Sortie officielle : Le 14 février 2025
—184 cartes
• 20 nouvelles cartes
• 164 rééditions
—17 jetons
Liste des cartes avec textes
Hashaton, poing du Scarabée
Créature légendaire : zombie et sorcier
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, vous pouvez payer %2%U. Si vous faites ainsi, créez un jeton engagé qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un zombie 4/4 noir.
#1 Wisnu Tan1/3
Pia Nalaàr, mécanicienne en chef
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer au moins %E. Si vous faites ainsi, créez un jeton d'artefact X/X incolore Véhicule appelé Ethernef de Nalaàr avec le vol et le pilotage 2, X étant le nombre de %E dépensé de cette manière.
#2 Bram Sels2/4
Saheeli, créatrice radieuse
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artificier ou d'artefact, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %E%E%E. Quand vous le faites, créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé que vous contrôlez, excepté que c'est une créature-artefact 5/5 en plus de ses autres types et qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#3 Ernanda Souza4/4
Temmet, volonté de Naktamon
Créature légendaire : zombie et sorcier
Vigilance, menace
À chaque fois que vous attaquez, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous piochez une carte, les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#4 Douglas Shuler4/4
Sur des ailes d'or
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez qui sont des zombies et/ou des jetons gagnent +1/+1 et ont le vol.
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 blanche Zombie.
#5 Danny Schwartz
Prêtre du croisement
Créature : zombie et oiseau et clerc
Vol
Au début de chaque étape de fin, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, X étant le nombre de créatures qui sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci.
#6 Edgar Sánchez Hidalgo3/3
Solidarité renouvelée
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+0.
Au début de votre étape de fin, pour chaque jeton que vous contrôlez du type choisi qui est arrivé ce tour-ci, créez un jeton qui en est une copie.
#7 Julie Dillon
Mentor desséché
Créature : zombie et clerc
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un permanent qui n'est pas une capacité de mana, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Zombie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#8 Bruno Biazotto2/2
Prophétesse du Scarabée
Créature : zombie et sorcier
Vigilance
Quand cette créature arrive, piochez un nombre de cartes égal au nombre de zombies que vous contrôlez ou au nombre de cartes de zombie dans votre cimetière, selon le plus élevé des deux.
#9 Cristi Balanescu3/4
Mystique de la tombe Rhet
Créature : zombie et oiseau et sorcier
Vol
Chaque carte de créature de votre main a recyclage %1%U.
#10 Irina Nordsol2/1
Monarque perdu d'Ifnir
Créature : zombie et noble
Affliction 3
Les autres zombies que vous contrôlez ont affliction 3.
Au début de votre deuxième phase principale, si un joueur a subi des blessures de combat d'un zombie ce tour-ci, meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature de votre cimetière dans votre main.
#11 Piotr Dura4/4
Escoufléther territorial
Créature : chat et dragon
Vol, célérité
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"). Puis vous pouvez payer au moins un %E. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige autant de blessures à chaque autre créature.
#12 Lars Grant-West6/5
Nissa, oratrice de l'Âme du monde
Créature légendaire : elfe et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie »).
Vous pouvez payer huit %E à la place de payer le coût de mana des sorts de permanent que vous lancez.
#13 Magali Villeneuve3/3
Pionnier de Peema
Créature : éléphant et guerrier
Piétinement
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant de %E (marqueurs "énergie").
Épuisement — Payez six %E : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. Puis piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#14 Michele Giorgi3/3
Coiffe d'Éther déchaîné
Créature : serpent et hydre
Piétinement, parade %2
Au début de votre entretien, vous gagnez un nombre de %E (marqueurs "énergie") égal à la force de cette créature. Puis vous pouvez payer au moins un %E. Si vous faites ainsi, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#15 Ron Spencer4/4
Outil universel évolutif
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Équipement %3
#16 Adrián Rodríguez Pérez
Conduit de flux étherique
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez un nombre de %E (marqueurs "énergie") égal à la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort.
%T, payez cinquante %E : Piochez sept cartes. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
#17 Michael Phillippi
Amplificateur étherique
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T : Choisissez l'un. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
• Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur un permanent ciblé.
• Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur que vous avez.
#18 Victor Sales
Automate hangar enjambeur
Créature-artefact : construction
Les mécanoptères que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Si au moins un jeton d'artefact devait être créé sous votre controle, ces jetons plus un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol supplémentaire sont créés à la place.
#19 Aaron J. Riley1/4
Cimetière des dunes maudit
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Régénérez une cible, ombre, squelette, spectre, esprit, vampire, apparition ou zombie.
#20 Maxime Minard
Sur des ailes d'or
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez qui sont des zombies et/ou des jetons gagnent +1/+1 et ont le vol.
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 blanche Zombie.
#21 Danny Schwartz
Prêtre du croisement
Créature : zombie et oiseau et clerc
Vol
Au début de chaque étape de fin, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, X étant le nombre de créatures qui sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci.
#22 Edgar Sánchez Hidalgo3/3
Solidarité renouvelée
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+0.
Au début de votre étape de fin, pour chaque jeton que vous contrôlez du type choisi qui est arrivé ce tour-ci, créez un jeton qui en est une copie.
#23 Julie Dillon
Mentor desséché
Créature : zombie et clerc
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un permanent qui n'est pas une capacité de mana, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Zombie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#24 Bruno Biazotto2/2
Prophétesse du Scarabée
Créature : zombie et sorcier
Vigilance
Quand cette créature arrive, piochez un nombre de cartes égal au nombre de zombies que vous contrôlez ou au nombre de cartes de zombie dans votre cimetière, selon le plus élevé des deux.
#25 Cristi Balanescu3/4
Mystique de la tombe Rhet
Créature : zombie et oiseau et sorcier
Vol
Chaque carte de créature de votre main a recyclage %1%U.
#26 Irina Nordsol2/1
Monarque perdu d'Ifnir
Créature : zombie et noble
Affliction 3
Les autres zombies que vous contrôlez ont affliction 3.
Au début de votre deuxième phase principale, si un joueur a subi des blessures de combat d'un zombie ce tour-ci, meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature de votre cimetière dans votre main.
#27 Piotr Dura4/4
Escoufléther territorial
Créature : chat et dragon
Vol, célérité
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie"). Puis vous pouvez payer au moins un %E. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige autant de blessures à chaque autre créature.
#28 Lars Grant-West6/5
Nissa, oratrice de l'Âme du monde
Créature légendaire : elfe et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie »).
Vous pouvez payer huit %E à la place de payer le coût de mana des sorts de permanent que vous lancez.
#29 Magali Villeneuve3/3
Pionnier de Peema
Créature : éléphant et guerrier
Piétinement
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant de %E (marqueurs "énergie").
Épuisement — Payez six %E : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. Puis piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
#30 Michele Giorgi3/3
Coiffe d'Éther déchaîné
Créature : serpent et hydre
Piétinement, parade %2
Au début de votre entretien, vous gagnez un nombre de %E (marqueurs "énergie") égal à la force de cette créature. Puis vous pouvez payer au moins un %E. Si vous faites ainsi, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
#31 Ron Spencer4/4
Outil universel évolutif
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Équipement %3
#32 Adrián Rodríguez Pérez
Conduit de flux étherique
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez un nombre de %E (marqueurs "énergie") égal à la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort.
%T, payez cinquante %E : Piochez sept cartes. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
#33 Michael Phillippi
Amplificateur étherique
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T : Choisissez l'un. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
• Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur un permanent ciblé.
• Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur que vous avez.
#34 Victor Sales
Automate hangar enjambeur
Créature-artefact : construction
Les mécanoptères que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Si au moins un jeton d'artefact devait être créé sous votre controle, ces jetons plus un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol supplémentaire sont créés à la place.
#35 Aaron J. Riley1/4
Cimetière des dunes maudit
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Régénérez une cible, ombre, squelette, spectre, esprit, vampire, apparition ou zombie.
#36 Maxime Minard
Retour au pays *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#37 Piotr Dura
Début du dénouement *
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piochez deux cartes, puis amassez des zombies X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
#38 Helge C. Balzer
Bouleversement de réalité *
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque.
#39 Villarrte
Augure des cadavres *
Créature : zombie et sorcier
Quand cette créature meurt, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière du joueur ciblé.
#40 Ryan Pancoast4/2
Libérateur des cryptes *
Créature : zombie
%1%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Engagez trois zombies dégagés que vous contrôlez : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#41 Slawomir Maniak1/1
Titan des tombes *
Créature : géant
Contact mortel
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#42 Loïc Canavaggia6/6
Rampeur des tombes *
Créature : zombie
Cette créature ne peut pas bloquer.
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un zombie.
#43 Josh Hass2/1
Faucheur de minuit *
Créature : zombie et chevalier
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, cette créature vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte.
#44 Josh Hass3/2
Cavalière meurtrière *
Créature : zombie et chevalier
Lien de vie
Quand cette créature meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#45 Raluca Marinescu2/3
Fin précipitée
Éphémère : aventure
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous perdez 2 points de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Maître des zombies *
Créature : zombie
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais.
Les autres zombies ont "%B : Régénérez ce permanent."
#46 Yohann Schepacz2/3
Réaction en chaîne *
Rituel
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille.
#47 Maxime Minard
Distorsion chaotique *
Éphémère
Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.
#48 Mathias Kollros
Druide de purification *
Créature : humain et druide
Quand cette créature arrive, en commençant par vous, chaque joueur peut choisir un artefact ou un enchantement que vous ne contrôlez pas. Détruisez chaque permanent choisi de cette manière.
#49 Volkan Baga2/3
Chevalier cadavérique *
Créature : zombie et chevalier
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#50 Filip Burburan2/2
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#51 Michael Phillippi
Cachet d'ésotérisme *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#52 Ernanda Souza
Lanterne chromatique *
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#53 Julie Dillon
Répliquant *
Créature-artefact : changeforme
Empreinte — Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler une créature non-jeton ciblée.
Tant que la carte exilée par cette créature est une carte de créature, cette créature a la force, l'endurance et les types de créature de la dernière carte de créature exilée par elle. C'est toujours un changeforme.
#54 Hardy Fowler2/4
Jambières d'éclair *
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#55 Brigitte Roka && Clifton Stommel
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#56 Rémi Jacquot
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#57 Piotr Dura
Ruines de l'académie *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%U, %T : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#58 Josu Solano
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#59 Leon Tukker
Tour de commandement *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
#60 Alayna Danner
Voie de l'Ascendance *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#61 Wisnu Tan
Ange des condamnations
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
Embaumement %5%W
#62 Min Yum3/4
Momie d'emprisonnement
Créature : zombie
À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez arrive, vous pouvez engager un artefact ciblé ou une créature ciblée.
#63 Shreya Shetty2/2
Proscription
Enchantement
Flash
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Recyclage %W
#64 Magali Villeneuve
Crépuscule
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
#65 Kasia 'Kafis' Zielinska
Aube
Rituel
Répercussion
Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
Kasia 'Kafis' Zielinska
Oketra l'Éternelle-déesse
Créature légendaire : zombie et dieu
Double initiative
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 4/4 noire Zombie et Guerrier avec la vigilance.
Quand Oketra l'Éternelle-déesse meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez la mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
#66 Grzegorz Rutkowski3/6
Dragon intemporel
Créature : dragon
Vol
Recyclage de plaine %2
Éternalisation %2%W%W
#67 Anastasia Ovchinnikova5/5
Ancêtre souffléther
Créature : léviathan
Vol
Au début de votre entretien, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez huit %E : Renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#68 Sam Burley6/6
Baleine éthertidale
Créature : baleine
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez six %E.
Payez %E%E%E%E : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.
#69 Steven Belledin6/4
Déni des arcanes
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#70 Xi Zhang
Char cuirassé sur mesure
Artefact : véhicule
%T : Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
%T, payez %E%E : Engagez une créature ciblée.
%T, payez %E%E%E : Piochez une carte.
Payez %E%E%E%E : Ce véhicule sur mesure devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 4
#71 Zoltan Boros
Championne d'esprits
Créature : serpent et sorcier
Quand cette créature arrive, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes.
Éternalisation %5%U%U
#72 Even Amundsen2/1
Coup de confiscation
Rituel
Choisissez une cible, artefact ou créature ciblée. Vous gagnez %E%E%E%E (quatre marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer un nombre de %E égal à la valeur de mana de ce permanent. Si vous faites ainsi, acquérez-en le contrôle.
#73 Joseph Meehan
Refus
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
#74 Min Yum
Ère de l'innovation
Enchantement
À chaque fois qu'un artefact ou un artificier que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Payez six %E, sacrifiez cet enchantement : Piochez trois cartes.
#75 Jason Rainville
Éternel seigneur céleste
Créature : zombie et sorcier
Quand cette créature arrive, amassez des zombies 2.
Les jetons Zombie que vous contrôlez ont le vol.
#76 Johan Grenier3/3
Création oubliée
Créature : zombie et horreur
Furtivité
Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser de toutes les cartes de votre main. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
#77 Izzy3/3
Lueur de génie
Éphémère
Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
#78 Tommy Arnold
Horloge de minuit
Artefact
%T : Ajoutez %U.
%2%U : Mettez un marqueur "heure" sur cet artefact.
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur cet artefact.
Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur cet artefact, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez cet artefact.
#79 Alexander Forssberg
Fusion avec la machine
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
#80 Chase Stone
Extraction du lendemain
Éphémère
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#81 Sara Winters
Sai, maître mécanoptériste
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%1%U, sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte.
#82 Adam Paquette1/4
Réseau de mécanoptères espions
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#83 Jung Park
Vizir aux nombreux visages
Créature : changeforme et clerc
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté si cette créature a été embaumé, le jeton n'a pas de coût de mana, est blanc et c'est un zombie en plus de ses autres types.
Embaumement %3%U%U
#84 Ryan Yee0/0
Gredine à voltigeurs
Créature : humain et gredin et artificier
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#85 Winona Nelson2/2
Archifielleux d'Ifnir
Créature : démon
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Recyclage %2
#86 Seb McKinnon5/4
Faucheur des cimetières
Créature : zombie
Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%2%B, %T : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#87 Dave Allsop2/2
Crypte surpeuplée
Artefact
%T : Ajoutez %B.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "cadavre" sur cet artefact.
%4%B%B, %T, sacrifiez cet artefact : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition pour chaque marqueur "cadavre" sur cet artefact.
#88 Jarel Threat
Damner
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
Surcharge %2%W%W
#89 Lucas Graciano
Recrutement effroyable
Rituel
Chaque joueur meule X cartes. Pour chaque carte de créature mise dans un cimetière de cette manière, vous créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#90 Izzy
Invasion de la Horde de l'effroi
Enchantement
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et amassez des zombies 1.
À chaque fois qu'un jeton Zombie de force supérieure ou égale à 6 que vous contrôlez attaque, il acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#91 Stanton Feng
Maraudeur sacpeau
Créature : zombie et guerrier
Quand cette créature arrive, chaque joueur sacrifie une créature de son choix.
#92 Mark Zug3/1
Pollueur gemmepaume
Créature : zombie
Recyclage %B%B
Quand vous recyclez cette carte, vous pouvez faire qu'un joueur ciblé perde un nombre de points de vie égal au nombre de zombies sur le champ de bataille.
#93 Dany Orizio4/3
Liliana, majesté de la mort
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Meulez deux cartes.
-3
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
-7
Détruisez toutes les créatures non-Zombie.
#94 Chris Rallis5
Seigneuresse des maudits
Créature : zombie
Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%1%B, %T : Tous les zombies acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
#95 Grzegorz Rutkowski2/3
Impossible
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
#96 Daarken
Retour
Rituel
Répercussion
Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Daarken
Éructeur de peste
Créature : zombie et bête
Menace
Quand cette créature arrive, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#97 Izzy5/4
Carcasse pourrie
Créature : zombie
Menace
Quand cette créature arrive, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de Zombie ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre d'adversaires que vous avez.
#98 Grzegorz Rutkowski5/5
Abomination perverse
Créature : zombie et mutant
%B : Régénérez cette créature.
Recyclage de marais %2
#99 Daren Bader5/3
Augure mort-vivant
Créature : zombie et sorcier
À chaque fois que cette créature ou un autre zombie que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#100 Sara Winters2/2
Acte blasphématoire
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.
#101 Daarken
Carcasse mécanique combustible
Créature-artefact : construction
Initiative
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis cette créature inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes.
#102 Daarken6/6
Coureuse d'éclairs
Créature : humain et guerrier
Double initiative, célérité
À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez %E%E, puis vous pouvez payer huit %E. Si vous payez, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#103 Raymond Swanland2/2
Apprentie loyale
Créature : humain et artificier
Célérité
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#104 Joe Slucher2/1
Pia et Kiran Nalaàr
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Pia et Kiran Nalaàr arrivent, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%2%R, sacrifiez un artefact : Pia et Kiran Nalaàr infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
#105 Eric Deschamps2/2
Tissefeu téméraire
Créature : humain et artificier
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#106 Deruchenko Alexander1/3
Lézard des vents éthériques
Créature : lézard
Piétinement
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, vous gagnez %E pour chaque créature que vous contrôlez.
Payez %E : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#107 Svetlin Velinov7/7
Architecte de la sauvagerie
Créature : elfe et artificier et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
Payez huit %E : Créez un jeton de créature-artefact 6/6 incolore Bête.
#108 Sara Winters2/3
Harmonie avec l'Éther
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
#109 Wesley Burt
Stock des trafiquants d'alcool
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont "%T : Créez un jeton Trésor."
#110 Anastasia Ovchinnikova
Ancêtre gargaroth
Créature : bête
Vigilance, portée, piétinement
À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
• Vous gagnez 3 points de vie.
• Piochez une carte.
#111 Nicholas Gregory6/6
Végétation explosive
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#112 John Avon
Voyante éthérique de Peema
Créature : elfe et druide
Quand cette créature arrive, vous gagnez un nombre de %E égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Payez %E%E%E : La créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.
#113 Howard Lyon3/2
Servant du Conduit
Créature : elfe et druide
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E%E.
%T, payez %E : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#114 Magali Villeneuve2/2
Suppression d'étincelle
Éphémère
Exilez un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
#115 Slawomir Maniak
Brigadier étincelant
Créature : zombie et sorcier
Quand cette créature arrive, amassez des zombies 1.
Les jetons Zombie que vous contrôlez ont la défense talismanique et la menace.
#116 Volkan Baga1/4
Chancelier de lazotèpe
Créature : zombie et sorcier
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, amassez des zombies 2.
#117 Josu Hernaiz1/3
Gredin raffineur
Créature : humain et gredin
Quand cette créature arrive, piochez une carte et vous gagnez %E%E.
#118 Victor Adame Minguez3/2
Saheeli, sublime artificière
Planeswalker légendaire : Saheeli
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
-2
Un artefact ciblé que vous contrôlez devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
#119 Wesley Burt5
Le Dieu-Scarabée
Créature légendaire : dieu
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd X points de vie et vous appliquez regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
%2%U%B : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir.
Quand Le Dieu-Scarabée meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#120 Lius Lasahido5/5
Servant rétif
Créature : zombie
À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#121 Anthony Palumbo2/2
Virtuose des voltigeurs
Créature : vedalken et artificier
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez %E%E%E : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
#122 Lake Hurwitz2/3
Pompe éthérique modèle
Artefact légendaire
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%T, payez six %E : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#123 James Paick
Monument de Bontu
Artefact légendaire
Les sorts de créature noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#124 Jonas De Ro
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
#125 Ryan Alexander Lee
Cabinet du conjurateur
Artefact
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#126 Jason Felix
Caravane de cultivateur
Artefact : véhicule
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Pilotage 3
#127 Mark Zug
Module de décoction
Artefact
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%4, %T : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#128 Aaron Miller
Cachet de Dimir
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#129 Greg Hildebrandt
Portail vers l'au-delà
Artefact
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez ensuite piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Cherchez dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte appelée Don du Dieu-Pharaon et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. N'activez que s'il y a au moins six cartes de créature dans votre cimetière.
#130 Christine Choi
Don du Dieu-Pharaon
Artefact
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#131 Titus Lunter
Nexus de Masquebois
Artefact
Les créatures que vous contrôlez ont tous les types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
%3, %T : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin.
#132 Jason A. Engle
Ornithoptère de paradis
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#133 Raoul Vitale0/2
Cachet d'Orzhov
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%B.
#134 Greg Hildebrandt
Panharmonicus
Artefact
Si l'arrivée d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
#135 Volkan Baga
Fonderie de modernisation
Artefact
%3 : Dégagez cet artefact.
%2, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
%1, %T, sacrifiez un servo : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%T, sacrifiez un mécanoptère : Créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Construction.
#136 Dmitry Burmak
Transformateur solaire
Artefact
Cet artefact arrive engagé.
Quand cet artefact arrive, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
%T : Ajoutez %C.
%T, payez %E : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#137 Mike Bierek
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand cette créature meurt, vous pouvez piocher une carte.
#138 Dan Scott2/2
Lanterne guide-âmes
Artefact
Quand cet artefact arrive, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
%T, sacrifiez cet artefact : Exilez le cimetière de chaque adversaire.
%1, %T, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte.
#139 Cliff Childs
Talisman de curiosité
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#140 Lindsey Look
Talisman de dominance
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#141 Mike Dringenberg
Talisman de hiérarchie
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Cet artefact vous inflige 1 blessure.
#142 Lindsey Look
Titan triplet
Créature-artefact : golem
Vol, vigilance, piétinement
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec le vol, un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec la vigilance et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem avec le piétinement.
#143 Andrew Mar9/9
Landes d'Adarkar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#144 Gary Leach
Centre d'Éther
Terrain
Quand ce terrain arrive, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%T : Ajoutez %C.
%T, payez %E : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#145 Sam Burley
Sanctuaire ésotérique
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W, %U ou %B.
#146 Anthony Francisco
Landes cendreuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Recyclage de terrain de base %1
#147 Jonas De Ro
Cavernes de Koïlos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#148 Jim Nelson
Désert de la Glorifiée
Terrain : désert
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %1%B
#149 Jonas De Ro
Désert du Clairvoyant
Terrain : désert
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Recyclage %1%U
#150 Christine Choi
Désert de la Loyale
Terrain : désert
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %1%W
#151 Jung Park
Catacombes noyées
Terrain
Ce terrain arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#152 Dave Kendall
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#153 Christine Choi
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#154 Andreas Rocha
Verger exotique
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire.
#155 Steven Belledin
Bassins fétides
Terrain : île et marais

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#156 Jonas De Ro
Bivouac de frontière
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
#157 Titus Lunter
Lacis pyrogel
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#158 Sam Burley
Forteresse glaciaire
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#159 James Paick
Port de l'arrière-pays
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#160 Daniel Ljunggren
Terres arables irriguées
Terrain : plaine et île

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#161 Jonas De Ro
Chapelle isolée
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#162 Cliff Childs
Forêt de Karpluse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#163 Sam Burley
Basilique d'Orzhov
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#164 John Avon
Bassin débordant
Terrain
%1, %T : Ajoutez %G%U.
#165 Sarah Finnigan
Voie de l'Ascendance
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard 1.
#166 Alayna Danner
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#167 Adam Paquette
Mont enraciné
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#168 Grzegorz Rutkowski
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Ce terrain arrive engagé.
Recyclage %2
#169 Sung Choi
Brisants shivâns
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#170 Andrew Mar
Pont de Boiscories
Terrain-artefact
Ce terrain arrive engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %R ou %G.
#171 Lucas Graciano
Tour de l'industrie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact.
#172 John Avon
Chutes de soufre
Terrain
Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#173 Cliff Childs
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
#174 Adam Paquette
Pont de Chevêtremare
Terrain-artefact
Ce terrain arrive engagé.
Indestructible
%T : Ajoutez %G ou %U.
#175 Randy Gallegos
Temple de la tromperie
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#176 Raymond Swanland
Temple de la révélation
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
#177 Yeong Hao Han
Temple du silence
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#178 Adam Paquette
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#179 Andreas Rocha
Salle au trésor
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T, sacrifiez ce terrain : Créez X jetons Trésor.
#180 Johannes Voss
Rivière souterraine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#181 Andrew Goldhawk
Grotte impie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%B, %T : Mettez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#182 John Avon
Lacis pâlevigne
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#183 Sam Burley
Côte de la Yavimaya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
#184 Jesper Ejsing
Jeton Ange des condamnations
Créature : zombie et ange
Vol
Quand ce jeton arrive, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Ange des condamnations quitte le champ de bataille.
Min Yum3/4
Jeton Vizir aux nombreux visages
Créature : zombie et changeforme et clerc
Vous pouvez faire que ce jeton arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il n'a pas de coût de mana, qu'il est blanc et que c'est un zombie en plus de ses autres types.
Ryan Yee0/0
Zombie
Créature : zombie
Bram Sels1/1
Jeton Changeforme
Créature : changeforme
Changelin
Filip Burburan2/2
Jeton Championne d'esprits
Créature : zombie et serpent et sorcier
Quand ce jeton arrive, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes.
Even Amundsen4/4
Jeton Dragon intemporel
Créature : zombie et dragon
Vol
Anastasia Ovchinnikova4/4
Zombie
Créature : zombie
Décomposition
Sam White2/2
Zombie et Armée
Créature : zombie et armée
David Astruga0/0
Zombie et Guerrier
Créature : zombie et guerrier
Vigilance
Mike Bierek4/4
Bête
Créature : bête
Jason Felix3/3
Bête
Créature-artefact : bête
Sara Winters6/6
Construction
Créature-artefact : construction
Craig J Spearing4/4
Golem
Créature-artefact : golem
Vol
Andrew Mar3/3
Golem
Créature-artefact : golem
Piétinement
Andrew Mar3/3
Golem
Créature-artefact : golem
Vigilance
Andrew Mar3/3
Étheronef de Nalaàr
Artefact : véhicule
Vol
Pilotage 2
Victor Sales
Réserve d'énergie
Placez vos marqueurs "énergie" dans cette zone.
Liz Leo