Sortie officielle : Le 23 janvier 2026
—283 cartes
• 252 nouvelles cartes
• 16 rééditions
• 15 terrains de base
—125 extras
—13 jetons
Liste des cartes avec textes
Guidevoie changelin
Créature : changeforme
Changelin
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#1 Quintin Gleim1/2
Percheur des toits
Créature : changeforme
Changelin
Vol
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 3 points de vie.
#2 Nils Hamm3/3
Forge-eau experte
Créature : ondin et clerc
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont l'indestructible.
#3 Pauline Voss3/4
Ajani, chaperon de l'horizon
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Créez un jeton de créature a 1/1 verte et blanche Sangami.
-2
Ajani inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée.
-8
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre total de points de vie. Parmi elles, vous : pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Puis mélangez.
#4 Daren Bader3
Implorer Eirdu
Éphémère
Convocation
Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#5 Milivoj Ceran
Écorce de Doran
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+1.
Tant que l'endurance de la créature équipée est supérieure à sa force, elle attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
Équipement %1
#6 Jorge Jacinto
Brigid, cœur du clachan
Créature légendaire : sangami et guerrier
À chaque fois que cette créature arrive ou se transform en Brigid, cœur du clachan, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
Au début de votre première phase principale , vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, transformez Brigid.
#7 Zoltan Boros3/2
Brigid, esprit du doune
Créature légendaire : sangami et soldat
%T : Ajoutez X %G ou X %W, X étant le nombre d'autres créatures que vous contrôlez.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, transformez Brigid.
Zoltan Boros3/2
Dodepierre chargé
Créature : géant et guerrier
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.
%1%W, retirez un marqueur de cette créature : Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#8 Carl Critchlow4/4
Champion du clachan
Créature : sangami et chevalier
Flash
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un sangami et exilez-le.
Les autres sangamis que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#9 Edgar Sánchez Hidalgo4/5
Festival du clachan
Enchantement de clan : sangami
Quand cet enchantement arrive, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
%4%W : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
#10 Kev Fang
Échange au berceau *
Éphémère de clan : changeforme
Changelin
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
#11 Pete Venters
Curieuse colossale
Créature : géant et guerrier
Quand cette créature arrive, chaque créature qu'un adversaire ciblé contrôle perd toutes ses capacités, devient un couard en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base de 1/1.
#12 Raoul Vitale7/7
Eirdu, porteur de l'aube
Créature légendaire : élémental et dieu
Vol, lien de vie
Les sorts de créature que vous lancez ont la convocation.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, transformez Eirdu.
#13 Lucas Graciano5/5
Isilu, porteur du crépuscule
Créature légendaire : élémental et dieu
Vol, lien de vie
Chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez a la persistance.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, transformez Isilu.
Lucas Graciano5/5
Reejerey encombré
Créature : ondin et soldat
Cette créature arrive avec trois marqueurs -1/-1 sur elle.
À chaque fois que cette créature devient engagée pendant qu'elle a un marqueur -1/-1 sur elle, retirez-lui un marqueur -1/-1.
#14 Jeff Miracola5/4
Cadeau de la perpétagasse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.
%1%W, gangrène 2 : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#15 Drew Tucker
Imposteur de la harde
Créature : changeforme
Changelin
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#16 Ilse Gort2/2
Gallinalier vaillant
Créature : sangami et chevalier
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Les créatures Sangami que vous contrôlez acquièrent aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#17 Edgar Sánchez Hidalgo3/4
Nomade d'Orprairie
Créature : sangami et éclaireur
%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#18 Paolo Parente1/2
Défense d'entrer
Éphémère
Choisissez l'un —
• Défense d'entrer inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée.
• Détruisez un enchantement ciblé.
#19 Ron Spencer
Apparentage
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures qui sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
#20 Caio Monteiro
Aspirante de Kinsbayel
Créature : sangami et citoyen
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un sangami ou payez %2.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#21 Margaret Organ-Kean2/1
Sentinelle de Kinscaër
Créature : sangami et soldat
Initiative, lien de vie
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de créatures attaquantes que vous contrôlez.
#22 Kev Fang2/2
Gardami
Créature : élémental
Éclatant — Quand cette créature arrive, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Sangami, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Cette créature gagne +3/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#23 Filip Burburan3/3
Mainmise liminaire
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie.
#24 Ovidio Cartagena
Guide des Méandres
Créature : ondin et éclaireur
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager un autre ondin dégagé que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
#25 Julie Dillon3/2
Lamenteur au clair de lune
Créature : sylvin et clerc
Cette créature arrive avec un marqueur -1/-1 sur elle.
%1%W, retirez un marqueur de cette créature : Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#26 Steve Ellis2/5
Lumière de Lèveciel
Rituel
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille engagées, sous le contrôle de leurs propriétaires.
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
Exilez la Lumière de Lèveciel.
#27 Mark Poole
Personnifier
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
#28 Slawomir Maniak
Réaction protectrice
Éphémère
Convocation
Détruisez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#29 Gustavo Pelissari
Frappe pyrrhique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez appliquer gangrène 2.
Choisissez l'un. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, choisissez les deux à la place.
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
• Détruisez une créature ciblée avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
#30 Randy Vargas
Garde de doune réticent
Créature : sangami et soldat
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.
À chaque fois qu'une autre creature que vous contrôlez arrive pendant que cette creature a un marqueur -1/-1 sur elle, retirez un marqueur -1/-1 de cette créature.
#31 Paolo Parente4/4
Rhys, l'Eternel
Créature légendaire : elfe et guerrier
Flash
Quand Rhys arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour.
%W, %T : Retirez n'importe quel nombre de marqueurs d'une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#32 Kai Carpenter2/2
Réflexes de la garderivière
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#33 Lucas Graciano
Guetteuse des côtes
Créature : ondin et éclaireur
Vol
Quand cette créature arrive, surveillez 1.
#34 Tiffany Turrill3/3
Marcheuse endormie
Créature : géant et guerrier
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez retirer un marqueur de cette créature. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2.
#35 Jakub Kasper4/7
Sombrer dans la solitude
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%1%W, gangrène 1, sacrifiez cette aura : Exilez la créature enchantée.
#36 Drew Baker
Célébrant baigné de soleil
Créature : sylvin et clerc
Convocation
Vigilance
#37 Steve Ellis5/6
Insuffleuse de tramepensée
Créature : sangami et conseiller
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de sangamis que vous contrôlez.
#38 Ioannis Fiore0/5
Porte-bouclier timide
Créature : sangami et soldat
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#39 Edgar Sánchez Hidalgo2/2
Voltigeuse d'affluent
Créature : ondin et guerrier
Vol À chaque fois que cette créature devient engagée, un autre ondin ciblé que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#40 Tiffany Turrill1/3
Prêcheur de Bruinerrance
Créature : ondin et clerc
À chaque fois que cette créature devient engagée, vous gagnez 2 points de vie.
#41 Warren Mahy2/2
Trappeuse de Bruinerrance
Créature : ondin et éclaireur
%1, %T, engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#42 Iris Compiet2/1
Vannage
Rituel
Convocation
Pour chaque joueur, vous choisissez une créature que ce joueur contrôle. Puis chaque joueur sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle qui ne partagent pas un type de créature avec la créature choisie qu'il contrôle.
#43 David Palumbo
Défenses de l'aquitecte
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#44 Ioannis Fiore
Lianefleur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne peut pas devenir dégagée et ne peut pas avoir de marqueurs mis sur elle.
#45 Drew Tucker
Champions des bancs
Créature : ondin et soldat
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un ondin et exilez-le.
À chaque fois que cette créature arrive ou devient engagée, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#46 Daniel Zrom4/6
Perturbatrice des courants
Créature : ondin et sorcier
Flash
Convocation
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#47 Pauline Voss3/3
Importun voltigeaile
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Cette créature arrive avec un marqueur -1/-1 sur elle.
%2%U, retirez un marqueur de cette créature : À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker ce tour-ci, piochez une carte.
#48 Evyn Fong2/2
Offreur d'illusions
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, choisissez jusqu'à une autre créature ciblée. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert tous les types de créature.
#49 Ben Hill1/2
Pucillusion
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Engagez une créature ciblée.
• Dégagez une créature ciblée.
#50 Pauline Voss2/2
Gardien du Vallon d'Elendra
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Cette créature arrive avec un marqueur -1/-1 sur elle.
%1%U , retirez un marqueur de cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur pioche une carte.
#51 Yohann Schepacz3/4
Réponse du Vallon d'Elendra
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Contrecarrez tous les sorts que vos adversaires contrôlent et toutes les capacités que vos adversaires contrôlent. Créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol pour chaque sort et chaque capacité contrecarrés de cette manière.
#52 Sam Guay
Vaurien d'Ouisablon
Créature : ondin et gredin
Vigilance
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager une autre créature dégagée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#53 John Tedrick1/3
Crescendo harmonisé
Éphémère
Convocation
Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez.
#54 Tyler Walpole
Tisseurs d'illusions
Créature : peuple fée et sorcier
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash si vous contrôlez un peuple fée.
Vol
Cette créature a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée.
#55 Zoltan Boros4/3
Mystique de Kulrajh
Créature : élémental et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, cette créature gagne +2/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#56 Jason A. Engle2/4
Jument du loch
Créature : cheval et grand serpent
Cette créature arrive avec trois marqueurs -1/-1 sur elle.
%1%U, retirez un marqueur de cette créature : Piochez une carte.
%2%U, retirez deux marqueurs de cette créature : Engagez une créature ciblée. Mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#57 Chris Rahn4/5
Rêves nobles
Enchantement : aura
Convocation
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
#58 Steven Belledin
Formemiroir
Éphémère
Chaque permanent non-terrain que vous contrôlez devient une copie d'un permanent non-aura ciblé.
#59 Wayne Reynolds
Neugle d'esprit
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est un neugle incolore avec une force et une endurance de base de 1/1. (Elle perd toutes ses couleurs et tous ses autres types de créature.)
#60 Thomas M. Baxa
Oko, noble féal de Lorwyn
Planeswalker légendaire : Oko
Au début de votre phase principale, vous pouvez payez %G. Si vous faites ainsi, transformez Oko.
+2
Jusqu'à une créature ciblée acquiert tous les types de créature. (Cet effet ne se termine pas.)
+1
Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à votre prochain tour.
#61 Kai Carpenter3
Oko, scion de Sombrelande
Planeswalker légendaire : Oko
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %U. Si vous faites ainsi, transformez Oko.
-1: Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main.
-3: Créez deux jetons de créature 3/3 verte Elan.
-6: Choisissez un type de créature. Vous gagnez : un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +3/+3 et ont la vigilance et la défense talismanique
Kai Carpenter0
Omni-changelin
Créature : changeforme
Changelin
Convocation
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'elle a le changelin.
#62 Jeff Laubenstein0/0
Gardepuits harcelée
Créature : ondin et soldat
À chaque fois que cette créature devient engagée, créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol.
#63 Julie Dillon3/2
Frisson de givre
Éphémère
Éclatant — Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune d'elles.
Piochez une carte.
#64 Igor Krstic
Torque de givrefeu
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez du type choisi arrive, mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T, retirez trois marqueurs "charge" de cet artefact : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#65 Jorge Jacinto
Recluse sangivre
Créature : élémental et sorcier
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#66 Aurore Folny3/2
Fuir ensemble *
Éphémère
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires.
#67 Annie Stegg
Frappebrille
Créature : élémental
Vol
Éclatant — Quand cette créature arrive, piochez un nombre de cartes égal au nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.
#68 Ron Spencer3/3
Mentor d'Ouidargent
Créature : ondin et sorcier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un ondin ou payez %2.
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche et bleue Ondin.
#69 Iris Compiet2/1
Revendeuse d'Ouidargent
Créature : ondin et citoyen
À chaque fois que cette créature devient engagée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#70 John Tedrick2/3
Collet à sorts *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est de 2.
#71 Iris Compiet
Stratoplaneur
Créature : élémental
Vol
Quand cette créature arrive, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de terrain de base %1%U
#72 John Tedrick3/5
Sentinelle des sommets
Créature : élémental et soldat
Quand cette créature meurt, piochez une carte.
#73 Jake Murray1/3
Scindevol
Créature : élémental
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les élémentaux que vous contrôlez.
Vol
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, renvoyez toutes les créatures non-Elémental dans les mains de leurs propriétaires.
#74 Caio Monteiro5/5
Chasser les mouches
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si une créature vous attaque.
Le propriétaire d'une cible, sort ou créature, la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
#75 Julie Dillon
Sygg, sagesse de Vinerrance
Créature légendaire : ondin et sorcier
Sygg ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Sygg, sagesse de Vinerrance, une créature ciblée acquiert "A chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, transformez Sygg.
#76 Justin Gerard2/2
Sygg, bouclier de Bruinerrance
Créature légendaire : ondin et gredin
Sygg ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que cette créature se transforme en Sygg, bouclier de Bruinerrance, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre chaque couleur jusqu'à votre prochain tour.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %U. Si vous faites ainsi, transtormez Sygg.
Justin Gerard2/2
Orateur de givre de Tanufel
Créature : élémental et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
#77 Lauren K. Cannon2/4
Dépuration temporelle *
Rituel
Convocation
Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met dans sa bibliothèque en deuxième position à partir du dessus ou au-dessous.
#78 Wylie Beckert
Soif d'identité
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
#79 Danny Schwartz
Assistance inattendue
Éphémère
Convocation
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#80 Gustavo Pelissari
Farfadet inopportun
Créature : peuple fée et gredin
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, surveillez 2.
#81 Iris Compiet2/1
Distracteur de Vinerrance
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que cette créature devient engagée, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
#82 Warren Mahy4/3
Adieu de Vinerrance
Rituel de clan : ondin
Convocation
Renvoyez un ou deux permanents non-terrain cibles dans les mains de leurs proprietaires. Puis, si vous contrôlez un ondin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et bleue Ondin pour chaque permanent renvoyé dans la main de son propriétaire de cette manière.
#83 Aldo Dominguez
Détissage sauvage
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, gangrène 2 ou payez %1.
Contrecarrez un sort ciblé.
#84 Jabari Weathers
Sentence de Tantine
Rituel
Choisissez l'un —
• Un adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte de permanent non-terrain. Ce joueur se defausse de cette carte.
• Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#85 Vincent Christiaens
Gravesang barbelé
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +1/+2.
Équipement %2
#86 Warren Mahy
Boggart aux fioles de bile
Créature : gobelin et assassin
Quand cette créature meurt, mettez un marqueur -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée.
#87 Slawomir Maniak1/1
Porteur d'âcrefleur
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol.
#88 Chris Rahn1/1
Cloques putrescentes
Éphémère
Mettez quatre marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée.
#89 Forrest Schehl
Prunellier gangréné
Créature : sylvin et psychagogue
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, vous pouvez appliquer gangrène 2. Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#90 Omar Rayyan3/7
Ordre de la lignée
Rituel
Convocation
Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature du type choisi depuis votre cimetière.
#91 Drew Baker
Malice de boggart
Enchantement de clan : gobelin
Quand cet enchantement arrive, vous pouvez appliquer gangrène 1. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 1/1 noire et rouge Gobelin.
À chaque fois qu'une créature Gobelin que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#92 Ron Spears
Plaisantin boggart
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois que vous attaquez, un gobelin attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#93 Karl Kopinski1/3
Étreinte du rampeur des marais
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, gangrène 1 ou payez %3.
Exilez une créature ciblée.
#94 Justin Gerard
Champion de l'étrange
Créature : gobelin et berserker
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un gobelin et exilez-le.
Payez 1 point de vie, gangrene 2 : Un adversaire ciblé applique gangrène 2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#95 Lucas Graciano5/5
Protecturge de Grincebois
Créature : elfe et guerrier
Cette créature arrive avec trois marqueurs -1/-1 sur elle.
Au début de votre étape de fin, s'il y a une carte d'elfe dans votre cimetière et que cette créature a un marqueur -1/-1 sur elle, retirez-lui un marqueur -1/-1.
#96 Heather Hudson5/5
Ténébres en descente
Rituel
Mettez deux marqueurs -1/-1 sur chaque créature.
#97 Ralph Horsley
Dissident solarianeur
Créature : elfe et psychagogue
%T, gangrène 1 : Surveillez 1.
%T, gangrène 2 : Exilez la carte ciblée depuis un cimetière.
Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts de créature parmi les cartes que vous possédez exilées par cette créature en retirant trois marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez en plus de payer leurs autres coûts.
#98 Jacob Walker1/2
Eulogiste solarianeur
Créature : elfe et psychagogue
Menace
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. Puis s'il y a une carte d'elfe dans votre cimetière, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#99 Evyn Fong3/3
Dose de solariane
Éphémère
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Puis, si ce n'est pas votre phase principale, gangrène 2.
#100 Quintin Gleim
Saisisseur de rêve
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez appliquer gangrène 1. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#101 Omar Rayyan3/2
Éventreuse des ténèbres
Créature : elfe et assassin
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez plus le nombre de cartes d'elfe dans votre cimetière.
#102 Annie Stegg4/4
Orme nœudécorce
Créature : sylvin et psychagogue
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.
%2%B, retirez deux marqueurs de cette créature : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#103 Loïc Canavaggia3/4
Fauxsoyeur *
Créature : changeforme
Changelin
Quand cette créature arrive, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#104 Deborah Garcia2/2
Larve, matriarche illustre
Créature légendaire : gobelin et psychagogue
Menace
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Larve, matriarche illustre, renvoyez jusqu'à une carte de gobelin ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, transformez Larve.
#105 Jesper Ejsing2/1
Larve, tantine notoire
Créature légendaire : gobelin et guerrier
Menace
À chaque fois que Larve attaque, vous pouvez appliquer gangrène 1. Si vous faites ainsi, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de la créature gangrénée, excepté qu'il a "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce jeton."
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, transformez Larve.
Jesper Ejsing2/1
Gang Tranchetripes
Créature : gobelin et berserker
Au début de votre première phase principale, vous pouvez appliquer gangrène 2. Si vous ne le faites pas, vous perdez 3 points de vie.
#106 Tyler Walpole6/6
Tantine à l'héritage
Créature : gobelin et psychagogue
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, surveillez 1, puis retirez un marqueur -1/-1 de cette créature.
#107 Raph Lomotan4/4
Elfe bouclier-de-fer
Créature : elfe et guerrier
Defaussez-vous d'une carte : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
#108 Adrián Rodríguez Pérez3/1
Extractrice de digitale lunaire
Créature : elfe et psychagogue
À chaque fois que cette créature attaque, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#109 Milivoj Ceran2/1
Ombrelune
Créature : élémental
Menace
Cette créature arrive avec six marqueurs -1/-1 sur elle.
À chaque fois qu'au moins une carte de permanent est mise dans votre cimetière depuis n'importe où pendant que cette créature a au moins un marqueur -1/-1 sur elle, retirez un marqueur -1/-1 de cette creature.
#110 Olivier Bernard7/7
Aria chantematin
Enchantement légendaire
Les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes ou gagner de points de vie.
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur perd 3 points de vie, cherche une carte dans sa bibliothèque, la met dans sa main, puis mélange.
#111 Scott M. Fischer
Jeteuse de malédiction de Baugebouton
Créature : gobelin et psychagogue
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un gobelin ou payez %2.
Cette créature ne peut pas bloquer.
Quand cette créature meurt, détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle.
#112 Ioannis Fiore2/1
Inversion sans nom *
Éphémère de clan : changeforme
Changelin
La créature ciblée gagne +3/-3 et perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.
#113 Dominik Mayer
Semeuse de cauchemars
Créature : peuple fée et assassin
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, mettez un marqueur -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée.
#114 Tommy Arnold2/3
Intimidation parfaite
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Un adversaire ciblé exile deux cartes de sa main.
• Retirez tous les marqueurs d'une créature ciblée.
#115 Heather Hudson
Maléfice vengeur
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez appliquer gangrène 1.
Détruisez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, vous gagnez 2 points de vie.
#116 Randy Gallegos
Misérable recrachée
Créature : gobelin
Quand cette créature meurt, si elle avait un marqueur -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire et elle perd toutes ses capacités.
#117 Raph Lomotan4/2
Éclaireuse estafilame
Créature : elfe et éclaireur
Lien de vie
Quand cette créature arrive, meulez deux cartes.
#118 Lorenzo Mastroianni2/2
Malice de l'estafilame
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire et verte Elfe.
#119 Quintin Gleim
Scintipode
Créature : élémental
Menace
Éclatant — Quand cette créature arrive, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.
#120 Nils Hamm3/5
Goûte-à-tout
Créature : gobelin et psychagogue
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle X cartes de sa main, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. Vous choisissez une de ces cartes. Ce joueur l'exile. Si une carte d'éphémère ou de rituel est exilée de cette manière, vous pouvez la lancer tant que vous contrôlez cette créature, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
#121 Edgar Sánchez Hidalgo3/2
Devineresse du crépuscule
Créature : elfe et clerc
Quand cette créature arrive, surveillez 2.
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez arrive, si elle est arrivée ou qu'elle a été lancée depuis un cimetière, créez un jeton qui est une copie de l'une d'elles. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#122 Pauline Voss3/3
Désenterrement
Éphémère
Choisissez l'un —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez deux cartes de créature ciblées qui partagent un type de créature depuis votre cimetière dans votre main.
#123 Kev Fang
Cendreline, ravivée
Créature légendaire : élémental et ensorceleur
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Cendreline, ravivée, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %U. Si vous faites ainsi, transformez Cendreline.
#124 Ilse Gort1/3
Cendreline, bridegivre
Créature légendaire : élémental et sorcier
À chaque fois que cette créature se transforme en Cendreline, bridegivre et au début de votre première phase principale, ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, transformez Cendreline.
Ilse Gort1/3
Agresseuse boldwyrienne
Créature : géant et guerrier
Double initiative
Les autres géants que vous contrôlez ont la double initiative.
#125 Aaron Miller2/5
Berserker massos
Créature : gobelin et berserker
Cette créature gagne +2/+0 pour chaque autre gobelin que vous contrôlez.
#126 Slawomir Maniak2/4
Ruée du rocher
Rituel
La Ruée du rocher inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et 1 blessure à n'importe quelle autre cible.
#127 Chuck Lukacs
Brute roncéchine
Créature : géant et guerrier
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.
%1%R, retirez un marqueur de cette créature : Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#128 Aaron Miller4/5
Curiosité ardente
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez appliquer gangrène 1.
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, exilez les trois cartes du dessus à la place. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#129 Jim Pavelec
Champion de la voie
Créature : élémental et ensorceleur
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un élémental et exilez-le.
À chaque fois qu'un autre élémental que vous contrôlez arrive, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#130 Tyler Walpole7/3
Frappe de cendres
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez appliquer gangrène 1.
La Frappe de cendres inflige 2 blessures à une créature ciblée. Elle inflige 4 blessures à cette créature à la place si le coût supplémentaire de ce sort a été payé.
#131 Joshua Raphael
Fournaise collective
Enchantement
Convocation
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature.
Doublez toutes les blessures que les sources que vous contrôlez du type choisi devraient infliger.
#132 Jason A. Engle
Doyenne tantine
Créature : gobelin et psychagogue
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire et rouge Gobelin.
#133 Caio Monteiro2/2
Révélation du Brasier final
Éphémère
La Révélation du Brasier final inflige X blessures à une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez un nombre de cartes du dessus de votre bibliothèque égal à sa force, puis choisissez une carte exilée de cette manière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#134 Tyler Walpole
Lanceflamme enragé
Créature : élémental et ensorceleur
Portée
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, cette créature inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#135 Lars Grant-West3/2
Prodige explosif
Créature : élémental et ensorceleur
Éclatant — Quand cette créature arrive, elle inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.
#136 Joshua Raphael1/1
Nourrir les flammes
Éphémère
Nourrir les flammes inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-
ci, exilez-la à la place.
#137 Xabi Gaztelua
Meurtrisseur chaîneflamme
Créature : élémental et guerrier
%1%R : Cette créature gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
#138 Kai Carpenter2/2
Tresseuse de flammes
Créature : élémental et barde
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'élémental ou pour activer des capacités de sources élémentales.
#139 Pete Venters2/2
Tisse-or sangpyre
Créature : élémental et ensorceleur
Piétinement
Quand cette créature arrive, créez un jeton Trésor.
#140 Aurore Folny4/3
Chute de géant
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
• Détruisez un artefact ciblé.
#141 Drew Baker
Biquenapping *
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est une chèvre, elle gagne aussi +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#142 Vincent Christiaens
Rêvasseuse goliath
Créature : géant et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, exilez cette carte avec un marqueur "rêve" sur elle à la place de la mettre dans votre cimetière au moment ou elle se résout.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez lancer un sort parmi les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs "rêve" sur elles sans payer son coût de mana.
#143 Omar Rayyan4/4
Goinfre de cartilage
Créature : gobelin et éclaireur
%T, gangrène 1 : Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#144 Filip Burburan1/3
Réprimeuse de maléfices
Créature : gobelin et ensorceleur
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Parade Payez 2 points de vie.
Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Les autres créatures que vous contrôlez ont "Parade Payez 2 points de vie."
#145 Matt Stewart2/2
Entrée impolie
Rituel
Une créature ciblée acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#146 Scott Murphy
Embraser la flamme intérieure
Rituel de clan : élémental
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce jeton."
Flashback %1%R, contemplez trois élémentaux.
#147 Jeff Miracola
Zélateur de Kulrajh
Créature : élémental et guerrier
Quand cette créature arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Recyclage de terrain de base %1%R
#148 Karl Kopinski6/5
Feu de goudron durable
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si vous avez mis un marqueur sur une créature ce tour-ci, cet enchantement inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#149 Jorge Jacinto
Sautelave
Créature : élémental
Toutes les créatures ont la célérité.
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain de base pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
#150 Ron Spears4/4
Attaque modeste
Enchantement
%1%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec un total de force et d'endurance inférieur ou égal à 5 depuis votre main. Cette créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez cette créature.
#151 Karl Kopinski
Saccage téméraire
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Trésor.
#152 Daren Bader
Fouineur de Crassedos
Créature : gobelin et guerrier
Au début de votre première phase principale, vous pouvez appliquer gangrène 1. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor.
#153 Mark Zug3/2
Griller
Éphémère
Griller inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#154 Lars Grant-West
Changelin grésillant
Créature : changeforme
Changelin
Quand cette créature meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#155 Chris Seaman3/2
Immolation de l'âme
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, appliquez gangrène X. ne peut pas être supérieur à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
L'Immolation de l'âme inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle.
#156 Drew Tucker
Chercheur clairâme
Créature : élémental et ensorceleur
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un élémental ou payez %2.
%R : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, ajoutez %R%R%R%R.
#157 Kev Fang2/1
Tantine d'aigrepain
Créature : gobelin et guerrier
Quand cette créature arrive, vous pouvez appliquer gangrène 2. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 1/1 noire et rouge Gobelin.
#158 John Tedrick4/3
Tyran de Rochépine
Créature : dragon
Vol
Flétrissure
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une cible unique, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, ces sorts acquièrent la flétrissure. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#159 Cory Godbey6/6
Cuirôtisseur
Créature : élémental
Double initiative
Éclatant — La force du Cuirôtisseur est égale au nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.
#160 Alessandra Pisano*/4
Frondeuse de dards
Créature : gobelin et guerrier
%1%R, %T, gangrène 1 : Cette créature inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#161 Ralph Horsley3/3
Arrachement
Éphémère
L'Arrachement inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#162 Scott Gustafson
Maître-torche du terrier
Créature : gobelin et guerrier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez appliquer gangrène 1. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#163 Ioannis Fiore2/2
Affirmation de la perfection
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#164 Matt Stewart
Éveilleur de l'aurore
Créature : géant et druide
Piétinement
Éclatant — Quand cette créature arrive, revelez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de permanent, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. Mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de ces cartes de permanent, puis mettez le reste des cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#165 Paolo Parente7/7
Marraine des floraisons *
Créature : elfe et druide
Éclatant%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#166 Nils Hamm1/1
Défense en essor *
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
#167 Eelis Kyttanen
Batailleur fléaudépine
Créature : sangami et soldat
Piétinement, parade %2
Cette créature arrive avec cinq marqueurs -1/-1 sur elle.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive pendant que cette créature a un marqueur -1/-1 sur elle, retirez un marqueur -1/-1 de cette créature.
#168 Steve Ellis6/6
Cavalière fléaudépine
Créature : sangami et chevalier
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
Tant qu'une autre créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne +2/+0.
#169 Ryan Pancoast3/5
Réunion céleste
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez choisir un type de créature et contempler deux créatures de ce type.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé et que la carte révélée est du type choisi, mettez cette carte sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre main.
#170 Justin Gerard
Champions des parfaits
Créature : elfe et guerrier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un elfe et exilez-le.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son proprietaire.
#171 Chris Rahn6/6
Changelin mâcheur
Créature : changeforme
Changelin
Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
#172 Jeff Laubenstein1/2
Gardienne de la croisée
Créature : sangami et ranger
Piétinement
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#173 Aurore Folny3/3
Archère de la lumière de l'aube
Créature : elfe et archer
Flash
Portée
#174 Scott Gustafson4/2
Tisseur de Dounedoline
Créature : sangami et druide
Quand cette créature arrive, si vous contrôlez au moins trois créatures, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#175 Olivier Bernard2/1
Orateur redoutable
Créature : elfe et druide
Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%1, %T : Dégagez un autre permanent ciblé.
#176 Aurore Folny2/4
Étreinte de Feuilledor
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, la créature enchantée acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +2/+0.
#177 Volkan Baga
Druide de la grande forêt
Créature : sylvin et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#178 Pete Venters0/4
Luminollusque
Créature : élémental
Contact mortel
Éclatant — Quand cette créature arrive, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.
#179 Maxime Minard2/4
Dignitaire de Lys Alana
Créature : elfe et conseiller
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un elfe ou payez %2.
%T : Ajoutez %G%G. N'activez que s'il y a au moins une carte d'elfe dans votre cimetière.
#180 Heather Hudson2/3
Informateur de Lys Alana
Créature : elfe et éclaireur
Quand cette créature arrive ou meurt, surveillez 1.
#181 Sidharth Chaturvedi3/1
Labourage de minuit
Éphémère
Meulez quatre cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de permanent parmi elles dans votre main.
#182 Slawomir Maniak
Conseil de Brumeprairie
Créature : sangami et conseiller
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un sangami.
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
#183 Jim Pavelec4/3
Militants Veille-lune
Créature : elfe et druide
Piétinement
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez et chaque carte de créature dans votre cimetière.
#184 David Palumbo0/0
Yeux de Morcant
Enchantement de clan : elfe
Au début de votre entretien, surveillez 1.
%4%G%G, sacrifiez cet enchantement : Créez X jetons de créature 2/2 noire et verte Elfe, X étant le nombre de cartes d'elfe dans votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#185 David Palumbo
Explorateur altérable
Créature : changeforme
Changelin
Quand cette créature arrive, créez un jeton Mutecaveau engagé. (C'est un terrain avec "%T : ajoutez %C" et "%1 : Ce jeton devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.")
#186 Wayne Reynolds1/1
Poings impitoyables
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#187 A. M. Sartor
Cogneur prismatique
Créature : élémental
Piétinement
Éclatant — Quand cette créature arrive, jusqu'à X créatures ciblées que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.
#188 Aaron Miller6/6
Courants prismatiques
Enchantement
Éclatant — Quand cet enchantement arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
#189 Steve Ellis
Marteleur à gage
Créature : géant et mercenaire
Vigilance, portée
Parade %2
Quand cette créature arrive, vous gagnez X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les géants que vous contrôlez.
#190 Steve Ellis4/4
Cavalerie protecturge
Créature : elfe et guerrier
Cette créature ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
%5 : Un elfe ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#191 Milivoj Ceran4/4
Pépinière d'arbrisseaux
Enchantement
Affinité pour les forêts.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 3/4 verte Sylvin avec la portée.
%1%G, exilez cet enchantement : Les sylvins et les forêts que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#192 Vincent Christiaens
Protecturge dévoué
Créature : elfe et guerrier
Flash, convocation
Quand cette créature arrive, choisissez un type de créature. Les autres permanents que vous contrôlez de ce type acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#193 Quintin Gleim4/2
Croissance des luisefriches
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Au moment où cette aura arrive, choisissez une couleur.
Le terrain enchanté est de la couleur choisie.
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie.
#194 Jorge Jacinto
Vif et puissant
Rituel
Choisissez deux créatures que vous contrôlez. Vous piochez X cartes et les créatures choisies gagnent +X/+X et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour, X étant la différence entre les forces des créatures choisies.
#195 Pete Venters
Maréchal-ferrant revêche
Créature : sangami et citoyen
%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#196 Jake Murray2/2
S'occuper des pousses
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins sept terrains et/ou sylvins, créez un jeton de créature 3/4 verte Sylvin avec la portée.
#197 Iris Compiet
Charge de tramepensée
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Si une créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
#198 Josiah 'Jo' Cameron
Trystan, cultivateur sans cœur
Créature légendaire : elfe et druide
Contact mortel
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Trystan, cultivateur sans cœur, meulez trois cartes. Puis, s'il y a au moins une carte d'elfe dans votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, transformez Trystan.
#199 Annie Stegg3/4
Trystan, abatteur pénitent
Créature légendaire : elfe et psychagogue
Contact mortel
À chaque fois que cette créature se transforme en Trystan, abatteur pénitent, meulez trois cartes, puis vous pouvez exiler une carte d'elfe depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, transtormez Trystan.
Annie Stegg3/4
Visée impitoyable
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature avec le vol ciblée.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Créez un jeton de créature 2/2 noire et verte Elfe.
#200 Filip Burburan
Bagarreur des ronces
Créature : elfe et berserker
Cette créature doit être bloquée si possible. À chaque fois que cette créature attaque, un autre elfe ciblé que vous contrôlez gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#201 Evyn Fong4/2
Émissaire virulent
Créature : elfe et assassin
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
#202 Tiffany Turrill1/1
Marteleur vignesauvage
Créature : géant et berserker
Éclatant — Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
Portée, piétinement
#203 Kev Walker6/5
Abrise, première année éloquente
Créature légendaire : oiseau et barde
Vol, initiative, lien de vie
Quand Abrise arrive, jusqu'à une autre créature ciblée perd toutes ses capacités. Mettez un marqueur "vol", un marqueur "intitiative" et un marqueur "lien de vie" sur cette créature.
#204 Mark Zug1/1
Commandement de Cendreline
Éphémère de clan : élémental
Choisissez deux —
• Créez un jeton qui est une copie d'un élémental ciblé que vous contrôlez.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes.
• Le Commandement de Cendreline inflige 2 blessures à chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle.
• Un joueur ciblé crée deux jetons Trésor.
#205 Iris Compiet
Façonneur de malédictions boggart
Créature : gobelin et psychagogue
Contact mortel
À chaque fois qu'un autre Goblin que vous contrôlez meurt, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#206 Alex Stone2/3
Bre du clan Bonbras
Créature légendaire : géant et guerrier
%1%W, %T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert vol et lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana si la valeur de mana du sort est inférieure ou égale au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. Sinon, mettez-la dans votre main.
#207 Jesper Ejsing4/4
Commandement de Brigid
Rituel de clan : sangami
Choisissez deux —
• Créez un jeton qui est une copie d'un sangami ciblé que vous contrôlez.
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
• Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#208 Sam Guay
Catharsis
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, si %W%W a été dépensé pour la lancer, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
Quand cette créature arrive, si %R%R a été dépensé pour la lancer, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Évocation %WR%WR
#209 Alex Horley-Orlandelli3/4
Cracheuse de chaos
Créature : gobelin et psychagogue
Quand cette créature arrive, vous pouvez payer %2. Si vous ne le faites pas, gangrène 2.
#210 Quintin Gleim5/4
Grippelin chitineux
Créature : changeforme
Changelin
Portée
#211 Richard Kane Ferguson3/4
Fourberie
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, si %U%U a été dépensé pour la lancer, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Quand cette créature arrive, si %B%B a été dépensé pour la lancer, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non- terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Evocation %UB%UB
#212 Svetlin Velinov5/5
Duelliste plongechenal
Créature : ondin et soldat
Au début de votre étape de fin, dégagez un ondin ciblé que vous contrôlez.
Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#213 Richard Kane Ferguson2/2
Navigateur des voies profondes
Créature : ondin et sorcier
Flash
Quand cette créature arrive, dégagez chaque autre ondin que vous contrôlez.
Tant que vous avez attaqué avec au moins trois ondins ce tour-ci, les ondins que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#214 Jacob Walker2/2
Doran, assiégé par le temps
Créature légendaire : sylvin et druide
Chaque sort de créature que vous lancez avec une endurance supérieure à sa force coûte %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou bloque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la différence entre sa force et son endurance.
#215 Carl Critchlow0/5
Récolte de rêves
Rituel
Chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à qu'il ait exilé des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 5 de cette manière. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
#216 Ben Hill
Boggart éclipsé
Créature : gobelin et éclaireur
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de gobelin, de marais ou de montagne parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#217 Tiffany Turrill2/3
Elfe éclipsé
Créature : elfe et éclaireur
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'elfe, de marais ou de forêt parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#218 Jason A. Engle3/2
Sangpyre éclipsé
Créature : élémental et éclaireur
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'élémental, d'île ou de montagne parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#219 Paolo Parente1/4
Sangami éclipsé
Créature : sangami et éclaireur
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de sangami, de forêt ou de plaine parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#220 Filip Burburan2/1
Suire éclipsée
Créature : ondin et éclaireur
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'ondin, de plaine ou d'ile parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#221 Chris Rahn2/3
Néant
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, si %W%W a été dépensé pour la lancer, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
Quand cette créature arrive, si %B%B a été dépensé pour la lancer, mettez trois marqueurs -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée.
Evocation %WB%WB
#222 Ryan Pancoast3/5
Piquelin fougueux
Créature : changeforme
Changelin
Pendant votre tour, cette créature a l'initiative.
#223 Tiffany Turrill2/1
Personnage de fable
Créature : sangami
%WG : Cette créature devient un sangami et éclaireur avec une force et une endurance de base de 2/3.
%1%WG%WG : Si cette créature est un éclaireur, elle devient un sangami et soldat avec une force et une endurance de base de 4/5.
%3%WG%WG%WG : Si cette créature est un soldat, elle devient un sangami et avatar avec une force et une endurance de base de 7/8 et la protection contre chacun de vos adversaires.
#224 Omar Rayyan1/1
Scoriacée flamboyante
Créature : élémental et ensorceleur
Quand cette créature arrive et à chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#225 Kai Carpenter3/2
Piétinelin dégingandé
Créature : changeforme
Changelin
Piétinement
#226 Scott Murphy4/2
Gniarde d'éclat
Créature : orphe
Éclatant — Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.
#227 Nils Hamm1/4
Commandement de Larve
Rituel de clan : gobelin
Choisissez deux —
• Créez un jeton qui est une copie d'un gobelin ciblé que vous contrôlez.
• Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une cible, artefact ou créature.
• Un joueur ciblé meule cinq cartes, puis met chaque carte de gobelin meulée de cette manière dans sa main.
#228 Iris Compiet
Haut-parfait Morcant
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que le Haut-parfait Morcant ou qu'un autre elfe que vous contrôlez arrive, chaque adversaire applique gangrène 1.
Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Proliférez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#229 Victor Adame Minguez4/4
Lanceuse de masure
Créature : géant et guerrier
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.
%WR%WR, retirez un marqueur de cette créature : Une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#230 Chris Seaman6/7
Kirol, première année impatient
Créature légendaire : vampire et clerc
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez qu'une seule fois par tour.
#231 Evyn Fong3/3
Lluwen, naturaliste imparfait
Créature légendaire : elfe et druide
Quand Lluwen arrive, meulez quatre cartes, puis vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi les cartes meulées au-dessus de votre bibliothèque.
%2%BG%BG%BG, %T, défaussez-vous d'une carte de terrain : Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
#232 Evyn Fong1/3
Maralen, ascendante fæ
Créature légendaire : elfe et peuple fée et noble
Vol
À chaque fois que Maralen ou qu'un autre elfe ou peuple fée que vous contrôlez arrive, exilez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé.
Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à au nombre d'elfes et de peuples fée que vous contrôlez parmi les cartes exilées par Maralen ce tour-ci sans payer son coût de mana.
#233 Steve Prescott4/5
Suire des airs
Créature : ondin et soldat
Convocation
Vol, vigilance
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche et bleue Ondin.
#234 Richard Kane Ferguson2/2
Faufilin malicieux
Créature : changeforme
Changelin
Flash
#235 Ron Spears2/2
Loyaliste de Morcant
Créature : elfe et guerrier
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand cette créature meurt, renvoyez une autre carte d'elfe ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#236 Evyn Fong3/2
Voleuse neugle
Créature : neugle et gredin
Quand cette créature arrive ou meurt, créez un jeton Trésor.
#237 Steve Ellis3/3
Festelin fier
Créature : changeforme
Changelin
Lien de vie
#238 Raph Lomotan2/3
Plans de pillage
Enchantement
Chaque sort non-créature que vous lancez a la conspiration.
#239 Justin Gerard
Saule moissonneur
Créature : sylvin et clerc
Lien de vie
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.
%1%WB, retirez deux marqueurs de cette créature : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#240 Igor Krstic3/6
Sanar, première année novatrice
Créature légendaire : gobelin et ensorceleur
Éclatant — Au début de votre première phase principale, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes non-terrain, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. Pour chacune de ces couleurs, vous pouvez exiler une carte de cette couleur parmi les cartes révélées. Puis mélangez. Vous pouvez lancer les cartes exilées ce tour-ci.
#241 Steven Belledin2/4
Galopin des ombres
Créature : orphe
À chaque fois que cette créature attaque, gangrène 1.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec au moins un marqueur sur elle meurt, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes.
#242 Ron Spencer3/4
Guide-bosquet stoïque
Créature : elfe et druide
%1%BG, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire et verte Elfe. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#243 Tran Nguyen5/4
Commandement de Sygg
Rituel de clan : ondin
Choisissez deux —
• Créez un jeton qui est une copie d'un ondin que vous contrôlez.
• Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
• Un joueur ciblé pioche une carte.
• Engagez une créature ciblée. Mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#244 Margaret Organ-Kean
Tam, première année attentive
Créature légendaire : gorgonoïde et sorcier
Chaque autre créature que vous contrôlez a la défense talismanique contre chacune de ses couleurs.
%T : Une créature ciblée que vous contrôlez devient de toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour.
#245 Zoltan Boros2/2
Lieutenant tramepensée
Créature : sangami et soldat
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre sangami que vous contrôlez arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#246 Matt Stewart2/2
Commandement de Trystan
Rituel de clan : elfe
Choisissez deux —
• Créez un jeton qui est une copie d'un elfe ciblé que vous contrôlez.
• Renvoyez une ou deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
• Détruisez une cible, créature ou enchantement.
• Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
#247 Sam Guay
Voyageurs pyrojumeaux
Créature : élémental et ensorceleur
Vol
Si une capacité déclenchée d'un autre élémental que vous contrôlez se déclenche, elle se déclenche une fois de plus.
#248 Jeff Miracola3/3
Brillance
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, si %R%R a été dépensé pour la lancer, cette créature inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Quand cette créature arrive, si %G%G wa été dépensé pour la lancer, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révelez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.
Évocation %RG%RG
#249 Jakub Kasper4/4
Feuilleteuse de grimoires vorace
Créature : peuple fée et gredin
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#250 Loïc Canavaggia2/3
Fermière circonspecte
Créature : sangami et citoyen
Au début de votre étape de fin, si une autre créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, surveillez 1.
#251 Ron Spears3/3
Nostalgie
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, si %G%G a été dépensé pour la lancer, exilez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.
Quand cette créature arrive, si %U%U a été dépensé pour la lancer, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Évocation %UG%UG
#252 Jesper Ejsing6/5
Chronique de victoire
Artefact légendaire
Au moment où la Chronique de victoire arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'initiative et le piétinement.
À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, piochez une carte.
#253 Aldo Dominguez
Fanion béni par l'aube
Artefact
Au moment ou cet artefact arrive, choisissez élémental, elfe, peuple fée, géant, gobelin, sangami, ondin ou sylvin.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez du type choisi arrive, vous gagnez 1 point de vie.
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Renvoyez une carte ciblée du type choisi depuis votre cimetière dans votre main.
#254 Igor Krstic
Noyau de firdoch
Artefact de clan : changeforme
Changelin
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4 : Cet artefact devient une créature-artefact 4/4 jusqu'à la fin du tour.
#255 Jason A. Engle
Gueule d'osier fureteur
Créature-artefact : épouvantail
Quand cette créature arrive, surveillez 1.
%1 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Cette créature devient de cette couleur jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#256 Ron Spencer1/3
Pierre de rassemblement
Artefact
Au moment ou cet artefact arrive, choisissez un type de créature.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Quand cet artefact arrive et au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
#257 Paolo Parente
Couronne miresprit
Artefact : équipement
Tant que cet équipement est attaché a une créature, la première fois que vous devriez créer au moins un jeton à chaque tour, vous pouvez à la place créer autant de jetons qui sont des copies de la créature équipée.
Équipement %2
#258 Dan Frazier
Œil de pucca
Artefact
Quand cet artefact arrive, piochez une carte, puis choisissez une couleur. Cet artefact devient de la couleur choisie.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que s'il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.
#259 Dan Frazier
Tambour de sautefeuille *
Artefact
%T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#260 Cory Godbey
Dague stalactite
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
La créature équipée gagne +1/+1 et a tous les types de créature.
Équipement %2
#261 Drew Tucker
Crypte de sang *
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
#262 Adam Paquette
Royaumes éclipsés
Terrain
Au moment où ce terrain arrive, choisissez élémental, elfe, peuple fée, géant, gobelin, sangami, ondin ou sylvin.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort du type choisi ou pour activer une capacité d'une source du type choisi.
#263 Alayna Danner
Étendues sauvages en évolution *
Terrain
%T, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#264 Alayna Danner
Fontaine sacrée *
Terrain : plaine et île

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#265 Adam Paquette
Tombeau luxuriant *
Terrain : marais et forêt

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#266 Adam Paquette
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur *
Terrain : île et montagne

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrivent engagé.
#267 Adam Paquette
Jardin du temple *
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#268 Adam Paquette
Plaine *
Terrain de base : plaine
#269 Zoltan Boros
Île *
Terrain de base : île
#270 Ron Spears
Marais *
Terrain de base : marais
#271 Jorge Jacinto
Montagne *
Terrain de base : montagne
#272 Raymond Bonilla
Forêt *
Terrain de base : forêt
#273 Jorge Jacinto
Plaine *
Terrain de base : plaine
#274 Justin Gerard
Île *
Terrain de base : île
#275 Annie Stegg
Marais *
Terrain de base : marais
#276 Raoul Vitale
Montagne *
Terrain de base : montagne
#277 Ralph Horsley
Forêt *
Terrain de base : forêt
#278 Jason Mowry
Plaine *
Terrain de base : plaine
#279 Justin Gerard
Île *
Terrain de base : île
#280 Annie Stegg
Marais *
Terrain de base : marais
#281 Raoul Vitale
Montagne *
Terrain de base : montagne
#282 Ralph Horsley
Forêt *
Terrain de base : forêt
#283 Jason Mowry
Ajani, chaperon de l'horizon *
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Créez un jeton de créature a 1/1 verte et blanche Sangami.
-2
Ajani inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée.
-8
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre total de points de vie. Parmi elles, vous : pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Puis mélangez.
#284 Greg Staples3
Brigid, cœur du clachan *
Créature légendaire : sangami et guerrier
À chaque fois que cette créature arrive ou se transform en Brigid, cœur du clachan, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
Au début de votre première phase principale , vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, transformez Brigid.
#285 Jesper Ejsing3/2
Brigid, esprit du doune
Créature légendaire : sangami et soldat
%T : Ajoutez X %G ou X %W, X étant le nombre d'autres créatures que vous contrôlez.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, transformez Brigid.
Jesper Ejsing3/2
Eirdu, porteur de l'aube *
Créature légendaire : élémental et dieu
Vol, lien de vie
Les sorts de créature que vous lancez ont la convocation.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, transformez Eirdu.
#286 Omar Rayyan5/5
Isilu, porteur du crépuscule
Créature légendaire : élémental et dieu
Vol, lien de vie
Chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez a la persistance.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, transformez Isilu.
Omar Rayyan5/5
Oko, noble féal de Lorwyn *
Planeswalker légendaire : Oko
Au début de votre phase principale, vous pouvez payez %G. Si vous faites ainsi, transformez Oko.
+2
Jusqu'à une créature ciblée acquiert tous les types de créature. (Cet effet ne se termine pas.)
+1
Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à votre prochain tour.
#287 Steve Prescott3
Oko, scion de Sombrelande
Planeswalker légendaire : Oko
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %U. Si vous faites ainsi, transformez Oko.
-1: Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main.
-3: Créez deux jetons de créature 3/3 verte Elan.
-6: Choisissez un type de créature. Vous gagnez : un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +3/+3 et ont la vigilance et la défense talismanique
Steve Prescott0
Sygg, sagesse de Vinerrance *
Créature légendaire : ondin et sorcier
Sygg ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Sygg, sagesse de Vinerrance, une créature ciblée acquiert "A chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, transformez Sygg.
#288 Warren Mahy2/2
Sygg, bouclier de Bruinerrance
Créature légendaire : ondin et gredin
Sygg ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que cette créature se transforme en Sygg, bouclier de Bruinerrance, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre chaque couleur jusqu'à votre prochain tour.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %U. Si vous faites ainsi, transtormez Sygg.
Warren Mahy2/2
Larve, matriarche illustre *
Créature légendaire : gobelin et psychagogue
Menace
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Larve, matriarche illustre, renvoyez jusqu'à une carte de gobelin ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, transformez Larve.
#289 Zoltan Boros2/1
Larve, tantine notoire
Créature légendaire : gobelin et guerrier
Menace
À chaque fois que Larve attaque, vous pouvez appliquer gangrène 1. Si vous faites ainsi, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de la créature gangrénée, excepté qu'il a "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce jeton."
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, transformez Larve.
Zoltan Boros2/1
Cendreline, ravivée *
Créature légendaire : élémental et ensorceleur
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Cendreline, ravivée, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %U. Si vous faites ainsi, transformez Cendreline.
#290 Chuck Lukacs1/3
Cendreline, bridegivre
Créature légendaire : élémental et sorcier
À chaque fois que cette créature se transforme en Cendreline, bridegivre et au début de votre première phase principale, ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, transformez Cendreline.
Chuck Lukacs1/3
Trystan, cultivateur sans cœur *
Créature légendaire : elfe et druide
Contact mortel
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Trystan, cultivateur sans cœur, meulez trois cartes. Puis, s'il y a au moins une carte d'elfe dans votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, transformez Trystan.
#291 Larry MacDougall3/4
Trystan, abatteur pénitent
Créature légendaire : elfe et psychagogue
Contact mortel
À chaque fois que cette créature se transforme en Trystan, abatteur pénitent, meulez trois cartes, puis vous pouvez exiler une carte d'elfe depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, transtormez Trystan.
Larry MacDougall3/4
Catharsis *
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, si %W%W a été dépensé pour la lancer, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
Quand cette créature arrive, si %R%R a été dépensé pour la lancer, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Évocation %WR%WR
#292 Wayne Reynolds3/4
Fourberie *
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, si %U%U a été dépensé pour la lancer, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Quand cette créature arrive, si %B%B a été dépensé pour la lancer, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non- terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Evocation %UB%UB
#293 Kev Walker5/5
Néant *
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, si %W%W a été dépensé pour la lancer, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
Quand cette créature arrive, si %B%B a été dépensé pour la lancer, mettez trois marqueurs -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée.
Evocation %WB%WB
#294 Jeff Miracola3/5
Brillance *
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, si %R%R a été dépensé pour la lancer, cette créature inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Quand cette créature arrive, si %G%G wa été dépensé pour la lancer, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révelez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.
Évocation %RG%RG
#295 Mark Zug4/4
Nostalgie *
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, si %G%G a été dépensé pour la lancer, exilez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.
Quand cette créature arrive, si %U%U a été dépensé pour la lancer, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Évocation %UG%UG
#296 Paolo Parente6/5
Forge-eau experte *
Créature : ondin et clerc
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont l'indestructible.
#297 Julie Benbassat3/4
Curieuse colossale *
Créature : géant et guerrier
Quand cette créature arrive, chaque créature qu'un adversaire ciblé contrôle perd toutes ses capacités, devient un couard en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base de 1/1.
#298 Hayden Goodman7/7
Apparentage *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures qui sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
#299 Yas Imamura
Sentinelle de Kinscaër *
Créature : sangami et soldat
Initiative, lien de vie
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de créatures attaquantes que vous contrôlez.
#300 Felicita Sala2/2
Lumière de Lèveciel *
Rituel
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille engagées, sous le contrôle de leurs propriétaires.
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
Exilez la Lumière de Lèveciel.
#301 adelinaillustration
Marcheuse endormie *
Créature : géant et guerrier
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez retirer un marqueur de cette créature. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2.
#302 Rebecca Green4/7
Perturbatrice des courants *
Créature : ondin et sorcier
Flash
Convocation
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#303 Julie Benbassat3/3
Importun voltigeaile *
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Cette créature arrive avec un marqueur -1/-1 sur elle.
%2%U, retirez un marqueur de cette créature : À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker ce tour-ci, piochez une carte.
#304 Serena Malyon2/2
Gardien du Vallon d'Elendra *
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Cette créature arrive avec un marqueur -1/-1 sur elle.
%1%U , retirez un marqueur de cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur pioche une carte.
#305 Danny Schwartz3/4
Réponse du Vallon d'Elendra *
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Contrecarrez tous les sorts que vos adversaires contrôlent et toutes les capacités que vos adversaires contrôlent. Créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol pour chaque sort et chaque capacité contrecarrés de cette manière.
#306 Matthew Forsythe
Jument du loch *
Créature : cheval et grand serpent
Cette créature arrive avec trois marqueurs -1/-1 sur elle.
%1%U, retirez un marqueur de cette créature : Piochez une carte.
%2%U, retirez deux marqueurs de cette créature : Engagez une créature ciblée. Mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#307 Isabella Mazzanti4/5
Formemiroir *
Éphémère
Chaque permanent non-terrain que vous contrôlez devient une copie d'un permanent non-aura ciblé.
#308 Felicita Sala
Scindevol *
Créature : élémental
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les élémentaux que vous contrôlez.
Vol
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, renvoyez toutes les créatures non-Elémental dans les mains de leurs propriétaires.
#309 Danny Schwartz5/5
Porteur d'âcrefleur *
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol.
#310 Taryn Knight1/1
Dissident solarianeur *
Créature : elfe et psychagogue
%T, gangrène 1 : Surveillez 1.
%T, gangrène 2 : Exilez la carte ciblée depuis un cimetière.
Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts de créature parmi les cartes que vous possédez exilées par cette créature en retirant trois marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez en plus de payer leurs autres coûts.
#311 Lauren Degraaf1/2
Éventreuse des ténèbres *
Créature : elfe et assassin
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez plus le nombre de cartes d'elfe dans votre cimetière.
#312 Isabella Mazzanti4/4
Ombrelune *
Créature : élémental
Menace
Cette créature arrive avec six marqueurs -1/-1 sur elle.
À chaque fois qu'au moins une carte de permanent est mise dans votre cimetière depuis n'importe où pendant que cette créature a au moins un marqueur -1/-1 sur elle, retirez un marqueur -1/-1 de cette creature.
#313 Julie Benbassat7/7
Goûte-à-tout *
Créature : gobelin et psychagogue
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle X cartes de sa main, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. Vous choisissez une de ces cartes. Ce joueur l'exile. Si une carte d'éphémère ou de rituel est exilée de cette manière, vous pouvez la lancer tant que vous contrôlez cette créature, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
#314 Felicita Sala3/2
Devineresse du crépuscule *
Créature : elfe et clerc
Quand cette créature arrive, surveillez 2.
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez arrive, si elle est arrivée ou qu'elle a été lancée depuis un cimetière, créez un jeton qui est une copie de l'une d'elles. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#315 Isabella Mazzanti3/3
Rêvasseuse goliath *
Créature : géant et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, exilez cette carte avec un marqueur "rêve" sur elle à la place de la mettre dans votre cimetière au moment ou elle se résout.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez lancer un sort parmi les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs "rêve" sur elles sans payer son coût de mana.
#316 Vanessa Gillings4/4
Réprimeuse de maléfices *
Créature : gobelin et ensorceleur
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Parade Payez 2 points de vie.
Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Les autres créatures que vous contrôlez ont "Parade Payez 2 points de vie."
#317 Matthew Forsythe2/2
Sautelave *
Créature : élémental
Toutes les créatures ont la célérité.
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain de base pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
#318 Matthew Forsythe4/4
Attaque modeste *
Enchantement
%1%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec un total de force et d'endurance inférieur ou égal à 5 depuis votre main. Cette créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez cette créature.
#319 Matt Rockefeller
Fouineur de Crassedos *
Créature : gobelin et guerrier
Au début de votre première phase principale, vous pouvez appliquer gangrène 1. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor.
#320 Matthew Forsythe3/2
Immolation de l'âme *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, appliquez gangrène X. ne peut pas être supérieur à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
L'Immolation de l'âme inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle.
#321 Serena Malyon
Tyran de Rochépine *
Créature : dragon
Vol
Flétrissure
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une cible unique, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, ces sorts acquièrent la flétrissure. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#322 Danny Schwartz6/6
Éveilleur de l'aurore *
Créature : géant et druide
Piétinement
Éclatant — Quand cette créature arrive, revelez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de permanent, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. Mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de ces cartes de permanent, puis mettez le reste des cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#323 Matthew Forsythe7/7
Marraine des floraisons *
Créature : elfe et druide
Éclatant%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#324 Danny Schwartz1/1
Batailleur fléaudépine *
Créature : sangami et soldat
Piétinement, parade %2
Cette créature arrive avec cinq marqueurs -1/-1 sur elle.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive pendant que cette créature a un marqueur -1/-1 sur elle, retirez un marqueur -1/-1 de cette créature.
#325 Matt Rockefeller6/6
Réunion céleste *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez choisir un type de créature et contempler deux créatures de ce type.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé et que la carte révélée est du type choisi, mettez cette carte sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre main.
#326 Serena Malyon
Explorateur altérable *
Créature : changeforme
Changelin
Quand cette créature arrive, créez un jeton Mutecaveau engagé. (C'est un terrain avec "%T : ajoutez %C" et "%1 : Ce jeton devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.")
#327 Felicita Sala1/1
Pépinière d'arbrisseaux *
Enchantement
Affinité pour les forêts.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 3/4 verte Sylvin avec la portée.
%1%G, exilez cet enchantement : Les sylvins et les forêts que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#328 Julie Benbassat
Vif et puissant *
Rituel
Choisissez deux créatures que vous contrôlez. Vous piochez X cartes et les créatures choisies gagnent +X/+X et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour, X étant la différence entre les forces des créatures choisies.
#329 Matthew Forsythe
Commandement de Cendreline *
Éphémère de clan : élémental
Choisissez deux —
• Créez un jeton qui est une copie d'un élémental ciblé que vous contrôlez.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes.
• Le Commandement de Cendreline inflige 2 blessures à chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle.
• Un joueur ciblé crée deux jetons Trésor.
#330 adelinaillustration
Façonneur de malédictions boggart *
Créature : gobelin et psychagogue
Contact mortel
À chaque fois qu'un autre Goblin que vous contrôlez meurt, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#331 Heikala2/3
Commandement de Brigid *
Rituel de clan : sangami
Choisissez deux —
• Créez un jeton qui est une copie d'un sangami ciblé que vous contrôlez.
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
• Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
#332 Rebecca Green
Duelliste plongechenal *
Créature : ondin et soldat
Au début de votre étape de fin, dégagez un ondin ciblé que vous contrôlez.
Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#333 Lauren Degraaf2/2
Doran, assiégé par le temps *
Créature légendaire : sylvin et druide
Chaque sort de créature que vous lancez avec une endurance supérieure à sa force coûte %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou bloque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la différence entre sa force et son endurance.
#334 Serena Malyon0/5
Boggart éclipsé *
Créature : gobelin et éclaireur
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de gobelin, de marais ou de montagne parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#335 Yas Imamura2/3
Elfe éclipsé *
Créature : elfe et éclaireur
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'elfe, de marais ou de forêt parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#336 Heikala3/2
Sangpyre éclipsé *
Créature : élémental et éclaireur
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'élémental, d'île ou de montagne parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#337 Vanessa Gillings1/4
Sangami éclipsé *
Créature : sangami et éclaireur
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de sangami, de forêt ou de plaine parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#338 Yas Imamura2/1
Suire éclipsée *
Créature : ondin et éclaireur
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'ondin, de plaine ou d'ile parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#339 Felicita Sala2/3
Commandement de Larve *
Rituel de clan : gobelin
Choisissez deux —
• Créez un jeton qui est une copie d'un gobelin ciblé que vous contrôlez.
• Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une cible, artefact ou créature.
• Un joueur ciblé meule cinq cartes, puis met chaque carte de gobelin meulée de cette manière dans sa main.
#340 Phoebe Wahl
Loyaliste de Morcant *
Créature : elfe et guerrier
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand cette créature meurt, renvoyez une autre carte d'elfe ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#341 Yas Imamura3/2
Commandement de Sygg *
Rituel de clan : ondin
Choisissez deux —
• Créez un jeton qui est une copie d'un ondin que vous contrôlez.
• Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
• Un joueur ciblé pioche une carte.
• Engagez une créature ciblée. Mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
#342 Felicita Sala
Lieutenant tramepensée *
Créature : sangami et soldat
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre sangami que vous contrôlez arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#343 Vanessa Gillings2/2
Commandement de Trystan *
Rituel de clan : elfe
Choisissez deux —
• Créez un jeton qui est une copie d'un elfe ciblé que vous contrôlez.
• Renvoyez une ou deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
• Détruisez une cible, créature ou enchantement.
• Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
#344 Yas Imamura
Voyageurs pyrojumeaux *
Créature : élémental et ensorceleur
Vol
Si une capacité déclenchée d'un autre élémental que vous contrôlez se déclenche, elle se déclenche une fois de plus.
#345 adelinaillustration3/3
Chronique de victoire *
Artefact légendaire
Au moment où la Chronique de victoire arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'initiative et le piétinement.
À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, piochez une carte.
#346 adelinaillustration
Fontaine sacrée *
Terrain : plaine et île

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#347 Justin Gerard
Fontaine sacrée
Terrain : plaine et île

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
Justin Gerard
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur *
Terrain : île et montagne

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrivent engagé.
#348 Raoul Vitale
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur
Terrain : île et montagne

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrivent engagé.
Raoul Vitale
Crypte de sang *
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
#349 Valera Lutfullina
Crypte de sang
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
Valera Lutfullina
Tombeau luxuriant *
Terrain : marais et forêt

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#350 Matt Stewart
Tombeau luxuriant
Terrain : marais et forêt

Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
Matt Stewart
Jardin du temple *
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
#351 Annie Stegg
Jardin du temple
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
Annie Stegg
Porteur d'âcrefleur *
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol.
#352 Rebecca Guay1/1
Champion du clachan
Créature : sangami et chevalier
Flash
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un sangami et exilez-le.
Les autres sangamis que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#353 Edgar Sánchez Hidalgo4/5
Rhys, l'Eternel
Créature légendaire : elfe et guerrier
Flash
Quand Rhys arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour.
%W, %T : Retirez n'importe quel nombre de marqueurs d'une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#354 Kai Carpenter2/2
Vannage
Rituel
Convocation
Pour chaque joueur, vous choisissez une créature que ce joueur contrôle. Puis chaque joueur sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle qui ne partagent pas un type de créature avec la créature choisie qu'il contrôle.
#355 David Palumbo
Champions des bancs
Créature : ondin et soldat
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un ondin et exilez-le.
À chaque fois que cette créature arrive ou devient engagée, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#356 Daniel Zrom4/6
Crescendo harmonisé
Éphémère
Convocation
Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez.
#357 Tyler Walpole
Torque de givrefeu
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez du type choisi arrive, mettez un marqueur "charge" sur cet artefact.
%T, retirez trois marqueurs "charge" de cet artefact : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#358 Jorge Jacinto
Ordre de la lignée
Rituel
Convocation
Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature du type choisi depuis votre cimetière.
#359 Drew Baker
Champion de l'étrange
Créature : gobelin et berserker
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un gobelin et exilez-le.
Payez 1 point de vie, gangrene 2 : Un adversaire ciblé applique gangrène 2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#360 Lucas Graciano5/5
Aria chantematin
Enchantement légendaire
Les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes ou gagner de points de vie.
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur perd 3 points de vie, cherche une carte dans sa bibliothèque, la met dans sa main, puis mélange.
#361 Scott M. Fischer
Champion de la voie
Créature : élémental et ensorceleur
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un élémental et exilez-le.
À chaque fois qu'un autre élémental que vous contrôlez arrive, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#362 Tyler Walpole7/3
Fournaise collective
Enchantement
Convocation
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature.
Doublez toutes les blessures que les sources que vous contrôlez du type choisi devraient infliger.
#363 Jason A. Engle
Révélation du Brasier final
Éphémère
La Révélation du Brasier final inflige X blessures à une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez un nombre de cartes du dessus de votre bibliothèque égal à sa force, puis choisissez une carte exilée de cette manière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
#364 Tyler Walpole
Champions des parfaits
Créature : elfe et guerrier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un elfe et exilez-le.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son proprietaire.
#365 Chris Rahn6/6
Orateur redoutable
Créature : elfe et druide
Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%1, %T : Dégagez un autre permanent ciblé.
#366 Aurore Folny2/4
Protecturge dévoué
Créature : elfe et guerrier
Flash, convocation
Quand cette créature arrive, choisissez un type de créature. Les autres permanents que vous contrôlez de ce type acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#367 Quintin Gleim4/2
Abrise, première année éloquente
Créature légendaire : oiseau et barde
Vol, initiative, lien de vie
Quand Abrise arrive, jusqu'à une autre créature ciblée perd toutes ses capacités. Mettez un marqueur "vol", un marqueur "intitiative" et un marqueur "lien de vie" sur cette créature.
#368 Mark Zug1/1
Bre du clan Bonbras
Créature légendaire : géant et guerrier
%1%W, %T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert vol et lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana si la valeur de mana du sort est inférieure ou égale au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. Sinon, mettez-la dans votre main.
#369 Jesper Ejsing4/4
Navigateur des voies profondes
Créature : ondin et sorcier
Flash
Quand cette créature arrive, dégagez chaque autre ondin que vous contrôlez.
Tant que vous avez attaqué avec au moins trois ondins ce tour-ci, les ondins que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#370 Jacob Walker2/2
Récolte de rêves
Rituel
Chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à qu'il ait exilé des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 5 de cette manière. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
#371 Ben Hill
Personnage de fable
Créature : sangami
%WG : Cette créature devient un sangami et éclaireur avec une force et une endurance de base de 2/3.
%1%WG%WG : Si cette créature est un éclaireur, elle devient un sangami et soldat avec une force et une endurance de base de 4/5.
%3%WG%WG%WG : Si cette créature est un soldat, elle devient un sangami et avatar avec une force et une endurance de base de 7/8 et la protection contre chacun de vos adversaires.
#372 Omar Rayyan1/1
Haut-parfait Morcant
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que le Haut-parfait Morcant ou qu'un autre elfe que vous contrôlez arrive, chaque adversaire applique gangrène 1.
Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Proliférez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#373 Victor Adame Minguez4/4
Kirol, première année impatient
Créature légendaire : vampire et clerc
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez qu'une seule fois par tour.
#374 Evyn Fong3/3
Lluwen, naturaliste imparfait
Créature légendaire : elfe et druide
Quand Lluwen arrive, meulez quatre cartes, puis vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi les cartes meulées au-dessus de votre bibliothèque.
%2%BG%BG%BG, %T, défaussez-vous d'une carte de terrain : Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
#375 Evyn Fong1/3
Maralen, ascendante fæ
Créature légendaire : elfe et peuple fée et noble
Vol
À chaque fois que Maralen ou qu'un autre elfe ou peuple fée que vous contrôlez arrive, exilez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé.
Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à au nombre d'elfes et de peuples fée que vous contrôlez parmi les cartes exilées par Maralen ce tour-ci sans payer son coût de mana.
#376 Steve Prescott4/5
Plans de pillage
Enchantement
Chaque sort non-créature que vous lancez a la conspiration.
#377 Justin Gerard
Sanar, première année novatrice
Créature légendaire : gobelin et ensorceleur
Éclatant — Au début de votre première phase principale, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes non-terrain, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. Pour chacune de ces couleurs, vous pouvez exiler une carte de cette couleur parmi les cartes révélées. Puis mélangez. Vous pouvez lancer les cartes exilées ce tour-ci.
#378 Steven Belledin2/4
Galopin des ombres
Créature : orphe
À chaque fois que cette créature attaque, gangrène 1.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec au moins un marqueur sur elle meurt, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes.
#379 Ron Spencer3/4
Tam, première année attentive
Créature légendaire : gorgonoïde et sorcier
Chaque autre créature que vous contrôlez a la défense talismanique contre chacune de ses couleurs.
%T : Une créature ciblée que vous contrôlez devient de toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour.
#380 Zoltan Boros2/2
Couronne miresprit
Artefact : équipement
Tant que cet équipement est attaché a une créature, la première fois que vous devriez créer au moins un jeton à chaque tour, vous pouvez à la place créer autant de jetons qui sont des copies de la créature équipée.
Équipement %2
#381 Dan Frazier
Vannage *
Rituel
Convocation
Pour chaque joueur, vous choisissez une créature que ce joueur contrôle. Puis chaque joueur sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle qui ne partagent pas un type de créature avec la créature choisie qu'il contrôle.
#382 Yukoring
Gardien du Vallon d'Elendra *
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Cette créature arrive avec un marqueur -1/-1 sur elle.
%1%U , retirez un marqueur de cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur pioche une carte.
#383 NgN3/4
Crescendo harmonisé *
Éphémère
Convocation
Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez.
#384 konomura
Ordre de la lignée *
Rituel
Convocation
Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature du type choisi depuis votre cimetière.
#385 morizo
Ombrelune *
Créature : élémental
Menace
Cette créature arrive avec six marqueurs -1/-1 sur elle.
À chaque fois qu'au moins une carte de permanent est mise dans votre cimetière depuis n'importe où pendant que cette créature a au moins un marqueur -1/-1 sur elle, retirez un marqueur -1/-1 de cette creature.
#386 mizugoromaru7/7
Fournaise collective *
Enchantement
Convocation
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature.
Doublez toutes les blessures que les sources que vous contrôlez du type choisi devraient infliger.
#387 YUE
Attaque modeste *
Enchantement
%1%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec un total de force et d'endurance inférieur ou égal à 5 depuis votre main. Cette créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez cette créature.
#388 Yoshioka
Tyran de Rochépine *
Créature : dragon
Vol
Flétrissure
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une cible unique, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, ces sorts acquièrent la flétrissure. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#389 D-Suzuki6/6
Marraine des floraisons *
Créature : elfe et druide
Éclatant%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#390 Yuyuharu1/1
Protecturge dévoué *
Créature : elfe et guerrier
Flash, convocation
Quand cette créature arrive, choisissez un type de créature. Les autres permanents que vous contrôlez de ce type acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#391 Karuta Shiki4/2
Vannage
Rituel
Convocation
Pour chaque joueur, vous choisissez une créature que ce joueur contrôle. Puis chaque joueur sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle qui ne partagent pas un type de créature avec la créature choisie qu'il contrôle.
#392 Yukoring
Gardien du Vallon d'Elendra
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Cette créature arrive avec un marqueur -1/-1 sur elle.
%1%U , retirez un marqueur de cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur pioche une carte.
#393 NgN3/4
Crescendo harmonisé
Éphémère
Convocation
Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez.
#394 konomura
Ordre de la lignée
Rituel
Convocation
Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature du type choisi depuis votre cimetière.
#395 morizo
Ombrelune
Créature : élémental
Menace
Cette créature arrive avec six marqueurs -1/-1 sur elle.
À chaque fois qu'au moins une carte de permanent est mise dans votre cimetière depuis n'importe où pendant que cette créature a au moins un marqueur -1/-1 sur elle, retirez un marqueur -1/-1 de cette creature.
#396 mizugoromaru7/7
Fournaise collective
Enchantement
Convocation
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature.
Doublez toutes les blessures que les sources que vous contrôlez du type choisi devraient infliger.
#397 YUE
Attaque modeste
Enchantement
%1%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec un total de force et d'endurance inférieur ou égal à 5 depuis votre main. Cette créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez cette créature.
#398 Yoshioka
Tyran de Rochépine
Créature : dragon
Vol
Flétrissure
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une cible unique, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, ces sorts acquièrent la flétrissure. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#399 D-Suzuki6/6
Marraine des floraisons
Créature : elfe et druide
Éclatant%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
#400 Yuyuharu1/1
Protecturge dévoué
Créature : elfe et guerrier
Flash, convocation
Quand cette créature arrive, choisissez un type de créature. Les autres permanents que vous contrôlez de ce type acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#401 Karuta Shiki4/2
Personnifier
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
#402 Slawomir Maniak
Mentor d'Ouidargent *
Créature : ondin et sorcier
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un ondin ou payez %2.
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche et bleue Ondin.
#403 Iris Compiet2/1
Elfe bouclier-de-fer
Créature : elfe et guerrier
Defaussez-vous d'une carte : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
#404 Adrián Rodríguez Pérez3/1
Griller
Éphémère
Griller inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
#405 Lars Grant-West
Émissaire virulent
Créature : elfe et assassin
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
#406 Tiffany Turrill1/1
Apparentage *
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures qui sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
#407 Heather Hudson
Crescendo harmonisé *
Éphémère
Convocation
Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez.
#408 Jeff Miracola
Jeton Changeforme *
Créature : changeforme
Changelin
Jeff Miracola1/1
Élan *
Créature : élan
Sam Guay3/3
Sylvin
Créature : sylvin
Portée
Jeff Laubenstein3/4
Elfe
Créature : elfe
Pete Venters2/2
Peuple fée
Créature : peuple fée
Vol
Iris Compiet1/1
Gobelin
Créature : gobelin
Larry MacDougall1/1
Sangami
Créature : sangami
Jeff Laubenstein1/1
Ondin
Créature : ondin
Julia Griffin1/1
Ver *
Créature : ver
Edgar Sánchez Hidalgo1/1
Trésor *
Artefact : trésor
%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Jeff Miracola
Jeton Mutecaveau
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Ce jeton devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Mark Poole
Emblème Oko, scion de Sombrelande
Emblème
Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +3/+3 et ont la vigilance et la défense talismanique.
Kai Carpenter
Marqueurs détachables *
Gaboleps
Marqueurs détachables
Gaboleps