Sortie officielle : Le 27 septembre 2024
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• 40 nouvelles cartes
• 287 rééditions
—46 extras
—23 jetons
Liste des cartes avec textes
Aminatou, perce-voile
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de votre entretien, surveillez 2.
Chaque carte d'enchantement dans votre main a le miracle. Son coût de miracle est égal à son coût de mana réduit de %4.
#1 David Palumbo2/4
Kianne, mémoire corrompue
Créature légendaire : illusion
Tant que la force de Kianne est paire, vous pouvez lancer les sorts non-créature comme s'ils avaient le flash.
Tant que la force de Kianne est impaire, vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Kianne.
#2 Mila Pesic2/2
Le Seigneur de la Souffrance
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
À chaque fois qu'un joueur lance son premier sort à chaque tour, choisissez un autre joueur ciblé. Le Seigneur de la Souffrance inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort au joueur choisi.
#3 Greg Staples5/5
Le Maître des clés
Créature-enchantement légendaire : horreur
Vol
Quand Le Maître des clés arrive, mettez X marqueurs +1/+1 sur lui et meulez deux fois X cartes.
Chaque carte d'enchantement dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur coût d'échappée.)
#4 Wisnu Tan3/3
Arrache-gueule, nid grinçant
Créature-artefact légendaire : épouvantail
Menace, portée
Quand Arrache-gueule, nid grinçant arrive et à chaque fois que vous jouez une carte avec au moins deux types de carte, chaque joueur crée un jeton de créature 2/2 noire Oiseau engagé avec le vol. Les jetons sont incités pour le reste de la partie. (Ils attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible.)
#5 Ryan Pancoast5/5
Valgavoth, herseur d'âmes
Créature légendaire : ancêtre et démon
Vol
Parade Payez 2 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie pour la première fois pendant chacun de ses tours, mettez un marqueur +1/+1 sur Valgavoth, herseur d'âmes et piochez une carte.
#6 Chris Cold4/4
Frimas, opportuniste cynique
Créature légendaire : humain et psychagogue
Contact mortel
À chaque fois que Frimas attaque, meulez trois cartes.
Délire — Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes depuis votre cimetière avec au moins quatre types de carte parmi elles. Si vous faites ainsi, mettez une carte de permanent parmi elles sur le champ de bataille avec un marqueur "fatalité" sur elle.
#7 Andrey Kuzinskiy2/5
Zimone, détisseuse de mystères
Créature légendaire : humain et sorcier
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, manifestez l'effroi si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Sinon, vous pouvez retourner face visible un permanent que vous contrôlez.
#8 Mila Pesic3/3
Réparation du destin
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière.
Miracle %3%W
#9 Julie Dillon
Salle de jeu secrète
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Les permanents non-terrain que vous contrôlez et les sorts de permanent que vous contrôlez sont des enchantements en plus de leurs autres types.
#10 Arthur Yuan
Petit salon poussiéreux
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Ciblez jusqu'à une créature. À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur elle égal à la valeur de mana de ce sort.
Arthur Yuan
Porteur de la lumière en essor
Créature-enchantement : oiseau et nitescence
Vol
Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez ont le vol.
À chaque fois que vous attaquez un joueur, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence engagé et attaquant ce joueur.
#11 Michele Giorgi4/5
Peur de la paralysie du sommeil
Créature-enchantement : cauchemar
Vol
Angoisse — À chaque fois que la Peur de la paralysie du sommeil ou qu'un autre enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
Les marqueurs "étourdissement" ne peuvent pas être retirés des permanents que vos adversaires contrôlent. (Ils ne se dégagent pas s'ils ont des marqueurs "étourdissement".)
#12 Joshua Raphael6/6
Interprète de dysfonctionnement
Créature : humain et sorcier
Quand l'Interprète de dysfonctionnement arrive, si vous ne contrôlez pas de permanent face cachée, renvoyez l'Interprète de dysfonctionnement dans la main de son propriétaire et manifestez l'effroi.
À chaque fois qu'au moins une créature incolore que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#13 Miguel Mercado2/3
Ils sont sortis des canalisations
Enchantement
Quand Ils sont sortis des canalisations arrive, manifestez l'effroi deux fois.
À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
#14 Andreas Zafiratos
Hypothèse de Zimone
Éphémère
Vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une créature. Puis choisissez pair ou impair. Renvoyez chaque créature avec une force de la nature choisie dans la main de son propriétaire. (Zéro est pair.)
#15 Crystal Fae
Rejeton de cave ancien
Créature-enchantement : horreur
Chaque sort que vous lancez qui est un démon, une horreur ou un cauchemar coûte %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana dépensée pour le lancer était inférieure à sa valeur de mana, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la différence.
#16 Alexandre Honoré3/3
Conduits étroits
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, cette pièce inflige 6 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Vous gagnez autant de points de vie que le surplus de blessures infligées de cette manière.
#17 Arthur Yuan
Labyrinthe d'accès
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort depuis votre main en payant un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
Arthur Yuan
Déluge de fatalité
Rituel
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de carte parmi les cartes dans votre cimetière.
#18 Nereida
Contrat démoniaque
Enchantement de clan : démon
À chaque fois qu'au moins un démon que vous contrôlez attaque un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol, puis meulez deux cartes. Si deux cartes qui partagent tous leurs types de carte ont été meulées de cette manière, sacrifiez le Contrat démoniaque.
#19 LA Draws
Dans le puits
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque en sacrifiant un permanent non-terrain en plus de payer ses autres coûts.
#20 Greg Staples
Fanatique de métamorphose
Créature : humain et clerc
Lien de vie
Quand le Fanatique de métamorphose arrive, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "lien de vie" sur elle.
Miracle %1%B
#21 Andreas Zafiratos4/4
Constricteur tenace
Créature : zombie et serpent
Au début l'entretien de chaque adversaire, il perd 1 point de vie et vous mettez un marqueur -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée qu'il contrôle.
Persistance
#22 Steve Ellis5/3
Citerne polluée
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
À chaque fois qu'au moins une carte est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque type de carte parmi ces cartes.
#23 Arthur Yuan
Oubliette sombre
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, meulez trois cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre cimetière.
Arthur Yuan
Bonneteau sadique
Rituel
En commençant par le prochain adversaire dans l'ordre du tour, chaque joueur choisit une créature que vous ne contrôlez pas. Détruisez les créatures choisies.
#24 Karl Kopinski
Peine suspendue
Éphémère
Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur perd 3 points de vie. Exilez la Peine suspendue avec trois marqueurs "temps" sur elle.
Suspension 3 — %1%B
#25 LA Draws
Gremlin au flamboiement barbelé
Créature : gremlin
Initiative, célérité
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, si le Gremlin au flamboiement barbelé est engagé, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. Puis ce terrain inflige 1 blessure à ce joueur.
#26 Matt Stewart3/2
Incendiaire joviale
Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, l'Incendiaire joviale inflige un nombre de blessures égal à sa force à ce joueur.
Survivance
#27 Nereida1/2
Corridor orné de piques
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#28 Arthur Yuan
Fosse de torture
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
Arthur Yuan
Athlète vedette
Créature : humain et guerrier
Menace
À chaque fois que l'Athlète vedette attaque, choisissez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur peut le sacrifier. S'il ne le fait pas, l'Athlète vedette inflige 5 blessures à ce joueur.
Blitz %3%R
#29 Andrey Kuzinskiy3/2
Bestiole conservatrice
Créature : bête
Portée
Les créatures incolores que vous contrôlez arrivent avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elles.
À chaque fois que la Bestiole conservatrice arrive ou qu'elle attaque, manifestez l'effroi.
#30 Nils Hamm6/6
Engeance démolisseuse
Créature-enchantement : horreur
Piétinement, célérité
Délire — À chaque fois que l'Engeance démolisseuse attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les autres créatures attaquantes gagnent +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#31 Nino Is7/7
Choix déconcertant
Rituel
Pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle. Pour chaque permanent choisi de cette manière, son contrôleur peut l'exiler. Puis, si au moins un des permanents choisis est encore sur le champ de bataille, vous cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à autant de cartes de terrain, vous les mettez sur le champ de bataille engagées, puis vous mélangez.
#32 Mirko Failoni
Laboratoire d'expérimentation
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, manifestez l'effroi, puis mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "piétinement" sur cette créature.
#33 Arthur Yuan
Salle du personnel
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, retournez cette créature face visible ou mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Arthur Yuan
Genèse informe
Rituel de clan : changeforme
Changelin
Créez un jeton de créature X/X incolore Changeforme avec le changelin et le contact mortel, X étant le nombre de cartes de terrain dans votre cimetière.
Pistage
#34 Mark Poole
Dévoreur hurlebois
Créature : sylvin
Piétinement
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, dégagez jusqu'à X terrains, X étant la force la plus élevée parmi ces créatures.
#35 David Astruga7/5
Monstruosité ursidée
Créature : ours et mutant
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, meulez une carte et choisissez un adversaire au hasard. La Monstruosité ursidée attaque ce joueur pendant ce combat si possible. Jusqu'à la fin du tour, la Monstruosité ursidée acquiert l'indestructible et gagne +1/+1 pour chaque type de carte parmi les cartes dans votre cimetière.
#36 Carlos Palma Cruchaga3/3
Convertir en boue
Rituel
Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à one une créature ciblée, et jusqu'à un enchantement ciblé.
Délire — Puis, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, créez un jeton de créature X/X verte Limon, X étant la valeur de mana totale des permanents détruits de cette manière.
#37 LA Draws
Enquêteurs de phénomènes
Créature : humain et détective
Au moment où les Enquêteurs de phénomènes arrivent, choisissez Croire ou Douter.
• Croire — À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 noire Horreur.
• Douter — Au début de votre étape de fin, vous pouvez renvoyer dans votre main un permanent non-terrain que vous possédez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#38 Viko Menezes3/4
Grouillepique babilleur
Créature-artefact : jouet
Indestructible
À chaque fois que le Grouillepique babilleur attaque, qu'il bloque ou qu'il devient la cible d'un sort, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
%5 : Monstruosité 5.
#39 Nino Is1/1
Planche de spiritisme
Artefact
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur "âme" sur la Planche de spiritisme.
%T : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de marqueurs "âme" sur la Planche de spiritisme. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère, de rituel, de demon et d'esprit.
#40 Robin Olausson
Réparation du destin
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière.
Miracle %3%W
#41 Julie Dillon
Porteur de la lumière en essor
Créature-enchantement : oiseau et nitescence
Vol
Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez ont le vol.
À chaque fois que vous attaquez un joueur, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence engagé et attaquant ce joueur.
#42 Michele Giorgi4/5
Peur de la paralysie du sommeil
Créature-enchantement : cauchemar
Vol
Angoisse — À chaque fois que la Peur de la paralysie du sommeil ou qu'un autre enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
Les marqueurs "étourdissement" ne peuvent pas être retirés des permanents que vos adversaires contrôlent. (Ils ne se dégagent pas s'ils ont des marqueurs "étourdissement".)
#43 Joshua Raphael6/6
Interprète de dysfonctionnement
Créature : humain et sorcier
Quand l'Interprète de dysfonctionnement arrive, si vous ne contrôlez pas de permanent face cachée, renvoyez l'Interprète de dysfonctionnement dans la main de son propriétaire et manifestez l'effroi.
À chaque fois qu'au moins une créature incolore que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#44 Miguel Mercado2/3
Ils sont sortis des canalisations
Enchantement
Quand Ils sont sortis des canalisations arrive, manifestez l'effroi deux fois.
À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez arrive, piochez une carte.
#45 Andreas Zafiratos
Hypothèse de Zimone
Éphémère
Vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une créature. Puis choisissez pair ou impair. Renvoyez chaque créature avec une force de la nature choisie dans la main de son propriétaire. (Zéro est pair.)
#46 Crystal Fae
Rejeton de cave ancien
Créature-enchantement : horreur
Chaque sort que vous lancez qui est un démon, une horreur ou un cauchemar coûte %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana dépensée pour le lancer était inférieure à sa valeur de mana, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la différence.
#47 Alexandre Honoré3/3
Déluge de fatalité
Rituel
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de carte parmi les cartes dans votre cimetière.
#48 Nereida
Contrat démoniaque
Enchantement de clan : démon
À chaque fois qu'au moins un démon que vous contrôlez attaque un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol, puis meulez deux cartes. Si deux cartes qui partagent tous leurs types de carte ont été meulées de cette manière, sacrifiez le Contrat démoniaque.
#49 LA Draws
Dans le puits
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque en sacrifiant un permanent non-terrain en plus de payer ses autres coûts.
#50 Greg Staples
Fanatique de métamorphose
Créature : humain et clerc
Lien de vie
Quand le Fanatique de métamorphose arrive, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "lien de vie" sur elle.
Miracle %1%B
#51 Andreas Zafiratos4/4
Constricteur tenace
Créature : zombie et serpent
Au début l'entretien de chaque adversaire, il perd 1 point de vie et vous mettez un marqueur -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée qu'il contrôle.
Persistance
#52 Steve Ellis5/3
Bonneteau sadique
Rituel
En commençant par le prochain adversaire dans l'ordre du tour, chaque joueur choisit une créature que vous ne contrôlez pas. Détruisez les créatures choisies.
#53 Karl Kopinski
Peine suspendue
Éphémère
Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur perd 3 points de vie. Exilez la Peine suspendue avec trois marqueurs "temps" sur elle.
Suspension 3 — %1%B
#54 LA Draws
Gremlin au flamboiement barbelé
Créature : gremlin
Initiative, célérité
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, si le Gremlin au flamboiement barbelé est engagé, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. Puis ce terrain inflige 1 blessure à ce joueur.
#55 Matt Stewart3/2
Incendiaire joviale
Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, l'Incendiaire joviale inflige un nombre de blessures égal à sa force à ce joueur.
Survivance
#56 Nereida1/2
Athlète vedette
Créature : humain et guerrier
Menace
À chaque fois que l'Athlète vedette attaque, choisissez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur peut le sacrifier. S'il ne le fait pas, l'Athlète vedette inflige 5 blessures à ce joueur.
Blitz %3%R
#57 Andrey Kuzinskiy3/2
Bestiole conservatrice
Créature : bête
Portée
Les créatures incolores que vous contrôlez arrivent avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elles.
À chaque fois que la Bestiole conservatrice arrive ou qu'elle attaque, manifestez l'effroi.
#58 Nils Hamm6/6
Engeance démolisseuse
Créature-enchantement : horreur
Piétinement, célérité
Délire — À chaque fois que l'Engeance démolisseuse attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les autres créatures attaquantes gagnent +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#59 Nino Is7/7
Choix déconcertant
Rituel
Pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle. Pour chaque permanent choisi de cette manière, son contrôleur peut l'exiler. Puis, si au moins un des permanents choisis est encore sur le champ de bataille, vous cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à autant de cartes de terrain, vous les mettez sur le champ de bataille engagées, puis vous mélangez.
#60 Mirko Failoni
Genèse informe
Rituel de clan : changeforme
Changelin
Créez un jeton de créature X/X incolore Changeforme avec le changelin et le contact mortel, X étant le nombre de cartes de terrain dans votre cimetière.
Pistage
#61 Mark Poole
Dévoreur hurlebois
Créature : sylvin
Piétinement
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, dégagez jusqu'à X terrains, X étant la force la plus élevée parmi ces créatures.
#62 David Astruga7/5
Monstruosité ursidée
Créature : ours et mutant
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, meulez une carte et choisissez un adversaire au hasard. La Monstruosité ursidée attaque ce joueur pendant ce combat si possible. Jusqu'à la fin du tour, la Monstruosité ursidée acquiert l'indestructible et gagne +1/+1 pour chaque type de carte parmi les cartes dans votre cimetière.
#63 Carlos Palma Cruchaga3/3
Convertir en boue
Rituel
Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à one une créature ciblée, et jusqu'à un enchantement ciblé.
Délire — Puis, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, créez un jeton de créature X/X verte Limon, X étant la valeur de mana totale des permanents détruits de cette manière.
#64 LA Draws
Enquêteurs de phénomènes
Créature : humain et détective
Au moment où les Enquêteurs de phénomènes arrivent, choisissez Croire ou Douter.
• Croire — À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 noire Horreur.
• Douter — Au début de votre étape de fin, vous pouvez renvoyer dans votre main un permanent non-terrain que vous possédez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#65 Viko Menezes3/4
Grouillepique babilleur
Créature-artefact : jouet
Indestructible
À chaque fois que le Grouillepique babilleur attaque, qu'il bloque ou qu'il devient la cible d'un sort, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
%5 : Monstruosité 5.
#66 Nino Is1/1
Planche de spiritisme
Artefact
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur "âme" sur la Planche de spiritisme.
%T : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de marqueurs "âme" sur la Planche de spiritisme. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère, de rituel, de demon et d'esprit.
#67 Robin Olausson
Enchanteresse de la Mesa *
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
#68 Eelis Kyttanen0/2
Clerc bénie par la lune *
Créature : humain et elfe et clerc
Intervention divine — Quand la Clerc bénie par la lune arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
#69 Mark Poole3/2
Terminus *
Rituel
Mettez toutes les créatures au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.
Miracle %W
#70 Jarel Threat
Augure d'Aminatou *
Rituel
Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, pour chaque type de carte non-terrain, vous pouvez lancer un sort de ce type parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana.
#71 Loïc Canavaggia
Équivalent caquetant *
Éphémère
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Flashback %5%U%U
#72 Zezhou Chen
Contemplation *
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger.
Piochez une carte.
#73 Ernanda Souza
Présage *
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez ensuite faire que ce joueur mélange.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#74 Bartek Fedyczak
Heure révélatrice *
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une autre au-dessus de votre bibliothèque et la dernière au-dessous de votre bibliothèque.
#75 LA Draws
Pacte sanguinolent *
Éphémère
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#76 Camille Alquier
Chercheur de sang *
Créature : vampire et shamane
À chaque fois qu'une créature arrive sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez faire que ce joueur perde 1 point de vie.
#77 David Astruga1/1
Nourrir l’essaim *
Rituel
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent.
#78 Nino Is
Chuchotements nocturnes *
Rituel
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#79 Carlos Palma Cruchaga
Réveiller la bête *
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.
#80 David Astruga
Hiérophantes de Citalune *
Créature : humain et druide
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %G."
#81 Zezhou Chen3/2
Lutter contre le passé *
Éphémère
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
#82 Filip Burburan
Monstruosité du moldgraf *
Créature : insecte
Piétinement
Quand la Monstruosité du moldgraf meurt, exilez-la, puis renvoyez sur le champ de bataille deux cartes de créature choisies au hasard depuis votre cimetière.
#83 Nino Is8/8
Affres *
Éphémère
Détruisez une cible, artefact, créature ou planeswalker.
#84 Nicholas Gregory
Rituel sacrificiel
Rituel
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez %B ou %G pour chaque permanent détruit de cette manière.
#85 Lorenzo Mastroianni
Rituel de la moisson de mort *
Enchantement
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte.
#86 Godmachine
Vision diabolique *
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#87 Mirko Failoni
Spirale de croissance *
Éphémère
Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#88 Nicholas Gregory
Mogis, dieu du Massacre *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir et au rouge est inférieure à sept, Mogis n'est pas une créature.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, Mogis inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne sacrifie une créature.
#89 Chase Stone7/5
Putréfier *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#90 Nicholas Gregory
Destruction totale *
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
#91 Nicholas Gregory
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#92 David Astruga
Jambières d'éclair *
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#93 Adrián Rodríguez Pérez
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#94 John Stanko
Bibliothèque suspecte *
Créature-artefact : mur
Défenseur
%3, %T : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#95 Tyler Walpole0/4
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#96 Eddie Mendoza
Auramancienne
Créature : humain et sorcier
Quand l'Auramancienne arrive, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#97 Rebecca Guay2/2
Proscription
Enchantement
Flash
Quand la Proscription arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Proscription quitte le champ de bataille.
Recyclage %W
#98 Magali Villeneuve
Implorez les anges
Rituel
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Miracle %X%W%W
#99 Todd Lockwood
Taxe sur le monologue
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor.
#100 Justine Cruz
Danseuse d'esprit du Ondou
Créature : kor et clerc
À chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton qui en est une copie. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
#101 Tran Nguyen3/3
Rendre à la poussière
Éphémère
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé.
#102 Anato Finnstark
Sigille du trône vacant
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
#103 Cyril Van Der Haegen
Sphère de sécurité
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %X pour chacune de ces créatures, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez.
#104 Slawomir Maniak
Mystique du champ d'étoiles
Créature : humain et clerc
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mystique du champ d'étoiles.
#105 Eric Deschamps2/2
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#106 Jesper Ejsing
Rune de garde providentielle
Enchantement : aura
Vous pouvez lancer la Rune de garde providentielle comme si elle avait le flash si elle cible un commandant.
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'indestructible.
#107 Matt Stewart
Rangers de l'orée
Créature : humain et éclaireur et ranger
Initiative
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Tant qu'un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. (Vous ne pouvez jouer un terrain de cette manière que s'il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.)
#108 Livia Prima3/3
Bourrasque d'Éther
Rituel
Renvoyez six permanents non-terrains ciblés dans les main de leurs propriétaires.
#109 Jack Wang
Déni des arcanes
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#110 Xi Zhang
Archétype de l'imagination
Créature-enchantement : humain et sorcier
Les créatures que vous contrôlez ont le vol.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le vol et ne peuvent pas avoir ou acquérir le vol.
#111 Robbie Trevino3/2
Corpus de savoir
Créature : avatar
La force et l'endurance du Corpus de savoir sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois que le Corpus de savoir subit des blessures, piochez autant de cartes.
#112 Clint Cearley*/*
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#113 Willian Murai
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
#114 Zack Stella
Fouille temporelle
Éphémère
Fouille
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#115 Ryan Yee
Dévoreur de rêves
Créature : cauchemar et sphinx
Flash
Vol
Quand le Dévoreur de rêves arrive, surveillez 4. Quand vous faites ainsi, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
#116 Daarken4/3
Duplication extravagante
Enchantement
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie d'un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.
#117 Pauline Voss
Kefnet le Clairvoyant
Créature légendaire : dieu
Vol, indestructible
Kefnet le Clairvoyant ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez au moins sept cartes en main.
%3%U : Piochez une carte, puis vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#118 Chase Stone5/5
Fauchesort de Kheru
Créature : serpent et sorcier
Mue %4%U%U
Quand le Fauchesort de Kheru est retourné face visible, contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée.
#119 Clint Cearley3/3
Création du miroir
Enchantement
Vous pouvez faire que la Création du miroir arrive comme une copie de n'importe quel artefact ou enchantement sur le champ de bataille.
#120 Volkan Baga
En harmonie avec le Multivers
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort depuis votre main ou depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana.
#121 Liiga Smilshkalne
Regard fantasmagorique
Éphémère
Surveillez 3.
Flashback %1%U
#122 Chris Cold
Brume primordiale
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez manifester la carte du dessus de votre bibliothèque.
Exilez, face visible, un permanent face cachée que vous contrôlez : Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.)
#123 Titus Lunter
Sphinx des auspices
Créature : sphinx
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Le Sphinx des auspices acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
À chaque fois que le Sphinx des auspices attaque, regard 3.
#124 Jesper Ejsing3/5
Bouleversement de réalité
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque.
#125 Howard Lyon
Repli vers Casque de corail
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée.
Regard 1.
#126 Kieran Yanner
Typhon de requins
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort.
Recyclage %X%1%U
Quand vous recyclez le Typhon de requins, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol.
#127 Caio Monteiro
Skaab déprédateur
Créature : zombie et horreur
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez trois cartes de créature de votre cimetière.
Vol
Vous pouvez lancer le Skaab déprédateur depuis votre cimetière.
#128 Chris Rahn5/6
Soif de sens
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'enchantement.
#129 Brian Valeza
Arvinox, le fléau de l'esprit
Créature-enchantement légendaire : horreur
Arvinox, le fléau de l'esprit n'est pas une créature à moins que vous ne contrôliez au moins trois permanents que vous ne possédez pas.
Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessous de la bibliothèque de chaque adversaire face cachée. Tant que ces cartes restent exilées, vous pouvez les regarder, vous pouvez lancer des sorts de permanent parmi elles, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
#130 Nikola Matkovic9/9
Bastion du souvenir
Enchantement
Quand le Bastion du souvenir arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#131 Volkan Baga
Artiste de sang
Créature : vampire
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#132 LA Draws0/1
Nattes, cauchemar éveillé
Créature légendaire : cauchemar
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte.
#133 Heonhwa Choe3/3
Larve charognarde
Créature : insecte
La Larve charognarde gagne +X/+0, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature de votre cimetière.
Quand la Larve charognarde arrive, meulez quatre cartes.
#134 Nicholas Gregory0/5
Altération de cimetière
Enchantement
Cachette 5
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler trois cartes. Puis, s'il y a au moins vingt cartes dans votre cimetière, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
#135 Taras Susak
Décret de souffrance
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière.
Recyclage %3%B%B
Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#136 Mathias Kollros
Démon de l'œuvre du destin
Créature-enchantement : démon
Vol, piétinement
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'enchantement en payant un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
%2%B, sacrifiez un autre enchantement : Le Démon de l'œuvre du destin gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de l'enchantement sacrifié.
#137 Fajareka Setiawan6/6
Géant au sillage funeste
Créature-enchantement : géant
Constellation — À chaque fois que le Géant au sillage funeste ou un autre enchantement arrive sous votre contrôle, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#138 Kev Walker4/6
La Renaissance de l'aîné
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker.
*S2 Chaque adversaire se défausse d'une carte.
*S3 Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière.
#139 Jenn Ravenna
Noble Falkenrath
Créature : vampire et noble
Vol
À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#140 Slawomir Maniak2/2
Détisseuse de destin
Créature-enchantement : mégère
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, la Détisseuse de destin inflige 1 blessure à ce joueur.
#141 David Palumbo3/4
Marchand gris d'Asphodèle
Créature : zombie
Quand le Marchand gris d'Asphodèle arrive, chaque adversaire perd X points de vie, X étant votre dévotion au noir. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#142 Scott Murphy2/4
Emprise infernale
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie.
#143 Naomi Baker
Parasite de Kederekt
Créature : horreur
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, si vous contrôlez un permanent rouge, vous pouvez faire que le Parasite de Kederekt inflige 1 blessure à ce joueur.
#144 Dan Scott1/1
Masque de Griselbrand
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a le vol et le lien de vie.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez payer X points de vie, X étant sa force. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Équipement %3
#145 Jason Felix
La Massacreuse
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Quand La Massacreuse arrive, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#146 Chris Rallis4/4
Guivre du massacre
Créature : phyrexian et guivre
Quand la Guivre du massacre arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie.
#147 Jason Chan6/5
Opportuniste morbide
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#148 Tyler Walpole1/3
Berger de cauchemar
Créature-enchantement : démon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'elle est 1/1 et que c'est un cauchemar en plus de ses autres types.
#149 Tyler Jacobson4/4
Moissonneuse de belladone
Créature : elfe et shamane
À chaque fois qu'un terrain arrive sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur perd 1 point de vie. Mettez un marqueur +1/+1 sur la Moissonneuse de belladone.
#150 PINDURSKI2/2
Carcasse mécanique délétère
Créature-artefact : construction
Menace
Quand la Carcasse mécanique délétère arrive, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
#151 Lius Lasahido5/4
Ob Nixilis ravivé
Planeswalker légendaire : Nixilis
+1
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
-3
Détruisez la créature ciblée.
-8
L'adversaire ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, vous perdez 2 points de vie."
#152 Chris Rahn5
Professeur Onyx
Planeswalker légendaire : Liliana
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
+1
Vous perdez 1 point de vie. Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
-3
Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle.
-8
Chaque adversaire peut se défausser d'une carte. S'il ne le fait pas, il perd 3 points de vie. Répétez ce processus six fois.
#153 Kieran Yanner5
Lire dans les os
Rituel
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie.
#154 Lars Grant-West
Réanimation
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#155 Johann Bodin
Signature de sang
Rituel
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#156 Howard Lyon
Approvisionneuse du raccommodeur
Créature : zombie
Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive ou meurt, meulez trois cartes.
#157 Pete Venters1/1
Syr Konrad, le Sinistre
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%1%B : Chaque joueur meule une carte.
#158 Anna Steinbauer5/4
Fouet d'Érébos
Artefact-enchantement légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont le lien de vie.
%2%B%B, %T : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#159 Yeong Hao Han
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#160 Daarken
Taquineur effronté
Créature : gobelin
Indestructible
À chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé.
%2%R, %T : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée.
#161 Edgar Sánchez Hidalgo1/1
Distorsion chaotique
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#162 Trevor Claxton
Carcasse mécanique combustible
Créature-artefact : construction
Initiative
Quand la Carcasse mécanique combustible arrive, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes.
#163 Daarken6/6
Fléau de l'enchanteur
Enchantement
Au début de votre étape de fin, l'enchantement ciblé inflige un nombre de blessures égal à sa valeur de mana à son contrôleur à moins que ce joueur ne le sacrifie.
#164 Steve Prescott
Mentor exigeant
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un terrain sur le champ de bataille, si ce n'est pas une capacité de mana, le Mentor exigeant inflige 2 blessures à ce joueur.
#165 Shreya Shetty2/2
Éclairer la piste
Rituel
Spectacle %R
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#166 Dmitry Burmak
Férocidonte déchaîné
Créature : dinosaure
Menace
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
À chaque fois qu'une autre créature arrive, le Férocidonte déchaîné inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.
#167 Jonathan Kuo3/3
Géant tectonique
Créature : élémental et géant
À chaque fois que le Géant tectonique attaque ou devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, choisissez l'un —
• Le Géant tectonique inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#168 Slawomir Maniak3/4
Arachnogénèse
Éphémère
Créez X jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures non-Araignée.
#169 Johannes Voss
Ashaya, âme de la nature
Créature légendaire : élémental
La force et l'endurance d'Ashaya, âme de la nature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Les créatures non-jeton que vous contrôlez sont des terrains Forêt en plus de leurs autres types.
#170 Chase Stone*/*
Augure de l'automne
Créature : humain et druide
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
Congrégation — Tant que vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
#171 Billy Christian2/3
Géant de tige de haricot
Créature : géant
La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
#172 Jason A. Engle*/*
Pas fertiles
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Sensation rampante
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler deux cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
#173 Christopher Moeller
Culture
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
#174 Justyna Dura
Cultivateur d'oronges brunes
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez %B ou %G.
Délire — Le Cultivateur d'oronges brunes a le contact mortel tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#175 Karla Ortiz2/1
Raptor mortebrume
Créature : dinosaure et bête
Contact mortel
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Raptor mortebrume face visible ou face cachée.
Mégamue %4%G
#176 Filip Burburan3/3
Végétation explosive
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#177 John Avon
Cycle alimentaire d'Ezuri
Rituel
Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de créature 4/4 verte Phyrexian et Bête. Chacun de ces jetons se bat contre une créature différente.
#178 Uriah Voth
Adéphage géant
Créature : insecte
Piétinement
À chaque fois que l'Adéphage géant inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de l'Adéphage géant.
#179 Christine Choi7/7
Dryade de bois noueux
Créature : dryade et horreur
Contact mortel
Délire — La Dryade de bois noueux gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#180 Raymond Swanland1/1
Grand tanuki
Créature-enchantement : chien
Piétinement
Transfert — %2%G, défaussez-vous du Grand tanuki : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#181 Ilse Gort6/5
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
#182 Dan Scott
Hersage
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
#183 Rob Alexander
Reine des frelons
Créature : insecte
Vol, contact mortel
Quand la Reine des frelons arrive, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel.
#184 Jonathan Kuo2/2
Hydre omnivore
Créature : hydre
À chaque fois que l'Hydre omnivore inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à chaque autre adversaire.
#185 Svetlin Velinov8/8
Inscription d'abondance
Éphémère
Kick %2%G
Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Un joueur ciblé gagne X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#186 Zoltan Boros
Ishkhana, veuve de graf
Créature légendaire : araignée
Portée
Délire — Quand Ishkhana, veuve de graf arrive, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, créez trois jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
%6%B : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez.
#187 Christine Choi3/5
Diplopode du moldgraf
Créature : insecte et horreur
Quand le Diplopode du moldgraf arrive, meulez trois cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Diplopode du moldgraf pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#188 Simon Dominic2/2
Paillis
Rituel
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#189 Lucas Graciano
Multani, avatar de la Yavimaya
Créature légendaire : élémental et avatar
Portée, piétinement
Multani, avatar de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et chaque carte de terrain dans votre cimetière.
%1%G, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez Multani depuis votre cimetière dans votre main.
#190 Ryan Yee0/0
Tanneur obsessionnel
Créature : humain et gredin
Quand le Tanneur obsessionnel arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#191 John Stanko1/1
Ruée irrésistible
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#192 Steven Belledin
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#193 Steven Belledin
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#194 Anastasia Ovchinnikova1/1
Convergence des guivres des sables
Enchantement
Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre.
#195 Slawomir Maniak
Limon nécrophage
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie.
#196 Austin Hsu2/2
Colonie de scalaires
Créature : insecte
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton qui est une copie de la Colonie de scalaires à la place.
#197 Alex Konstad1/1
Shigeki, visionnaire de Jukai
Créature-enchantement légendaire : serpent et druide
%1%G, %T, renvoyez Shigeki, visionnaire de Jukai dans la main de son propriétaire : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière.
Transfert — %X%X%G%G, défaussez-vous de Shigeki : Renvoyez dans votre main X cartes non-légendaires ciblées depuis votre cimetière.
#198 Anna Podedworna1/3
Dansebosquet de Skola
Créature-enchantement : satyre et druide
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous gagnez 1 point de vie.
%2%G : Meulez une carte.
#199 Josh Hass2/2
Shamane de guerre temurien
Créature : humain et shamane
Quand le Shamane de guerre temurien arrive, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#200 Raymond Swanland4/5
Baloth piédetonnerre
Créature : bête
Piétinement
Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Baloth piedetonnerre gagne +2/+2 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement.
#201 Nicholas Gregory5/5
Titania, force de la nature
Créature légendaire : élémental
Vous pouvez jouer des forêts depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'une forêt arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental.
À chaque fois qu'un élémental que vous contrôlez meurt, vous pouvez meuler trois cartes.
#202 Heonhwa Choe6/6
Piste de mystère
Enchantement
À chaque fois qu'une créature face cachée arrive sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#203 Raymond Swanland
Élémental de bois-murmure
Créature : élémental
Au début de votre étape de fin, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Sacrifiez l'Élémental de bois-murmure : Jusqu'à la fin du tour, les créatures face visible non-jeton que vous contrôlez acquièrent "Quand cette créature meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque."
#204 Raymond Swanland4/4
Reboisement des régions reculées
Enchantement
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
#205 Tyler Walpole
Guivre mondéchine
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre mondéchine meurt, créez trois jetons de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.
Quand la Guivre mondéchine est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
#206 Richard Wright15/15
Wrenn et Sept
Planeswalker légendaire : Wrenn
+1
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
0
Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main.
-3
Créez un jeton de créature verte Sylvin avec la portée et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez."
-8
Renvoyez toutes les cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main."
#207 Heonhwa Choe5
Vieux sage de la Yavimaya
Créature : humain et druide
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
%2, sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte.
#208 Matt Cavotta2/1
Yedora, jardinière des tombes
Créature légendaire : sylvin et druide
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.)
#209 Svetlin Velinov5/5
Aési, tyran du détroit de l'Épicycle
Créature légendaire : grand serpent
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#210 Viktor Titov5/5
Arixméthès, l'île assoupie
Créature légendaire : kraken
Arixméthès, l'île assoupie arrive engagé avec cinq marqueurs "sommeil" sur lui.
Tant qu'Arixméthès a un marqueur "sommeil" sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur "sommeil" de Arixméthès.
%T : Ajoutez %G%U.
#211 Dimitar Marinski12/12
Athréos, voilé d'un linceul
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature.
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "pièce" sur une autre créature ciblée.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "pièce" sur elle meurt ou est mise en exil, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#212 Igor Kieryluk4/7
Emprisonnement des dieux anciens
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
*S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
*S3 Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#213 Victor Adame Minguez
Mutation de biomasse
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour.
#214 Dan Scott
Chant de Mortepont
Enchantement
Quand le Chant de Mortepont arrive, meulez dix cartes.
Au début de votre entretien, choisissez une carte au hasard dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature, renvoyez-la sur le champ de bataille. Sinon, renvoyez-la dans votre main.
#215 Zoltan Boros
Éclair de lucidité
Éphémère
Piochez deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
#216 Anna Steinbauer
Florian, scion Voldaren
Créature légendaire : vampire et noble
Initiative
Au début de votre deuxième phase principale, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre total de points de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. Exilez l'une de ces cartes et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
#217 Justine Cruz3/3
Sinistre écorcheur
Créature : humain et guerrier
Piétinement
À chaque fois que le Sinistre écorcheur inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 3.
Délire — Le Sinistre écorcheur gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
#218 Mathias Kollros2/2
Horrible récupération
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
#219 Dave Kendall
Grist, la marée affamée
Planeswalker légendaire : Grist
Tant que Grist, la marée affamée n'est pas sur le champ de bataille, c'est une créature 1/1 Insecte en plus de ses autres types.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte, puis meulez une carte. Si une carte d'insecte a été meulée de cette manière, mettez un marqueur "loyauté" sur Grist et répétez ce processus.
-2
Vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une cible, créature ou planeswalker.
-5
Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#220 Yongjae Choi3
Bouclier d'encre
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
#221 Jarel Threat
Kærvek l'impitoyable
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, Kærvek l'impitoyable inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort.
#222 Heonhwa Choe5/4
Kardur, fléau du domeskar
Créature légendaire : démon et berserker
Quand Kardur, fléau du domeskar arrive, jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible.
À chaque fois qu'une créature attaquante meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#223 Chris Rahn4/3
Assurance-vie
Enchantement
Extorsion
À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Trésor.
#224 Brian Valeza
Diable du carnage
Créature : diable
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, le Diable du carnage inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#225 Dmitry Burmak3/3
Tisseuse de Nyx
Créature-enchantement : araignée
Portée
Au début de votre entretien, meulez deux cartes.
%1%B%G, exilez la Tisseuse de Nyx : Renvoyez une carte ciblée de votre cimetière dans votre main.
#226 Jack Wang2/3
Vieux brindodactyle
Créature légendaire : horreur
Quand vous lancez ce sort, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre cimetière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
La force et l'endurance du Vieux brindodactyle sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#227 Jehan Choo*/*
Sursimplifier
Rituel
Exilez toutes les créatures. Chaque joueur crée un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale et met sur lui un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force totale des créatures qu'ils contrôlait qui ont été exilées de cette manière.
#228 Liiga Smilshkalne
Charme de Rakdos
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
• Détruisez un artefact ciblé.
• Chaque créature inflige 1 blessure à son contrôleur.
#229 Zoltan Boros
Rakdos, seigneur des émeutes
Créature légendaire : démon
Vous ne pouvez pas lancer ce sort à moins qu'un adversaire ait perdu des points de vie ce tour-ci.
Vol, piétinement
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.
#230 Yigit Koroglu6/6
Rashmi, façonneuse des Éternités
Créature légendaire : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez votre premier sort à chaque tour, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si c'est un sort avec une valeur de mana inférieure. Si vous ne la lancez pas, mettez-la dans votre main.
#231 Magali Villeneuve2/3
Appel de l'esprit-sœur
Enchantement
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec la carte choisie. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille depuis votre cimetière et elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part."
#232 Dominik Mayer
Visions de dépit
Enchantement
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, les Visions de dépit infligent 1 blessure à ce joueur.
#233 Brandon Kitkouski
Croisée Poing-de-tempête
Créature : humain et chevalier
Menace
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte et perd 1 point de vie.
#234 Chris Rallis2/2
Tatyova, druidesse benthique
Créature légendaire : ondin et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
#235 Mathias Kollros3/3
Théâtre des horreurs
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Pendant votre tour, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts parmi les cartes exilées par le Théâtre des horreurs.
%3%R : Le Théâtre des horreurs inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.
#236 Daarken
Désinfection temporelle
Rituel
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures.
#237 Svetlin Velinov
Clavelade prédatrice
Créature : bête
Vol
À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
#238 Carl Critchlow2/3
Casse-fiole la redoutable
Créature légendaire : gobelin et berserker
À chaque fois que vous lancez votre premier sort chaque tour, choisissez un adversaire au hasard. Casse-fiole la redoutable inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à ce joueur ou à un planeswalker que ce joueur contrôle.
Partenariat
#239 Deruchenko Alexander2/3
Cachet d'Azorius
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#240 Raoul Vitale
Collier de basilic
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie.
Équipement %2
#241 Howard Lyon
Pierre de méninges
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Pierre de méninges : Piochez trois cartes et mettez deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#242 Drew Tucker
Cerf bruni
Créature-artefact : élan
%3, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#243 Yeong Hao Han2/2
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
#244 Ryan Alexander Lee
Pierre de Guermont
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#245 John Avon
Cachet de Golgari
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#246 Raoul Vitale
Puce détraquée
Créature-artefact : insecte
Quand la Puce détraquée meurt, vous gagnez 2 points de vie.
%G, sacrifiez la Puce détraquée : Exilez une cible, artefact non-créature ou enchantement non-créature.
#247 Izzy1/1
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#248 Camille Alquier
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#249 Martina Pilcerova
Cachet de Rakdos
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#250 Martina Pilcerova
Parchemin du destin
Artefact
%T : Manifestez une carte de votre main.
#251 Piotr Dura
Cachet de Simic
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#252 Mike Sass
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#253 Donato Giancola2/2
Talisman d'indulgence
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure.
#254 Mike Dringenberg
Talisman de résistance
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Le Talisman de résistance vous inflige 1 blessure.
#255 Lindsey Look
Urne de pensée
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#256 rk post
Cape de frémisoie
Artefact : équipement
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul.
Équipement %2
#257 Daren Bader
Landes d'Adarkar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure.
#258 Piotr Dura
Sanctuaire ésotérique
Terrain
Le Sanctuaire ésotérique arrive engagé.
%T : Ajoutez %W, %U ou %B.
#259 Anthony Francisco
Landes cendreuses *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#260 Rockey Chen
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#261 John Avon
Lande stérile
Terrain
La Lande stérile arrive engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
#262 Heather Hudson
Falaises de Coupenoire
Terrain
Les Falaises de Coupenoire arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#263 Yeong Hao Han
Cavernes du Sacrifice
Terrain
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#264 Julian Kok Joon Wen
Marécage de Bojuka
Terrain
Le Marécage de Bojuka arrive engagé.
Quand le Marécage de Bojuka arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
%T : Ajoutez %B.
#265 Howard Lyon
Canyon croupissant
Terrain : marais et montagne

Le Canyon croupissant arrive engagé.
Recyclage %2
#266 Titus Lunter
Château Vantress
Terrain
Le Château Vantress arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île.
%T : Ajoutez %U.
%2%U%U, %T : Regard 2.
#267 John Avon
Cavernes de Koïlos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.
#268 Julian Kok Joon Wen
Pont de Sombremousse
Terrain-artefact
Le Pont de Sombremousse arrive engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %B ou %G.
#269 Raoul Vitale
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#270 John Avon
Sommet du Crânedragon
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#271 Alayna Danner
Temple du cimetière marin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3 : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Temple du cimetière marin depuis votre cimetière.
#272 John Avon
Charmille dryade
Créature-terrain : forêt et dryade
(La Charmille dryade n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation et elle a "%T : Ajoutez %G.")
#273 Eric Fortune1/1
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#274 Steven Belledin
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#275 Steven Belledin
Bosquet inondé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UG, %T : Ajoutez %G%G, %G%U ou %U%U.
#276 Dave Kendall
Ruines angoissantes
Terrain
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#277 Adam Paquette
Marécage géothermique
Terrain : marais et montagne

Le Marécage géothermique arrive engagé.
#278 Gabor Szikszai
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#279 John Avon
Cairns sculptés
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BR, %T : Ajoutez %B%B, %B%R ou %R%R.
#280 Anthony S. Waters
Sinistre forêt sauvage
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%B%G, %T, sacrifiez une créature : Piochez une carte.
#281 Vincent Proce
Profondeurs de Halimar
Terrain
Les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
%T : Ajoutez %U.
#282 Volkan Baga
Mégaron de la générosité d'Héliode
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%W, %T : Mettez une carte d'enchantement ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#283 Daniel Ljunggren
Port de l'arrière-pays
Terrain
Le Port de l'arrière-pays arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#284 Karl Kopinski
Dépression de jungle
Terrain
La Dépression de jungle arrive engagée.
Quand la Dépression de jungle arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#285 Eytan Zana
Marais envahi par les sangsues
Terrain : marais

Le Marais envahi par les sangsues arrive engagé.
%B, %T : Chaque adversaire perd 1 point de vie. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents noirs.
#286 Drew Tucker
Landes de Llanowar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.
#287 Lucas Graciano
Pont de fangemousse
Terrain
Cachette 4
Le Pont de fangemousse arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#288 Jeremy Jarvis
Paysage myriadaire
Terrain
Le Paysage myriadaire arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#289 Richard Wright
Lacis nécrofleur
Terrain
Au moment où le Lacis nécrofleur arrive, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#290 Sam Burley
Devanture des Obscura
Terrain
Quand la Devanture des Obscura arrive, sacrifiez-la. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île ou de marais de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.
#291 Muhammad Firdaus
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#292 John Avon
Bassin débordant
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#293 Sarah Finnigan
Campus de Quandrix
Terrain
Le Campus de Quandrix arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%4, %T : Regard 1.
#294 Piotr Dura
Tour du Reliquaire
Terrain
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%T : Ajoutez %C.
#295 Jesper Ejsing
Contreforts d'Ombresang
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#296 Sam White
Gorge de Shiv
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2%R, %T : La Gorge de Shiv inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#297 John Matson
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#298 John Avon
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#299 Adam Paquette
Tertre de Rochépine
Terrain
Cachette 4
Le Tertre de Rochépine arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci.
#300 Steve Prescott
Sources sulfureuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure.
#301 Bruce Brenneise
Champ souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#302 Alayna Danner
Île souillée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#303 Alan Pollack
Pic souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#304 Tony Szczudlo
Bois souillé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. N'activez que si vous contrôlez un marais.
#305 Rob Alexander
Îlot enchevêtré
Terrain : forêt et île

L'Îlot enchevêtré arrive engagé.
#306 Randy Gallegos
Temple de la tromperie
Terrain
Le Temple de la tromperie arrive engagé.
Quand le Temple de la tromperie arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#307 Jonas De Ro
Temple de l'illumination
Terrain
Le Temple de l'illumination arrive engagé.
Quand le Temple de l'illumination arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#308 Piotr Dura
Temple de la maladie
Terrain
Le Temple de la maladie arrive engagé.
Quand le Temple de la maladie arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#309 Titus Lunter
Temple de la malice
Terrain
Le Temple de la malice arrive engagé.
Quand le Temple de la malice arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#310 Jonas De Ro
Temple du mystère
Terrain
Le Temple du mystère arrive engagé.
Quand le Temple du mystère arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#311 Piotr Dura
Temple du silence
Terrain
Le Temple du silence arrive engagé.
Quand le Temple du silence arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#312 Adam Paquette
Temple de la fausse divinité
Terrain
%T : Ajoutez %C%C. N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains.
#313 Brian Snoddy
Chutes de Boisépine
Terrain
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#314 Roman Kuteynikov
Prairie prospère
Terrain
La Prairie prospère arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur autre que le blanc.
%T : Ajoutez %W ou un mana de la couleur choisie.
#315 Alayna Danner
Île prospère
Terrain
L'Île prospère arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur autre que le bleu.
%T : Ajoutez %U ou un mana de la couleur choisie.
#316 Jonas De Ro
Lande prospère
Terrain
La Lande prospère arrive engagée.
Au moment où la Lande prospère arrive, choisissez une couleur autre que le noir.
%T : Ajoutez %B ou un mana de la couleur choisie.
#317 Titus Lunter
Halliers tranquilles
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
#318 Heather Hudson
Arbre des Récits
Terrain-artefact
(L'Arbre des Récits n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %G.
#319 John Avon
Fondrière crépusculaire
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BG, %T : Ajoutez %B%B, %B%G ou %G%G.
#320 Rob Alexander
Rivière souterraine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.
#321 Volkan Baga
Caveau des chuchotements
Terrain-artefact
(Le Caveau des chuchotements n'est pas un sort.)
%T : Ajoutez %B.
#322 Rob Alexander
Lacis pâlevigne
Terrain
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#323 Sam Burley
Marécage irradié
Terrain
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#324 Piotr Dura
Dispensaire de l'envoûteuse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Un commandant ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#325 Piotr Dura
Cimetière des sylves
Terrain
Le Cimetière des sylves arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#326 Lars Grant-West
Côte de la Yavimaya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.
#327 Jesper Ejsing
Admirez le pouvoir de la destruction *
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, détruisez tous les permanents non-terrains que l'adversaire ciblé contrôle.
#328 Alix Branwyn
Le chaos est mon jouet
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, pour chaque adversaire, exilez. un permanent ciblé que ce joueur contrôle. Puis chaque joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de permanent, la met sur le champ de bataille, et met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#329 Alix Branwyn
Choisissez votre champion *
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, un adversaire ciblé choisit un joueur. Jusqu'à votre prochain tour, seuls vous et le joueur choisi pouvez lancer des sorts et attaquer avec des créatures.
#330 Pavel Kolomiets
Choisissez votre mort *
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en un tas face visible et un tas face cachée. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez les cartes de ce tas dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#331 Volkan Baga
De noires ailes précipiteront votre chute
Machination continue
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)
À chaque fois que vous attaquez, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol, engagé et attaquant.
Au début de chaque étape de fin, si au moins deux créatures sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci, abandonnez cette machination.
#332 Miklós Ligeti
Craignez mon autorité
Machination continue
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la peur.
Au début de votre entretien, abandonnez cette machination à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte ou que vous ne payiez 3 points de vie.
#333 Steven Belledin
Je suis Mornebrune
Machination continue
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)
Au début de votre étape de fin, vous pouvez lancer un sort depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, abandonnez cette machination.
#334 Liiga Smilshkalne
Je ne suis jamais seul
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, créez un jeton qui est une copie de votre commandant, excepté qu'il n'est pas légendaire.
#335 Marcela Bolívar
Je suis intouchable
Machination continue
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)
Vous et les permanents que vous contrôlez avez la défense talismanique.
Quand des blessures de combat vous sont infligées, créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Épouvantail avec la vigilance, puis abandonnez cette machination.
#336 Bartek Fedyczak
J'appelle au massacre
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place.
#337 Pavel Kolomiets
Je savourerai vos souffrances
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Détruisez une créature ciblée.
• Un joueur ciblé pioche une carte.
• Un joueur ciblé gagne 5 points de vie.
#338 Michael Walsh
Prosternez-vous devant mes légions
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Épouvantail avec la vigilance.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#339 Dave Kendall
Ma vérité est l'Unique vérité
Machination continue
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous piochez une carte.
Au début de votre entretien, si vous avez pioché une carte au dernier tour, abandonnez cette machination.
#340 Eli Minaya
Mon champion est invaincu
Machination continue
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)
Votre commandant a parade %2.
À chaque fois que votre commandant attaque, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Quand votre commandant quitte le champ de bataille, abandonnez cette machination.
#341 Justyna Dura
Mon écrasant coup de maître *
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, acquérez le contrôle de tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces permanents. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Chacun d'eux attaque son propriétaire ce tour-ci si possible.
#342 Jana Heidersdorf
Mes fidèles vivent l'ascension
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez et elle acquiert le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour. Si vous ne contrôlez pas de créature, à la place créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Épouvantail avec la vigilance.
#343 Steven Russel Black
Mon rire résonne *
Machination continue
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)
À chaque fois que vous mettez une machination non-continue à exécution, vous pouvez abandonner cette machination. Si vous faites ainsi, mettez cette machination à nouveau à exécution.
#344 Richard Kane Ferguson
Mes vrilles s'enfoncent profondément
Machination continue
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins six terrains, piochez deux cartes, puis abandonnez cette machination.
#345 Marcela Bolívar
Ma richesse vous ensevelira
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, créez un nombre de jetons Trésor égal au nombre d'artefacts et d'enchantements que vos adversaires contrôlent. S'ils contrôlent moins de quatre artefacts et enchantements, créez quatre jetons Trésor à la place.
#346 Valera Lutfullina
Ma volonté est inéluctable
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez jusqu'à trois permanents non-terrain que vous ne contrôlez pas. Un adversaire ciblé choisit l'un de ces permanents. Vous acquérez le contrôle du reste.
#347 Samuel Araya
Mes ailes enveloppent tout
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez l'un —
• Piochez deux cartes.
• Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#348 A. M. Sartor
Aucun secret ne m'échappe
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Puis si vous contrôlez au moins six terrains, répétez ce processus une fois.
#349 Jeremy Wilson
Moi seul sais ce qui vous attend
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, pour chaque type de carte parmi les permanents que vos adversaires contrôlent, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de ce type depuis votre main.
#350 Samuel Araya
Des complots qui traversent les siècles *
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, la prochaine fois que vous devriez mettre une machination à exécution, mettez trois machinations à exécution à la place.
#351 Septian Fajrianto
Puissance sans égale *
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, piochez trois cartes. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main jusqu'à votre prochain tour. Si vous contrôlez au moins six terrains, vous pouvez lancer jusqu'à trois sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
#352 Eli Minaya
Une prémonition de votre trépas
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez-les dans votre main. Quand vous révélez au moins une carte non-terrain de cette manière, cette machination inflige un nombre de blessures égal à sa valeur de mana totale à n'importe quelle cible.
#353 Jessica Fong
Le contrôle de la réalité m'appartient
Machination continue
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez abandonner cette machination. Si vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#354 Valera Lutfullina
Pourrissez tel le déchet que vous êtes
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, créez un jeton de créature 2/2 verte Limon, puis mettez sur lui un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de terrains que vos adversaires contrôlent.
#355 Isis
Fuir ne sert à rien
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez n'importe quel nombre de créatures avec des valeurs de mana différentes. Détruisez ces créatures.
#356 Dominik Mayer
Le temps se plie à ma volonté
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Passez l'étape de dégagement de ce tour.
#357 Eli Minaya
Quand apprendrez-vous ? *
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque adversaire exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
#358 Jana Heidersdorf
Vous êtes indigne de ma pitié
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque adversaire sacrifie un permanent non-terrain. Si vous contrôlez au moins six terrains, chaque adversaire sacrifie trois permanents non-terrain à la place.
#359 WolfSkullJack
Vous ne pouvez pas m'échapper
Machination continue
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur a moins de la moitié de son total de points de vie de départ, abandonnez cette machination.
#360 Allen Williams
Vous n'existez que pour m'amuser
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez l'un. Si vous contrôlez au moins six terrains, choisissez les deux à la place.
• Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
• Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent ont une force et une endurance de base de 1/1 et perdent toutes leurs capacités.
#361 WolfSkullJack
Vous ne vivez que parce que tel est mon désir
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, vous pouvez redistribuer n'importe quel nombre de totaux de points de vie. (Chaque joueur ou équipe affectée récupère l'un de ces totaux de points de vie.)
#362 Samuel Araya
Vous connaîtrez la véritable souffrance
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, elle inflige à chaque créature non-commandant que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal à la valeur de mana de votre commandant.
#363 Pavel Kolomiets
Votre erreur est mon triomphe
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque joueur meule trois cartes. Puis vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent parmi les cartes meulées.
#364 Eli Minaya
Vos cauchemars sont mes délices
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque adversaire qui a plus de cinq cartes en main se défausse d'un nombre de cartes égal à la différence. Puis si moins de trois cartes ont été défaussées de cette manière, vous piochez trois cartes.
#365 Lars Grant-West
Votre propre visage se rit de vous
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Pour chacune d'elles, créez un jeton qui en est une copie. Si vous avez créé moins de deux jetons de cette manière, créez un nombre de jetons de créature-artefact 4/4 incolore Épouvantail avec la vigilance égal à la différence.
#366 Dominik Mayer
Vos plans sont sans conséquence
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, n'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun de leur main. Chaque adversaire pioche un nombre de cartes égal au nombre de cartes dont ce joueur s'est défaussé moins une. Puis si vous vous êtes défaussé d'une carte de cette manière, piochez sept cartes.
#367 Fernando Falcone
Blême des cryptes *
Créature : esprit
Extorsion
À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez %B supplémentaire.
#368 Tim Jacobus2/2
Damner *
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
Surcharge %2%W%W
#369 Tim Jacobus
Déterrement *
Rituel
Chaque joueur met une carte de créature depuis son cimetière sur le champ de bataille.
#370 Tim Jacobus
Archonte de la cruauté *
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que l'Archonte de la cruauté arrive ou attaque, un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker, se défausse d'une carte, et perd 3 points de vie. Vous piochez une carte et vous gagnez 3 points de vie.
#371 James Bousema6/6
Vengeance selon Goryo *
Éphémère : arcane
Renvoyez la carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
Imprégnation d'arcane %2%B
#372 Martin Ansin
Mort vivante *
Rituel
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
#373 Josh Newton
Jeton Changeforme
Créature : changeforme
Changelin
Contact mortel
Carlos Palma Cruchaga*/*
Ange
Créature : ange
Vol
Magali Villeneuve4/4
Humain et Soldat
Créature : humain et soldat
Eric Deschamps1/1
Requin
Créature : requin
Vol
Caio Monteiro*/*
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Maxime Minard2/2
Démon
Créature : démon
Vol
Sidharth Chaturvedi5/5
Diable *
Créature : diable
Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Maxime Minard1/1
Bête *
Créature : bête
Johan Grenier3/3
Élémental
Créature : élémental
Nils Hamm5/3
Insecte
Créature : insecte
Jakub Kasper1/1
Insecte
Créature : insecte
Christopher Moeller1/1
Insecte
Créature : insecte
Vol, contact mortel
Martina Pilcerova1/1
Limon
Créature : limon
Lake Hurwitz2/2
Limon
Créature : limon
Daniel Ljunggren*/*
Phyrexian et Bête
Créature : phyrexian et bête
Svetlin Velinov4/4
Araignée
Créature : araignée
Portée
Slawomir Maniak1/2
Sylvin
Créature : sylvin
Portée
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Yeong Hao Han*/*
Guivre
Créature : guivre
Slawomir Maniak5/5
Guivre *
Créature : guivre
Piétinement
Diana Franco5/5
Fractale
Créature : fractale
Andreas Zafiratos0/0
Encrelin
Créature : encrelin
Vol
Scott Murphy2/1
Insecte
Créature : insecte
Kim Sokol1/1
Épouvantail
Créature-artefact : épouvantail
Vigilance
Johan Grenier4/4