqué pendant son dernier tour, exilez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle. | |
#138 Daarken | 6/6 |
Étau de supplice | |
Artefact | |
Au moment où l'Étau de supplice arrive, choisissez un adversaire. Au début de l'entretien du joueur choisi, l'Étau de supplice inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4. | |
#139 Dan Scott |
Bâton de Protée | |
Artefact | |
, : Mettez la créature ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Le contrôleur de cette créature révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#140 Trevor Hairsine |
Chevalet de torture | |
Artefact | |
Au moment où le Chevalet de torture arrive, choisissez un adversaire. Au début de l'entretien du joueur choisi, le Chevalet de torture inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main. | |
#141 Nic Klein |
Sérum en poudre | |
Artefact | |
: Ajoutez . À tout moment où vous pourriez déclarer un mulligan et que le Sérum en poudre est dans votre main, vous pouvez exiler toutes les cartes de votre main, et piocher ensuite autant de cartes. (Vous pouvez le faire en plus de déclarer un mulligan.) | |
#142 Matt Thompson |
Toile de Tsabo * | |
Artefact | |
Quand la Toile de Tsabo arrive, piochez une carte. Chaque terrain avec une capacité activée qui n'est pas une capacité de mana ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#143 Iris Compiet |
Gobeline chef de gang | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand la Gobeline chef de gang arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#144 Jakub Kasper | 2/2 |
Velukan Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que Velukan Dragon attaque ou bloque, lancez un d6. Velukan Dragon gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat moins 1. | |
#145 Daren Bader | 5/5 |
Mesures énergiques | |
Enchantement | |
Les créatures non-blanches de force supérieure ou égale à 3 ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#146 Rebecca Guay |
Donneuse de runes | |
Créature : kor et clerc | |
: Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre l'incolore ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#147 Seb McKinnon | 1/2 |
Kataki, tribut de la guerre | |
Créature légendaire : esprit | |
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez ." | |
#148 Matt Thompson | 2/1 |
Nomades en-Kor | |
Créature : kor et nomade et soldat | |
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée aux Nomades en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place. | |
#149 Val Mayerik | 1/1 |
Repose en paix | |
Enchantement | |
Quand Repose en paix arrive, exilez tous les cimetières. Si une carte ou un jeton devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
#150 Jarel Threat |
Seigneur squameux héliaste | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, détruisez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle. | |
#151 Even Amundsen | 4/4 |
Sérénité | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, détruisez tous les artefacts et enchantements. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#152 Cliff Nielsen |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#153 Sam Wolfe Connelly |
Retour aux notions de base | |
Enchantement | |
Les terrains non-base ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#154 Andrew Robinson |
Remue-méninges | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#155 DiTerlizzi |
Chaîne de vapeur | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Le contrôleur de ce permanent peut ensuite sacrifier un terrain. S'il fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. | |
#156 Carl Critchlow |
Contrepoids | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, contrecarrez ce sort s'il a la même valeur de mana que la carte révélée. | |
#157 John Zeleznik |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#158 Gao Yan |
Souhait rusé | |
Éphémère | |
Vous pouvez révéler une carte d'éphémère que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait rusé. | |
#159 Jim Nelson |
Écho des éons | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière dans sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Flashback | |
#160 Victor Adame Minguez |
Reflux d'énergie | |
Enchantement | |
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez ." | |
#161 Qiao Dafu |
Équilibre | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#162 Don Hazeltine |
Déluge irrité | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Déluge | |
#163 Erica Yang |
Flot soudain * | |
Éphémère | |
Vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de ce sort. Piochez deux cartes. | |
#164 Franz Vohwinkel |
Hydrosalve | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort ciblé s'il est rouge. • Détruisez le permanent ciblé s'il est rouge. | |
#165 Joseph Meehan |
Pénurie de mana | |
Éphémère | |
Engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle et ce joueur perd tout le mana inutilisé. | |
#166 Greg Staples |
Parchemin du marchand // Parchemin de marchand | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère bleue, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#167 David Martin |
Piège brisesprit | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a lancé au moins trois sorts ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Exilez n'importe quel nombre de sorts ciblés. | |
#168 Christopher Moeller |
Pacte de négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Au début de votre prochain entretien, payez . Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. | |
#169 Jason Chan |
Reset * | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire après son étape d'entretien. Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. | |
#170 Caio Monteiro |
Exposé libre | |
Rituel | |
Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main. | |
#171 Zack Stella |
Immobilisation | |
Enchantement | |
Quand un joueur lance un sort, sacrifiez l'Immobilisation. Si vous faites ainsi, chaque adversaire de ce joueur pioche trois cartes. | |
#172 Heather Hudson |
Asphyxie | |
Éphémère | |
Contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#173 Dany Orizio |
Manipulation temporelle | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci. | |
#174 Franz Vohwinkel |
Oracle de Thassa | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand l'Oracle de Thassa arrive, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre dévotion au bleu. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie. | |
#175 Jesper Ejsing | 1/3 |
Bricolage | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer le Bricolage, sacrifiez un artefact. Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#176 Chris Rahn |
Messe de la Coterie | |
Éphémère | |
Ajoutez . Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, ajoutez à la place. | |
#177 Kieran Yanner |
Contamination | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Contamination à moins que vous ne sacrifiez une créature. Si un terrain est engagé pour du mana, il produit à la place de n'importe quels autres type et quantité. | |
#178 Stephen Daniele |
Messe noire | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
#179 Rebecca Guay |
Ombre de la mort | |
Créature : avatar | |
L'Ombre de la mort gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie. | |
#180 Howard Lyon | 13/13 |
Consultation démoniaque * | |
Éphémère | |
Choisissez un nom de carte. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du nom choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière. | |
#181 Chris Seaman |
Jour du jugement dernier | |
Rituel | |
Cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque et votre cimetière et exilez le reste. Mettez les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
#182 Adrian Smith |
Eater of the Dead * | |
Créature : horreur | |
: Si le Eater of the Dead est engagé, exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière et dégagez le Eater of the Dead. | |
#183 Yigit Koroglu | 3/4 |
Convulsion cérébrale * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard. | |
#184 John Di Giovanni |
Vérole | |
Rituel | |
Chaque joueur perd le tiers de ses points de vie, se défausse du tiers des cartes de sa main, sacrifie le tiers des créatures qu'il contrôle, et sacrifie ensuite le tiers des terrains qu'il contrôle. Arrondissez chaque fois à l'unité supérieure. | |
#185 Scott M. Fischer |
Pluie de dagues | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous perdez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière. | |
#186 Melissa A. Benson |
Dégommage | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 4 points de vie à la place de payer le coût de mana de ce sort. Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#187 Steve Argyle |
Maître des zombies | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais. Les autres zombies ont " : Régénérez ce permanent." | |
#188 Stuart Griffin | 2/3 |
Control of the Court | |
Rituel | |
Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard. | |
#189 Li Yousong |
Dernière chance | |
Éphémère | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie. | |
#190 Tim Hildebrandt |
Roi des gobelins | |
Créature : gobelin | |
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes. | |
#191 Phil Foglio | 2/2 |
Larbin gobelin | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Larbin gobelin blesse un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent gobelin de votre main. | |
#192 Christopher Moeller | 1/1 |
Recruteur gobelin | |
Créature : gobelin | |
Quand le Recruteur gobelin arrive, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de gobelin, révélez-les, puis mélangez et mettez ces cartes au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#193 Scott Kirschner | 1/1 |
Kobolds de Castel Kher | |
Créature : kobold | |
#194 Paolo Parente | 0/1 |
Maléfice accablant | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort non-créature, lancez un d6. Le Maléfice accablant inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au résultat. Ensuite, attachez le Maléfice accablant à un autre de vos adversaires choisi au hasard. | |
#195 Bryan Sola |
Flamboiement de mana * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | |
#196 Carl Critchlow |
Dragon nalathni * | |
Créature : dragon | |
Vol; regroupement : Le Dragon nalathni gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée quatre fois ou plus ce tour-ci, sacrifiez le Dragon nalathni au début de la prochaine étape de fin. | |
#197 Filip Burburan | 1/1 |
Pyrosalve | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort ciblé s'il est bleu. • Détruisez le permanent ciblé s'il est bleu. | |
#198 Joseph Meehan |
Ruine | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains non-base. | |
#199 Dermot Power |
Brèche du Monde souterrain | |
Enchantement | |
Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur cout d'échappée.) Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Brèche du Monde souterrain. | |
#200 Lie Setiawan |
Vents du changement | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes. | |
#201 Adam Rex |
Anciens frémissements * | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte incolore parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. (Les cartes qui n'ont pas de mana coloré dans leurs coûts de mana sont incolores. Les terrains sont aussi incolores.) | |
#202 Emrah Elmasli |
Compagnie rassemblée | |
Éphémère | |
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#203 Franz Vohwinkel |
Bruits de sabots déferlants | |
Rituel | |
Suspension 4 — Créez deux jetons de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement. | |
#204 Dan Scott |
Recouvreur elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
Le Recouvreur elfe gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins trois cartes de terrain dans votre cimetière. , , sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#205 Victor Adame Minguez | 1/2 |
Forest Bear | |
Créature : ours | |
#206 Wang Yuqun | 2/2 |
Pour le plus grand bien | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes. | |
#207 Douglas Shuler |
Lien de mana * | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez révéler votre main et mettre sur le champ de bataille toutes les cartes de terrain qui y sont. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main. | |
#208 Daren Bader |
Sagacité de Mirri | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez regarder les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et les remettre ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
#209 Brom |
Ordre naturel | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature verte. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#210 Alan Rabinowitz |
Prêtresse de Norbois | |
Créature : elfe et druide | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte de votre main. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
#211 Melissa A. Benson | 1/1 |
Serment des druides | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui contrôle plus de créatures que lui et qui est l'un de ses adversaires. Le premier joueur peut révéler les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. S'il fait ainsi, ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière. | |
#212 Daren Bader |
Chercheur de trouées de ciel | |
Créature : elfe | |
: Dégagez la créature ciblée. | |
#213 Daren Bader | 2/1 |
Épix tisseur | |
Créature : épix | |
L'Épix tisseur arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#214 Mike Raabe | 0/0 |
Mur d'amadou * | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Sacrifiez le Mur d'amadou : Ajoutez . , sacrifiez le Mur d'amadou : Il inflige 2 blessures à la créature ciblée qu'il bloque. | |
#215 Jonas De Ro | 0/3 |
Fiole d'Éther | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther. : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont la valeur de mana est égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther. | |
#216 Greg Hildebrandt |
Monolithe de basalte | |
Artefact | |
Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Ajoutez . : Dégagez le Monolithe de basalte. | |
#217 Yeong Hao Han |
Explosifs artificiels | |
Artefact | |
Solarisation , sacrifiez les Explosifs artificiels : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur les Explosifs artificiels. | |
#218 Ron Spears |
Piègepont | |
Artefact | |
Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer. | |
#219 Pete Venters |
Portail intermittent * | |
Artefact | |
, : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paye . | |
#220 Ioan Dumitrescu |
Rotefeu gobelin | |
Artefact | |
, : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Le Rotefeu gobelin inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de cartes non-terrain révélées de cette manière. Si la carte de terrain révélée était une montagne, le Rotefeu gobelin inflige le double de blessures à la place. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#221 Stephen Tappin |
Cage du fossoyeur de graf | |
Artefact | |
Les cartes de créature des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques. | |
#222 Nils Hamm |
Poste de broyage | |
Artefact | |
, sacrifiez un artefact : Le joueur ciblé meule trois cartes. À chaque fois qu'un artefact arrive, vous pouvez dégager le Poste de broyage. | |
#223 Greg Staples |
Ferronnerie du clan Krark | |
Artefact | |
Sacrifiez un artefact : Ajoutez . | |
#224 Tim Hildebrandt |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#225 Jeremy Jarvis |
Pétale de lotus | |
Artefact | |
, sacrifiez le Pétale de lotus : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#226 April Lee |
Pierre de soumission | |
Artefact | |
Les créatures de force supérieure ou égale à 3 ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#227 David Martin |
Memnite | |
Créature-artefact : construction | |
#228 Svetlin Velinov | 1/1 |
Matrice de puissance | |
Artefact | |
: La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol, l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#229 Alan Pollack |
Relique de Progénitus | |
Artefact | |
: Le joueur ciblé exile une carte de son cimetière. , exilez la Relique de Progénitus : Exilez tous les cimetières. Piochez une carte. | |
#230 Jean-Sébastien Rossbach |
Toupie de divination du sensei | |
Artefact | |
: Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. : Piochez une carte, et mettez ensuite la Toupie de divination du sensei au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#231 Michael Sutfin |
Grande cheminée | |
Artefact | |
Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "suie" sur la Grande cheminée. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent pour chaque marqueur "suie" sur la Grande cheminée. | |
#232 Scott Kirschner |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#233 Mike Bierek |
Orbe statique | |
Artefact | |
Tant que l'Orbe statique est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leurs étapes de dégagement. | |
#234 Dermot Power |
Crypte de Tormod | |
Artefact | |
, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
#235 Christopher Rush |
Orbe de torpeur | |
Artefact | |
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | |
#236 Svetlin Velinov |
Babiole d'Urza * | |
Artefact | |
, sacrifiez la Babiole d'Urza : Regardez une carte au hasard dans la main du joueur ciblé. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#237 Ernanda Souza |
Baliste ambulante | |
Créature-artefact : construction | |
La Baliste ambulante arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante. Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#238 Daniel Ljunggren | 0/0 |
Arène * | |
Terrain | |
, : Engagez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée choisie par un adversaire qu'il contrôle. Ces créatures se battent l'une contre l'autre. | |
#239 Charles Urbach |
Cité d'airain | |
Terrain | |
À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#240 Ron Walotsky |
Port rishadan | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Engagez le terrain ciblé. | |
#241 Jerry Tiritilli |
Tour du Magistrat | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La créature ciblée acquiert la protection contre les artefacts jusqu'à la fin du tour. | |
#242 Thomas Gianni |
Évitement | |
Éphémère | |
Vous pouvez vous défausser d'une île et d'une autre carte à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé. | |
#243 Donato Giancola |
Urza, seigneur grand-artificier | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez . : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. | |
#244 Mark Tedin | 1/4 |
Gix, praetor de Yaugzebul | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut payer 1 point de vie. S'il fait ainsi, il pioche une carte. , défaussez-vous de X cartes : Exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
#245 Pete Venters | 3/3 |
Approche du dragon | |
Rituel | |
L'Approche du dragon inflige 3 blessures à chaque adversaire. Vous pouvez exiler l'Approche du dragon et quatre cartes appelées Approche du dragon depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Dragon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Approche du dragon. | |
#246 Andrew Mar |
Skwi, nabab gobelin | |
Créature légendaire : gobelin | |
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main. | |
#247 Daniel Gelon | 1/1 |
Multani, avatar de la Yavimaya | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Portée, piétinement Multani, avatar de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et chaque carte de terrain dans votre cimetière. , renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez Multani depuis votre cimetière dans votre main. | |
#248 Brom | 0/0 |
Titania, protectrice d'Argoth | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental. | |
#249 Rebecca Guay | 5/3 |
Capitaine Sissay | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
: Cherchez dans votre bibliothèque une carte légendaire, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#250 Kaja Foglio | 2/2 |
Gerrard, héros de l'Aquilon | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Quand Gerrard, héros de l'Aquilon meurt, exilez-le et renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et de créature de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. | |
#251 Douglas Shuler | 3/3 |
Mirri, duelliste de l'Aquilon | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Initiative À chaque fois que Mirri, duelliste de l'Aquilon attaque, chaque adversaire ne peut pas bloquer avec plus d'une créature pendant ce combat. Tant que Mirri, duelliste de l'Aquilon est engagée, pas plus d'une créature ne peut vous attaquer à chaque combat. | |
#252 Richard Kane Ferguson | 3/2 |
Xantcha, agent en sommeil | |
Créature légendaire : phyrexian et mignon | |
Xantcha, agent en sommeil arrive sous le contrôle d'un adversaire de votre choix. Xantcha attaque à chaque combat si possible et ne peut pas attaquer son propriétaire ou les planeswalkers que son propriétaire contrôle. : Le contrôleur de Xantcha perd 2 points de vie et vous piochez une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#253 Heather Hudson | 5/5 |
Cachet d'ésotérisme | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#254 Dan Scott |
Karn, l'héritage reforgé | |
Créature-artefact légendaire : golem | |
La force et l'endurance de Karn, l'héritage reforgé sont chacune égales à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. Au début de votre entretien, ajoutez pour chaque artefact que vous contrôlez. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts non-artefact. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
#255 Anthony S. Waters | */* |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#256 Adam Paquette |
Bassin réfléchissant | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. | |
#257 Fred Fields |
Prédicatrice sigardienne | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Prédicatrice sigardienne arrive, conjurez une carte appelée Prédicatrice sigardienne dans votre main. Défaussez-vous de cette carte au début de la prochaine étape de fin. Quand la Prédicatrice sigardienne arrive, engagez un permanent ciblé que vous ne contrôlez pas. | |
#258 Monztre | 3/1 |
Oracle de l'Alpha | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Quand l'Oracle de l'Alpha arrive, conjurez le Power Nine dans votre bibliothèque, puis mélangez. À chaque fois que l'Oracle de l'Alpha attaque, regard 1. Le Power Nine contient les neuf cartes suivantes : • Rappel ancestral • Marche temporelle • Tornade temporelle • Lotus noir • Mox d'émeraude • Mox de jais • Mox de perle • Mox de rubis • Mox de saphir | |
#259 Nino Vecia | 2/3 |
Coup de pinceau sanguin | |
Enchantement | |
Quand le Coup de pinceau sanguin arrive, créez un jeton Sang et conjurez une carte appelée Artiste de sang sur le champ de bataille. À chaque fois que vous sacrifiez un jeton Sang, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#260 Wayne Wu |
Disciple de Toralf | |
Créature : humain et guerrier | |
Célérité À chaque fois que le Disciple de Toralf attaque, conjurez quatre cartes appelées Foudre dans votre bibliothèque, puis mélangez. | |
#261 Olivier Bernard | 3/3 |
Louveteau tenace | |
Créature : loup | |
Quand le Louveteau tenace arrive, vous gagnez 1 point de vie. Quand vous lancez votre prochain sort de créature, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1, un marqueur "piétinement" et un marqueur "vigilance" supplémentaires sur elle. | |
#262 Brian Valeza | 1/2 |
Rusko, horloger | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Rusko, horloger arrive, conjurez une carte appelée Horloge de minuit sur le champ de bataille. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "heure" sur chaque permanent que vous contrôlez appelé Horloge de minuit. Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#263 Samuel Perin | 3/3 |
Croisée abandonnée | |
Terrain | |
La Croisée abandonnée arrive engagée. Au moment où la Croisée abandonnée arrive, choisissez une couleur. Quand la Croisée abandonnée arrive, regard 1. Si vous n'étiez pas le joueur qui a commencé, vous pouvez dégager la Croisée abandonnée à la place. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
#264 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Kozilek, Compleated | |
Créature légendaire : phyrexian et eldrazi | |
( can be paid with either or 2 life.) When you cast this spell, each opponent gets two poison counters, then each opponent with more than two cards in hand discards cards equal to the difference. Annihinfect (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices a permanent for each poison counter they have.) | |
Will Liu | 12/12 |
Marchesa's Surprise Party | |
Conspiracy — Secret Mission | |
(Start the game with this conspiracy face up in the command zone. Before the game, secretly choose one of the following. During your end step, if you meet the condition, you may reveal your choice and turn this card face down. When you do, collect the reward.) • You've cast three or more spells this turn. • An opponent lost 6 or more life this turn. • There are nine or more cards in your graveyard. Reward — Draw a card. | |
Maru Ferreira |
Omnipresent Impostor | |
Créature de base : changeforme | |
Changeling Omnipresent Impostor has all card names. As you search your library for one or more cards, you may choose Omnipresent Impostor as one of those cards. (For example, if you search for two land cards, you may find Omnipresent Impostor and a land card.) | |
François Dery | 2/1 |
Rule with an Even Hand | |
Conspiration | |
(Start the game with this conspiracy face up in the command zone.) You can't attack with an odd number of creatures. Whenever you attack, double target creature's power until end of turn. | |
Stéphane Bouchard |
Who's That Praetor? | |
Rituel | |
Choose one at random. Create a token that's a copy of the chosen card. • Elesh Norn, Mother of Machines • Jin-Gitaxias, Progress Tyrant • Sheoldred, the Apocalypse • Urabrask, Heretic Praetor • Vorinclex, Monstrous Raider • Ebon Praetor | |
Thomas Ricci |
Abbot of the Sacred Meeple | |
Créature : humain et moine | |
Sinecure (This creature can occupy a space two spaces higher on the Monk Track than its power.) Once on each of your odd-numbered (beige) production phases, you may spend two additional sheep when constructing a building. If you do, you may activate the lesser production ability of any building of prestige 5 or lower you control, Exceptions: Apiary, Cobbler (but not Shoemaker), Wainwright. | |
Jair Medina | 2/2 |
Arcanum Things | |
Artefact : équipement | |
Equipped creature has flying. Equip Equipment swap (: Exchange this Equipment with an Equipment card in your hand. If this Equipment was attached to a creature, attach the new Equipment to that creature.) | |
Kevin Soler |
Avacyn's Collar, the Symbol of Her Church | |
Artefact : équipement | |
Equipped creature can't attack, block, or transform, and its activated abilities can't be activated. Shackle (: Attach to target creature you don't control. Shackle only as a sorcery.) | |
Olga Kharyton |
Brigid, Who's Seen Some Stuff | |
Créature légendaire : sangami et archer | |
Vigilance Nimble (This creature can't be blocked by creatures with power 3 or greater.) Kithkin you control have thoughtweft. (A creature with thoughtweft has all printed keyword abilities of other creatures you control with thoughtweft.) | |
Alina Marica | 3/3 |
Champion of the Hareish | |
Créature : lapin et soldat | |
Buddy list (As this creature enters, if any of its creature types isn't on your buddy list, write one of them on your buddy list.) Whenever another creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Champion of the Hareish if one of that creature's creature types is on your buddy list. Otherwise, write one of its creature types on your buddy list. | |
Sara Pitre-Durocher | 1/1 |
Defender of the Queue | |
Créature : centaure et soldat | |
Positioning (As this creature enters, lock your creatures in order from left to right for as long as you control a creature with positioning. Each time a creature enters or comes under your control, position it to the left or right of another creature you control.) Adjacent creatures to the left and right of Defender of the Queue get +1/+1 and have vigilance. | |
Marika Lord | 3/3 |
Essence of Ajani | |
Emblème | |
(As this spell resolves, put it into the command zone.) Whenever you cast a spell, you gain 1 life. | |
Lucas Firmino |
Friarball | |
Rituel | |
Create a 2/2 white Monk creature token. Coststorm (When you cast this spell, copy it for each different mana value among other spells and lands you've played this turn.) | |
Marc-André Dupont |
A Girl and Her Dogs | |
Créature : humain | |
When A Girl and Her Dogs enters the battlefield and at the beginning of your upkeep, create a 1/1 white legendary Dog creature token and name it. Whenever A Girl and Her Dogs attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each legendary creature you control. | |
Sara Pitre-Durocher | 3/3 |
Intangible Vibes | |
Enchantement | |
All creatures are tokens. (They're considered tokens for spells and abilities. After a creature leaves the battlefield, it ceases to exist.) | |
Marisa Oh |
Jeskai Baller | |
Créature : humain et athlète | |
When you cast this spell, create a 1/1 white Athlete creature token. Rebound | |
Oscar Camacho | 2/3 |
Knight of Lost Causes | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance As long as you are way behind, Knight of Lost Causes gets +3/+3 and has indestructible. (You are way behind if, at any point during this turn, an opponent had 10 or more life than you, controlled at least three more creatures than you, or had at least three more cards in hand than you.) | |
Sandy Lee | 2/2 |
Muraganda Eldrazi | |
Créature : eldrazi et dinosaure | |
Devoid Deworded (This creature counts as having no abilities.) When you cast this spell, put a primeval counter on target creature. (A creature with a primeval counter loses all abilities and can't gain abilities.) | |
Jair Medina | 6/5 |
New Master of Arms | |
Créature : humain et soldat | |
First strike Prevent all combat damage that would be dealt by blocking creatures that are tapped. : Tap target creature blocking New Master of Arms. | |
Florin Petre Bostan | 2/2 |
Noble Ox | |
Créature : noble et bovidé | |
Flash When Noble Ox enters the battlefield, all unblocked creatures attacking you become blocked by Noble Ox. Noble Ox can block any number of creatures. | |
Marianne Martin | 2/4 |
Plain Walker | |
Créature : sangami et gredin | |
Plainswalk Planeswalkerwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a planeswalker.) Whenever Plain Walker deals combat damage to a player or planeswalker, planeswalk. (If you're playing Planechase, proceed to the next plane.) | |
Marika Lord | 2/3 |
Sliver of Hope | |
Créature : slivoïde | |
Slivers you control have hope. (Prevent all damage that would be dealt to attacking creatures with hope.) | |
Carol Azevedo | 3/3 |
Tax Taker | |
Créature : rat et conseiller | |
Whenever an opponent pays a tax from a spell or permanent you control, create a number of Treasure tokens equal to the amount of mana they paid. (This happens each time a spell you control or an ability of a permanent you control causes an opponent to pay extra mana. Cards that can tax opponents include Mana Tithe, Esper Sentinel, and Ghostly Prison.) | |
Marc-André Dupont | 1/2 |
Alberix, the Trade Planet | |
Enchantement du monde | |
Planet (When this permanent enters, exile the top five cards of your library as its resources.) Trade Routes — At the beginning of your precombat main phase, choose one — • Discard a card. If you do, put two of Alberix's resources into its owner's hand. • Exile the top card of your library as a resource. | |
Thomas Ricci |
Blurry Visionary | |
Créature : humain et sorcier | |
When Blurry Visionary enters the battlefield, look at the top two cards of your library and put them back-to-back in the same sleeve with either card in front. They become a modal double-faced card for the rest of the game. Then put that card into your hand. (You can play either face of that double-faced card. Make sure to reset it when the game ends.) | |
Sergei Ryzhov | 3/2 |
Can't Quite Recall | |
Éphémère | |
Forbidden (This card can't be in your starting deck. Yes, you read that right. You need to figure out a way to get it into the game without it being in your deck.) Target player draws three cards. | |
David Borba |
Catch of the Day | |
Créature : grand serpent | |
As Catch of the Day enters the battlefield, choose one for each of the following. Keyword => Vigilance; ward ; or islandwalk. Whenever this creature attacks => Scry 2; goad target creature an opponent controls; or tap target creature an opponent controls. Size => 6/2; 4/4; or 2/6. | |
Nadezhda Tikhomirova | ?/? |
Duelists' Convocation International | |
Enchantement | |
When Duelists Convocation International enters the battlefield, choose a 10-digit number at random and write it down. Whenever you play a land or cast a spell, if it shares a mana value with one or more uncrossed digits in the chosen number, cross out one of those digits and draw a card. Then if all ten digits are crossed out, you win the game. | |
Pedro Maia |
Heart of a Duelist | |
Enchantement | |
You may draw cards from anywhere in your library. (You don't get to look at them or reorder them while doing so.) When Heart of a Duelist enters the battlefield, draw a card. | |
Drew Moss |
Map to Lorthos's Temple | |
Enchantement : quête | |
Whenever you complete one of the following objectives, check it off. If all three are checked off, sacrifice Map to Lorthos's Temple. If you do, create a Lorthos, the Tidemaker token. Diving Gear — An artifact enters the battlefield under your control. Merfolk — A Merfolk enters the battlefield under your control. Ritual — You cast an instant or sorcery spell. | |
François Dery |
Night of the Flying Merfolk | |
Enchantement : saga | |
Bedtime story (Don't put a lore counter on this Saga as it enters. Put a lore counter on it at the beginning of your end step rather than your main phase. Sacrifice after III.) Create two 1/1 blue Merfolk creature tokens. Put a flying counter on each tapped creature you control. Draw a card for each creature you control that dealt combat damage to a player this turn. | |
Ashlea Kelly |
No-Regrets Egret | |
Créature : oiseau et éclaireur | |
Flying Any time you could mulligan and No-Regrets Egret is in your hand, you may reveal No-Regrets Egret. If you do, look at the top two cards of your library. (Put those cards back in the same order. You can still mulligan.) | |
Marco Wulfr | 2/2 |
Panglacial Shinobi | |
Créature : guivre et ninja | |
Library ninjutsu (, Shuffle an unblocked attacker you control into its owner's library: Put this card onto the battlefield from your library tapped and attacking. Activate only while searching your library.) Whenever Panglacial Shinobi deals combat damage to a player, draw a card. | |
David Giraud | 1/3 |
Search Elemental | |
Créature : élémental | |
Whenever you search your library, scry 1. Scryfall — Whenever you scry, put a +1/+1 counter on Search Elemental. It can't be blocked this turn. | |
Gonçalo Pereira | 1/1 |
Subgoyf | |
Créature-artefact : lhurgoyf | |
Subgoyf's power and toughness are each equal to the number of different subtypes other than creature types among cards in all graveyards and its toughness is equal to that number plus 1. (Subtypes include but are absolutely not limited to: Plains, Equipment, Aura, Arcane, Jace, Curse, Urza's, Ulamog's, etc.) | |
Nadezhda Tikhomirova | */1+* |
There (split card) | |
Éphémère : leçon | |
Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control. They're Instant — Lesson Up to three target creatures can't be blocked this turn. Their Instant — Lesson Target opponent gains control of target creature you control. | |
Marika Lord |
Two by Four | |
Éphémère | |
Choose one or both — • Put a base power 4 counter on target creature. • Put a base toughness 4 counter on target creature. | |
Sam Denmark |
Wisedrafter's Will | |
Enchantement | |
Your opponents play with their hands revealed. , Sacrifice Wisedrafter's Will: Draw a card. , Sacrifice Wisedrafter's Will: Counter target spell. | |
Ashlea Kelly |
Your Wish Is My Command | |
Rituel | |
You may cast an instant or sorcery spell from your sideboard. If you cast a modal spell this way, you may choose an additional mode. (A modal spell lets you choose one or more modes from a bulleted list.) | |
Christine Couture |
Appel de la tombe | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ciblée choisie au hasard depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. L'Appel de la tombe vous inflige autant de blessures que la valeur de mana de cette créature. | |
Alex Tarca |
Cleaver Blow | |
Éphémère | |
Multicleave (You may pay an additional any number of times as you cast this spell. For each time you do, choose a paired set of square brackets and remove the words in between.) Destroy target [nonblack] creature [with mana value 3 or less] [an opponent controls]. You [and its controller each] draw a card [and lose 2 life]. Create a [tapped] 1/1 white Spirit creature token with flying. | |
Drew Moss |
Common Black Removal | |
Éphémère | |
Choose one. Destroy target creature, then — • Create a Food token. • Create a Treasure token. • Put a menace counter on a creature you control. • That creature's controller mills cards equal to its power. | |
Michele Esposito |
Creepy Crawler | |
Créature : araignée | |
Menace, reach Whenever Creepy Crawler deals combat damage to a player who is afraid of you, that player discards a card and you draw a card. (An opponent is afraid of you if a Horror, Nightmare, enchantment, or face-down creature you control entered the battlefield or attacked them this turn.) | |
Marika Lord | 2/4 |
Halving Season | |
Enchantement | |
If an opponent would create one or more tokens, they create half that many of each of those kinds of tokens instead, rounded down. If an opponent would put one or more counters on a permanent or player, they put half that many of each of those kinds of counters on that permanent or player instead, rounded down. | |
Drew Moss |
Lich's Duel Mastery | |
Enchantement légendaire | |
Hexproof When Lich's Duel Mastery enters the battlefield, exile the top five cards of your library face down as shields. If you would lose life, instead put one of your shields into your hand. If you can't, sacrifice Lich's Duel Mastery. When Lich's Duel Mastery leaves the battlefield, you lose the game. | |
David Giraud |
Lifening Elemental | |
Créature : vampire et élémental | |
Lifelink Splice onto instant or sorcery (As you cast an instant or sorcery spell, you may reveal this card from your hand and pay its splice cost. If you do, add this card's abilities to that spell. It's still an instant or sorcery spell.) | |
Andréa Blouin | 4/6 |
Liliana's Other Contract (double-faced) | |
Enchantement | |
When Liliana's Other Contract enters the battlefield, you draw three cards and you lose 3 life. If you would lose the game, instead exile Liliana's Other Contract, then return it to the battlefield transformed under your control. Liliana's Undead Minion Legendary Planeswalker — You 5 loyalty You can't lose the game. +1: Each opponent loses 1 life. -4: Destroy target creature. | |
Barbara Witkowska |
Magus of the Chains | |
Créature : humain et sorcier | |
If a player would draw a card except the first one they draw in each of their draw steps, that player discards a card instead. If the player discards a card this way, they draw a card. If the player doesn't discard a card this way, they mill a card. | |
Will Liu | 2/2 |
The Many Deeds of Belzenlok | |
Enchantement : saga | |
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) Exile up to one target Saga card from a graveyard. Copy its chapter I ability. Exile up to one target Saga card from a graveyard. Copy its chapter II ability. Exile up to one target Saga card from a graveyard. Copy its chapter III ability. | |
Maru Ferreira |
Oddric, Lunar Marquis | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
At the beginning of each combat, creatures you control gain banding until end of turn if a creature you control has banding. The same is true for changeling, devoid, fear, flanking, horsemanship, ingest, intimidate, landwalk, shroud, tantrum, wither, and the activated ability "Sacrifice this creature: Add ." | |
Carol Azevedo | 3/3 |
Pinchy McStingbutt | |
Créature : scorpion | |
Deathtouch Whenever Pinchy McStingbutt deals combat damage to a player, conjure a card named Death of a Thousand Stings, Lethal Sting, or Stinging Shot at random into your hand and reveal it. (Treat conjured cards like cards.) | |
Drew Moss | 1/3 |
TL;DR | |
Éphémère | |
Exile target creature if it has any abilities other than keywords. (Flying, protection, and partner are all keywords. See rule 702 for details. Landfall and scry aren't keywords; they're an ability word and a keyword action respectively. Yes, there's a difference.) | |
Sergei Ryzhov |
Toofer, Keeper of the Full Grip | |
Créature légendaire : humain et joueur invétéré | |
Whenever a spell you control causes you to gain card advantage, each opponent loses 2 life. (You gain card advantage each time a spell you control resolves and you end up having more cards relative to your opponents than before that spell resolved. Divination, Annihilate, and Wrath of God can all be card advantage. And remember: tokens aren't cards!) | |
Oscar Camacho | 2/1 |
Yawgmoth's Day Planner | |
Artefact | |
, Pay 2 life: Add . You may cast spells from your graveyard. Only mana produced by abilities that caused you to lose life may be spent to cast spells this way. (Damage causes loss of life.) If a card would be put into your graveyard from anywhere, exile it instead. | |
Tiago Sousa |
You Compleat Me | |
Rituel | |
If your life total is greater than 10, it becomes 10. For the rest of the game, your maximum life total is 10. You get an emblem with "Pay 2 life: Add one mana of any color" and "At the beginning of your upkeep, you draw a card and you lose 1 life." | |
Jean-Christophe Drolet |
All-Star Kicker | |
Créature : orque et athlète | |
Assist kicker (You and up to one other player can spend mana to pay this kicker cost.) When All-Star Kicker enters the battlefield, your team may pass the ball. Then if All-Star Kicker was kicked, creatures your team controls get +1/+1 and gain haste until end of turn. (To pass the ball, one of the players on your team gives a permanent or card in hand to another player on your team.) | |
Marika Lord | 2/2 |
Bolshack Dragon | |
Créature : dragon cuirassé | |
Double [s]breaker[/s] strike While attacking, this creature gets +1[s]000[/s] power for each [s]fire[/s] red card in your graveyard. | |
Marco Espinosa | 6/6 |
Boltfire | |
Rituel | |
Boltfire deals 2 damage to any target. Flashforward (You may cast this card from exile for its flashforward cost. Then put it on the bottom of your library.) | |
Marika Lord |
Boulder Jockey | |
Créature : gobelin | |
(D is a land drop. You may give up one potential land drop this turn to pay for D.) Whenever Boulder Jockey attacks, you may pay D. If you do, create a 3/3 colorless Construct artifact creature token named Boulder that's tapped and attacking. Sacrifice that token at the beginning of the next end step. | |
Marika Lord | 4/4 |
Dwarven Confluencer | |
Créature : nain | |
: Destroy target nontoken land. Its controller creates a Mana Confluence token. (It's a land with ", Pay 1 life: Add one mana of any color.") | |
Marika Lord | 1/1 |
Flanking Licid | |
Invoquer : litique | |
, : Flanking Licid loses this ability and becomes a creature enchantment that reads "Enchanted creature gains flanking" instead of a creature. Move Flanking Licid onto target creature. You may pay to end this effect. | |
Nikolai Maslakov | 1/1 |
Gobland | |
Créature-terrain : montagne et gobelin | |
(Gobland isn't a spell, it's affected by summoning sickness, and it has ": Add .") Gobland can't block. | |
Anik Sikder | 2/1 |
Immersturm Battlefield | |
Enchantement : royaume | |
Hosted creatures get +2/+0 and have haste. Host (: Host target creature at this Realm. A Realm can host any number of creatures. Host only as a sorcery.) | |
Thomas Ricci |
Planeswalkerificate | |
Enchantement : aura | |
Enchant creature you control Enchanted creature is a planeswalker in addition to its other types. Its toughness becomes its loyalty. (You change its toughness to activate loyalty abilities. Damage lowers toughness. Toughness doesn't heal at end of turn.) It can't block and gains the following abilities — +1: Add . -1: Exile the top card of your library. You may play it this turn. -X: This planeswalker deals X damage to any target. | |
Guga Baraldi |
Pyromancy 101 | |
Rituel : leçon | |
Pyromancy 101 deals 1 damage to any target. Teach (Then exile this spell taught to a creature you control. For as long as this card remains exiled, that creature has ": Copy the exiled card. You may cast the copy for its teach cost.") | |
Marika Lord |
Snap Judgment | |
Éphémère | |
The player who wins this game also wins the match. (A player may concede the game at any time. If the game ends while this spell is on the stack, it never resolves.) Cycling | |
Will Liu |
Toddler's Rage | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchant creature Enchanted creature gets +2/+1 and has tantrum. (It's like trample but for blocking.) | |
Mélanie Bourgeois |
Vuzzle Spaceship | |
Créature-artefact : construction | |
Spaceship 6 (This creature enters with six +1/+1 counters. If it would be dealt damage, remove that many +1/+1 counters instead. Its abilities are active as long as it has at least that many +1/+1 counters.) Thrusters [6] => Flying Lasers [3] => Whenever Vuzzle Spaceship attacks, it deals 1 damage to any target. | |
Hélio Frazão | 0/0 |
Wormhole Warp | |
Éphémère | |
Exile target creature an opponent controls. That player reveals cards from their sideboard at random until they reveal a nonland card. They may cast that card without paying its mana cost. | |
Sam Denmark |
Zone of Flame | |
Enchantement : aura | |
Enchant zone (Battlefield, command, exile, and stack are shared zones. Each player has their own graveyard, hand, and library zones.) Whenever one or more cards enter or leave enchanted zone, Zone of Flame deals 1 damage to each opponent. (Tokens aren't cards.) | |
Will Liu |
Built Bear | |
Créature : ours | |
Legacy (During deckbuilding, circle any number of the following. You can spend 1 point for free. For every 2 points spent beyond that, increase this card's mana cost by .) [b]1 point each[/b] => Flash; deathtouch; reach; vigilance; or ward [b]2 points[/b] => : Add one mana of any color. [b]3 points each[/b] => +1/+1; or +0/+2 [b]4 points[/b] => When this creature enters the battlefield, draw a card. | |
Bogdan Marica | 2/2 |
The Colossal Dreadmaw | |
Créature légendaire : dinosaure | |
Trample You may cast creature cards from your hand as though they were the card Colossal Dreadmaw. (They become Colossal Dreadmaws.) | |
Marika Lord | 6/6 |
Dairy Cow | |
Créature : vache | |
Grazing type (This creature enters the battlefield with five milk counters on it for each Forest and/or Plant you control.) | |
Andréa Blouin | 2/1 |
Flavor Disaster | |
Créature-enchantement : élémental et pirate | |
Reach When Flavor Disaster enters the battlefield or when it's turned face up, target creature gets +X/+X until end of turn, where X is Flavor Disaster's power. Negamorph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its negamorph cost and put a -1/-1 counter on it.) | |
Drew Moss | 4/3 |
Glade of the Pump Spells | |
Terrain | |
(You have to pay to play this land as your land drop. It's green.) When Glade of the Pump Spells enters the battlefield, up to one target creature gets +2/+2 and gains trample until end of turn. : Add . | |
Christine Couture |
Keeper of the Crown (adventurer) | |
Créature : humain et noble | |
(L can be paid with one mana from a legendary source.) Other legendary creatures you control get +1/+1 and have indestructible. | |
Elliot Stevens | 3/4 |
Coronation of the Wilds | |
Rituel : aventure | |
Meandered Towershell | |
Enchantement : aura | |
Enchant creature Enchanted creature has islandwalk and "Whenever this creature attacks, exile it and Meandered Towershell. Return it to the battlefield under your control tapped and attacking at the beginning of the declare attackers step on your next turn, then return Meandered Towershell to the battlefield under its owner's control attached to that creature." | |
Hung Nguy |
Naturalize 2 | |
Éphémère | |
Destroy target artifact, enchantment, emblem, or gameplay tracker. (Trackers include play aids such as dungeons, city's blessing, and monarch. When you destroy it, the associated object or designation is removed from the game.) | |
Marika Lord |
Penumbra Umbra | |
Enchantement : aura | |
Enchant creature you control When Penumbra Umbra is put into a graveyard from the battlefield, create a token that's a copy of enchanted creature, except the token is black. Umbra armor | |
Bogdan Marica |
Phyrexian Seedling | |
Créature : phyrexian et plante | |
Phyrexian Seedling enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. Proliferatelink (Damage dealt by this creature also causes you to proliferate that many times. You proliferate before checking for lethal damage on creatures.) | |
Drew Moss | 0/0 |
Plant a Sapling (double-faced) | |
Rituel | |
Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle this spell into its owner's library transformed. (For playtesting purposes, put it into its sleeve upside down.) Fully-Grown Treefolk Creature — Treefolk */* (You can't cast this face unless it's been transformed by the front face.) Fully-Grown Treefolk's power and toughness are each equal to the number of lands you control. | |
Lucas Firmino |
Questing Cosplayer | |
Créature : humain et barde | |
When Questing Cosplayer enters the battlefield, create a Questing Role token and attach it to target creature. (If you control another Role on it, put that one into the graveyard. Enchanted creature has all the abilities of Questing Beast.) | |
Gabriela Birchal | 1/1 |
Spuzzem Strategist | |
Créature : [Spuzzem] et conseiller | |
You make all choices for Spuzzems you control. | |
Alex Tarca | 4/4 |
Starting Town NPC | |
Créature : humain et paysan | |
Each creature card in your hand has a Adventure sorcery named [b]Fetch Herbs[/b] with "You gain 2 life." (You may cast it as the Adventure for . Then exile it, and you may cast the creature later from exile.) Each creature card you cast from exile enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. | |
Pedro Maia | 3/3 |
Teferi, Druid of Argoth | |
Créature légendaire : humain et druide | |
Flash Creature cards you own that aren't on the battlefield have flash. Each opponent can cast spells only any time they could cast a sorcery. | |
Mélanie Bourgeois | 3/4 |
Werewhat | |
Créature : loup-garou | |
Daybound As Werewhat enters the battlefield, you may exile a creature card from your graveyard or hand. If you do, that card becomes this creature's back face and that back face has nightbound. If you exiled a card from your hand this way, draw a card. | |
Marco Espinosa | 4/3 |
Wrenn and One | ||||||||||
Planeswalker-terrain : Wrenn | ||||||||||
| ||||||||||
Marianne Martin | 1 |
Anax and Cymede & Kynaios and Tiro | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
First strike, vigilance Heroic — Whenever you cast a spell that targets Anax and Cymede & Kynaios and Tiro, draw a card. Each player may put a land card from their hand onto the battlefield, then each opponent who didn't draws a card. | |
Marika Lord | 3/8 |
Chatzuk, Mighty Guitarist | |
Créature légendaire : humain et barde | |
Banding (Just ask around until you find someone who knows.) Creature spells you cast with banding cost less to cast. Whenever two or more creatures you control attack in a band, each creature in that band gets +1/+1 until end of turn for each creature in that band. | |
Marco Wulfr | 2/2 |
Chea, Friend to Maybe Too Many | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Familiar spells you cast have flash. (Bats, Birds, Cats, Dragons, Faeries, Foxes, Frogs, Imps, Lizards, and Spiders are familiars, as well as any creature with "Familiar" in its name.) : Add X and each opponent loses X life, where X is the number of familiars you control. | |
Stéphane Bouchard | 2/4 |
Don't Worry About It | |
Enchantement : aura | |
Enchant card in your hand (This Aura remains on the battlefield. If you play enchanted card or it otherwise leaves your hand, put this Aura into the graveyard.) Enchanted card costs less to cast. When you cast enchanted card, copy it. | |
Jean-Christophe Drolet |
Fludge, Gunk Guardian | |
Créature légendaire : limace et limon | |
Whenever Fludge, Gunk Guardian or another Slug, Ooze, Fungus, or Mutant enters the battlefield under your control, each opponent shuffles three Gunk cards into their library. (Gunk is a colorless sorcery card with no mana cost that has cycling .) | |
Sara Leal | 5/5 |
Glimpse, the Unthinkable | |
Créature légendaire : illusion et gredin | |
Shroud Glimpse, the Unthinkable can't be chosen. The name Glimpse, the Unthinkable can't be chosen. | |
Lena Zykova | 4/5 |
Hish of the Snake Cult | |
Créature légendaire : serpent | |
Nagas and Serpents you control are Snakes. (We'll errata this to be true.) Snakes you control have daunt, deathtouch, and poisonous 2. (A creature with daunt can't be blocked by creatures with power 2 or less.) | |
Marco Dotti | 2/5 |
Jund 'Em Out | |
Rituel | |
Retrace (Sorry, no room for reminder text.) Choose one at random. Create a copy of the chosen card. You may cast the copy without paying its mana cost. • Abrupt Decay • Blightning • Bloodbraid Elf • Lightning Bolt • Liliana of the Veil • Tarmogoyf | |
Drew Moss |
Lutri, Pauper Otter | |
Créature légendaire : élémental et loutre | |
Companion — Your starting deck contains no cards with a silver, gold, orange, or purple expansion symbol. (If this card is your chosen companion, you may put it into your hand from outside the game for as a sorcery.) When Lutri, Pauper Otter enters the battlefield, discard your hand, then draw three cards. | |
Will Liu | 3/4 |
Mothers Yamazaki | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Partner with itself (When this enters, target player may put Mothers Yamazaki into their hand from their library, then shuffle. A Commander deck can include two of this card, and they can be your commanders.) As long as you control exactly two permanents named Mothers Yamazaki, the "legend rule" doesn't apply to them, and Samurai you control get +2/+2 and have vigilance and haste. | |
Marika Lord | 2/2 |
Narod, the Beige Flower | |
Créature légendaire : plante et gredin | |
Each creature assigns combat damage equal to its mana value rather than its power. | |
Drew Moss | 0/5 |
Pokey, the Scallywagg | |
Créature légendaire : bosquérisson et pirate | |
Menace If you would flip a coin, you may instead roll a d20. 1-10 is tails and 11-20 is heads. (It counts as rolling a die, not flipping a coin.) If you would roll a d20, you may instead flip a coin. Tails is 1 and heads is 20. (It counts as flipping a coin, not rolling a die.) | |
David Borba | 2/2 |
Rin and Seri, Inseparabler | |
Créature légendaire : chien et chat et scientifique | |
All Cats you control are Dogs in addition to their other types. All Dogs you control are Cats in addition to their other types. Cats and Dogs you control have haste. | |
Giacomo Galloni | 3/2 |
Stone Drake | |
Créature : drakôn | |
Flying When Stone Drake enters the battlefield, choose one — • Distract — Tap target land. Draw a card. • Enthrall — Target player discards a card for each spell you've cast this turn. | |
Raluca Marinescu | 4/4 |
Terry Pin, Turboturtle | |
Créature légendaire : tortue terrestre et athlète | |
Flash Haste You may ignore the words "Activate only as a sorcery" while activating abilities. | |
Harpreet Rattan | 4/3 |
Wowzer, the Aspirational | |
Créature neigeuse légendaire : guivre | |
Whenever Wowzer, the Aspirational attacks, if you have an , control a Blood, a Clue, a Food, a Map, a Powerstone, and a Treasure, are the monarch, and have the city's blessing and the initiative, you win the game. | |
Tiago Sousa | 10/10 |
Wrath of Leknif | |
Rituel | |
Destroy all creatures. They can't be regenerated. Untap up to four lands you control. | |
Marion Kivits |
Luxior, Ignited | |||||||||
Planeswalker-artefact légendaire : équipement et luxior | |||||||||
| |||||||||
Alexandre Breton | 1 |
Microscope | |
Artefact | |
: Surveil 1. : Target permanent card in a graveyard becomes a 0/0 black Germ creature in addition to its other colors and types until end of turn. (This effect ends if it leaves the graveyard.) | |
Alina Marica |
Mox Poison | |
Artefact | |
: Add one mana of any color. You get two poison counters. | |
Dan Frazier |
Orb of Origin | |
Poly artefact | |
: Add one mana of any color. Other noncreature artifacts are mono and continuous. (Each activated ability of mono artifacts costs an additional to activate if its cost doesn't already include . As long as a continuous artifact is tapped, it loses all abilities.) | |
Drew Moss |
Runed Terror | |
Créature-artefact : élémental et champion | |
Instead of taking turns as normal, players take their phases sequentially. (For example, you take your beginning phase as the active player, then the next player in turn order becomes the active player and takes their beginning phase. After each player had a beginning phase, do the same for first main, combat phase, second main, ending phase, and then beginning phase again. If this creature leaves the battlefield, the active player continues their turn as normal.) | |
Kevin Dubell | 6/6 |
Fetching Garden | |
Terrain : forêt et plaine | |
Fetching Garden enters the battlefield tapped if it was played from your hand. | |
Sophie Rochon |
The Heron Moon | |
Terrain légendaire | |
: Add . , : Exile the bottom card of target opponent's library. Whenever one or more cards an opponent owns are put into exile, put a release counter on The Heron Moon. Then if it has thirteen or more release counters on it, sacrifice it and create a copy of Emrakul, the Promised End. Cast it without paying its mana cost. | |
Kevin Dubell |
Lazotep Archway | |
Terrain | |
Lazotep Archway enters the battlefield tapped. : Add or . Eternalize (And don't forget it still enters tapped!) | |
Will Liu |
Madlands | |
Terrain | |
Madlands enters the battlefield tapped. : Add or . Madness (You can play a land only during your turn and only if you have an available land play remaining.) | |
Véronique Chabot |
Maestros' Totally Safe Hideout | |
Terrain | |
Land casualty 2 (As this land enters, you may sacrifice a creature with power 2 or greater. If you do, create a token that's a copy of this land.) Maestros' Totally Safe Hideout enters the battlefield tapped. : Add , , or . | |
Gonçalo Pereira |
Omenpath to Naya | |
Terrain : percée de présage | |
Vanishing 4 : Add , , or . | |
Sandy Lee |
Processing Plant | |
Terrain : centrale énergétique d'Ulamog | |
Processing Plant enters the battlefield tapped. When Processing Plant enters the battlefield, you may put a card an opponent owns from exile into that player's graveyard. If you do, untap Processing Plant. Otherwise, exile the top card of each opponent's library. : Add , , , or . | |
Thomas Ricci |
Slumbering Waterways | |
Terrain | |
Slumbering Waterways enters the battlefield tapped. : Add or . Flying, vigilance, trample | |
Kevin Dubell |
Temur Elevator | |
Terrain | |
Ascend : Add , , or . If you don't have the city's blessing, you lose 1 life. | |
Marika Lord |
Under-Construction Skyscraper | |
Terrain | |
Level up : Add . | |
Kevin Dubell |
LEVEL 1-7 |
: Add , , , or . |
LEVEL 8+ |
: Add , , , or . Scry 1. |
Value Town (adventurer) | |
Terrain : ville | |
Value Town enters the battlefield tapped. : Add or . | |
Hélio Frazão | |
Take a Trip to ... | |
Rituel : aventure | |
Ancienne excavation | |
Éphémère | |
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte pour chaque carte piochée de cette manière. Recyclage de terrain de base | |
James Paick |
Fosse de l'engeance | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Placez un marqueur "charge" sur la Fosse de l'engeance. , retirez deux marqueurs "charge" de la Fosse de l'engeance : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Engeance. | |
Tony Szczudlo |
Angel of Light | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Todd Lockwood | 3/3 |
Tortue cornue | |
Créature : tortue terrestre | |
Wang Yuqun | 1/4 |
Chercheuse de Talas | |
Créature : humain et pirate et sorcier | |
: Piochez une carte. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
Moment de paix | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Flashback | |
Rebecca Guay |
Éclair fourchu | |
Rituel | |
L'Éclair fourchu inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre une, deux ou trois créatures ciblées. | |
Ted Naifeh |
Pacte pernicieux | |
Rituel | |
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie. | |
Adam Rex |
Odeur alléchante | |
Rituel | |
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. | |
Melissa A. Benson |
Frénésie sanguinaire | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort qu'avant l'étape des blessures de combat. La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de la prochaine étape de fin. | |
Paolo Parente |
Abolition | |
Éphémère | |
Vous pouvez vous défausser d'une carte de plaine à la place de payer le coût de mana de ce sort. Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
Kev Walker |
Prêtre de bataille abzan | |
Créature : humain et clerc | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le lien de vie. | |
Chris Rahn | 3/2 |
Paladin des Accordeurs | |
Créature : humain et chevalier | |
Cri de guerre | |
Kekai Kotaki | 3/1 |
Volonté inflexible | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Alex Konstad |
Secoureur aérien | |
Créature : nain et soldat | |
Vol, vigilance, lien de vie | |
Raoul Vitale | 2/3 |
Destin posthume | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Pete Venters |
Contre toute attente | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Exilez une cible que vous contrôlez, artefact ou créature, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. • Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Rudy Siswanto |
Accueil d'Ajani | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
Eric Deschamps |
Phalange akroenne | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Prescott | 3/3 |
Akroma, ange de la colère | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir et contre le rouge | |
Chippy | 6/6 |
Alharu, ritualiste solennel | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Quand Alharu, ritualiste solennel arrive, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Partenariat | |
Chris Rallis | 3/3 |
Alséide du don de vie | |
Créature-enchantement : nymphe | |
Lien de vie , sacrifiez l'Alséide du don de vie : La créature ciblée ou l'enchantement ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Magali Villeneuve | 1/1 |
Ancestor Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante. | |
Shinchuen Chen | 5/6 |
Lame ancestrale | |
Artefact : équipement | |
Quand la Lame ancestrale arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
Scott Murphy |
Bénédiction angélique | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
DiTerlizzi |
Exaltation angélique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
John Severin Brassel |
Faveur angélique | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Ne lancez ce sort que pendant le combat. Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Paolo Parente |
Page angélique | |
Créature : ange et esprit | |
Vol : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Protectrice angélique | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que la Protectrice angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
DiTerlizzi | 2/2 |
Archiviste d'Oghma | |
Créature : halfelin et clerc | |
Flash À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
Stella Spente | 2/2 |
Archonte de l'absolution | |
Créature : archonte | |
Vol Protection contre le blanc Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. | |
Igor Kieryluk | 3/2 |
Ascension cuirassée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque plaine que vous contrôlez et elle a le vol. | |
Matt Cavotta |
Autorité des consuls | |
Enchantement | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. À chaque fois qu'une créature arrive sous le contrôle d'un adversaire, vous gagnez 1 point de vie. | |
Lake Hurwitz |
Libérateur avemain | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Mue Quand le Libérateur avemain est retourné face visible, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Brian Snoddy | 2/3 |
Cérébrocenseur avemain | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Flash Vol Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place. | |
Rebecca Guay | 2/1 |
Écuyer avemain | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Exaltation | |
David Palumbo | 1/1 |
Changelin aviaire | |
Créature : changeforme | |
Changelin Vol | |
Heather Hudson | 2/2 |
Héraut d'Azorius | |
Créature : esprit | |
Le Héraut d'Azorius ne peut pas être bloqué. Quand le Héraut d'Azorius arrive, vous gagnez 4 points de vie. Quand le Héraut d'Azorius arrive, sacrifiez-le à moins que n'ait été dépensé pour le lancer. | |
Justin Sweet | 2/1 |
Fin déconcertante | |
Enchantement | |
Quand la Fin déconcertante arrive, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle. Quand la Fin déconcertante quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement. | |
Mathias Kollros |
Balance | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière. | |
Kev Walker |
Prêtresse bannisseuse | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Prêtresse bannisseuse arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prêtresse bannisseuse quitte le champ de bataille. | |
Willian Murai | 2/2 |
Lumière de bannissement | |
Enchantement | |
Quand la Lumière de bannissement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille. | |
Willian Murai |
Balafre de bannissement | |
Rituel | |
Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature engagée ciblée. Puis, si vous contrôlez un artefact et un enchantement, créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. | |
Josu Hernaiz |
Frappe de bannissement | |
Éphémère | |
Mettez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Miracle | |
Igor Kieryluk |
Pointe barbelée | |
Artefact : équipement | |
Quand la Pointe barbelée arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, puis attachez-lui la Pointe barbelée. La créature équipée gagne +1/+0. Équipement | |
James Paick |
Acolyte de Basri | |
Créature : chat et clerc | |
Lien de vie Quand l'Acolyte de Basri arrive, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
Leesha Hannigan | 2/3 |
Solidarité de Basri | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Paul Scott Canavan |
Piaillement de bataille | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez. | |
Randy Gallegos |
Égidosaure beuglard | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que l'Égidosaure beuglard subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
Craig J Spearing | 3/5 |
Aumônier bien-aimé | |
Créature : humain et clerc | |
Protection contre les créatures | |
Darrell Riche | 1/1 |
Garde du corps bienveillant | |
Créature : humain et clerc | |
Sacrifiez le Garde du corps bienveillant : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Roger Raupp | 1/1 |
Défiance bénie | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Kim Sokol |
Lien de discipline | |
Rituel | |
Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Zezhou Chen |
Géant tisseur de faveurs | |
Créature : géant et moine | |
Quand le Géant tisseur de faveurs arrive, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte d'aura et la mettre sur le champ de bataille, attachée au Géant tisseur de faveurs. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
Adam Paquette | 4/4 |
Élite de Boros | |
Créature : humain et soldat | |
Bataillon — À chaque fois que l'Élite de Boros et au moins deux autres créatures attaquent, l'Élite de Boros gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Willian Murai | 1/1 |
Souffle de vie | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
DiTerlizzi |
Brightling | |
Créature : changeforme | |
: Brightling acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. : Brightling acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. : Renvoyez Brightling dans la main de son propriétaire. : Brightling gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Argyle | 3/3 |
Veilleuse de la forge de Burrenton | |
Créature : sangami et sorcier | |
Protection contre le rouge Sacrifiez la Veilleuse de la forge de Burrenton : Prévenez toutes les blessures qu'une source rouge de votre choix devrait infliger ce tour-ci. | |
Chuck Lukacs | 1/1 |
Cataclysme | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un terrain parmi les permanents qu'il contrôle, et sacrifie ensuite le reste. | |
Eric Deschamps |
Recrutement du cenn | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. Pistage | |
Matt Cavotta |
Punition | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que sa force. | |
Carl Critchlow |
Esprit au clairon | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Anastasia Ovchinnikova | 2/2 |
Classe : clerc | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. : Niveau 2 À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. : Niveau 3 Quand cette classe devient niveau 3, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | |
Alayna Danner |
Condamnation | |
Éphémère | |
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
Daren Bader |
Slivoïde constricteur | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille." | |
Karl Kopinski | 3/3 |
Lieutenant du consul | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative Réputation 1 À chaque fois que le Lieutenant du consul attaque, s'il est réputé, les autres créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Daarken | 2/1 |
Bétail de contrebande | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée, puis lancez un d20. 1-9 | Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 verte Bovidé. 10-19 | Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier. 20 | Son contrôleur crée un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. | |
Mark Behm |
Arbalétriers à pied | |
Créature : humain et soldat et archer | |
: Les Arbalétriers à pied infligent 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 1/1 |
Écuyère des Custodi | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol Volonté du conseil — Quand l'Custodi Squire arrive, en commençant par vous, chaque joueur vote pour une carte d'artefact, de créature, ou d'enchantement dans votre cimetière. Renvoyez dans votre main chaque carte avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes. | |
Alex Horley-Orlandelli | 3/3 |
Spiritualiste daru | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une créature clerc que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Dave Dorman | 1/1 |
Garde du corps intrépide | |
Créature : humain et chevalier | |
Au moment où la Garde du corps intrépide arrive, choisissez une autre créature que vous contrôlez. Sacrifiez la Garde du corps intrépide : La créature choisie acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Manuel Castañón | 2/1 |
Clerc porteur de l'aube | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive, choisissez l'un — • Soins — Vous gagnez 2 points de vie. • Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé. • Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
Lie Setiawan | 1/3 |
Daxos, béni par le soleil | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive ou meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
Lius Lasahido | 2/* |
Élite dextrelame | |
Créature : humain et soldat | |
Provocation : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par l'Élite dextrelame ce tour-ci. | |
Alan Pollack | 1/1 |
Plongeon désespéré | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
Deruchenko Alexander |
Détruire le mal | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. • Détruisez un enchantement ciblé. | |
Anna Christenson |
Témoin sincère | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
Don Hazeltine | 2/2 |
Tactiques de diversion | |
Enchantement | |
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée. | |
Jerry Tiritilli |
Garde d'écaille d'élite | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Garde d'écaille d'élite arrive, renforcement 2. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
Steve Prescott | 2/3 |
Frappe d'Elspeth | |
Éphémère | |
La Frappe d'Elspeth inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Livia Prima |
Kannushi au reliquaire vide | |
Créature : humain et clerc | |
Le Kannushi au reliquaire vide a la protection contre les couleurs des permanents que vous contrôlez. | |
Ron Spears | 1/1 |
Armure éthérée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez et a l'initiative. | |
Daarken |
Prédicatrice d'Héliode | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Prédicatrice d'Héliode arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal à votre dévotion au blanc. | |
Nils Hamm | 1/3 |
Exil | |
Éphémère | |
Exilez la créature attaquante non-blanche ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | |
Sam Wolfe Connelly |
Mère-guide færie | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
Mila Pesic | 1/1 |
Garde de la foire | |
Créature : nain et soldat | |
Quand le Garde de la foire arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Garde de la foire quitte le champ de bataille. | |
Izzy | 1/3 |
Foi intacte | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la Foi intacte arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Foi intacte quitte le champ de bataille. La créature enchantée gagne +2/+2. | |
Kev Walker |
Dévotion fanatique | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature : Régénérez la créature ciblée. | |
Massimilano Frezzato |
Oisillon intrépide | |
Créature : griffon | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Oisillon intrépide. Il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Ejsing | 1/1 |
Champ des âmes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Richard Kane Ferguson |
Châtiment féroce | |
Éphémère | |
Tranchage Détruisez une créature [attaquante] ciblée. | |
Sidharth Chaturvedi |
Voloscille | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Voloscille arrive, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Jeremy Enecio | 3/1 |
Genju des champs | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : plaine : La plaine enchantée devient une créature 2/5 blanche Esprit avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie." jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Quand la plaine enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des champs depuis votre cimetière dans votre main. | |
Greg Staples |
Prison fantomale | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
Lars Grant-West |
Cerf aux ramures rayonnantes | |
Créature : élan | |
Vigilance Quand le Cerf aux ramures rayonnantes arrive, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Coureuse à la fronde d'Orprairie | |
Créature : sangami et soldat | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
Steve Prescott | 1/1 |
Commandant d'Ornuit | |
Créature : humain et clerc et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rahn | 2/2 |
Apparition reconnaissante | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Apparition reconnaissante inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez. | |
Izzy | 1/1 |
Guide griffon | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol. | |
Jim Nelson |
Main d'honneur | |
Créature : humain et samouraï | |
Protection contre le noir Bushido 1 | |
Kev Walker | 2/2 |
Guérisseuse de la bande | |
Créature : chat et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez 2 points de vie. | |
Christopher Moeller | 2/3 |
Châtiment d'Héliode | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Le Châtiment d'Héliode arrive avec quatre marqueurs "labeur" sur lui. La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Elle perd toutes ses capacités et a " : Retirez un marqueur "labeur" du Châtiment d'Héliode. Ensuite, s'il n'a pas de marqueur "labeur" sur lui, détruisez le Châtiment d'Héliode." | |
Aleksi Briclot |
Frémissements de l'essaim | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde. | |
Maciej Kuciara |
Gloire et vertu | |
Éphémère | |
Dégagez deux créatures ciblées. Chacune d'elles gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Heather Hudson |
Silençante | |
Créature : peuple fée | |
Vol, lien de vie Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ou qui meurent ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | |
Bastien L. Deharme | 1/2 |
Serment impérial | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Regard 3. | |
Nicholas Elias |
Miradosaure imposant | |
Créature : dinosaure | |
Vigilance Recyclage | |
Jonathan Kuo | 3/6 |
Imposteur de la Sixième bande | |
Créature : changeforme | |
Changelin | |
Chris Seaman | 3/1 |
Brigadier inspirateur | |
Créature : ange et clerc | |
Vol Quand le Brigadier inspirateur arrive, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
Irina Nordsol | 2/1 |
Vertu intangible | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
Clint Cearley |
Cohorte irrégulière | |
Créature : changeforme | |
Changelin Quand la Cohorte irrégulière arrive, créez un jeton de créature 2/2 incolore Changeforme avec le changelin. | |
Steve Argyle | 2/2 |
Garde-hibou Jötun | |
Créature : géant | |
Entretien cumulatif ou Quand le Garde-hibou Jötun meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol pour chaque marqueur "âge" sur lui. | |
Dave Dorman | 3/3 |
Voyage vers le néant | |
Enchantement | |
Quand le Voyage vers le néant arrive, exilez la créature ciblée. Quand le Voyage vers le néant quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. | |
Warren Mahy |
Justificateur de Kabira | |
Créature : humain et chevalier | |
Montée de niveau | |
Steven Belledin | 2/4 |
NIVEAU 2-4 |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 | 3/6 |
NIVEAU 5+ |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 | 4/8 |
Kami du faux espoir | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez le Kami du faux espoir : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Daren Bader | 1/1 |
Bénédiction de Karametra | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature enchantée ou une créature-enchantement, elle acquiert aussi la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Wisnu Tan |
Maître d'épée kitsune | |
Créature : renard et samouraï | |
Initiative Bushido 1 | |
Keith Garletts | 2/2 |
Chevalier d'Orgeprairie | |
Créature : sangami et chevalier | |
Initiative Lien de vie | |
Larry MacDougall | 2/2 |
Chevalier du Halo sacré | |
Créature : humain et rebelle et chevalier | |
Débordement Si le Chevalier du Halo sacré devait être détruit, régénérez-le. : Le Chevalier du Halo sacré ne peut pas être régénéré ce tour-ci. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité. | |
Wayne England | 2/2 |
Valeur chevaleresque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Valeur chevaleresque arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance. | |
Matt Stewart |
Cartographe kor | |
Créature : kor et éclaireur | |
Quand la Cartographe kor arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Ryan Pancoast | 2/2 |
Officiante kor | |
Créature : kor et clerc | |
À chaque fois que l'Officiante kor ou une autre créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
Jake Murray | 1/4 |
Pionnière du clan Lagonna | |
Créature : centaure et éclaireur | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Pionnière du clan Lagonna, mettez un marqueur +1/+1 sur la Pionnière du clan Lagonna. | |
James Zapata | 0/4 |
Dernier souffle | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. Son contrôleur gagne 4 points de vie. | |
DiTerlizzi |
Lion du terreau | |
Créature : chat | |
Le Lion du terreau gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt. | |
Daniel Ljunggren | 1/1 |
Prise de position | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Magali Villeneuve |
Maître leurreur | |
Créature : humain et soldat | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
Phil Foglio | 1/2 |
Maître d'armes | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative : Engagez la créature ciblée bloquant le Maître d'armes. | |
Dan Frazier | 2/2 |
Maître épisseur | |
Créature : phyrexian et humain et artificier | |
Quand le Maître épisseur arrive, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Les golems que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Chippy | 1/1 |
Sonneur de la milice | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Quand le Sonneur de la milice arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
David Gaillet | 2/3 |
Ministre d'obligation | |
Créature : humain et clerc | |
Au-delà 2 | |
Bastien L. Deharme | 2/1 |
Récupération miraculeuse | |
Éphémère | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
Brian Horton |
Indolent brumeprairie | |
Créature : sangami et gredin | |
Lien de vie, protection contre la valeur de mana supérieure ou égale à 3 | |
Omar Rayyan | 1/1 |
Consécration | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
Steven Belledin |
Clerc bénie par la lune | |
Créature : humain et elfe et clerc | |
Intervention divine — Quand la Clerc bénie par la lune arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Marta Nael | 3/2 |
Mère des runes | |
Créature : humain et clerc | |
: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Scott M. Fischer | 1/1 |
Mythe réalisé | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "sapience" sur le Mythe réalisé. : Mettez un marqueur "sapience" sur le Mythe réalisé. : Jusqu'à la fin du tour, le Mythe réalisé devient une créature Moine et Avatar en plus de ses autres types et acquiert "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "sapience" sur elle." | |
Jason Rainville |
Pèlerin de Prochelande | |
Créature : humain et clerc | |
Association d'âmes Tant que le Pèlerin de Prochelande est associé à une autre créature, les deux créatures ont le lien de vie. | |
Erica Yang | 2/1 |
Planeur du vent nocturne | |
Créature : humain et rebelle | |
Vol, protection contre le noir | |
Randy Gallegos | 2/1 |
Nikko-Onna | |
Créature : esprit | |
Quand la Nikko-onna arrive, détruisez l'enchantement ciblé. À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer la Nikko-onna dans la main de son propriétaire. | |
Shishizaru | 2/2 |
Noble cause | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie. | |
Kev Walker |
Géant assermenté | |
Créature : géant et soldat | |
Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 et ont la vigilance. | |
Daren Bader | 3/4 |
Cercle de l'oubli | |
Enchantement | |
Quand le Cercle de l'oubli arrive, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Wayne England |
Augure du soleil | |
Enchantement | |
Flash Quand l'Augure du soleil arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat et vous gagnez 2 points de vie. , sacrifiez l'Augure du soleil : Regard 2. | |
Piotr Dura |
Sur les ailes de Serra | |
Enchantement légendaire : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est légendaire, gagne +1/+1 et a le vol, la vigilance et le lien de vie. | |
Johannes Voss |
Avoquiste d'Orzhov | |
Créature : humain et conseiller | |
Au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Si un joueur fait ainsi, les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez jusqu'à votre prochain tour. | |
Jason A. Engle | 1/4 |
Ossification | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : un terrain de base que vous contrôlez Quand l'Ossification arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou planeswalker, jusqu'à ce que l'Ossification quitte le champ de bataille. | |
Nino Vecia |
Parcours fantasmagorique | |
Éphémère : arcane | |
Exilez la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
Vance Kovacs |
Vigile pégase | |
Créature : pégase | |
Vol Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol. | |
Leanna Crossan | 3/3 |
Capitaine du périmètre | |
Créature : humain et soldat | |
Défenseur À chaque fois qu'une créature avec le défenseur que vous contrôlez bloque, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
Steven Belledin | 0/4 |
Volée fantomatique | |
Créature : oiseau et soldat et esprit | |
Vol La Volée fantomatique arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à la Volée fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Volée fantomatique. | |
David Martin | 0/0 |
Missionnaire phyrexiane | |
Créature : phyrexian et humain et clerc | |
Kick Lien de vie Quand la Missionnaire phyrexiane arrive, si elle a été kickée, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Mila Pesic | 2/3 |
Perturbation planaire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact, créature ou planeswalker Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
Campbell White |
Armure de plates | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3 et a parade . Équipement . Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque autre équipement que vous contrôlez. | |
Martina Pilcerova |
Légionnaire de porcelaine | |
Créature-artefact : phyrexian et soldat | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Initiative | |
Eric Deschamps | 3/1 |
Puits portable | |
Artefact | |
Quand le Puits portable arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Puits portable quitte le champ de bataille. | |
John Stanko |
Prava de la Légion d'acier | |
Créature légendaire : chat et soldat | |
Tant que c'est votre tour, les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+4. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Partenariat | |
Matt Stewart | 1/4 |
Filins prismatiques | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures que des sources de la couleur de votre choix devraient infliger ce tour-ci. Flashback — Engagez une créature blanche dégagée que vous contrôlez. | |
Eric Peterson |
Jugement selon Radieuse | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Recyclage | |
Greg Staples |
Affidée de Raffine | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Affidée de Raffine arrive, elle connive. | |
John Stanko | 2/1 |
Sonner l'alerte | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
John Matson |
Cabot turbulent | |
Créature : chien | |
Quand le Cabot turbulent arrive, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Campbell White | 3/4 |
Rassemblement ramosien | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Moeller |
Ranger d'Éos | |
Créature : humain et soldat et ranger | |
Quand le Ranger d'Éos arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 1, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Ryan Pancoast | 3/2 |
Reconnaissance | |
Enchantement | |
: Retirez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez du combat et dégagez-la. | |
Val Mayerik |
Béatitude étendue | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Au début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
Todd Lockwood |
Refuser de céder | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+7 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
Josh Hass |
Renforts résolus | |
Créature : humain et soldat | |
Flash Quand les Renforts résolus arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
Billy Christian | 1/1 |
Spécialiste de la restauration | |
Créature : nain et artificier | |
, sacrifiez la Spécialiste de la restauration : Renvoyez jusqu'à une carte d'artefact ciblée et jusqu'à une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
David Palumbo | 2/1 |
Escouade de réveil | |
Créature : humain et rebelle | |
À chaque fois qu'au moins une créature vous attaque, si l'Escouade de réveil est dégagée, vous pouvez dégager toutes les créatures que vous controlez. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 3/3 |
Hoplite révérende | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Hoplite révérende arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat égal à votre dévotion au blanc. | |
Sidharth Chaturvedi | 1/2 |
Méditante rhox | |
Créature : rhinocéros et moine | |
Quand la Méditante rhox arrive, si vous contrôlez un permanent vert, piochez une carte. | |
Donato Giancola | 2/4 |
Rassembleuse de rumeurs | |
Créature : elfe et sorcier | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, regard 1. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, piochez une carte à la place. | |
Simon Dominic | 2/1 |
Rêverie du sage | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Rêverie du sage arrive, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. | |
Jason Rainville |
Samouraï du Rideau pâle | |
Créature : renard et samouraï | |
Bushido 1 Si un permanent devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. | |
Christopher Moeller | 2/2 |
Slivoïde sentinelle | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la vigilance. | |
Maciej Kuciara | 2/2 |
Séraphine de l'aube | |
Créature : ange | |
Vol, lien de vie | |
Todd Lockwood | 2/4 |
Résolution hors réalité | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. • Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Anthony Palumbo |
Aménagement des décombres | |
Éphémère | |
Exilez toutes les créatures attaquantes que le joueur ciblé contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base, mettre ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. | |
Dimitar Marinski |
Abri | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Christopher Moeller |
Berger du troupeau | |
Créature : humain et paysan | |
Drew Baker | 3/1 |
Bergère des égarés | |
Créature : ange | |
Vol, initiative, vigilance | |
Kekai Kotaki | 3/3 |
Dragon targepeau | |
Créature : dragon | |
Vol, lien de vie Mégamue Quand le Dragon targepeau est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez. | |
Chris Rallis | 3/3 |
Sceau de l'Aube nouvelle | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main. | |
Volkan Baga |
Chevalier argenté | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative, protection contre le rouge | |
Eric Peterson | 2/2 |
Écuyer de la Flamme d'argent | |
Créature : humain et soldat | |
Lie Setiawan | 2/1 |
Crieur céleste | |
Créature : oiseau et citoyen | |
Vol, lien de vie : Un adversaire ciblé et vous piochez chacun une carte. | |
Raoul Vitale | 1/1 |
Massacrer les forts | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit n'importe quel nombre de créatures avec une force totale inférieure ou égale à 4 qu'il contrôle, puis sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle. | |
Randy Vargas |
Troupier soltari | |
Créature : soltari et soldat | |
Distorsion À chaque fois que le Troupier Soltari attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 1/1 |
Grande maîtresse âmefeu | |
Créature : humain et moine | |
Lien de vie Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie. : La prochaine fois, ce tour-ci, que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, mettez cette carte dans votre main à la place de votre cimetière au moment où elle se résout. | |
Johannes Voss | 2/2 |
Procession spectrale | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec . La valeur de mana de cette carte est 6.) Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Jeremy Enecio |
Esprit en-Dal | |
Créature : esprit | |
Distorsion Prévision — , révélez l'Esprit en-Dal depuis votre main : La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. | |
Daren Bader | 2/1 |
Liaison psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
Kev Walker |
Manteau d'esprits | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les créatures. | |
Izzy |
Compagnon fougueux | |
Créature-enchantement : chien | |
Quand le Compagnon fougueux arrive, piochez une carte. | |
Ilse Gort | 1/1 |
Jument de splendeur | |
Créature : élan et licorne | |
Lien de vie Recyclage Quand vous recyclez la Jument de splendeur, mettez un marqueur "lien de vie" sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Lucas Graciano | 3/3 |
Porte-drapeau | |
Créature : humain et enseigne | |
Lorsqu'un adversaire choisit des cibles pour lancer un sort qu'il contrôle ou activer une capacité qu'il contrôle, ce joueur doit choisir au moins un enseigne sur le champ de bataille si possible. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Ange étoilée | |
Créature : ange | |
Vol | |
Rebecca Guay | 3/4 |
Collet de stase | |
Enchantement | |
Flash Quand le Collet de stase arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Collet de stase quitte le champ de bataille. | |
Jason Felix |
Licorne inébranlable | |
Créature : licorne | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour. | |
John Thacker | 1/2 |
Lynx des steppes | |
Créature : chat | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, le Lynx des steppes gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Nic Klein | 0/1 |
Éveil de la bande | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie." jusqu'à la fin du tour. Union | |
Matt Cavotta |
Enveloppeur de pierre | |
Créature : gargouille | |
Flash Vol Quand l'Enveloppeur de pierre arrive, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand l'Enveloppeur de pierre arrive, exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
Tomas Giorello | 3/2 |
Dignitaire cornepierre | |
Créature : rhinocéros et soldat | |
Quand le Dignitaire cornepierre arrive, un adversaire ciblé passe sa prochaine phase de combat. | |
Dave Kendall | 1/4 |
Ange lamesoleil | |
Créature : ange | |
Vol, initiative, vigilance, lien de vie | |
Johannes Voss | 3/3 |
Scission du portail | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez une cible, artefact non-jeton ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. Incubez 2. • Incubez 2, puis transformez un jeton Incubateur que vous contrôlez. | |
Titus Lunter |
Familier solisophe | |
Créature : mur | |
Défenseur Les sorts verts et les sorts bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Brian Despain | 0/3 |
Ravitailleurs | |
Créature : chien | |
Quand les Ravitailleurs arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | |
Chris Seaman | 2/2 |
Déferlement du salut | |
Éphémère | |
Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures que des sources noires et/ou rouges devraient infliger à des créatures que vous contrôlez ce tour-ci. | |
Dominik Mayer |
Prêtresse de suture | |
Créature : phyrexian et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, vous pouvez gagner 1 point de vie. À chaque fois qu'une créature arrive sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez faire que ce joueur perde 1 point de vie. | |
Igor Kieryluk | 1/1 |
Houle de courage | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Renfort X — | |
Jim Nelson |
Justice expéditive | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +1/+0 et elle acquiert l'initiative et le lien de vie. | |
Karl Kopinski |
Syndic des dîmes | |
Créature : humain et clerc | |
Extorsion | |
Steve Prescott | 2/2 |
Syr Alin, la Griffe du Lion | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative À chaque fois que Syr Alin, la Griffe du Lion attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Paul Scott Canavan | 4/4 |
Garde d'honneur de Téfeiri | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement : La Garde d'honneur de Téfeiri passe hors phase. | |
Cecil Fernando | 2/2 |
Acolyte du temple | |
Créature : humain et clerc | |
Quand l'Acolyte du temple arrive, vous gagnez 3 points de vie. | |
Lubov | 1/3 |
Isolation temporelle | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée a la distorsion. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée. | |
Stephen Tappin |
Pertinacité | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. | |
Zoltan Boros |
Teyo, le protecmage | ||||||
Planeswalker légendaire : Teyo | ||||||
| ||||||
Magali Villeneuve | 5 |
La naissance de Mélétis | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Créez un jeton de créature-artefact 0/4 incolore Mur avec le défenseur. Vous gagnez 2 points de vie. | |
Tyler Jacobson |
Gardienne de Thraben | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance Les autres créatures non-jeton que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
Bastien L. Deharme | 2/2 |
Orateur tonitruant | |
Créature : kor et sorcier | |
Vigilance À chaque fois que l'Orateur tonitruant attaque, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, l'indestructible, le lien de vie, la menace et le piétinement. | |
Brian Valeza | 2/2 |
Dragon intemporel | |
Créature : dragon | |
Vol Recyclage de plaine Éternalisation | |
Anastasia Ovchinnikova | 5/5 |
Tribu infatigable | |
Créature : humain et nomade | |
Défaussez-vous d'une carte : La Tribu infatigable gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
Carl Critchlow | 1/1 |
Aux armes ! | |
Éphémère | |
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Piochez une carte. | |
Aleksi Briclot |
Ange Tourmentée | |
Créature : ange | |
Vol | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 1/5 |
Bubale guide totémique | |
Créature : antilope | |
Quand le Bubale guide totémique arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
John Avon | 2/5 |
Embusqueuse | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée. N'activez que pendant le combat après que les bloqueurs aient été déclarés. (Cette capacité fonctionne sur les créatures qui ne peuvent pas être bloquées.) | |
Ron Spencer | 2/3 |
Prêtresse itinérante | |
Créature : humain et clerc | |
: Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Slawomir Maniak | 1/1 |
Jugement selon Trostani | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée, puis peuplez. | |
Christopher Moeller |
Baiser du grand amour | |
Éphémère | |
Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Piochez une carte. | |
Donato Giancola |
Potentiel illimité | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. • Proliférez. Union | |
Iain McCaig |
Posture valeureuse | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
Victor Adame Minguez |
Destrier valeureux | |
Créature : licorne | |
Vigilance Quand le Destrier valeureux arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
Donato Giancola | 3/3 |
Disparition dans l'éternité | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de plus à lancer s'il cible une créature. Exilez un permanent non-terrain ciblé. | |
Magali Villeneuve |
Armurier vétéran | |
Créature : humain et soldat | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. | |
Ralph Horsley | 2/2 |
Vizir des remèdes | |
Créature : humain et clerc | |
Si au moins un marqueur -1/-1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs -1/-1 moins un sur elle à la place. | |
Randy Gallegos | 2/1 |
Gargouille de pierréveille | |
Créature : gargouille | |
Défenseur, vol : Les créatures avec le défenseur que vous contrôlez peuvent attaquer ce tour-ci comme si elles n'avaient pas le défenseur. | |
Jim Murray | 3/4 |
Mur éblouissant | |
Créature : mur | |
Défenseur Le Mur éblouissant peut bloquer n'importe quel nombre de créatures. | |
Patrick Ho | 0/5 |
Mur d'épées | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol | |
Douglas Shuler | 3/5 |
Frappe de la Vagabonde | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée, puis proliférez. | |
Sara Winters |
Prêtre de guerre de Thiune | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Prêtre de guerre de Thiune arrive, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé. | |
Izzy | 2/2 |
Slivoïde de garde | |
Créature : slivoïde | |
Au moment où le Slivoïde de garde arrive, choisissez une couleur. Tous les slivoïdes ont la protection contre la couleur choisie. | |
Pete Venters | 2/2 |
Guerrier en-Kor | |
Créature : kor et guerrier et chevalier | |
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Guerrier en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place. | |
Stephen Daniele | 2/2 |
Lanceur de bolas | |
Créature : humain et soldat et rebelle | |
, : Engagez la créature ciblée. Mue | |
Ron Spencer | 2/2 |
Ange tisseur de nuages | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange tisseur de nuages arrive, vous pouvez exiler une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
James Ryman | 4/4 |
Yosei, l'étoile du matin | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Yosei, l'étoile du matin meurt, le joueur ciblé passe sa prochaine étape de dégagement. Engagez jusqu'à cinq permanents ciblés que ce joueur contrôle. | |
Chris Rahn | 5/5 |
Vous entendez quelque chose | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous réveillez le groupe — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Vous déclenchez les pièges — Ce sort inflige 5 blessures à une créature attaquante ciblée. | |
Zezhou Chen |
Vous êtes confrontés par des voleurs | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous gagnez du temps — Engagez jusqu'à trois creatures ciblées. • Vous appelez à l'aide — Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
Durion |
Jeune valkyrie | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'un autre ange arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Jeune valkyrie. | |
Anna Steinbauer | 1/3 |
Pieuvre d'acquisition | |
Créature-artefact : équipement et pieuvre | |
À chaque fois que la Pieuvre d'acquisition ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Reconfiguration | |
Francisco Miyara | 2/2 |
Étherisation | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire. | |
Ryan Barger |
Récupération de l'alchimiste | |
Éphémère | |
Tranchage Renvoyez un permanent non-terrain ciblé [que vous contrôlez] dans la main de son propriétaire. | |
David Auden Nash |
Changelin amiboïde | |
Créature : changeforme | |
Changelin : La créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. | |
Nils Hamm | 1/1 |
Une offre qui ne se refuse pas | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor. | |
Dallas Williams |
Alchimiste aphettien | |
Créature : humain et sorcier | |
: Dégagez la cible, artefact ou créature. Mue | |
Ron Spears | 1/2 |
Apprenti ensorceleur | |
Créature : humain et sorcier | |
: L'Apprenti ensorceleur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Christopher Rush | 1/1 |
Forme aqueuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée. À chaque fois que la créature enchantée attaque, regard 1. | |
Slawomir Maniak |
Laboratoire ésotérique | |
Enchantement | |
Chaque joueur ne peut pas lancer plus d'un sort par tour. | |
Brian Snoddy |
Arcanis l'omnipotent | |
Créature légendaire : sorcier | |
: Piochez trois cartes. : Renvoyez Arcanis l'Omnipotent dans la main de son propriétaire. | |
Ryan Alexander Lee | 3/4 |
Mystique battaile | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Kick Vol Quand le Mystique battaile arrive, s'il a été kické, défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes. | |
Borja Pindado | 2/1 |
Dragon du glas | |
Créature : dragon | |
Vol, défense talismanique Mégamue Quand le Dragon du glas est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez. | |
Zack Stella | 3/3 |
Enjambeur de berg | |
Créature neigeuse : géant et sorcier | |
Quand l'Enjambeur de berg arrive, engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si a été dépensé pour lancer ce sort, ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
Filip Burburan | 4/4 |
Vol éhonté | |
Rituel | |
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle du permanent ciblé que ce joueur contrôle. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Victor Adame Minguez |
Clin d'œil | |
Éphémère | |
Kick Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte. | |
Igor Kieryluk |
Doublure | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que la Doublure arrive comme une copie de n'importe quelle carte de créature d'un cimetière. | |
Winona Nelson | 0/0 |
Boomerang | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Richard Kane Ferguson |
Découverte | |
Rituel | |
Piochez quatre cartes, puis choisissez X cartes de votre main et défaussez-vous du reste. | |
Gary Ruddell |
Plan brillant | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
Yutaka Li |
Étude attentive | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | |
Scott M. Fischer |
Courtier céphalide | |
Créature : pieuvre | |
: Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes. | |
Dave Dorman | 2/2 |
Illusionniste céphalide | |
Créature : pieuvre et sorcier | |
À chaque fois que l'Illusionniste céphalide devient la cible d'un sort ou d'une capacité, meulez trois cartes. , : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées, ce tour-ci, à et par la créature ciblée que vous contrôlez. | |
Pete Venters | 1/1 |
Feux céruléens | |
Éphémère | |
La créature ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Piochez une carte. | |
Jim Nelson |
Vouivre céruléenne | |
Créature : drakôn | |
Vol, protection contre le vert | |
Gerry Grace | 3/3 |
Imitateur rusé | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que l'Imitateur rusé arrive comme une copie de n'importe quel permanent non-terrain sur le champ de bataille. | |
Slawomir Maniak | 0/0 |
Cape de plumes | |
Rituel | |
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Rebecca Guay |
Djinn des nuages | |
Créature : djinn | |
Vol Le Djinn des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
Mike Dringenberg | 5/4 |
Esprit des nuages | |
Créature : esprit | |
Vol L'Esprit des nuages ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
Randy Gallegos | 3/1 |
Piraterie côtière | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
Matthew D. Wilson |
Code de contrainte | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Ekaterina Burmak |
Claqueur des eaux froides | |
Créature : tortue terrestre | |
Défense talismanique | |
Jason Kang | 4/5 |
Ordre de désinvocation | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci. Renvoyez jusqu'à deux créatures attaquantes ciblées dans la main de leurs propriétaires. | |
Phil Foglio |
Complication | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Recyclage Quand vous recyclez la Complication, vous pouvez contrecarrer le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
Scott M. Fischer |
Compulsion | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. , sacrifiez la Compulsion : Piochez une carte. | |
Christopher Moeller |
Confusion | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé qui cible une créature. Piochez une carte. | |
Doug Chaffee |
Commandement cryptique | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Contrecarrez le sort ciblé. • Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. • Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. • Piochez une carte. | |
Jason Rainville |
Curiosité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
Jim Nelson |
Obsession curieuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte." Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas attaqué avec une créature ce tour-ci, sacrifiez l'Obsession curieuse. | |
Daniel Ljunggren |
Malédiction de loquacité | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, piochez une carte. Chaque adversaire attaquant ce joueur fait de même. | |
Kieran Yanner |
Mystique dakra | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez mettre les cartes révélées dans les cimetières de leurs propriétaires. Si vous ne le faites pas, chaque joueur pioche une carte. | |
Wesley Burt | 1/1 |
Saboteuse audacieuse | |
Créature : humain et pirate | |
: La Saboteuse audacieuse ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que la Saboteuse audacieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
Victor Adame Minguez | 2/1 |
Exarque fourbe | |
Créature : phyrexian et clerc | |
Flash Quand l'Exarque fourbe arrive, choisissez l'un — • Dégagez le permanent ciblé que vous contrôlez. • Engagez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Izzy | 1/4 |
Mentor plongechenal | |
Créature : ondin et gredin | |
Les créatures bleues que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées. | |
Jesper Ejsing | 2/2 |
Désertion | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si un sort d'artefact ou de créature est contrecarré de cette manière, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
Richard Kane Ferguson |
Escorte diplomatique | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Contrecarrez le sort ou la capacité ciblé qui cible une créature. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Perturbation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Piochez une carte. | |
Adam Rex |
Dissipation | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
Richard Kane Ferguson |
Conversion dérangeante | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand la Conversion dérangeante arrive, chaque joueur meule deux cartes. La créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur. | |
Anna Mitura-Laskowska |
Plongée | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
Magali Villeneuve |
Diviser par zéro | |
Éphémère | |
Renvoyez un sort ou un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 1 dans la main de son propriétaire. Apprenez. | |
Liiga Smilshkalne |
Grive des rêves | |
Créature : oiseau | |
Vol : Le terrain ciblé devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
D. J. Cleland-Hura | 1/1 |
As de rêvasion | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Jim Murray | 1/1 |
Héron à queue de rêve | |
Créature : élémental et oiseau | |
Mutation Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, piochez une carte. | |
Caio Monteiro | 3/4 |
Déculottée | |
Enchantement | |
Flash Quand la Déculottée arrive, piochez une carte. Les créatures perdent toutes leurs capacités. Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Déculottée. | |
Iain McCaig |
Paon de Dukhara | |
Créature-artefact : oiseau | |
: Le Paon de Dukhara acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Craig J Spearing | 2/4 |
Traceur d'échos | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue Quand le Traceur d'échos est retourné face visible, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Scott M. Fischer | 2/2 |
Vérité résonnante | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé et tous les autres permanents ayant le même nom dans la main de leurs propriétaires. | |
Greg Staples |
Engendreur céleste eldrazi | |
Créature : eldrazi et drone | |
Carence Vol Quand l'Engendreur céleste eldrazi arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Chase Stone | 2/1 |
Expulsion d'Orazca | |
Éphémère | |
Ascension Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous avez l'agrément de la cité, vous pouvez mettre ce permanent au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
Steven Belledin |
Augure expérimental | |
Éphémère | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Proliférez. | |
Donato Giancola |
Disparition progressive | |
Rituel | |
Pour chaque créature, le contrôleur de cette créature sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye . | |
Jeff Miracola |
Voyant færie | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol Quand le Voyant færie arrive, regard 2. | |
Colin Boyer | 1/1 |
Essaim de færies | |
Créature : peuple fée | |
Vol La force et l'endurance de l'Essaim de færies sont chacune égale au nombre de permanents bleus que vous contrôlez. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | */* |
Fausse invocation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
DiTerlizzi |
Ruse du familier | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Contrecarrez le sort ciblé. | |
Eric Fortune |
Sutureur de destin | |
Créature : zombie et sorcier | |
: Vous pouvez engager ou dégager un autre permanent ciblé. Exhumation | |
E. M. Gist | 1/2 |
Lueur de perspicacité | |
Éphémère | |
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Flashback — , exilez X cartes bleues de votre cimetière. (Vous ne pouvez pas exiler la Lueur de perspicacité pour payer son propre coût de flashback.) | |
Ben Thompson |
Essor de la foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Essor de la foi arrive, piochez deux cartes. La créature enchantée a le vol. | |
Glen Angus |
Flux | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes. Piochez une carte. | |
Ted Naifeh |
Canaliseuse de flux | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, proliférez. | |
Heonhwa Choe | 2/2 |
Interdit | |
Éphémère | |
Rappel — Défaussez-vous de deux cartes. Contrecarrez le sort ciblé. | |
Scott Kirschner |
Chiquenaude de force | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
Nelson DeCastro |
Libéré du réel | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Engagez la créature enchantée. : Dégagez la créature enchantée. | |
Scott M. Fischer |
Grenouillifier | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature bleue Grenouille avec une force et une endurance de base de 1/1. (Elle perd tous ses autres types de carte et types de créature.) | |
Chris Seaman |
Escroc de givre | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Quand l'Escroc de givre arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Uriah Voth | 2/2 |
Fumble | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Acquérez le contrôle de toutes les auras et de tous les équipements qui lui étaient attachés, puis attachez les à une autre créature. | |
Gabor Szikszai |
Éclipse fantomale | |
Éphémère | |
Exilez deux cibles, artefacts, créatures et/ou terrains que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Raymond Swanland |
Gigatorpeur | |
Éphémère | |
Duplication Engagez le permanent ciblé. | |
Alex Horley-Orlandelli |
Poigne du Roulis | |
Éphémère | |
Déferlement Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Piochez une carte. | |
Volkan Baga |
Guetteur de Gudùl | |
Créature : salamandre | |
Le Guetteur de Gudùl ne peut pas être bloqué. Mégamue | |
Christopher Burdett | 1/1 |
Affidée du Pacte des Guildes | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol À chaque fois que l'Affidée du Pacte des Guildes inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez. | |
Randy Gallegos | 1/1 |
Patrouille d'espionnage de Hada | |
Créature : humain et gredin | |
Montée de niveau | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
NIVEAU 1-2 |
La Patrouille d'espionnage de Hada ne peut pas être bloquée. | 2/2 |
NIVEAU 3+ |
Linceul La Patrouille d'espionnage de Hada ne peut pas être bloquée. |
3/3 |
Profondeurs de Halimar | |
Terrain | |
Les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. : Ajoutez . | |
Volkan Baga |
Veilleurs des vagues de Halimar | |
Créature : ondin et soldat | |
Montée de niveau | |
Matt Stewart | 0/3 |
NIVEAU 1-4 |
0/6 |
NIVEAU 5+ |
Traversée des îles | 6/6 |
Héraut des ruisseaux secrets | |
Créature : ondin et guerrier | |
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ne peuvent pas être bloquées. | |
Sara Winters | 2/3 |
Érudit de l'horizon | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand l'Érudit de l'horizon arrive, regard 2. | |
Karl Kopinski | 4/4 |
Hydrofouet | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Clint Cearley |
Idées délivrées | |
Rituel : arcane | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous de trois cartes au début de la prochaine étape de fin. | |
Mark Tedin |
Embusqueur illusoire | |
Créature : chat et illusion | |
Flash À chaque fois que l'Embusqueur illusoire subit des blessures, piochez autant de cartes. | |
Steve Argyle | 4/1 |
Pisteur invisible | |
Créature : humain et gredin | |
Défense talismanique Le Pisteur invisible ne peut pas être bloqué. | |
Bud Cook | 1/1 |
Vile duplication d'Irenicus | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que le jeton a le vol et qu'il n'est pas légendaire. | |
Oleksandr Kozachenko |
Jalira, maîtresse polymorphiste | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, , sacrifiez une autre créature : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature non-légendaire. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Steve Prescott | 2/2 |
Guide kelpie | |
Créature : bête | |
: Dégagez un autre permanent ciblé que vous contrôlez. : Engagez un permanent ciblé. N'activez que si vous contrôlez au moins huit terrains. | |
Ilse Gort | 2/2 |
Baleine tueuse | |
Créature : baleine | |
: La Baleine tueuse acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Stephen Daniele | 3/5 |
Sorcier krovois | |
Créature : humain et sorcier | |
, défaussez-vous d'une carte non-noire : Piochez une carte. , défaussez-vous d'une carte noire : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles. | |
Igor Kieryluk | 1/1 |
Plaque d'armure en lazotèpe | |
Éphémère | |
Amassez des zombies 1. Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
Yeong Hao Han |
Attirance vers l'Héritage | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "trésor" sur l'Attirance vers l'Héritage. Sacrifiez l'Attirance vers l'Héritage : Acquérez le contrôle de la créature ciblée avec une force plus petite ou égale au nombre de marqueurs "trésor" sur l'Attirance vers l'Héritage. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Daren Bader |
Tour de passe-passe | |
Rituel | |
Échangez le contrôle de la cible, artefact ou créature, et d'un autre permanent ciblé qui partage l'un de ces types avec lui. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Daren Bader |
Détrousseur il-Kor | |
Créature : kor et gredin | |
Distorsion À chaque fois que le Détrousseur il-Kor inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Mike Dringenberg | 1/1 |
Métamorphose majestueuse | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact 4/4 Ange et acquiert le vol. Piochez une carte. | |
Ben Hill |
Brèche de mana | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. | |
Rebecca Guay |
Manipulation du destin | |
Rituel | |
Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque, exilez-les, puis mélangez. Piochez une carte. | |
John Matson |
Physalie | |
Créature : méduse | |
Quand la Physalie arrive, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Una Fricker | 2/2 |
Maître des vagues | |
Créature : ondin et sorcier | |
Protection contre le rouge Les créatures Élémental que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand le Maître des vagues arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/0 bleue Élémental égal à votre dévotion au bleu. | |
Svetlin Velinov | 2/1 |
Les grands esprits se rencontrent | |
Éphémère | |
Convocation Piochez deux cartes. | |
Milivoj Ceran |
Note mentale | |
Éphémère | |
Meulez deux cartes. Piochez une carte. | |
Bradley Williams |
Ondins du trident nacré // Ondin du Trident de perles | |
Créature : ondin | |
DiTerlizzi | 1/1 |
Boucaniers ondins | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Traversée des îles : Engagez la créature sans le vol ciblée. | |
Eric Deschamps | 2/3 |
Thaumaturge ondin | |
Créature : ondin et sorcier | |
: Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Prescott | 1/2 |
Escroc ondin | |
Créature : ondin et sorcier | |
Flash Quand l'Escroc ondin arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Ejsing | 2/2 |
Renseignements militaires | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures, piochez une carte. | |
Craig J Spearing |
Ploiement mental | |
Éphémère | |
Changez le texte d'un permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez remplacer "créature non-noire" par "créature non-verte" ou "traversée des forêts" par "traversée des plaines." Cet effet dure indéfiniment.) | |
Mike Dringenberg |
Image miroir | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que l'Image miroir arrive comme une copie d'une créature que vous contrôlez. | |
Randy Vargas | 0/0 |
Erreur de calcul | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Recyclage | |
Jeff Laubenstein |
Shinobi brumelame | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Shinobi brumelame inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire. | |
Kev Walker | 1/1 |
Marchebrume | |
Créature : changeforme | |
Changelin Vol : Le Marchebrume gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Prescott | 1/4 |
Hackeuse du circuit lunaire | |
Créature-enchantement : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que la Hackeuse du circuit lunaire inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte à moins que la Hackeuse du circuit lunaire ne soit arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
Tia Masic | 2/1 |
Changelin pruinephalène | |
Créature : changeforme | |
Changelin Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Changelin pruinephalène acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Shelly Wan | 1/1 |
Mystique bruissant | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau et Illusion avec le vol. | |
Mark Winters | 1/5 |
Spéculation mystique | |
Rituel | |
Rappel Regard 3. | |
Trevor Hairsine |
Subjugation mystique | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-0 et perd toutes ses capacités. (Subir une mutation ne donnera pas de nouvelles capacités à la créature. Elle peut acquérir des capacités par d'autres manières.) | |
Filip Burburan |
Narcolepsie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de chaque entretien, si la créature enchantée est dégagée, engagez-la. | |
Johann Bodin |
Inversion de Narset | |
Éphémère | |
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé, puis renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Viktor Titov |
Contrebandier néphalien | |
Créature : humain et gredin | |
, : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Matt Stewart | 1/1 |
Neutralisation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Recyclage | |
Yongjae Choi |
Fabronques | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Fabronques quitte le champ de bataille, mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Évocation | |
Chuck Lukacs | 2/3 |
Nexus du destin | |
Éphémère | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si le Nexus du destin devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Nexus du destin et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
Mike Bierek |
Augure | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte. | |
Eric Peterson |
Augure de la mer | |
Enchantement | |
Flash Quand l'Augure de la mer arrive, regard 2, puis piochez une carte. , sacrifiez l'Augure de la mer : Regard 2. | |
Piotr Dura |
Onirophage | |
Créature : calamar et illusion | |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Onirophage. | |
Martina Pilcerova | 1/2 |
Ophidien | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que l'Ophidien attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, l'Ophidien n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Cliff Nielsen | 1/3 |
Œil d'ophidien | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Ovinomancien | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Ovinomancien arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez trois terrains de base que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. , renvoyez l'Ovinomancien dans la main de son propriétaire : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 0/1 verte Mouton. | |
Kev Walker | 0/1 |
Familier hibou | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Familier hibou arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Janine Johnston | 1/1 |
Ouvrir le Voile d'eau | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez Ouvrir le Voile d'eau. Éveil 6 — | |
Titus Lunter |
Drakôn de Peindrell | |
Créature : drakôn | |
Vol Recyclage | |
Jeff Miracola | 2/3 |
Drakôn pèlerin | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn pèlerin arrive, dégagez jusqu'à cinq terrains. | |
Bob Eggleton | 2/3 |
Recherche périlleuse | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, et sacrifiez ensuite un permanent. | |
Donato Giancola |
Charme de piraterie | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour. • Un joueur ciblé se défausse d'une carte. | |
John Avon |
Butin de pirate | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. Créez un jeton Trésor. | |
Deruchenko Alexander |
Enjambemer à plaques | |
Créature : bête | |
Izzy | 1/4 |
Raie manta de plax | |
Créature : bête | |
Flash Quand la Raie manta de plax arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour. Quand la Raie manta de plax arrive, sacrifiez-la à moins que n'ait été dépensé pour la lancer. | |
Alan Pollack | 2/2 |
Étude des pages | |
Rituel | |
Piochez trois cartes, dégagez jusqu'à deux terrains, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Magali Villeneuve |
Siphon d'énergie | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé. | |
Charles Gillespie |
Protégez les négociateurs ! | |
Éphémère | |
Kick Si ce sort a été kické, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur paie pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Dominik Mayer |
Corrosion psychique | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire meule deux cartes. | |
Bastien L. Deharme |
Hybridation rapide | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard. | |
Jack Wang |
Bouleversement de réalité | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
Howard Lyon |
Escouade d'arbitres | |
Créature : homoncule | |
Convocation Vigilance Quand l'Escouade d'arbitres arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
Steven Belledin | 2/2 |
Rembobinage | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Dégagez jusqu'à quatre terrains. | |
Dermot Power |
Émergence des vagues | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. | |
Dave Kendall |
Coupe-bourse rishadan | |
Créature : humain et pirate | |
Quand le Coupe-bourse Rishadan arrive, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye . | |
Christopher Moeller | 1/1 |
Rite de duplication | |
Rituel | |
Kick Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place. | |
Matt Cavotta |
Crabe des ruines | |
Créature : crabe | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, chaque adversaire meule trois cartes. | |
Simon Dominic | 0/3 |
Fuir ensemble | |
Éphémère | |
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires. | |
Ben Wootten |
Déferlante de connaissance | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez. | |
Eric Peterson |
Rivière impétueuse | |
Éphémère | |
Kick — Sacrifiez un terrain. Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, renvoyez un autre permanent non-terrain dans la main de son propriétaire. | |
Don Hazeltine |
Érudite des âges | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Érudite des âges arrive, renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
Micah Epstein | 3/3 |
Scion des glaciers | |
Créature : élémental | |
: Le Scion des glaciers gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Titus Lunter | 2/5 |
Cristallomancienne marine | |
Créature : ondin et sorcier | |
: Ajoutez . , : Ajoutez . | |
Martin McKenna | 1/1 |
Sceau d'enlèvement | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau d'enlèvement : Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Christopher Moeller |
Ondins de Seijiri | |
Créature : ondin et soldat | |
Tant que vous contrôlez une plaine, les Ondins de Seijiri ont l'initiative et le lien de vie. | |
Anthony Francisco | 2/1 |
Courbe sinueuse | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant un plus le nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière. | |
Kekai Kotaki |
Sphinx de Serra | |
Créature : sphinx | |
Vol, vigilance | |
Daren Bader | 4/4 |
À la dérive | |
Rituel | |
Fouille Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Karl Kopinski |
Ride de distorsion | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Adam Rex |
Slivoïde changeant | |
Créature : slivoïde | |
Les slivoïdes ne peuvent être bloqués que par des slivoïdes. | |
Darrell Riche | 2/2 |
Escoufleverre chatoyant | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Escoufleverre chatoyant devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité. | |
John Avon | 2/3 |
Sourcier des épaves | |
Créature : ondin et sorcier | |
Prouesse Quand le Sourcier des épaves arrive, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Caroline Gariba | 3/3 |
Ranger des côtes | |
Créature : oiseau et soldat et ranger | |
Vol Recyclage d'île | |
Michael Sutfin | 3/4 |
Shu Yun, la Tempête silencieuse | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
David Gaillet | 3/2 |
Myr argenté | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
Kev Walker | 1/1 |
Trempeuse d'Ouidargent | |
Créature : ondin et sorcier | |
: La créature ciblée gagne -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'ondins et/ou de peuple fée que vous contrôlez. | |
Daren Bader | 1/1 |
Sirène dompte-tempête | |
Créature : sirène et pirate et sorcier | |
Vol , sacrifiez la Sirène dompte-tempête : Contrecarrez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui vous cible ou qui cible une créature que vous contrôlez. | |
Josu Hernaiz | 1/1 |
Expert gardeciel | |
Créature : ondin et sorcier | |
Montée de niveau | |
Tomasz Jedruszek | 1/1 |
NIVEAU 1-2 |
Vol | 2/2 |
NIVEAU 3+ |
Vol | 4/2 |
Claquement | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains. | |
Mike Raabe |
Regard du sorcier | |
Rituel | |
Regardez la main de l'adversaire ciblé. Piochez une carte. | |
Kaja Foglio |
Collectionneuse de spécimens | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Quand la Collectionneuse de spécimens arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil et un jeton de créature 0/3 bleue Crabe. Quand la Collectionneuse de spécimens meurt, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. | |
Jenn Ravenna | 2/1 |
Marin spectral | |
Créature : esprit et pirate | |
Flash Vol : Piochez une carte. | |
Cristi Balanescu | 1/1 |
Dracodard | |
Créature : drakôn | |
Vol Sacrifiez le Dracodard : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
Michael Sutfin | 3/3 |
Tissage de mythe | |
Éphémère | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire, puis destin 2. | |
David Day |
Mégalodon à piquants | |
Créature : requin | |
Défense talismanique À chaque fois que le Mégalodon à piquants attaque, regard 1. | |
Daniel Ljunggren | 5/7 |
Mers envahissantes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand les Mers envahissantes arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte. Le terrain enchanté est une île. | |
Jung Park |
Noble farfadette | |
Créature : peuple fée et noble | |
Vol Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +0/+1. : Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Gallegos | 2/2 |
Surprise | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Piochez une carte. | |
Craig J Spearing |
Barrière piquante | |
Créature : mur | |
Défenseur , : La Barrière piquante inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Mike Ploog | 0/4 |
Corbeau de l'orage | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Una Fricker | 1/2 |
Geist des tempêtes | |
Créature : esprit | |
Vol Le Geist des tempêtes ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Survivance | |
Dan Scott | 2/2 |
Crotale des rivières tigré | |
Créature : grand serpent | |
Défense talismanique Recyclage | |
Craig J Spearing | 5/5 |
Révélation sublime | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou plus — • Contrecarrez le sort ciblé. • Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. • Le joueur ciblé pioche une carte. | |
Lindsey Look |
Submersion | |
Éphémère | |
Si un adversaire contrôle une forêt et si vous contrôlez une île, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût en mana. Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Mark Romanoski |
Mettre l'armure | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une cible, créature ou véhicule, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/5. Piochez une carte. | |
Miguel Mercado |
Volonté suprême | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
Alayna Danner |
Marchefeu souk'ata | |
Créature : humain et sorcier | |
Le Marchefeu Souk'ata ne peut être la cible de sorts rouges ou de capacités provenant de sources rouges. : Le Marchefeu Souk'ata inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
David O'Connor | 0/1 |
Bombe crânienne chirurgicale | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe crânienne chirurgicale : Piochez une carte. , sacrifiez la Bombe crânienne chirurgicale : Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Gaboleps |
Symbole de désinvocation | |
Rituel | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
Adam Rex |
Invocation de Talrand | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
Svetlin Velinov |
Fou rire de Tasha | |
Rituel | |
Chaque adversaire exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que ce joueur ait exilé des cartes d'une valeur de mana totale supérieure ou égale à 20. | |
Ilse Gort |
Téfeiri, mage de Zhalfir | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Flash Les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille ont le flash. Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel. | |
Volkan Baga | 3/4 |
Slivoïde télékinésique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Engagez le permanent ciblé." | |
Randy Elliott | 2/2 |
Meneur de tempête | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand le Meneur de tempête arrive, engagez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. | |
Ryan Alexander Lee | 2/3 |
Tetsuko Umezawa, fugitive | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées. | |
Randy Vargas | 1/3 |
Pari de Tezzeret | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Piochez deux cartes, puis proliférez. | |
Karl Kopinski |
Émissaire de Thassa | |
Créature-enchantement : crabe | |
Grâce À chaque fois que l'Émissaire de Thassa ou que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. La créature enchantée gagne +3/+3. | |
Sam Burley | 3/3 |
Réfléchir à deux fois | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Flashback | |
Jim Nelson |
Messager des pensées | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Stephen Tappin | 1/1 |
Contrariété | |
Éphémère | |
Vous pouvez renvoyer trois îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé. | |
Christopher Moeller |
Écumeur du ressac | |
Créature : drakôn | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures avec le vol, piochez une carte. | |
Joseph Meehan | 2/3 |
Temps du jusant | |
Rituel | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Alan Rabinowitz |
Ouest de Tolaria | |
Terrain | |
L'Ouest de Tolaria arrive engagé. : Ajoutez . Transmutation | |
Khang Le |
Kraken de Tolaria | |
Créature : kraken | |
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. | |
Svetlin Velinov | 4/6 |
Terreur tolariane | |
Créature : grand serpent | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Parade | |
Vincent Christiaens | 5/5 |
Pillarde de grimoire | |
Créature : peuple fée | |
Vol Quand la Pillarde de grimoire arrive, piochez une carte. | |
Randy Vargas | 1/1 |
Revirement | |
Éphémère | |
Choisissez artefact, créature, ou terrain. Engagez tous les permanents dégagés du type choisi que le joueur ciblé contrôle, ou dégagez tous les permanents engagés de ce type que ce joueur contrôle. | |
Steve Prescott |
Changelin à écailles de tortue | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Échangez la force et l'endurance du Changelin à écailles de tortue jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spencer | 1/4 |
Image perverse | |
Éphémère | |
Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Izzy |
Annulation | |
Rituel | |
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. | |
Henry Van Der Linde |
Abolir | |
Éphémère | |
Renvoyez le sort ciblé ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Victor Adame Minguez |
Congédieur vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Quand le Congédieur vedalken arrive, mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Dan Scott | 2/2 |
Drakôn viral | |
Créature : phyrexian et drakôn | |
Vol Infection : Proliférez. | |
Lars Grant-West | 1/4 |
Marcheur des profondeurs viscéride | |
Créature : homaride et guerrier | |
: Le Marcheur des profondeurs viscéride gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Suspension 4 — | |
Heather Hudson | 2/3 |
Hypnotiseuse vodaliane | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Drakôn pérégrin | |
Créature : drakôn | |
Multikick Vol Quand le Drakôn pérégrin arrive, jusqu'à X créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de fois que le Drakôn pérégrin a été kické. | |
Kieran Yanner | 3/3 |
Rudoyeur des sillages | |
Créature : ondin et soldat | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient dégagé, le Rudoyeur des sillages gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Ejsing | 1/1 |
Éveilleur des vagues | |
Créature : baleine | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0. , défaussez-vous de l'Éveilleur des vagues : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
Svetlin Velinov | 7/7 |
Mur de larmes | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que le Mur de larmes bloque une créature, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du combat. | |
Rebecca Guay | 0/4 |
Emporter | |
Éphémère | |
Tranchage Contrecarrez un sort ciblé [qui n'a pas été lancé depuis la main de son propriétaire]. | |
Brian Valeza |
Gardien de demain | |
Créature : humain et sorcier | |
Cachette 4 Le Gardien de demain arrive engagé. Quand le Gardien de demain quitte le champ de bataille, mettez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
Tommy Arnold | 2/1 |
Færies de Brisengraine | |
Créature : peuple fée | |
Vol, protection contre le rouge | |
Hazeltine | 2/1 |
Toile d'inertie | |
Enchantement | |
Au début du combat de chaque adversaire, ce joueur peut exiler une carte de son cimetière. Si ce joueur ne le fait pas, les créatures qu'il contrôle ne peuvent pas vous attaquer ce tour-ci. | |
Don Hazeltine |
Gredine à voltigeurs | |
Créature : humain et gredin et artificier | |
Quand la Gredine à voltigeurs arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Winona Nelson | 2/2 |
Drakôn des tourbillons | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn des tourbillons arrive, mélangez les cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes. Quand le Drakôn des tourbillons meurt, mélangez les cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes. | |
Alan Pollack | 2/2 |
Sommeil maléfique | |
Éphémère | |
Convocation Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur l'une d'entre elles. Puis mettez un marqueur "étourdissement" sur l'une d'entre elles. | |
Anato Finnstark |
Plieur de volonté | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue Quand le Plieur de volonté est retourné face visible, remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui a une cible unique. | |
Eric Peterson | 1/2 |
Aubaine | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière. | |
Pete Venters |
Drakôn des trombes | |
Créature : drakôn | |
Vol Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
Daarken | 3/3 |
Épisseuse d'ailes | |
Créature : phyrexian et humain et artificier | |
Quand l'Épisseuse d'ailes arrive, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Les créatures Golem que vous contrôlez ont le vol. | |
Kev Walker | 1/1 |
Puits des sorcières | |
Artefact | |
Quand le Puits des sorcières arrive, regard 2. , sacrifiez le Puits des sorcières : Piochez deux cartes. | |
John Avon |
Protection de témoin | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte et blanche Citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 appelée Homme d'affaires légitime. (Elle perd toutes ses autres couleurs, ses types de carte, ses types de créature et ses noms.) | |
Dominik Mayer |
Étreinte du zéphide | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et le linceul. | |
Daren Bader |
Le prix de l'ambition | |
Rituel | |
Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. | |
Junko Taguchi |
Exterminateur aphettien | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue Quand l'Exterminateur aphettien est retourné face visible, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
Scott M. Fischer | 3/1 |
Feux aphotiques | |
Éphémère | |
La créature ciblée devient noire et acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Jim Nelson |
Apprenti Nécromancien | |
Créature : zombie et sorcier | |
, , sacrifiez l'Apprenti Nécromancien : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. | |
Randy Vargas | 1/1 |
Archétype de la fatalité | |
Créature-enchantement : gorgonoïde | |
Les créatures que vous contrôlez ont le contact mortel. Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le contact mortel et ne peuvent pas avoir ou acquérir le contact mortel. | |
Chris Rahn | 2/3 |
Archifielleux des regrets | |
Créature : démon | |
Vol Quand l'Archifielleux des regrets arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Exhumation | |
David Rapoza | 4/5 |
Vampire arrogant | |
Créature : vampire | |
Vol | |
Zina Saunders | 4/3 |
Attempted Murder | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée. Lancez X d6. Pour chaque résultat pair, mettez deux marqueurs -1/-1 sur cette créature. Pour chaque résultat impair, créez un jeton de créature 1/2 bleue Oiseau avec le vol appelée Corbeau de l'orage. | |
Greg Staples |
Voleur audacieux | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que le Voleur audacieux attaque, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Dmitry Burmak | 2/2 |
Augure des crânes | |
Créature : squelette et sorcier | |
: Régénérez l'Augure des crânes. Sacrifiez l'Augure des crânes : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez que pendant votre entretien. | |
Chippy | 1/1 |
Mauvais plan | |
Rituel | |
Vous piochez deux cartes et chaque adversaire se défausse de deux cartes. Chaque joueur perd 2 points de vie. | |
Zoltan Boros |
Échange sanglant | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie deux créatures. | |
Paolo Parente |
Bastion du souvenir | |
Enchantement | |
Quand le Bastion du souvenir arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Volkan Baga |
Bénédiction de rage de bataille | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Jarel Threat |
Trahison de la chair | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez la créature ciblée. • Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Union — Sacrifiez trois terrains. | |
Wayne England |
Serviteur d'Ailelame | |
Créature : zombie | |
Le Serviteur d'Ailelame a le vol tant que vous contrôlez un dragon. Quand un dragon arrive, vous pouvez renvoyer le Serviteur d'Ailelame sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
Kev Walker | 3/3 |
Bénédiction de sangsues | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie. : Régénérez la créature enchantée. | |
Rebecca Guay |
Scarabée du fléau | |
Créature : insecte | |
Protection contre le vert Les créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas avoir de marqueurs +1/+1 placés sur elles. | |
Jason Kang | 1/1 |
Glacement du sang | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Mettez un marqueur "menace" sur une créature que vous contrôlez. | |
Antonio José Manzanedo |
Fontaine de sang | |
Artefact | |
Quand la Fontaine de sang arrive, créez un jeton Sang. , , sacrifiez la Fontaine de sang : Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
Evyn Fong |
Pacte sanguinolent | |
Éphémère | |
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
Sam White |
Orateur de sang | |
Créature : ogre et shamane | |
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier l'Orateur de sang. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de démon, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. À chaque fois qu'un démon arrive sous votre contrôle, renvoyez l'Orateur de sang depuis votre cimetière dans votre main. | |
Adam Rex | 3/2 |
Soif de la chef de sang | |
Rituel | |
Kick Détruisez une cible, créature ou planeswalker, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Si ce sort a été kické, à la place détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
Jason Rainville |
Voltigeuse assoiffée de sang | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voltigeuse assoiffée de sang. | |
Igor Kieryluk | 2/3 |
Vampire du trône de sang | |
Créature : vampire | |
Sacrifiez une créature : La Vampire du trône de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Argyle | 1/1 |
Gommage | |
Éphémère | |
Un adversaire ciblé exile une créature ou un planeswalker qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle. | |
Chris Cold |
Affaissement marécageux | |
Rituel | |
Kick — Sacrifiez deux terrains. Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Si ce sort a été kické, ce joueur se défausse de trois cartes à la place. | |
Andrew Goldhawk |
Annonciateur boggart | |
Créature : gobelin et shamane | |
Quand l'Annonciateur boggart arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Steve Prescott | 2/1 |
Échardes d'os | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou défaussez-vous d'une carte. Détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
Tommy Arnold |
Broyeur d'os | |
Créature : phyrexian et mignon | |
Vol Écho Quand le Broyeur d'os arrive, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Couvain de cafards | |
Créature : insecte | |
Quand le Couvain de cafards est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, au début de la prochaine étape de fin, vous perdez 1 point de vie et renvoyez le Couvain de cafards dans votre main. | |
Geofrey Darrow && I. Rabarot | 1/1 |
Fumier Bouillonnant | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage un marais pour du mana, ce joueur ajoute supplémentaire. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Enterré vivant | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature, mettez-les dans votre cimetière, puis mélangez. | |
Brian Horton |
Braconnière de gibier | |
Créature : humain et soldat | |
, , sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. Piochez une carte. | |
Randy Vargas | 2/4 |
Rahba de la Coterie | |
Terrain | |
: Ajoutez . Le Rahba de la Coterie vous inflige 1 blessure. Seuil — , , sacrifiez le Rahba de la Coterie : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
John Avon |
Sorcier caquetant | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Brian Despain | 1/1 |
Appel de la lignée | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire et Chevalier avec le lien de vie. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Lake Hurwitz |
Serviteur propagateur | |
Créature : vampire | |
Quand le Serviteur propagateur meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Lius Lasahido | 2/1 |
Cartouche d'ambition | |
Enchantement : aura et cartouche | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche d'ambition arrive, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie. | |
Kieran Yanner |
Réduit à néant | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-légendaire ciblée. | |
Bastien L. Deharme |
Édit de Chaînes | |
Rituel | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Flashback | |
Ben Thompson |
Diamant du charbon | |
Artefact | |
Le Diamant du charbon arrive engagé. : Ajoutez . | |
Drew Tucker |
Rats bruyants | |
Créature : rat | |
Quand les Rats bruyants arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. | |
Yeong Hao Han | 2/2 |
S'agripper à la poussière | |
Éphémère | |
Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, vous gagnez 3 points de vie. Sinon, vous piochez une carte. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
Caio Monteiro |
Reine des cercueils | |
Créature : zombie et sorcier | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Reine des cercueils pendant votre étape de dégagement. , : Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Quand la Reine des cercueils devient dégagée ou quand vous perdez le contrôle de la Reine des cercueils, exilez cette créature. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
Augure des cadavres | |
Créature : zombie et sorcier | |
Quand l'Augure des cadavres meurt, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur ciblé. | |
Scott M. Fischer | 4/2 |
Connaisseur en cadavres | |
Créature : zombie et sorcier | |
Quand le Connaisseur en cadavres arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, mettre cette carte dans votre cimetière, puis mélanger. Exhumation | |
Mark Hyzer | 3/3 |
Moissonneur de cadavres | |
Créature : zombie et sorcier | |
, , sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de zombie et une carte de marais, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
Mark Tedin | 3/3 |
Corruption | |
Rituel | |
La Corruption inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marais que vous contrôlez . Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
Vincent Evans |
Fatigue profonde | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
Heather Hudson |
Champion de la crypte | |
Créature : zombie | |
Double initiative Quand le Champion de la crypte arrive, chaque joueur met sur le champ de bataille une carte de créature de son cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Quand le Champion de la crypte arrive, sacrifiez-le à moins que n'ait été dépensé pour le lancer. | |
Pete Venters | 2/2 |
Slivoïde des cryptes | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Régénérez le slivoïde ciblé." | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Malédiction des sépultures apparentes | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois qu'un joueur attaque le joueur enchanté avec au moins une créature, le joueur attaquant peut créer, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Karla Ortiz |
Peste du Marennois | |
Rituel | |
La Peste du Marennois inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
Jeff Miracola |
Sombre triomphe | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez sacrifier une créature à la place de payer le coût de mana de ce sort. Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Adam Rex |
Enlacement des dauthis | |
Enchantement | |
: La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. | |
Andrew Robinson |
Horreur dauthie | |
Créature : dauthi et horreur | |
Distorsion L'Horreur dauthie ne peut être bloquée par des créatures blanches. | |
Jeff Laubenstein | 2/1 |
Trappeur dauthi | |
Créature : dauthi et mignon | |
: La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. | |
Thomas M. Baxa | 1/1 |
Marchevide dauthi | |
Créature : dauthi et gredin | |
Distorsion Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, à la place exilez-la avec un marqueur "vide" sur elle. , sacrifiez le Marchevide dauthi : Choisissez une carte exilée qu'un adversaire possède avec un marqueur "vide" sur elle. Vous pouvez la jouer ce tour-ci sans payer son coût de mana. | |
Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Davriel, ombremage rebelle | ||||||
Planeswalker légendaire : Davriel | ||||||
| ||||||
Daarken | 3 |
Poids mort | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-2. | |
Lake Hurwitz |
Pulsation mortelle | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Recyclage Quand vous recyclez la Pulsation mortelle, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Tony Szczudlo |
Celui-qui-accueille-la-mort | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
Dominick Domingo | 1/1 |
Légat de Bois profond | |
Créature : ombre | |
Si un adversaire contrôle une forêt et si vous contrôlez un marais, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. : Le Légat de Bois profond gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters | 1/1 |
Découragement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-0. Quand le Découragement est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez le Découragement dans la main de son propriétaire. | |
D. Alexander Gregory |
Servitude diabolique | |
Enchantement | |
Quand la Servitude diabolique arrive, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Quand la créature mise sur le champ de bataille par la Servitude diabolique meurt, exilez-la et renvoyez la Servitude diabolique dans la main de son propriétaire. Quand la Servitude diabolique quitte le champ de bataille, exilez la créature mise sur le champ de bataille par la Servitude diabolique. | |
Scott M. Fischer |
Précepteur démoniaque | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Rick Farrell |
Garde de la Maison Dimir | |
Créature : squelette | |
Peur Sacrifiez une créature : Régénérez le Garde de la Maison Dimir. Transmutation | |
John Zeleznik | 2/3 |
Goule du diregraf | |
Créature : zombie | |
La Goule du diregraf arrive engagée. | |
Dave Kendall | 2/2 |
Horde du diregraf | |
Créature : zombie | |
Quand la Horde du diregraf arrive, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Quand vous faites ainsi, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. | |
Alex Negrea | 3/4 |
Enterrement perturbé | |
Rituel | |
Rappel Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Heather Hudson |
Chef des quais | |
Créature-enchantement : humain et citoyen | |
, sacrifiez un artefact ou une créature : Piochez une carte. | |
Steven Belledin | 1/2 |
Chien de l'effroi | |
Créature : démon et chien | |
Quand le Chien de l'effroi arrive, meulez trois cartes. À chaque fois qu'une créature meurt ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis une bibliothèque, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
Joe Slucher | 6/6 |
Déchiqueteur du crépuscule | |
Créature : horreur | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature, défaussez-vous d'une carte ou payez 4 points de vie. Quand le Déchiqueteur du crépuscule arrive, chaque adversaire sacrifie une créature, se défausse d'une carte et perd 4 points de vie. | |
Antonio José Manzanedo | 5/4 |
Cauchemar d'Elspeth | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle. L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Exilez le cimetière de l'adversaire ciblé. | |
Jason Rainville |
Cri interminable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Le Cri interminable arrive avec X marqueurs "cri" sur lui. La créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque marqueur "cri" sur le Cri interminable. | |
Joel Biske |
Chute épique | |
Rituel | |
Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. | |
Eric Deschamps |
Extraction d'essence | |
Éphémère | |
L'Extraction d'essence inflige 3 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 3 points de vie. | |
Min Yum |
Expurgation | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Recyclage | |
Christopher Moeller |
Noble Falkenrath | |
Créature : vampire et noble | |
Vol À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Slawomir Maniak | 2/2 |
Festin ou famine | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. • Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Chase Stone |
Nourrir l'essaim | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent. | |
Andrey Kuzinskiy |
État cadavérique | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, un marqueur +1/+1." | |
Maria Zolotukhina |
Spectre sinistre | |
Créature : spectre | |
Vol Quand le Spectre sinistre arrive, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, ce joueur perd 2 points de vie. | |
Dimitar Marinski | 1/3 |
Piqueur sinistre | |
Créature : zombie et scorpion | |
Contact mortel Exploitation Quand le Piqueur sinistre exploite une créature, un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
Lars Grant-West | 3/2 |
Mânes funestes | |
Créature : chassenuit | |
Vol | |
Colin Mc Neil | 2/1 |
La Souillure | |
Créature : incarnation | |
Traversée des marais Tant que La Souillure est dans votre cimetière et que vous contrôlez un marais, toutes les créatures que vous contrôlez ont la traversée des marais. | |
Thomas M. Baxa | 2/2 |
Djinn juvénile | |
Créature : djinn | |
Vol Au début de votre entretien, le Djinn juvénile vous inflige 1 blessure. | |
Thomas Gianni | 2/2 |
Maraudeur sacpeau | |
Créature : zombie et guerrier | |
Quand le Maraudeur sacpeau arrive, chaque joueur sacrifie une créature. | |
Pete Venters | 3/1 |
Diablotin mangeur de chair | |
Créature : phyrexian et diablotin | |
Vol Infection Sacrifiez une créature : Le Diablotin mangeur de chair gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Johann Bodin | 2/2 |
Festin de Piedfond | |
Éphémère | |
Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Piochez une carte. | |
Jim Nelson |
Bruits de pas du goryo | |
Rituel : arcane | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin. | |
Chippy |
Chevalier putrefondrière | |
Créature : zombie et chevalier | |
Contact mortel | |
Alex Brock | 1/1 |
Pisteur nimbé de fantômes | |
Créature : esprit | |
, : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Transfert — , défaussez-vous du Pisteur nimbé de fantômes : Le joueur ciblé se défausse de quatre cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Hideaki Takamura | 1/1 |
Vanneur de Feuilledor | |
Créature : elfe et guerrier | |
Menace Quand le Vanneur de Feuilledor arrive, vous pouvez détruire une créature non-Elfe ciblée dont la force et l'endurance ne sont pas égales. | |
Viktor Titov | 4/3 |
Semeur de ténèbres | |
Créature : horreur | |
À chaque fois que le Semeur de ténèbres devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
Chris Cold | 8/6 |
Meurtrisseur crassecroc | |
Créature : cauchemar | |
Recyclage de marais Main-forte 2 Menace | |
Denis Zhbankov | 5/5 |
Feuille blanche | |
Rituel | |
Un joueur ciblé se défausse de deux cartes. Puis exilez le cimetière de ce joueur. | |
Wylie Beckert |
Fauxsoyeur | |
Créature : changeforme | |
Changelin Quand le Fauxsoyeur arrive, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Jakub Kasper | 2/2 |
Don sinistre | |
Rituel | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Créez un jeton Trésor. | |
Justine Cruz |
Employée sinistre | |
Créature : tieffelin et gredin | |
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez deux jetons Trésor. , sacrifiez X trésors : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Tomas Duchek | 3/2 |
Danseur sinistre | |
Créature : cauchemar | |
Le Danseur sinistre arrive avec, selon votre choix, deux marqueurs différents sur lui parmi "menace", "contact mortel" et "lien de vie". | |
Randy Vargas | 3/3 |
Main de mort | |
Rituel | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. | |
Heather Hudson |
Démon ravageur | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Démon ravageur meurt, toutes les créatures gagnent -5/-5 jusqu'à la fin du tour. | |
Jack Wang | 5/5 |
Acte cruel | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature ciblée sans marqueur sur elle. • Retirez jusqu'à trois marqueurs d'une créature ciblée. | |
Ryan Pancoast |
Concierge de l'Enfer | |
Créature : horreur | |
, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre étape d'entretien. | |
Greg Staples | 1/1 |
Chute du héros | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
Chris Rallis |
Héritage mal acquis | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, l'Héritage mal acquis inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez l'Héritage mal acquis : Il inflige 4 blessures à un adversaire ciblé et vous gagnez 4 points de vie. | |
Winona Nelson |
Flétrissement progressif | |
Rituel | |
Mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée, deux marqueurs -1/-1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs -1/-1 sur une troisième créature ciblée. | |
Chuck Lukacs |
Persécuteur indulgent | |
Créature : démon | |
Vol Au début de votre entretien, piochez une carte à moins que l'adversaire ciblé ne sacrifie une créature ou ne paie 3 points de vie. | |
Wesley Burt | 5/3 |
Crocodile à injecteur | |
Créature : phyrexian et crocodile | |
Quand le Crocodile à injecteur meurt, incubez 3. Recyclage de marais | |
Mark Zug | 5/5 |
Forme fantôme de Kaya | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature ou un planeswalker que vous contrôlez Quand le permanent enchanté meurt ou est mis en exil, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Johan Grenier |
Gardienne des morts | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Choisissez un adversaire ciblé qui a au moins deux cartes de créature de moins que vous dans son cimetière au moment où vous activez cette capacité. Détruisez la créature non-noire ciblée qu'il contrôle. | |
Brom | 1/2 |
Lampade de la veille des morts | |
Créature-enchantement : nymphe | |
, sacrifiez une créature : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Jason Felix | 1/3 |
Cinglement de malice | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Slawomir Maniak |
Liliana, mage de mort | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
Kieran Yanner | 4 |
Caresse de Liliana | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, ce joueur perd 2 points de vie. | |
Steve Argyle |
Dévot de Liliana | |
Créature : humain et psychagogue | |
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+0. Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Colin Boyer | 2/3 |
Spectre de Liliana | |
Créature : spectre | |
Vol Quand le Spectre de Liliana arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
Vance Kovacs | 2/1 |
Folle tantine | |
Créature : gobelin et shamane | |
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Régénérez un autre gobelin ciblé. | |
Wayne Reynolds | 2/2 |
Marchesa's Decree | |
Enchantement | |
Quand Marchesa's Decree arrive, vous devenez le monarque. À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie. | |
Chris Rallis |
Baron Markov | |
Créature : vampire et noble | |
Convocation Lien de vie Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Folie | |
Ina Wong | 2/2 |
Voltigeuse des marécages | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Quand la Voltigeuse des marécages arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin. Sacrifiez un gobelin : La Voltigeuse des marécages a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. | |
Wayne Reynolds | 1/1 |
Massacre | |
Rituel | |
Si un adversaire contrôle une plaine et si vous contrôlez un marais, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters |
Exécuteur impitoyable | |
Créature : orque et guerrier | |
Quand l'Exécuteur impitoyable arrive, chaque joueur sacrifie une créature. | |
David Palumbo | 3/1 |
Fielleux mesmérien | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Quand le Fielleux mesmérien arrive, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Quand le Fielleux mesmérien quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
Dana Knutson | 1/1 |
Percesprit | |
Rituel | |
Un joueur ciblé se défausse de trois cartes. Suspension 4 — | |
Mark Tedin |
Harpie de tourmental | |
Créature-enchantement : harpie | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, chaque joueur meule trois cartes. | |
Deruchenko Alexander | 3/2 |
Poltergeist malicieux | |
Créature : esprit | |
Vol Payez 1 point de vie : Régénérez le Poltergeist malicieux. | |
DiTerlizzi | 1/1 |
Gémissement des anathèmes | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. Flashback | |
Nils Hamm |
Faveur de Mogis | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/-1. Échappée — , exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
Uriah Voth |
Instant de défiance | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Inkognit |
Changelin de digitale lunaire | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Le Changelin de digitale lunaire acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Wayne England | 2/2 |
Opportuniste morbide | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Tyler Walpole | 1/3 |
Cavalière meurtrière | |
Créature : zombie et chevalier | |
Lien de vie Quand la Cavalière meurtrière meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Josh Hass | 2/3 |
Nécrosophie | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant votre étape de fin. En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Piochez X cartes. | |
Scott M. Fischer |
Nékrataal | |
Créature : humain et assassin | |
Initiative Quand le Nékrataal arrive, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée. | |
Christopher Moeller | 2/1 |
Rôdeur nezumi | |
Créature-artefact : rat et ninja | |
Ninjutsu Quand le Rôdeur nezumi arrive, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Joseph Weston | 3/1 |
Géant noctefeu | |
Créature : zombie et géant | |
Le Géant noctefeu gagne +1/+1 tant que que vous contrôlez une montagne. : Le Géant noctefeu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Dave Kendall | 4/3 |
Surineur des Nirkana | |
Créature : vampire et guerrier | |
Montée de niveau | |
Erica Yang | 3/2 |
NIVEAU 1-2 |
Contact mortel | 4/3 |
NIVEAU 3+ |
Initiative, contact mortel | 5/4 |
Frappe de l'oubli | |
Rituel | |
Carence Exilez la créature ciblée. | |
Daniel Ljunggren |
Sangvasseur d'Olivia | |
Créature : vampire et soldat | |
Vol Le Sangvasseur d'Olivia ne peut pas bloquer. : Le vampire ciblé acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Daarken | 2/1 |
Ordre de Minuit | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol L'Ordre de Minuit ne peut pas bloquer. | |
Victor Adame Minguez | 2/2 |
Ordre de Yaugzebul | |
Créature : phyrexian et zombie et chevalier | |
Peur À chaque fois que l'Ordre de Yaugzebul blesse un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
Chippy | 2/2 |
Argousin d'Orzhov | |
Créature : humain et gredin | |
Contact mortel Au-delà 1 | |
Matt Stewart | 1/2 |
Parangon des tombeaux béants | |
Créature : squelette et guerrier | |
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Une autre créature noire ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Min Yum | 2/2 |
Tourbière | |
Terrain | |
La Tourbière arrive engagée avec deux marqueurs "sec" sur elle. , retirez un marqueur "sec" de la Tourbière : Ajoutez . S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur la Tourbière, sacrifiez-la. | |
Val Mayerik |
Sonder l'abysse | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes de sa bibliothèque et perd la moitié de ses points de vie. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois. | |
Izzy |
Gargantua phyrexian | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Quand le Gargantua phyrexian arrive, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
Carl Critchlow | 4/4 |
Ingénieur de peste | |
Créature : phyrexian et propagateur | |
Contact mortel Au moment où l'Ingénieur de peste arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1. | |
Nicholas Gregory | 2/2 |
Cracheur de peste | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Au début de votre entretien, le Cracheur de peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Quand le Cracheur de peste meurt, il inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
Chippy | 2/2 |
Mot de pouvoir mortel | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-Ange, non-Démon, non-Diable, non-Dragon ciblée. | |
Izzy |
Myriapode de Prakhata | |
Créature-artefact : insecte | |
: Le Myriapode de Prakhata acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Felix | 2/3 |
Chassenuit prédateur | |
Créature : chassenuit | |
Quand le Chassenuit prédateur arrive, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé sacrifie une créature. | |
D. Alexander Gregory | 3/2 |
Escogriffe primitif | |
Créature : horreur et mercenaire | |
: L'Escogriffe primitif gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Chippy | 3/3 |
Exécution publique | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque autre créature que ce joueur contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Anthony Palumbo |
Conjurateur de marionnettes | |
Créature-artefact : humain et sorcier | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 0/1 bleue Homoncule. Au début de votre entretien, sacrifiez un homoncule. | |
Steven Belledin | 1/2 |
Gobelin putride | |
Créature : zombie et gobelin | |
Persistance | |
Winona Nelson | 2/2 |
Sillage des pillards | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, ce joueur perd 2 points de vie. Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | |
Zack Stella |
Pluie d'immondices | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez acquièrent "Sacrifiez ce terrain : Ajoutez ." | |
Stephen Daniele |
Exhumation | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Anson Maddocks |
Crime du corbeau | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Pistage | |
Warren Mahy |
Réanimation | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
Robert Bliss |
Talisman du faucheur | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que la créature équipée attaque seule, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Équipement | |
Olena Richards |
Moisson des tombes | |
Éphémère | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Déluge | |
Ron Spencer |
Marché de l'héliaste | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana du permanent sacrifié. Piochez deux cartes. | |
Justine Cruz |
Vengeance des corbeaux | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Dmitry Burmak |
Rite de phtisie | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Le Rite de phtisie inflige autant de blessures que la force de la créature sacrifiée à une cible, joueur ou planeswalker. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
Ron Spencer |
Afflux de vitalité | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Lindsey Look |
Forban impitoyable | |
Créature : orque et pirate | |
, sacrifiez une créature : Créez deux jetons Trésor. Sacrifiez trois trésors : Piochez une carte. | |
Aaron Miller | 3/2 |
Avaleur sauvage | |
Créature : vampire | |
Vol Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avaleur sauvage. | |
Antonio José Manzanedo | 1/1 |
Furie de ferraille | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
Quand la Furie de ferraille arrive, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Exhumation | |
Michal Ivan | 2/2 |
Envoûteuse de Tourbejonc | |
Créature : humain et psychagogue | |
Menace Parade — Payez 3 points de vie. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
Igor Kieryluk | 3/2 |
Autocrate sengien | |
Créature : humain | |
Quand l'Autocrate sengien arrive, créez trois jetons de créature 0/1 noire Serf. Quand l'Autocrate sengien quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons serf. | |
Aaron Miller | 2/2 |
Disjonction de l'âme | |
Rituel | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | |
Jeff Easley |
Filins tranchés | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Zack Stella |
Forme de l'ombre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Clyde Caldwell |
Prophétie de l'ombre | |
Éphémère | |
Domaine — Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 2 points de vie. | |
Rovina Cai |
Blême titubante | |
Créature : zombie | |
Quand la Blême titubante meurt, choisissez l'un — • Braver la puanteur — Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Fouiller le cadavre — Créez un jeton Trésor. | |
Dave Kendall | 1/1 |
Édit de Sheoldred | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Chaque adversaire sacrifie une créature non-jeton. • Chaque adversaire sacrifie un jeton de créature. • Chaque adversaire sacrifie un planeswalker. | |
Helge C. Balzer |
Berger de la putridité | |
Créature : zombie et clerc | |
: Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque zombie sur le champ de bataille. | |
Greg Staples | 1/1 |
Récupérateur des côtes | |
Créature : surrakar | |
À chaque fois que le Récupérateur des côtes inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez une île, vous pouvez piocher une carte. | |
Igor Kieryluk | 3/3 |
Signature de sang | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
Howard Lyon |
Changelin squelettique | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Régénérez le Changelin squelettique. | |
Alan Pollack | 1/1 |
Guivre squelettique | |
Créature : squelette et guivre | |
: Régénérez la Guivre squelettique. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 7/6 |
Dilueur de peau | |
Créature : zombie | |
Mue Quand le Dilueur de peau est retourné face visible, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Dany Orizio | 2/1 |
Scrige familier | |
Créature : phyrexian et diablotin | |
Vol Défaussez-vous d'une carte : Ajoutez . | |
Ron Spencer | 3/2 |
Pillage de crâne | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Si moins de deux cartes ont été défaussées de cette manière, vous piochez un nombre de cartes égal à la différence. Prédiction | |
Igor Kieryluk |
Marchande de Port-Crâne | |
Créature : nain et citoyen | |
Quand la Marchande de Port-Crâne arrive, créez un jeton Trésor. , sacrifiez une autre créature ou un trésor : Piochez une carte. | |
Aaron Miller | 1/4 |
Profanateur de crâne | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur. | |
Matt Cavotta | 2/1 |
Lieutenant des catapultants | |
Créature : gobelin | |
Quand le Lieutenant des catapultants arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Sacrifiez un gobelin : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Craig J Spearing | 1/1 |
Éteigneurs d'âmes | |
Créature : élémental et shamane | |
Quand les Éteigneurs d'âmes arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature. | |
Izzy | 3/3 |
Buveur d'âmes | |
Créature : esprit | |
Payez 3 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Buveur d'âmes. | |
Dermot Power | 2/2 |
Faucheur d'étincelle | |
Créature : zombie | |
, sacrifiez une créature ou un planeswalker : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
Zoltan Boros | 2/3 |
Slivoïde spectral | |
Créature : slivoïde et esprit | |
Toutes les créatures slivoïde ont " : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." | |
Pete Venters | 2/2 |
Vol de force | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin de tour. Une autre créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
D. Alexander Gregory |
Éveil du sable | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 2/2 noire Zombie. Recyclage Quand vous recyclez l'Éveil du sable, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
David Gaillet |
Filins de la nuit | |
Enchantement | |
, payez 2 points de vie, sacrifiez un marais : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Patrick Kochakji |
Croisé de Stromgald | |
Créature : zombie et chevalier | |
Protection contre le blanc : Le Croisé de Stromgald acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. : Le Croisé de Stromgald gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Volkan Baga | 2/1 |
Stupeur | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard, puis se défausse d'une carte. | |
Mike Kimble |
Fumées suffocantes | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Recyclage | |
Anastasia Ovchinnikova |
Convocation de mort-vivant | |
Rituel | |
Vous pouvez meuler trois cartes. Ensuite, renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
Dallas Williams |
Vigueur surnaturelle | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire." | |
Christopher Moeller |
Colonie de Rats | |
Créature : rat | |
La force de la Colonie de Rats est égale au nombre de rats que vous contrôlez. | |
Kev Walker | */1 |
Hanteur de Hautetour | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol, lien de vie À chaque fois que le Hanteur de Hautetour attaque, le joueur défenseur se défausse d'une carte. À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Hanteur de Hautetour. | |
Lius Lasahido | 3/3 |
Seigneur de sang assoiffé | |
Créature : vampire | |
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Joseph Meehan | 3/3 |
Parasite srâne | |
Créature : srâne | |
Extorsion , payez 2 points de vie : Retirez un marqueur du permanent non-terrain ciblé. | |
Clint Cearley | 1/1 |
Abomination perverse | |
Créature : zombie et mutant | |
: Régénérez l'Abomination perverse. Recyclage de marais | |
Daren Bader | 5/3 |
Prix ultime | |
Éphémère | |
Détruisez la créature monochrome ciblée. | |
Karl Kopinski |
Augure mort-vivant | |
Créature : zombie et sorcier | |
À chaque fois que l'Augure mort-vivant ou un autre zombie que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Sara Winters | 2/2 |
Indic de la Citerraine | |
Créature : humain et gredin | |
, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière. | |
Raymond Swanland | 2/3 |
Ermite du Monde souterrain | |
Créature : humain et paysan | |
Quand l'Ermite du Monde souterrain arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Écureuil égal à votre dévotion au noir. | |
Jason A. Engle | 3/3 |
Sortir de terre | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Recyclage | |
Hazeltine |
Crocs inattendus | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur la créature ciblée. | |
Jesper Ejsing |
Desceller la nécropole | |
Éphémère | |
Chaque joueur meule trois cartes. Puis vous renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière. | |
Isis |
Symbole innommable | |
Enchantement | |
Payez 3 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
Arnie Swekel |
Repossession d'Urborg | |
Rituel | |
Kick Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez 2 points de vie. Si ce sort a été kické, renvoyez une autre carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Cristi Balanescu |
Vampire de la lune sinistre | |
Créature : vampire | |
Contact mortel Lien de vie | |
Anna Podedworna | 1/1 |
Liaison vampirique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
Kev Walker |
Vendetta | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous perdez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | |
Dan Frazier |
Infâme requiem | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "verset" sur l'Infâme requiem. , sacrifiez l'Infâme requiem : Détruisez jusqu'à X créatures non-noires ciblées, X étant le nombre de marqueurs "verset" sur l'Infâme requiem. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Carl Critchlow |
Vampire vindicative | |
Créature : vampire | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, la Vampire vindicative inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. | |
Randy Gallegos | 2/3 |
Ruine de la vertu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures blanches. | |
Mike Dringenberg |
Scarabée virus | |
Créature-artefact : insecte | |
Quand le Scarabée virus arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
Dan Scott | 1/1 |
Mandeur du vide | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Contact mortel Recyclage Quand vous recyclez le Mandeur du vide, mettez un marqueur "contact mortel" sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Daarken | 8/8 |
Vœu de malice | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a l'intimidation, et ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. | |
Jesper Ejsing |
Mur de cadavres | |
Créature : mur | |
Défenseur , sacrifiez le Mur de cadavres : Détruisez la créature ciblée que le Mur de cadavres bloque. | |
Gary Leach | 0/2 |
Façonneur d'armes amateur | |
Créature : éthérien et artificier | |
Fabrication 2 | |
Mike Bierek | 0/1 |
Misérable loqueteux | |
Créature : zombie et clerc | |
: Exilez la carte ciblée d'un cimetière. | |
Tim Hildebrandt | 2/2 |
Tu es déjà mort | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. Piochez une carte. | |
Zoltan Boros |
Jeune nécromancienne | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand la Jeune nécromancienne arrive, vous pouvez exiler deux cartes depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
Paul Scott Canavan | 2/3 |
Surineur zombie | |
Créature : zombie | |
Mue — Payez 5 points de vie. | |
Thomas M. Baxa | 3/4 |
Infestation de zombies | |
Enchantement | |
Défaussez-vous de deux cartes : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Thomas M. Baxa |
Surineur de Zulaport | |
Créature : humain et gredin et allié | |
À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Jason Rainville | 1/1 |
Argousin de Zulaport | |
Créature : humain et guerrier | |
Montée de niveau | |
Matt Stewart | 1/1 |
NIVEAU 1-2 |
3/3 |
NIVEAU 3+ |
L'Argousin de Zulaport ne peut pas être bloqué excepté par des créatures noires. | 5/5 |
Demi-tour | |
Éphémère | |
Echangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
Melissa A. Benson |
Fissuration | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
Jonas De Ro |
Réplique sismique | |
Rituel | |
Détruisez la cible, artefact, créature ou terrain. La Réplique sismique vous inflige 3 blessures. | |
Hannibal King |
Alena, trappeuse de Kessig | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
Initiative : Ajoutez une quantité de égale à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci. Partenariat | |
Zoltan Boros | 4/3 |
Anarchiste | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Anarchiste arrive, vous pouvez renvoyer la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 2/2 |
Anax, endurci dans les Forges | |
Créature-enchantement légendaire : demi-dieu | |
La force d'Anax est égale à votre dévotion au rouge. À chaque fois qu'Anax ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec "Cette créature ne peut pas bloquer". Si la force de la créature était supérieure ou égale à 4, créez deux de ces jetons à la place. | |
Eric Deschamps | */3 |
Hydre ancienne | |
Créature : hydre | |
Évanescence 5 , retirez un marqueur "sursis" de l'Hydre ancienne : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Scott M. Fischer | 5/1 |
Arc électrique | |
Rituel | |
L'Arc électrique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux, ou trois cibles. | |
Andrew Goldhawk |
Élémentaliste ardente | |
Créature : humain et shamane | |
Quand l'Élémentaliste ardente arrive, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Miguel Mercado | 2/1 |
Vendeur d'armes | |
Créature : gobelin et gredin | |
, sacrifiez un gobelin : Le Vendeur d'armes inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
Luca Zontini | 1/1 |
Cavalerie axgardienne | |
Créature : nain et berserker | |
: Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Evyn Fong | 2/2 |
Seigneur de guerre balduvian | |
Créature : humain et barbare | |
: Retirez la créature bloqueuse ciblée du combat. Les créatures qu'elle bloquait et qui n'avaient pas été bloquées par d'autres créatures ce combat deviennent non-bloquées. Cette créature bloque ensuite une créature attaquante de votre choix. N'activez que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. | |
Paolo Parente | 3/2 |
Poing de frappe barbelé | |
Artefact : équipement | |
Pour Mirrodin ! La créature équipée gagne +1/-1. Équipement | |
Randy Gallegos |
Gobelin au cri de guerre | |
Créature : gobelin | |
: Les gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Tactique de meute — À chaque fois que le Gobelin au cri de guerre attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant. | |
April Prime | 2/2 |
Escadre de bataille | |
Créature : gobelin | |
Vol L'Escadre de bataille à une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Mark Tedin | */* |
Carnage des berserkers | |
Enchantement | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative. | |
Zoltan Boros |
Besmirch | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, acquérez le contrôle de la créature ciblée et elle acquiert la célérité. Dégagez et "incitez" cette créature. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.) | |
Mathias Kollros |
Le pactole | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. | |
Gaboleps |
Retrouvailles amères | |
Enchantement | |
Quand les Retrouvailles amères arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. , sacrifiez les Retrouvailles amères : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Jake Murray |
Slivoïde aiguisé | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+0. | |
David Martin | 2/2 |
Brasier | |
Rituel | |
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
Gerry Grace |
Crescendo brûlant | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
Tiffany Turrill |
Chevalier sanglant | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative, protection contre le blanc | |
Matt Cavotta | 2/2 |
Mentor marquesang | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les créatures rouges que vous contrôlez ont l'initiative. | |
Dave Allsop | 1/1 |
Groupe d'abordage | |
Créature : humain et pirate | |
Célérité Cascade | |
Sidharth Chaturvedi | 6/3 |
Intimidateur boldwyrien | |
Créature : géant et guerrier | |
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers. : La créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée devient un guerrier jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Moeller | 5/5 |
Ploiement d'éclair | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. Remplacez la cible du sort ou de la capacité avec une cible unique ciblés. | |
Svetlin Velinov |
Géant craque-os | |
Créature : géant | |
À chaque fois que le Géant craque-os devient la cible d'un sort, le Géant craque-os inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort. | |
Victor Adame Minguez | 4/3 |
Bonus Round | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, ce joueur le copie et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
Lake Hurwitz |
Bottes de rapidité | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité. Équipement | |
Chris Rallis |
Souffle de Darigaaz | |
Rituel | |
Kick Ce sort inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur à la place. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Sanglier de plate de bronze | |
Créature-artefact : équipement et sanglier | |
Piétinement La créature équipée gagne +3/+2 et a le piétinement. Reconfiguration | |
Campbell White | 3/2 |
Force brute | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Wayne Reynolds |
Cape brûlante | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. La Cape brûlante inflige 2 blessures à cette créature. | |
Scott M. Fischer |
Éfrit de la paume ardente | |
Créature : éfrit | |
: L'Éfrit de la paume ardente inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée et cette créature perd le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Dermot Power | 2/2 |
Prophétesse brûlante | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Prophétesse brûlante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour, puis regard 1. | |
Mathias Kollros | 1/3 |
Par la force | |
Rituel | |
Détruisez X artefacts ciblés. | |
Magali Villeneuve |
Cavalier des flammes | |
Créature : élémental et chevalier | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand le Cavalier des flammes arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Quand le Cavalier des flammes meurt, il inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker qu'il contrôle, X étant le nombre de cartes de terrain dans votre cimetière. | |
Wesley Burt | 6/5 |
Chandra, pyromancienne novice | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
Anna Steinbauer | 5 |
Berserker changelin | |
Créature : changeforme | |
Changelin Célérité Appui de créature | |
Warren Mahy | 5/3 |
Canaliseur de chaos | |
Créature : humain et shamane | |
Déferlement de magie sauvage — À chaque fois que le Canaliseur de chaos attaque, lancez un d20. 1-9 | Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. 10-19 | Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. 20 | Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. | |
David Palumbo | 4/3 |
Ivoirodonte chargeur | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement Si l'Ivoirodonte chargeur devait infliger des blessures de combat à un joueur, il inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place. | |
Izzy | 4/4 |
Cheering Fanatic | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que Cheering Fanatic attaque, choisissez un nom de carte. Les sorts du nom choisi coûtent de moins à lancer ce tour-ci. | |
Filip Burburan | 2/2 |
Nuage de cendres | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Si une créature blanche meurt de cette manière, le Nuage de cendres inflige au contrôleur de cette créature autant de blessures que la force de la créature. | |
JOCK |
Cône de flammes | |
Rituel | |
Le Cône de flammes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible, 2 blessures à une autre cible, et 3 blessures à une troisième cible. | |
Ron Spencer |
Fouineur flagrant | |
Créature : gobelin et gredin | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez lancer des sorts de gobelin depuis le dessus de votre bibliothèque. Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte de gobelin, le Fouineur flagrant a toutes les capacités activées de cette carte. | |
Zoltan Boros | 2/2 |
Litique convulsivant | |
Créature : litique | |
, : Le Litique convulsivant perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer pour mettre fin à cet effet. La créature enchantée ne peut pas bloquer. | |
Scott Kirschner | 2/2 |
Yeti fracasseur de cordillère | |
Créature : yeti | |
Recyclage de montagne Main-forte 2 Piétinement | |
Brent Hollowell | 4/2 |
Commodore de la Flotte pourpre | |
Créature : ogre et pirate | |
Piétinement Quand le Commodore de la Flotte pourpre arrive, vous devenez le monarque. | |
Sidharth Chaturvedi | 5/2 |
Feux pourpres | |
Éphémère | |
La créature ciblée devient rouge et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Jim Nelson |
Oracle sciaphile | |
Créature : gobelin et shamane | |
, sacrifiez une créature : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Vous ne pouvez jouer un terrain de cette manière que s'il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.) | |
Deruchenko Alexander | 2/2 |
Mort / Enterré | |
Éphémère | |
Mort inflige 2 blessures à la créature ciblée. | |
Tomas Giorello |
Désert de la Fervente | |
Terrain : désert | |
Le Désert de la Fervente arrive engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
Titus Lunter |
Dragon mage | |
Créature : dragon et sorcier | |
Vol À chaque fois que le Dragon mage inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes. | |
Matthew D. Wilson | 5/5 |
Excavateur nain | |
Créature : nain | |
, : Détruisez le terrain non-base ciblé. Mue | |
Gary Ruddell | 1/1 |
Marteau nain | |
Artefact : équipement | |
Quand le Marteau nain arrive, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker, puis attachez-lui le Marteau nain. La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement. Équipement | |
Raoul Vitale |
Révélation électrique | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. Flashback | |
Liiga Smilshkalne |
Électromperie | |
Éphémère | |
L'Électromperie inflige 1 blessure à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Surcharge | |
Greg Staples |
Champ électrostatique | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Champ électrostatique inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
Dan Scott | 0/4 |
Brise-bouclier de Braisereth | |
Créature : humain et chevalier | |
Randy Vargas | 2/1 |
Évacuation des terriers | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Déluge | |
Jasper Sandner |
Synthétiseur expérimental | |
Artefact | |
Quand le Synthétiseur expérimental arrive ou le quitte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. , sacrifiez le Synthétiseur expérimental : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Yeong Hao Han |
Accueil explosif | |
Éphémère | |
L'Accueil explosif inflige 5 blessures à n'importe quelle cible et inflige 3 blessures à n'importe quelle autre cible. Ajoutez . | |
Mathias Kollros |
Mèchelin exubérant | |
Créature : phyrexian et gobelin et guerrier | |
Piétinement Le Mèchelin exubérant gagne +1/+0 pour chaque marqueur "pétrole" sur lui. Quand le Mèchelin exubérant arrive et à chaque fois qu'une autre créature ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur "pétrole" sur le Mèchelin exubérant. | |
Billy Christian | 0/1 |
Récupération sans foi | |
Éphémère | |
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Rebond | |
Bud Cook |
Célébrantes Falkenrath | |
Créature : vampire | |
Menace Quand les Célébrantes Falkenrath arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Sang. | |
Anna Steinbauer | 4/4 |
Perte d'équilibre | |
Éphémère | |
Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
Mike Raabe |
Fanatique de Mogis | |
Créature : minotaure et shamane | |
Quand le Fanatique de Mogis arrive, il inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à votre dévotion au rouge. | |
Matt Stewart | 4/2 |
Attisement des flammes | |
Rituel | |
Rappel L'Attisement des flammes inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
Ron Spencer |
Skald intrépide | |
Créature : nain et berserker | |
Main-forte 1 Double initiative | |
Slawomir Maniak | 3/2 |
Impulsion ardente | |
Éphémère | |
L'Impulsion ardente inflige 2 blessures à la créature ciblée. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, l'Impulsion ardente inflige 3 blessures à la place. | |
Daarken |
Diablotin de feu | |
Créature : diablotin | |
Quand le Diablotin de feu arrive, il inflige 2 blessures à la créature ciblée. | |
DiTerlizzi | 2/1 |
Servant de feu | |
Créature : élémental | |
Si un sort d'éphémère ou de rituel rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures, il inflige le double de ces blessures à la place. | |
Ryan Yee | 4/3 |
Changelin au ventre de feu | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Le Changelin au ventre de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois à chaque tour. | |
Randy Gallegos | 1/1 |
Salve de feu | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana de ce sort. La Salve de feu inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
Michael Danza |
Attaque éclair de chatfeux | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental et Chat avec la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. Flashback — , sacrifiez X montagnes. | |
David Martin |
Pyrofrondeur | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Pyrofrondeur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et vous inflige 1 blessure. | |
Jeff Reitz | 1/1 |
Phénix ailefeu | |
Créature : phénix | |
Vol : Renvoyez le Phénix ailefeu depuis votre cimetière dans votre main. | |
James Paick | 4/2 |
Rentrée des classes | |
Éphémère | |
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Apprenez. | |
Paul Scott Canavan |
Poings de flammes | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +1/+0 pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci. | |
Steve Argyle |
Élémental de flammes | |
Créature : élémental | |
, , sacrifiez l'Élémental de flammes : Il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée. | |
Richard Kane Ferguson | 3/2 |
Javelot de flammes | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec . La valeur de mana de cette carte est 6.) Le Javelot de flammes inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
Trevor Hairsine |
Balafre de flammes | |
Rituel | |
La Balafre de flammes inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
Raymond Swanland |
Vague de flammes | |
Rituel | |
La Vague de flammes inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. | |
Donato Giancola |
Douleur flamboyante | |
Éphémère | |
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Flashback | |
Glen Angus |
Monstruosité de fluipierre | |
Créature : monstruosité et bête | |
Célérité : La Monstruosité de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Daren Bader | 3/3 |
Fugue hystérique | |
Enchantement : aura | |
Enchant permanent Quand la Fugue hystérique arrive et au début de votre entretien, acquérez le contrôle du permanent enchanté jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Tony Foti |
Brute hussarde hystérique | |
Créature : orque et guerrier | |
Célérité Toutes les créatures peuvent attaquer vos adversaires et les planeswalkers que vos adversaires contrôlent comme si ces créatures avaient la célérité. | |
Wisnu Tan | 5/4 |
Ascension furieuse | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à ce que vous exiliez une autre carte avec l'Ascension furieuse. | |
Chase Stone |
Châtieuse du fourneau | |
Créature : phyrexian et guerrier | |
Menace Au début de l'entretien de chaque joueur, la Châtieuse du fourneau inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne contrôle au moins deux terrains de base. | |
Lauren K. Cannon | 3/3 |
Slivoïde furieux | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la double initiative. | |
Paolo Parente | 3/3 |
Pillards gathans | |
Créature : humain et guerrier | |
Acharnement — Les Pillards gathans gagnent +2/+2 tant que vous n'avez pas de carte en main. Mue — Défaussez-vous d'une carte. | |
Paolo Parente | 3/3 |
Salve de geist | |
Éphémère | |
La Salve de geist inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. , exilez la Salve de geist depuis votre cimetière : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Raymond Swanland |
Incinérateur gemmepaume | |
Créature : gobelin | |
Recyclage Quand vous recyclez l'Incinérateur gemmepaume, vous pouvez faire qu'il inflige X blessures à la créature ciblée, X étant le nombre de gobelins sur le champ de bataille. | |
Mark Behm | 2/1 |
Frondeur guitûk | |
Créature : humain et nomade | |
Écho Quand le Frondeur guitûk arrive, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Melissa A. Benson | 2/2 |
Scoriegueule géante | |
Créature : dinosaure et bête | |
Piétinement Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. | |
Edgar Sánchez Hidalgo | 4/3 |
Porteur de coruscation | |
Créature : élémental et shamane | |
Célérité Quand le Porteur de coruscation arrive, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Évocation | |
Nils Hamm | 3/1 |
Choix du sang | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Recyclage | |
Chris Rallis |
Tournoyeur de chaînes gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Initiative Quand le Tournoyeur de chaînes gobelin arrive, il inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle. | |
Svetlin Velinov | 3/3 |
Cratérier gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
, sacrifiez le Cratérier gobelin : Choisissez l'un — • Le Cratérier gobelin inflige 2 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un permanent non-terrain incolore ciblé. | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Jardinier Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Quand le Jardinier gobelin meurt, détruisez le terrain ciblé. | |
Dan Frazier | 2/1 |
Goblin Goliath | |
Créature : gobelin et mutant | |
Quand Goblin Goliath arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal au nombre d'adversaires que vous avez. , : Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place. | |
Slawomir Maniak | 5/4 |
Grenadiers gobelins | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que les Grenadiers gobelins attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez les sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée et le terrain ciblé. | |
Dan Frazier | 2/2 |
Instigateur gobelin | |
Créature : gobelin et gredin | |
Quand l'Instigateur gobelin arrive, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Filip Burburan | 1/1 |
Matrone gobeline | |
Créature : gobelin | |
Quand la Matrone gobeline arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de gobelin, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
DiTerlizzi | 1/1 |
Offensive gobeline | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Carl Critchlow |
Surveillant gobelin | |
Créature : gobelin | |
: La créature gobelin ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Mue | |
Trevor Hairsine | 1/1 |
Trublion de guerre gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Cri de guerre | |
Chippy | 2/2 |
Sorcellerie gobeline | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin et Sorcier avec la prouesse. | |
Izzy |
Avalanche de gobelins | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité. | |
Kev Walker |
Shamane gorille | |
Créature : grand singe et shamane | |
: Détruisez un artefact non-créature ciblé avec une valeur de mana de X. | |
Filip Burburan | 1/1 |
Saisie des rênes | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Jusqu'à la fin du tour, vous acquérez le contrôle de la créature ciblée et elle acquiert la célérité. • Sacrifiez une créature. La Saisie des rênes inflige autant de blessures que la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. Union | |
Michael Sutfin |
Faille terrestre | |
Rituel | |
La créature sans le vol ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Déluge | |
Thomas M. Baxa |
Hacheur bravache | |
Créature : gobelin et guerrier | |
, , mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez : Le Hacheur bravache inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Paul Bonner | 3/3 |
Bouffon ravageur | |
Créature : diable | |
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, le Bouffon ravageur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Jason A. Engle | 5/5 |
Hazoret la Fervente | |
Créature légendaire : dieu | |
Indestructible, célérité Hazoret la Fervente ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez une carte ou moins en main. , défaussez-vous d'une carte : Hazoret inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
Chase Stone | 5/4 |
Élémental d'étincelles de l'enfer | |
Créature : élémental | |
Piétinement, célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez l'Élémental d'étincelles de l'enfer. Exhumation | |
Justin Sweet | 3/1 |
Golem d'hématite | |
Créature-artefact : golem | |
: le Golem d'hématite gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Paolo Parente | 1/4 |
Ogresse entasseuse | |
Créature : ogre | |
À chaque fois que l'Ogresse entasseuse attaque, lancez un d20. 1-9 | Créez un jeton Trésor. 10-19 | Créez deux jetons Trésor. 20 | Créez trois jetons Trésor. | |
Tuan Duong Chu | 3/3 |
Honorer le Dieu-Pharaon | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. Amassez des zombies 1. | |
David Palumbo |
Surgissement de hordelins | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Zoltan Boros |
Humble défecteur | |
Créature : humain et gredin | |
: Piochez deux cartes. Un adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez que pendant votre tour. | |
Slawomir Maniak | 2/1 |
Dévoreur d'âme immolateur | |
Créature-artefact : phyrexian et chien | |
: Le Dévoreur d'âme immolateur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) | |
Austin Hsu | 1/1 |
Incinération | |
Éphémère | |
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | |
Brian Snoddy |
Bricolage inspiré | |
Rituel | |
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Créez trois jetons Trésor. | |
Craig J Spearing |
Couteau / Plaie | |
Rituel | |
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
Lucas Graciano |
Sauvagerie revigorée | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La créature ciblée gagne +4/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Craig J Spearing |
Shamane d'ire | |
Créature : orque et shamane | |
Menace Mégamue Quand la Shamane d'ire est retournée face visible, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
Jack Wang | 2/1 |
Jaya, mage du feu vénérée | ||||||
Planeswalker légendaire : Jaya | ||||||
| ||||||
Yongjae Choi | 5 |
Champion Kelde | |
Créature : humain et barbare | |
Célérité Écho Quand le Champion Kelde arrive, il inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Mark Tedin | 3/2 |
Équipe d'assaut kelde | |
Créature : humain et guerrier | |
Kick Quand l'Équipe d'assaut kelde arrive, si elle a été kickée, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.. Tant que l'Équipe d'assaut kelde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
Josu Hernaiz | 3/1 |
Négociations kyrènes | |
Enchantement | |
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Les Négociations kyrènes infligent 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Scott Hampton |
Dard de lave | |
Éphémère | |
Le Dard de lave inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Flashback — Sacrifiez une montagne. | |
Darrell Riche |
Chiens de lave | |
Créature : chien | |
Célérité Quand les Chiens de lave arrivent sur le champ de bataille, ils vous infligent 4 blessures. | |
Steve White | 4/4 |
Meurtrisseur d'éclairs | |
Créature : humain et berserker | |
Association d'âmes Tant que le Meurtrisseur d'éclairs est associé à une autre créature, les deux créatures ont la célérité. | |
Dave Kendall | 2/1 |
Frénésie lunaire | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Alix Branwyn |
Perspicacité magmatique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte de terrain. Piochez deux cartes. | |
Ryan Barger |
Marchand du val | |
Créature : humain et paysan | |
, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
David Gaillet | 2/3 |
Cavalière de Méria | |
Créature : elfe et archer | |
Portée Domaine — Quand la Cavalière de Méria arrive, elle inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
Lius Lasahido | 4/4 |
Conscrits moggs | |
Créature : gobelin | |
Les Conscrits Moggs ne peuvent attaquer à moins que vous n'ayez lancé un sort de créature ce tour-ci. | |
Pete Venters | 2/2 |
Infestation de moggs | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Pour chaque créature morte de cette manière, ce joueur crée deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Pete Venters |
Maniaque mogg | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Maniaque mogg subit des blessures, il inflige autant de blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
Brian Snoddy | 1/1 |
Maraudeur mogg | |
Créature : gobelin | |
Sacrifiez un gobelin : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Brian Snoddy | 1/1 |
Naissance en fusion | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental et jouez ensuite à pile ou face. Si vous gagnez, renvoyez la Naissance en fusion dans la main de son propriétaire. | |
Jaime Jones |
Muxus, hiérarque gobelin | |
Créature légendaire : gobelin et noble | |
Quand Muxus, hiérarque gobelin arrive, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature Gobelin avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois que Muxus attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin que vous contrôlez. | |
Dmitry Burmak | 4/4 |
Chute d'aiguille | |
Éphémère | |
La Chute d'aiguille inflige 1 blessure à n'importe quelle cible qui a subi des blessures ce tour-ci. Piochez une carte. | |
Greg Staples |
Raptor à dents d'aiguille | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que le Raptor à dents d'aiguille subit des blessures, il inflige 5 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Winona Nelson | 2/2 |
Pique-oiseau agile | |
Créature : gobelin | |
Portée | |
Anna Podedworna | 2/3 |
Incendiaire ogre | |
Créature : ogre | |
Quand l'Incendiaire ogre arrive, détruisez le terrain ciblé. | |
Jeffrey R. Busch | 3/3 |
Assaut | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, engagez la créature ciblée. | |
Paolo Parente |
Colons orques | |
Créature : orque | |
, , sacrifiez les Colons orques : Détruisez X terrains ciblés. | |
Pete Venters | 1/1 |
Contournement | |
Éphémère | |
X créatures bloquées ciblées assignent leurs blessures de combat ce tour-ci comme si elles n'étaient pas bloquées. | |
Greg Staples |
Pandémonium | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive, le contrôleur de cette créature peut lui faire infliger autant de blessures que sa force à une cible de son choix. | |
Pete Venters |
Collaborateur pardique | |
Créature : humain et barbare | |
Initiative : Le Collaborateur pardique gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters | 2/2 |
Mur d'asphalte | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez sacrifier le Mur d'asphalte. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte défaussée depuis votre cimetière dans votre main. | |
David Martin | 2/5 |
Barbare saccageur | |
Créature : nain et barbare | |
Quand le Barbare saccageur arrive, choisissez l'un — • Détruire le coffre — Détruisez un artefact ciblé. • Forcer la serrure — Créez un jeton Trésor. | |
Andrew Mar | 2/2 |
Prix de la gloire | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, si ce n'est pas le tour de ce joueur, détruisez ce terrain. | |
Darrell Riche |
Prix du progrès | |
Éphémère | |
Le Prix du progrès inflige à chaque joueur autant de blessures que le double du nombre de terrains non-base qu'il contrôle. | |
Richard Kane Ferguson |
Feu punitif | |
Éphémère | |
Le Feu punitif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Feu punitif depuis votre cimetière dans votre main. | |
Greg Staples |
Dragon purificateur | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon purificateur attaque, il inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Si cette créature est un zombie, le Dragon purificateur lui inflige 2 blessures à la place. | |
Zezhou Chen | 4/3 |
Loup brasecœur | |
Créature : loup | |
À chaque fois que le Loup brasecœur attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. Survivance | |
Lars Grant-West | 1/1 |
Shamane frustefeu | |
Créature : gobelin et shamane | |
Coup de sang — , défaussez-vous du Shamane frustefeu : La créature attaquante ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si le Shamane frustefeu est dans votre cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Shamane frustefeu dans votre main. | |
Lucas Graciano | 3/1 |
Bombe à sortilèges de pyrite | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. , sacrifiez la Bombe à sortilèges de pyrite : Piochez une carte. | |
Jim Nelson |
Pyrohépathite | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Pyrohépathite. : La Pyrohépathite inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
Stephen Tappin |
Pyrokinésie | |
Éphémère | |
Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. La Pyrokinésie inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. | |
Igor Kieryluk |
Batterie lapin | |
Créature-artefact : équipement et lapin | |
Célérité La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité. Reconfiguration | |
Justyna Gil | 1/1 |
Minotaure enragé | |
Créature : minotaure et berserker | |
Célérité | |
Scott M. Fischer | 3/3 |
Ruines de Ramunap | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Les Ruines de Ramunap infligent 2 blessures à chaque adversaire. | |
Florian de Gesincourt |
Dragon insatiable | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon insatiable arrive, créez deux jetons Trésor. | |
Johan Grenier | 3/3 |
Lui-qui-est-avide | |
Créature : eldrazi et drone | |
Piétinement À chaque fois que Lui-qui-est-avide inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Jason A. Engle | 5/4 |
Pure Inconscience | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. La Pure inconscience inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
Ron Spears |
Barbare téméraire | |
Créature : dragon et barbare | |
Sacrifiez le Barbare téméraire : Ajoutez . | |
Oleksandr Kozachenko | 2/2 |
Guérillero téméraire | |
Créature : gobelin et guerrier et allié | |
Déferlement Célérité Quand le Guérillero téméraire arrive, si son coût de déferlement a été payé, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Kieran Yanner | 2/1 |
Charge téméraire | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
Scott M. Fischer |
Impulsion téméraire | |
Rituel | |
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
Mathias Kollros |
Rage téméraire | |
Éphémère | |
La Rage téméraire inflige 4 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et 2 blessures à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Slawomir Maniak |
Volée déchiqueteuse | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. La Volée déchiqueteuse inflige 4 blessures à une créature blanche ou bleue ciblée. | |
Lucas Graciano |
Seigneur de guerre renégat | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative À chaque fois que le Seigneur de guerre renégat attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spencer | 3/3 |
Piège à ricochet | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a lancé un sort bleu ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. | |
Jaime Jones |
Chevalier de Frangeroc | |
Créature : nain et chevalier | |
Le Chevalier de Frangeroc ne peut pas bloquer. | |
Chris Rallis | 3/1 |
Sacres d'initiation | |
Éphémère | |
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes au hasard. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
Bradley Williams |
Glissement de roches | |
Éphémère | |
Le glissement de roches inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ou bloqueuses sans le vol ciblées. | |
Mike Kerr |
Vouivre à dents de sabre | |
Créature : drakôn | |
Vol, initiative | |
Keith Parkinson | 3/2 |
Dragonnet de Sarkhan | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous activez une capacité d'un planeswalker Sarkhan, le Dragonnet de Sarkhan inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Craig J Spearing | 2/2 |
Chat des scories | |
Créature : chat | |
Le Chat des scories gagne +3/+3 tant que vous ne contrôlez aucun terrain dégagé. | |
Andrew Goldhawk | 3/3 |
Diable de la calamité | |
Créature : diable | |
Quand le Diable de la calamité arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Exhumation | |
Dave Kendall | 3/3 |
Cabot de ferraille | |
Créature-artefact : chien | |
Quand le Cabot de ferraille arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Exhumation | |
Sidharth Chaturvedi | 2/1 |
Sceau de feu | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau de feu : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Christopher Moeller |
Brasier calcinant | |
Éphémère | |
Le Brasier calcinant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et 1 blessure à la créature ciblée que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Brasier calcinant inflige 3 blessures à ce joueur ou ce planeswalker et 3 blessures à cette créature à la place. | |
James Paick |
Lance calcinante | |
Éphémère | |
La Lance calcinante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Chris Rahn |
Colère bouillonnante | |
Rituel | |
Rappel La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Val Mayerik |
Raptor shivân | |
Créature : dinosaure | |
Initiative, célérité Écho | |
Bob Eggleton | 3/1 |
Étreinte de Shiv | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Bob Eggleton |
Douche de charbons ardents | |
Rituel | |
La Douche de charbons ardents cible jusqu'à trois cibles et leur inflige à chacun 2 blessures. Seuil – La Douche de charbons ardents cible jusqu'à trois permanents et/ou joueurs et leur inflige à chacun 4 blessures à la place. | |
Matt Cavotta |
Voiles en lambeaux | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Les Voiles en lambeaux infligent 4 blessures à la créature avec le vol ciblée. Recyclage | |
Titus Lunter |
Embrocher les critiques | |
Rituel | |
Spectacle Embrocher les critiques inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Heonhwa Choe |
Inféconds esclaves | |
Créature : gobelin et zombie | |
À chaque fois que les Inféconds esclaves infligent des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez un marais, vous pouvez faire que ce joueur se défausse d'une carte. | |
Dave Kendall | 2/1 |
Piler | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez une créature ciblée avec le défenseur. • Piler inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. | |
Marc Simonetti |
Déflagration solaire | |
Éphémère | |
La Déflagration solaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Recyclage Quand vous recyclez la Déflagration solaire, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Greg Staples |
Forgeur d'étincelles | |
Créature : gobelin | |
: Le Forgeur d'étincelles inflige X blessures à la créature ciblée et vous inflige X blessures, X étant le nombre de gobelins sur le champ de bataille. | |
Jim Nelson | 1/1 |
Retour de sortilège | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, le Retour de sortilège inflige 2 blessures à ce joueur. | |
Thomas M. Baxa |
Soufflaigreur | |
Créature : élémental | |
Quand le Soufflaigreur quitte le champ de bataille, il inflige 6 blessures à la créature ciblée. Évocation | |
Larry MacDougall | 6/1 |
Plaisantin malveillant | |
Créature : diable | |
Tant que c'est votre tour, le Plaisantin malveillant a l'initiative. À chaque fois qu'une autre créature meurt, le Plaisantin malveillant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Antonio José Manzanedo | 3/2 |
Expectoration tellurique | |
Rituel | |
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
David Horne |
Doigts baladeurs | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la menace et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor." Quand la créature enchantée meurt, piochez une carte. | |
Mark Behm |
Gobelin au fouet de méduse | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Écho Quand le Gobelin au fouet de méduse arrive, renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
Wayne Reynolds | 2/2 |
Activer les flammes | |
Éphémère | |
Convocation Activer les flammes inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
Ryan Barger |
Meneur d'orage | |
Créature : ogre et shamane | |
Quand le Meneur d'orage arrive, il inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
Manuel Castañón | 3/2 |
Bombardement | |
Rituel | |
Le Bombardement inflige 3 blessures à la créature non-rouge ciblée. | |
Jim Nelson |
Frappe assurée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Steve Argyle |
Nuée de gobelins | |
Créature : gobelin | |
Quand la Nuée de gobelins arrive, lancez un d20. 1-9 | Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. 10-19 | Créez deux de ces jetons. 20 | Créez trois de ces jetons. | |
Andrew Mar | 4/3 |
Double étouffement | |
Rituel | |
Le Double étouffement inflige 2 blessures à chacune des deux créatures ciblées. | |
Ben Thompson |
Thermo-alchimiste | |
Créature : humain et shamane | |
Défenseur : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste. | |
Raymond Swanland | 0/3 |
Thermopode | |
Créature neigeuse : limace | |
: Le Thermopode acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. ( peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.) Sacrifiez une créature : Ajoutez . | |
Dan Dos Santos | 4/3 |
Ingénieur en mécanoptère | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Ingénieur en mécanoptère arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité. | |
Steve Prescott | 1/3 |
Coup de tonnerre | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana de ce sort. Le Coup de tonnerre inflige 3 blessures à la créature ciblée. | |
Tom Wänerstrand |
Sort d'onde de choc | |
Rituel | |
Lancez un d20. 1-9 | Le Sort d'onde de choc inflige 3 blessures à chaque créature. 10-19 | Vous pouvez choisir une créature. Le Sort d'onde de choc inflige 3 blessures à chaque créature non choisie de cette manière. 20 | Le Sort d'onde de choc inflige 6 blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent. | |
Durion |
Aigrefin de la rue d'étain | |
Créature : gobelin et gredin | |
Quand l'Aigrefin de la rue d'étain arrive, si a été dépensé pour le lancer, détruisez l'artefact ciblé. | |
Luca Zontini | 2/1 |
Force de titan | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Regard 1. | |
Karl Kopinski |
Toggo, forgeur d'armes gobelin | |
Créature légendaire : gobelin et artificier | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Roche avec "La créature équipée a ', , sacrifiez la Roche : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible'" et équipement . Partenariat | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Souffle torchère | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un permanent bleu. Ce sort ne peut pas être contrecarré. Le Souffle torchère inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
Cristi Balanescu |
Torrent de feu | |
Rituel | |
Le Torrent de feu inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez. | |
Thomas M. Baxa |
Double fournaise | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. • Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Justyna Gil |
Labrys | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, doublez sa force jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
Milivoj Ceran |
Berserker libéré | |
Créature : humain et berserker | |
Protection contre le blanc Le Berserker libéré gagne +2/+0 tant qu'il attaque. | |
Bram Sels | 1/1 |
Aubaine inattendue | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. | |
Alayna Danner |
Vartchaïld, traîtresse du Kjeldor | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois que Vartchaïld, traîtresse du Kjeldor inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur crée autant de jetons de créature 1/1 rouge Survivant. Les survivants que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer, et ils ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. Quand Vartchaïld quitte le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les survivants. | |
Lucas Graciano | 3/3 |
Éruption violente | |
Éphémère | |
L'Éruption violente inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Folie | |
Bob Petillo |
Griffes volatiles | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent tous les types de créature. | |
Paul Scott Canavan |
Geyser volcanique | |
Éphémère | |
Le Geyser volcanique inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
David O'Connor |
Marteau volcanique | |
Rituel | |
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Ben Thompson |
Rancune volcanique | |
Éphémère | |
La Rancune volcanique inflige 3 blessures à une cible, créature, planeswalker ou bataille. Vous pouvez mettre une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Kevin Sidharta |
Épicurien Voldaren | |
Créature : vampire | |
Quand l'Épicurien Voldaren arrive, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. Créez un jeton Sang. | |
Martina Fackova | 1/1 |
Détermination de Wrenn | |
Rituel | |
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
Viko Menezes |
Vous trouvez des prisonniers | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Vous brisez leurs chaînes — Détruisez un artefact ciblé. • Vous les interrogez — Exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | |
Lie Setiawan |
Jeune dragon rouge | |
Créature : dragon | |
Vol Le Jeune dragon rouge ne peut pas bloquer. | |
Adam Vehige | 3/2 |
Zada, broyeuse d'hèdron | |
Créature légendaire : gobelin et allié | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes. | |
Chris Rallis | 3/3 |
Maître des bêtes abzan | |
Créature : chien et shamane | |
Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez la créature avec l'endurance la plus élevée ou qui partage l'endurance la plus élevée. | |
Winona Nelson | 2/1 |
Commandant d'embuscade | |
Créature : elfe | |
Les forêts que vous contrôlez sont des creatures 1/1 vertes Elfe qui sont toujours des terrains. , sacrifiez un elfe : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Lucio Parrillo | 2/2 |
Masque ancestral | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre enchantement sur le champ de bataille. | |
Massimilano Frezzato |
Vieux gorille à dos argenté | |
Créature : grand singe | |
: Régénérez le Vieux gorille à dos argenté. | |
Scott M. Fischer | 6/5 |
Opportuniste argothienne | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand l'Opportuniste argothienne arrive, créez un jeton Lithoforce engagé. | |
Ina Wong | 3/2 |
Juge des façonneurs d'armures | |
Créature : elfe et artificier | |
Quand la Juge des façonneurs d'armures arrive, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
David Palumbo | 3/3 |
Guivre arrogante | |
Créature : guivre | |
Piétinement Folie | |
John Avon | 4/4 |
Chute d'Atraxa | |
Rituel | |
Détruisez une cible, artefact, bataille, enchantement ou créature avec le vol. | |
Xavier Ribeiro |
Druide vengeur | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que le Druide vengeur blesse un adversaire, vous pouvez révéler les cartes de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Si vous faites ainsi, mettez cette carte sur le champ de bataille et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière. | |
Daren Bader | 1/3 |
Vigile de Fléaudhache | |
Créature : humain et druide | |
Défenseur : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez. | |
Slawomir Maniak | 0/3 |
Baloth écrasebois | |
Créature : bête | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, le Baloth écrasebois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Archère de la tour de Bassara | |
Créature : humain et archer | |
Défense talismanique, portée | |
Slawomir Maniak | 2/1 |
Attaque de la bête | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. Flashback | |
Ciruelo |
Guivre de la Filandre beuglarde | |
Créature : guivre | |
Intimidation Les autres créatures vertes que vous contrôlez ont l'intimidation. | |
JD | 4/4 |
Amélioration biosynthétique | |
Rituel | |
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures. | |
Tomasz Jedruszek |
Rôdeur de boisblanc | |
Créature : élémental | |
Quand le Rôdeur de boisblanc arrive, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de terrain parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Rôdeur de boisblanc. | |
Justine Cruz | 1/1 |
Mamba du fléau | |
Créature : phyrexian et serpent | |
Infection : Régénérez le Mamba du fléau. | |
Drew Baker | 1/1 |
Veuve du fléau | |
Créature : phyrexian et araignée | |
Portée Infection | |
Daniel Ljunggren | 2/4 |
Carcasse de floraison | |
Créature : plante et élémental | |
Quand la Carcasse de floraison arrive, proliférez. | |
Even Amundsen | 4/4 |
Défense en essor | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
Anastasia Ovchinnikova |
Guivre de bibliothèque | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre de bibliothèque arrive, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. : Mettez la Guivre de bibliothèque dans votre bibliothèque en troisième position à partir du dessus depuis votre cimetière. | |
Wayne Reynolds | 7/7 |
Parcelle de ronces | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Rebecca Guay |
Ailes brisées | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée. | |
Lars Grant-West |
Surveillant de progéniture | |
Créature : eldrazi et drone | |
Carence Quand le Surveillant de progéniture arrive, créez trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Izzy | 3/3 |
Nantuko de la couvée | |
Créature : insecte et druide | |
À chaque fois que le Nantuko de la couvée subit des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte. Mue | |
Keith Garletts | 1/1 |
Volée de bois | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Artur Nakhodkin |
Appel du troupeau | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Flashback | |
Carl Critchlow |
Ondulations de la canopée | |
Rituel | |
Kick Les Ondulations de la canopée infligent 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur à la place. | |
Matt Cavotta |
Cartouche de force | |
Enchantement : aura et cartouche | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand le Cartouche de force arrive, vous pouvez faire que la créature enchantée se batte contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement. | |
Kieran Yanner |
Troll défieur | |
Créature : troll | |
Chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. | |
Svetlin Velinov | 6/5 |
Titan changelin | |
Créature : changeforme | |
Changelin Appui de créature | |
Jesper Ejsing | 7/7 |
Percée | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Craig J Spearing |
Compost | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une carte noire est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis n'importe où, vous pouvez piocher une carte. | |
Douglas Shuler |
Déferlante de sangliers | |
Créature : sanglier | |
À chaque fois que la Déferlante de sangliers attaque, le joueur défenseur choisit une créature dégagée qu'il contrôle. Cette créature bloque la Déferlante de sangliers ce tour-ci si possible. | |
Ron Spencer | 4/4 |
Troll à la trique | |
Créature : troll | |
: Régénérez le Troll à la trique. | |
Jesper Ejsing | 4/3 |
Malédiction du cycle alimentaire | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchant : joueur À chaque fois qu'une créature attaque le joueur enchanté, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
Jack Wang |
Cytoplaste sangracine | |
Créature : élémental et mutant | |
Greffe 4 Quand le Cytoplaste sangracine arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. : Déplacez un marqueur +1/+1 de la créature ciblée que vous contrôlez sur le Cytoplaste sangracine. | |
Thomas M. Baxa | 0/0 |
Élan fouleur d'aube | |
Créature : élan | |
, sacrifiez l'Élan fouleur d'aube : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
John Avon | 2/2 |
Abolition d'illusion | |
Éphémère | |
Choisissez un artefact ou un enchantement ciblé. Son propriétaire le mélange à sa bibliothèque. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Fileuse de la destinée | |
Créature-enchantement : humain | |
Les sorts de créature et d'enchantement que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature X/X Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. C'est toujours un terrain. | |
Livia Prima | 2/3 |
Druidesse dévouée | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur -1/-1 sur la Druidesse dévouée : Dégagez la Druidesse dévouée. | |
Darrell Riche | 0/2 |
Métayer efficace | |
Créature : humain et druide | |
, sacrifiez le Métayer efficace : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Si le Métayer efficace est dans un cimetière, les effets de sorts appelés Explosion musculaire le comptent comme une carte appelée Explosion musculaire. | |
Gary Ruddell | 1/1 |
Lindworm bicéphale | |
Créature : serpent et dragon | |
Le Lindworm bicéphale ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 3. | |
Caio Monteiro | 7/6 |
Druide aux cosses de rêve | |
Créature : humain et druide | |
Au début de chaque entretien, si le Druide aux cosses de rêve est enchanté, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Wayne Reynolds | 2/2 |
Familier du druide | |
Créature : ours | |
Association d'âmes Tant que le Familier du druide est associé à une autre créature, chacune de ces créatures gagne +2/+2. | |
Adam Paquette | 2/2 |
Batteur-chasseur | |
Créature : humain et druide et guerrier | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5, vous pouvez piocher une carte. : Ajoutez . | |
Jim Murray | 2/2 |
Earthshaker Giant | |
Créature : géant et druide | |
Piétinement Quand Earthshaker Giant arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Milivoj Ceran | 6/6 |
Lien élémentaire | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sous votre contrôle, piochez une carte. | |
David Gaillet |
Embuscade d'éléphant | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Flashback | |
Anthony S. Waters |
Guerrier chat d'élite | |
Créature : chat et guerrier | |
Traversée des forêts | |
Eric Peterson | 2/3 |
Arc elfe | |
Artefact : équipement | |
Quand l'Arc elfe arrive, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier, puis attachez-lui l'Arc elfe. La créature équipée gagne +1/+2 et a la portée. Équipement | |
Dallas Williams |
Cavaliers elfes | |
Créature : elfe | |
Les Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués que par des murs et/ou des créatures avec le vol. | |
Darrell Riche | 3/3 |
Annonciatrice elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Quand l'Annonciatrice elfe arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'elfe, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Larry MacDougall | 1/2 |
Ranger elfe | |
Créature : elfe et ranger | |
DiTerlizzi | 4/1 |
Agrandir | |
Rituel | |
Une créature ciblée gagne +7/+7 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
Michael Komarck |
Charme d'évolution | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
John Avon |
Sage de l'évolution | |
Créature : elfe et druide | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, proliférez. | |
Simon Dominic | 3/2 |
Surenchère de l'évolution | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez et trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Kev Walker |
Maraudeur fangren | |
Créature : bête | |
À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez gagner 5 points de vie. | |
James Ryman | 5/5 |
Errances lointaines | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
Darrell Riche |
Hydre sauvage | |
Créature : hydre et bête | |
L'Hydre sauvage arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
Steve Prescott | 0/0 |
Philtre fortifiant | |
Éphémère | |
Vous gagnez 2 points de vie. Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. | |
Andrey Kuzinskiy |
Langue de grenouille | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Langue de grenouille arrive, piochez une carte. La créature enchantée a la portée. | |
Phil Foglio |
Ancêtre cordellien | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Donato Giancola | 1/1 |
Elfes cordelliens | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Igor Kieryluk | 1/1 |
Fynn, le porteur de croc | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Lie Setiawan | 1/3 |
Antienne de Gaia | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Greg Staples |
Bienfait de Gaia | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la portée, le piétinement, la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Olivier Bernard |
Garde-Chasse | |
Créature : elfe | |
Quand le Garde-Chasse meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière. | |
Scott Hampton | 2/2 |
Chef de meute de Garruk | |
Créature : bête | |
À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 3 que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte. | |
Nils Hamm | 4/4 |
Soulèvement de Garruk | |
Enchantement | |
Quand le Soulèvement de Garruk arrive, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte. Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez arrive, piochez une carte. | |
Wisnu Tan |
Slivoïde cuirgemme | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
John Matson | 1/1 |
Ours doré | |
Créature : ours | |
Una Fricker | 4/3 |
Troll des tombes golgari | |
Créature : troll et squelette | |
Le Troll des tombes golgari arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , retirez un marqueur +1/+1 du Troll des tombes golgari : Régénérez le Troll des tombes golgari. Dragage 6 | |
Jakub Kasper | 0/0 |
Vigile grand chêne | |
Créature : sylvin | |
Flash Portée Quand le Vigile grand chêne arrive, les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. | |
Steven Belledin | 4/5 |
Grothama, elle-qui-dévore-tout | |
Créature légendaire : guivre | |
Les autres créatures ont "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez faire qu'elle se batte contre Grothama, elle-qui-dévore-tout". Quand Grothama quitte le champ de bataille, chaque joueur pioche un nombre de cartes égal au nombre de blessures infligées à Grothama ce tour-ci par les sources qu'il contrôlait. | |
Mark Behm | 10/8 |
Druide moissonneur | |
Créature : humain et druide | |
: Ajoutez un mana d'une couleur qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. | |
David Martin | 1/1 |
Puce détraquée | |
Créature-artefact : insecte | |
Quand la Puce détraquée meurt, vous gagnez 2 points de vie. , sacrifiez la Puce détraquée : Exilez une cible, artefact non-créature ou enchantement non-créature. | |
Izzy | 1/1 |
Garde du cœur de la forêt | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . , sacrifiez la Garde du cœur de la forêt : Piochez une carte. | |
Adam Rex | 1/1 |
Troll des haies | |
Créature : troll et clerc | |
Le Troll des haies gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine. : Régénérez le Troll des haies. | |
Paolo Parente | 2/2 |
Fléau des héros | |
Créature : hydre | |
Le Fléau des héros arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Fléau des héros, X étant sa force. | |
Raymond Swanland | 0/0 |
Slivoïde cornu | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont le piétinement. | |
Allen Williams | 2/2 |
Faim de la hurlemeute | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Morbidité — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
Nils Hamm |
Wumpus au rabais | |
Créature : bête | |
Quand le Wumpus au rabais arrive, chaque autre joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature de sa main. | |
Heather Hudson | 6/6 |
Avantage de la chasseresse | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Johann Bodin |
Marque du chasseur | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il cible un permanent bleu que vous ne contrôlez pas. Ce sort ne peut pas être contrecarré. Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. | |
Izzy |
Meute chasseresse | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. Déluge | |
Jim Nelson |
Croissance de l'hydre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Croissance de l'hydre arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée. | |
Bayard Wu |
Ignoble hiérarche | |
Créature : gobelin et shamane | |
Exaltation : Ajoutez , , ou . | |
Mark Zug | 0/1 |
Croissance progressive | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs +1/+1 sur une troisième créature ciblée. | |
Chuck Lukacs |
Indrik hurlepiaffe | |
Créature : bête | |
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
Carl Critchlow | 4/4 |
Revigoration | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie. La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier |
Déferlement revigorant | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
Randy Vargas |
Buffle aux sabots de fer | |
Créature : bovidé | |
Le Buffle aux sabots de fer ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
Una Fricker | 4/4 |
Hydre à écailles de fer | |
Créature : hydre | |
Si une créature devait infliger des blessures de combat à l'Hydre à écailles de fer, prévenez ces blessures et mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre à écailles de fer. | |
Brian Valeza | 5/5 |
Iwamori du poing ouvert | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Piétinement Quand Iwamori du poing ouvert arrive, chaque adversaire peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature légendaire de sa main. | |
Paolo Parente | 5/5 |
Mage du jade | |
Créature : humain et shamane | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Izzy | 2/1 |
Sentinelle de Jaspera | |
Créature : elfe et gredin | |
Portée , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Raoul Vitale | 1/2 |
Voleuse de bijoux | |
Créature : chat et gredin | |
Vigilance, piétinement Quand la Voleuse de bijoux arrive, créez un jeton Trésor. | |
Joe Slucher | 3/3 |
Lion des jungles | |
Créature : chat | |
Le Lion des jungles ne peut pas bloquer. | |
Janine Johnston | 2/1 |
Kappa démolisseur de technologie | |
Créature : tortue terrestre et ninja | |
Ninjutsu Le Kappa démolisseur de technologie arrive avec un marqueur "contact mortel" sur lui. À chaque fois que le Kappa démolisseur de technologie inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "contact mortel". Quand vous faites ainsi, exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. | |
Jehan Choo | 1/3 |
Karstoderme | |
Créature : bête | |
Le Karstoderme arrive avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'un artefact arrive, retirez un marqueur +1/+1 du Karstoderme. | |
Tony Szczudlo | 0/0 |
Prédateur kavru | |
Créature : kavru | |
Piétinement À chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Prédateur kavru. | |
Dan Scott | 2/2 |
Sens à vif | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
Jim Nelson |
Transformation de Kenrith | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Transformation de Kenrith arrive, piochez une carte. La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3. | |
Kimonas Theodossiou |
Jardin de Khalni | |
Terrain | |
Le Jardin de Khalni arrive engagé. Quand le jardin de Khalni arrive, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante. : Ajoutez . | |
Ryan Pancoast |
Harponneur kraul | |
Créature : insecte et guerrier | |
Portée Maquis — Quand le Harponneur kraul arrive, choisissez jusqu'à une créature avec le vol ciblée que vous ne contrôlez pas. Le Harponneur kraul gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière, puis vous pouvez faire que le Harponneur kraul se batte contre cette créature. | |
Kev Walker | 3/2 |
Serval krosian | |
Créature : chat et bête | |
Provocation Le Serval krosian ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
Carl Critchlow | 3/2 |
Don de terrain | |
Rituel | |
Si vous n'avez pas de carte de terrain en main, vous pouvez révéler votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
D. Alexander Gregory |
Baloth luth | |
Créature : bête | |
Dave Kendall | 4/5 |
Visionnaire de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Visionnaire de Llanowar arrive, piochez une carte. : Ajoutez . | |
Cristi Balanescu | 2/2 |
Admirateurs masqués | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand les Admirateurs masqués arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez les Admirateurs masqués depuis votre cimetière dans votre main. | |
Eric Fortune | 3/2 |
Vandale masqué | |
Créature : changeforme | |
Changelin Quand le Vandale masqué arrive, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Jason A. Engle | 1/3 |
Puissance massive | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Iris Compiet |
Blâme du maître | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. | |
Francisco Miyara |
Puissance de l'ancienne Krosia | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
Una Fricker |
Mobilisation | |
Rituel | |
Dégagez les créatures que vous contrôlez. | |
Rebecca Guay |
Croissance démesurée | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour | |
Dan Frazier |
Explosion musculaire | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant 3 plus le nombre de cartes appelées Explosion musculaire dans tous les cimetières. | |
Gary Ruddell |
Croissance mutagénique | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Dave Kendall |
Mousse acide de la Mwônvouli | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Randy Gallegos |
Doyen nantuko | |
Créature : insecte et druide | |
: Ajoutez . | |
Daren Bader | 1/2 |
Vigilant nantuko | |
Créature : insecte et druide et mutant | |
Mue Quand le Vigilant nantuko est retourné face visible, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
Alex Horley-Orlandelli | 3/2 |
Procédé naturel | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Zack Stella |
Terre nocturne | |
Enchantement | |
, exilez deux cartes de créature d'un cimetière unique : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Richard Wright |
Jugement selon Nissa | |
Rituel | |
Soutenez 2. Choisissez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature. | |
Tyler Jacobson |
Noble hiérarche | |
Créature : humain et druide | |
Exaltation : Ajoutez , ou . | |
Mark Zug | 0/1 |
Constricteur de potence | |
Créature : serpent | |
Portée Défaussez-vous d'une carte : Le Constricteur de potence gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Igor Kieryluk | 2/2 |
Archers de Norbois | |
Créature : elfe et archer | |
Portée | |
Rebecca Guay | 3/3 |
Férox négapeau | |
Créature : bête | |
Défense talismanique Vous ne pouvez pas lancer de sorts non-créature. : Le Férox négapeau perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Férox négapeau, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière. | |
Filip Burburan | 6/6 |
Présence de Nyléa | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand la Présence de Nyléa arrive, piochez une carte. Le terrain enchanté a chaque type de terrain de base en plus de ses autres types. | |
Ralph Horsley |
Adversaire de Gitechêne | |
Créature : elfe et guerrier | |
Ce sort coûte de moins à lancer si un adversaire contrôle un permanent vert. Contact mortel À chaque fois que l'Adversaire de Gitechêne inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Nicholas Gregory | 2/3 |
Serment de Nissa | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Nissa arrive, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature, de terrain, ou de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de planeswalker. | |
Wesley Burt |
Fusion avec la nature | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Daren Bader |
Couveuse orochi | |
Créature : serpent et shamane | |
, : Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent. Si vous contrôlez au moins dix créatures, inversez la Couveuse orochi. | |
Dan Scott | 1/1 |
Plus costaud | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Inflexible — Si au moins trois manas verts ont été dépensés pour lancer ce sort, la créature que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Viktor Titov |
Luxuriance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
Christopher Rush |
Rencontre écrasante | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Lancez un d20. 1-9 | Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. 10-19 | Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. 20 | Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Darek Zabrocki |
Vipère à patagia | |
Créature : serpent | |
Vol Quand la Vipère à patagia arrive, créez deux jetons de créature 1/1 verte et bleue Serpent. Quand la Vipère à patagia arrive, sacrifiez-la à moins que n'ait été dépensé pour la lancer. | |
Christopher Moeller | 2/1 |
Chemin de la découverte | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, elle explore. | |
Howard Lyon |
Kavru de la pénombre | |
Créature : kavru | |
Quand le Kavru de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 3/3 noire Kavru. | |
Tony Szczudlo | 3/3 |
Guivre de la pénombre | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 6/6 noire Guivre avec le piétinement. | |
Daarken | 6/6 |
Tigre fantomatique | |
Créature : chat et esprit | |
Le Tigre fantomatique arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Tigre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Tigre fantomatique. | |
Brian Snoddy | 1/0 |
Écrabouilleur à plaques | |
Créature : bête | |
Piétinement Défense talismanique | |
Jama Jurabaev | 7/6 |
Druidesse de clairpollen | |
Créature : elfe et druide | |
Quand la Druidesse de clairpollen arrive, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. • Proliférez. | |
Matt Stewart | 1/1 |
Hurlement du prédateur | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Morbidité[ — Créez trois jetons de créature 2/2 verte Loup à la place si une créature est morte ce tour-ci. | |
Ralph Horsley |
Frappe du prédateur | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Tony Szczudlo |
Présence de Gond | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier." | |
Brandon Kitkouski |
Croissance primordiale | |
Rituel | |
Kick — Sacrifiez une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux terrains de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
rk post |
Rage primordiale | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. | |
Brian Snoddy |
Combat concerté | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Créez un jeton Trésor. | |
Deruchenko Alexander |
Aubergiste prospère | |
Créature : halfelin et citoyen | |
Quand l'Aubergiste prospère arrive, créez un jeton Trésor. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Dryade quirionaise | |
Créature : dryade | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui est blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur la Dryade quirionaise. | |
Todd Lockwood | 1/1 |
Elfes quirionais | |
Créature : elfe et druide | |
Au moment où les Elfes quirionais arrivent sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
Randy Gallegos | 1/1 |
Ranger quirionais | |
Créature : elfe et ranger | |
Renvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez une créature ciblée. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Tom Kyffin | 1/1 |
Coup de bélier | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous contrôlez a le piétinement, les blessures supplémentaires sont infligées au contrôleur de cette créature à la place. | |
Zoltan Boros |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Pat Morrissey |
Sage du reboisement | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Sage du reboisement arrive, vous pouvez détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Clint Cearley | 2/1 |
Entrelacs des chemins | |
Rituel | |
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez l'Entrelacs des chemins dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.) | |
Greg Hildebrandt |
Restockage | |
Rituel | |
Renvoyez deux cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez le Restockage. | |
Daren Bader |
Retour à la nature // Regain de la nature | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
Mark Poole |
Soulèvement des fourmis | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 3/3 verte Insecte. Vous gagnez 2 points de vie. Flashback | |
Nicholas Gregory |
Ours des rivières | |
Créature : ours | |
Traversée des îles | |
Una Fricker | 3/3 |
Sauvetage | |
Rituel | |
Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
Keith Parkinson |
Frère de meute de Sarulf | |
Créature : loup | |
Quand le Frère de meute de Sarulf arrive, piochez une carte. Prédiction | |
Ilse Gort | 3/3 |
Conception sauvage | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Pistage | |
William O'Connor |
Macrosomie | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient une guivre verte avec une force et une endurance de base de 6/4. Surcharge | |
Suzanne Helmigh |
Scraignoss | |
Créature : bête | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Protection contre le bleu | |
Jeff Laubenstein | 3/4 |
Chêne de course | |
Créature : sylvin | |
Évolution À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Chêne de course, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. | |
Mark Zug | 1/2 |
Saison de croissance | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, regard 1. À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous contrôlez, piochez une carte. | |
Randy Vargas |
Frêne guidegraine | |
Créature : sylvin et druide | |
Quand le Frêne guidegraine meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de forêt, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. | |
John Avon | 4/4 |
Éclaireur de Selton | |
Créature : centaure et druide et éclaireur et archer | |
Portée Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Éclaireur de Selton gagne +2/+2. | |
Mark Romanoski | 2/1 |
Recrutement partagé | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature avec des noms différents, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
Aaron Miller |
Mot de protection | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | |
Sam Burley |
Élémental de la Clairière d'argent | |
Créature : élémental | |
Quand l'Élémental de la clairière d'argent arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettre cette carte sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
Chippy | 4/4 |
Pionnière de la Clairière d'argent | |
Créature : dryade et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
rk post | 1/1 |
Fertiliseur de crânes | |
Créature : élémental | |
Dévorement 1 Quand le Fertiliseur de crânes arrive, piochez une carte pour chaque créature qu'il a dévorée. | |
Michael Ryan | 3/3 |
Revendication de Linciel | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Mark Romanoski |
Élite de Linciel | |
Créature : elfe | |
L'Élite de Linciel gagne +1/+2 tant qu'un adversaire contrôle un terrain non-base. | |
Paolo Parente | 1/1 |
Araignée piégeuse céleste | |
Créature : araignée | |
Vigilance Portée | |
Filip Burburan | 6/6 |
Fosse aux serpents | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Serpent. | |
Carl Critchlow |
Armure en toile d'araignée | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont la portée. | |
Scott Hampton |
Colonie d'épix | |
Créature : épix | |
La Colonie d'épix arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 de la Colonie d'épix : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
Douglas Shuler | 0/0 |
Essaim de spores | |
Éphémère | |
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Mathias Kollros |
Tertre aux spores | |
Créature : fongus | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Svetlin Velinov | 3/3 |
Nid d'écureuils | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil." | |
Anthony S. Waters |
Union | |
Éphémère | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée et deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée. | |
Luca Zontini |
Araignée lance-dard | |
Créature : araignée | |
Portée Quand l'Araignée lance-dard arrive, vous pouvez détruire une créature avec le vol ciblée. | |
Dave Allsop | 2/5 |
Tir cinglant | |
Éphémère | |
Mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature avec le vol ciblée. Recyclage | |
Scott Murphy |
À l'assaut de la Drupe | |
Rituel | |
Répartissez quatre marqueurs +1/+1 parmi jusqu'à quatre créatures ciblées que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Rainville |
Geist étrangleracine | |
Créature : esprit | |
Célérité Survivance | |
Jason Chan | 2/1 |
Négociatrice débrouillarde | |
Créature : chat et citoyen | |
Main-forte 1 Cette créature attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. | |
Brent Hollowell | 0/2 |
Lutte de Skemfar | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Prédiction | |
Bram Sels |
Filières soudaines | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur "portée" sur elle. Dégagez-la. | |
Nicholas Gregory |
Grands singes des sommets | |
Créature : grand singe | |
Tant que vous contrôlez une montagne, les Grands singes des sommets ont la menace. | |
Véronique Meignaud | 5/2 |
Symbiose | |
Éphémère | |
Deux créatures ciblées gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff Miracola |
Bête symbiotique | |
Créature : insecte et bête | |
Quand la Bête symbiotique meurt, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte. | |
Franz Vohwinkel | 4/4 |
Coup de queue | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre. | |
Angelo Bortolini |
Déchiqueter | |
Éphémère | |
Kick Exilez une cible, artefact ou enchantement. Si ce sort a été kické, exilez un permanent non-terrain ciblé à la place. | |
Dave Kendall |
Smilodon temurien | |
Créature : chat | |
: Vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, le Smilodon temurien acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Mike Sass | 4/3 |
Mammouth d'épines | |
Créature : éléphant | |
Piétinement À chaque fois que le Mammouth d'épines ou une autre créature arrive sous votre contrôle, le Mammouth d'épines se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Svetlin Velinov | 6/6 |
Dorspondyle fulminant | |
Créature : dinosaure | |
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement. | |
Tomasz Jedruszek | 5/5 |
Ancien des terrains boisés | |
Créature : sylvin | |
Portée, piétinement Recyclage de forêt | |
Pavel Kolomiets | 6/5 |
Dominer de haut | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec . La valeur de mana de cette carte est 6.) Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement, la flétrissure et "Quand cette créature attaque, la créature ciblée la bloque ce tour si possible." | |
Thomas Denmark |
Préparatifs de voyage | |
Rituel | |
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Flashback | |
Vincent Proce |
Village arboricole | |
Terrain | |
Le Village arboricole arrive engagé. : Ajoutez . : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Anthony S. Waters |
Vigile dressé par les trolls | |
Créature : troll et grenouille et guerrier | |
: Adaptez 2. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
Mathias Kollros | 5/5 |
Peau de troll | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a " : Régénérez cette créature." | |
Steven Belledin |
Troupeau barrissant | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Rebond | |
Lars Grant-West |
Araignée jumesoie | |
Créature : araignée | |
Portée Quand l'Araignée jumesoie arrive, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. | |
Ben Maier | 1/2 |
Position de Tyvar | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X et acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Kieran Yanner |
Étendue de l'utopie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : forêt Au moment où l'Étendue de l'utopie arrive, choisissez une couleur. À chaque fois que la forêt enchantée est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie. | |
Ron Spears |
Vœu d'utopie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. La créature enchantée a " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
Heather Hudson |
Déferlement de Vastebois | |
Rituel | |
Kick Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Si ce sort a été kické, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Jason Rainville |
Brackus lance-venin | |
Créature : bête | |
, : Le Brackus lance-venin inflige 5 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse avec le vol ciblée. Mue | |
Ron Spencer | 5/5 |
Jument des lianes | |
Créature : élémental et cheval | |
Défense talismanique La Jument des lianes ne peut pas être bloquée par des créatures noires. | |
Alex Konstad | 5/3 |
Vignes de Vastebois | |
Éphémère | |
Kick La créature ciblée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent ce tour-ci. Si ce sort a été kické, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Moeller |
Shamane viridiane | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Shamane viridiane arrive, détruisez l'artefact ciblé. | |
Scott M. Fischer | 2/2 |
Grizzli de Vivien | |
Créature : ours et esprit | |
: Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque. | |
Lius Lasahido | 2/3 |
Servorace | |
Créature : élémental et horreur | |
Lucas Graciano | 7/7 |
Mur de fleurs | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Quand le Mur de fleurs arrive, piochez une carte. | |
Heather Hudson | 0/4 |
Mur de paillis | |
Créature : mur | |
Défenseur , sacrifiez un mur : Piochez une carte. | |
Anthony S. Waters | 0/4 |
Mur de racines | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines : Ajoutez . N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Matt Stewart | 0/5 |
Bénédiction de la bruyère de guerre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la Bénédiction de la bruyère de guerre arrive, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. La créature enchantée gagne +0/+2. | |
Michele Parisi |
Vipère des terres dévastées | |
Créature : serpent | |
Contact mortel Coup de sang — , défaussez-vous de la Vipère des terres dévastées : La créature attaquante ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Lucas Graciano | 1/2 |
Ours-garou | |
Créature : humain et ours et druide | |
: Ajoutez . Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Ours-garou gagne +3/+3. | |
Carl Critchlow | 1/1 |
Fouet de soie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la portée. : Renvoyez le Fouet de soie dans la main de son propriétaire. | |
Dave Dorman |
Doyen aux rameaux d'osier | |
Créature : sylvin et shamane | |
Le Doyen aux rameaux d'osier arrive avec un marqueur -1/-1 sur lui. , retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Jesper Ejsing | 4/4 |
Faim sauvage | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
Karl Kopinski |
Flétrissure | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Recyclage | |
Volkan Baga |
Voie sinueuse | |
Rituel | |
Choisissez créature ou terrain. Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
Adam Paquette |
Canaliseur de Brinbois | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille. | |
Alan Pollack | 2/2 |
Vigile de Brinbois | |
Créature : elfe et mutant | |
Recyclage de forêt | |
Mark Tedin | 6/6 |
Elfe des bois | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand l'Elfe des bois arrive, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Changelin des sylves | |
Créature : changeforme | |
Changelin | |
Franz Vohwinkel | 2/2 |
Mystique des sylves | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Uriah Voth | 1/1 |
Enveloppe de vigueur | |
Éphémère | |
Régénérez chaque créature que vous contrôlez. | |
John Donahue |
Régisseur de la Yavimaya | |
Créature : elfe | |
Écho Quand le Régisseur de la Yavimaya arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Henry Van Der Linde | 2/2 |
Louveteau | |
Créature : loup | |
Survivance | |
Ryan Pancoast | 1/1 |
Aési, tyran du détroit de l'Épicycle | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
Viktor Titov | 5/5 |
Ajani au Grandcœur | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | |||||||||
| |||||||||
Victor Adame Minguez | 5 |
Alela, provocatrice ingénieuse | |
Créature légendaire : peuple fée et psychagogue | |
Vol, contact mortel, lien de vie Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou d'enchantement, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. | |
Grzegorz Rutkowski | 2/3 |
Nœudebois ancien | |
Créature : sylvin | |
Chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. | |
Nicholas Gregory | 1/4 |
Ange du désespoir | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange du désespoir arrive, détruisez le permanent ciblé. | |
Todd Lockwood | 5/5 |
Bouclier angélique | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. Sacrifiez le Bouclier angélique : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Adam Rex |
Ayli, pèlerine éternelle | |
Créature légendaire : kor et clerc | |
Contact mortel , sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. , sacrifiez une autre créature : Exilez le permanent non-terrain ciblé. N'activez que si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ. | |
Cynthia Sheppard | 2/3 |
Contrecoup | |
Éphémère | |
Engagez la créature dégagée ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force à son contrôleur. | |
Chippy |
Brume de chauves-souris | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci si a été dépensé pour lancer ce sort. Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque créature attaquante qu'il contrôle si a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si a été dépensé.) | |
Richard Kane Ferguson |
Moissonneur de la dîme de sang | |
Créature : vampire | |
Quand le Moissonneur de la dîme de sang arrive, créez un jeton Sang. , sacrifiez le Moissonneur de la dîme de sang : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le double du nombre de jetons Sang que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Lucas Graciano | 3/2 |
Gang du bélier boggart | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Célérité Flétrissure | |
Dave Allsop | 3/3 |
Émissaire de Brûle-Arbre | |
Créature : humain et shamane | |
Quand l'Émissaire de Brûle-Arbre arrive, ajoutez . | |
Izzy | 2/2 |
Chaînes, adepte des cauchemars | |
Créature légendaire : humain et mignon | |
Défaussez-vous d'une carte : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour. À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sous votre contrôle, si vous ne l'avez pas lancée depuis votre main, elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour. | |
Steve Prescott | 3/2 |
Mentor du Conclave | |
Créature : centaure et clerc | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur cette créature à la place. Quand la Mentor du Conclave meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Raoul Vitale | 2/2 |
Aberration dévorante | |
Créature : horreur | |
La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires. À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière. | |
Karl Kopinski | */* |
Contrerafale | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Son contrôleur perd 2 points de vie. | |
Anthony Francisco |
Infiltrateur dimir | |
Créature : esprit | |
L'Infiltrateur dimir ne peut pas être bloqué. Transmutation | |
Jim Nelson | 1/3 |
Araignée de la tanière du dragon | |
Créature : araignée | |
Portée À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. | |
Carl Critchlow | 5/6 |
Commandement de Dromoka | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Prévenez toutes les blessures que le sort d'éphémère ou de rituel ciblé pourrait infliger ce tour-ci. • Le joueur ciblé sacrifie un enchantement. • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
James Ryman |
Mage des haies duergar | |
Créature : nain et shamane | |
Quand le Mage des haies duergar arrive, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez détruire l'artefact ciblé. Quand le Mage des haies duergar arrive, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé. | |
Dave Allsop | 2/2 |
Marcheur des marges | |
Créature : humain et clerc | |
Les sorts de clerc que vous lancez coûtent de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez. (Par exemple, si vous lancez un clerc avec un coût de mana de , il coûte à lancer.) | |
Ben Thompson | 2/2 |
Elmar, Ulvenwald Informant | |
Créature légendaire : humain | |
Célérité À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, dégagez une créature ciblée, puis enquêtez. Friends forever (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont friends forever.) | |
Eliz Roxs | 3/2 |
Elsha de l'Infini | |
Créature légendaire : djinn et moine | |
Prouesse Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts non-créature depuis le dessus de votre bibliothèque. S vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez le lancer comme s'il avait le flash. | |
G-host Lee | 3/3 |
Expansion / Explosion | |
Éphémère | |
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Deruchenko Alexander |
Fracture | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un planeswalker ciblé. | |
Miranda Meeks |
Gaddock Teeg | |
Créature légendaire : sangami et conseiller | |
Les sorts non-créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ne peuvent pas être lancés. Les sorts non-créature ayant dans leurs coûts de mana ne peuvent pas être lancés. | |
Greg Staples | 2/2 |
Garth le borgne | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
: Choisissez un nom de carte qui n'a pas été choisi parmi Désenchantement, Geyser cérébral, Terreur, Dragon shivân, Réapparition et Lotus noir. Créez une copie de la carte du nom choisi. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours ses coûts.) | |
Micah Epstein | 5/5 |
Ghired, exilé du Conclave | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Quand Ghired, exilé du Conclave arrive, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement. À chaque fois que Ghired attaque, peuplez. Le jeton arrive engagé et attaquant. | |
Yongjae Choi | 2/5 |
Donner / Prendre | |
Rituel | |
Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Fusion | |
Steve Prescott |
Charme de Golgari | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Régénérez chaque créature que vous contrôlez. | |
Zoltan Boros |
Horrible récupération | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
Dave Kendall |
Grist, la marée affamée | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Grist | ||||||||||||
| ||||||||||||
Yongjae Choi | 3 |
Léotau grison | |
Créature : chat | |
Lars Grant-West | 1/5 |
Chant de guerre gruul | |
Enchantement | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace. | |
Dave Kendall |
Ikra Shidiqi, l'usurpatrice | |
Créature légendaire : serpent et sorcier | |
Menace À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Partenariat | |
Josu Hernaiz | 3/7 |
Retournement | |
Éphémère | |
Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Iroas, dieu de la Victoire | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge et au blanc est inférieure à sept, Iroas n'est pas une créature. Les créatures que vous contrôlez ont la menace. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez. | |
Slawomir Maniak | 7/4 |
Djoïra des Guitûks | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, exilez une carte non-terrain de votre main : Mettez quatre marqueurs "temps" sur la carte exilée. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur "temps" de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.) | |
Magali Villeneuve | 2/2 |
Génie du dépotoir | |
Créature : humain et artificier | |
Quand le Génie du dépotoir arrive, créez un jeton Lithoforce engagé. , sacrifiez une autre créature ou un artefact : Jusqu'à la fin du tour, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace et la célérité. | |
Rémi Jacquot | 2/2 |
Kiora, mandeuse de béhémoth | ||||||
Planeswalker légendaire : Kiora | ||||||
| ||||||
Jaime Jones | 7 |
Klauth, ancêtre sans égal | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que Klauth, ancêtre sans égal attaque, ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force totale des créatures attaquantes. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent. | |
Andrew Mar | 4/4 |
Klothys, déesse de la Destinée | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Klothys n'est pas une créature. Au début de votre première phase principale, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de terrain, ajoutez ou . Sinon, vous gagnez 2 points de vie et Klothys inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
Magali Villeneuve | 4/5 |
Kwain, factotum itinérant | |
Créature légendaire : lapin et sorcier | |
: Chaque joueur peut piocher une carte, puis chaque joueur qui a pioché une carte de cette manière gagne 1 point de vie. | |
Lucas Graciano | 1/3 |
Leovold, Emissary of Trest | |
Créature légendaire : elfe et conseiller | |
Chaque adversaire ne peut pas piocher plus d'une carte à chaque tour. À chaque fois que vous ou un permanent que vous contrôlez devenez la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
Magali Villeneuve | 3/3 |
Liesa, linceul du crépuscule | |
Créature légendaire : ange | |
À la place de payer pour chaque fois que vous avez lancé ce sort depuis la zone de commandement pendant cette partie, payez 2 points de vie autant de fois. Vol, lien de vie À chaque fois qu'un joueur lance un sort, il perd 2 points de vie. | |
Slawomir Maniak | 5/5 |
Squelémental d'éclair | |
Créature : élémental et squelette | |
Piétinement, célérité À chaque fois que le Squelémental d'éclair inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes. Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Squelémental d'éclair. | |
Nicholas Gregory | 6/1 |
Chevaucheur de mante | |
Créature : humain et moine | |
Vol, vigilance, célérité | |
Johann Bodin | 3/3 |
Diable du carnage | |
Créature : diable | |
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, le Diable du carnage inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Dmitry Burmak | 3/3 |
Mazirek, nécroprêtre kraul | |
Créature légendaire : insecte et shamane | |
Vol À chaque fois qu'un joueur sacrifie un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Mathias Kollros | 2/2 |
Euthanasie | |
Éphémère | |
Le contrôleur de la créature ciblée la sacrifie, et crée ensuite X jetons de créature 1/1 verte et blanche Elfe et Guerrier, X étant la force de cette créature. | |
Dave Kendall |
Momir Vig, visionnaire simic | |
Créature légendaire : elfe et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature vert, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la révéler, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque. À chaque fois que vous lancez un sort de créature bleu, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. | |
Victor Adame Minguez | 2/2 |
Action pernicieuse | |
Enchantement | |
, sacrifiez l'Action pernicieuse : Détruisez chaque artefact, créature et enchantement dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X. | |
Christopher Moeller |
Archer aux pointes empoisonnées | |
Créature : elfe et archer | |
Portée Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
Dmitry Burmak | 2/3 |
Prosper, lié au grimoire | |
Créature légendaire : tieffelin et psychagogue | |
Contact mortel Arcanum mystique — Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. Faveur de pacte — À chaque fois que vous jouez une carte depuis l'exil, créez un jeton Trésor. | |
Yongjae Choi | 1/4 |
Suire clairevue | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler cette carte. ( est le symbole de dégagement.) | |
Carl Critchlow | 2/2 |
Embusqueur qasali | |
Créature : chat et guerrier | |
Portée Si une créature vous attaque et que vous contrôlez une forêt et une plaine, vous pouvez lancer l'Embusqueur qasali sans payer son coût de mana et comme s'il avait le flash. | |
Kev Walker | 2/3 |
Dague de vif-argent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Piochez une carte." | |
Alex Horley-Orlandelli |
Ral, conduit de l'orage | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ral | |||||||||
| |||||||||
Wesley Burt | 4 |
Chasseur aux nageoires-rasoir | |
Créature : ondin et gobelin | |
: Le Chasseur aux nageoires-rasoir inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Jeff Easley | 1/1 |
Reconstruire l'histoire | |
Rituel | |
Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte d'artefact ciblée, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée, jusqu'à une carte d'éphémère ciblée, jusqu'à une carte de rituel ciblée, et jusqu'à une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. Exilez Reconstruire l'histoire. | |
Campbell White |
Rootha, artiste mercurielle | |
Créature légendaire : orque et shamane | |
, Renvoyez Rootha, artiste mercurielle dans la main de son propriétaire : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
Chris Rahn | 1/4 |
Confrontation des skalds | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. , À chaque fois que vous lancez un sort ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Steven Belledin |
Silumgar, la mort drossante | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, défense talismanique À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que le joueur défenseur contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Steven Belledin | 3/7 |
Avant-garde des chevaliers célestes | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol À chaque fois que l'Avant-garde des chevaliers célestes attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, engagé et attaquant. | |
Bayard Wu | 1/2 |
Bogle insaisissable | |
Créature : bête | |
Défense talismanique | |
Dave Allsop | 1/1 |
Sorin, visiteur solennel | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
| ||||||||||
Cynthia Sheppard | 4 |
Cheval de malveillance | |
Créature : élémental | |
À chaque fois que le Cheval de malveillance subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. | |
Matt Cavotta | 3/3 |
Étreinte de Skwi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. | |
Rebecca Guay |
Acier de la divinité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie. Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle ne peut pas être bloqué. | |
Jason Chan |
Svella, modeleuse de glace | |
Créature neigeuse légendaire : troll et guerrier | |
, : Créez un jeton d'artefact neigeux incolore appelé Manalithe de glace avec " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." , : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Andrew Mar | 2/4 |
Cygnes de Bryn Argoll | |
Créature : oiseau et esprit | |
Vol Si une source devait infliger des blessures aux Cygnes de Bryn Argoll, prévenez ces blessures. Le contrôleur de cette source pioche autant de cartes que de blessures prévenues de cette manière. | |
Eric Fortune | 4/3 |
Source temporelle | |
Rituel | |
Mettez le permanent ciblé au dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
John Matson |
Thantis, la tisseuse de guerre | |
Créature légendaire : araignée | |
Vigilance, portée Toutes les créatures attaquent à chaque combat si possible. À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur Thantis, la tisseuse de guerre. | |
Jehan Choo | 5/5 |
Trostani, Voix de Selesnya | |
Créature légendaire : dryade | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. , : Peuplez. | |
Sidharth Chaturvedi | 2/5 |
Clavelade prédatrice | |
Créature : bête | |
Vol À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. | |
Jack Wang | 2/3 |
Défaire | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. | |
Steven Belledin |
Justification | |
Rituel | |
Détruisez un permanent ciblé. | |
Brian Snoddy |
Apprenti de Flestrefleur | |
Créature : humain et druide | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Josh Hass | 2/2 |
Agent of Acquisitions | |
Créature-artefact : construction | |
Draftez l'Agent of Acquisitions face visible. À la place de drafter une carte d'un booster, vous pouvez drafter chaque carte dans ce booster, une à la fois. Si vous faites ainsi, retournez l'Agent of Acquisitions face cachée et vous ne pouvez pas drafter de cartes pendant le reste de ce tour de draft. (Vous pouvez regarder les boosters qu'on vous passe.) | |
Eytan Zana | 2/1 |
Trompette de l'ange | |
Artefact | |
Toutes les créatures ont la vigilance. Au début de l'étape de fin de chaque joueur, engagez toutes les créatures dégagées que ce joueur contrôle et qui n'ont pas attaqué ce tour-ci. La Trompette de l'ange inflige à ce joueur autant de blessures que de créatures engagées de cette manière. | |
Kev Walker |
Armure de Belfe | |
Artefact | |
, : La créature ciblée gagne -X/+X jusqu'à la fin du tour. | |
D. Alexander Gregory |
Ornement de brideur | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Chaque joueur qui contrôle une carte appelée Ornement de brideur pioche une carte. | |
Lindsey Look |
Sphère chromatique | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Sphère chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Piochez une carte. | |
Luca Zontini |
Relieur de circuits | |
Créature-artefact : insecte | |
Quand le Relieur de circuits arrive, vous gagnez 2 points de vie. Quand le Relieur de circuits quitte le champ de bataille, piochez une carte. | |
Hector Ortiz | 2/3 |
Relique de la Coalition | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur "charge" sur la Relique de la Coalition. Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "charge" de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Jason Felix |
Cogwork Librarian | |
Créature-artefact : construction | |
Draftez le Cogwork Librarian face visible. Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez drafter une carte supplémentaire de ce booster. Si vous faites ainsi, mettez le Cogwork Librarian dans ce booster. | |
Dan Scott | 3/3 |
Construction de confinement | |
Créature-artefact : construction | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
Julian Kok Joon Wen | 2/1 |
Construction répressive | |
Créature-artefact : construction | |
À chaque fois que vous activez une capacité d'un artefact ou d'une créature qui n'est pas une capacité de mana, la Construction répressive gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Johannes Voss | 2/2 |
Rampeur cristallin | |
Créature-artefact : construction | |
Convergence — Le Rampeur cristallin arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour le lancer. Retirez un marqueur +1/+1 du Rampeur cristallin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Rampeur cristallin. | |
Jason Felix | 1/1 |
Lingot de sombracier | |
Artefact | |
Indestructible : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Martina Pilcerova |
Carafe intarissable | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Titus Lunter |
Bâton de dingus | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature meurt, le Bâton de Dingus inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature. | |
Richard Kane Ferguson |
Autogénérateur renforcé | |
Artefact | |
L'Autogénérateur renforcé arrive engagé. : Mettez un marqueur "charge" sur l'Autogénérateur renforcé. Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur l'Autogénérateur renforcé. | |
Piotr Dura |
Réceptacle du Cérébropyre | |
Artefact | |
Le Réceptacle du Cérébropyre arrive engagé. : Ajoutez deux manas de couleurs différentes. | |
Jenn Ravenna |
Don du Dieu-Pharaon | |
Artefact | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Titus Lunter |
Statue du Dieu-Pharaon | |
Artefact légendaire | |
Les sorts que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer. Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
Igor Kieryluk |
Pioche de Veinedor | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Équipement | |
Dan Scott |
Fléau de la gorgone | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le contact mortel. Équipement | |
Lars Grant-West |
Marcheur porte-hangars | |
Créature-artefact : construction | |
Le Marcheur porte-hangars arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Quand le Marcheur porte-hangars meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars. | |
Daarken | 0/0 |
Pierrecœur | |
Artefact | |
Les capacités activées de créatures coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. | |
John Matson |
Bannière héraldique | |
Artefact | |
Au moment où la Bannière héraldique arrive, choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+0. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
Jenn Ravenna |
Hymn of the Wilds | |
Conspiration | |
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.) Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer. Vous ne pouvez pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel. | |
Jason Rainville |
Lettre d'admission | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , , sacrifiez la Lettre d'admission : Piochez une carte. | |
Daniel Ljunggren |
Ornithoptère de paradis | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Raoul Vitale | 0/2 |
Manteau de paradis | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." Équipement | |
Greg Hildebrandt |
Automate en patchwork | |
Créature-artefact : construction | |
Parade À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate en patchwork. | |
Donato Giancola | 1/1 |
Sceau du patriar | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Dégagez une créature légendaire ciblée que vous contrôlez. | |
Kamila Szutenberg |
Écharde de perle | |
Artefact | |
, ou , : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
Doug Chaffee |
Atlas planaire | |
Artefact | |
L'Atlas planaire arrive engagé. Quand l'Atlas planaire arrive, vous pouvez regarder les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez jusqu'à une carte de terrain parmi elles, puis mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. : Ajoutez . | |
Alexander Forssberg |
Conduit d'alimentation | |
Artefact | |
, retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Choisissez l'un — • Mettez un marqueur "charge" sur l'artefact ciblé. • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
Todd Lockwood |
Lentille prismatique | |
Artefact | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Scott Murphy |
Fils de marionnettes | |
Artefact | |
, : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. | |
Scott Kirschner |
Relique de légendes | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Titus Lunter |
Anneau réplicateur | |
Artefact neigeux | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Au début de votre entretien, mettez un marqueur "nuit" sur l'Anneau réplicateur. Ensuite, s'il a au moins huit marqueurs "nuit" sur lui, retirez-les tous et créez huit jetons d'artefact neigeux incolores appelés Anneau répliqué avec " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
Olena Richards |
Troussecabot | |
Créature-artefact : épouvantail | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : La créature ciblée devient de la ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Jeremy Jarvis | 2/2 |
Biskèle barbelé | |
Créature-artefact : construction | |
: Mettez un marqueur -1/-1 sur le Biskèle barbelé et un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
Ron Spencer | 2/2 |
Shuko | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. Équipement | |
Tim Hildebrandt |
Parasite signaleur | |
Créature-artefact : parasite | |
Cri de guerre Le Parasite signaleur ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol ou la portée. | |
Mark Zug | 0/1 |
Arpenteur jaillissant | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Arpenteur jaillissant arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Dan Scott | 1/2 |
Coptère de contrebandier | |
Artefact : véhicule | |
Vol À chaque fois que le Coptère de contrebandier attaque ou bloque, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Pilotage 1 | |
Florian de Gesincourt |
Compas des étoiles | |
Artefact | |
Le Compas des étoiles arrive engagé. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain de base que vous contrôlez pourrait produire. | |
Donato Giancola |
Griffe viridiane | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a l'initiative. Équipement | |
Marc Simonetti |
Arc long viridian | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a " : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Équipement | |
Jeremy Jarvis |
Place de l'arche | |
Terrain | |
La Place de l'arche arrive engagée. Quand la Place de l'arche arrive, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Piotr Dura |
Tours cryptiques | |
Terrain | |
Au moment où vous créez votre deck, entourez deux des couleurs ci-dessous. Les Cryptic Spires arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez un mana d'une des couleurs entourées. | |
Sam Burley |
Grotte de cristal | |
Terrain | |
Quand la Grotte de cristal arrive, regard 1. : Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Piotr Dura |
Veine de cristal | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez la Veine de cristal : Ajoutez . | |
Pat Morrissey |
Palais terrelfe | |
Terrain | |
Le Palais terrelfe arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Anthony S. Waters |
Marécage gelé | |
Terrain neigeux | |
Le Marécage gelé arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Jim Pavelec |
Mine de gemmes | |
Terrain | |
La Mine de gemmes arrive avec trois marqueurs "minage" sur elle. , retirez un marqueur "minage" de la Mine de gemmes : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. S'il n'y a pas de marqueur "minage" sur la Mine de gemmes, sacrifiez-la. | |
Brom |
Ville fantôme | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Renvoyez la Ville fantôme dans la main de son propriétaire. N'activez que si ce n'est pas votre tour. | |
Tom Wänerstrand |
Commune des sans guilde | |
Terrain | |
La Commune des sans guilde arrive engagée. Quand la Commune des sans guilde arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
Cliff Childs |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
John Avon |
Vallée forestière | |
Terrain | |
La Vallée forestière arrive engagée. , sacrifiez la Vallée forestière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Kari Johnson |
Monastère mystique | |
Terrain | |
Le Monastère mystique arrive engagé. : Ajoutez , ou . | |
Florian de Gesincourt |
Avant-poste nomade | |
Terrain | |
L'Avant-poste nomade arrive engagé. : Ajoutez , ou . | |
Kamila Szutenberg |
Promontoires peints | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Mark Poole |
Sables mouvants | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez les Sables mouvants : La créature attaquante sans le vol ciblée gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Roger Raupp |
Pont de Valrouille | |
Terrain-artefact | |
Le Pont de Valrouille arrive engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
Craig J Spearing |
Val de la Congère scintillante | |
Terrain neigeux | |
Le Val de la Congère scintillante arrive engagé. Au moment où le Val de la Congère scintillante arrive, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
Titus Lunter |
Tours du Pont céleste | |
Terrain | |
Les Tours du Pont céleste arrive engagées. : Ajoutez ou . , , sacrifiez les Tours du Pont céleste : Piochez une carte. | |
Muhammad Firdaus |
Marécage baigné de soleil | |
Terrain : plaine et marais | |
Le Marécage baigné de soleil arrive engagé. | |
Marc Simonetti |
Campement des survivants | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Jonas De Ro |
Bois souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
Rob Alexander |
Générateur de terrains | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de base de votre main. | |
Alan Pollack |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Andreas Rocha |
Frontière instable | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
John Avon |
Volcan d'Urborg | |
Terrain | |
Le Volcan d'Urborg arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Tony Szczudlo |