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Sortie officielle : Le 14 février 2000 |
—143 cartes
• 142 nouvelles cartes
• 1 rééditions
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Faveur angélique | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Ne lancez ce sort que pendant le combat. Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#1 Paolo Parente |
Vengeur en-Dal | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Exilez la créature attaquante ciblée. Son contrôleur gagne autant de points de vie que son endurance. | |
#2 Ron Spencer | 1/1 |
Ange aveuglante | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que l'Ange aveuglante inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur passe sa prochaine phase de combat. | |
#3 Todd Lockwood | 2/4 |
Chef de clan en-Dal | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que le Chef de clan en-dal attaque, les créatures attaquantes acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#4 Dany Orizio | 2/2 |
Défenseur en-Vec | |
Créature : humain et clerc | |
Évanescence 4 Retirez un marqueur "sursis" du Défenseur en-Vec : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. | |
#5 Bradley Williams | 2/4 |
Faucon provocateur | |
Créature : rebelle et oiseau | |
Vol , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#6 Heather Hudson | 1/1 |
Avant-garde provocante | |
Créature : humain et rebelle | |
Quand l'Avant-garde provocante bloque, détruisez-la à la fin du combat ainsi que toutes les créatures qu'elle a bloquées ce tour-ci. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 4 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#7 Pete Venters | 2/2 |
Dévotion fanatique | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature : Régénérez la créature ciblée. | |
#8 Massimilano Frezzato |
Fouet-lame | |
Enchantement : aura | |
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Enchanter : créature La créature enchantée a l'initiative. | |
#9 Hannibal King |
Porteur de la Loi | |
Créature : kor et rebelle | |
, sacrifiez le Porteur de la Loi : Exilez la créature rouge ciblée. | |
#10 Matt Cavotta | 2/2 |
Porteur de la Lumière | |
Créature : kor et rebelle | |
, sacrifiez le Porteur de la Lumière : Exilez la créature noire ciblée. | |
#11 Paolo Parente | 2/2 |
Line Sivvi, héroïne provocante | |
Créature légendaire : humain et rebelle | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de X ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. : Mettez la carte de rebelle ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. | |
#12 rk post | 1/3 |
Rétiaire en-Dal | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci. | |
#13 Matt Cavotta | 1/1 |
Noble attitude | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez bloque, vous gagnez 2 points de vie. | |
#14 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Déséquilibre | |
Éphémère | |
La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. | |
#15 Jeff Miracola |
Suivants de l'Oracle | |
Créature : humain et soldat | |
: Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée par une source de votre choix, sont infligées aux Suivants de l'Oracle à la place. | |
#16 Dany Orizio | 1/5 |
Vague de parallaxe | |
Enchantement | |
Évanescence 5 Retirez un marqueur "sursis" de la Vague de parallaxe : Exilez la créature ciblée. Quand la Vague de parallaxe quitte le champ de bataille, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il possède et qui avaient été exilées avec la Vague de parallaxe. | |
#17 Greg Staples |
Sceau de nettoiement | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau de nettoiement : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#18 Christopher Moeller |
Combattant du Poing de soie | |
Créature : kor et soldat | |
À chaque fois que le Combattant du poing de soie devient bloqué, dégagez-le. | |
#19 Mark Brill | 1/3 |
Ordre du Poing de soie | |
Créature : kor et soldat | |
À chaque fois que l'Ordre du poing de soie devient bloqué, dégagez-le. | |
#20 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 3/5 |
Ruse selon Sivvi | |
Éphémère | |
Si un adversaire contrôle une montagne et si vous contrôlez une plaine, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci aux créatures que vous contrôlez. | |
#21 Kev Walker |
Courage selon Sivvi | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature ciblée vous sont infligées à la place. | |
#22 Jeff Miracola |
Asile Spirituel | |
Enchantement | |
Les créatures et les terrains que vous contrôlez ont le linceul. Quand une créature que vous contrôlez attaque, sacrifiez l'Asile spirituel. | |
#23 Matt Cavotta |
Renversement | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée avec la plus grande force parmi les créatures sur le champ de bataille. (Si deux créature ou plus sont à égalité pour la plus grande force, ciblez n'importe laquelle d'entre elles.) | |
#24 Daren Bader |
Voix de la Vérité | |
Créature : ange | |
Vol, protection contre le blanc | |
#25 rk post | 2/2 |
Connaissance accumulée | |
Éphémère | |
Piochez une carte, et piochez ensuite autant de cartes que de cartes appelées Connaissance accumulée dans tous les cimetières. | |
#26 Randy Gallegos |
Barrière d'Æther | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature, ce joueur sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye . | |
#27 David Martin |
Ballonnement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. La créature enchantée ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#28 Donato Giancola |
Pastenuage | |
Créature : illusion | |
Vol Évanescence 3 | |
#29 Carl Critchlow | 2/2 |
Hébétude | |
Éphémère | |
Vous pouvez renvoyer une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
#30 Matthew D. Wilson |
Domination | |
Éphémère | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont le coût converti de mana est de X ou moins. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#31 Scott Hampton |
Enchevêtrement | |
Éphémère | |
Vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de ce sort. Engagez toutes les créatures. | |
#32 Gao Yan |
Infiltration | |
Éphémère | |
La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#33 Nelson DeCastro |
Ondin secoueur | |
Créature : ondin | |
Évanescence 4 Retirez un marqueur "sursis" de l'Ondin secoueur : Engagez la créature ciblée. | |
#34 Glen Angus | 2/2 |
Oraxide | |
Créature : crabe et bête | |
Protection contre le rouge | |
#35 Dave Dorman | 2/3 |
Lune pâle | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, si un joueur engage un terrain non-base pour du mana, il produit du mana incolore à la place de n'importe quel autre type. | |
#36 Pete Venters |
Marée de parallaxe | |
Enchantement | |
Évanescence 5 Retirez un marqueur "sursis" de la Marée de parallaxe : Exilez le terrain ciblé. Quand la Marée de parallaxe quitte le champ de bataille, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il possède et qui avaient été exilées avec la Marée de parallaxe. | |
#37 Carl Critchlow |
Eaux montantes | |
Enchantement | |
Les terrains ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage un terrain qu'il contrôle. | |
#38 Scott M. Fischer |
Commando de Souchemer | |
Créature : ondin | |
Traversée des îles | |
#39 Mark Tedin | 2/2 |
Voleur de Souchemer | |
Créature : ondin et gredin | |
: Le Voleur de Souchemer acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Voleur de Souchemer inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, cherchez une carte dans la bibliothèque de ce joueur et exilez-la, et ce joueur ensuite mélange sa bibliothèque. | |
#40 Ron Spears | 1/2 |
Chasseur des mers | |
Créature : humain et mercenaire | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent ondin et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#41 Heather Hudson | 2/2 |
Sceau d'enlèvement | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau d'enlèvement : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#42 Christopher Moeller |
Grand serpent des raz-de-marée | |
Créature : grand serpent | |
: Renvoyez le Grand serpent des raz-de-marée dans la main de son propriétaire. | |
#43 Daren Bader | 4/4 |
Homoncule furtif | |
Créature : homoncule et illusion | |
L'Homoncule furtif ne peut ni bloquer ni être bloqué par des créatures de force 2 ou plus. | |
#44 Scott M. Fischer | 1/1 |
Biologiste de la forteresse | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
#45 Terese Nielsen | 1/1 |
Machiniste de la forteresse | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Contrecarrez le sort non-créature ciblé. | |
#46 Terese Nielsen | 1/1 |
Zeppelin de la forteresse | |
Créature : humain | |
Vol Le Zeppelin de la forteresse ne peut bloquer que des créatures avec le vol. | |
#47 Arnie Swekel | 3/3 |
Submersion | |
Éphémère | |
Si un adversaire contrôle une forêt et si vous contrôlez une île, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût en mana. Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#48 Mark Romanoski |
Mage escroc | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. | |
#49 Alan Rabinowitz | 1/1 |
Œil vagabond | |
Créature : illusion | |
Vol Les joueurs jouent avec leurs mains révélées. | |
#50 Sam Wood | 1/3 |
Incarmal en devenir | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Vol Les autres créatures noires gagnent +1/+1. Les créatures non-noires gagnent -1/-1. | |
#51 Mark Zug | 3/3 |
Percheux de combat | |
Créature : oiseau | |
Vol Le Percheux de combat ne peut bloquer que les créatures avec le vol. : Le Percheux de combat gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#52 Edward P. Beard, Jr. | 2/2 |
Percheux de Belfe | |
Créature : oiseau | |
Vol Le Percheux de Belfe ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#53 Edward P. Beard, Jr. | 2/2 |
Mur de charogne | |
Créature : mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur de charogne. | |
#54 Tony Szczudlo | 3/2 |
Sombre triomphe | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez sacrifier une créature à la place de payer le coût de mana de ce sort. Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#55 Adam Rex |
Offrande à la fosse de la mort | |
Enchantement | |
Quand l'Offrande à la fosse de la mort arrive sur le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
#56 Pete Venters |
Sorcier devin | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Choisissez un nom de carte. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du nom choisi. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière. | |
#57 Donato Giancola | 1/1 |
Massacre | |
Rituel | |
Si un adversaire contrôle une plaine et si vous contrôlez un marais, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#58 Pete Venters |
Balafre cérébrale | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#59 Adam Rex |
Lames cérébrales | |
Rituel | |
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez sacrifier une créature à la place de payer le coût de mana des ce sort. Chaque joueur exile deux cartes de sa main. | |
#60 Daren Bader |
Trahison meurtrière | |
Enchantement | |
, payez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#61 Randy Gallegos |
Parallaxe démentielle | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Évanescence 1 La créature enchantée gagne +3/+2. Quand la Parallaxe démentielle quitte le champ de bataille, détruisez la créature enchantée. Cette créature ne peut pas être régénérée. | |
#62 Eric Peterson |
Nexus de parallaxe | |
Enchantement | |
Évanescence 5 Retirez un marqueur "sursis" du Nexus de parallaxe : L'adversaire ciblé exile une carte de sa main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand le Nexus de parallaxe quitte le champ de bataille, chaque joueur renvoie dans sa main toutes les cartes qu'il possède et qui avaient été exilées avec le Nexus de parallaxe. | |
#63 Greg Staples |
Conducteur phyrexian | |
Créature : zombie et mercenaire | |
Quand le Conducteur phyrexian arrive sur le champ de bataille, les autres créatures mercenaire gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#64 Chippy | 1/1 |
Rôdeur phyrexian | |
Créature : zombie et mercenaire | |
Évanescence 3 Retirez un marqueur "sursis" du Rodeur Phyrexian : Le Rodeur Phyrexian gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#65 Mark Zug | 3/3 |
Sorcière de la peste | |
Créature : elfe et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#66 Nelson DeCastro | 1/1 |
Assassin rajhi * | |
Créature : zombie et mercenaire et assassin | |
, : Détruisez la créature non-noire engagée ciblée. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#67 Dana Knutson | 2/2 |
Fielleux rajhi | |
Créature : horreur et mercenaire | |
Quand le Fielleux Rajhi arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 3 points de vie. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#68 Mark Tedin | 2/2 |
Intimidateur rajhi | |
Créature : horreur et mercenaire | |
Peur , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de mana de 2 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#69 Mike Ploog | 2/1 |
Sceau du destin | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau du destin : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#70 Christopher Moeller |
Étrangleur mou | |
Créature : zombie et mercenaire | |
L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer. | |
#71 Matthew D. Wilson | 2/2 |
Bravache malveillant | |
Créature : zombie et mercenaire | |
Au début de votre entretien, le Bravache malveillant inflige 3 blessures à la créature ciblée que vous contrôlez. | |
#72 Chippy | 3/3 |
Discipline de la forteresse | |
Rituel | |
Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque créature qu'il contrôle. | |
#73 Li Tie |
Faim violente | |
Rituel | |
La Faim violente inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | |
#74 Massimilano Frezzato |
Wöhlrajh le déchu | |
Créature légendaire : changeforme | |
, défaussez-vous d'une carte de créature : Wöhlrajh le déchu gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte défaussée. | |
#75 Kev Walker | 6/4 |
Hydre ancienne | |
Créature : hydre | |
Évanescence 5 , retirez un marqueur "sursis" de l'Hydre ancienne : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#76 Scott M. Fischer | 5/1 |
Mage à l'arc de feu | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Le Mage à l'arc de feu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. | |
#77 Terese Nielsen | 2/2 |
Guerrier aux bolas | |
Créature : humain et sortisan et guerrier | |
, , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#78 Adam Rex | 1/1 |
Charge en pente | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana de ce sort. La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
#79 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Ride de flammes | |
Rituel | |
La Ride de flammes inflige 4 blessures à chaque joueur. | |
#80 Ben Thompson |
Écrabouilleur de fluipierre | |
Créature : bête | |
: L'Écrabouilleur de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#81 Ben Thompson | 4/4 |
Brigadier de fluipierre | |
Créature : bête | |
: La créature ciblée gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#82 Andrew Goldhawk | 4/4 |
Coulée de fluipierre | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent +X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#83 Chippy |
Coup de fluipierre | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/-1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#84 Mike Ploog |
Déferlement de fluipierre | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/-1. | |
#85 Scott Hampton |
Mur de fluipierre | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#86 Jeff Miracola | 0/6 |
Grognard de laccolithe | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Grognard de laccolithe devient bloqué, vous pouvez lui faire infliger autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Grognard de laccolithe n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
#87 Arnie Swekel | 2/2 |
Fissure de laccolithe | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée devient bloquée, vous pouvez lui faire infliger autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, la première créature n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
#88 Massimilano Frezzato |
Titan de laccolithe | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Titan de laccolithe devient bloqué, vous pouvez lui faire infliger autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Titan de laccolithe n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
#89 Tony Szczudlo | 6/6 |
Guerrier de laccolithe | |
Créature : bête et guerrier | |
À chaque fois que le Guerrier de laccolithe devient bloqué, vous pouvez lui faire infliger autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Guerrier de laccolithe n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
#90 Mark Zug | 3/3 |
Avorton de laccolithe | |
Créature : bête | |
À chaque fois que l'Avorton de laccolithe devient bloqué vous pouvez lui faire infliger autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, l'Avorton de laccolithe n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
#91 Dave Dorman | 1/1 |
Cache de mana | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, mettez un marqueur "charge" sur le Cache de mana pour chaque terrain dégagé que ce joueur contrôle. Retirez un marqueur "charge" du Cache de mana : Ajoutez . N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant son tour et avant l'étape de fin. | |
#92 rk post |
Moggs en alerte | |
Rituel | |
Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana des ce sort. Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#93 Dave Dorman |
Destruction par les Moggs | |
Éphémère | |
Si un adversaire contrôle une île et si vous contrôlez une montagne, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Détruisez l'artefact ciblé. | |
#94 Paolo Parente |
Mogg lécheur de bottes | |
Créature : gobelin | |
Le Mogg lécheur de bottes ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez plus de créatures que le joueur défenseur. Le Mogg lécheur de bottes ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez plus de créatures que le joueur attaquant. | |
#95 Mike Ploog | 2/2 |
Attrapeur de mogg | |
Créature : humain et mercenaire | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent gobelin et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#96 Pete Venters | 2/2 |
Sceau de feu | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau de feu : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#98 Christopher Moeller |
Mogg hurleur | |
Créature : gobelin | |
Célérité Quand le Mogg hurleur arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les autres créatures. | |
#99 Dan Frazier | 1/1 |
Pari de la forteresse | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit une carte de sa main. Chaque joueur révèle ensuite la carte choisie. Le propriétaire de chaque carte de créature révélée de cette manière avec le plus petit coût converti de mana la met sur le champ de bataille. | |
#100 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Animation du terrain | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, le terrain ciblé devient une créature 3/3 qui est toujours un terrain. | |
#101 Rebecca Guay |
Blastoderme | |
Créature : bête | |
Linceul Évanescence 3 | |
#102 Eric Peterson | 5/5 |
Guivrebois annelée | |
Créature : insecte et ver | |
La Guivrebois annelée a une force égale au nombre de forêts sur le champ de bataille. | |
#103 David Martin | */1 |
Nappe de brouillard | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Les créatures attaquantes deviennent bloquées. (Ce sort fonctionne sur les créatures qui ne peuvent pas être bloquées.) | |
#104 Rebecca Guay |
Mage des récoltes | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à la fin du tour, si vous engagez un terrain pour du mana, il produit un mana de la couleur de votre choix à la place de n'importe quels autres type et quantité. | |
#105 Dan Frazier | 1/1 |
Chien de mousse | |
Créature : plante et chien | |
À chaque fois que le Chien de mousse devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chien de mousse. | |
#106 Matt Cavotta | 1/1 |
Guivre nicheuse | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand la Guivre nicheuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes appelées Guivre nicheuse, les révéler, et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | |
#107 rk post | 4/3 |
Terrain recouvert | |
Enchantement | |
Au moment où le Terrain recouvert arrive sur le champ de bataille, sacrifiez tous les terrains que vous contrôlez. Les terrains que vous contrôlez ont " : Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix." | |
#108 DiTerlizzi |
Chasse en meute | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes ayant le même nom que la créature ciblée, révélez-les, et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#109 Sam Wood |
Pluie rafraichissante | |
Éphémère | |
Si un adversaire contrôle un marais et si vous contrôlez une forêt, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana. Le joueur ciblé gagne 6 points de vie. | |
#110 Don Hazeltine |
Silence révérencieux | |
Rituel | |
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire que chaque autre joueur gagne 6 points de vie. Détruisez tous les enchantements. | |
#111 Don Hazeltine |
Rhox | |
Créature : rhinocéros et bête | |
Vous pouvez faire que le Rhox assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué. : Régénérez le Rhox. | |
#112 Carl Critchlow | 5/5 |
Explosion de saprobiontes | |
Enchantement | |
Évanescence 7 Retirez un marqueur "sursis" de l'Explosion de saprobiontes : Créez un jeton de créature verte Saprobionte. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de marqueurs "sursis" sur l'Explosion de saprobiontes." Quand l'Explosion de saprobiontes quitte le champ de bataille, détruisez tous les jetons créés avec l'Explosion de saprobiontes. Ils ne peuvent pas être régénérés. | |
#113 Carl Critchlow |
Grappe de saprobiontes | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#114 Matt Cavotta |
Sceau de force | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau de force : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#115 Christopher Moeller |
Béhémoth de Linciel | |
Créature : bête | |
Évanescence 2 Le Béhémoth de Linciel arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#116 Eric Peterson | 10/10 |
Revendication de Linciel | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt et mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#117 Mark Romanoski |
Tailleur de Linciel | |
Créature : bête | |
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire que chaque autre joueur gagne 5 points de vie. | |
#118 Tony Szczudlo | 2/2 |
Braconniers de Linciel | |
Créature : humain et rebelle | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent elfe et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#119 Ron Spencer | 2/2 |
Crêtedos de Linciel | |
Créature : bête | |
Évanescence 2 | |
#120 Carl Critchlow | 2/3 |
Sentinelle de Linciel | |
Créature : elfe | |
Quand la Sentinelle de Linciel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes appelées Sentinelle de Linciel, les révéler, et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | |
#121 Randy Gallegos | 1/1 |
Conducteur de la ruée | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#122 Ron Spears | 1/1 |
Bracelets arboricoles | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol. | |
#123 Heather Hudson |
Mammouth sauvage | |
Créature : éléphant | |
Au début de votre entretien, si un joueur contrôle plus de créatures que chacun des autres joueurs, le joueur qui contrôle le plus de créatures acquiert le contrôle du Mammouth sauvage. | |
#124 Bradley Williams | 3/4 |
Éventrebois | |
Créature : bête | |
Évanescence 3 , retirez un marqueur "sursis" de l'Éventrebois : Détruisez l'artefact ciblé. | |
#125 Alan Pollack | 4/6 |
Armure de Belfe | |
Artefact | |
, : La créature ciblée gagne -X/+X jusqu'à la fin du tour. | |
#126 D. Alexander Gregory |
Portail de Belfe | |
Artefact | |
Au moment où le Portail de Belfe arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature du type choisi de votre main. | |
#127 Mark Tedin |
Automate complexe | |
Créature-artefact : golem | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez sept permanents ou plus, renvoyez l'Automate complexe dans la main de son propriétaire. | |
#128 Dana Knutson | 4/4 |
Œil de Yaugzebul | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque que la force de la créature sacrifiée. Mettez une de ces cartes dans votre main et exilez le reste. | |
#129 DiTerlizzi |
Golem de silex | |
Créature-artefact : golem | |
À chaque fois que le Golem de silex devient bloqué, le joueur défenseur meule trois cartes. | |
#130 Lou Harrison | 2/3 |
Armure de fluipierre | |
Artefact | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armure de fluipierre pendant votre étape de dégagement. , : La créature ciblée gagne +1/-1 tant que l'Armure de fluipierre reste engagée. | |
#131 Paolo Parente |
Mécanoptère de fluipierre | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
: Le Mécanoptère de fluipierre gagne +1/-1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#132 Mike Ploog | 4/4 |
Manette de sécurité | |
Artefact | |
, : Engagez tous les autres artefacts. Ils ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs tant que la Manette de sécurité reste engagée. | |
#133 Brian Snoddy |
Inhibiteur de parallaxe | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Inhibiteur de parallaxe : Mettez un marqueur "sursis" sur chaque permanent avec l'évanescence que vous contrôlez. | |
#134 Greg Staples |
Le prédateur, navire amiral | |
Artefact légendaire | |
: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. , : Détruisez la créature avec le vol ciblée. | |
#135 Mark Tedin |
Petit chevalet | |
Créature-artefact : construction | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Petit chevalet inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main. | |
#136 D. Alexander Gregory | 2/2 |
Chambre de jouvence | |
Artefact | |
Évanescence 2 : Vous gagnez 2 points de vie. | |
#137 Alan Pollack |
Golem rouillant | |
Créature-artefact : golem | |
Évanescence 5 Le Golem rouillant a une force et une endurance chacune égale au nombre de marqueurs "sursis" sur lui. | |
#138 Greg Staples | */* |
Enchevêtrement de câbles | |
Artefact | |
Évanescence 4 Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur engage un artefact dégagé, une créature dégagée ou un terrain dégagé qu'il contrôle pour chaque marqueur "sursis" sur l'Enchevêtrement de câbles. | |
#139 Glen Angus |
Petit étau | |
Créature-artefact : construction | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Petit étau inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4. | |
#140 Kev Walker | 2/2 |
Havre kor | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature attaquante ciblée ce tour-ci. | |
#141 Darrell Riche |
Confins de Rajh | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un terrain : Les Confins de Rajh infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#142 Ron Spencer |
Générateur de terrains | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de base de votre main. | |
#143 Alan Pollack |