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Sortie officielle : Le 27 septembre 2024 |
—327 cartes
• 40 nouvelles cartes
• 287 rééditions
—46 extras
—23 jetons
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Aminatou, perce-voile | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, surveillez 2. Chaque carte d'enchantement dans votre main a le miracle. Son coût de miracle est égal à son coût de mana réduit de . | |
#1 David Palumbo | 2/4 |
Kianne, mémoire corrompue | |
Créature légendaire : illusion | |
Tant que la force de Kianne est paire, vous pouvez lancer les sorts non-créature comme s'ils avaient le flash. Tant que la force de Kianne est impaire, vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash. À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Kianne. | |
#2 Mila Pesic | 2/2 |
Le Seigneur de la Souffrance | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Menace Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie. À chaque fois qu'un joueur lance son premier sort à chaque tour, choisissez un autre joueur ciblé. Le Seigneur de la Souffrance inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort au joueur choisi. | |
#3 Greg Staples | 5/5 |
Le Maître des clés | |
Créature-enchantement légendaire : horreur | |
Vol Quand Le Maître des clés arrive, mettez X marqueurs +1/+1 sur lui et meulez deux fois X cartes. Chaque carte d'enchantement dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur coût d'échappée.) | |
#4 Wisnu Tan | 3/3 |
Arrache-gueule, nid grinçant | |
Créature-artefact légendaire : épouvantail | |
Menace, portée Quand Arrache-gueule, nid grinçant arrive et à chaque fois que vous jouez une carte avec au moins deux types de carte, chaque joueur crée un jeton de créature 2/2 noire Oiseau engagé avec le vol. Les jetons sont incités pour le reste de la partie. (Ils attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible.) | |
#5 Ryan Pancoast | 5/5 |
Valgavoth, herseur d'âmes | |
Créature légendaire : ancêtre et démon | |
Vol Parade — Payez 2 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie pour la première fois pendant chacun de ses tours, mettez un marqueur +1/+1 sur Valgavoth, herseur d'âmes et piochez une carte. | |
#6 Chris Cold | 4/4 |
Frimas, opportuniste cynique | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Contact mortel À chaque fois que Frimas attaque, meulez trois cartes. Délire — Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes depuis votre cimetière avec au moins quatre types de carte parmi elles. Si vous faites ainsi, mettez une carte de permanent parmi elles sur le champ de bataille avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
#7 Andrey Kuzinskiy | 2/5 |
Zimone, détisseuse de mystères | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, manifestez l'effroi si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Sinon, vous pouvez retourner face visible un permanent que vous contrôlez. | |
#8 Mila Pesic | 3/3 |
Réparation du destin | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière. Miracle | |
#9 Julie Dillon |
Salle de jeu secrète | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Les permanents non-terrain que vous contrôlez et les sorts de permanent que vous contrôlez sont des enchantements en plus de leurs autres types. | |
#10 Arthur Yuan | |
Petit salon poussiéreux | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Ciblez jusqu'à une créature. À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur elle égal à la valeur de mana de ce sort. | |
Arthur Yuan |
Porteur de la lumière en essor | |
Créature-enchantement : oiseau et nitescence | |
Vol Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez ont le vol. À chaque fois que vous attaquez un joueur, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence engagé et attaquant ce joueur. | |
#11 Michele Giorgi | 4/5 |
Peur de la paralysie du sommeil | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
Vol Angoisse — À chaque fois que la Peur de la paralysie du sommeil ou qu'un autre enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Les marqueurs "étourdissement" ne peuvent pas être retirés des permanents que vos adversaires contrôlent. (Ils ne se dégagent pas s'ils ont des marqueurs "étourdissement".) | |
#12 Joshua Raphael | 6/6 |
Interprète de dysfonctionnement | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Interprète de dysfonctionnement arrive, si vous ne contrôlez pas de permanent face cachée, renvoyez l'Interprète de dysfonctionnement dans la main de son propriétaire et manifestez l'effroi. À chaque fois qu'au moins une créature incolore que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#13 Miguel Mercado | 2/3 |
Ils sont sortis des canalisations | |
Enchantement | |
Quand Ils sont sortis des canalisations arrive, manifestez l'effroi deux fois. À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez arrive, piochez une carte. | |
#14 Andreas Zafiratos |
Hypothèse de Zimone | |
Éphémère | |
Vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une créature. Puis choisissez pair ou impair. Renvoyez chaque créature avec une force de la nature choisie dans la main de son propriétaire. (Zéro est pair.) | |
#15 Crystal Fae |
Rejeton de cave ancien | |
Créature-enchantement : horreur | |
Chaque sort que vous lancez qui est un démon, une horreur ou un cauchemar coûte de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana dépensée pour le lancer était inférieure à sa valeur de mana, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la différence. | |
#16 Alexandre Honoré | 3/3 |
Conduits étroits | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, cette pièce inflige 6 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Vous gagnez autant de points de vie que le surplus de blessures infligées de cette manière. | |
#17 Arthur Yuan | |
Labyrinthe d'accès | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payezer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort depuis votre main en payant un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. | |
Arthur Yuan |
Déluge de fatalité | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de carte parmi les cartes dans votre cimetière. | |
#18 Nereida |
Contrat démoniaque | |
Enchantement de clan : démon | |
À chaque fois qu'au moins un démon que vous contrôlez attaque un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol, puis meulez deux cartes. Si deux cartes qui partagent tous leurs types de carte ont été meulées de cette manière, sacrifiez le Contrat démoniaque. | |
#19 LA Draws |
Dans le puits | |
Enchantement | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque en sacrifiant un permanent non-terrain en plus de payer ses autres coûts. | |
#20 Greg Staples |
Fanatique de métamorphose | |
Créature : humain et clerc | |
Lien de vie Quand le Fanatique de métamorphose arrive, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "lien de vie" sur elle. Miracle | |
#21 Andreas Zafiratos | 4/4 |
Constricteur tenace | |
Créature : zombie et serpent | |
Au début l'entretien de chaque adversaire, il perd 1 point de vie et vous mettez un marqueur -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée qu'il contrôle. Persistance | |
#22 Steve Ellis | 5/3 |
Citerne polluée | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) À chaque fois qu'au moins une carte est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque type de carte parmi ces cartes. | |
#23 Arthur Yuan | |
Oubliette sombre | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, meulez trois cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre cimetière. | |
Arthur Yuan |
Bonneteau sadique | |
Rituel | |
En commençant par le prochain adversaire dans l'ordre du tour, chaque joueur choisit une créature que vous ne contrôlez pas. Détruisez les créatures choisies. | |
#24 Karl Kopinski |
Peine suspendue | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur perd 3 points de vie. Exilez la Peine suspendue avec trois marqueurs "temps" sur elle. Suspension 3 — | |
#25 LA Draws |
Gremlin au flamboiement barbelé | |
Créature : gremlin | |
Initiative, célérité À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, si le Gremlin au flamboiement barbelé est engagé, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. Puis ce terrain inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#26 Matt Stewart | 3/2 |
Incendiaire joviale | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, l'Incendiaire joviale inflige un nombre de blessures égal à sa force à ce joueur. Survivance | |
#27 Nereida | 1/2 |
Corridor orné de piques | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#28 Arthur Yuan | |
Fosse de torture | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place. | |
Arthur Yuan |
Athlète vedette | |
Créature : humain et guerrier | |
Menace À chaque fois que l'Athlète vedette attaque, choisissez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur peut le sacrifier. S'il ne le fait pas, l'Athlète vedette inflige 5 blessures à ce joueur. Blitz | |
#29 Andrey Kuzinskiy | 3/2 |
Bestiole conservatrice | |
Créature : bête | |
Portée Les créatures incolores que vous contrôlez arrivent avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elles. À chaque fois que la Bestiole conservatrice arrive ou qu'elle attaque, manifestez l'effroi. | |
#30 Nils Hamm | 6/6 |
Engeance démolisseuse | |
Créature-enchantement : horreur | |
Piétinement, célérité Délire — À chaque fois que l'Engeance démolisseuse attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les autres créatures attaquantes gagnent +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#31 Nino Is | 7/7 |
Choix déconcertant | |
Rituel | |
Pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle. Pour chaque permanent choisi de cette manière, son contrôleur peut l'exiler. Puis, si au moins un des permanents choisis est encore sur le champ de bataille, vous cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à autant de cartes de terrain, vous les mettez sur le champ de bataille engagées, puis vous mélangez. | |
#32 Mirko Failoni |
Laboratoire d'expérimentation | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, manifestez l'effroi, puis mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "piétinement" sur cette créature. | |
#33 Arthur Yuan | |
Salle du personnel | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, retournez cette créature face visible ou mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
Arthur Yuan |
Genèse informe | |
Rituel de clan : changeforme | |
Changelin Créez un jeton de créature X/X incolore Changeforme avec le changelin et le contact mortel, X étant le nombre de cartes de terrain dans votre cimetière. Pistage | |
#34 Mark Poole |
Dévoreur hurlebois | |
Créature : sylvin | |
Piétinement À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, dégagez jusqu'à X terrains, X étant la force la plus élevée parmi ces créatures. | |
#35 David Astruga | 7/5 |
Monstruosité ursidée | |
Créature : ours et mutant | |
Piétinement Au début du combat pendant votre tour, meulez une carte et choisissez un adversaire au hasard. La Monstruosité ursidée attaque ce joueur pendant ce combat si possible. Jusqu'à la fin du tour, la Monstruosité ursidée acquiert l'indestructible et gagne +1/+1 pour chaque type de carte parmi les cartes dans votre cimetière. | |
#36 Carlos Palma Cruchaga | 3/3 |
Convertir en boue | |
Rituel | |
Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à one une créature ciblée, et jusqu'à un enchantement ciblé. Délire — Puis, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, créez un jeton de créature X/X verte Limon, X étant la valeur de mana totale des permanents détruits de cette manière. | |
#37 LA Draws |
Enquêteurs de phénomènes | |
Créature : humain et détective | |
Au moment où les Enquêteurs de phénomènes arrivent, choisissez Croire ou Douter. • Croire — À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 noire Horreur. • Douter — Au début de votre étape de fin, vous pouvez renvoyer dans votre main un permanent non-terrain que vous possédez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#38 Viko Menezes | 3/4 |
Grouillepique babilleur | |
Créature-artefact : jouet | |
Indestructible À chaque fois que le Grouillepique babilleur attaque, qu'il bloque ou qu'il devient la cible d'un sort, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. : Monstruosité 5. | |
#39 Nino Is | 1/1 |
Planche de spiritisme | |
Artefact | |
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur "âme" sur la Planche de spiritisme. : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de marqueurs "âme" sur la Planche de spiritisme. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère, de rituel, de demon et d'esprit. | |
#40 Robin Olausson |
Réparation du destin | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière. Miracle | |
#41 Julie Dillon |
Porteur de la lumière en essor | |
Créature-enchantement : oiseau et nitescence | |
Vol Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez ont le vol. À chaque fois que vous attaquez un joueur, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence engagé et attaquant ce joueur. | |
#42 Michele Giorgi | 4/5 |
Peur de la paralysie du sommeil | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
Vol Angoisse — À chaque fois que la Peur de la paralysie du sommeil ou qu'un autre enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Les marqueurs "étourdissement" ne peuvent pas être retirés des permanents que vos adversaires contrôlent. (Ils ne se dégagent pas s'ils ont des marqueurs "étourdissement".) | |
#43 Joshua Raphael | 6/6 |
Interprète de dysfonctionnement | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Interprète de dysfonctionnement arrive, si vous ne contrôlez pas de permanent face cachée, renvoyez l'Interprète de dysfonctionnement dans la main de son propriétaire et manifestez l'effroi. À chaque fois qu'au moins une créature incolore que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#44 Miguel Mercado | 2/3 |
Ils sont sortis des canalisations | |
Enchantement | |
Quand Ils sont sortis des canalisations arrive, manifestez l'effroi deux fois. À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez arrive, piochez une carte. | |
#45 Andreas Zafiratos |
Hypothèse de Zimone | |
Éphémère | |
Vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur une créature. Puis choisissez pair ou impair. Renvoyez chaque créature avec une force de la nature choisie dans la main de son propriétaire. (Zéro est pair.) | |
#46 Crystal Fae |
Rejeton de cave ancien | |
Créature-enchantement : horreur | |
Chaque sort que vous lancez qui est un démon, une horreur ou un cauchemar coûte de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana dépensée pour le lancer était inférieure à sa valeur de mana, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la différence. | |
#47 Alexandre Honoré | 3/3 |
Déluge de fatalité | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de carte parmi les cartes dans votre cimetière. | |
#48 Nereida |
Contrat démoniaque | |
Enchantement de clan : démon | |
À chaque fois qu'au moins un démon que vous contrôlez attaque un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol, puis meulez deux cartes. Si deux cartes qui partagent tous leurs types de carte ont été meulées de cette manière, sacrifiez le Contrat démoniaque. | |
#49 LA Draws |
Dans le puits | |
Enchantement | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque en sacrifiant un permanent non-terrain en plus de payer ses autres coûts. | |
#50 Greg Staples |
Fanatique de métamorphose | |
Créature : humain et clerc | |
Lien de vie Quand le Fanatique de métamorphose arrive, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur "lien de vie" sur elle. Miracle | |
#51 Andreas Zafiratos | 4/4 |
Constricteur tenace | |
Créature : zombie et serpent | |
Au début l'entretien de chaque adversaire, il perd 1 point de vie et vous mettez un marqueur -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée qu'il contrôle. Persistance | |
#52 Steve Ellis | 5/3 |
Bonneteau sadique | |
Rituel | |
En commençant par le prochain adversaire dans l'ordre du tour, chaque joueur choisit une créature que vous ne contrôlez pas. Détruisez les créatures choisies. | |
#53 Karl Kopinski |
Peine suspendue | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur perd 3 points de vie. Exilez la Peine suspendue avec trois marqueurs "temps" sur elle. Suspension 3 — | |
#54 LA Draws |
Gremlin au flamboiement barbelé | |
Créature : gremlin | |
Initiative, célérité À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, si le Gremlin au flamboiement barbelé est engagé, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. Puis ce terrain inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#55 Matt Stewart | 3/2 |
Incendiaire joviale | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, l'Incendiaire joviale inflige un nombre de blessures égal à sa force à ce joueur. Survivance | |
#56 Nereida | 1/2 |
Athlète vedette | |
Créature : humain et guerrier | |
Menace À chaque fois que l'Athlète vedette attaque, choisissez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur peut le sacrifier. S'il ne le fait pas, l'Athlète vedette inflige 5 blessures à ce joueur. Blitz | |
#57 Andrey Kuzinskiy | 3/2 |
Bestiole conservatrice | |
Créature : bête | |
Portée Les créatures incolores que vous contrôlez arrivent avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elles. À chaque fois que la Bestiole conservatrice arrive ou qu'elle attaque, manifestez l'effroi. | |
#58 Nils Hamm | 6/6 |
Engeance démolisseuse | |
Créature-enchantement : horreur | |
Piétinement, célérité Délire — À chaque fois que l'Engeance démolisseuse attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les autres créatures attaquantes gagnent +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#59 Nino Is | 7/7 |
Choix déconcertant | |
Rituel | |
Pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle. Pour chaque permanent choisi de cette manière, son contrôleur peut l'exiler. Puis, si au moins un des permanents choisis est encore sur le champ de bataille, vous cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à autant de cartes de terrain, vous les mettez sur le champ de bataille engagées, puis vous mélangez. | |
#60 Mirko Failoni |
Genèse informe | |
Rituel de clan : changeforme | |
Changelin Créez un jeton de créature X/X incolore Changeforme avec le changelin et le contact mortel, X étant le nombre de cartes de terrain dans votre cimetière. Pistage | |
#61 Mark Poole |
Dévoreur hurlebois | |
Créature : sylvin | |
Piétinement À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, dégagez jusqu'à X terrains, X étant la force la plus élevée parmi ces créatures. | |
#62 David Astruga | 7/5 |
Monstruosité ursidée | |
Créature : ours et mutant | |
Piétinement Au début du combat pendant votre tour, meulez une carte et choisissez un adversaire au hasard. La Monstruosité ursidée attaque ce joueur pendant ce combat si possible. Jusqu'à la fin du tour, la Monstruosité ursidée acquiert l'indestructible et gagne +1/+1 pour chaque type de carte parmi les cartes dans votre cimetière. | |
#63 Carlos Palma Cruchaga | 3/3 |
Convertir en boue | |
Rituel | |
Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à one une créature ciblée, et jusqu'à un enchantement ciblé. Délire — Puis, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, créez un jeton de créature X/X verte Limon, X étant la valeur de mana totale des permanents détruits de cette manière. | |
#64 LA Draws |
Enquêteurs de phénomènes | |
Créature : humain et détective | |
Au moment où les Enquêteurs de phénomènes arrivent, choisissez Croire ou Douter. • Croire — À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 noire Horreur. • Douter — Au début de votre étape de fin, vous pouvez renvoyer dans votre main un permanent non-terrain que vous possédez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#65 Viko Menezes | 3/4 |
Grouillepique babilleur | |
Créature-artefact : jouet | |
Indestructible À chaque fois que le Grouillepique babilleur attaque, qu'il bloque ou qu'il devient la cible d'un sort, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. : Monstruosité 5. | |
#66 Nino Is | 1/1 |
Planche de spiritisme | |
Artefact | |
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur "âme" sur la Planche de spiritisme. : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de marqueurs "âme" sur la Planche de spiritisme. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère, de rituel, de demon et d'esprit. | |
#67 Robin Olausson |
Enchanteresse de la Mesa * | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
#68 Eelis Kyttanen | 0/2 |
Clerc bénie par la lune * | |
Créature : humain et elfe et clerc | |
Intervention divine — Quand la Clerc bénie par la lune arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#69 Mark Poole | 3/2 |
Terminus * | |
Rituel | |
Mettez toutes les créatures au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires. Miracle | |
#70 Jarel Threat |
Augure d'Aminatou * | |
Rituel | |
Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, pour chaque type de carte non-terrain, vous pouvez lancer un sort de ce type parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana. | |
#71 Loïc Canavaggia |
Équivalent caquetant * | |
Éphémère | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Flashback | |
#72 Zezhou Chen |
Contemplation * | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte. | |
#73 Ernanda Souza |
Présage * | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez ensuite faire que ce joueur mélange. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#74 Bartek Fedyczak |
Heure révélatrice * | |
Éphémère | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une autre au-dessus de votre bibliothèque et la dernière au-dessous de votre bibliothèque. | |
#75 LA Draws |
Pacte sanguinolent * | |
Éphémère | |
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#76 Camille Alquier |
Chercheur de sang * | |
Créature : vampire et shamane | |
À chaque fois qu'une créature arrive sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez faire que ce joueur perde 1 point de vie. | |
#77 David Astruga | 1/1 |
Nourrir l’essaim * | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent. | |
#78 Nino Is |
Chuchotements nocturnes * | |
Rituel | |
Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#79 Carlos Palma Cruchaga |
Réveiller la bête * | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#80 David Astruga |
Hiérophantes de Citalune * | |
Créature : humain et druide | |
Les créatures que vous contrôlez ont " : Ajoutez ." | |
#81 Zezhou Chen | 3/2 |
Lutter contre le passé * | |
Éphémère | |
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main. | |
#82 Filip Burburan |
Monstruosité du moldgraf * | |
Créature : insecte | |
Piétinement Quand la Monstruosité du moldgraf meurt, exilez-la, puis renvoyez sur le champ de bataille deux cartes de créature choisies au hasard depuis votre cimetière. | |
#83 Nino Is | 8/8 |
Affres * | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, artefact, créature ou planeswalker. | |
#84 Nicholas Gregory |
Rituel sacrificiel | |
Rituel | |
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez ou pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
#85 Lorenzo Mastroianni |
Rituel de la moisson de mort * | |
Enchantement | |
Morbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. | |
#86 Godmachine |
Vision diabolique * | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#87 Mirko Failoni |
Spirale de croissance * | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#88 Nicholas Gregory |
Mogis, dieu du Massacre * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au noir et au rouge est inférieure à sept, Mogis n'est pas une créature. Au début de l'entretien de chaque adversaire, Mogis inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne sacrifie une créature. | |
#89 Chase Stone | 7/5 |
Putréfier * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#90 Nicholas Gregory |
Destruction totale * | |
Éphémère | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. | |
#91 Nicholas Gregory |
Cachet d'ésotérisme * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#92 David Astruga |
Jambières d'éclair * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#93 Adrián Rodríguez Pérez |
Anneau solaire * | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#94 John Stanko |
Bibliothèque suspecte * | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur , : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#95 Tyler Walpole | 0/4 |
Tour de commandement * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
#96 Eddie Mendoza |
Auramancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Auramancienne arrive, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#97 Rebecca Guay | 2/2 |
Proscription | |
Enchantement | |
Flash Quand la Proscription arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Proscription quitte le champ de bataille. Recyclage | |
#98 Magali Villeneuve |
Implorez les anges | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Miracle | |
#99 Todd Lockwood |
Taxe sur le monologue | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor. | |
#100 Justine Cruz |
Danseuse d'esprit du Ondou | |
Créature : kor et clerc | |
À chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton qui en est une copie. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
#101 Tran Nguyen | 3/3 |
Rendre à la poussière | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ciblé ou un autre enchantement ciblé. | |
#102 Anato Finnstark |
Sigille du trône vacant | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | |
#103 Cyril Van Der Haegen |
Sphère de sécurité | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. | |
#104 Slawomir Maniak |
Mystique du champ d'étoiles | |
Créature : humain et clerc | |
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mystique du champ d'étoiles. | |
#105 Eric Deschamps | 2/2 |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#106 Jesper Ejsing |
Rune de garde providentielle | |
Enchantement : aura | |
Vous pouvez lancer la Rune de garde providentielle comme si elle avait le flash si elle cible un commandant. Enchanter : créature La créature enchantée a l'indestructible. | |
#107 Matt Stewart |
Rangers de l'orée | |
Créature : humain et éclaireur et ranger | |
Initiative Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Tant qu'un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. (Vous ne pouvez jouer un terrain de cette manière que s'il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.) | |
#108 Livia Prima | 3/3 |
Bourrasque d'Éther | |
Rituel | |
Renvoyez six permanents non-terrains ciblés dans les main de leurs propriétaires. | |
#109 Jack Wang |
Déni des arcanes | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#110 Xi Zhang |
Archétype de l'imagination | |
Créature-enchantement : humain et sorcier | |
Les créatures que vous contrôlez ont le vol. Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le vol et ne peuvent pas avoir ou acquérir le vol. | |
#111 Robbie Trevino | 3/2 |
Corpus de savoir | |
Créature : avatar | |
La force et l'endurance du Corpus de savoir sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que le Corpus de savoir subit des blessures, piochez autant de cartes. | |
#112 Clint Cearley | */* |
Remue-méninges | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#113 Willian Murai |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
#114 Zack Stella |
Fouille temporelle | |
Éphémère | |
Fouille Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#115 Ryan Yee |
Dévoreur de rêves | |
Créature : cauchemar et sphinx | |
Flash Vol Quand le Dévoreur de rêves arrive, surveillez 4. Quand vous faites ainsi, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#116 Daarken | 4/3 |
Duplication extravagante | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie d'un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. | |
#117 Pauline Voss |
Kefnet le Clairvoyant | |
Créature légendaire : dieu | |
Vol, indestructible Kefnet le Clairvoyant ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez au moins sept cartes en main. : Piochez une carte, puis vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#118 Chase Stone | 5/5 |
Fauchesort de Kheru | |
Créature : serpent et sorcier | |
Mue Quand le Fauchesort de Kheru est retourné face visible, contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée. | |
#119 Clint Cearley | 3/3 |
Création du miroir | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que la Création du miroir arrive comme une copie de n'importe quel artefact ou enchantement sur le champ de bataille. | |
#120 Volkan Baga |
En harmonie avec le Multivers | |
Enchantement | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort depuis votre main ou depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana. | |
#121 Liiga Smilshkalne |
Regard fantasmagorique | |
Éphémère | |
Surveillez 3. Flashback | |
#122 Chris Cold |
Brume primordiale | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez manifester la carte du dessus de votre bibliothèque. Exilez, face visible, un permanent face cachée que vous contrôlez : Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.) | |
#123 Titus Lunter |
Sphinx des auspices | |
Créature : sphinx | |
Vol Défaussez-vous d'une carte : Le Sphinx des auspices acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. À chaque fois que le Sphinx des auspices attaque, regard 3. | |
#124 Jesper Ejsing | 3/5 |
Bouleversement de réalité | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
#125 Howard Lyon |
Repli vers Casque de corail | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, choisissez l'un — • Vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée. • Regard 1. | |
#126 Kieran Yanner |
Typhon de requins | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort. Recyclage Quand vous recyclez le Typhon de requins, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol. | |
#127 Caio Monteiro |
Skaab déprédateur | |
Créature : zombie et horreur | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez trois cartes de créature de votre cimetière. Vol Vous pouvez lancer le Skaab déprédateur depuis votre cimetière. | |
#128 Chris Rahn | 5/6 |
Soif de sens | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'enchantement. | |
#129 Brian Valeza |
Arvinox, le fléau de l'esprit | |
Créature-enchantement légendaire : horreur | |
Arvinox, le fléau de l'esprit n'est pas une créature à moins que vous ne contrôliez au moins trois permanents que vous ne possédez pas. Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessous de la bibliothèque de chaque adversaire face cachée. Tant que ces cartes restent exilées, vous pouvez les regarder, vous pouvez lancer des sorts de permanent parmi elles, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
#130 Nikola Matkovic | 9/9 |
Bastion du souvenir | |
Enchantement | |
Quand le Bastion du souvenir arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#131 Volkan Baga |
Artiste de sang | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#132 LA Draws | 0/1 |
Nattes, cauchemar éveillé | |
Créature légendaire : cauchemar | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
#133 Heonhwa Choe | 3/3 |
Larve charognarde | |
Créature : insecte | |
La Larve charognarde gagne +X/+0, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature de votre cimetière. Quand la Larve charognarde arrive, meulez quatre cartes. | |
#134 Nicholas Gregory | 0/5 |
Altération de cimetière | |
Enchantement | |
Cachette 5 Au début de votre entretien, vous pouvez meuler trois cartes. Puis, s'il y a au moins vingt cartes dans votre cimetière, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
#135 Taras Susak |
Décret de souffrance | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de souffrance, toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#136 Mathias Kollros |
Démon de l'œuvre du destin | |
Créature-enchantement : démon | |
Vol, piétinement Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'enchantement en payant un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. , sacrifiez un autre enchantement : Le Démon de l'œuvre du destin gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de l'enchantement sacrifié. | |
#137 Fajareka Setiawan | 6/6 |
Géant au sillage funeste | |
Créature-enchantement : géant | |
Constellation — À chaque fois que le Géant au sillage funeste ou un autre enchantement arrive sous votre contrôle, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#138 Kev Walker | 4/6 |
La Renaissance de l'aîné | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. Chaque adversaire se défausse d'une carte. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. | |
#139 Jenn Ravenna |
Noble Falkenrath | |
Créature : vampire et noble | |
Vol À chaque fois que le Noble Falkenrath ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#140 Slawomir Maniak | 2/2 |
Détisseuse de destin | |
Créature-enchantement : mégère | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, la Détisseuse de destin inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#141 David Palumbo | 3/4 |
Marchand gris d'Asphodèle | |
Créature : zombie | |
Quand le Marchand gris d'Asphodèle arrive, chaque adversaire perd X points de vie, X étant votre dévotion au noir. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#142 Scott Murphy | 2/4 |
Emprise infernale | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie. | |
#143 Naomi Baker |
Parasite de Kederekt | |
Créature : horreur | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, si vous contrôlez un permanent rouge, vous pouvez faire que le Parasite de Kederekt inflige 1 blessure à ce joueur. | |
#144 Dan Scott | 1/1 |
Masque de Griselbrand | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a le vol et le lien de vie. À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez payer X points de vie, X étant sa force. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. Équipement | |
#145 Jason Felix |
La Massacreuse | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Menace Quand La Massacreuse arrive, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#146 Chris Rallis | 4/4 |
Guivre du massacre | |
Créature : phyrexian et guivre | |
Quand la Guivre du massacre arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie. | |
#147 Jason Chan | 6/5 |
Opportuniste morbide | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#148 Tyler Walpole | 1/3 |
Berger de cauchemar | |
Créature-enchantement : démon | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'elle est 1/1 et que c'est un cauchemar en plus de ses autres types. | |
#149 Tyler Jacobson | 4/4 |
Moissonneuse de belladone | |
Créature : elfe et shamane | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur perd 1 point de vie. Mettez un marqueur +1/+1 sur la Moissonneuse de belladone. | |
#150 PINDURSKI | 2/2 |
Carcasse mécanique délétère | |
Créature-artefact : construction | |
Menace Quand la Carcasse mécanique délétère arrive, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#151 Lius Lasahido | 5/4 |
Ob Nixilis ravivé | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||||||
| ||||||||||
#152 Chris Rahn | 5 |
Professeur Onyx | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||||
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#153 Kieran Yanner | 5 |
Lire dans les os | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. | |
#154 Lars Grant-West |
Réanimation | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#155 Johann Bodin |
Signature de sang | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#156 Howard Lyon |
Approvisionneuse du raccommodeur | |
Créature : zombie | |
Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive ou meurt, meulez trois cartes. | |
#157 Pete Venters | 1/1 |
Syr Konrad, le Sinistre | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire. : Chaque joueur meule une carte. | |
#158 Anna Steinbauer | 5/4 |
Fouet d'Érébos | |
Artefact-enchantement légendaire | |
Les créatures que vous contrôlez ont le lien de vie. , : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#159 Yeong Hao Han |
Acte blasphématoire | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. | |
#160 Daarken |
Taquineur effronté | |
Créature : gobelin | |
Indestructible À chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé. , : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée. | |
#161 Edgar Sánchez Hidalgo | 1/1 |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#162 Trevor Claxton |
Carcasse mécanique combustible | |
Créature-artefact : construction | |
Initiative Quand la Carcasse mécanique combustible arrive, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes. | |
#163 Daarken | 6/6 |
Fléau de l'enchanteur | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, l'enchantement ciblé inflige un nombre de blessures égal à sa valeur de mana à son contrôleur à moins que ce joueur ne le sacrifie. | |
#164 Steve Prescott |
Mentor exigeant | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un terrain sur le champ de bataille, si ce n'est pas une capacité de mana, le Mentor exigeant inflige 2 blessures à ce joueur. | |
#165 Shreya Shetty | 2/2 |
Éclairer la piste | |
Rituel | |
Spectacle Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#166 Dmitry Burmak |
Férocidonte déchaîné | |
Créature : dinosaure | |
Menace Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. À chaque fois qu'une autre créature arrive, le Férocidonte déchaîné inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature. | |
#167 Jonathan Kuo | 3/3 |
Géant tectonique | |
Créature : élémental et géant | |
À chaque fois que le Géant tectonique attaque ou devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, choisissez l'un — • Le Géant tectonique inflige 3 blessures à chaque adversaire. • Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
#168 Slawomir Maniak | 3/4 |
Arachnogénèse | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures non-Araignée. | |
#169 Johannes Voss |
Ashaya, âme de la nature | |
Créature légendaire : élémental | |
La force et l'endurance d'Ashaya, âme de la nature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Les créatures non-jeton que vous contrôlez sont des terrains Forêt en plus de leurs autres types. | |
#170 Chase Stone | */* |
Augure de l'automne | |
Créature : humain et druide | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. Congrégation — Tant que vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. | |
#171 Billy Christian | 2/3 |
Géant de tige de haricot | |
Créature : géant | |
La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#172 Jason A. Engle | */* |
Pas fertiles | |
Rituel : aventure | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Sensation rampante | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler deux cartes. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. | |
#173 Christopher Moeller |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#174 Justyna Dura |
Cultivateur d'oronges brunes | |
Créature : humain et druide | |
: Ajoutez ou . Délire — Le Cultivateur d'oronges brunes a le contact mortel tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#175 Karla Ortiz | 2/1 |
Raptor mortebrume | |
Créature : dinosaure et bête | |
Contact mortel À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Raptor mortebrume face visible ou face cachée. Mégamue | |
#176 Filip Burburan | 3/3 |
Végétation explosive | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#177 John Avon |
Cycle alimentaire d'Ezuri | |
Rituel | |
Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de créature 4/4 verte Phyrexian et Bête. Chacun de ces jetons se bat contre une créature différente. | |
#178 Uriah Voth |
Adéphage géant | |
Créature : insecte | |
Piétinement À chaque fois que l'Adéphage géant inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de l'Adéphage géant. | |
#179 Christine Choi | 7/7 |
Dryade de bois noueux | |
Créature : dryade et horreur | |
Contact mortel Délire — La Dryade de bois noueux gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#180 Raymond Swanland | 1/1 |
Grand tanuki | |
Créature-enchantement : chien | |
Piétinement Transfert — , défaussez-vous du Grand tanuki : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#181 Ilse Gort | 6/5 |
Harmonisation | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#182 Dan Scott |
Hersage | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
#183 Rob Alexander |
Reine des frelons | |
Créature : insecte | |
Vol, contact mortel Quand la Reine des frelons arrive, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel. | |
#184 Jonathan Kuo | 2/2 |
Hydre omnivore | |
Créature : hydre | |
À chaque fois que l'Hydre omnivore inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à chaque autre adversaire. | |
#185 Svetlin Velinov | 8/8 |
Inscription d'abondance | |
Éphémère | |
Kick Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Un joueur ciblé gagne X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#186 Zoltan Boros |
Ishkhana, veuve de graf | |
Créature légendaire : araignée | |
Portée Délire — Quand Ishkhana, veuve de graf arrive, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, créez trois jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez. | |
#187 Christine Choi | 3/5 |
Diplopode du moldgraf | |
Créature : insecte et horreur | |
Quand le Diplopode du moldgraf arrive, meulez trois cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Diplopode du moldgraf pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#188 Simon Dominic | 2/2 |
Paillis | |
Rituel | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#189 Lucas Graciano |
Multani, avatar de la Yavimaya | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Portée, piétinement Multani, avatar de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et chaque carte de terrain dans votre cimetière. , renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez Multani depuis votre cimetière dans votre main. | |
#190 Ryan Yee | 0/0 |
Tanneur obsessionnel | |
Créature : humain et gredin | |
Quand le Tanneur obsessionnel arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#191 John Stanko | 1/1 |
Ruée irrésistible | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#192 Steven Belledin |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#193 Steven Belledin |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#194 Anastasia Ovchinnikova | 1/1 |
Convergence des guivres des sables | |
Enchantement | |
Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre. | |
#195 Slawomir Maniak |
Limon nécrophage | |
Créature : limon | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie. | |
#196 Austin Hsu | 2/2 |
Colonie de scalaires | |
Créature : insecte | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton qui est une copie de la Colonie de scalaires à la place. | |
#197 Alex Konstad | 1/1 |
Shigeki, visionnaire de Jukai | |
Créature-enchantement légendaire : serpent et druide | |
, , renvoyez Shigeki, visionnaire de Jukai dans la main de son propriétaire : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière. Transfert — , défaussez-vous de Shigeki : Renvoyez dans votre main X cartes non-légendaires ciblées depuis votre cimetière. | |
#198 Anna Podedworna | 1/3 |
Dansebosquet de Skola | |
Créature-enchantement : satyre et druide | |
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous gagnez 1 point de vie. : Meulez une carte. | |
#199 Josh Hass | 2/2 |
Shamane de guerre temurien | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Shamane de guerre temurien arrive, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#200 Raymond Swanland | 4/5 |
Baloth piédetonnerre | |
Créature : bête | |
Piétinement Lieutenant — Tant que que vous contrôlez votre commandant, le Baloth piedetonnerre gagne +2/+2 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement. | |
#201 Nicholas Gregory | 5/5 |
Titania, force de la nature | |
Créature légendaire : élémental | |
Vous pouvez jouer des forêts depuis votre cimetière. À chaque fois qu'une forêt arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental. À chaque fois qu'un élémental que vous contrôlez meurt, vous pouvez meuler trois cartes. | |
#202 Heonhwa Choe | 6/6 |
Piste de mystère | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature face cachée arrive sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#203 Raymond Swanland |
Élémental de bois-murmure | |
Créature : élémental | |
Au début de votre étape de fin, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. Sacrifiez l'Élémental de bois-murmure : Jusqu'à la fin du tour, les créatures face visible non-jeton que vous contrôlez acquièrent "Quand cette créature meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque." | |
#204 Raymond Swanland | 4/4 |
Reboisement des régions reculées | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. | |
#205 Tyler Walpole |
Guivre mondéchine | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre mondéchine meurt, créez trois jetons de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement. Quand la Guivre mondéchine est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#206 Richard Wright | 15/15 |
Wrenn et Sept | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Wrenn | |||||||||||||
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#207 Heonhwa Choe | 5 |
Vieux sage de la Yavimaya | |
Créature : humain et druide | |
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. , sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte. | |
#208 Matt Cavotta | 2/1 |
Yedora, jardinière des tombes | |
Créature légendaire : sylvin et druide | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.) | |
#209 Svetlin Velinov | 5/5 |
Aési, tyran du détroit de l'Épicycle | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
#210 Viktor Titov | 5/5 |
Arixméthès, l'île assoupie | |
Créature légendaire : kraken | |
Arixméthès, l'île assoupie arrive engagé avec cinq marqueurs "sommeil" sur lui. Tant qu'Arixméthès a un marqueur "sommeil" sur lui, c'est un terrain. (Ce n'est pas une créature.) À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez retirer un marqueur "sommeil" de Arixméthès. : Ajoutez . | |
#211 Dimitar Marinski | 12/12 |
Athréos, voilé d'un linceul | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature. Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "pièce" sur une autre créature ciblée. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "pièce" sur elle meurt ou est mise en exil, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#212 Igor Kieryluk | 4/7 |
Emprisonnement des dieux anciens | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#213 Victor Adame Minguez |
Mutation de biomasse | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour. | |
#214 Dan Scott |
Chant de Mortepont | |
Enchantement | |
Quand le Chant de Mortepont arrive, meulez dix cartes. Au début de votre entretien, choisissez une carte au hasard dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature, renvoyez-la sur le champ de bataille. Sinon, renvoyez-la dans votre main. | |
#215 Zoltan Boros |
Éclair de lucidité | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
#216 Anna Steinbauer |
Florian, scion Voldaren | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Initiative Au début de votre deuxième phase principale, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre total de points de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. Exilez l'une de ces cartes et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. | |
#217 Justine Cruz | 3/3 |
Sinistre écorcheur | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que le Sinistre écorcheur inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 3. Délire — Le Sinistre écorcheur gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
#218 Mathias Kollros | 2/2 |
Horrible récupération | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
#219 Dave Kendall |
Grist, la marée affamée | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Grist | ||||||||||||
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#220 Yongjae Choi | 3 |
Bouclier d'encre | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. | |
#221 Jarel Threat |
Kærvek l'impitoyable | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, Kærvek l'impitoyable inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort. | |
#222 Heonhwa Choe | 5/4 |
Kardur, fléau du domeskar | |
Créature légendaire : démon et berserker | |
Quand Kardur, fléau du domeskar arrive, jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible. À chaque fois qu'une créature attaquante meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#223 Chris Rahn | 4/3 |
Assurance-vie | |
Enchantement | |
Extorsion À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Trésor. | |
#224 Brian Valeza |
Diable du carnage | |
Créature : diable | |
À chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, le Diable du carnage inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#225 Dmitry Burmak | 3/3 |
Tisseuse de Nyx | |
Créature-enchantement : araignée | |
Portée Au début de votre entretien, meulez deux cartes. , exilez la Tisseuse de Nyx : Renvoyez une carte ciblée de votre cimetière dans votre main. | |
#226 Jack Wang | 2/3 |
Vieux brindodactyle | |
Créature légendaire : horreur | |
Quand vous lancez ce sort, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre cimetière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. La force et l'endurance du Vieux brindodactyle sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#227 Jehan Choo | */* |
Sursimplifier | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures. Chaque joueur crée un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale et met sur lui un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force totale des créatures qu'ils contrôlait qui ont été exilées de cette manière. | |
#228 Liiga Smilshkalne |
Charme de Rakdos | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. • Détruisez un artefact ciblé. • Chaque créature inflige 1 blessure à son contrôleur. | |
#229 Zoltan Boros |
Rakdos, seigneur des émeutes | |
Créature légendaire : démon | |
Vous ne pouvez pas lancer ce sort à moins qu'un adversaire ait perdu des points de vie ce tour-ci. Vol, piétinement Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. | |
#230 Yigit Koroglu | 6/6 |
Rashmi, façonneuse des Éternités | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort à chaque tour, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si c'est un sort avec une valeur de mana inférieure. Si vous ne la lancez pas, mettez-la dans votre main. | |
#231 Magali Villeneuve | 2/3 |
Appel de l'esprit-sœur | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec la carte choisie. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille depuis votre cimetière et elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." | |
#232 Dominik Mayer |
Visions de dépit | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, les Visions de dépit infligent 1 blessure à ce joueur. | |
#233 Brandon Kitkouski |
Croisée Poing-de-tempête | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte et perd 1 point de vie. | |
#234 Chris Rallis | 2/2 |
Tatyova, druidesse benthique | |
Créature légendaire : ondin et druide | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
#235 Mathias Kollros | 3/3 |
Théâtre des horreurs | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant votre tour, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts parmi les cartes exilées par le Théâtre des horreurs. : Le Théâtre des horreurs inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
#236 Daarken |
Désinfection temporelle | |
Rituel | |
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures. | |
#237 Svetlin Velinov |
Clavelade prédatrice | |
Créature : bête | |
Vol À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. | |
#238 Carl Critchlow | 2/3 |
Casse-fiole la redoutable | |
Créature légendaire : gobelin et berserker | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort chaque tour, choisissez un adversaire au hasard. Casse-fiole la redoutable inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à ce joueur ou à un planeswalker que ce joueur contrôle. Partenariat | |
#239 Deruchenko Alexander | 2/3 |
Cachet d'Azorius | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#240 Raoul Vitale |
Collier de basilic | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie. Équipement | |
#241 Howard Lyon |
Pierre de méninges | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Pierre de méninges : Piochez trois cartes et mettez deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#242 Drew Tucker |
Cerf bruni | |
Créature-artefact : élan | |
, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#243 Yeong Hao Han | 2/2 |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
#244 Ryan Alexander Lee |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#245 John Avon |
Cachet de Golgari | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#246 Raoul Vitale |
Puce détraquée | |
Créature-artefact : insecte | |
Quand la Puce détraquée meurt, vous gagnez 2 points de vie. , sacrifiez la Puce détraquée : Exilez une cible, artefact non-créature ou enchantement non-créature. | |
#247 Izzy | 1/1 |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#248 Camille Alquier |
Cachet d'Orzhov | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#249 Martina Pilcerova |
Cachet de Rakdos | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#250 Martina Pilcerova |
Parchemin du destin | |
Artefact | |
: Manifestez une carte de votre main. | |
#251 Piotr Dura |
Cachet de Simic | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#252 Mike Sass |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#253 Donato Giancola | 2/2 |
Talisman d'indulgence | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman d'indulgence vous inflige 1 blessure. | |
#254 Mike Dringenberg |
Talisman de résistance | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Talisman de résistance vous inflige 1 blessure. | |
#255 Lindsey Look |
Urne de pensée | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#256 rk post |
Cape de frémisoie | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul. Équipement | |
#257 Daren Bader |
Landes d'Adarkar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure. | |
#258 Piotr Dura |
Sanctuaire ésotérique | |
Terrain | |
Le Sanctuaire ésotérique arrive engagé. : Ajoutez , ou . | |
#259 Anthony Francisco |
Landes cendreuses * | |
Terrain | |
: Ajoutez . Recyclage de terrain de base | |
#260 Rockey Chen |
Cour de la chancellerie d'Azorius | |
Terrain | |
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#261 John Avon |
Lande stérile | |
Terrain | |
La Lande stérile arrive engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#262 Heather Hudson |
Falaises de Coupenoire | |
Terrain | |
Les Falaises de Coupenoire arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
#263 Yeong Hao Han |
Cavernes du Sacrifice | |
Terrain | |
Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#264 Julian Kok Joon Wen |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#265 Howard Lyon |
Canyon croupissant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Canyon croupissant arrive engagé. Recyclage | |
#266 Titus Lunter |
Château Vantress | |
Terrain | |
Le Château Vantress arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île. : Ajoutez . , : Regard 2. | |
#267 John Avon |
Cavernes de Koïlos | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure. | |
#268 Julian Kok Joon Wen |
Pont de Sombremousse | |
Terrain-artefact | |
Le Pont de Sombremousse arrive engagé. Indestructible : Ajoutez ou . | |
#269 Raoul Vitale |
Aqueduc de Dimir | |
Terrain | |
L'Aqueduc de Dimir arrive engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#270 John Avon |
Sommet du Crânedragon | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#271 Alayna Danner |
Temple du cimetière marin | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Temple du cimetière marin depuis votre cimetière. | |
#272 John Avon |
Charmille dryade | |
Créature-terrain : forêt et dryade | |
(La Charmille dryade n'est pas un sort, elle est affectée par le mal d'invocation et elle a " : Ajoutez .") | |
#273 Eric Fortune | 1/1 |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#274 Steven Belledin |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#275 Steven Belledin |
Bosquet inondé | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#276 Dave Kendall |
Ruines angoissantes | |
Terrain | |
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | |
#277 Adam Paquette |
Marécage géothermique | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage géothermique arrive engagé. | |
#278 Gabor Szikszai |
Ferme à putréfaction des Golgari | |
Terrain | |
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive engagée. Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#279 John Avon |
Cairns sculptés | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#280 Anthony S. Waters |
Sinistre forêt sauvage | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez une créature : Piochez une carte. | |
#281 Vincent Proce |
Profondeurs de Halimar | |
Terrain | |
Les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. : Ajoutez . | |
#282 Volkan Baga |
Mégaron de la générosité d'Héliode | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Mettez une carte d'enchantement ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#283 Daniel Ljunggren |
Port de l'arrière-pays | |
Terrain | |
Le Port de l'arrière-pays arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île. : Ajoutez ou . | |
#284 Karl Kopinski |
Dépression de jungle | |
Terrain | |
La Dépression de jungle arrive engagée. Quand la Dépression de jungle arrive, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#285 Eytan Zana |
Marais envahi par les sangsues | |
Terrain : marais | |
Le Marais envahi par les sangsues arrive engagé. , : Chaque adversaire perd 1 point de vie. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents noirs. | |
#286 Drew Tucker |
Landes de Llanowar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure. | |
#287 Lucas Graciano |
Pont de fangemousse | |
Terrain | |
Cachette 4 Le Pont de fangemousse arrive engagé. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10. | |
#288 Jeremy Jarvis |
Paysage myriadaire | |
Terrain | |
Le Paysage myriadaire arrive engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#289 Richard Wright |
Lacis nécrofleur | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis nécrofleur arrive, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
#290 Sam Burley |
Devanture des Obscura | |
Terrain | |
Quand la Devanture des Obscura arrive, sacrifiez-la. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île ou de marais de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie. | |
#291 Muhammad Firdaus |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#292 John Avon |
Bassin débordant | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#293 Sarah Finnigan |
Campus de Quandrix | |
Terrain | |
Le Campus de Quandrix arrive engagé. : Ajoutez ou . , : Regard 1. | |
#294 Piotr Dura |
Tour du Reliquaire | |
Terrain | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | |
#295 Jesper Ejsing |
Contreforts d'Ombresang | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#296 Sam White |
Gorge de Shiv | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : La Gorge de Shiv inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#297 John Matson |
Chambre de croissance des Simic | |
Terrain | |
La Chambre de croissance des Simic arrive engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#298 John Avon |
Marécage fumant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
#299 Adam Paquette |
Tertre de Rochépine | |
Terrain | |
Cachette 4 Le Tertre de Rochépine arrive engagé. : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci. | |
#300 Steve Prescott |
Sources sulfureuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure. | |
#301 Bruce Brenneise |
Champ souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#302 Alayna Danner |
Île souillée | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#303 Alan Pollack |
Pic souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#304 Tony Szczudlo |
Bois souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#305 Rob Alexander |
Îlot enchevêtré | |
Terrain : forêt et île | |
L'Îlot enchevêtré arrive engagé. | |
#306 Randy Gallegos |
Temple de la tromperie | |
Terrain | |
Le Temple de la tromperie arrive engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#307 Jonas De Ro |
Temple de l'illumination | |
Terrain | |
Le Temple de l'illumination arrive engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#308 Piotr Dura |
Temple de la maladie | |
Terrain | |
Le Temple de la maladie arrive engagé. Quand le Temple de la maladie arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#309 Titus Lunter |
Temple de la malice | |
Terrain | |
Le Temple de la malice arrive engagé. Quand le Temple de la malice arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#310 Jonas De Ro |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Le Temple du mystère arrive engagé. Quand le Temple du mystère arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#311 Piotr Dura |
Temple du silence | |
Terrain | |
Le Temple du silence arrive engagé. Quand le Temple du silence arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
#312 Adam Paquette |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez au moins cinq terrains. | |
#313 Brian Snoddy |
Chutes de Boisépine | |
Terrain | |
Les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes de Boisépine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#314 Roman Kuteynikov |
Prairie prospère | |
Terrain | |
La Prairie prospère arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur autre que le blanc. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#315 Alayna Danner |
Île prospère | |
Terrain | |
L'Île prospère arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur autre que le bleu. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#316 Jonas De Ro |
Lande prospère | |
Terrain | |
La Lande prospère arrive engagée. Au moment où la Lande prospère arrive, choisissez une couleur autre que le noir. : Ajoutez ou un mana de la couleur choisie. | |
#317 Titus Lunter |
Halliers tranquilles | |
Terrain | |
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . Recyclage | |
#318 Heather Hudson |
Arbre des Récits | |
Terrain-artefact | |
(L'Arbre des Récits n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
#319 John Avon |
Fondrière crépusculaire | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#320 Rob Alexander |
Rivière souterraine | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure. | |
#321 Volkan Baga |
Caveau des chuchotements | |
Terrain-artefact | |
(Le Caveau des chuchotements n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
#322 Rob Alexander |
Lacis pâlevigne | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
#323 Sam Burley |
Marécage irradié | |
Terrain | |
, : Ajoutez . | |
#324 Piotr Dura |
Dispensaire de l'envoûteuse | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Un commandant ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#325 Piotr Dura |
Cimetière des sylves | |
Terrain | |
Le Cimetière des sylves arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#326 Lars Grant-West |
Côte de la Yavimaya | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure. | |
#327 Jesper Ejsing |
Admirez le pouvoir de la destruction * | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, détruisez tous les permanents non-terrains que l'adversaire ciblé contrôle. | |
#328 Alix Branwyn |
Le chaos est mon jouet | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, pour chaque adversaire, exilez. un permanent ciblé que ce joueur contrôle. Puis chaque joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de permanent, la met sur le champ de bataille, et met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#329 Alix Branwyn |
Choisissez votre champion * | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, un adversaire ciblé choisit un joueur. Jusqu'à votre prochain tour, seuls vous et le joueur choisi pouvez lancer des sorts et attaquer avec des créatures. | |
#330 Pavel Kolomiets |
Choisissez votre mort * | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en un tas face visible et un tas face cachée. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez les cartes de ce tas dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#331 Volkan Baga |
De noires ailes précipiteront votre chute | |
Machination continue | |
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.) À chaque fois que vous attaquez, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol, engagé et attaquant. Au début de chaque étape de fin, si au moins deux créatures sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci, abandonnez cette machination. | |
#332 Miklós Ligeti |
Craignez mon autorité | |
Machination continue | |
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.) Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la peur. Au début de votre entretien, abandonnez cette machination à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte ou que vous ne payiez 3 points de vie. | |
#333 Steven Belledin |
Je suis Mornebrune | |
Machination continue | |
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.) Au début de votre étape de fin, vous pouvez lancer un sort depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, abandonnez cette machination. | |
#334 Liiga Smilshkalne |
Je ne suis jamais seul | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, créez un jeton qui est une copie de votre commandant, excepté qu'il n'est pas légendaire. | |
#335 Marcela Bolívar |
Je suis intouchable | |
Machination continue | |
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.) Vous et les permanents que vous contrôlez avez la défense talismanique. Quand des blessures de combat vous sont infligées, créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Épouvantail avec la vigilance, puis abandonnez cette machination. | |
#336 Bartek Fedyczak |
J'appelle au massacre | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
#337 Pavel Kolomiets |
Je savourerai vos souffrances | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Détruisez une créature ciblée. • Un joueur ciblé pioche une carte. • Un joueur ciblé gagne 5 points de vie. | |
#338 Michael Walsh |
Prosternez-vous devant mes légions | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Épouvantail avec la vigilance. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#339 Dave Kendall |
Ma vérité est l'Unique vérité | |
Machination continue | |
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.) À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous piochez une carte. Au début de votre entretien, si vous avez pioché une carte au dernier tour, abandonnez cette machination. | |
#340 Eli Minaya |
Mon champion est invaincu | |
Machination continue | |
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.) Votre commandant a parade . À chaque fois que votre commandant attaque, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Quand votre commandant quitte le champ de bataille, abandonnez cette machination. | |
#341 Justyna Dura |
Mon écrasant coup de maître * | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, acquérez le contrôle de tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces permanents. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Chacun d'eux attaque son propriétaire ce tour-ci si possible. | |
#342 Jana Heidersdorf |
Mes fidèles vivent l'ascension | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez et elle acquiert le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour. Si vous ne contrôlez pas de créature, à la place créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Épouvantail avec la vigilance. | |
#343 Steven Russel Black |
Mon rire résonne * | |
Machination continue | |
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.) À chaque fois que vous mettez une machination non-continue à exécution, vous pouvez abandonner cette machination. Si vous faites ainsi, mettez cette machination à nouveau à exécution. | |
#344 Richard Kane Ferguson |
Mes vrilles s'enfoncent profondément | |
Machination continue | |
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.) Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins six terrains, piochez deux cartes, puis abandonnez cette machination. | |
#345 Marcela Bolívar |
Ma richesse vous ensevelira | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, créez un nombre de jetons Trésor égal au nombre d'artefacts et d'enchantements que vos adversaires contrôlent. S'ils contrôlent moins de quatre artefacts et enchantements, créez quatre jetons Trésor à la place. | |
#346 Valera Lutfullina |
Ma volonté est inéluctable | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez jusqu'à trois permanents non-terrain que vous ne contrôlez pas. Un adversaire ciblé choisit l'un de ces permanents. Vous acquérez le contrôle du reste. | |
#347 Samuel Araya |
Mes ailes enveloppent tout | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez l'un — • Piochez deux cartes. • Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#348 A. M. Sartor |
Aucun secret ne m'échappe | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Puis si vous contrôlez au moins six terrains, répétez ce processus une fois. | |
#349 Jeremy Wilson |
Moi seul sais ce qui vous attend | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, pour chaque type de carte parmi les permanents que vos adversaires contrôlent, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de ce type depuis votre main. | |
#350 Samuel Araya |
Des complots qui traversent les siècles * | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, la prochaine fois que vous devriez mettre une machination à exécution, mettez trois machinations à exécution à la place. | |
#351 Septian Fajrianto |
Puissance sans égale * | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, piochez trois cartes. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main jusqu'à votre prochain tour. Si vous contrôlez au moins six terrains, vous pouvez lancer jusqu'à trois sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. | |
#352 Eli Minaya |
Une prémonition de votre trépas | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez-les dans votre main. Quand vous révélez au moins une carte non-terrain de cette manière, cette machination inflige un nombre de blessures égal à sa valeur de mana totale à n'importe quelle cible. | |
#353 Jessica Fong |
Le contrôle de la réalité m'appartient | |
Machination continue | |
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.) À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez abandonner cette machination. Si vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
#354 Valera Lutfullina |
Pourrissez tel le déchet que vous êtes | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, créez un jeton de créature 2/2 verte Limon, puis mettez sur lui un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de terrains que vos adversaires contrôlent. | |
#355 Isis |
Fuir ne sert à rien | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez n'importe quel nombre de créatures avec des valeurs de mana différentes. Détruisez ces créatures. | |
#356 Dominik Mayer |
Le temps se plie à ma volonté | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Passez l'étape de dégagement de ce tour. | |
#357 Eli Minaya |
Quand apprendrez-vous ? * | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque adversaire exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
#358 Jana Heidersdorf |
Vous êtes indigne de ma pitié | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque adversaire sacrifie un permanent non-terrain. Si vous contrôlez au moins six terrains, chaque adversaire sacrifie trois permanents non-terrain à la place. | |
#359 WolfSkullJack |
Vous ne pouvez pas m'échapper | |
Machination continue | |
(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.) Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si ce joueur a moins de la moitié de son total de points de vie de départ, abandonnez cette machination. | |
#360 Allen Williams |
Vous n'existez que pour m'amuser | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez l'un. Si vous contrôlez au moins six terrains, choisissez les deux à la place. • Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." • Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent ont une force et une endurance de base de 1/1 et perdent toutes leurs capacités. | |
#361 WolfSkullJack |
Vous ne vivez que parce que tel est mon désir | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, vous pouvez redistribuer n'importe quel nombre de totaux de points de vie. (Chaque joueur ou équipe affectée récupère l'un de ces totaux de points de vie.) | |
#362 Samuel Araya |
Vous connaîtrez la véritable souffrance | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, elle inflige à chaque créature non-commandant que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal à la valeur de mana de votre commandant. | |
#363 Pavel Kolomiets |
Votre erreur est mon triomphe | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque joueur meule trois cartes. Puis vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent parmi les cartes meulées. | |
#364 Eli Minaya |
Vos cauchemars sont mes délices | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque adversaire qui a plus de cinq cartes en main se défausse d'un nombre de cartes égal à la différence. Puis si moins de trois cartes ont été défaussées de cette manière, vous piochez trois cartes. | |
#365 Lars Grant-West |
Votre propre visage se rit de vous | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Pour chacune d'elles, créez un jeton qui en est une copie. Si vous avez créé moins de deux jetons de cette manière, créez un nombre de jetons de créature-artefact 4/4 incolore Épouvantail avec la vigilance égal à la différence. | |
#366 Dominik Mayer |
Vos plans sont sans conséquence | |
Machination | |
Quand vous mettez cette machination à exécution, n'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun de leur main. Chaque adversaire pioche un nombre de cartes égal au nombre de cartes dont ce joueur s'est défaussé moins une. Puis si vous vous êtes défaussé d'une carte de cette manière, piochez sept cartes. | |
#367 Fernando Falcone |
Blême des cryptes * | |
Créature : esprit | |
Extorsion À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez supplémentaire. | |
#368 Tim Jacobus | 2/2 |
Damner * | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée. Surcharge | |
#369 Tim Jacobus |
Déterrement * | |
Rituel | |
Chaque joueur met une carte de créature depuis son cimetière sur le champ de bataille. | |
#370 Tim Jacobus |
Archonte de la cruauté * | |
Créature : archonte | |
Vol À chaque fois que l'Archonte de la cruauté arrive ou attaque, un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker, se défausse d'une carte, et perd 3 points de vie. Vous piochez une carte et vous gagnez 3 points de vie. | |
#371 James Bousema | 6/6 |
Vengeance selon Goryo * | |
Éphémère : arcane | |
Renvoyez la carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Imprégnation d'arcane | |
#372 Martin Ansin |
Mort vivante * | |
Rituel | |
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. | |
#373 Josh Newton |
Jeton Changeforme | |
Créature : changeforme | |
Changelin Contact mortel | |
Carlos Palma Cruchaga | */* |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
Magali Villeneuve | 4/4 |
Humain et Soldat | |
Créature : humain et soldat | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Requin | |
Créature : requin | |
Vol | |
Caio Monteiro | */* |
Oiseau | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Maxime Minard | 2/2 |
Démon | |
Créature : démon | |
Vol | |
Sidharth Chaturvedi | 5/5 |
Diable * | |
Créature : diable | |
Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Maxime Minard | 1/1 |
Bête * | |
Créature : bête | |
Johan Grenier | 3/3 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Jakub Kasper | 1/1 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Christopher Moeller | 1/1 |
Insecte | |
Créature : insecte | |
Vol, contact mortel | |
Martina Pilcerova | 1/1 |
Limon | |
Créature : limon | |
Lake Hurwitz | 2/2 |
Limon | |
Créature : limon | |
Daniel Ljunggren | */* |
Phyrexian et Bête | |
Créature : phyrexian et bête | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Araignée | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Slawomir Maniak | 1/2 |
Sylvin | |
Créature : sylvin | |
Portée La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Yeong Hao Han | */* |
Guivre | |
Créature : guivre | |
Slawomir Maniak | 5/5 |
Guivre * | |
Créature : guivre | |
Piétinement | |
Diana Franco | 5/5 |
Fractale | |
Créature : fractale | |
Andreas Zafiratos | 0/0 |
Encrelin | |
Créature : encrelin | |
Vol | |
Scott Murphy | 2/1 |
Épouvantail | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Vigilance | |
Johan Grenier | 4/4 |