Sortie officielle : Le 14 février 2000
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Liste des cartes avec textes
Faveur angélique
Éphémère
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Ne lancez ce sort que pendant le combat.
Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#1 Paolo Parente
Vengeur en-Dal
Créature : humain et sortisan
%2%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Exilez la créature attaquante ciblée. Son contrôleur gagne autant de points de vie que son endurance.
#2 Ron Spencer1/1
Ange aveuglante
Créature : ange
Vol
À chaque fois que l'Ange aveuglante inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur passe sa prochaine phase de combat.
#3 Todd Lockwood2/4
Chef de clan en-Dal
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que le Chef de clan en-dal attaque, les créatures attaquantes acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#4 Dany Orizio2/2
Défenseur en-Vec
Créature : humain et clerc
Évanescence 4
Retirez un marqueur "sursis" du Défenseur en-Vec : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
#5 Bradley Williams2/4
Faucon provocateur
Créature : rebelle et oiseau
Vol
%4, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#6 Heather Hudson1/1
Avant-garde provocante
Créature : humain et rebelle
Quand l'Avant-garde provocante bloque, détruisez-la à la fin du combat ainsi que toutes les créatures qu'elle a bloquées ce tour-ci.
%5, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 4 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#7 Pete Venters2/2
Dévotion fanatique
Enchantement
Sacrifiez une créature : Régénérez la créature ciblée.
#8 Massimilano Frezzato
Fouet-lame
Enchantement : aura
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'initiative.
#9 Hannibal King
Porteur de la Loi
Créature : kor et rebelle
%T, sacrifiez le Porteur de la Loi : Exilez la créature rouge ciblée.
#10 Matt Cavotta2/2
Porteur de la Lumière
Créature : kor et rebelle
%T, sacrifiez le Porteur de la Lumière : Exilez la créature noire ciblée.
#11 Paolo Parente2/2
Line Sivvi, héroïne provocante
Créature légendaire : humain et rebelle
%X, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de X ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
%3 : Mettez la carte de rebelle ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque.
#12 rk post1/3
Rétiaire en-Dal
Créature : humain et sortisan
%W, %T, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci.
#13 Matt Cavotta1/1
Noble attitude
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez bloque, vous gagnez 2 points de vie.
#14 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Déséquilibre
Éphémère
La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
#15 Jeff Miracola
Suivants de l'Oracle
Créature : humain et soldat
%T : Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée par une source de votre choix, sont infligées aux Suivants de l'Oracle à la place.
#16 Dany Orizio1/5
Vague de parallaxe
Enchantement
Évanescence 5
Retirez un marqueur "sursis" de la Vague de parallaxe : Exilez la créature ciblée.
Quand la Vague de parallaxe quitte le champ de bataille, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il possède et qui avaient été exilées avec la Vague de parallaxe.
#17 Greg Staples
Sceau de nettoiement
Enchantement
Sacrifiez le Sceau de nettoiement : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#18 Christopher Moeller
Combattant du Poing de soie
Créature : kor et soldat
À chaque fois que le Combattant du poing de soie devient bloqué, dégagez-le.
#19 Mark Brill1/3
Ordre du Poing de soie
Créature : kor et soldat
À chaque fois que l'Ordre du poing de soie devient bloqué, dégagez-le.
#20 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt3/5
Ruse selon Sivvi
Éphémère
Si un adversaire contrôle une montagne et si vous contrôlez une plaine, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci aux créatures que vous contrôlez.
#21 Kev Walker
Courage selon Sivvi
Éphémère
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature ciblée vous sont infligées à la place.
#22 Jeff Miracola
Asile Spirituel
Enchantement
Les créatures et les terrains que vous contrôlez ont le linceul.
Quand une créature que vous contrôlez attaque, sacrifiez l'Asile spirituel.
#23 Matt Cavotta
Renversement
Rituel
Exilez la créature ciblée avec la plus grande force parmi les créatures sur le champ de bataille. (Si deux créature ou plus sont à égalité pour la plus grande force, ciblez n'importe laquelle d'entre elles.)
#24 Daren Bader
Voix de la Vérité
Créature : ange
Vol, protection contre le blanc
#25 rk post2/2
Connaissance accumulée
Éphémère
Piochez une carte, et piochez ensuite autant de cartes que de cartes appelées Connaissance accumulée dans tous les cimetières.
#26 Randy Gallegos
Barrière d'Æther
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature, ce joueur sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye %1.
#27 David Martin
Ballonnement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
La créature enchantée ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#28 Donato Giancola
Pastenuage
Créature : illusion
Vol
Évanescence 3
#29 Carl Critchlow2/2
Hébétude
Éphémère
Vous pouvez renvoyer une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
#30 Matthew D. Wilson
Domination
Éphémère
Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont le coût converti de mana est de X ou moins. (Cet effet dure indéfiniment.)
#31 Scott Hampton
Enchevêtrement
Éphémère
Vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Engagez toutes les créatures.
#32 Gao Yan
Infiltration
Éphémère
La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#33 Nelson DeCastro
Ondin secoueur
Créature : ondin
Évanescence 4
Retirez un marqueur "sursis" de l'Ondin secoueur : Engagez la créature ciblée.
#34 Glen Angus2/2
Oraxide
Créature : crabe et bête
Protection contre le rouge
#35 Dave Dorman2/3
Lune pâle
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, si un joueur engage un terrain non-base pour du mana, il produit du mana incolore à la place de n'importe quel autre type.
#36 Pete Venters
Marée de parallaxe
Enchantement
Évanescence 5
Retirez un marqueur "sursis" de la Marée de parallaxe : Exilez le terrain ciblé.
Quand la Marée de parallaxe quitte le champ de bataille, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il possède et qui avaient été exilées avec la Marée de parallaxe.
#37 Carl Critchlow
Eaux montantes
Enchantement
Les terrains ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage un terrain qu'il contrôle.
#38 Scott M. Fischer
Commando de Souchemer
Créature : ondin
Traversée des îles
#39 Mark Tedin2/2
Voleur de Souchemer
Créature : ondin et gredin
%U : Le Voleur de Souchemer acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Voleur de Souchemer inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, cherchez une carte dans la bibliothèque de ce joueur et exilez-la, et ce joueur ensuite mélange sa bibliothèque.
#40 Ron Spears1/2
Chasseur des mers
Créature : humain et mercenaire
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent ondin et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#41 Heather Hudson2/2
Sceau d'enlèvement
Enchantement
Sacrifiez le Sceau d'enlèvement : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#42 Christopher Moeller
Grand serpent des raz-de-marée
Créature : grand serpent
%3%U : Renvoyez le Grand serpent des raz-de-marée dans la main de son propriétaire.
#43 Daren Bader4/4
Homoncule furtif
Créature : homoncule et illusion
L'Homoncule furtif ne peut ni bloquer ni être bloqué par des créatures de force 2 ou plus.
#44 Scott M. Fischer1/1
Biologiste de la forteresse
Créature : humain et sortisan
%U%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Contrecarrez le sort de créature ciblé.
#45 Terese Nielsen1/1
Machiniste de la forteresse
Créature : humain et sortisan
%U%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
#46 Terese Nielsen1/1
Zeppelin de la forteresse
Créature : humain
Vol
Le Zeppelin de la forteresse ne peut bloquer que des créatures avec le vol.
#47 Arnie Swekel3/3
Submersion
Éphémère
Si un adversaire contrôle une forêt et si vous contrôlez une île, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût en mana.
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#48 Mark Romanoski
Mage escroc
Créature : humain et sortisan
%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.
#49 Alan Rabinowitz1/1
Œil vagabond
Créature : illusion
Vol
Les joueurs jouent avec leurs mains révélées.
#50 Sam Wood1/3
Incarmal en devenir
Créature légendaire : vampire et noble
Vol
Les autres créatures noires gagnent +1/+1.
Les créatures non-noires gagnent -1/-1.
#51 Mark Zug3/3
Percheux de combat
Créature : oiseau
Vol
Le Percheux de combat ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
%1%B : Le Percheux de combat gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#52 Edward P. Beard, Jr.2/2
Percheux de Belfe
Créature : oiseau
Vol
Le Percheux de Belfe ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#53 Edward P. Beard, Jr.2/2
Mur de charogne
Créature : mur
Défenseur
%1%B : Régénérez le Mur de charogne.
#54 Tony Szczudlo3/2
Sombre triomphe
Éphémère
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez sacrifier une créature à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#55 Adam Rex
Offrande à la fosse de la mort
Enchantement
Quand l'Offrande à la fosse de la mort arrive sur le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
#56 Pete Venters
Sorcier devin
Créature : humain et sortisan
%1%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Choisissez un nom de carte. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du nom choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière.
#57 Donato Giancola1/1
Massacre
Rituel
Si un adversaire contrôle une plaine et si vous contrôlez un marais, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#58 Pete Venters
Balafre cérébrale
Enchantement
%B, sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#59 Adam Rex
Lames cérébrales
Rituel
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez sacrifier une créature à la place de payer le coût de mana des ce sort.
Chaque joueur exile deux cartes de sa main.
#60 Daren Bader
Trahison meurtrière
Enchantement
%B%B, payez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#61 Randy Gallegos
Parallaxe démentielle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Évanescence 1
La créature enchantée gagne +3/+2.
Quand la Parallaxe démentielle quitte le champ de bataille, détruisez la créature enchantée. Cette créature ne peut pas être régénérée.
#62 Eric Peterson
Nexus de parallaxe
Enchantement
Évanescence 5
Retirez un marqueur "sursis" du Nexus de parallaxe : L'adversaire ciblé exile une carte de sa main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand le Nexus de parallaxe quitte le champ de bataille, chaque joueur renvoie dans sa main toutes les cartes qu'il possède et qui avaient été exilées avec le Nexus de parallaxe.
#63 Greg Staples
Conducteur phyrexian
Créature : zombie et mercenaire
Quand le Conducteur phyrexian arrive sur le champ de bataille, les autres créatures mercenaire gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#64 Chippy1/1
Rôdeur phyrexian
Créature : zombie et mercenaire
Évanescence 3
Retirez un marqueur "sursis" du Rodeur Phyrexian : Le Rodeur Phyrexian gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#65 Mark Zug3/3
Sorcière de la peste
Créature : elfe et sortisan
%B, %T, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#66 Nelson DeCastro1/1
Assassin rajhi *
Créature : zombie et mercenaire et assassin
%1%B%B, %T : Détruisez la créature non-noire engagée ciblée.
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#67 Dana Knutson2/2
Fielleux rajhi
Créature : horreur et mercenaire
Quand le Fielleux Rajhi arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 3 points de vie.
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#68 Mark Tedin2/2
Intimidateur rajhi
Créature : horreur et mercenaire
Peur
%2, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 2 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#69 Mike Ploog2/1
Sceau du destin
Enchantement
Sacrifiez le Sceau du destin : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#70 Christopher Moeller
Étrangleur mou
Créature : zombie et mercenaire
L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer.
#71 Matthew D. Wilson2/2
Bravache malveillant
Créature : zombie et mercenaire
Au début de votre entretien, le Bravache malveillant inflige 3 blessures à la créature ciblée que vous contrôlez.
#72 Chippy3/3
Discipline de la forteresse
Rituel
Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque créature qu'il contrôle.
#73 Li Tie
Faim violente
Rituel
La Faim violente inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#74 Massimilano Frezzato
Wöhlrajh le déchu
Créature légendaire : changeforme
%1%B, défaussez-vous d'une carte de créature : Wöhlrajh le déchu gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte défaussée.
#75 Kev Walker6/4
Hydre ancienne
Créature : hydre
Évanescence 5
%1, retirez un marqueur "sursis" de l'Hydre ancienne : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#76 Scott M. Fischer5/1
Mage à l'arc de feu
Créature : humain et sortisan
%2%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Le Mage à l'arc de feu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
#77 Terese Nielsen2/2
Guerrier aux bolas
Créature : humain et sortisan et guerrier
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#78 Adam Rex1/1
Charge en pente
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez.
#79 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Ride de flammes
Rituel
La Ride de flammes inflige 4 blessures à chaque joueur.
#80 Ben Thompson
Écrabouilleur de fluipierre
Créature : bête
%R : L'Écrabouilleur de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#81 Ben Thompson4/4
Brigadier de fluipierre
Créature : bête
%R%R : La créature ciblée gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#82 Andrew Goldhawk4/4
Coulée de fluipierre
Rituel
Toutes les créatures gagnent +X/-X jusqu'à la fin du tour.
#83 Chippy
Coup de fluipierre
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/-1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#84 Mike Ploog
Déferlement de fluipierre
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/-1.
#85 Scott Hampton
Mur de fluipierre
Créature : mur
Défenseur
%R : Le Mur de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#86 Jeff Miracola0/6
Grognard de laccolithe
Créature : bête
À chaque fois que le Grognard de laccolithe devient bloqué, vous pouvez lui faire infliger autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Grognard de laccolithe n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
#87 Arnie Swekel2/2
Fissure de laccolithe
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée devient bloquée, vous pouvez lui faire infliger autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, la première créature n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
#88 Massimilano Frezzato
Titan de laccolithe
Créature : bête
À chaque fois que le Titan de laccolithe devient bloqué, vous pouvez lui faire infliger autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Titan de laccolithe n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
#89 Tony Szczudlo6/6
Guerrier de laccolithe
Créature : bête et guerrier
À chaque fois que le Guerrier de laccolithe devient bloqué, vous pouvez lui faire infliger autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Guerrier de laccolithe n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
#90 Mark Zug3/3
Avorton de laccolithe
Créature : bête
À chaque fois que l'Avorton de laccolithe devient bloqué vous pouvez lui faire infliger autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, l'Avorton de laccolithe n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
#91 Dave Dorman1/1
Cache de mana
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, mettez un marqueur "charge" sur le Cache de mana pour chaque terrain dégagé que ce joueur contrôle.
Retirez un marqueur "charge" du Cache de mana : Ajoutez %C. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant son tour et avant l'étape de fin.
#92 rk post
Moggs en alerte
Rituel
Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana des ce sort.
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#93 Dave Dorman
Destruction par les Moggs
Éphémère
Si un adversaire contrôle une île et si vous contrôlez une montagne, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Détruisez l'artefact ciblé.
#94 Paolo Parente
Mogg lécheur de bottes
Créature : gobelin
Le Mogg lécheur de bottes ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez plus de créatures que le joueur défenseur.
Le Mogg lécheur de bottes ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez plus de créatures que le joueur attaquant.
#95 Mike Ploog2/2
Attrapeur de mogg
Créature : humain et mercenaire
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent gobelin et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#96 Pete Venters2/2
Rupture
Rituel
Sacrifiez une créature. La Rupture inflige autant de blessures que la force de la créature sacrifiée à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
#97 Gao Yan
Sceau de feu
Enchantement
Sacrifiez le Sceau de feu : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#98 Christopher Moeller
Mogg hurleur
Créature : gobelin
Célérité
Quand le Mogg hurleur arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les autres créatures.
#99 Dan Frazier1/1
Pari de la forteresse
Rituel
Chaque joueur choisit une carte de sa main. Chaque joueur révèle ensuite la carte choisie. Le propriétaire de chaque carte de créature révélée de cette manière avec le plus petit coût converti de mana la met sur le champ de bataille.
#100 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Animation du terrain
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, le terrain ciblé devient une créature 3/3 qui est toujours un terrain.
#101 Rebecca Guay
Blastoderme
Créature : bête
Linceul
Évanescence 3
#102 Eric Peterson5/5
Guivrebois annelée
Créature : insecte et ver
La Guivrebois annelée a une force égale au nombre de forêts sur le champ de bataille.
#103 David Martin*/1
Nappe de brouillard
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
Les créatures attaquantes deviennent bloquées. (Ce sort fonctionne sur les créatures qui ne peuvent pas être bloquées.)
#104 Rebecca Guay
Mage des récoltes
Créature : humain et sortisan
%G, %T, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à la fin du tour, si vous engagez un terrain pour du mana, il produit un mana de la couleur de votre choix à la place de n'importe quels autres type et quantité.
#105 Dan Frazier1/1
Chien de mousse
Créature : plante et chien
À chaque fois que le Chien de mousse devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chien de mousse.
#106 Matt Cavotta1/1
Guivre nicheuse
Créature : guivre
Piétinement
Quand la Guivre nicheuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes appelées Guivre nicheuse, les révéler, et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#107 rk post4/3
Terrain recouvert
Enchantement
Au moment où le Terrain recouvert arrive sur le champ de bataille, sacrifiez tous les terrains que vous contrôlez.
Les terrains que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix."
#108 DiTerlizzi
Chasse en meute
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes ayant le même nom que la créature ciblée, révélez-les, et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#109 Sam Wood
Pluie rafraichissante
Éphémère
Si un adversaire contrôle un marais et si vous contrôlez une forêt, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Le joueur ciblé gagne 6 points de vie.
#110 Don Hazeltine
Silence révérencieux
Rituel
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire que chaque autre joueur gagne 6 points de vie.
Détruisez tous les enchantements.
#111 Don Hazeltine
Rhox
Créature : rhinocéros et bête
Vous pouvez faire que le Rhox assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
%2%G : Régénérez le Rhox.
#112 Carl Critchlow5/5
Explosion de saprobiontes
Enchantement
Évanescence 7
Retirez un marqueur "sursis" de l'Explosion de saprobiontes : Créez un jeton de créature verte Saprobionte. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de marqueurs "sursis" sur l'Explosion de saprobiontes."
Quand l'Explosion de saprobiontes quitte le champ de bataille, détruisez tous les jetons créés avec l'Explosion de saprobiontes. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#113 Carl Critchlow
Grappe de saprobiontes
Enchantement
%1, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#114 Matt Cavotta
Sceau de force
Enchantement
Sacrifiez le Sceau de force : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#115 Christopher Moeller
Béhémoth de Linciel
Créature : bête
Évanescence 2
Le Béhémoth de Linciel arrive sur le champ de bataille engagé.
#116 Eric Peterson10/10
Revendication de Linciel
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt et mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#117 Mark Romanoski
Tailleur de Linciel
Créature : bête
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire que chaque autre joueur gagne 5 points de vie.
#118 Tony Szczudlo2/2
Braconniers de Linciel
Créature : humain et rebelle
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent elfe et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#119 Ron Spencer2/2
Crêtedos de Linciel
Créature : bête
Évanescence 2
#120 Carl Critchlow2/3
Sentinelle de Linciel
Créature : elfe
Quand la Sentinelle de Linciel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes appelées Sentinelle de Linciel, les révéler, et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#121 Randy Gallegos1/1
Conducteur de la ruée
Créature : humain et sortisan
%1%G, %T, défaussez-vous d'une carte : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#122 Ron Spears1/1
Bracelets arboricoles
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.
#123 Heather Hudson
Mammouth sauvage
Créature : éléphant
Au début de votre entretien, si un joueur contrôle plus de créatures que chacun des autres joueurs, le joueur qui contrôle le plus de créatures acquiert le contrôle du Mammouth sauvage.
#124 Bradley Williams3/4
Éventrebois
Créature : bête
Évanescence 3
%1, retirez un marqueur "sursis" de l'Éventrebois : Détruisez l'artefact ciblé.
#125 Alan Pollack4/6
Armure de Belfe
Artefact
%X, %T : La créature ciblée gagne -X/+X jusqu'à la fin du tour.
#126 D. Alexander Gregory
Portail de Belfe
Artefact
Au moment où le Portail de Belfe arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%3, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature du type choisi de votre main.
#127 Mark Tedin
Automate complexe
Créature-artefact : golem
Au début de votre entretien, si vous contrôlez sept permanents ou plus, renvoyez l'Automate complexe dans la main de son propriétaire.
#128 Dana Knutson4/4
Œil de Yaugzebul
Artefact
%3, %T, sacrifiez une créature : Révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque que la force de la créature sacrifiée. Mettez une de ces cartes dans votre main et exilez le reste.
#129 DiTerlizzi
Golem de silex
Créature-artefact : golem
À chaque fois que le Golem de silex devient bloqué, le joueur défenseur meule trois cartes.
#130 Lou Harrison2/3
Armure de fluipierre
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armure de fluipierre pendant votre étape de dégagement.
%3, %T : La créature ciblée gagne +1/-1 tant que l'Armure de fluipierre reste engagée.
#131 Paolo Parente
Mécanoptère de fluipierre
Créature-artefact : mécanoptère
%1 : Le Mécanoptère de fluipierre gagne +1/-1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#132 Mike Ploog4/4
Manette de sécurité
Artefact
%2, %T : Engagez tous les autres artefacts. Ils ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs tant que la Manette de sécurité reste engagée.
#133 Brian Snoddy
Inhibiteur de parallaxe
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Inhibiteur de parallaxe : Mettez un marqueur "sursis" sur chaque permanent avec l'évanescence que vous contrôlez.
#134 Greg Staples
Le prédateur, navire amiral
Artefact légendaire
%2 : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%5, %T : Détruisez la créature avec le vol ciblée.
#135 Mark Tedin
Petit chevalet
Créature-artefact : construction
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Petit chevalet inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main.
#136 D. Alexander Gregory2/2
Chambre de jouvence
Artefact
Évanescence 2
%T : Vous gagnez 2 points de vie.
#137 Alan Pollack
Golem rouillant
Créature-artefact : golem
Évanescence 5
Le Golem rouillant a une force et une endurance chacune égale au nombre de marqueurs "sursis" sur lui.
#138 Greg Staples*/*
Enchevêtrement de câbles
Artefact
Évanescence 4
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur engage un artefact dégagé, une créature dégagée ou un terrain dégagé qu'il contrôle pour chaque marqueur "sursis" sur l'Enchevêtrement de câbles.
#139 Glen Angus
Petit étau
Créature-artefact : construction
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Petit étau inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4.
#140 Kev Walker2/2
Havre kor
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%W, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature attaquante ciblée ce tour-ci.
#141 Darrell Riche
Confins de Rajh
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez un terrain : Les Confins de Rajh infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
#142 Ron Spencer
Générateur de terrains
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de base de votre main.
#143 Alan Pollack