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![]() Sortie officielle : Le 23 janvier 2026 |
—283 cartes
• 252 nouvelles cartes
• 16 rééditions
• 15 terrains de base
—125 extras
—13 jetons
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| Guidevoie changelin | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
| #1 Quintin Gleim | 1/2 |
| Percheur des toits | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin Vol Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 3 points de vie. | |
| #2 Nils Hamm | 3/3 |
| Forge-eau experte | |
| Créature : ondin et clerc | ![]() |
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
| #3 Pauline Voss | 3/4 |
| Ajani, chaperon de l'horizon | ||||||||||
| Planeswalker légendaire : Ajani | ![]() | |||||||||
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| #4 Daren Bader | 3 | |||||||||
| Implorer Eirdu | |
| Éphémère | ![]() |
Convocation Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #5 Milivoj Ceran | |
| Écorce de Doran | |
| Artefact : équipement | ![]() |
La créature équipée gagne +0/+1. Tant que l'endurance de la créature équipée est supérieure à sa force, elle attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. Équipement ![]() | |
| #6 Jorge Jacinto | |
| Brigid, cœur du clachan | |
| Créature légendaire : sangami et guerrier | ![]() |
À chaque fois que cette créature arrive ou se transform en Brigid, cœur du clachan, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami. Au début de votre première phase principale , vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Brigid. | |
| #7 Zoltan Boros | 3/2 |
| Brigid, esprit du doune | |
| Créature légendaire : sangami et soldat | |
: Ajoutez X ou X , X étant le nombre d'autres créatures que vous contrôlez.Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Brigid. | |
| Zoltan Boros | 3/2 |
| Dodepierre chargé | |
| Créature : géant et guerrier | ![]() |
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle. ![]() , retirez un marqueur de cette créature : Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #8 Carl Critchlow | 4/4 |
| Champion du clachan | |
| Créature : sangami et chevalier | ![]() |
Flash En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un sangami et exilez-le. Les autres sangamis que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
| #9 Edgar Sánchez Hidalgo | 4/5 |
| Festival du clachan | |
| Enchantement de clan : sangami | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Sangami. ![]() : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami. | |
| #10 Kev Fang | |
| Échange au berceau * | |
| Éphémère de clan : changeforme | ![]() |
Changelin Exilez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin. | |
| #11 Pete Venters | |
| Curieuse colossale | |
| Créature : géant et guerrier | ![]() |
Quand cette créature arrive, chaque créature qu'un adversaire ciblé contrôle perd toutes ses capacités, devient un couard en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base de 1/1. | |
| #12 Raoul Vitale | 7/7 |
| Eirdu, porteur de l'aube | |
| Créature légendaire : élémental et dieu | ![]() |
Vol, lien de vie Les sorts de créature que vous lancez ont la convocation. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Eirdu. | |
| #13 Lucas Graciano | 5/5 |
| Isilu, porteur du crépuscule | |
Créature légendaire : élémental et dieu | |
| Vol, lien de vie Chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez a la persistance. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Isilu. | |
| Lucas Graciano | 5/5 |
| Reejerey encombré | |
| Créature : ondin et soldat | ![]() |
Cette créature arrive avec trois marqueurs -1/-1 sur elle. À chaque fois que cette créature devient engagée pendant qu'elle a un marqueur -1/-1 sur elle, retirez-lui un marqueur -1/-1. | |
| #14 Jeff Miracola | 5/4 |
| Cadeau de la perpétagasse | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol. ![]() , gangrène 2 : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #15 Drew Tucker | |
| Imposteur de la harde | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin Flash Vol Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
| #16 Ilse Gort | 2/2 |
| Gallinalier vaillant | |
| Créature : sangami et chevalier | ![]() |
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Les créatures Sangami que vous contrôlez acquièrent aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
| #17 Edgar Sánchez Hidalgo | 3/4 |
| Nomade d'Orprairie | |
| Créature : sangami et éclaireur | ![]() |
, exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #18 Paolo Parente | 1/2 |
| Défense d'entrer | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Défense d'entrer inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée. • Détruisez un enchantement ciblé. | |
| #19 Ron Spencer | |
| Apparentage | |
| Enchantement | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures qui sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami. | |
| #20 Caio Monteiro | |
| Aspirante de Kinsbayel | |
| Créature : sangami et citoyen | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un sangami ou payez .À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #21 Margaret Organ-Kean | 2/1 |
| Sentinelle de Kinscaër | |
| Créature : sangami et soldat | ![]() |
Initiative, lien de vie À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de créatures attaquantes que vous contrôlez. | |
| #22 Kev Fang | 2/2 |
| Gardami | |
| Créature : élémental | ![]() |
Éclatant — Quand cette créature arrive, créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Sangami, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Cette créature gagne +3/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
| #23 Filip Burburan | 3/3 |
| Mainmise liminaire | |
| Enchantement | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie. | |
| #24 Ovidio Cartagena | |
| Guide des Méandres | |
| Créature : ondin et éclaireur | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager un autre ondin dégagé que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
| #25 Julie Dillon | 3/2 |
| Lamenteur au clair de lune | |
| Créature : sylvin et clerc | ![]() |
Cette créature arrive avec un marqueur -1/-1 sur elle. ![]() , retirez un marqueur de cette créature : Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #26 Steve Ellis | 2/5 |
| Lumière de Lèveciel | |
| Rituel | ![]() |
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille engagées, sous le contrôle de leurs propriétaires. Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées. Exilez la Lumière de Lèveciel. | |
| #27 Mark Poole | |
| Personnifier | |
| Éphémère | ![]() |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin. | |
| #28 Slawomir Maniak | |
| Réaction protectrice | |
| Éphémère | ![]() |
Convocation Détruisez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
| #29 Gustavo Pelissari | |
| Frappe pyrrhique | |
| Éphémère | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez appliquer gangrène 2. Choisissez l'un. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, choisissez les deux à la place. • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Détruisez une créature ciblée avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. | |
| #30 Randy Vargas | |
| Garde de doune réticent | |
| Créature : sangami et soldat | ![]() |
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle. À chaque fois qu'une autre creature que vous contrôlez arrive pendant que cette creature a un marqueur -1/-1 sur elle, retirez un marqueur -1/-1 de cette créature. | |
| #31 Paolo Parente | 4/4 |
| Rhys, l'Eternel | |
| Créature légendaire : elfe et guerrier | ![]() |
Flash Quand Rhys arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour. , : Retirez n'importe quel nombre de marqueurs d'une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #32 Kai Carpenter | 2/2 |
| Réflexes de la garderivière | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
| #33 Lucas Graciano | |
| Guetteuse des côtes | |
| Créature : ondin et éclaireur | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, surveillez 1. | |
| #34 Tiffany Turrill | 3/3 |
| Marcheuse endormie | |
| Créature : géant et guerrier | ![]() |
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle. Au début de votre étape de fin, vous pouvez retirer un marqueur de cette créature. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. | |
| #35 Jakub Kasper | 4/7 |
| Sombrer dans la solitude | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. ![]() , gangrène 1, sacrifiez cette aura : Exilez la créature enchantée. | |
| #36 Drew Baker | |
| Célébrant baigné de soleil | |
| Créature : sylvin et clerc | ![]() |
Convocation Vigilance | |
| #37 Steve Ellis | 5/6 |
| Insuffleuse de tramepensée | |
| Créature : sangami et conseiller | ![]() |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de sangamis que vous contrôlez. | |
| #38 Ioannis Fiore | 0/5 |
| Porte-bouclier timide | |
| Créature : sangami et soldat | ![]() |
![]() : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #39 Edgar Sánchez Hidalgo | 2/2 |
| Voltigeuse d'affluent | |
| Créature : ondin et guerrier | ![]() |
Vol À chaque fois que cette créature devient engagée, un autre ondin ciblé que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #40 Tiffany Turrill | 1/3 |
| Prêcheur de Bruinerrance | |
| Créature : ondin et clerc | ![]() |
À chaque fois que cette créature devient engagée, vous gagnez 2 points de vie. | |
| #41 Warren Mahy | 2/2 |
| Trappeuse de Bruinerrance | |
| Créature : ondin et éclaireur | ![]() |
, , engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #42 Iris Compiet | 2/1 |
| Vannage | |
| Rituel | ![]() |
Convocation Pour chaque joueur, vous choisissez une créature que ce joueur contrôle. Puis chaque joueur sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle qui ne partagent pas un type de créature avec la créature choisie qu'il contrôle. | |
| #43 David Palumbo | |
| Défenses de l'aquitecte | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Flash Enchanter : créature que vous contrôlez Quand cette aura arrive, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
| #44 Ioannis Fiore | |
| Lianefleur | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature Quand cette aura arrive, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne peut pas devenir dégagée et ne peut pas avoir de marqueurs mis sur elle. | |
| #45 Drew Tucker | |
| Champions des bancs | |
| Créature : ondin et soldat | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un ondin et exilez-le. À chaque fois que cette créature arrive ou devient engagée, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
| #46 Daniel Zrom | 4/6 |
| Perturbatrice des courants | |
| Créature : ondin et sorcier | ![]() |
Flash Convocation Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
| #47 Pauline Voss | 3/3 |
| Importun voltigeaile | |
| Créature : peuple fée et gredin | ![]() |
Vol Cette créature arrive avec un marqueur -1/-1 sur elle. ![]() , retirez un marqueur de cette créature : À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker ce tour-ci, piochez une carte. | |
| #48 Evyn Fong | 2/2 |
| Offreur d'illusions | |
| Créature : peuple fée et sorcier | ![]() |
Flash Vol Quand cette créature arrive, choisissez jusqu'à une autre créature ciblée. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert tous les types de créature. | |
| #49 Ben Hill | 1/2 |
| Pucillusion | |
| Créature : peuple fée et gredin | ![]() |
Flash Vol Quand cette créature arrive, choisissez l'un — • Engagez une créature ciblée. • Dégagez une créature ciblée. | |
| #50 Pauline Voss | 2/2 |
| Gardien du Vallon d'Elendra | |
| Créature : peuple fée et sorcier | ![]() |
Flash Vol Cette créature arrive avec un marqueur -1/-1 sur elle. ![]() , retirez un marqueur de cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur pioche une carte. | |
| #51 Yohann Schepacz | 3/4 |
| Réponse du Vallon d'Elendra | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Contrecarrez tous les sorts que vos adversaires contrôlent et toutes les capacités que vos adversaires contrôlent. Créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol pour chaque sort et chaque capacité contrecarrés de cette manière. | |
| #52 Sam Guay | |
| Vaurien d'Ouisablon | |
| Créature : ondin et gredin | ![]() |
Vigilance À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager une autre créature dégagée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
| #53 John Tedrick | 1/3 |
| Crescendo harmonisé | |
| Éphémère | ![]() |
Convocation Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez. | |
| #54 Tyler Walpole | |
| Tisseurs d'illusions | |
| Créature : peuple fée et sorcier | ![]() |
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash si vous contrôlez un peuple fée. Vol Cette créature a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée. | |
| #55 Zoltan Boros | 4/3 |
| Mystique de Kulrajh | |
| Créature : élémental et sorcier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, cette créature gagne +2/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
| #56 Jason A. Engle | 2/4 |
| Jument du loch | |
| Créature : cheval et grand serpent | ![]() |
Cette créature arrive avec trois marqueurs -1/-1 sur elle. ![]() , retirez un marqueur de cette créature : Piochez une carte.![]() , retirez deux marqueurs de cette créature : Engagez une créature ciblée. Mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
| #57 Chris Rahn | 4/5 |
| Rêves nobles | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Convocation Enchanter : créature Quand cette aura arrive, piochez une carte. La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. | |
| #58 Steven Belledin | |
| Formemiroir | |
| Éphémère | ![]() |
Chaque permanent non-terrain que vous contrôlez devient une copie d'un permanent non-aura ciblé. | |
| #59 Wayne Reynolds | |
| Neugle d'esprit | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est un neugle incolore avec une force et une endurance de base de 1/1. (Elle perd toutes ses couleurs et tous ses autres types de créature.) | |
| #60 Thomas M. Baxa | |
| Oko, noble féal de Lorwyn | |||||||||
| Planeswalker légendaire : Oko | ![]() | ||||||||
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| #61 Kai Carpenter | 3 | ||||||||
| Oko, scion de Sombrelande | |||||||||
| Planeswalker légendaire : Oko | |||||||||
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Oko.-1: Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main. -3: Créez deux jetons de créature 3/3 verte Elan. -6: Choisissez un type de créature. Vous gagnez : un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +3/+3 et ont la vigilance et la défense talismanique.» | |||||||||
| Kai Carpenter | 0 | ||||||||
| Omni-changelin | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin Convocation Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'elle a le changelin. | |
| #62 Jeff Laubenstein | 0/0 |
| Gardepuits harcelée | |
| Créature : ondin et soldat | ![]() |
À chaque fois que cette créature devient engagée, créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol. | |
| #63 Julie Dillon | 3/2 |
| Frisson de givre | |
| Éphémère | ![]() |
Éclatant — Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune d'elles. Piochez une carte. | |
| #64 Igor Krstic | |
| Torque de givrefeu | |
| Artefact | ![]() |
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez du type choisi arrive, mettez un marqueur "charge" sur cet artefact. , retirez trois marqueurs "charge" de cet artefact : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
| #65 Jorge Jacinto | |
| Recluse sangivre | |
| Créature : élémental et sorcier | ![]() |
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
| #66 Aurore Folny | 3/2 |
| Fuir ensemble * | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires. | |
| #67 Annie Stegg | |
| Frappebrille | |
| Créature : élémental | ![]() |
Vol Éclatant — Quand cette créature arrive, piochez un nombre de cartes égal au nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. | |
| #68 Ron Spencer | 3/3 |
| Mentor d'Ouidargent | |
| Créature : ondin et sorcier | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un ondin ou payez .Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche et bleue Ondin. | |
| #69 Iris Compiet | 2/1 |
| Revendeuse d'Ouidargent | |
| Créature : ondin et citoyen | ![]() |
À chaque fois que cette créature devient engagée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #70 John Tedrick | 2/3 |
| Collet à sorts * | |
| Éphémère | ![]() |
Contrecarrez le sort ciblé dont la valeur de mana est de 2. | |
| #71 Iris Compiet | |
| Stratoplaneur | |
| Créature : élémental | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Recyclage de terrain de base ![]() ![]() | |
| #72 John Tedrick | 3/5 |
| Sentinelle des sommets | |
| Créature : élémental et soldat | ![]() |
Quand cette créature meurt, piochez une carte. | |
| #73 Jake Murray | 1/3 |
| Scindevol | |
| Créature : élémental | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les élémentaux que vous contrôlez.Vol Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, renvoyez toutes les créatures non-Elémental dans les mains de leurs propriétaires. | |
| #74 Caio Monteiro | 5/5 |
| Chasser les mouches | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer si une créature vous attaque.Le propriétaire d'une cible, sort ou créature, la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
| #75 Julie Dillon | |
| Sygg, sagesse de Vinerrance | |
| Créature légendaire : ondin et sorcier | ![]() |
Sygg ne peut pas être bloqué. À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Sygg, sagesse de Vinerrance, une créature ciblée acquiert "A chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Sygg. | |
| #76 Justin Gerard | 2/2 |
| Sygg, bouclier de Bruinerrance | |
Créature légendaire : ondin et gredin | |
| Sygg ne peut pas être bloqué. À chaque fois que cette créature se transforme en Sygg, bouclier de Bruinerrance, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre chaque couleur jusqu'à votre prochain tour. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transtormez Sygg. | |
| Justin Gerard | 2/2 |
| Orateur de givre de Tanufel | |
| Créature : élémental et sorcier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, piochez une carte. | |
| #77 Lauren K. Cannon | 2/4 |
| Dépuration temporelle * | |
| Rituel | ![]() |
Convocation Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met dans sa bibliothèque en deuxième position à partir du dessus ou au-dessous. | |
| #78 Wylie Beckert | |
| Soif d'identité | |
| Éphémère | ![]() |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. | |
| #79 Danny Schwartz | |
| Assistance inattendue | |
| Éphémère | ![]() |
Convocation Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
| #80 Gustavo Pelissari | |
| Farfadet inopportun | |
| Créature : peuple fée et gredin | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, surveillez 2. | |
| #81 Iris Compiet | 2/1 |
| Distracteur de Vinerrance | |
| Créature : ondin et sorcier | ![]() |
À chaque fois que cette créature devient engagée, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #82 Warren Mahy | 4/3 |
| Adieu de Vinerrance | |
| Rituel de clan : ondin | ![]() |
Convocation Renvoyez un ou deux permanents non-terrain cibles dans les mains de leurs proprietaires. Puis, si vous contrôlez un ondin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et bleue Ondin pour chaque permanent renvoyé dans la main de son propriétaire de cette manière. | |
| #83 Aldo Dominguez | |
| Détissage sauvage | |
| Éphémère | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, gangrène 2 ou payez .Contrecarrez un sort ciblé. | |
| #84 Jabari Weathers | |
| Sentence de Tantine | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un — • Un adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte de permanent non-terrain. Ce joueur se defausse de cette carte. • Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
| #85 Vincent Christiaens | |
| Gravesang barbelé | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Flash Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour. La créature équipée gagne +1/+2. Équipement ![]() | |
| #86 Warren Mahy | |
| Boggart aux fioles de bile | |
| Créature : gobelin et assassin | ![]() |
Quand cette créature meurt, mettez un marqueur -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée. | |
| #87 Slawomir Maniak | 1/1 |
| Porteur d'âcrefleur | |
| Créature : peuple fée et gredin | ![]() |
Flash Vol Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol. | |
| #88 Chris Rahn | 1/1 |
| Cloques putrescentes | |
| Éphémère | ![]() |
Mettez quatre marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée. | |
| #89 Forrest Schehl | |
| Prunellier gangréné | |
| Créature : sylvin et psychagogue | ![]() |
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, vous pouvez appliquer gangrène 2. Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #90 Omar Rayyan | 3/7 |
| Ordre de la lignée | |
| Rituel | ![]() |
Convocation Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature du type choisi depuis votre cimetière. | |
| #91 Drew Baker | |
| Malice de boggart | |
| Enchantement de clan : gobelin | ![]() |
Quand cet enchantement arrive, vous pouvez appliquer gangrène 1. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 1/1 noire et rouge Gobelin. À chaque fois qu'une créature Gobelin que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
| #92 Ron Spears | |
| Plaisantin boggart | |
| Créature : gobelin et guerrier | ![]() |
À chaque fois que vous attaquez, un gobelin attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #93 Karl Kopinski | 1/3 |
| Étreinte du rampeur des marais | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, gangrène 1 ou payez .Exilez une créature ciblée. | |
| #94 Justin Gerard | |
| Champion de l'étrange | |
| Créature : gobelin et berserker | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un gobelin et exilez-le. Payez 1 point de vie, gangrene 2 : Un adversaire ciblé applique gangrène 2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
| #95 Lucas Graciano | 5/5 |
| Protecturge de Grincebois | |
| Créature : elfe et guerrier | ![]() |
Cette créature arrive avec trois marqueurs -1/-1 sur elle. Au début de votre étape de fin, s'il y a une carte d'elfe dans votre cimetière et que cette créature a un marqueur -1/-1 sur elle, retirez-lui un marqueur -1/-1. | |
| #96 Heather Hudson | 5/5 |
| Ténébres en descente | |
| Rituel | ![]() |
Mettez deux marqueurs -1/-1 sur chaque créature. | |
| #97 Ralph Horsley | |
| Dissident solarianeur | |
| Créature : elfe et psychagogue | ![]() |
, gangrène 1 : Surveillez 1. , gangrène 2 : Exilez la carte ciblée depuis un cimetière.Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts de créature parmi les cartes que vous possédez exilées par cette créature en retirant trois marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez en plus de payer leurs autres coûts. | |
| #98 Jacob Walker | 1/2 |
| Eulogiste solarianeur | |
| Créature : elfe et psychagogue | ![]() |
Menace Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. Puis s'il y a une carte d'elfe dans votre cimetière, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
| #99 Evyn Fong | 3/3 |
| Dose de solariane | |
| Éphémère | ![]() |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Puis, si ce n'est pas votre phase principale, gangrène 2. | |
| #100 Quintin Gleim | |
| Saisisseur de rêve | |
| Créature : peuple fée et gredin | ![]() |
Vol Quand cette créature arrive, vous pouvez appliquer gangrène 1. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
| #101 Omar Rayyan | 3/2 |
| Éventreuse des ténèbres | |
| Créature : elfe et assassin | ![]() |
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez plus le nombre de cartes d'elfe dans votre cimetière. | |
| #102 Annie Stegg | 4/4 |
| Orme nœudécorce | |
| Créature : sylvin et psychagogue | ![]() |
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle. ![]() , retirez deux marqueurs de cette créature : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #103 Loïc Canavaggia | 3/4 |
| Fauxsoyeur * | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin Quand cette créature arrive, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #104 Deborah Garcia | 2/2 |
| Larve, matriarche illustre | |
| Créature légendaire : gobelin et psychagogue | ![]() |
Menace À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Larve, matriarche illustre, renvoyez jusqu'à une carte de gobelin ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Larve. | |
| #105 Jesper Ejsing | 2/1 |
| Larve, tantine notoire | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
| Menace À chaque fois que Larve attaque, vous pouvez appliquer gangrène 1. Si vous faites ainsi, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de la créature gangrénée, excepté qu'il a "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce jeton." Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Larve. | |
| Jesper Ejsing | 2/1 |
| Gang Tranchetripes | |
| Créature : gobelin et berserker | ![]() |
Au début de votre première phase principale, vous pouvez appliquer gangrène 2. Si vous ne le faites pas, vous perdez 3 points de vie. | |
| #106 Tyler Walpole | 6/6 |
| Tantine à l'héritage | |
| Créature : gobelin et psychagogue | ![]() |
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, surveillez 1, puis retirez un marqueur -1/-1 de cette créature. | |
| #107 Raph Lomotan | 4/4 |
| Elfe bouclier-de-fer | |
| Créature : elfe et guerrier | ![]() |
Defaussez-vous d'une carte : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
| #108 Adrián Rodríguez Pérez | 3/1 |
| Extractrice de digitale lunaire | |
| Créature : elfe et psychagogue | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
| #109 Milivoj Ceran | 2/1 |
| Ombrelune | |
| Créature : élémental | ![]() |
Menace Cette créature arrive avec six marqueurs -1/-1 sur elle. À chaque fois qu'au moins une carte de permanent est mise dans votre cimetière depuis n'importe où pendant que cette créature a au moins un marqueur -1/-1 sur elle, retirez un marqueur -1/-1 de cette creature. | |
| #110 Olivier Bernard | 7/7 |
| Aria chantematin | |
| Enchantement légendaire | ![]() |
Les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes ou gagner de points de vie. Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur perd 3 points de vie, cherche une carte dans sa bibliothèque, la met dans sa main, puis mélange. | |
| #111 Scott M. Fischer | |
| Jeteuse de malédiction de Baugebouton | |
| Créature : gobelin et psychagogue | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un gobelin ou payez .Cette créature ne peut pas bloquer. Quand cette créature meurt, détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle. | |
| #112 Ioannis Fiore | 2/1 |
| Inversion sans nom * | |
| Éphémère de clan : changeforme | ![]() |
Changelin La créature ciblée gagne +3/-3 et perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. | |
| #113 Dominik Mayer | |
| Semeuse de cauchemars | |
| Créature : peuple fée et assassin | ![]() |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, mettez un marqueur -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée. | |
| #114 Tommy Arnold | 2/3 |
| Intimidation parfaite | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez l'un ou les deux — • Un adversaire ciblé exile deux cartes de sa main. • Retirez tous les marqueurs d'une créature ciblée. | |
| #115 Heather Hudson | |
| Maléfice vengeur | |
| Éphémère | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez appliquer gangrène 1. Détruisez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, vous gagnez 2 points de vie. | |
| #116 Randy Gallegos | |
| Misérable recrachée | |
| Créature : gobelin | ![]() |
Quand cette créature meurt, si elle avait un marqueur -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire et elle perd toutes ses capacités. | |
| #117 Raph Lomotan | 4/2 |
| Éclaireuse estafilame | |
| Créature : elfe et éclaireur | ![]() |
Lien de vie Quand cette créature arrive, meulez deux cartes. | |
| #118 Lorenzo Mastroianni | 2/2 |
| Malice de l'estafilame | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire et verte Elfe. | |
| #119 Quintin Gleim | |
| Scintipode | |
| Créature : élémental | ![]() |
Menace Éclatant — Quand cette créature arrive, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. | |
| #120 Nils Hamm | 3/5 |
| Goûte-à-tout | |
| Créature : gobelin et psychagogue | ![]() |
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle X cartes de sa main, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. Vous choisissez une de ces cartes. Ce joueur l'exile. Si une carte d'éphémère ou de rituel est exilée de cette manière, vous pouvez la lancer tant que vous contrôlez cette créature, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
| #121 Edgar Sánchez Hidalgo | 3/2 |
| Devineresse du crépuscule | |
| Créature : elfe et clerc | ![]() |
Quand cette créature arrive, surveillez 2. À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez arrive, si elle est arrivée ou qu'elle a été lancée depuis un cimetière, créez un jeton qui est une copie de l'une d'elles. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #122 Pauline Voss | 3/3 |
| Désenterrement | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Renvoyez deux cartes de créature ciblées qui partagent un type de créature depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #123 Kev Fang | |
| Cendreline, ravivée | |
| Créature légendaire : élémental et ensorceleur | ![]() |
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Cendreline, ravivée, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Cendreline. | |
| #124 Ilse Gort | 1/3 |
| Cendreline, bridegivre | |
Créature légendaire : élémental et sorcier | |
| À chaque fois que cette créature se transforme en Cendreline, bridegivre et au début de votre première phase principale, ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Cendreline. | |
| Ilse Gort | 1/3 |
| Agresseuse boldwyrienne | |
| Créature : géant et guerrier | ![]() |
Double initiative Les autres géants que vous contrôlez ont la double initiative. | |
| #125 Aaron Miller | 2/5 |
| Berserker massos | |
| Créature : gobelin et berserker | ![]() |
Cette créature gagne +2/+0 pour chaque autre gobelin que vous contrôlez. | |
| #126 Slawomir Maniak | 2/4 |
| Ruée du rocher | |
| Rituel | ![]() |
La Ruée du rocher inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et 1 blessure à n'importe quelle autre cible. | |
| #127 Chuck Lukacs | |
| Brute roncéchine | |
| Créature : géant et guerrier | ![]() |
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle. ![]() , retirez un marqueur de cette créature : Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #128 Aaron Miller | 4/5 |
| Curiosité ardente | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez appliquer gangrène 1. Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, exilez les trois cartes du dessus à la place. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
| #129 Jim Pavelec | |
| Champion de la voie | |
| Créature : élémental et ensorceleur | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un élémental et exilez-le. À chaque fois qu'un autre élémental que vous contrôlez arrive, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
| #130 Tyler Walpole | 7/3 |
| Frappe de cendres | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez appliquer gangrène 1. La Frappe de cendres inflige 2 blessures à une créature ciblée. Elle inflige 4 blessures à cette créature à la place si le coût supplémentaire de ce sort a été payé. | |
| #131 Joshua Raphael | |
| Fournaise collective | |
| Enchantement | ![]() |
Convocation Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature. Doublez toutes les blessures que les sources que vous contrôlez du type choisi devraient infliger. | |
| #132 Jason A. Engle | |
| Doyenne tantine | |
| Créature : gobelin et psychagogue | ![]() |
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire et rouge Gobelin. | |
| #133 Caio Monteiro | 2/2 |
| Révélation du Brasier final | |
| Éphémère | ![]() |
La Révélation du Brasier final inflige X blessures à une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez un nombre de cartes du dessus de votre bibliothèque égal à sa force, puis choisissez une carte exilée de cette manière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
| #134 Tyler Walpole | |
| Lanceflamme enragé | |
| Créature : élémental et ensorceleur | ![]() |
Portée À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, cette créature inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
| #135 Lars Grant-West | 3/2 |
| Prodige explosif | |
| Créature : élémental et ensorceleur | ![]() |
Éclatant — Quand cette créature arrive, elle inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. | |
| #136 Joshua Raphael | 1/1 |
| Nourrir les flammes | |
| Éphémère | ![]() |
Nourrir les flammes inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour- ci, exilez-la à la place. | |
| #137 Xabi Gaztelua | |
| Meurtrisseur chaîneflamme | |
| Créature : élémental et guerrier | ![]() |
![]() : Cette créature gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
| #138 Kai Carpenter | 2/2 |
| Tresseuse de flammes | |
| Créature : élémental et barde | ![]() |
: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'élémental ou pour activer des capacités de sources élémentales. | |
| #139 Pete Venters | 2/2 |
| Tisse-or sangpyre | |
| Créature : élémental et ensorceleur | ![]() |
Piétinement Quand cette créature arrive, créez un jeton Trésor. | |
| #140 Aurore Folny | 4/3 |
| Chute de géant | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. • Détruisez un artefact ciblé. | |
| #141 Drew Baker | |
| Biquenapping * | |
| Rituel | ![]() |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est une chèvre, elle gagne aussi +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #142 Vincent Christiaens | |
| Rêvasseuse goliath | |
| Créature : géant et sorcier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, exilez cette carte avec un marqueur "rêve" sur elle à la place de la mettre dans votre cimetière au moment ou elle se résout. À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez lancer un sort parmi les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs "rêve" sur elles sans payer son coût de mana. | |
| #143 Omar Rayyan | 4/4 |
| Goinfre de cartilage | |
| Créature : gobelin et éclaireur | ![]() |
, gangrène 1 : Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
| #144 Filip Burburan | 1/3 |
| Réprimeuse de maléfices | |
| Créature : gobelin et ensorceleur | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Parade — Payez 2 points de vie. Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Les autres créatures que vous contrôlez ont "Parade — Payez 2 points de vie." | |
| #145 Matt Stewart | 2/2 |
| Entrée impolie | |
| Rituel | ![]() |
Une créature ciblée acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
| #146 Scott Murphy | |
| Embraser la flamme intérieure | |
| Rituel de clan : élémental | ![]() |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce jeton." Flashback — ![]() , contemplez trois élémentaux. | |
| #147 Jeff Miracola | |
| Zélateur de Kulrajh | |
| Créature : élémental et guerrier | ![]() |
Quand cette créature arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. Recyclage de terrain de base ![]() ![]() | |
| #148 Karl Kopinski | 6/5 |
| Feu de goudron durable | |
| Enchantement | ![]() |
Au début de chaque étape de fin, si vous avez mis un marqueur sur une créature ce tour-ci, cet enchantement inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
| #149 Jorge Jacinto | |
| Sautelave | |
| Créature : élémental | ![]() |
Toutes les créatures ont la célérité. À chaque fois qu'un joueur engage un terrain de base pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. | |
| #150 Ron Spears | 4/4 |
| Attaque modeste | |
| Enchantement | ![]() |
![]() : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec un total de force et d'endurance inférieur ou égal à 5 depuis votre main. Cette créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez cette créature. | |
| #151 Karl Kopinski | |
| Saccage téméraire | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Trésor. | |
| #152 Daren Bader | |
| Fouineur de Crassedos | |
| Créature : gobelin et guerrier | ![]() |
Au début de votre première phase principale, vous pouvez appliquer gangrène 1. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor. | |
| #153 Mark Zug | 3/2 |
| Griller | |
| Éphémère | ![]() |
Griller inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
| #154 Lars Grant-West | |
| Changelin grésillant | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin Quand cette créature meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
| #155 Chris Seaman | 3/2 |
| Immolation de l'âme | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, appliquez gangrène X. ne peut pas être supérieur à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. L'Immolation de l'âme inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. | |
| #156 Drew Tucker | |
| Chercheur clairâme | |
| Créature : élémental et ensorceleur | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un élémental ou payez . : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, ajoutez ![]() ![]() ![]() . | |
| #157 Kev Fang | 2/1 |
| Tantine d'aigrepain | |
| Créature : gobelin et guerrier | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez appliquer gangrène 2. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 1/1 noire et rouge Gobelin. | |
| #158 John Tedrick | 4/3 |
| Tyran de Rochépine | |
| Créature : dragon | ![]() |
Vol Flétrissure À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une cible unique, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, ces sorts acquièrent la flétrissure. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
| #159 Cory Godbey | 6/6 |
| Cuirôtisseur | |
| Créature : élémental | ![]() |
Double initiative Éclatant — La force du Cuirôtisseur est égale au nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. | |
| #160 Alessandra Pisano | */4 |
| Frondeuse de dards | |
| Créature : gobelin et guerrier | ![]() |
![]() , , gangrène 1 : Cette créature inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
| #161 Ralph Horsley | 3/3 |
| Arrachement | |
| Éphémère | ![]() |
L'Arrachement inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
| #162 Scott Gustafson | |
| Maître-torche du terrier | |
| Créature : gobelin et guerrier | ![]() |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez appliquer gangrène 1. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
| #163 Ioannis Fiore | 2/2 |
| Affirmation de la perfection | |
| Rituel | ![]() |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #164 Matt Stewart | |
| Éveilleur de l'aurore | |
| Créature : géant et druide | ![]() |
Piétinement Éclatant — Quand cette créature arrive, revelez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de permanent, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. Mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de ces cartes de permanent, puis mettez le reste des cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #165 Paolo Parente | 7/7 |
| Marraine des floraisons * | |
| Créature : elfe et druide | ![]() |
Éclatant — : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
| #166 Nils Hamm | 1/1 |
| Défense en essor * | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
| #167 Eelis Kyttanen | |
| Batailleur fléaudépine | |
| Créature : sangami et soldat | ![]() |
Piétinement, parade ![]() Cette créature arrive avec cinq marqueurs -1/-1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive pendant que cette créature a un marqueur -1/-1 sur elle, retirez un marqueur -1/-1 de cette créature. | |
| #168 Steve Ellis | 6/6 |
| Cavalière fléaudépine | |
| Créature : sangami et chevalier | ![]() |
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2. Tant qu'une autre créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne +2/+0. | |
| #169 Ryan Pancoast | 3/5 |
| Réunion céleste | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez choisir un type de créature et contempler deux créatures de ce type. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé et que la carte révélée est du type choisi, mettez cette carte sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre main. | |
| #170 Justin Gerard | |
| Champions des parfaits | |
| Créature : elfe et guerrier | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un elfe et exilez-le. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son proprietaire. | |
| #171 Chris Rahn | 6/6 |
| Changelin mâcheur | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. | |
| #172 Jeff Laubenstein | 1/2 |
| Gardienne de la croisée | |
| Créature : sangami et ranger | ![]() |
Piétinement À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
| #173 Aurore Folny | 3/3 |
| Archère de la lumière de l'aube | |
| Créature : elfe et archer | ![]() |
Flash Portée | |
| #174 Scott Gustafson | 4/2 |
| Tisseur de Dounedoline | |
| Créature : sangami et druide | ![]() |
Quand cette créature arrive, si vous contrôlez au moins trois créatures, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #175 Olivier Bernard | 2/1 |
| Orateur redoutable | |
| Créature : elfe et druide | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. , : Dégagez un autre permanent ciblé. | |
| #176 Aurore Folny | 2/4 |
| Étreinte de Feuilledor | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Flash Enchanter : créature Quand cette aura arrive, la créature enchantée acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +2/+0. | |
| #177 Volkan Baga | |
| Druide de la grande forêt | |
| Créature : sylvin et druide | ![]() |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #178 Pete Venters | 0/4 |
| Luminollusque | |
| Créature : élémental | ![]() |
Contact mortel Éclatant — Quand cette créature arrive, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. | |
| #179 Maxime Minard | 2/4 |
| Dignitaire de Lys Alana | |
| Créature : elfe et conseiller | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un elfe ou payez . : Ajoutez ![]() . N'activez que s'il y a au moins une carte d'elfe dans votre cimetière. | |
| #180 Heather Hudson | 2/3 |
| Informateur de Lys Alana | |
| Créature : elfe et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature arrive ou meurt, surveillez 1. | |
| #181 Sidharth Chaturvedi | 3/1 |
| Labourage de minuit | |
| Éphémère | ![]() |
Meulez quatre cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de permanent parmi elles dans votre main. | |
| #182 Slawomir Maniak | |
| Conseil de Brumeprairie | |
| Créature : sangami et conseiller | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un sangami.Quand cette créature arrive, piochez une carte. | |
| #183 Jim Pavelec | 4/3 |
| Militants Veille-lune | |
| Créature : elfe et druide | ![]() |
Piétinement Cette créature gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez et chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
| #184 David Palumbo | 0/0 |
| Yeux de Morcant | |
| Enchantement de clan : elfe | ![]() |
Au début de votre entretien, surveillez 1. ![]() ![]() , sacrifiez cet enchantement : Créez X jetons de créature 2/2 noire et verte Elfe, X étant le nombre de cartes d'elfe dans votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #185 David Palumbo | |
| Explorateur altérable | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin Quand cette créature arrive, créez un jeton Mutecaveau engagé. (C'est un terrain avec " : ajoutez " et " : Ce jeton devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.") | |
| #186 Wayne Reynolds | 1/1 |
| Poings impitoyables | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : créature que vous contrôlez Quand cette aura arrive, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #187 A. M. Sartor | |
| Cogneur prismatique | |
| Créature : élémental | ![]() |
Piétinement Éclatant — Quand cette créature arrive, jusqu'à X créatures ciblées que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. | |
| #188 Aaron Miller | 6/6 |
| Courants prismatiques | |
| Enchantement | ![]() |
Éclatant — Quand cet enchantement arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. | |
| #189 Steve Ellis | |
| Marteleur à gage | |
| Créature : géant et mercenaire | ![]() |
Vigilance, portée Parade ![]() Quand cette créature arrive, vous gagnez X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les géants que vous contrôlez. | |
| #190 Steve Ellis | 4/4 |
| Cavalerie protecturge | |
| Créature : elfe et guerrier | ![]() |
Cette créature ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. : Un elfe ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
| #191 Milivoj Ceran | 4/4 |
| Pépinière d'arbrisseaux | |
| Enchantement | ![]() |
Affinité pour les forêts. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 3/4 verte Sylvin avec la portée. ![]() , exilez cet enchantement : Les sylvins et les forêts que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #192 Vincent Christiaens | |
| Protecturge dévoué | |
| Créature : elfe et guerrier | ![]() |
Flash, convocation Quand cette créature arrive, choisissez un type de créature. Les autres permanents que vous contrôlez de ce type acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #193 Quintin Gleim | 4/2 |
| Croissance des luisefriches | |
| Enchantement : aura | ![]() |
Enchanter : terrain Au moment où cette aura arrive, choisissez une couleur. Le terrain enchanté est de la couleur choisie. À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie. | |
| #194 Jorge Jacinto | |
| Vif et puissant | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez deux créatures que vous contrôlez. Vous piochez X cartes et les créatures choisies gagnent +X/+X et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour, X étant la différence entre les forces des créatures choisies. | |
| #195 Pete Venters | |
| Maréchal-ferrant revêche | |
| Créature : sangami et citoyen | ![]() |
: Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #196 Jake Murray | 2/2 |
| S'occuper des pousses | |
| Rituel | ![]() |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins sept terrains et/ou sylvins, créez un jeton de créature 3/4 verte Sylvin avec la portée. | |
| #197 Iris Compiet | |
| Charge de tramepensée | |
| Éphémère | ![]() |
Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Si une créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte. | |
| #198 Josiah 'Jo' Cameron | |
| Trystan, cultivateur sans cœur | |
| Créature légendaire : elfe et druide | ![]() |
Contact mortel À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Trystan, cultivateur sans cœur, meulez trois cartes. Puis, s'il y a au moins une carte d'elfe dans votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Trystan. | |
| #199 Annie Stegg | 3/4 |
| Trystan, abatteur pénitent | |
| Créature légendaire : elfe et psychagogue | |
| Contact mortel À chaque fois que cette créature se transforme en Trystan, abatteur pénitent, meulez trois cartes, puis vous pouvez exiler une carte d'elfe depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transtormez Trystan. | |
| Annie Stegg | 3/4 |
| Visée impitoyable | |
| Éphémère | ![]() |
Choisissez l'un — • Détruisez une créature avec le vol ciblée. • Détruisez un enchantement ciblé. • Créez un jeton de créature 2/2 noire et verte Elfe. | |
| #200 Filip Burburan | |
| Bagarreur des ronces | |
| Créature : elfe et berserker | ![]() |
Cette créature doit être bloquée si possible. À chaque fois que cette créature attaque, un autre elfe ciblé que vous contrôlez gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
| #201 Evyn Fong | 4/2 |
| Émissaire virulent | |
| Créature : elfe et assassin | ![]() |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. | |
| #202 Tiffany Turrill | 1/1 |
| Marteleur vignesauvage | |
| Créature : géant et berserker | ![]() |
Éclatant — Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.Portée, piétinement | |
| #203 Kev Walker | 6/5 |
| Abrise, première année éloquente | |
| Créature légendaire : oiseau et barde | ![]() |
Vol, initiative, lien de vie Quand Abrise arrive, jusqu'à une autre créature ciblée perd toutes ses capacités. Mettez un marqueur "vol", un marqueur "intitiative" et un marqueur "lien de vie" sur cette créature. | |
| #204 Mark Zug | 1/1 |
| Commandement de Cendreline | |
| Éphémère de clan : élémental | ![]() |
Choisissez deux — • Créez un jeton qui est une copie d'un élémental ciblé que vous contrôlez. • Un joueur ciblé pioche deux cartes. • Le Commandement de Cendreline inflige 2 blessures à chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle. • Un joueur ciblé crée deux jetons Trésor. | |
| #205 Iris Compiet | |
| Façonneur de malédictions boggart | |
| Créature : gobelin et psychagogue | ![]() |
Contact mortel À chaque fois qu'un autre Goblin que vous contrôlez meurt, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
| #206 Alex Stone | 2/3 |
| Bre du clan Bonbras | |
| Créature légendaire : géant et guerrier | ![]() |
![]() , : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert vol et lien de vie jusqu'à la fin du tour.Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana si la valeur de mana du sort est inférieure ou égale au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
| #207 Jesper Ejsing | 4/4 |
| Commandement de Brigid | |
| Rituel de clan : sangami | ![]() |
Choisissez deux — • Créez un jeton qui est une copie d'un sangami ciblé que vous contrôlez. • Un joueur ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami. • Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #208 Sam Guay | |
| Catharsis | |
| Créature : élémental et incarnation | ![]() |
Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Sangami.Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.Évocation ![]() ![]() | |
| #209 Alex Horley-Orlandelli | 3/4 |
| Cracheuse de chaos | |
| Créature : gobelin et psychagogue | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez payer . Si vous ne le faites pas, gangrène 2. | |
| #210 Quintin Gleim | 5/4 |
| Grippelin chitineux | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin Portée | |
| #211 Richard Kane Ferguson | 3/4 |
| Fourberie | |
| Créature : élémental et incarnation | ![]() |
Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non- terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.Evocation ![]() ![]() | |
| #212 Svetlin Velinov | 5/5 |
| Duelliste plongechenal | |
| Créature : ondin et soldat | ![]() |
Au début de votre étape de fin, dégagez un ondin ciblé que vous contrôlez. Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
| #213 Richard Kane Ferguson | 2/2 |
| Navigateur des voies profondes | |
| Créature : ondin et sorcier | ![]() |
Flash Quand cette créature arrive, dégagez chaque autre ondin que vous contrôlez. Tant que vous avez attaqué avec au moins trois ondins ce tour-ci, les ondins que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
| #214 Jacob Walker | 2/2 |
| Doran, assiégé par le temps | |
| Créature légendaire : sylvin et druide | ![]() |
Chaque sort de créature que vous lancez avec une endurance supérieure à sa force coûte de moins à lancer.À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou bloque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la différence entre sa force et son endurance. | |
| #215 Carl Critchlow | 0/5 |
| Récolte de rêves | |
| Rituel | ![]() |
Chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à qu'il ait exilé des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 5 de cette manière. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
| #216 Ben Hill | |
| Boggart éclipsé | |
| Créature : gobelin et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de gobelin, de marais ou de montagne parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #217 Tiffany Turrill | 2/3 |
| Elfe éclipsé | |
| Créature : elfe et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'elfe, de marais ou de forêt parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #218 Jason A. Engle | 3/2 |
| Sangpyre éclipsé | |
| Créature : élémental et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'élémental, d'île ou de montagne parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #219 Paolo Parente | 1/4 |
| Sangami éclipsé | |
| Créature : sangami et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de sangami, de forêt ou de plaine parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #220 Filip Burburan | 2/1 |
| Suire éclipsée | |
| Créature : ondin et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'ondin, de plaine ou d'ile parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #221 Chris Rahn | 2/3 |
| Néant | |
| Créature : élémental et incarnation | ![]() |
Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, mettez trois marqueurs -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée.Evocation ![]() ![]() | |
| #222 Ryan Pancoast | 3/5 |
| Piquelin fougueux | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin Pendant votre tour, cette créature a l'initiative. | |
| #223 Tiffany Turrill | 2/1 |
| Personnage de fable | |
| Créature : sangami | ![]() |
: Cette créature devient un sangami et éclaireur avec une force et une endurance de base de 2/3.![]() ![]() : Si cette créature est un éclaireur, elle devient un sangami et soldat avec une force et une endurance de base de 4/5.![]() ![]() ![]() : Si cette créature est un soldat, elle devient un sangami et avatar avec une force et une endurance de base de 7/8 et la protection contre chacun de vos adversaires. | |
| #224 Omar Rayyan | 1/1 |
| Scoriacée flamboyante | |
| Créature : élémental et ensorceleur | ![]() |
Quand cette créature arrive et à chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
| #225 Kai Carpenter | 3/2 |
| Piétinelin dégingandé | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin Piétinement | |
| #226 Scott Murphy | 4/2 |
| Gniarde d'éclat | |
| Créature : orphe | ![]() |
Éclatant — Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. | |
| #227 Nils Hamm | 1/4 |
| Commandement de Larve | |
| Rituel de clan : gobelin | ![]() |
Choisissez deux — • Créez un jeton qui est une copie d'un gobelin ciblé que vous contrôlez. • Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une cible, artefact ou créature. • Un joueur ciblé meule cinq cartes, puis met chaque carte de gobelin meulée de cette manière dans sa main. | |
| #228 Iris Compiet | |
| Haut-parfait Morcant | |
| Créature légendaire : elfe et noble | ![]() |
À chaque fois que le Haut-parfait Morcant ou qu'un autre elfe que vous contrôlez arrive, chaque adversaire applique gangrène 1. Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Proliférez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #229 Victor Adame Minguez | 4/4 |
| Lanceuse de masure | |
| Créature : géant et guerrier | ![]() |
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle. ![]() , retirez un marqueur de cette créature : Une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #230 Chris Seaman | 6/7 |
| Kirol, première année impatient | |
| Créature légendaire : vampire et clerc | ![]() |
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
| #231 Evyn Fong | 3/3 |
| Lluwen, naturaliste imparfait | |
| Créature légendaire : elfe et druide | ![]() |
Quand Lluwen arrive, meulez quatre cartes, puis vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi les cartes meulées au-dessus de votre bibliothèque. ![]() ![]() ![]() , , défaussez-vous d'une carte de terrain : Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. | |
| #232 Evyn Fong | 1/3 |
| Maralen, ascendante fæ | |
| Créature légendaire : elfe et peuple fée et noble | ![]() |
Vol À chaque fois que Maralen ou qu'un autre elfe ou peuple fée que vous contrôlez arrive, exilez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à au nombre d'elfes et de peuples fée que vous contrôlez parmi les cartes exilées par Maralen ce tour-ci sans payer son coût de mana. | |
| #233 Steve Prescott | 4/5 |
| Suire des airs | |
| Créature : ondin et soldat | ![]() |
Convocation Vol, vigilance Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche et bleue Ondin. | |
| #234 Richard Kane Ferguson | 2/2 |
| Faufilin malicieux | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin Flash | |
| #235 Ron Spears | 2/2 |
| Loyaliste de Morcant | |
| Créature : elfe et guerrier | ![]() |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand cette créature meurt, renvoyez une autre carte d'elfe ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #236 Evyn Fong | 3/2 |
| Voleuse neugle | |
| Créature : neugle et gredin | ![]() |
Quand cette créature arrive ou meurt, créez un jeton Trésor. | |
| #237 Steve Ellis | 3/3 |
| Festelin fier | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin Lien de vie | |
| #238 Raph Lomotan | 2/3 |
| Plans de pillage | |
| Enchantement | ![]() |
Chaque sort non-créature que vous lancez a la conspiration. | |
| #239 Justin Gerard | |
| Saule moissonneur | |
| Créature : sylvin et clerc | ![]() |
Lien de vie Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle. ![]() , retirez deux marqueurs de cette créature : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #240 Igor Krstic | 3/6 |
| Sanar, première année novatrice | |
| Créature légendaire : gobelin et ensorceleur | ![]() |
Éclatant — Au début de votre première phase principale, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes non-terrain, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. Pour chacune de ces couleurs, vous pouvez exiler une carte de cette couleur parmi les cartes révélées. Puis mélangez. Vous pouvez lancer les cartes exilées ce tour-ci. | |
| #241 Steven Belledin | 2/4 |
| Galopin des ombres | |
| Créature : orphe | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque, gangrène 1. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec au moins un marqueur sur elle meurt, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes. | |
| #242 Ron Spencer | 3/4 |
| Guide-bosquet stoïque | |
| Créature : elfe et druide | ![]() |
![]() , exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton de créature 2/2 noire et verte Elfe. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #243 Tran Nguyen | 5/4 |
| Commandement de Sygg | |
| Rituel de clan : ondin | ![]() |
Choisissez deux — • Créez un jeton qui est une copie d'un ondin que vous contrôlez. • Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. • Un joueur ciblé pioche une carte. • Engagez une créature ciblée. Mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
| #244 Margaret Organ-Kean | |
| Tam, première année attentive | |
| Créature légendaire : gorgonoïde et sorcier | ![]() |
Chaque autre créature que vous contrôlez a la défense talismanique contre chacune de ses couleurs. : Une créature ciblée que vous contrôlez devient de toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour. | |
| #245 Zoltan Boros | 2/2 |
| Lieutenant tramepensée | |
| Créature : sangami et soldat | ![]() |
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre sangami que vous contrôlez arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #246 Matt Stewart | 2/2 |
| Commandement de Trystan | |
| Rituel de clan : elfe | ![]() |
Choisissez deux — • Créez un jeton qui est une copie d'un elfe ciblé que vous contrôlez. • Renvoyez une ou deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main. • Détruisez une cible, créature ou enchantement. • Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. | |
| #247 Sam Guay | |
| Voyageurs pyrojumeaux | |
| Créature : élémental et ensorceleur | ![]() |
Vol Si une capacité déclenchée d'un autre élémental que vous contrôlez se déclenche, elle se déclenche une fois de plus. | |
| #248 Jeff Miracola | 3/3 |
| Brillance | |
| Créature : élémental et incarnation | ![]() |
Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, cette créature inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.Quand cette créature arrive, si ![]() wa été dépensé pour la lancer, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révelez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.Évocation ![]() ![]() | |
| #249 Jakub Kasper | 4/4 |
| Feuilleteuse de grimoires vorace | |
| Créature : peuple fée et gredin | ![]() |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
| #250 Loïc Canavaggia | 2/3 |
| Fermière circonspecte | |
| Créature : sangami et citoyen | ![]() |
Au début de votre étape de fin, si une autre créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, surveillez 1. | |
| #251 Ron Spears | 3/3 |
| Nostalgie | |
| Créature : élémental et incarnation | ![]() |
Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, exilez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.Évocation ![]() ![]() | |
| #252 Jesper Ejsing | 6/5 |
| Chronique de victoire | |
| Artefact légendaire | ![]() |
Au moment où la Chronique de victoire arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'initiative et le piétinement. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, piochez une carte. | |
| #253 Aldo Dominguez | |
| Fanion béni par l'aube | |
| Artefact | ![]() |
Au moment ou cet artefact arrive, choisissez élémental, elfe, peuple fée, géant, gobelin, sangami, ondin ou sylvin. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez du type choisi arrive, vous gagnez 1 point de vie. , , sacrifiez cet artefact : Renvoyez une carte ciblée du type choisi depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #254 Igor Krstic | |
| Noyau de firdoch | |
| Artefact de clan : changeforme | ![]() |
Changelin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Cet artefact devient une créature-artefact 4/4 jusqu'à la fin du tour. | |
| #255 Jason A. Engle | |
| Gueule d'osier fureteur | |
| Créature-artefact : épouvantail | ![]() |
Quand cette créature arrive, surveillez 1. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Cette créature devient de cette couleur jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
| #256 Ron Spencer | 1/3 |
| Pierre de rassemblement | |
| Artefact | ![]() |
Au moment ou cet artefact arrive, choisissez un type de créature. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer.Quand cet artefact arrive et au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | |
| #257 Paolo Parente | |
| Couronne miresprit | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Tant que cet équipement est attaché a une créature, la première fois que vous devriez créer au moins un jeton à chaque tour, vous pouvez à la place créer autant de jetons qui sont des copies de la créature équipée. Équipement ![]() | |
| #258 Dan Frazier | |
| Œil de pucca | |
| Artefact | ![]() |
Quand cet artefact arrive, piochez une carte, puis choisissez une couleur. Cet artefact devient de la couleur choisie. , : Piochez une carte. N'activez que s'il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. | |
| #259 Dan Frazier | |
| Tambour de sautefeuille * | |
| Artefact | ![]() |
, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| #260 Cory Godbey | |
| Dague stalactite | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin. La créature équipée gagne +1/+1 et a tous les types de créature. Équipement ![]() | |
| #261 Drew Tucker | |
| Crypte de sang * | |
| Terrain : marais et montagne | ![]() |
![]() Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
| #262 Adam Paquette | |
| Royaumes éclipsés | |
| Terrain | ![]() |
Au moment où ce terrain arrive, choisissez élémental, elfe, peuple fée, géant, gobelin, sangami, ondin ou sylvin. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort du type choisi ou pour activer une capacité d'une source du type choisi. | |
| #263 Alayna Danner | |
| Étendues sauvages en évolution * | |
| Terrain | ![]() |
, sacrifiez ce terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
| #264 Alayna Danner | |
| Fontaine sacrée * | |
| Terrain : plaine et île | ![]() |
![]() Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
| #265 Adam Paquette | |
| Tombeau luxuriant * | |
| Terrain : marais et forêt | ![]() |
![]() Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
| #266 Adam Paquette | |
| Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur * | |
| Terrain : île et montagne | ![]() |
![]() Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrivent engagé. | |
| #267 Adam Paquette | |
| Jardin du temple * | |
| Terrain : forêt et plaine | ![]() |
![]() Au moment où le Jardin du temple arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
| #268 Adam Paquette | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #269 Zoltan Boros | |
| Île * | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #270 Ron Spears | |
| Marais * | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #271 Jorge Jacinto | |
| Montagne * | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #272 Raymond Bonilla | |
| Forêt * | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #273 Jorge Jacinto | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #274 Justin Gerard | |
| Île * | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #275 Annie Stegg | |
| Marais * | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #276 Raoul Vitale | |
| Montagne * | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #277 Ralph Horsley | |
| Forêt * | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #278 Jason Mowry | |
| Plaine * | |
| Terrain de base : plaine | ![]() |
![]() | |
| #279 Justin Gerard | |
| Île * | |
| Terrain de base : île | ![]() |
![]() | |
| #280 Annie Stegg | |
| Marais * | |
| Terrain de base : marais | ![]() |
![]() | |
| #281 Raoul Vitale | |
| Montagne * | |
| Terrain de base : montagne | ![]() |
![]() | |
| #282 Ralph Horsley | |
| Forêt * | |
| Terrain de base : forêt | ![]() |
![]() | |
| #283 Jason Mowry | |
| Ajani, chaperon de l'horizon * | ||||||||||
| Planeswalker légendaire : Ajani | ![]() | |||||||||
| ||||||||||
| #284 Greg Staples | 3 | |||||||||
| Brigid, cœur du clachan * | |
| Créature légendaire : sangami et guerrier | ![]() |
À chaque fois que cette créature arrive ou se transform en Brigid, cœur du clachan, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami. Au début de votre première phase principale , vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Brigid. | |
| #285 Jesper Ejsing | 3/2 |
| Brigid, esprit du doune | |
| Créature légendaire : sangami et soldat | |
: Ajoutez X ou X , X étant le nombre d'autres créatures que vous contrôlez.Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Brigid. | |
| Jesper Ejsing | 3/2 |
| Eirdu, porteur de l'aube * | |
| Créature légendaire : élémental et dieu | ![]() |
Vol, lien de vie Les sorts de créature que vous lancez ont la convocation. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Eirdu. | |
| #286 Omar Rayyan | 5/5 |
| Isilu, porteur du crépuscule | |
Créature légendaire : élémental et dieu | |
| Vol, lien de vie Chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez a la persistance. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Isilu. | |
| Omar Rayyan | 5/5 |
| Oko, noble féal de Lorwyn * | |||||||||
| Planeswalker légendaire : Oko | ![]() | ||||||||
| |||||||||
| #287 Steve Prescott | 3 | ||||||||
| Oko, scion de Sombrelande | |||||||||
| Planeswalker légendaire : Oko | |||||||||
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Oko.-1: Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de permanent parmi elles dans votre main. -3: Créez deux jetons de créature 3/3 verte Elan. -6: Choisissez un type de créature. Vous gagnez : un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +3/+3 et ont la vigilance et la défense talismanique.» | |||||||||
| Steve Prescott | 0 | ||||||||
| Sygg, sagesse de Vinerrance * | |
| Créature légendaire : ondin et sorcier | ![]() |
Sygg ne peut pas être bloqué. À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Sygg, sagesse de Vinerrance, une créature ciblée acquiert "A chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Sygg. | |
| #288 Warren Mahy | 2/2 |
| Sygg, bouclier de Bruinerrance | |
Créature légendaire : ondin et gredin | |
| Sygg ne peut pas être bloqué. À chaque fois que cette créature se transforme en Sygg, bouclier de Bruinerrance, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre chaque couleur jusqu'à votre prochain tour. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transtormez Sygg. | |
| Warren Mahy | 2/2 |
| Larve, matriarche illustre * | |
| Créature légendaire : gobelin et psychagogue | ![]() |
Menace À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Larve, matriarche illustre, renvoyez jusqu'à une carte de gobelin ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Larve. | |
| #289 Zoltan Boros | 2/1 |
| Larve, tantine notoire | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
| Menace À chaque fois que Larve attaque, vous pouvez appliquer gangrène 1. Si vous faites ainsi, créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de la créature gangrénée, excepté qu'il a "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce jeton." Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Larve. | |
| Zoltan Boros | 2/1 |
| Cendreline, ravivée * | |
| Créature légendaire : élémental et ensorceleur | ![]() |
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Cendreline, ravivée, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Cendreline. | |
| #290 Chuck Lukacs | 1/3 |
| Cendreline, bridegivre | |
Créature légendaire : élémental et sorcier | |
| À chaque fois que cette créature se transforme en Cendreline, bridegivre et au début de votre première phase principale, ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Cendreline. | |
| Chuck Lukacs | 1/3 |
| Trystan, cultivateur sans cœur * | |
| Créature légendaire : elfe et druide | ![]() |
Contact mortel À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Trystan, cultivateur sans cœur, meulez trois cartes. Puis, s'il y a au moins une carte d'elfe dans votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Trystan. | |
| #291 Larry MacDougall | 3/4 |
| Trystan, abatteur pénitent | |
| Créature légendaire : elfe et psychagogue | |
| Contact mortel À chaque fois que cette créature se transforme en Trystan, abatteur pénitent, meulez trois cartes, puis vous pouvez exiler une carte d'elfe depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie. Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transtormez Trystan. | |
| Larry MacDougall | 3/4 |
| Catharsis * | |
| Créature : élémental et incarnation | ![]() |
Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Sangami.Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.Évocation ![]() ![]() | |
| #292 Wayne Reynolds | 3/4 |
| Fourberie * | |
| Créature : élémental et incarnation | ![]() |
Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non- terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.Evocation ![]() ![]() | |
| #293 Kev Walker | 5/5 |
| Néant * | |
| Créature : élémental et incarnation | ![]() |
Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, mettez trois marqueurs -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée.Evocation ![]() ![]() | |
| #294 Jeff Miracola | 3/5 |
| Brillance * | |
| Créature : élémental et incarnation | ![]() |
Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, cette créature inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.Quand cette créature arrive, si ![]() wa été dépensé pour la lancer, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révelez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.Évocation ![]() ![]() | |
| #295 Mark Zug | 4/4 |
| Nostalgie * | |
| Créature : élémental et incarnation | ![]() |
Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, exilez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.Quand cette créature arrive, si ![]() a été dépensé pour la lancer, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.Évocation ![]() ![]() | |
| #296 Paolo Parente | 6/5 |
| Forge-eau experte * | |
| Créature : ondin et clerc | ![]() |
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
| #297 Julie Benbassat | 3/4 |
| Curieuse colossale * | |
| Créature : géant et guerrier | ![]() |
Quand cette créature arrive, chaque créature qu'un adversaire ciblé contrôle perd toutes ses capacités, devient un couard en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base de 1/1. | |
| #298 Hayden Goodman | 7/7 |
| Apparentage * | |
| Enchantement | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures qui sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami. | |
| #299 Yas Imamura | |
| Sentinelle de Kinscaër * | |
| Créature : sangami et soldat | ![]() |
Initiative, lien de vie À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de créatures attaquantes que vous contrôlez. | |
| #300 Felicita Sala | 2/2 |
| Lumière de Lèveciel * | |
| Rituel | ![]() |
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille engagées, sous le contrôle de leurs propriétaires. Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées. Exilez la Lumière de Lèveciel. | |
| #301 adelinaillustration | |
| Marcheuse endormie * | |
| Créature : géant et guerrier | ![]() |
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle. Au début de votre étape de fin, vous pouvez retirer un marqueur de cette créature. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. | |
| #302 Rebecca Green | 4/7 |
| Perturbatrice des courants * | |
| Créature : ondin et sorcier | ![]() |
Flash Convocation Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
| #303 Julie Benbassat | 3/3 |
| Importun voltigeaile * | |
| Créature : peuple fée et gredin | ![]() |
Vol Cette créature arrive avec un marqueur -1/-1 sur elle. ![]() , retirez un marqueur de cette créature : À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker ce tour-ci, piochez une carte. | |
| #304 Serena Malyon | 2/2 |
| Gardien du Vallon d'Elendra * | |
| Créature : peuple fée et sorcier | ![]() |
Flash Vol Cette créature arrive avec un marqueur -1/-1 sur elle. ![]() , retirez un marqueur de cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur pioche une carte. | |
| #305 Danny Schwartz | 3/4 |
| Réponse du Vallon d'Elendra * | |
| Éphémère | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Contrecarrez tous les sorts que vos adversaires contrôlent et toutes les capacités que vos adversaires contrôlent. Créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol pour chaque sort et chaque capacité contrecarrés de cette manière. | |
| #306 Matthew Forsythe | |
| Jument du loch * | |
| Créature : cheval et grand serpent | ![]() |
Cette créature arrive avec trois marqueurs -1/-1 sur elle. ![]() , retirez un marqueur de cette créature : Piochez une carte.![]() , retirez deux marqueurs de cette créature : Engagez une créature ciblée. Mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
| #307 Isabella Mazzanti | 4/5 |
| Formemiroir * | |
| Éphémère | ![]() |
Chaque permanent non-terrain que vous contrôlez devient une copie d'un permanent non-aura ciblé. | |
| #308 Felicita Sala | |
| Scindevol * | |
| Créature : élémental | ![]() |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les élémentaux que vous contrôlez.Vol Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, renvoyez toutes les créatures non-Elémental dans les mains de leurs propriétaires. | |
| #309 Danny Schwartz | 5/5 |
| Porteur d'âcrefleur * | |
| Créature : peuple fée et gredin | ![]() |
Flash Vol Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol. | |
| #310 Taryn Knight | 1/1 |
| Dissident solarianeur * | |
| Créature : elfe et psychagogue | ![]() |
, gangrène 1 : Surveillez 1. , gangrène 2 : Exilez la carte ciblée depuis un cimetière.Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts de créature parmi les cartes que vous possédez exilées par cette créature en retirant trois marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez en plus de payer leurs autres coûts. | |
| #311 Lauren Degraaf | 1/2 |
| Éventreuse des ténèbres * | |
| Créature : elfe et assassin | ![]() |
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez plus le nombre de cartes d'elfe dans votre cimetière. | |
| #312 Isabella Mazzanti | 4/4 |
| Ombrelune * | |
| Créature : élémental | ![]() |
Menace Cette créature arrive avec six marqueurs -1/-1 sur elle. À chaque fois qu'au moins une carte de permanent est mise dans votre cimetière depuis n'importe où pendant que cette créature a au moins un marqueur -1/-1 sur elle, retirez un marqueur -1/-1 de cette creature. | |
| #313 Julie Benbassat | 7/7 |
| Goûte-à-tout * | |
| Créature : gobelin et psychagogue | ![]() |
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé révèle X cartes de sa main, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. Vous choisissez une de ces cartes. Ce joueur l'exile. Si une carte d'éphémère ou de rituel est exilée de cette manière, vous pouvez la lancer tant que vous contrôlez cette créature, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
| #314 Felicita Sala | 3/2 |
| Devineresse du crépuscule * | |
| Créature : elfe et clerc | ![]() |
Quand cette créature arrive, surveillez 2. À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez arrive, si elle est arrivée ou qu'elle a été lancée depuis un cimetière, créez un jeton qui est une copie de l'une d'elles. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
| #315 Isabella Mazzanti | 3/3 |
| Rêvasseuse goliath * | |
| Créature : géant et sorcier | ![]() |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, exilez cette carte avec un marqueur "rêve" sur elle à la place de la mettre dans votre cimetière au moment ou elle se résout. À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez lancer un sort parmi les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs "rêve" sur elles sans payer son coût de mana. | |
| #316 Vanessa Gillings | 4/4 |
| Réprimeuse de maléfices * | |
| Créature : gobelin et ensorceleur | ![]() |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Parade — Payez 2 points de vie. Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Les autres créatures que vous contrôlez ont "Parade — Payez 2 points de vie." | |
| #317 Matthew Forsythe | 2/2 |
| Sautelave * | |
| Créature : élémental | ![]() |
Toutes les créatures ont la célérité. À chaque fois qu'un joueur engage un terrain de base pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. | |
| #318 Matthew Forsythe | 4/4 |
| Attaque modeste * | |
| Enchantement | ![]() |
![]() : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec un total de force et d'endurance inférieur ou égal à 5 depuis votre main. Cette créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez cette créature. | |
| #319 Matt Rockefeller | |
| Fouineur de Crassedos * | |
| Créature : gobelin et guerrier | ![]() |
Au début de votre première phase principale, vous pouvez appliquer gangrène 1. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor. | |
| #320 Matthew Forsythe | 3/2 |
| Immolation de l'âme * | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, appliquez gangrène X. ne peut pas être supérieur à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. L'Immolation de l'âme inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. | |
| #321 Serena Malyon | |
| Tyran de Rochépine * | |
| Créature : dragon | ![]() |
Vol Flétrissure À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une cible unique, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, ces sorts acquièrent la flétrissure. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
| #322 Danny Schwartz | 6/6 |
| Éveilleur de l'aurore * | |
| Créature : géant et druide | ![]() |
Piétinement Éclatant — Quand cette créature arrive, revelez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de permanent, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. Mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de ces cartes de permanent, puis mettez le reste des cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #323 Matthew Forsythe | 7/7 |
| Marraine des floraisons * | |
| Créature : elfe et druide | ![]() |
Éclatant — : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
| #324 Danny Schwartz | 1/1 |
| Batailleur fléaudépine * | |
| Créature : sangami et soldat | ![]() |
Piétinement, parade ![]() Cette créature arrive avec cinq marqueurs -1/-1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive pendant que cette créature a un marqueur -1/-1 sur elle, retirez un marqueur -1/-1 de cette créature. | |
| #325 Matt Rockefeller | 6/6 |
| Réunion céleste * | |
| Rituel | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez choisir un type de créature et contempler deux créatures de ce type. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé et que la carte révélée est du type choisi, mettez cette carte sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre main. | |
| #326 Serena Malyon | |
| Explorateur altérable * | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin Quand cette créature arrive, créez un jeton Mutecaveau engagé. (C'est un terrain avec " : ajoutez " et " : Ce jeton devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.") | |
| #327 Felicita Sala | 1/1 |
| Pépinière d'arbrisseaux * | |
| Enchantement | ![]() |
Affinité pour les forêts. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 3/4 verte Sylvin avec la portée. ![]() , exilez cet enchantement : Les sylvins et les forêts que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #328 Julie Benbassat | |
| Vif et puissant * | |
| Rituel | ![]() |
Choisissez deux créatures que vous contrôlez. Vous piochez X cartes et les créatures choisies gagnent +X/+X et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour, X étant la différence entre les forces des créatures choisies. | |
| #329 Matthew Forsythe | |
| Commandement de Cendreline * | |
| Éphémère de clan : élémental | ![]() |
Choisissez deux — • Créez un jeton qui est une copie d'un élémental ciblé que vous contrôlez. • Un joueur ciblé pioche deux cartes. • Le Commandement de Cendreline inflige 2 blessures à chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle. • Un joueur ciblé crée deux jetons Trésor. | |
| #330 adelinaillustration | |
| Façonneur de malédictions boggart * | |
| Créature : gobelin et psychagogue | ![]() |
Contact mortel À chaque fois qu'un autre Goblin que vous contrôlez meurt, cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
| #331 Heikala | 2/3 |
| Commandement de Brigid * | |
| Rituel de clan : sangami | ![]() |
Choisissez deux — • Créez un jeton qui est une copie d'un sangami ciblé que vous contrôlez. • Un joueur ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami. • Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
| #332 Rebecca Green | |
| Duelliste plongechenal * | |
| Créature : ondin et soldat | ![]() |
Au début de votre étape de fin, dégagez un ondin ciblé que vous contrôlez. Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
| #333 Lauren Degraaf | 2/2 |
| Doran, assiégé par le temps * | |
| Créature légendaire : sylvin et druide | ![]() |
Chaque sort de créature que vous lancez avec une endurance supérieure à sa force coûte de moins à lancer.À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque ou bloque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la différence entre sa force et son endurance. | |
| #334 Serena Malyon | 0/5 |
| Boggart éclipsé * | |
| Créature : gobelin et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de gobelin, de marais ou de montagne parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #335 Yas Imamura | 2/3 |
| Elfe éclipsé * | |
| Créature : elfe et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'elfe, de marais ou de forêt parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #336 Heikala | 3/2 |
| Sangpyre éclipsé * | |
| Créature : élémental et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'élémental, d'île ou de montagne parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #337 Vanessa Gillings | 1/4 |
| Sangami éclipsé * | |
| Créature : sangami et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de sangami, de forêt ou de plaine parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #338 Yas Imamura | 2/1 |
| Suire éclipsée * | |
| Créature : ondin et éclaireur | ![]() |
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'ondin, de plaine ou d'ile parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
| #339 Felicita Sala | 2/3 |
| Commandement de Larve * | |
| Rituel de clan : gobelin | ![]() |
Choisissez deux — • Créez un jeton qui est une copie d'un gobelin ciblé que vous contrôlez. • Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une cible, artefact ou créature. • Un joueur ciblé meule cinq cartes, puis met chaque carte de gobelin meulée de cette manière dans sa main. | |
| #340 Phoebe Wahl | |
| Loyaliste de Morcant * | |
| Créature : elfe et guerrier | ![]() |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand cette créature meurt, renvoyez une autre carte d'elfe ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
| #341 Yas Imamura | 3/2 |
| Commandement de Sygg * | |
| Rituel de clan : ondin | ![]() |
Choisissez deux — • Créez un jeton qui est une copie d'un ondin que vous contrôlez. • Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. • Un joueur ciblé pioche une carte. • Engagez une créature ciblée. Mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. | |
| #342 Felicita Sala | |
| Lieutenant tramepensée * | |
| Créature : sangami et soldat | ![]() |
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre sangami que vous contrôlez arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
| #343 Vanessa Gillings | 2/2 |
| Commandement de Trystan * | |
| Rituel de clan : elfe | ![]() |
Choisissez deux — • Créez un jeton qui est une copie d'un elfe ciblé que vous contrôlez. • Renvoyez une ou deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main. • Détruisez une cible, créature ou enchantement. • Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. | |
| #344 Yas Imamura | |
| Voyageurs pyrojumeaux * | |
| Créature : élémental et ensorceleur | ![]() |
Vol Si une capacité déclenchée d'un autre élémental que vous contrôlez se déclenche, elle se déclenche une fois de plus. | |
| #345 adelinaillustration | 3/3 |
| Chronique de victoire * | |
| Artefact légendaire | ![]() |
Au moment où la Chronique de victoire arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'initiative et le piétinement. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, piochez une carte. | |
| #346 adelinaillustration | |
| Fontaine sacrée * | |
| Terrain : plaine et île | ![]() |
![]() Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
| #347 Justin Gerard | |
| Fontaine sacrée | |
| Terrain : plaine et île | |
![]() Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
| Justin Gerard | |
| Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur * | |
| Terrain : île et montagne | ![]() |
![]() Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrivent engagé. | |
| #348 Raoul Vitale | |
| Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur | |
| Terrain : île et montagne | |
![]() Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrivent engagé. | |
| Raoul Vitale | |
| Crypte de sang * | |
| Terrain : marais et montagne | ![]() |
![]() Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
| #349 Valera Lutfullina | |
| Crypte de sang | |
| Terrain : marais et montagne | |
![]() Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
| Valera Lutfullina | |
| Tombeau luxuriant * | |
| Terrain : marais et forêt | ![]() |
![]() Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
| #350 Matt Stewart | |
| Tombeau luxuriant | |
| Terrain : marais et forêt | |
![]() Au moment où ce terrain arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
| Matt Stewart | |
| Jardin du temple * | |
| Terrain : forêt et plaine | ![]() |
![]() Au moment où le Jardin du temple arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
| #351 Annie Stegg | |
| Jardin du temple | |
| Terrain : forêt et plaine | |
![]() Au moment où le Jardin du temple arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
| Annie Stegg | |
| Porteur d'âcrefleur * | |
| Créature : peuple fée et gredin | ![]() |
Flash Vol Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée avec le vol. | |
| #352 Rebecca Guay | 1/1 |
| Champion du clachan | |
| Créature : sangami et chevalier | ![]() |
Flash En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un sangami et exilez-le. Les autres sangamis que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
| #353 Edgar Sánchez Hidalgo | 4/5 |
| Rhys, l'Eternel | |
| Créature légendaire : elfe et guerrier | ![]() |
Flash Quand Rhys arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour. , : Retirez n'importe quel nombre de marqueurs d'une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #354 Kai Carpenter | 2/2 |
| Vannage | |
| Rituel | ![]() |
Convocation Pour chaque joueur, vous choisissez une créature que ce joueur contrôle. Puis chaque joueur sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle qui ne partagent pas un type de créature avec la créature choisie qu'il contrôle. | |
| #355 David Palumbo | |
| Champions des bancs | |
| Créature : ondin et soldat | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un ondin et exilez-le. À chaque fois que cette créature arrive ou devient engagée, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
| #356 Daniel Zrom | 4/6 |
| Crescendo harmonisé | |
| Éphémère | ![]() |
Convocation Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez. | |
| #357 Tyler Walpole | |
| Torque de givrefeu | |
| Artefact | ![]() |
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez du type choisi arrive, mettez un marqueur "charge" sur cet artefact. , retirez trois marqueurs "charge" de cet artefact : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
| #358 Jorge Jacinto | |
| Ordre de la lignée | |
| Rituel | ![]() |
Convocation Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature du type choisi depuis votre cimetière. | |
| #359 Drew Baker | |
| Champion de l'étrange | |
| Créature : gobelin et berserker | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un gobelin et exilez-le. Payez 1 point de vie, gangrene 2 : Un adversaire ciblé applique gangrène 2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
| #360 Lucas Graciano | 5/5 |
| Aria chantematin | |
| Enchantement légendaire | ![]() |
Les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes ou gagner de points de vie. Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur perd 3 points de vie, cherche une carte dans sa bibliothèque, la met dans sa main, puis mélange. | |
| #361 Scott M. Fischer | |
| Champion de la voie | |
| Créature : élémental et ensorceleur | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un élémental et exilez-le. À chaque fois qu'un autre élémental que vous contrôlez arrive, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
| #362 Tyler Walpole | 7/3 |
| Fournaise collective | |
| Enchantement | ![]() |
Convocation Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature. Doublez toutes les blessures que les sources que vous contrôlez du type choisi devraient infliger. | |
| #363 Jason A. Engle | |
| Révélation du Brasier final | |
| Éphémère | ![]() |
La Révélation du Brasier final inflige X blessures à une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez un nombre de cartes du dessus de votre bibliothèque égal à sa force, puis choisissez une carte exilée de cette manière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
| #364 Tyler Walpole | |
| Champions des parfaits | |
| Créature : elfe et guerrier | ![]() |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un elfe et exilez-le. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son proprietaire. | |
| #365 Chris Rahn | 6/6 |
| Orateur redoutable | |
| Créature : elfe et druide | ![]() |
Quand cette créature arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. , : Dégagez un autre permanent ciblé. | |
| #366 Aurore Folny | 2/4 |
| Protecturge dévoué | |
| Créature : elfe et guerrier | ![]() |
Flash, convocation Quand cette créature arrive, choisissez un type de créature. Les autres permanents que vous contrôlez de ce type acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #367 Quintin Gleim | 4/2 |
| Abrise, première année éloquente | |
| Créature légendaire : oiseau et barde | ![]() |
Vol, initiative, lien de vie Quand Abrise arrive, jusqu'à une autre créature ciblée perd toutes ses capacités. Mettez un marqueur "vol", un marqueur "intitiative" et un marqueur "lien de vie" sur cette créature. | |
| #368 Mark Zug | 1/1 |
| Bre du clan Bonbras | |
| Créature légendaire : géant et guerrier | ![]() |
![]() , : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert vol et lien de vie jusqu'à la fin du tour.Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana si la valeur de mana du sort est inférieure ou égale au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
| #369 Jesper Ejsing | 4/4 |
| Navigateur des voies profondes | |
| Créature : ondin et sorcier | ![]() |
Flash Quand cette créature arrive, dégagez chaque autre ondin que vous contrôlez. Tant que vous avez attaqué avec au moins trois ondins ce tour-ci, les ondins que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
| #370 Jacob Walker | 2/2 |
| Récolte de rêves | |
| Rituel | ![]() |
Chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à qu'il ait exilé des cartes avec une valeur de mana totale supérieure ou égale à 5 de cette manière. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
| #371 Ben Hill | |
| Personnage de fable | |
| Créature : sangami | ![]() |
: Cette créature devient un sangami et éclaireur avec une force et une endurance de base de 2/3.![]() ![]() : Si cette créature est un éclaireur, elle devient un sangami et soldat avec une force et une endurance de base de 4/5.![]() ![]() ![]() : Si cette créature est un soldat, elle devient un sangami et avatar avec une force et une endurance de base de 7/8 et la protection contre chacun de vos adversaires. | |
| #372 Omar Rayyan | 1/1 |
| Haut-parfait Morcant | |
| Créature légendaire : elfe et noble | ![]() |
À chaque fois que le Haut-parfait Morcant ou qu'un autre elfe que vous contrôlez arrive, chaque adversaire applique gangrène 1. Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Proliférez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
| #373 Victor Adame Minguez | 4/4 |
| Kirol, première année impatient | |
| Créature légendaire : vampire et clerc | ![]() |
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
| #374 Evyn Fong | 3/3 |
| Lluwen, naturaliste imparfait | |
| Créature légendaire : elfe et druide | ![]() |
Quand Lluwen arrive, meulez quatre cartes, puis vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi les cartes meulées au-dessus de votre bibliothèque. ![]() ![]() ![]() , , défaussez-vous d'une carte de terrain : Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. | |
| #375 Evyn Fong | 1/3 |
| Maralen, ascendante fæ | |
| Créature légendaire : elfe et peuple fée et noble | ![]() |
Vol À chaque fois que Maralen ou qu'un autre elfe ou peuple fée que vous contrôlez arrive, exilez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à au nombre d'elfes et de peuples fée que vous contrôlez parmi les cartes exilées par Maralen ce tour-ci sans payer son coût de mana. | |
| #376 Steve Prescott | 4/5 |
| Plans de pillage | |
| Enchantement | ![]() |
Chaque sort non-créature que vous lancez a la conspiration. | |
| #377 Justin Gerard | |
| Sanar, première année novatrice | |
| Créature légendaire : gobelin et ensorceleur | ![]() |
Éclatant — Au début de votre première phase principale, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes non-terrain, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. Pour chacune de ces couleurs, vous pouvez exiler une carte de cette couleur parmi les cartes révélées. Puis mélangez. Vous pouvez lancer les cartes exilées ce tour-ci. | |
| #378 Steven Belledin | 2/4 |
| Galopin des ombres | |
| Créature : orphe | ![]() |
À chaque fois que cette créature attaque, gangrène 1. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec au moins un marqueur sur elle meurt, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes. | |
| #379 Ron Spencer | 3/4 |
| Tam, première année attentive | |
| Créature légendaire : gorgonoïde et sorcier | ![]() |
Chaque autre créature que vous contrôlez a la défense talismanique contre chacune de ses couleurs. : Une créature ciblée que vous contrôlez devient de toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour. | |
| #380 Zoltan Boros | 2/2 |
| Couronne miresprit | |
| Artefact : équipement | ![]() |
Tant que cet équipement est attaché a une créature, la première fois que vous devriez créer au moins un jeton à chaque tour, vous pouvez à la place créer autant de jetons qui sont des copies de la créature équipée. Équipement ![]() | |
| #381 Dan Frazier | |
| Gardien du Vallon d'Elendra * | |
| Créature : peuple fée et sorcier | ![]() |
Flash Vol Cette créature arrive avec un marqueur -1/-1 sur elle. ![]() , retirez un marqueur de cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur pioche une carte. | |
| #383 NgN | 3/4 |
| Crescendo harmonisé * | |
| Éphémère | ![]() |
Convocation Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez. | |
| #384 konomura | |
| Ordre de la lignée * | |
| Rituel | ![]() |
Convocation Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature du type choisi depuis votre cimetière. | |
| #385 morizo | |
| Ombrelune * | |
| Créature : élémental | ![]() |
Menace Cette créature arrive avec six marqueurs -1/-1 sur elle. À chaque fois qu'au moins une carte de permanent est mise dans votre cimetière depuis n'importe où pendant que cette créature a au moins un marqueur -1/-1 sur elle, retirez un marqueur -1/-1 de cette creature. | |
| #386 mizugoromaru | 7/7 |
| Fournaise collective * | |
| Enchantement | ![]() |
Convocation Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature. Doublez toutes les blessures que les sources que vous contrôlez du type choisi devraient infliger. | |
| #387 YUE | |
| Attaque modeste * | |
| Enchantement | ![]() |
![]() : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec un total de force et d'endurance inférieur ou égal à 5 depuis votre main. Cette créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez cette créature. | |
| #388 Yoshioka | |
| Tyran de Rochépine * | |
| Créature : dragon | ![]() |
Vol Flétrissure À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une cible unique, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, ces sorts acquièrent la flétrissure. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
| #389 D-Suzuki | 6/6 |
| Marraine des floraisons * | |
| Créature : elfe et druide | ![]() |
Éclatant — : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
| #390 Yuyuharu | 1/1 |
| Protecturge dévoué * | |
| Créature : elfe et guerrier | ![]() |
Flash, convocation Quand cette créature arrive, choisissez un type de créature. Les autres permanents que vous contrôlez de ce type acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #391 Karuta Shiki | 4/2 |
| Gardien du Vallon d'Elendra | |
| Créature : peuple fée et sorcier | ![]() |
Flash Vol Cette créature arrive avec un marqueur -1/-1 sur elle. ![]() , retirez un marqueur de cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur pioche une carte. | |
| #393 NgN | 3/4 |
| Crescendo harmonisé | |
| Éphémère | ![]() |
Convocation Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez. | |
| #394 konomura | |
| Ordre de la lignée | |
| Rituel | ![]() |
Convocation Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature du type choisi depuis votre cimetière. | |
| #395 morizo | |
| Ombrelune | |
| Créature : élémental | ![]() |
Menace Cette créature arrive avec six marqueurs -1/-1 sur elle. À chaque fois qu'au moins une carte de permanent est mise dans votre cimetière depuis n'importe où pendant que cette créature a au moins un marqueur -1/-1 sur elle, retirez un marqueur -1/-1 de cette creature. | |
| #396 mizugoromaru | 7/7 |
| Fournaise collective | |
| Enchantement | ![]() |
Convocation Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature. Doublez toutes les blessures que les sources que vous contrôlez du type choisi devraient infliger. | |
| #397 YUE | |
| Attaque modeste | |
| Enchantement | ![]() |
![]() : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec un total de force et d'endurance inférieur ou égal à 5 depuis votre main. Cette créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez cette créature. | |
| #398 Yoshioka | |
| Tyran de Rochépine | |
| Créature : dragon | ![]() |
Vol Flétrissure À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une cible unique, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, ces sorts acquièrent la flétrissure. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
| #399 D-Suzuki | 6/6 |
| Marraine des floraisons | |
| Créature : elfe et druide | ![]() |
Éclatant — : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
| #400 Yuyuharu | 1/1 |
| Protecturge dévoué | |
| Créature : elfe et guerrier | ![]() |
Flash, convocation Quand cette créature arrive, choisissez un type de créature. Les autres permanents que vous contrôlez de ce type acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
| #401 Karuta Shiki | 4/2 |
| Personnifier | |
| Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin. | |
| #402 Slawomir Maniak | |
| Mentor d'Ouidargent * | |
| Créature : ondin et sorcier | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un ondin ou payez .Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche et bleue Ondin. | |
| #403 Iris Compiet | 2/1 |
| Elfe bouclier-de-fer | |
| Créature : elfe et guerrier | |
Defaussez-vous d'une carte : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
| #404 Adrián Rodríguez Pérez | 3/1 |
| Griller | |
| Éphémère | |
Griller inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
| #405 Lars Grant-West | |
| Émissaire virulent | |
| Créature : elfe et assassin | |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. | |
| #406 Tiffany Turrill | 1/1 |
| Apparentage * | |
| Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures qui sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami. | |
| #407 Heather Hudson | |
| Crescendo harmonisé * | |
| Éphémère | |
Convocation Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez. | |
| #408 Jeff Miracola | |
| Jeton Changeforme * | |
| Créature : changeforme | ![]() |
Changelin | |
| Jeff Miracola | 1/1 |
| Sylvin | |
Créature : sylvin | ![]() |
Portée | |
| Jeff Laubenstein | 3/4 |
| Elfe | |
![]() Créature : elfe | ![]() |
| Pete Venters | 2/2 |
| Peuple fée | |
![]() Créature : peuple fée | ![]() |
Vol | |
| Iris Compiet | 1/1 |
| Gobelin | |
![]() Créature : gobelin | ![]() |
| Larry MacDougall | 1/1 |
| Sangami | |
![]() Créature : sangami | ![]() |
| Jeff Laubenstein | 1/1 |
| Ondin | |
![]() Créature : ondin | ![]() |
| Julia Griffin | 1/1 |
| Ver * | |
![]() Créature : ver | ![]() |
| Edgar Sánchez Hidalgo | 1/1 |
| Trésor * | |
| Artefact : trésor | ![]() |
, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
| Jeff Miracola | |
| Jeton Mutecaveau | |
| Terrain | ![]() |
: Ajoutez . : Ce jeton devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
| Mark Poole | |
| Emblème Oko, scion de Sombrelande | |
| Emblème | ![]() |
Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +3/+3 et ont la vigilance et la défense talismanique. | |
| Kai Carpenter | |
| Marqueurs détachables * | |
| Gaboleps | |
| Marqueurs détachables | |
| Gaboleps | |