Sortie officielle : Le 14 février 2025
—291 cartes
• 256 nouvelles cartes
• 15 rééditions
• 20 terrains de base
—262 extras
—14 jetons
Liste des cartes avec textes
Unité de secours aérienne
Artefact : véhicule
Vol, vigilance
Pilotage 1
#1 Brock Grossman
Armurerie alacrienne
Artefact
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont la vigilance.
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une cible que vous contrôlez, monture ou véhicule. Jusqu'à la fin du tour, ce permanent devient sellé si c'est une monture et devient une créature-artefact si c'est un véhicule.
#2 Artur Nakhodkin
Basri, champion de demain
Créature légendaire : humain et chevalier
%W, %T, surmenez Basri : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
Recyclage %2%W
Quand vous recyclez cette carte, les chats que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#3 Kai Carpenter2/1
Planeur de Clairchamp
Créature : opossum et monture
Vigilance
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle gagne +1/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Seller 3
#4 Andreia Ugrai1/1
Mustang de Clairchamp
Créature : cheval et monture
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, dégagez-la et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Seller 1
#5 Slawomir Maniak3/3
Trotteur de diffusion
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Pilotage 1
#6 Ioannis Fiore
Bœuf aux pavois
Créature : bovidé et monture
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Sacrifiez cette créature : Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Seller 1
#7 Brent Hollowell2/2
Voltigeuse de canyon
Créature : kor et pilote
À chaque fois que cette créature selle une monture ou pilote un véhicule pendant votre phase principale, cette monture ou ce véhicule acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#8 David Astruga3/1
Capitaine de Cimenuage
Créature : humain et pilote
Les montures et les véhicules que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Cette créature selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2.
#9 Manny Edeko2/3
Trajectoire de collision
Rituel
Choisissez l'un —
• La Trajectoire de collision inflige X blessures à une créature ciblée, X étant le nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des créatures et/ou des véhicules.
• Détruisez un artefact ciblé.
#10 Konstantin Porubov
Mécanicien audacieux
Créature : humain et artificier
%3%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, monture ou véhicule.
#11 Elizabeth Peiró3/3
Chariot de détention
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, jusqu'à ce que ce véhicule quitte le champ de bataille.
Pilotage 3
Recyclage %W
#12 Adrián Rodríguez Pérez
Frappe vaillante
Éphémère
Détruisez une créature ciblée avec une endurance supérieure ou égale à 4.
Recyclage %2
#13 Brent Hollowell
Lynx de Gloirelande
Créature : chat et monture
Lien de vie
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Seller 2
#14 Deruchenko Alexander2/3
Jument solaire gardienne
Créature : cheval et monture
Parade %2
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Seller 4
#15 Christina Kraus5/5
Synergiste de Guidelux
Créature-artefact : robot et artificier
Vol
Cette créature gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
#16 Camille Alquier0/4
As de l'interface
Créature-artefact : robot et pilote
Cette créature selle des montures et pilote des véhicules en utilisant son endurance à la place de sa force.
À chaque fois que cette créature devient engagée pendant votre tour, dégagez-la. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#17 Wonchun Choi0/4
Inspecteur léonin
Créature : chat et éclaireur
Allumez les moteurs !
Pendant votre tour, cette créature a l'initiative.
Vitesse maximale — %3, exilez cette carte depuis votre cimetière : Piochez une carte.
#18 Valera Lutfullina2/2
Parade au bouclier de lumière
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
#19 Leanna Crossan
Améliorations de roues de lumière
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou véhicule
Allumez les moteurs !
Le permanent enchanté gagne +1/+1 et a la vigilance.
Vitesse maximale — Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière.
#20 Yeong Hao Han
Disciple de la Garde du Lotus
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, une cible, créature ou véhicule, acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#21 Josiah 'Jo' Cameron2/2
Robot nidifiant
Créature-artefact : robot
Allumez les moteurs !
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
Vitesse maximale — Cette créature gagne +1/+0.
#22 Racrufi1/1
Collet périlleux
Artefact
Allumez les moteurs !
Quand cet artefact arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille.
Vitesse maximale — %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible que vous contrôlez, créature ou véhicule. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#23 Chris Seaman
Bande de la route
Créature : zombie et chat et guerrier
Vigilance
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — Au début du combat pendant votre tour, une cible que vous contrôlez, créature ou véhicule, acquiert double initiative jusqu'à la fin du tour.
#24 Alfonso Santano2/5
Fin des Barreurs
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible un permanent engagé.
Exilez une cible, créature ou véhicule.
#25 Dmitry Burmak
Assistance routière
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou véhicule
Quand cette aura arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
Le permanent enchanté gagne +1/+1 et a le lien de vie.
#26 Artur Nakhodkin
Moteur de salut
Artefact : véhicule
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois que ce véhicule attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
Pilotage 6
#27 Ben Wootten
Chariot de la voyante céleste
Artefact : véhicule
Vol
Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les capacités activées des sources du nom choisi coûtent %2 de plus à activer.
Pilotage 2
#28 Carl Critchlow
Carambolage spectaculaire
Rituel
Toutes les créatures et tous les véhicules perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, puis détruisez toutes les créatures et tous les véhicules.
Recyclage %2
#29 Zezhou Chen
Éclaireur repèrcycle
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, regard 2.
Pilotage 1
#30 Josiah 'Jo' Cameron
Cadran Solaire, tyran de l'aube
Créature-artefact légendaire : construction
#31 Bruce Brenneise3/3
Assaillant prestaile
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — Cette créature gagne +0/+1 et a la vigilance.
#32 Pig Hands3/3
Réglages peaufinés
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. Si c'est un véhicule, elle devient une créature-artefact.
#33 Chris Rallis
Paresseux inébranlable
Créature : paresseux et monture
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Seller 4
#34 Daren Bader5/5
Vaisseau amiral de la Lice de la Bravoure
Artefact légendaire : véhicule
Vol, initiative, lien de vie
Pilotage 3
Recyclage %X%2%W
Quand vous recyclez cette carte, créez X jetons de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
#35 Stephan Martiniere
Glisseur voyageur
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, regard 1.
Engagez trois autres créatures dégagées que vous contrôlez : Jusqu'à la fin du tour, ce véhicule devient une créature-artefact et acquiert le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Pilotage 1
#36 Eduardo Francisco
Vifsoudeur voyageur
Créature-artefact : robot et artificier
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#37 Kenn Yap2/4
Siphon d'Éther
Artefact
Allumez les moteurs !
%2, %T : Piochez une carte.
Vitesse maximale — À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire meule deux cartes.
#38 Martin de Diego Sadaba
Rebond inopiné
Éphémère
Renvoyez une cible, créature ou véhicule, dans la main de son propriétaire.
#39 Deruchenko Alexander
Caelorna, tyran des coraux
Créature légendaire : pieuvre
#40 Deruchenko Alexander0/8
Unité de diversion
Créature-artefact : robot
Vol
%U, sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
#41 Xabi Gaztelua2/1
Noyer le moteur
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou véhicule
Quand cette aura arrive, engagez le permanent enchanté.
Le permanent enchanté perd toutes ses capacités et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#42 Eric Wilkerson
Serpent mécanochercheur *
Créature : grand serpent
Affinité pour les artefacts
%5%U : Cette créature ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#43 J.P. Targete5/6
Inspecteur fantôme transitoire
Créature : esprit et éclaireur
Vol
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — %3, exilez cette carte depuis votre cimetière : Piochez une carte.
#44 Johan Grenier2/2
Optimiseur de Guidelux
Créature-artefact : robot
%T : Ajoutez %U. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité.
#45 Mirko Failoni2/1
Lourdaud de Beuglard
Créature : phoque et pirate
Recyclage %1%U
Quand vous recyclez cette carte, une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou véhicule, gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
#46 Borja Pindado3/4
Vagabond des coques
Artefact : véhicule
Vol
Quand ce véhicule arrive, piochez deux cartes.
Pilotage 3
#47 Alexandre Honoré
Boucanier passionné
Créature : pieuvre et pirate
Vigilance
Épuisement — %1%U : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#48 Mirko Failoni2/3
Gardien de la mémoire
Créature-artefact : robot et artificier
Affinité pour les artefacts
Vol
#49 Hardy Fowler3/4
Déchiqueteur de minuit
Artefact : véhicule
Pendant les tours autres que les vôtres, ce véhicule est une créature-artefact.
Pilotage 2
#50 Villarrte
Ondine de la source spirituelle
Créature : ondin et sorcier
Épuisement — %X%U%U, %T : Piochez X cartes. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Ondin que vous contrôlez. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#51 Andreia Ugrai1/1
Mu Yanling, cavalière des vents
Créature légendaire : humain et sorcier et pilote
Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact 3/2 incolore Véhicule avec pilotage 1.
Les véhicules que vous contrôlez ont le vol.
À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#52 Justyna Dura2/4
Mécanoptériste agile
Créature : vedalken et artificier
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#53 Ioannis Fiore3/2
Machine de possession
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle tant que vous contrôlez ce véhicule. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez ce véhicule.
Pilotage 3
#54 Leroy Steinmann
Pompiste des Rangers
Artefact : véhicule
À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, piochez une carte.
Épuisement — %4: Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Pilotage 2
#55 Samuel Perin
Baie de reconversion
Artefact
%2, %T, sacrifiez un autre artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#56 William Tempest
Monument de Troublefleuve
Artefact
%1, %T : N'importe quel nombre de joueurs ciblés meule chacun deux cartes.
Épuisement — %2%U%U, %T : N'importe quel nombre de joueurs ciblés meule chacun un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans son cimetière. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#57 Anthony Devine
Éclatement sur la route
Rituel
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible un permanent avec une valeur de mana de 1.
Renvoyez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou véhicule, dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#58 Michele Giorgi
Stratégiste du sabotage
Créature : vedalken et ranger
Vol, vigilance
À chaque fois qu'au moins une créature vous attaque, ces créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement — %5%U%U : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#59 Darren Tan2/2
Raie céleste fouineuse
Créature : poisson et pirate
Vol
À chaque fois que vous vous défaussez au moins d'une carte, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Recyclage %2
#60 Ron Spears1/2
Ingénieure strieciel
Créature : humain et pilote
Vol
Épuisement — %4 : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#61 Elizabeth Peiró1/3
Imitateur luisant
Créature : limon
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — %1, sacrifiez cette créature : Copiez un sort ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
#62 Xabi Gaztelua1/3
Interférence spectrale
Éphémère
Contrecarrez un sort d'artefact ou de créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4.
#63 Steve Ellis
Percesort *
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %2.
#64 Maxime Minard
Coureur à carapace à picots
Créature-artefact : robot et tortue terrestre
Quand cette créature arrive, renvoyez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou véhicule, dans la main de son propriétaire. Si la vitesse de cet adversaire est supérieure à celle de chaque autre joueur, réduisez la vitesse de cet adversaire de 1. Cet effet ne peut pas réduire sa vitesse au-dessous de 1.
#65 Alfonso Santano4/4
Caler
Rituel
Engagez une cible, créature ou véhicule, puis mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle.
Recyclage %2
#66 Inkognit
Faire le plein
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#67 Izzy
Fabricant de mécanoptères
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Pilotage 2
#68 Racrufi
Prendre la barre
Rituel
Échangez le contrôle d'une cible que vous contrôlez, artefact ou créature, contre celui d'une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature.
Recyclage %2
#69 Lius Lasahido
Mage de transit
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana de 4 ou 5, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#70 Mark Poole2/2
Faire trébucher
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Recyclage %2
#71 Josiah 'Jo' Cameron
Plan imparable
Enchantement
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez.
#72 Borja Pindado
Vnwxt, hôte loquace
Créature légendaire : homoncule
Allumez les moteurs !
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Vitesse maximale — Si vous deviez piocher une carte, piochez deux cartes à la place.
#73 Izzy0/4
Voleforme cireux
Créature : changeforme
Flash
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie d'un artefact ou d'une créature que vous contrôlez.
Recyclage %2
#74 Helge C. Balzer0/0
Vendetta ancestrale
Rituel
Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque d'un adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes avec ce nom et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
#75 Tianxing Xu
Remettre sur la voie
Rituel
Renvoyez une carte de créature ou de véhicule ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
#76 Raoul Vitale
Exécration de sang *
Créature : vampire et esprit
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer.
L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins.
Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#77 Francisco Badilla2/1
Croiseur charognard
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, meulez deux cartes. Puis renvoyez une carte de créature ou de véhicule depuis votre cimetière dans votre main.
Pilotage 1
#78 Mathias Kollros
Pisteur des tombes chitineux
Créature : insecte et guerrier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'artefact et/ou de créature dans votre cimetière.
Recyclage %2
#79 Slawomir Maniak5/4
Chariot du meneur des cryptes
Artefact : véhicule
Menace
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, créez autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés.
Pilotage 2
#80 Aaron Miller
Bandelettes de damnelin
Artefact
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Une carte de créature ciblée dans votre cimetière acquiert l'embaumement jusqu'à la fin du tour. Le coût d'embaumement est égal à son coût de mana.
#81 Dominik Mayer
Pilote immortel
Créature : zombie et pilote
Cette créature selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2.
%3%B : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
#82 Justin Cornell2/2
Épave démoniaque
Artefact : véhicule
Affinité pour les artefacts
Quand ce véhicule arrive, pour chaque joueur, détruisez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Si une créature que vous contrôliez a été détruite de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce véhicule.
Pilotage 2
#83 Stephan Martiniere
Rat de moteur
Créature : zombie et rat
Contact mortel
%5%B : Chaque adversaire perd 2 points de vie.
#84 Camille Alquier1/1
Énergivore
Créature : vampire et gredin
Allumez les moteurs !
Cette créature arrive engagée.
Vitesse maximale — %B, sacrifiez une autre créature ou un autre véhicule : Piochez une carte.
#85 Yohann Schepacz2/1
Pillarde de Gastal
Créature : vampire et gredin
Allumez les moteurs !
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. Ce joueur se défausse de cette carte.
Vitesse maximale — Cette créature gagne +1/+1 et a la menace.
#86 Lorenzo Mastroianni2/1
Gonti, ministre de la Nuit
Créature légendaire : éthérien et gredin
À chaque fois qu'un joueur lance un sort qu'il ne possède pas, ce joueur crée un jeton Trésor.
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur regarde la carte du dessus de la bibliothèque de cet adversaire et l'exile face cachée. Il peut jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer un sort de cette manière.
#87 Scott M. Fischer3/4
Babiole sinistre
Artefact
Quand cet artefact arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
%2%B, %T, sacrifiez cet artefact : Surveillez 2.
#88 Wero Gallo
Javelinière sinistre
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, surveillez 1.
#89 Bartek Fedyczak3/2
Encastrement infernal
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Détruisez une cible, créature ou véhicule. Si le permanent sacrifié était un véhicule, piochez une carte.
#90 Diana Franco
L'Âge de la Victoire
Enchantement
Allumez les moteurs !
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Vitesse maximale — %1%B, sacrifiez cet enchantement : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#91 Aaron Miller
Tactiques d'intimidation
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'artefact ou de créature. Exilez cette carte.
Recyclage %3
#92 Cristi Balanescu
Kalakscion, tyran de la faim
Créature légendaire : crocodile
#93 John Tedrick7/2
L'ultime bolide
Artefact légendaire : véhicule
L'ultime bolide gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie.
%2%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
Pilotage 2
#94 Michele Giorgi
Giclée de sauterelles
Éphémère
Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %B
#95 Caio Monteiro
Surrégime maximum
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#96 Javier Charro
Brise élan
Enchantement
Allumez les moteurs !
Quand cet enchantement arrive, chaque adversaire sacrifie une créature ou un véhicule de son choix. Chaque adversaire qui ne peut pas se défausse d'une carte.
%2, sacrifiez cet enchantement : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à votre vitesse.
#97 Dmitry Burmak
Inspecteur mutant
Créature : mutant et éclaireur
Allumez les moteurs !
%2 : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Vitesse maximale — %3, exilez cette carte depuis votre cimetière : Piochez une carte.
#98 Nicholas Gregory2/3
Poupon terreur
Créature-artefact : jouet
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#99 David Astruga3/4
Festin du bourbier
Rituel
Choisissez une cible, créature, planeswalker ou véhicule. Meulez deux cartes, puis détruisez le permanent choisi si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de cartes dans votre cimetière.
#100 Loïc Canavaggia
Dompteur taillegriffe
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Pilotage 2
#101 John Tedrick
Nécrorégente ressuscitée
Créature : zombie et chat et chevalier
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#102 Inkognit5/4
Raccourci risqué
Rituel
Piochez deux cartes. Chaque joueur perd 2 points de vie.
#103 Ignatius Budi
Archifielleux de Shefet
Créature : démon
Vol
Quand cette créature arrive, toutes les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
#104 Godmachine5/5
Le Démon de la vitesse
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Allumez les moteurs !
Au début de votre étape de fin, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant votre vitesse.
#105 Helge C. Balzer5/5
Dérapage incontrôlé
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou véhicule.
#106 Adrián Rodríguez Pérez
Avaleur de pétrole fulgurant
Créature : vampire
Vol, célérité
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — Cette créature a le lien de vie.
#107 Campbell White3/3
Siphonner le carburant
Éphémère
Une créature ciblée gagne -6/-6 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
#108 Mathias Kollros
Indomptable vannier
Créature-artefact : épouvantail
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en payant 2 points de vie et en sacrifiant un artefact ou une créature en plus de payer ses autres coûts.
#109 Sergio Cosmai4/3
Vannier des décombres
Créature-artefact : épouvantail
Vol
Quand cette créature arrive, surveillez 2.
#110 Johan Grenier1/3
Poupée misérable
Créature-artefact : jouet
%B, %T : Surveillez 1.
#111 Loïc Canavaggia3/1
Jockey à l'adrénaline
Créature : minotaure et pilote
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si ce n'est pas son tour, cette créature lui inflige 4 blessures.
À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#112 Alfonso Santano3/3
Boummobile
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, ajoutez quatre manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.
Épuisement — %X%2%R : Ce véhicule inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce véhicule. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Pilotage 2
#113 Alexandr Leskinen
Fusée fusante
Artefact : véhicule
Flash
Quand ce véhicule arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
#114 José Parodi
Rosstronaute grille-moteur
Créature : gobelin et guerrier
Menace
Allumez les moteurs !
%2 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Vitesse maximale — Cette créature a la double initiative.
#115 Andrea Piparo1/1
Chandra, chasseuse d'étincelle
Planeswalker légendaire : Chandra
Au debut du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à un véhicule ciblé que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, il devient une créature-artefact et acquiert la célérité.
+2
Vous pouvez sacrifier un artefact ou vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
0
Créez un jeton d'artefact 3/2 incolore Véhicule avec pilotage 1.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, cet emblème inflige 3 blessures à n'importe quelle cible."
#116 Devin Elle Kurtz4
Cuirassé vociférant
Artefact : véhicule
Menace
Pilotage 3
Recyclage %R
#117 Svetlin Velinov
Compter sur la chance
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#118 Michal Ivan
Accident incendiaire
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez un véhicule ciblé.
• L'Accident incendiaire inflige 6 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#119 Anthony Devine
Daretti, ingénieur des Casse-cou
Créature légendaire : gobelin et artificier
La force de Daretti est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
À chaque fois que Daretti arrive ou attaque, choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille.
#120 Borja Pindado*/5
Ingénieure de draconautique
Créature : gobelin et artificier
Épuisement — %R: Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Épuisement — %3%R : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dinosaure et Dragon avec le vol.
#121 Artur Nakhodkin2/2
Auxiliaire dracosaure
Créature : dinosaure et dragon et monture
Vol, célérité
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Seller 3
#122 Brian Valeza4/4
Plongeur dynamiteur
Créature : gobelin et pilote
Cette créature selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2.
Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#123 Pete Venters1/1
Catalyseur des Barreurs de la Fin
Créature : humain et guerrier
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — %T : Ajoutez %R%R.
#124 Karl Kopinski3/1
Crachepointe des Barreurs de la Fin
Créature : humain et mercenaire
Portée
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#125 Mila Pesic3/4
De l'huile sur le feu
Éphémère
De l'huile sur le feu inflige 2 blessures à chaque créature.
Recyclage %2
#126 Nicholas Gregory
Plein gaz
Rituel
Cette phase principale est suivie de deux phases de combat supplémentaires.
Au début de chaque combat ce tour-ci, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci.
#127 Benjamin Ee
Défonceuse de Gastal
Créature : humain et berserker
Quand cette créature arrive, vous pouvez sacrifier une créature ou un véhicule. Quand vous faites ainsi, détruisez un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle.
#128 Bryan Sola3/2
Rouleau aplatisseur de Gastal
Artefact : véhicule
Piétinement, célérité
Quand ce véhicule arrive, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
%2%R, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#129 Caio Monteiro
Ghoda doré
Créature : cheval et monture
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, créez un jeton Trésor.
Seller 1
#130 Alexandre Honoré2/2
Inspecteur gobelin
Créature : gobelin et éclaireur
Piétinement
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — %3, exilez cette carte depuis votre cimetière : Piochez une carte.
#131 Pete Venters3/2
Gobeline des Graisseux
Créature : gobelin et artificier
Épuisement — %2%R : Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#132 Alexandre Honoré2/1
Hazoret, chercheuse de divinité
Créature légendaire : dieu
Indestructible, célérité
Allumez les moteurs !
%1, %T : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Hazoret ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez la vitesse maximale.
#133 Chris Rallis5/3
Lourdaud des Beuglards
Créature : gobelin et mercenaire
Allumez les moteurs !
Les autres gobelins que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton attaque ce combat si possible.
Vitesse maximale — %T : Ajoutez %R pour chaque gobelin que vous contrôlez.
#134 Leonardo Santanna2/3
Célébrations d'ouverture
Enchantement
Allumez les moteurs !
Quand cet enchantement arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Vitesse maximale — Sacrifiez cet enchantement : Les créatures et les véhicules que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#135 Evyn Fong
Frappe foudroyante *
Éphémère
La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#136 Steve Ellis
Artilleur sangmagma
Créature : élémental et pirate
À chaque fois que vous vous défaussez au moins d'une carte, cette créature inflige autant de blessures à chaque adversaire.
Recyclage %1%R
Quand vous recyclez cette carte, elle inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#137 Madeline Boni1/4
Requin-taupe en maraude
Créature : requin et pirate
À chaque fois que vous vous défaussez au moins d'une carte, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Recyclage %2
#138 Alix Branwyn1/1
Distancer l'anéantissement
Enchantement
Allumez les moteurs !
Quand cet enchantement arrive, il inflige 5 blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker.
%2, sacrifiez cet enchantement : Il inflige 2 blessures à chaque joueur qui n'a pas la vitesse maximale.
#139 Raymond Swanland
Parangon pionnier
Créature : humain et pilote
Épuisement — %2%R : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#140 Wonchun Choi2/3
Le pied au plancher
Éphémère
Une créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#141 Anthony Devine
Spécialiste attrapeuse de proue
Créature : gobelin et guerrier
Célérité
Épuisement — %3%R : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#142 Konstantin Porubov2/1
Repousser les limites
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de monture et de véhicule de votre cimetière. Sacrifiez-les au début de la prochaine etape de fin.
Les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#143 Alexander Mokhov
Vélocitaure téméraire
Créature : minotaure et pilote
À chaque fois que cette créature selle une monture ou pilote un véhicule pendant votre phase principale, cette monture ou ce véhicule gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#144 Inkognit3/3
Violence routière
Éphémère
La Violence routière inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant 2 plus le nombre de montures et de véhicules que vous contrôlez.
#145 Javier Charro
Déferlante céleste
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Recyclage %R
#146 Nicholas Gregory
Mechacycle des cimes
Artefact : véhicule
Célérité
Épuisement — Engagez une autre monture dégagée ou un autre véhicule dégagé que vous contrôlez : Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque monture et/ou véhicule que vous contrôlez autre que ce véhicule. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Pilotage 2
#147 Adam Volker
Canonnier têtetonnerre
Créature : requin et pirate
Portée
Défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour.
#148 Mirko Failoni4/5
Tyrox, tyran sauride
Créature légendaire : dinosaure et guerrier
#149 John Tedrick4/1
Expert en postcombustion
Créature : gobelin et artificier
Épuisement — %2%G%G : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#150 April Prime4/2
Agonasaure Rex
Créature : dinosaure
Piétinement
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez cette carte, mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une cible, créature ou véhicule. Elle acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#151 Lucas Graciano8/8
Jaguar alacrien
Créature : chat et monture
Vigilance
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Seller 1
#152 Andrey Kuzinskiy4/4
Mammouth autarque
Créature : éléphant et monture
Quand cette créature arrive et à chaque fois qu'elle attaque tant qu'elle est sellée, créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Seller 5
#153 Leonardo Santanna5/5
Avant-garde Montebête
Créature : humain et chevalier
%4%G : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#154 Andrey Kuzinskiy2/2
Conférer l'excellence
Éphémère
Une créature ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#155 Jeff Carpenter
Ailes brisées *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée.
#156 Nils Hamm
Défendre le cavalier
Éphémère
Choisissez l'un —
• Un permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
#157 Raph Lomotan
Mascotte de circonscription
Créature : chien et monture
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%1%G, retirez deux marqueurs +1/+1 de cette créature : Détruisez un artefact ciblé.
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Seller 1
#158 Liiga Smilshkalne0/0
Perspicacité du dragueur
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une carte d'artefact et/ou de créature quitte votre cimetière, vous gagnez 1 point de vie.
Quand cet enchantement arrive, meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre une carte d'artefact, de créature ou de terrain parmi les cartes meulées dans votre main.
#159 Bartek Fedyczak
Grondeterre
Artefact : véhicule
Vigilance, piétinement
Exilez une carte d'artefact ou de créature depuis votre cimetière : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 3
#160 J.P. Targete
Pompiste elfe
Créature : elfe et druide
Pendant votre tour, tant que vous n'avez pas activé de capacité d'épuisement ce tour-ci, vous pouvez activer les capacités d'épuisement comme si elles n'avaient pas été activées.
Épuisement — %1%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#161 Carly Milligan2/3
Gardien du Croc
Créature : grand singe et druide
Flash
Quand cette créature arrive, une autre cible que vous contrôlez, créature ou véhicule, gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#162 Jason A. Engle4/2
Invocateur des Druides du Croc
Créature : grand singe et druide
Portée
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature sans capacité, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
#163 Nino Is2/4
Gardien de la ceinture de verdure
Créature : elfe et ranger
%G : Une créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Épuisement — %3%G : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#164 Tianxing Xu2/2
Péril des dunes
Créature : guivre
Piétinement, portée
Épuisement — %6%G : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#165 Brent Hollowell4/4
Omnivore jibbirik
Créature : bête
#166 Jesper Ejsing3/2
Inspectrice loxodon
Créature : éléphant et éclaireur
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — %3, exilez cette carte depuis votre cimetière : Piochez une carte.
#167 J.P. Targete3/3
Char-monde mugissant
Artefact : véhicule
La force de ce véhicule est égale au nombre de terrains que vous contrôlez.
À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Pilotage 4
#168 Raph Lomotan
Marche du li-monde
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 6/6 et sont des limons en plus de leurs autres types.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#169 Helge C. Balzer
Kétradon migrateur
Créature : dinosaure
Portée
Quand cette créature arrive, vous gagnez 4 points de vie.
Recyclage %2
#170 Izzy6/6
Veilleuse de mue
Créature : insecte et druide
%T : Meulez une carte.
%T, exilez une carte depuis votre cimetière : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#171 Filip Burburan1/1
Patrouille limon
Créature : limon
Quand cette créature arrive, meulez deux cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque carte d'artefact et/ou de créature dans votre cimetière.
#172 Forrest Schehl2/2
Oviya, artisane automech
Créature légendaire : humain et artificier
Chaque créature qui attaque un de vos adversaires a le piétinement.
%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature ou de véhicule depuis votre main. Si vous mettez un artefact sur le champ de bataille de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui.
#173 Julia Metzger1/2
Passage forcé
Rituel
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
• Détruisez un véhicule ciblé.
#174 Brian Valeza
Montrer la voie
Enchantement
Allumez les moteurs !
%3%G, sacrifiez cet enchantement : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant votre vitesse. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez.
#175 Izzy
Taupe de nid de poule
Créature : taupe
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
#176 Daren Bader2/3
Impériosaure royal
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#177 Stephanie Cheung5/4
Ascension de l'épave
Rituel
Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte de créature ciblée, jusqu'à une carte de monture ciblée, jusqu'à une carte de véhicule ciblée et jusqu'à une carte de créature sans capacité ciblée depuis votre cimetière.
#178 Nino Is
Écraser
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer s'il cible une monture ou un véhicule que vous contrôlez.
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#179 Tuan Duong Chu
Force soyeuse
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature ou véhicule
Quand cette aura arrive, dégagez le permanent enchanté.
Le permanent enchanté gagne +1/+2 et a la portée.
#180 Olivier Bernard
Pattefuite en cavalcade
Créature : souris
Épuisement — %3%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#181 Julia Metzger1/1
Terrian, tyran du monde
Créature légendaire : dinosaure et limon
#182 Nicholas Gregory9/7
Vélocipède tonitruant
Artefact : véhicule
Piétinement
Chaque autre véhicule et chaque autre créature que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur eux si leur valeur de mana est inférieure ou égale à 4. Sinon, ils arrivent avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur eux.
Pilotage 3
#183 Adrián Rodríguez Pérez
Moto vélocecœur
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, vous gagnez 2 points de vie.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Pilotage 2
#184 Anthony Devine
Lagac crache-venin
Créature : lézard et monture
Contact mortel
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Seller 2
#185 Andrey Kuzinskiy2/1
Elite archetoile
Créature : insecte et archer
Portée
Recyclage %X%G%G
Quand vous recyclez cette carte, détruisez jusqu'à une cible avec une valeur de mana de X, artefact ou enchantement.
#186 Andrew Mar3/3
Aatchik, radian d'émeraude
Créature légendaire : insecte et druide
Quand Aatchik arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque carte d'artefact et/ou de créature dans votre cimetière.
À chaque fois qu'un autre insecte que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Aatchik. Chaque adversaire perd 1 point de vie.
#187 Loïc Canavaggia3/3
Roulier de l'apocalypse
Artefact : véhicule
%T : Une créature ciblée que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Pilotage 3
#188 Aaron J. Riley
Érudite du boum
Créature : gobelin et conseiller
Les capacités d'épuisement des autres permanents que vous contrôlez coûtent %2 de moins à activer.
Épuisement — %4%R%G : Les créatures et les véhicules que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#189 Brian Valeza3/3
Sloop amélioré
Artefact : véhicule
Menace
À chaque fois que vous attaquez, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Pilotage 1
#190 José Parodi
Carcasse mécanique étinceverre
Créature-artefact : construction
Initiative, piétinement
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes d'artefact, de créature et/ou d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
#191 José Parodi4/4
Barrage latéral
Éphémère
Le Barrage latéral inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#192 Javier Charro
Moteur de couvecœur
Artefact
Au début de votre entretien, surveillez 1.
%2%B%G, %T, sacrifiez cet artefact : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#193 Rémi Jacquot
Capitaine Beuglard, fléau des mers
Créature légendaire : requin et pirate
Parade %2, payez 2 points de vie.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, vous piochez une carte.
#194 Mirko Failoni5/4
Caradora, cœur d'Alacria
Créature légendaire : humain et chevalier
Ouand Caradora arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de monture ou de vehicule, la reveler, la mettre dans votre main, puis melanger.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature ou un véhicule que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place.
#195 Mirko Failoni4/2
Coordinateur de Cimenuage
Créature : humain et pilote
Quand cette créature arrive, regard 2.
%T : Créez X jetons de créature 1/1 incolore Pilote, X étant le nombre de montures et/ou de véhicules qui sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Les jetons ont "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
#196 Eduardo Francisco3/1
Cielcycle de Cimenuage
Artefact : véhicule
Vol
Quand ce véhicule arrive, répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux autres cibles que vous contrôlez, véhicule et/ou créature.
Pilotage 1
#197 Hardy Fowler
Carcasse mécanique brûlecharbon
Créature-artefact : construction
Menace, contact mortel
Quand cette créature arrive, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. depuis un cimetière, avec un marqueur "fatalité" sur elle. Cette créature acquiert la menace, le contact mortel et la célérité. Au début de votre prochaine étape de fin, exilez cette créature.
#198 Nino Vecia5/4
Scarabée de débris
Artefact : véhicule
Piétinement
Quand ce véhicule arrive, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
Pilotage 2
#199 Julie Dillon
Dériveur des dunes
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
Pilotage 2
#200 Simon Dominic
Ascendant embaumé
Créature : zombie
Allumez les moteurs !
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Vitesse maximale — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#201 Edgar Sánchez Hidalgo1/2
Evasion explosive
Rituel
Exilez jusqu'à une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
L'Evasion explosive inflige 4 blessures à chaque créature.
#202 Caio Monteiro
Far Fortune, boss de la Fin
Créature légendaire : humain et mercenaire
Allumez les moteurs !
À chaque fois que vous attaquez, Far Fortune inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Vitesse maximale — Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place.
#203 Javier Charro4/5
Brétailleuse intrépide
Créature : poisson et pirate
Célérité
Les véhicules que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois que vous attaquez, si un pirate et un véhicule ont attaqué ce combat, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
#204 Konstantin Porubov3/3
Amateur de sensations fortes de Gastal
Créature : lézard et berserker
Allumez les moteurs !
Quand cette creature arrive, elle inflige 1 blessure à un adversaire cible et vous gagnez 1 point de vie.
Vitesse maximale — Cette créature a le contact mortel et la célérité.
#205 Olivier Bernard2/3
Ouvrevoie de Guidelux
Artefact : véhicule
Vigilance
Quand ce véhicule arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact et la révéler. Mettez-la sur le champ de bataille si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
Pilotage 2
#206 Stephan Martiniere
Hantise du réseau
Rituel
Choisissez un adversaire ciblé. Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Puis le joueur choisi perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
#207 Jeff Carpenter
Tracteur infernal hanté
Artefact : véhicule
À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Pilotage 1
#208 Olivier Bernard
Ketramose, l'Aube nouvelle
Créature légendaire : dieu
Menace, lien de vie, indestructible
Ketramose ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins sept cartes en exil.
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis les cimetières et/ou le champ de bataille pendant votre tour, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#209 Maaz Ali Khan4/4
Kolodin, lanceur de triomphe
Créature légendaire : humain et pilote
Les montures et les véhicules que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'une monture que vous contrôlez arrive, elle devient sellée jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez arrive, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
#210 Michal Ivan2/3
Lagorin, âme d'Alacria
Créature légendaire : bête et monture
Vol
À chaque fois que Lagorin attaque tant qu'il est sellé, ciblez jusqu'à deux montures et/ou véhicules. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux.
Seller 1
#211 Mirko Failoni1/1
Rapine, le pionnier
Créature légendaire : bête et noble
Double initiative, vigilance, célérité
Épuisement — %G, %T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Épuisement — %U, %T : Piochez trois cartes.
Épuisement — %R, %T : Rapine inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#212 Ernanda Souza2/4
Noyau Mendiant, guidelux
Créature-artefact légendaire : robot
La force de Noyau Mendiant est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, copiez-le. (La copie devient un jeton.)
#213 Zezhou Chen*/3
Ronéoplasme, le vénéré
Créature légendaire : limon
Au moment où le Ronéoplasme arrive, exilez jusqu'à X cartes de créature depuis votre cimetière. Il arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature exilée de cette manière.
%2 : Le Ronéoplasme devient une copie d'une carte de créature ciblée exilée par lui, excepté qu'il est 0/0 et qu'il a cette capacité.
#214 Ron Spencer0/0
Carcasse mécanique noirpétrole
Créature-artefact : construction
Lien de vie, parade %1
Quand cette créature arrive, regardez la main d'un joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte, puis pioche une carte.
#215 Artur Nakhodkin4/4
Carcasse mécanique pyrobois
Créature-artefact : construction
Vigilance, menace
Quand cette créature arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et la menace jusqu'à la fin du tour. Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci.
#216 Martin de Diego Sadaba7/7
Ruche d'Éther des Rangers
Artefact : véhicule
Vigilance
À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Pilotage 1
#217 Josiah 'Jo' Cameron
Passaurouge, chef des Casse-cou
Créature légendaire : gobelin et pilote
Vigilance
%T : Ajoutez X manas d'une seule couleur de votre choix, X étant la force de Passaurouge. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.
Épuisement — %10%R%G : Mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent de votre main. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#218 Wayne Reynolds2/3
Carcasse mécanique des contre-courants
Créature-artefact : construction
Double initiative
Prouesse
Quand cette créature arrive, pour chaque adversaire, mettez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position en partant du dessus.
#219 Artur Nakhodkin2/5
Caisse à fusées des Casse-cou
Artefact : véhicule
À chaque fois que ce véhicule attaque, créez un jeton Trésor.
Épuisement — %3 : Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Pilotage 1
#220 Chris Seaman
Sab-Sunen, le Luxa incarné
Créature légendaire : dieu
Portée, piétinement, indestructible
Sab-Sunen ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'ait un nombre pair de marqueurs +1/+1 sur lui. (Zéro est pair.)
Au début de votre première phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur Sab-Sunen. Puis, s'il a un nombre impair de marqueurs sur lui, piochez deux cartes.
#221 Valera Lutfullina6/6
Samut, la force motrice
Créature légendaire : humain et guerrier et clerc
Initiative, vigilance, célérité
Allumez les moteurs !
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0, X étant votre vitesse.
Les sorts non-créature que vous lancez coûtent %X de moins à lancer, X étant votre vitesse.
#222 Chris Rallis4/5
Sita Varma, concurrente masquée
Créature légendaire : humain et gredin
Épuisement — %X%G%G%U : Mettez X marqueurs +1/+1 sur Sita Varma. Puis vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de chaque autre créature que vous contrôlez deviennent égales à la force de Sita Varma jusqu'à la fin du tour. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#223 Kai Carpenter2/3
Chercheur serpent céleste
Créature : serpent
Vol, contact mortel
Épuisement — %4 : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez deux cartes de terrain. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#224 Johan Grenier1/1
Couvechar fulminant
Artefact : véhicule
Menace, portée
Quand ce véhicule arrive, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Pilotage 3
Recyclage %2
#225 Bartek Fedyczak
Montebête vétérane
Créature : humain et chevalier
Au début de votre étape de fin, dégagez chaque créature que vous contrôlez.
%2%G%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#226 Andreia Ugrai3/4
Voyage de retour
Rituel
Affinité pour les artefacts
Vous piochez trois cartes et vous gagnez 3 points de vie.
#227 Hardy Fowler
Frimas, concurrent maudit
Créature légendaire : humain et psychagogue
Parade Payez 2 points de vie.
Les artefacts que vous contrôlez ont "Parade Payez 2 points de vie."
Épuisement — %2%U%B, %T, exilez X cartes d'artefact depuis votre cimetière : Chaque autre créature non-artefact gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#228 Daren Bader3/2
Zahur, au passé de gloire
Créature légendaire : zombie et chat et guerrier
Allumez les moteurs !
Sacrifiez une autre créature : Surveillez 1. N'activez qu'une seule fois par tour.
Vitesse maximale — À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé.
#229 Leroy Steinmann3/2
Étherguêpe
Créature-artefact : mécanoptère
Vol, vigilance
%2, %T, sacrifiez cette créature : Détruisez un autre artefact ciblé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#230 Domenico Cava2/1
L'Étincelle Éthérique
Planeswalker-artefact légendaire : équipement
Tant que L'Étincelle Éthérique est attachée à une créature, L'Étincelle Éthérique ne peut pas être attaquée et a "À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat pendant votre tour, mettez autant de marqueurs 'loyauté' sur L'Étincelle Éthérique."
+1
Attachez L'Étincelle Éthérique à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
-5
Piochez deux cartes.
-10
Ajoutez dix manas d'une seule couleur de votre choix.
#231 Donato Giancola4
Lanceur de caméras
Créature-artefact : construction
Épuisement — %3 : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#232 Ben Wootten2/2
Matrice de Guidelux
Artefact
Quand cet artefact arrive, piochez une carte.
%2, %T : Une monture ciblée que vous contrôlez devient sellée jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%2, %T : Un véhicule ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
#233 Eli Minaya
Machine forge-vie
Artefact : véhicule
Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures Véhicule que vous contrôlez ont le type de créature choisi en plus de leurs autres types.
Chaque créature que vous contrôlez du type choisi autre que ce véhicule gagne +1/+1.
Pilotage 3
#234 Mirko Failoni
Marcheur porte-marché
Créature-artefact : construction
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%4 : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Quand cette créature meurt, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur elle.
#235 Svetlin Velinov0/0
Croiseur de percée des maréchaux
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Épuisement — %W%U%B%R%G : Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Pilotage 5
#236 Javier Charro
Monument à la résilience
Artefact
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• Piochez une carte.
• Créez un jeton Trésor.
• Chaque adversaire perd 3 points de vie.
#237 Victor Sales
Automate de stand
Créature-artefact : construction
Défenseur
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.
%2, %T : Quand vous activez une capacité d'épuisement pour la prochaine fois ce tour-ci, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#238 Villarrte0/4
Tableau des concurrents
Artefact
Allumez les moteurs !
Quand cet artefact arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Vitesse maximale — Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#239 Konstantin Porubov
Lotus radieux
Artefact
%T, sacrifiez au moins un artefact : Choisissez une couleur. Un joueur ciblé ajoute trois manas de la couleur choisie pour chaque artefact sacrifié de cette manière.
#240 Bruce Brenneise
Patins vagabonds
Artefact : équipement et véhicule
Double initiative
La créature équipée a la double initiative.
Équipement %4
Pilotage 2
#241 Nathaniel Himawan
Compacteur de ferraille
Artefact
%3, %T, sacrifiez cet artefact : Il inflige 3 blessures à une créature ciblée.
%6, %T, sacrifiez cet artefact : Détruisez une cible, créature ou véhicule.
#242 Viko Menezes
Bac loge céleste
Artefact : véhicule
Vol
Pilotage 2
Recyclage %2
#243 Borja Pindado
Colonne de départ
Artefact
Allumez les moteurs !
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Vitesse maximale — %T, sacrifiez cet artefact : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#244 Jakub Kasper
Tortue billetterie
Créature-artefact : tortue terrestre
Défenseur
Quand cette créature arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous créez un jeton Trésor.
#245 Brian Valeza3/1
Sarcophage ambulant
Créature-artefact : zombie et chat
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — Cette créature gagne +1/+2.
#246 Julia Metzger2/1
Déménageur d'épave
Créature-artefact : construction
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Vous gagnez 1 point de vie.
Recyclage %2
#247 Villarrte3/4
Piste de course d'Amonkhet
Terrain
Allumez les moteurs !
%T : Ajoutez %C.
Vitesse maximale — %T : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#248 Brian Valeza
Piste de course d'Avishkar
Terrain
Allumez les moteurs !
%T : Ajoutez %C.
Vitesse maximale — %3, %T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#249 Julian Kok Joon Wen
Orée d'Osseblanc
Terrain
%T : Ajoutez %B.
%T : Ajoutez %W. N'activez que si vous contrôlez une plaine ou un marais.
#250 Mark Tedin
Cavernes du Sacrifice *
Terrain
Ce terrain arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#251 Ron Spencer
Sables verdoyants *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#252 Valera Lutfullina
Routes de campagne
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule.
%T: Ajoutez %W.
%1%W, %T, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#253 Mark Poole
Marigot lugubre *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#254 Wayne Wu
Viles routes
Terrain
Ce terrain arrive engage à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule.
%T : Ajoutez %B.
%1%B, %T, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#255 Borja Pindado
Dépression de jungle *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#256 Eddie Mendoza
Piste de course de Muraganda
Terrain
Allumez les moteurs !
%T : Ajoutez %C.
Vitesse maximale — %T : Ajoutez %C%C.
#257 Brian Valeza
Marché nocturne
Terrain
Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
%T: Ajoutez un mana de la couleur choisie.
Recyclage %3
#258 David Alvarez
Routes des récifs
Terrain
Ce terrain arrive engage à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule.
%T : Ajoutez %U.
%1%U, %T, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#259 David Alvarez
Orée du fleuve du Bûcher
Terrain
%T : Ajoutez %R.
%T : Ajoutez %U. N'activez que si vous contrôlez une île ou une montagne.
#260 Titus Lunter
Routes rocheuses
Terrain
Ce terrain arrive engage à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule.
%T : Ajoutez %R.
%1%R, %T, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#261 Arthur Yuan
Hautes terres rocailleuses *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#262 Florian de Gesincourt
Landes érodées *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#263 Eddie Mendoza
Orée de Trombesoleil
Terrain
%T : Ajoutez %W.
%T : Ajoutez %R. N'activez que si vous contrôlez une montagne ou une plaine.
#264 Pete Venters
Falaises des eaux vives *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#265 Mark Poole
Chutes de Boisépine *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#266 Eddie Mendoza
Crique tranquille *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#267 Wayne Wu
Orée de Boisrebut
Terrain
%T : Ajoutez %G.
%T : Ajoutez %B. N'activez que si vous contrôlez un marais ou une forêt.
#268 Bartek Fedyczak
Routes sauvages
Terrain
Ce terrain arrive engage à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule.
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un ritue
#269 Leanna Crossan
Orée de Vaguesaule
Terrain
%T : Ajoutez %U.
%T : Ajoutez %G. N'activez que si vous contrôlez une forêt ou une île.
#270 Aaron Miller
Cordillère marquée par les vents *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#271 Svetlin Velinov
Plaine *
Terrain de base : plaine
#272 Adam Paquette
Île *
Terrain de base : île
#273 Maxime Minard
Marais *
Terrain de base : marais
#274 Jonas De Ro
Montagne *
Terrain de base : montagne
#275 Chris Ostrowski
Forêt *
Terrain de base : forêt
#276 Andreas Rocha
Plaine *
Terrain de base : plaine
#277 Samuele Bandini
Plaine *
Terrain de base : plaine
#278 Titus Lunter
Plaine *
Terrain de base : plaine
#279 Leon Tukker
Île *
Terrain de base : île
#280 Samuele Bandini
Île *
Terrain de base : île
#281 Mark Poole
Île *
Terrain de base : île
#282 Leon Tukker
Marais *
Terrain de base : marais
#283 Samuele Bandini
Marais *
Terrain de base : marais
#284 Ron Spencer
Marais *
Terrain de base : marais
#285 Leon Tukker
Montagne *
Terrain de base : montagne
#286 Samuele Bandini
Montagne *
Terrain de base : montagne
#287 Florian de Gesincourt
Montagne *
Terrain de base : montagne
#288 Leon Tukker
Forêt *
Terrain de base : forêt
#289 Samuele Bandini
Forêt *
Terrain de base : forêt
#290 Yeong Hao Han
Forêt *
Terrain de base : forêt
#291 Leon Tukker
Unité de secours aérienne *
Artefact : véhicule
Vol, vigilance
Pilotage 1
#292 SchmandrewART
Trotteur de diffusion *
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Pilotage 1
#293 Francisco Badilla
Chariot de détention *
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, jusqu'à ce que ce véhicule quitte le champ de bataille.
Pilotage 3
Recyclage %W
#294 Arik Roper
Moteur de salut *
Artefact : véhicule
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois que ce véhicule attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
Pilotage 6
#295 Adam Volker
Chariot de la voyante céleste *
Artefact : véhicule
Vol
Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les capacités activées des sources du nom choisi coûtent %2 de plus à activer.
Pilotage 2
#296 Douglas P. Lobo
Éclaireur repèrcycle *
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, regard 2.
Pilotage 1
#297 Neo.G
Vaisseau amiral de la Lice de la Bravoure *
Artefact légendaire : véhicule
Vol, initiative, lien de vie
Pilotage 3
Recyclage %X%2%W
Quand vous recyclez cette carte, créez X jetons de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
#298 William Tempest
Glisseur voyageur *
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, regard 1.
Engagez trois autres créatures dégagées que vous contrôlez : Jusqu'à la fin du tour, ce véhicule devient une créature-artefact et acquiert le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Pilotage 1
#299 Andrew Griffith
Vagabond des coques *
Artefact : véhicule
Vol
Quand ce véhicule arrive, piochez deux cartes.
Pilotage 3
#300 Juan Marquez
Déchiqueteur de minuit *
Artefact : véhicule
Pendant les tours autres que les vôtres, ce véhicule est une créature-artefact.
Pilotage 2
#301 Boneface
Machine de possession *
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle tant que vous contrôlez ce véhicule. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez ce véhicule.
Pilotage 3
#302 Douglas P. Lobo
Pompiste des Rangers *
Artefact : véhicule
À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, piochez une carte.
Épuisement — %4: Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Pilotage 2
#303 Francisco Badilla
Fabricant de mécanoptères *
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Pilotage 2
#304 William Tempest
Croiseur charognard *
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, meulez deux cartes. Puis renvoyez une carte de créature ou de véhicule depuis votre cimetière dans votre main.
Pilotage 1
#305 Ian Jepson
Chariot du meneur des cryptes *
Artefact : véhicule
Menace
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, créez autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés.
Pilotage 2
#306 Oliver Barett/Atrbute
Épave démoniaque *
Artefact : véhicule
Affinité pour les artefacts
Quand ce véhicule arrive, pour chaque joueur, détruisez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Si une créature que vous contrôliez a été détruite de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce véhicule.
Pilotage 2
#307 Death Burger
L'ultime bolide *
Artefact légendaire : véhicule
L'ultime bolide gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie.
%2%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
Pilotage 2
#308 Death Burger
Dompteur taillegriffe *
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Pilotage 2
#309 Andrew Griffith
Boummobile *
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, ajoutez quatre manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.
Épuisement — %X%2%R : Ce véhicule inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce véhicule. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Pilotage 2
#310 Ian Jepson
Fusée fusante *
Artefact : véhicule
Flash
Quand ce véhicule arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
#311 Carl Critchlow
Cuirassé vociférant *
Artefact : véhicule
Menace
Pilotage 3
Recyclage %R
#312 Cosmin Podar
Rouleau aplatisseur de Gastal *
Artefact : véhicule
Piétinement, célérité
Quand ce véhicule arrive, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
%2%R, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#313 Dan Mumford
Mechacycle des cimes *
Artefact : véhicule
Célérité
Épuisement — Engagez une autre monture dégagée ou un autre véhicule dégagé que vous contrôlez : Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque monture et/ou véhicule que vous contrôlez autre que ce véhicule. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Pilotage 2
#314 Neo.G
Grondeterre *
Artefact : véhicule
Vigilance, piétinement
Exilez une carte d'artefact ou de créature depuis votre cimetière : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 3
#315 SchmandrewART
Char-monde mugissant *
Artefact : véhicule
La force de ce véhicule est égale au nombre de terrains que vous contrôlez.
À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Pilotage 4
#316 Francisco Badilla
Vélocipède tonitruant *
Artefact : véhicule
Piétinement
Chaque autre véhicule et chaque autre créature que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur eux si leur valeur de mana est inférieure ou égale à 4. Sinon, ils arrivent avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur eux.
Pilotage 3
#317 Eduardo Francisco
Moto vélocecœur *
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, vous gagnez 2 points de vie.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Pilotage 2
#318 Juan Marquez
Roulier de l'apocalypse *
Artefact : véhicule
%T : Une créature ciblée que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Pilotage 3
#319 Arik Roper
Sloop amélioré *
Artefact : véhicule
Menace
À chaque fois que vous attaquez, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Pilotage 1
#320 Gabriel Rubio
Cielcycle de Cimenuage *
Artefact : véhicule
Vol
Quand ce véhicule arrive, répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux autres cibles que vous contrôlez, véhicule et/ou créature.
Pilotage 1
#321 Yuko Shimizu
Scarabée de débris *
Artefact : véhicule
Piétinement
Quand ce véhicule arrive, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
Pilotage 2
#322 Michal Ivan
Dériveur des dunes *
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
Pilotage 2
#323 Arik Roper
Ouvrevoie de Guidelux *
Artefact : véhicule
Vigilance
Quand ce véhicule arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact et la révéler. Mettez-la sur le champ de bataille si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 2. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
Pilotage 2
#324 Dan Mumford
Tracteur infernal hanté *
Artefact : véhicule
À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Pilotage 1
#325 Death Burger
Ruche d'Éther des Rangers *
Artefact : véhicule
Vigilance
À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Pilotage 1
#326 Francisco Badilla
Caisse à fusées des Casse-cou *
Artefact : véhicule
À chaque fois que ce véhicule attaque, créez un jeton Trésor.
Épuisement — %3 : Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Pilotage 1
#327 Adam Volker
Couvechar fulminant *
Artefact : véhicule
Menace, portée
Quand ce véhicule arrive, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Pilotage 3
Recyclage %2
#328 Villarrte
Machine forge-vie *
Artefact : véhicule
Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures Véhicule que vous contrôlez ont le type de créature choisi en plus de leurs autres types.
Chaque créature que vous contrôlez du type choisi autre que ce véhicule gagne +1/+1.
Pilotage 3
#329 Eduardo Francisco
Croiseur de percée des maréchaux *
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Épuisement — %W%U%B%R%G : Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Pilotage 5
#330 Michal Ivan
Patins vagabonds *
Artefact : équipement et véhicule
Double initiative
La créature équipée a la double initiative.
Équipement %4
Pilotage 2
#331 Eduardo Francisco
Bac loge céleste *
Artefact : véhicule
Vol
Pilotage 2
Recyclage %2
#332 SchmandrewART
Bœuf aux pavois *
Créature : bovidé et monture
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Sacrifiez cette créature : Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Seller 1
#333 Jon Vermilyea2/2
Jument solaire gardienne *
Créature : cheval et monture
Parade %2
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Seller 4
#334 Wojtek Lebski5/5
Ondine de la source spirituelle *
Créature : ondin et sorcier
Épuisement — %X%U%U, %T : Piochez X cartes. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Ondin que vous contrôlez. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#335 CatDirty1/1
Voleforme cireux *
Créature : changeforme
Flash
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie d'un artefact ou d'une créature que vous contrôlez.
Recyclage %2
#336 CatDirty0/0
Exécration de sang *
Créature : vampire et esprit
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer.
L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins.
Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#337 Wojtek Lebski2/1
Énergivore *
Créature : vampire et gredin
Allumez les moteurs !
Cette créature arrive engagée.
Vitesse maximale — %B, sacrifiez une autre créature ou un autre véhicule : Piochez une carte.
#338 Sam McKenzie2/1
Le Démon de la vitesse *
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Allumez les moteurs !
Au début de votre étape de fin, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant votre vitesse.
#339 CatDirty5/5
Rosstronaute grille-moteur *
Créature : gobelin et guerrier
Menace
Allumez les moteurs !
%2 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Vitesse maximale — Cette créature a la double initiative.
#340 Jon Vermilyea1/1
Ingénieure de draconautique *
Créature : gobelin et artificier
Épuisement — %R: Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Épuisement — %3%R : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dinosaure et Dragon avec le vol.
#341 Ryan Roadkill2/2
Lourdaud des Beuglards *
Créature : gobelin et mercenaire
Allumez les moteurs !
Les autres gobelins que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton attaque ce combat si possible.
Vitesse maximale — %T : Ajoutez %R pour chaque gobelin que vous contrôlez.
#342 Ryan Roadkill2/3
Agonasaure Rex *
Créature : dinosaure
Piétinement
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez cette carte, mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une cible, créature ou véhicule. Elle acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#343 Jon Vermilyea8/8
Mascotte de circonscription *
Créature : chien et monture
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%1%G, retirez deux marqueurs +1/+1 de cette créature : Détruisez un artefact ciblé.
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Seller 1
#344 Ryan Roadkill0/0
Elite archetoile *
Créature : insecte et archer
Portée
Recyclage %X%G%G
Quand vous recyclez cette carte, détruisez jusqu'à une cible avec une valeur de mana de X, artefact ou enchantement.
#345 Sam McKenzie3/3
Brétailleuse intrépide *
Créature : poisson et pirate
Célérité
Les véhicules que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois que vous attaquez, si un pirate et un véhicule ont attaqué ce combat, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
#346 CatDirty3/3
Hazoret, chercheuse de divinité *
Créature légendaire : dieu
Indestructible, célérité
Allumez les moteurs !
%1, %T : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Hazoret ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez la vitesse maximale.
#347 Massiveface5/3
Carcasse mécanique étinceverre *
Créature-artefact : construction
Initiative, piétinement
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes d'artefact, de créature et/ou d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
#348 Jorge Gutierrez Garcia4/4
Carcasse mécanique brûlecharbon *
Créature-artefact : construction
Menace, contact mortel
Quand cette créature arrive, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. depuis un cimetière, avec un marqueur "fatalité" sur elle. Cette créature acquiert la menace, le contact mortel et la célérité. Au début de votre prochaine étape de fin, exilez cette créature.
#349 Ivan Shavrin5/4
Ketramose, l'Aube nouvelle *
Créature légendaire : dieu
Menace, lien de vie, indestructible
Ketramose ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins sept cartes en exil.
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis les cimetières et/ou le champ de bataille pendant votre tour, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#350 Florian Bertmer4/4
Carcasse mécanique noirpétrole *
Créature-artefact : construction
Lien de vie, parade %1
Quand cette créature arrive, regardez la main d'un joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte, puis pioche une carte.
#351 Chun Lo4/4
Carcasse mécanique pyrobois *
Créature-artefact : construction
Vigilance, menace
Quand cette créature arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et la menace jusqu'à la fin du tour. Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci.
#352 William Tempest7/7
Carcasse mécanique des contre-courants *
Créature-artefact : construction
Double initiative
Prouesse
Quand cette créature arrive, pour chaque adversaire, mettez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position en partant du dessus.
#353 Kudaman2/5
Sab-Sunen, le Luxa incarné *
Créature légendaire : dieu
Portée, piétinement, indestructible
Sab-Sunen ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'ait un nombre pair de marqueurs +1/+1 sur lui. (Zéro est pair.)
Au début de votre première phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur Sab-Sunen. Puis, s'il a un nombre impair de marqueurs sur lui, piochez deux cartes.
#354 Benjamin Ee6/6
Basri, champion de demain *
Créature légendaire : humain et chevalier
%W, %T, surmenez Basri : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
Recyclage %2%W
Quand vous recyclez cette carte, les chats que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#355 Justyna Dura2/1
Vnwxt, hôte loquace *
Créature légendaire : homoncule
Allumez les moteurs !
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Vitesse maximale — Si vous deviez piocher une carte, piochez deux cartes à la place.
#356 Chris Seaman0/4
Gonti, ministre de la Nuit *
Créature légendaire : éthérien et gredin
À chaque fois qu'un joueur lance un sort qu'il ne possède pas, ce joueur crée un jeton Trésor.
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur regarde la carte du dessus de la bibliothèque de cet adversaire et l'exile face cachée. Il peut jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer un sort de cette manière.
#357 Richard Kane Ferguson3/4
Daretti, ingénieur des Casse-cou *
Créature légendaire : gobelin et artificier
La force de Daretti est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
À chaque fois que Daretti arrive ou attaque, choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille.
#358 Samuel Perin*/5
Oviya, artisane automech *
Créature légendaire : humain et artificier
Chaque créature qui attaque un de vos adversaires a le piétinement.
%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature ou de véhicule depuis votre main. Si vous mettez un artefact sur le champ de bataille de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui.
#359 Ron Spears1/2
Aatchik, radian d'émeraude *
Créature légendaire : insecte et druide
Quand Aatchik arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque carte d'artefact et/ou de créature dans votre cimetière.
À chaque fois qu'un autre insecte que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Aatchik. Chaque adversaire perd 1 point de vie.
#360 Erica Williams3/3
Capitaine Beuglard, fléau des mers *
Créature légendaire : requin et pirate
Parade %2, payez 2 points de vie.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, vous piochez une carte.
#361 Mark Zug5/4
Caradora, cœur d'Alacria *
Créature légendaire : humain et chevalier
Ouand Caradora arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de monture ou de vehicule, la reveler, la mettre dans votre main, puis melanger.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature ou un véhicule que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place.
#362 Yuko Shimizu4/2
Far Fortune, boss de la Fin *
Créature légendaire : humain et mercenaire
Allumez les moteurs !
À chaque fois que vous attaquez, Far Fortune inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Vitesse maximale — Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place.
#363 Justine Jones4/5
Kolodin, lanceur de triomphe *
Créature légendaire : humain et pilote
Les montures et les véhicules que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'une monture que vous contrôlez arrive, elle devient sellée jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez arrive, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
#364 John Stanko2/3
Noyau Mendiant, guidelux *
Créature-artefact légendaire : robot
La force de Noyau Mendiant est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, copiez-le. (La copie devient un jeton.)
#365 Dan Mumford*/3
Passaurouge, chef des Casse-cou *
Créature légendaire : gobelin et pilote
Vigilance
%T : Ajoutez X manas d'une seule couleur de votre choix, X étant la force de Passaurouge. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.
Épuisement — %10%R%G : Mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent de votre main. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#366 Xavier Ribeiro2/3
Samut, la force motrice *
Créature légendaire : humain et guerrier et clerc
Initiative, vigilance, célérité
Allumez les moteurs !
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0, X étant votre vitesse.
Les sorts non-créature que vous lancez coûtent %X de moins à lancer, X étant votre vitesse.
#367 Mark Poole4/5
Sita Varma, concurrente masquée *
Créature légendaire : humain et gredin
Épuisement — %X%G%G%U : Mettez X marqueurs +1/+1 sur Sita Varma. Puis vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de chaque autre créature que vous contrôlez deviennent égales à la force de Sita Varma jusqu'à la fin du tour. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#368 rk post2/3
Frimas, concurrent maudit *
Créature légendaire : humain et psychagogue
Parade Payez 2 points de vie.
Les artefacts que vous contrôlez ont "Parade Payez 2 points de vie."
Épuisement — %2%U%B, %T, exilez X cartes d'artefact depuis votre cimetière : Chaque autre créature non-artefact gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#369 Ovidio Cartagena3/2
Zahur, au passé de gloire *
Créature légendaire : zombie et chat et guerrier
Allumez les moteurs !
Sacrifiez une autre créature : Surveillez 1. N'activez qu'une seule fois par tour.
Vitesse maximale — À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé.
#370 Alex Stone3/2
Orée d'Osseblanc *
Terrain
%T : Ajoutez %B.
%T : Ajoutez %W. N'activez que si vous contrôlez une plaine ou un marais.
#371 Daren Bader
Orée du fleuve du Bûcher *
Terrain
%T : Ajoutez %R.
%T : Ajoutez %U. N'activez que si vous contrôlez une île ou une montagne.
#372 Justin Sweet
Orée de Trombesoleil *
Terrain
%T : Ajoutez %W.
%T : Ajoutez %R. N'activez que si vous contrôlez une montagne ou une plaine.
#373 Darrell Riche
Orée de Boisrebut *
Terrain
%T : Ajoutez %G.
%T : Ajoutez %B. N'activez que si vous contrôlez un marais ou une forêt.
#374 Kev Walker
Orée de Vaguesaule *
Terrain
%T : Ajoutez %U.
%T : Ajoutez %G. N'activez que si vous contrôlez une forêt ou une île.
#375 Carl Critchlow
L'Étincelle Éthérique *
Planeswalker-artefact légendaire : équipement
Tant que L'Étincelle Éthérique est attachée à une créature, L'Étincelle Éthérique ne peut pas être attaquée et a "À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat pendant votre tour, mettez autant de marqueurs 'loyauté' sur L'Étincelle Éthérique."
+1
Attachez L'Étincelle Éthérique à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
-5
Piochez deux cartes.
-10
Ajoutez dix manas d'une seule couleur de votre choix.
#376 Dominik Mayer4
Collet périlleux
Artefact
Allumez les moteurs !
Quand cet artefact arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille.
Vitesse maximale — %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible que vous contrôlez, créature ou véhicule. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#377 Chris Seaman
Carambolage spectaculaire
Rituel
Toutes les créatures et tous les véhicules perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, puis détruisez toutes les créatures et tous les véhicules.
Recyclage %2
#378 Zezhou Chen
Mu Yanling, cavalière des vents
Créature légendaire : humain et sorcier et pilote
Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact 3/2 incolore Véhicule avec pilotage 1.
Les véhicules que vous contrôlez ont le vol.
À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#379 Justyna Dura2/4
Baie de reconversion
Artefact
%2, %T, sacrifiez un autre artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#380 William Tempest
Monument de Troublefleuve
Artefact
%1, %T : N'importe quel nombre de joueurs ciblés meule chacun deux cartes.
Épuisement — %2%U%U, %T : N'importe quel nombre de joueurs ciblés meule chacun un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans son cimetière. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#381 Anthony Devine
Plan imparable
Enchantement
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez.
#382 Borja Pindado
Bandelettes de damnelin
Artefact
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Une carte de créature ciblée dans votre cimetière acquiert l'embaumement jusqu'à la fin du tour. Le coût d'embaumement est égal à son coût de mana.
#383 Dominik Mayer
Festin du bourbier
Rituel
Choisissez une cible, créature, planeswalker ou véhicule. Meulez deux cartes, puis détruisez le permanent choisi si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de cartes dans votre cimetière.
#384 Loïc Canavaggia
Compter sur la chance
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#385 Michal Ivan
Plein gaz
Rituel
Cette phase principale est suivie de deux phases de combat supplémentaires.
Au début de chaque combat ce tour-ci, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci.
#386 Benjamin Ee
Expert en postcombustion
Créature : gobelin et artificier
Épuisement — %2%G%G : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#387 April Prime4/2
Marche du li-monde
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 6/6 et sont des limons en plus de leurs autres types.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#388 Helge C. Balzer
Impériosaure royal
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#389 Stephanie Cheung5/4
Evasion explosive
Rituel
Exilez jusqu'à une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
L'Evasion explosive inflige 4 blessures à chaque créature.
#390 Caio Monteiro
Rapine, le pionnier
Créature légendaire : bête et noble
Double initiative, vigilance, célérité
Épuisement — %G, %T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Épuisement — %U, %T : Piochez trois cartes.
Épuisement — %R, %T : Rapine inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#391 Ernanda Souza2/4
Ronéoplasme, le vénéré
Créature légendaire : limon
Au moment où le Ronéoplasme arrive, exilez jusqu'à X cartes de créature depuis votre cimetière. Il arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature exilée de cette manière.
%2 : Le Ronéoplasme devient une copie d'une carte de créature ciblée exilée par lui, excepté qu'il est 0/0 et qu'il a cette capacité.
#392 Ron Spencer0/0
Marcheur porte-marché
Créature-artefact : construction
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%4 : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Quand cette créature meurt, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur elle.
#393 Svetlin Velinov0/0
Monument à la résilience
Artefact
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• Piochez une carte.
• Créez un jeton Trésor.
• Chaque adversaire perd 3 points de vie.
#394 Victor Sales
Lotus radieux
Artefact
%T, sacrifiez au moins un artefact : Choisissez une couleur. Un joueur ciblé ajoute trois manas de la couleur choisie pour chaque artefact sacrifié de cette manière.
#395 Bruce Brenneise
Piste de course de Muraganda
Terrain
Allumez les moteurs !
%T : Ajoutez %C.
Vitesse maximale — %T : Ajoutez %C%C.
#396 Brian Valeza
Moteur de salut *
Artefact : véhicule
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois que ce véhicule attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
Pilotage 6
#397 Mai Minamiura
Carambolage spectaculaire *
Rituel
Toutes les créatures et tous les véhicules perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, puis détruisez toutes les créatures et tous les véhicules.
Recyclage %2
#398 Jin-E Yamamoto
Mu Yanling, cavalière des vents *
Créature légendaire : humain et sorcier et pilote
Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact 3/2 incolore Véhicule avec pilotage 1.
Les véhicules que vous contrôlez ont le vol.
À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#399 D-Suzuki2/4
Bandelettes de damnelin *
Artefact
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Une carte de créature ciblée dans votre cimetière acquiert l'embaumement jusqu'à la fin du tour. Le coût d'embaumement est égal à son coût de mana.
#400 Baron Ueda
Chandra, chasseuse d'étincelle *
Planeswalker légendaire : Chandra
Au debut du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à un véhicule ciblé que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, il devient une créature-artefact et acquiert la célérité.
+2
Vous pouvez sacrifier un artefact ou vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
0
Créez un jeton d'artefact 3/2 incolore Véhicule avec pilotage 1.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, cet emblème inflige 3 blessures à n'importe quelle cible."
#401 JBSTYLE.4
Marche du li-monde *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 6/6 et sont des limons en plus de leurs autres types.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#402 Raimaru
Evasion explosive *
Rituel
Exilez jusqu'à une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
L'Evasion explosive inflige 4 blessures à chaque créature.
#403 TSCR
Rapine, le pionnier *
Créature légendaire : bête et noble
Double initiative, vigilance, célérité
Épuisement — %G, %T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Épuisement — %U, %T : Piochez trois cartes.
Épuisement — %R, %T : Rapine inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#404 Tetsu Kurosawa2/4
Ronéoplasme, le vénéré *
Créature légendaire : limon
Au moment où le Ronéoplasme arrive, exilez jusqu'à X cartes de créature depuis votre cimetière. Il arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature exilée de cette manière.
%2 : Le Ronéoplasme devient une copie d'une carte de créature ciblée exilée par lui, excepté qu'il est 0/0 et qu'il a cette capacité.
#405 SH11NA0/0
Lotus radieux *
Artefact
%T, sacrifiez au moins un artefact : Choisissez une couleur. Un joueur ciblé ajoute trois manas de la couleur choisie pour chaque artefact sacrifié de cette manière.
#406 Tomoyuki Mizufune
Moteur de salut
Artefact : véhicule
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois que ce véhicule attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
Pilotage 6
#407 Mai Minamiura
Carambolage spectaculaire
Rituel
Toutes les créatures et tous les véhicules perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, puis détruisez toutes les créatures et tous les véhicules.
Recyclage %2
#408 Jin-E Yamamoto
Mu Yanling, cavalière des vents
Créature légendaire : humain et sorcier et pilote
Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact 3/2 incolore Véhicule avec pilotage 1.
Les véhicules que vous contrôlez ont le vol.
À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#409 D-Suzuki2/4
Bandelettes de damnelin
Artefact
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Une carte de créature ciblée dans votre cimetière acquiert l'embaumement jusqu'à la fin du tour. Le coût d'embaumement est égal à son coût de mana.
#410 Baron Ueda
Chandra, chasseuse d'étincelle
Planeswalker légendaire : Chandra
Au debut du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à un véhicule ciblé que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, il devient une créature-artefact et acquiert la célérité.
+2
Vous pouvez sacrifier un artefact ou vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
0
Créez un jeton d'artefact 3/2 incolore Véhicule avec pilotage 1.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, cet emblème inflige 3 blessures à n'importe quelle cible."
#411 JBSTYLE.4
Marche du li-monde
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 6/6 et sont des limons en plus de leurs autres types.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#412 Raimaru
Evasion explosive
Rituel
Exilez jusqu'à une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
L'Evasion explosive inflige 4 blessures à chaque créature.
#413 TSCR
Rapine, le pionnier
Créature légendaire : bête et noble
Double initiative, vigilance, célérité
Épuisement — %G, %T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Épuisement — %U, %T : Piochez trois cartes.
Épuisement — %R, %T : Rapine inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#414 Tetsu Kurosawa2/4
Ronéoplasme, le vénéré
Créature légendaire : limon
Au moment où le Ronéoplasme arrive, exilez jusqu'à X cartes de créature depuis votre cimetière. Il arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature exilée de cette manière.
%2 : Le Ronéoplasme devient une copie d'une carte de créature ciblée exilée par lui, excepté qu'il est 0/0 et qu'il a cette capacité.
#415 SH11NA0/0
Lotus radieux
Artefact
%T, sacrifiez au moins un artefact : Choisissez une couleur. Un joueur ciblé ajoute trois manas de la couleur choisie pour chaque artefact sacrifié de cette manière.
#416 Tomoyuki Mizufune
Réglages peaufinés
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. Si c'est un véhicule, elle devient une créature-artefact.
#417 Chris Rallis
Pillarde de Gastal
Créature : vampire et gredin
Allumez les moteurs !
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. Ce joueur se défausse de cette carte.
Vitesse maximale — Cette créature gagne +1/+1 et a la menace.
#418 Lorenzo Mastroianni2/1
Requin-taupe en maraude
Créature : requin et pirate
À chaque fois que vous vous défaussez au moins d'une carte, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Recyclage %2
#419 Alix Branwyn1/1
Chercheur serpent céleste
Créature : serpent
Vol, contact mortel
Épuisement — %4 : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez deux cartes de terrain. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#420 Johan Grenier1/1
Voyage de retour
Rituel
Affinité pour les artefacts
Vous piochez trois cartes et vous gagnez 3 points de vie.
#421 Hardy Fowler
Char-monde mugissant *
Artefact : véhicule
La force de ce véhicule est égale au nombre de terrains que vous contrôlez.
À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Pilotage 4
#422 Adam Volker
Machine forge-vie *
Artefact : véhicule
Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures Véhicule que vous contrôlez ont le type de créature choisi en plus de leurs autres types.
Chaque créature que vous contrôlez du type choisi autre que ce véhicule gagne +1/+1.
Pilotage 3
#423 José Parodi
Piste de course d'Amonkhet *
Terrain
Allumez les moteurs !
%T : Ajoutez %C.
Vitesse maximale — %T : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#424 Titus Lunter
Piste de course d'Avishkar *
Terrain
Allumez les moteurs !
%T : Ajoutez %C.
Vitesse maximale — %3, %T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#425 Titus Lunter
Piste de course de Muraganda *
Terrain
Allumez les moteurs !
%T : Ajoutez %C.
Vitesse maximale — %T : Ajoutez %C%C.
#426 Titus Lunter
Basri, champion de demain
Créature légendaire : humain et chevalier
%W, %T, surmenez Basri : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
Recyclage %2%W
Quand vous recyclez cette carte, les chats que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#427 Kai Carpenter2/1
Bœuf aux pavois
Créature : bovidé et monture
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Sacrifiez cette créature : Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Seller 1
#428 Brent Hollowell2/2
Jument solaire gardienne
Créature : cheval et monture
Parade %2
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Seller 4
#429 Christina Kraus5/5
Collet périlleux
Artefact
Allumez les moteurs !
Quand cet artefact arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille.
Vitesse maximale — %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible que vous contrôlez, créature ou véhicule. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#430 Chris Seaman
Moteur de salut
Artefact : véhicule
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois que ce véhicule attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
Pilotage 6
#431 Ben Wootten
Chariot de la voyante céleste
Artefact : véhicule
Vol
Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les capacités activées des sources du nom choisi coûtent %2 de plus à activer.
Pilotage 2
#432 Carl Critchlow
Carambolage spectaculaire
Rituel
Toutes les créatures et tous les véhicules perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour, puis détruisez toutes les créatures et tous les véhicules.
Recyclage %2
#433 Zezhou Chen
Vaisseau amiral de la Lice de la Bravoure
Artefact légendaire : véhicule
Vol, initiative, lien de vie
Pilotage 3
Recyclage %X%2%W
Quand vous recyclez cette carte, créez X jetons de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
#434 Stephan Martiniere
Glisseur voyageur
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, regard 1.
Engagez trois autres créatures dégagées que vous contrôlez : Jusqu'à la fin du tour, ce véhicule devient une créature-artefact et acquiert le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Pilotage 1
#435 Eduardo Francisco
Ondine de la source spirituelle
Créature : ondin et sorcier
Épuisement — %X%U%U, %T : Piochez X cartes. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Ondin que vous contrôlez. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#436 Andreia Ugrai1/1
Mu Yanling, cavalière des vents
Créature légendaire : humain et sorcier et pilote
Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact 3/2 incolore Véhicule avec pilotage 1.
Les véhicules que vous contrôlez ont le vol.
À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#437 Justyna Dura2/4
Machine de possession
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle tant que vous contrôlez ce véhicule. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez ce véhicule.
Pilotage 3
#438 Leroy Steinmann
Baie de reconversion
Artefact
%2, %T, sacrifiez un autre artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#439 William Tempest
Monument de Troublefleuve
Artefact
%1, %T : N'importe quel nombre de joueurs ciblés meule chacun deux cartes.
Épuisement — %2%U%U, %T : N'importe quel nombre de joueurs ciblés meule chacun un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans son cimetière. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#440 Anthony Devine
Fabricant de mécanoptères
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Pilotage 2
#441 Racrufi
Plan imparable
Enchantement
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez.
#442 Borja Pindado
Vnwxt, hôte loquace
Créature légendaire : homoncule
Allumez les moteurs !
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Vitesse maximale — Si vous deviez piocher une carte, piochez deux cartes à la place.
#443 Izzy0/4
Voleforme cireux
Créature : changeforme
Flash
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie d'un artefact ou d'une créature que vous contrôlez.
Recyclage %2
#444 Helge C. Balzer0/0
Exécration de sang
Créature : vampire et esprit
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer.
L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins.
Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#445 Francisco Badilla2/1
Chariot du meneur des cryptes
Artefact : véhicule
Menace
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, créez autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés.
Pilotage 2
#446 Aaron Miller
Bandelettes de damnelin
Artefact
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Une carte de créature ciblée dans votre cimetière acquiert l'embaumement jusqu'à la fin du tour. Le coût d'embaumement est égal à son coût de mana.
#447 Dominik Mayer
Épave démoniaque
Artefact : véhicule
Affinité pour les artefacts
Quand ce véhicule arrive, pour chaque joueur, détruisez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Si une créature que vous contrôliez a été détruite de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce véhicule.
Pilotage 2
#448 Stephan Martiniere
Énergivore
Créature : vampire et gredin
Allumez les moteurs !
Cette créature arrive engagée.
Vitesse maximale — %B, sacrifiez une autre créature ou un autre véhicule : Piochez une carte.
#449 Yohann Schepacz2/1
Gonti, ministre de la Nuit
Créature légendaire : éthérien et gredin
À chaque fois qu'un joueur lance un sort qu'il ne possède pas, ce joueur crée un jeton Trésor.
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur regarde la carte du dessus de la bibliothèque de cet adversaire et l'exile face cachée. Il peut jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer un sort de cette manière.
#450 Scott M. Fischer3/4
L'ultime bolide
Artefact légendaire : véhicule
L'ultime bolide gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie.
%2%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
Pilotage 2
#451 Michele Giorgi
Festin du bourbier
Rituel
Choisissez une cible, créature, planeswalker ou véhicule. Meulez deux cartes, puis détruisez le permanent choisi si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de cartes dans votre cimetière.
#452 Loïc Canavaggia
Le Démon de la vitesse
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Allumez les moteurs !
Au début de votre étape de fin, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant votre vitesse.
#453 Helge C. Balzer5/5
Boummobile
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, ajoutez quatre manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.
Épuisement — %X%2%R : Ce véhicule inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce véhicule. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Pilotage 2
#454 Alexandr Leskinen
Rosstronaute grille-moteur
Créature : gobelin et guerrier
Menace
Allumez les moteurs !
%2 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Vitesse maximale — Cette créature a la double initiative.
#455 Andrea Piparo1/1
Chandra, chasseuse d'étincelle
Planeswalker légendaire : Chandra
Au debut du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à un véhicule ciblé que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, il devient une créature-artefact et acquiert la célérité.
+2
Vous pouvez sacrifier un artefact ou vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
0
Créez un jeton d'artefact 3/2 incolore Véhicule avec pilotage 1.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, cet emblème inflige 3 blessures à n'importe quelle cible."
#456 Devin Elle Kurtz4
Compter sur la chance
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#457 Michal Ivan
Daretti, ingénieur des Casse-cou
Créature légendaire : gobelin et artificier
La force de Daretti est égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
À chaque fois que Daretti arrive ou attaque, choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille.
#458 Borja Pindado*/5
Ingénieure de draconautique
Créature : gobelin et artificier
Épuisement — %R: Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Épuisement — %3%R : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dinosaure et Dragon avec le vol.
#459 Artur Nakhodkin2/2
Plein gaz
Rituel
Cette phase principale est suivie de deux phases de combat supplémentaires.
Au début de chaque combat ce tour-ci, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci.
#460 Benjamin Ee
Rouleau aplatisseur de Gastal
Artefact : véhicule
Piétinement, célérité
Quand ce véhicule arrive, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
%2%R, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#461 Caio Monteiro
Hazoret, chercheuse de divinité
Créature légendaire : dieu
Indestructible, célérité
Allumez les moteurs !
%1, %T : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Hazoret ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez la vitesse maximale.
#462 Chris Rallis5/3
Lourdaud des Beuglards
Créature : gobelin et mercenaire
Allumez les moteurs !
Les autres gobelins que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton attaque ce combat si possible.
Vitesse maximale — %T : Ajoutez %R pour chaque gobelin que vous contrôlez.
#463 Leonardo Santanna2/3
Expert en postcombustion
Créature : gobelin et artificier
Épuisement — %2%G%G : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
À chaque fois que vous activez une capacité d'épuisement, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#464 April Prime4/2
Agonasaure Rex
Créature : dinosaure
Piétinement
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez cette carte, mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une cible, créature ou véhicule. Elle acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#465 Lucas Graciano8/8
Mascotte de circonscription
Créature : chien et monture
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%1%G, retirez deux marqueurs +1/+1 de cette créature : Détruisez un artefact ciblé.
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Seller 1
#466 Liiga Smilshkalne0/0
Char-monde mugissant
Artefact : véhicule
La force de ce véhicule est égale au nombre de terrains que vous contrôlez.
À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Pilotage 4
#467 Raph Lomotan
Marche du li-monde
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 6/6 et sont des limons en plus de leurs autres types.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
#468 Helge C. Balzer
Oviya, artisane automech
Créature légendaire : humain et artificier
Chaque créature qui attaque un de vos adversaires a le piétinement.
%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature ou de véhicule depuis votre main. Si vous mettez un artefact sur le champ de bataille de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui.
#469 Julia Metzger1/2
Impériosaure royal
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#470 Stephanie Cheung5/4
Vélocipède tonitruant
Artefact : véhicule
Piétinement
Chaque autre véhicule et chaque autre créature que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur eux si leur valeur de mana est inférieure ou égale à 4. Sinon, ils arrivent avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur eux.
Pilotage 3
#471 Adrián Rodríguez Pérez
Elite archetoile
Créature : insecte et archer
Portée
Recyclage %X%G%G
Quand vous recyclez cette carte, détruisez jusqu'à une cible avec une valeur de mana de X, artefact ou enchantement.
#472 Andrew Mar3/3
Aatchik, radian d'émeraude
Créature légendaire : insecte et druide
Quand Aatchik arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque carte d'artefact et/ou de créature dans votre cimetière.
À chaque fois qu'un autre insecte que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Aatchik. Chaque adversaire perd 1 point de vie.
#473 Loïc Canavaggia3/3
Carcasse mécanique étinceverre
Créature-artefact : construction
Initiative, piétinement
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes d'artefact, de créature et/ou d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
#474 José Parodi4/4
Capitaine Beuglard, fléau des mers
Créature légendaire : requin et pirate
Parade %2, payez 2 points de vie.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, vous piochez une carte.
#475 Mirko Failoni5/4
Caradora, cœur d'Alacria
Créature légendaire : humain et chevalier
Ouand Caradora arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliotheque une carte de monture ou de vehicule, la reveler, la mettre dans votre main, puis melanger.
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature ou un véhicule que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place.
#476 Mirko Failoni4/2
Carcasse mécanique brûlecharbon
Créature-artefact : construction
Menace, contact mortel
Quand cette créature arrive, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. depuis un cimetière, avec un marqueur "fatalité" sur elle. Cette créature acquiert la menace, le contact mortel et la célérité. Au début de votre prochaine étape de fin, exilez cette créature.
#477 Nino Vecia5/4
Scarabée de débris
Artefact : véhicule
Piétinement
Quand ce véhicule arrive, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
Pilotage 2
#478 Julie Dillon
Evasion explosive
Rituel
Exilez jusqu'à une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
L'Evasion explosive inflige 4 blessures à chaque créature.
#479 Caio Monteiro
Far Fortune, boss de la Fin
Créature légendaire : humain et mercenaire
Allumez les moteurs !
À chaque fois que vous attaquez, Far Fortune inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Vitesse maximale — Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place.
#480 Javier Charro4/5
Brétailleuse intrépide
Créature : poisson et pirate
Célérité
Les véhicules que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois que vous attaquez, si un pirate et un véhicule ont attaqué ce combat, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
#481 Konstantin Porubov3/3
Ketramose, l'Aube nouvelle
Créature légendaire : dieu
Menace, lien de vie, indestructible
Ketramose ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins sept cartes en exil.
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis les cimetières et/ou le champ de bataille pendant votre tour, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#482 Maaz Ali Khan4/4
Kolodin, lanceur de triomphe
Créature légendaire : humain et pilote
Les montures et les véhicules que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'une monture que vous contrôlez arrive, elle devient sellée jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez arrive, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
#483 Michal Ivan2/3
Rapine, le pionnier
Créature légendaire : bête et noble
Double initiative, vigilance, célérité
Épuisement — %G, %T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Épuisement — %U, %T : Piochez trois cartes.
Épuisement — %R, %T : Rapine inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#484 Ernanda Souza2/4
Noyau Mendiant, guidelux
Créature-artefact légendaire : robot
La force de Noyau Mendiant est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Allumez les moteurs !
Vitesse maximale — À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, copiez-le. (La copie devient un jeton.)
#485 Zezhou Chen*/3
Ronéoplasme, le vénéré
Créature légendaire : limon
Au moment où le Ronéoplasme arrive, exilez jusqu'à X cartes de créature depuis votre cimetière. Il arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature exilée de cette manière.
%2 : Le Ronéoplasme devient une copie d'une carte de créature ciblée exilée par lui, excepté qu'il est 0/0 et qu'il a cette capacité.
#486 Ron Spencer0/0
Carcasse mécanique noirpétrole
Créature-artefact : construction
Lien de vie, parade %1
Quand cette créature arrive, regardez la main d'un joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte, puis pioche une carte.
#487 Artur Nakhodkin4/4
Carcasse mécanique pyrobois
Créature-artefact : construction
Vigilance, menace
Quand cette créature arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et la menace jusqu'à la fin du tour. Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci.
#488 Martin de Diego Sadaba7/7
Passaurouge, chef des Casse-cou
Créature légendaire : gobelin et pilote
Vigilance
%T : Ajoutez X manas d'une seule couleur de votre choix, X étant la force de Passaurouge. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.
Épuisement — %10%R%G : Mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent de votre main. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#489 Wayne Reynolds2/3
Carcasse mécanique des contre-courants
Créature-artefact : construction
Double initiative
Prouesse
Quand cette créature arrive, pour chaque adversaire, mettez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position en partant du dessus.
#490 Artur Nakhodkin2/5
Sab-Sunen, le Luxa incarné
Créature légendaire : dieu
Portée, piétinement, indestructible
Sab-Sunen ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'ait un nombre pair de marqueurs +1/+1 sur lui. (Zéro est pair.)
Au début de votre première phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur Sab-Sunen. Puis, s'il a un nombre impair de marqueurs sur lui, piochez deux cartes.
#491 Valera Lutfullina6/6
Samut, la force motrice
Créature légendaire : humain et guerrier et clerc
Initiative, vigilance, célérité
Allumez les moteurs !
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0, X étant votre vitesse.
Les sorts non-créature que vous lancez coûtent %X de moins à lancer, X étant votre vitesse.
#492 Chris Rallis4/5
Sita Varma, concurrente masquée
Créature légendaire : humain et gredin
Épuisement — %X%G%G%U : Mettez X marqueurs +1/+1 sur Sita Varma. Puis vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de chaque autre créature que vous contrôlez deviennent égales à la force de Sita Varma jusqu'à la fin du tour. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#493 Kai Carpenter2/3
Frimas, concurrent maudit
Créature légendaire : humain et psychagogue
Parade Payez 2 points de vie.
Les artefacts que vous contrôlez ont "Parade Payez 2 points de vie."
Épuisement — %2%U%B, %T, exilez X cartes d'artefact depuis votre cimetière : Chaque autre créature non-artefact gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#494 Daren Bader3/2
Zahur, au passé de gloire
Créature légendaire : zombie et chat et guerrier
Allumez les moteurs !
Sacrifiez une autre créature : Surveillez 1. N'activez qu'une seule fois par tour.
Vitesse maximale — À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé.
#495 Leroy Steinmann3/2
L'Étincelle Éthérique
Planeswalker-artefact légendaire : équipement
Tant que L'Étincelle Éthérique est attachée à une créature, L'Étincelle Éthérique ne peut pas être attaquée et a "À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat pendant votre tour, mettez autant de marqueurs 'loyauté' sur L'Étincelle Éthérique."
+1
Attachez L'Étincelle Éthérique à jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
-5
Piochez deux cartes.
-10
Ajoutez dix manas d'une seule couleur de votre choix.
#496 Donato Giancola4
Machine forge-vie
Artefact : véhicule
Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures Véhicule que vous contrôlez ont le type de créature choisi en plus de leurs autres types.
Chaque créature que vous contrôlez du type choisi autre que ce véhicule gagne +1/+1.
Pilotage 3
#497 Mirko Failoni
Marcheur porte-marché
Créature-artefact : construction
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%4 : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Quand cette créature meurt, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur elle.
#498 Svetlin Velinov0/0
Monument à la résilience
Artefact
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• Piochez une carte.
• Créez un jeton Trésor.
• Chaque adversaire perd 3 points de vie.
#499 Victor Sales
Lotus radieux
Artefact
%T, sacrifiez au moins un artefact : Choisissez une couleur. Un joueur ciblé ajoute trois manas de la couleur choisie pour chaque artefact sacrifié de cette manière.
#500 Bruce Brenneise
Orée d'Osseblanc
Terrain
%T : Ajoutez %B.
%T : Ajoutez %W. N'activez que si vous contrôlez une plaine ou un marais.
#501 Mark Tedin
Piste de course de Muraganda
Terrain
Allumez les moteurs !
%T : Ajoutez %C.
Vitesse maximale — %T : Ajoutez %C%C.
#502 Brian Valeza
Orée du fleuve du Bûcher
Terrain
%T : Ajoutez %R.
%T : Ajoutez %U. N'activez que si vous contrôlez une île ou une montagne.
#503 Titus Lunter
Orée de Trombesoleil
Terrain
%T : Ajoutez %W.
%T : Ajoutez %R. N'activez que si vous contrôlez une montagne ou une plaine.
#504 Pete Venters
Orée de Boisrebut
Terrain
%T : Ajoutez %G.
%T : Ajoutez %B. N'activez que si vous contrôlez un marais ou une forêt.
#505 Bartek Fedyczak
Orée de Vaguesaule
Terrain
%T : Ajoutez %U.
%T : Ajoutez %G. N'activez que si vous contrôlez une forêt ou une île.
#506 Aaron Miller
Plaine
Terrain de base : plaine
#507 Adam Paquette
Île
Terrain de base : île
#508 Maxime Minard
Marais
Terrain de base : marais
#509 Jonas De Ro
Montagne
Terrain de base : montagne
#510 Chris Ostrowski
Forêt
Terrain de base : forêt
#511 Andreas Rocha
Plaine *
Terrain de base : plaine
#512 Calder Moore
Île *
Terrain de base : île
#513 Calder Moore
Marais *
Terrain de base : marais
#514 Calder Moore
Montagne *
Terrain de base : montagne
#515 Calder Moore
Forêt *
Terrain de base : forêt
#516 Calder Moore
Moteur de salut
Artefact : véhicule
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois que ce véhicule attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.
Pilotage 6
#517 Adam Volker
Chariot de la voyante céleste
Artefact : véhicule
Vol
Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les capacités activées des sources du nom choisi coûtent %2 de plus à activer.
Pilotage 2
#518 Douglas P. Lobo
Vaisseau amiral de la Lice de la Bravoure
Artefact légendaire : véhicule
Vol, initiative, lien de vie
Pilotage 3
Recyclage %X%2%W
Quand vous recyclez cette carte, créez X jetons de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
#519 William Tempest
Glisseur voyageur
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, regard 1.
Engagez trois autres créatures dégagées que vous contrôlez : Jusqu'à la fin du tour, ce véhicule devient une créature-artefact et acquiert le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Pilotage 1
#520 Andrew Griffith
Machine de possession
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle tant que vous contrôlez ce véhicule. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez ce véhicule.
Pilotage 3
#521 Douglas P. Lobo
Fabricant de mécanoptères
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Pilotage 2
#522 William Tempest
Chariot du meneur des cryptes
Artefact : véhicule
Menace
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, créez autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés.
Pilotage 2
#523 Oliver Barett/Atrbute
Épave démoniaque
Artefact : véhicule
Affinité pour les artefacts
Quand ce véhicule arrive, pour chaque joueur, détruisez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Si une créature que vous contrôliez a été détruite de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce véhicule.
Pilotage 2
#524 Death Burger
L'ultime bolide
Artefact légendaire : véhicule
L'ultime bolide gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie.
%2%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
Pilotage 2
#525 Death Burger
Boummobile
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, ajoutez quatre manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.
Épuisement — %X%2%R : Ce véhicule inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez un marqueur +1/+1 sur ce véhicule. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Pilotage 2
#526 Ian Jepson
Rouleau aplatisseur de Gastal
Artefact : véhicule
Piétinement, célérité
Quand ce véhicule arrive, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
%2%R, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#527 Dan Mumford
Char-monde mugissant
Artefact : véhicule
La force de ce véhicule est égale au nombre de terrains que vous contrôlez.
À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Pilotage 4
#528 Francisco Badilla
Vélocipède tonitruant
Artefact : véhicule
Piétinement
Chaque autre véhicule et chaque autre créature que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur eux si leur valeur de mana est inférieure ou égale à 4. Sinon, ils arrivent avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur eux.
Pilotage 3
#529 Eduardo Francisco
Scarabée de débris
Artefact : véhicule
Piétinement
Quand ce véhicule arrive, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
Pilotage 2
#530 Michal Ivan
Machine forge-vie
Artefact : véhicule
Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures Véhicule que vous contrôlez ont le type de créature choisi en plus de leurs autres types.
Chaque créature que vous contrôlez du type choisi autre que ce véhicule gagne +1/+1.
Pilotage 3
#531 Eduardo Francisco
Bœuf aux pavois
Créature : bovidé et monture
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Sacrifiez cette créature : Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Seller 1
#532 Jon Vermilyea2/2
Jument solaire gardienne
Créature : cheval et monture
Parade %2
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Seller 4
#533 Wojtek Lebski5/5
Ondine de la source spirituelle
Créature : ondin et sorcier
Épuisement — %X%U%U, %T : Piochez X cartes. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Ondin que vous contrôlez. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#534 CatDirty1/1
Voleforme cireux
Créature : changeforme
Flash
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie d'un artefact ou d'une créature que vous contrôlez.
Recyclage %2
#535 CatDirty0/0
Exécration de sang
Créature : vampire et esprit
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer.
L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins.
Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#536 Wojtek Lebski2/1
Énergivore
Créature : vampire et gredin
Allumez les moteurs !
Cette créature arrive engagée.
Vitesse maximale — %B, sacrifiez une autre créature ou un autre véhicule : Piochez une carte.
#537 Sam McKenzie2/1
Le Démon de la vitesse
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Allumez les moteurs !
Au début de votre étape de fin, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant votre vitesse.
#538 CatDirty5/5
Rosstronaute grille-moteur
Créature : gobelin et guerrier
Menace
Allumez les moteurs !
%2 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Vitesse maximale — Cette créature a la double initiative.
#539 Jon Vermilyea1/1
Ingénieure de draconautique
Créature : gobelin et artificier
Épuisement — %R: Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Épuisement — %3%R : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dinosaure et Dragon avec le vol.
#540 Ryan Roadkill2/2
Lourdaud des Beuglards
Créature : gobelin et mercenaire
Allumez les moteurs !
Les autres gobelins que vous contrôlez ont la célérité.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton attaque ce combat si possible.
Vitesse maximale — %T : Ajoutez %R pour chaque gobelin que vous contrôlez.
#541 Ryan Roadkill2/3
Agonasaure Rex
Créature : dinosaure
Piétinement
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez cette carte, mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une cible, créature ou véhicule. Elle acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#542 Jon Vermilyea8/8
Mascotte de circonscription
Créature : chien et monture
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%1%G, retirez deux marqueurs +1/+1 de cette créature : Détruisez un artefact ciblé.
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Seller 1
#543 Ryan Roadkill0/0
Elite archetoile
Créature : insecte et archer
Portée
Recyclage %X%G%G
Quand vous recyclez cette carte, détruisez jusqu'à une cible avec une valeur de mana de X, artefact ou enchantement.
#544 Sam McKenzie3/3
Brétailleuse intrépide
Créature : poisson et pirate
Célérité
Les véhicules que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois que vous attaquez, si un pirate et un véhicule ont attaqué ce combat, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
#545 CatDirty3/3
Hazoret, chercheuse de divinité
Créature légendaire : dieu
Indestructible, célérité
Allumez les moteurs !
%1, %T : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Hazoret ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez la vitesse maximale.
#546 Massiveface5/3
Carcasse mécanique étinceverre
Créature-artefact : construction
Initiative, piétinement
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes d'artefact, de créature et/ou d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
#547 Jorge Gutierrez Garcia4/4
Carcasse mécanique brûlecharbon
Créature-artefact : construction
Menace, contact mortel
Quand cette créature arrive, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. depuis un cimetière, avec un marqueur "fatalité" sur elle. Cette créature acquiert la menace, le contact mortel et la célérité. Au début de votre prochaine étape de fin, exilez cette créature.
#548 Ivan Shavrin5/4
Ketramose, l'Aube nouvelle
Créature légendaire : dieu
Menace, lien de vie, indestructible
Ketramose ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins sept cartes en exil.
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis les cimetières et/ou le champ de bataille pendant votre tour, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#549 Florian Bertmer4/4
Carcasse mécanique noirpétrole
Créature-artefact : construction
Lien de vie, parade %1
Quand cette créature arrive, regardez la main d'un joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte, puis pioche une carte.
#550 Chun Lo4/4
Carcasse mécanique pyrobois
Créature-artefact : construction
Vigilance, menace
Quand cette créature arrive, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et la menace jusqu'à la fin du tour. Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci.
#551 William Tempest7/7
Carcasse mécanique des contre-courants
Créature-artefact : construction
Double initiative
Prouesse
Quand cette créature arrive, pour chaque adversaire, mettez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position en partant du dessus.
#552 Kudaman2/5
Sab-Sunen, le Luxa incarné
Créature légendaire : dieu
Portée, piétinement, indestructible
Sab-Sunen ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'ait un nombre pair de marqueurs +1/+1 sur lui. (Zéro est pair.)
Au début de votre première phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur Sab-Sunen. Puis, s'il a un nombre impair de marqueurs sur lui, piochez deux cartes.
#553 Benjamin Ee6/6
Pilote
Créature : pilote
Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2.
Julia Metzger1/1
Chat *
Créature : chat
Lien de vie
Monztre1/1
Zombie *
Créature : zombie
Leroy Steinmann2/2
Dinosaure et Dragon
Créature : dinosaure et dragon
Vol
Alex Stone4/4
Gobelin *
Créature : gobelin
Anthony Devine1/1
Éléphant *
Créature : éléphant
Milivoj Ceran3/3
Insecte *
Créature : insecte
Chris Seaman1/1
Servo *
Créature-artefact : servo
Adrián Rodríguez Pérez1/1
Mécanoptère *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Kev Fang1/1
Mécanoptère *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Konstantin Porubov1/1
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Racrufi
Véhicule
Artefact : véhicule
Pilotage 1
Devin Elle Kurtz
Emblème Chandra, chasseuse d'étincelle
Emblème
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, cet emblème inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Devin Elle Kurtz
Allumez les moteurs !
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie pendant votre tour, si votre vitesse est supérieure ou égale à 1, augmentez votre vitesse de 1. La vitesse maximale est 4. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Josiah 'Jo' Cameron
Vitesse Maximale
Josiah 'Jo' Cameron