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Sortie officielle : Le 1er août 1995 |
—122 cartes
• 122 rééditions
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Aire fortifiée | |
Enchantement | |
Les créatures mur que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le regroupement. | |
Randy Asplund-Faith |
Amrou sangami | |
Créature : sangami | |
L'Amrou sangami ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force de 3 ou plus. | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Cercle de protection : artefacts | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source artefact de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Pete Venters |
Chercheur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut être bloquée que par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches. | |
Mark Poole |
Contribution foncière | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
Brian Snoddy |
Destinée | |
Enchantement | |
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
Kaja Foglio |
Foule en colère | |
Créature : humain | |
Piétinement Tant que c'est votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2 plus le nombre de marais que vos adversaires contrôlent. Tant que ce n'est pas votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2. | |
Drew Tucker | 2+*/2+* |
Guivre terrestre ancestrale | |
Créature : dragon et guivre | |
Défenseur, piétinement Quand la Guivre terrestre ancestrale bloque, elle perd défenseur. | |
Quinton Hoover | 5/5 |
Lavage de cerveau | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas attaquer à moins que son contrôleur ne paye . | |
Pete Venters |
Liaison psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
Kaja Foglio |
Loups de la toundra | |
Créature : loup | |
Initiative | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Moral | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole |
Piété | |
Éphémère | |
Les créatures bloqueuses gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole |
Piquiers | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative, regroupement | |
Dennis Detwiller | 1/1 |
Potion d'albâtre | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne X points de vie. • Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. | |
Harold McNeill |
Transformation divine | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. | |
Nene Thomas |
Vautours d'Osaï | |
Créature : oiseau | |
Vol Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur "charogne" sur les Vautours d'Osaï. Retirez deux marqueurs "charogne" des Vautours d'Osaï : Les Vautours d'Osaï gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier | 1/1 |
Visions | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez ensuite obliger ce joueur à mélanger sa bibliothèque. | |
Nene Thomas |
Apprenti sorcier | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Ajoutez . | |
Dan Frazier | 0/1 |
Bascule | |
Éphémère | |
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. | |
Rob Alexander |
Bombe cérébrale | |
Rituel | |
Chaque joueur peut se défausser de jusqu'à trois cartes. La Bombe cérébrale inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal à 3 moins le nombre de cartes dont il s'est défaussé de cette manière. | |
Mark Tedin |
Cité engloutie | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Cité engloutie à moins que vous ne payiez . Les créatures bleues gagnent +1/+1. | |
Jesper Myrfors |
Élémental du temps | |
Créature : élémental | |
Quand l'Élémental du temps attaque ou bloque, à la fin du combat, sacrifiez-le et il vous inflige 5 blessures. , : Renvoyez le permanent ciblé qui n'est pas enchanté dans la main de son propriétaire. | |
Amy Weber | 0/2 |
Engagement énergétique | |
Rituel | |
Engagez la créature dégagée ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ajoutez une quantité de égale au coût converti de mana de cette créature. | |
Daniel Gelon |
Entité psionique | |
Créature : illusion | |
: L'Entité psionique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et s'inflige 3 blessures. | |
Justin Hampton | 2/2 |
Érosion | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Au début de l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, détruisez ce terrain à moins que ce joueur ne paye ou 1 point de vie. | |
Pete Venters |
Faucon du Zéphyr | |
Créature : oiseau | |
Vol, vigilance | |
Heather Hudson | 1/1 |
Forme gazeuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée. | |
Phil Foglio |
Inondation | |
Enchantement | |
: Engagez la créature sans le vol ciblée. | |
Dennis Detwiller |
Léviathan | |
Créature : léviathan | |
Piétinement Le Léviathan arrive sur le champ de bataille engagé et il ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier deux îles. Si vous faites ainsi, dégagez le Léviathan. Le Léviathan ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez deux îles. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.) | |
Mark Tedin | 10/10 |
Léviathan ségovois | |
Créature : léviathan | |
Traversée des îles | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Ligature de relique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact qu'un adversaire contrôle À chaque fois que l'artefact enchanté devient engagé, choisissez l'un — • La ligature de relique inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. • Le joueur ciblé gagne 1 point de vie. | |
Christopher Rush |
Navire fantôme | |
Créature : esprit | |
Vol : Régénérez le Navire fantôme. | |
Tom Wänerstrand | 2/4 |
Retour de flamme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée vous inflige des blessures, le Retour de flamme inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature. | |
Brian Snoddy |
Sindbad | |
Créature : humain | |
: Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en. | |
Julie Baroh | 1/1 |
Tortue marine géante | |
Créature : tortue terrestre | |
La Tortue marine géante gagne +0/+3 tant qu'elle est dégagée. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
Abomination | |
Créature : horreur | |
À chaque fois que l'Abomination bloque ou devient bloquée par une créature verte ou blanche, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
Mark Tedin | 2/6 |
Âme en peine | |
Créature : esprit et mignon | |
Traversée des marais | |
Randy Asplund-Faith | 2/1 |
Avidité | |
Enchantement | |
, payez 2 points de vie : Piochez une carte. | |
Phil Foglio |
Chauves-souris vampires | |
Créature : chauve-souris | |
Vol : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour. | |
Anson Maddocks | 0/1 |
Des cendres aux cendres | |
Rituel | |
Exilez deux créatures non-artefact ciblées. Des cendres aux cendres vous infligent 5 blessures. | |
Drew Tucker |
Diablotin des marécages | |
Créature : diablotin | |
Vol | |
Ron Spencer | 1/1 |
Éfrit djunúnide | |
Créature : éfrit | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez l'Éfrit djunúnide à moins que vous ne payiez . | |
Christopher Rush | 3/3 |
Fers psychiques | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, mettez un marqueur -0/-2 sur elle. | |
Edward P. Beard, Jr. |
Flétrissement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. | |
Pete Venters |
Fourmis charognardes | |
Créature : insecte | |
: Les Fourmis charognardes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Thomas | 0/1 |
Gaz des marais | |
Éphémère | |
Toutes les créatures gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler |
Habitants des ténèbres | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que ces Habitants des ténèbres attaquent et ne sont pas bloqués, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du combat. | |
Drew Tucker | 2/2 |
Horreur cosmique | |
Créature : horreur | |
Initiative Au début de votre entretien, détruisez l'Horreur cosmique à moins que vous ne payiez . Si l'Horreur cosmique est détruite de cette manière, elle vous inflige 7 blessures. | |
Jesper Myrfors | 7/7 |
Loqueteux | |
Créature : humain et mignon | |
, : L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse d'une carte de créature au hasard. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
Daniel Gelon | 2/1 |
Momie cyclopéenne | |
Créature : zombie | |
Quand la Momie cyclopéenne meurt, exilez-la. | |
Edward P. Beard, Jr. | 2/1 |
Mot d'entraves | |
Rituel | |
Engagez X créatures ciblées. | |
Ron Spencer |
Oncle Istvân | |
Créature : humain | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Oncle Istvân par des créatures. | |
Daniel Gelon | 1/3 |
Poltergeist xénique | |
Créature : esprit | |
: Jusqu'à votre prochain entretien, l'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. | |
Dan Frazier | 1/1 |
Scorpion de l'Abîme | |
Créature : scorpion | |
À chaque fois que le Scorpion de l'abîme inflige des blessures à un adversaire, ce joueur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Scott Kirschner | 1/1 |
Ali Baba | |
Créature : humain et gredin | |
: Engagez le mur ciblé. | |
Julie Baroh | 1/1 |
Boule fulgurante | |
Créature : élémental | |
Piétinement Célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante. | |
Quinton Hoover | 6/1 |
Chacal d'Hurr | |
Créature : chacal | |
: La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | |
Drew Tucker | 1/1 |
Choc de mana | |
Rituel | |
Vous et l'adversaire ciblé jouez chacun à pile ou face. Le Choc de mana inflige 1 blessure à chaque joueur qui fait pile. Répétez ce processus jusqu'à ce que les deux joueurs fassent face en même temps. | |
Mark Tedin |
Dame-oiselle | |
Créature : humain et oiseau | |
Vol | |
Kaja Foglio | 1/2 |
Détonation | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé avec un coût converti de mana de X. Il ne peut pas être régénéré. La Détonation inflige X blessures au contrôleur de cet artefact. | |
Randy Asplund-Faith |
Éfrit de la tourmente | |
Créature : éfrit | |
Retirez l'Éfrit de la tourmente de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise. , sacrifiez l'Éfrit de la tourmente : L'adversaire ciblé peut payer 10 points de vie. Si ce joueur ne le fait pas, il révèle au hasard une carte de sa main. Échangez la propriété de la carte révélée et de l'Éfrit de la tourmente. Mettez la carte révélée dans votre main et l'Éfrit de la tourmente depuis n'importe où dans le cimetière de ce joueur. Ce changement de propriétaire est permanent. | |
Nene Thomas | 3/3 |
Fissure | |
Éphémère | |
Détruisez la cible, créature ou terrain. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Douglas Shuler |
Force de géant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. | |
Justin Hampton |
Fournaise | |
Éphémère | |
La Fournaise inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
Randy Asplund-Faith |
Frères du feu | |
Créature : humain et shamane | |
: Les Frères du feu infligent 1 blessure à n'importe quelle cible et vous infligent 1 blessure. | |
Mark Tedin | 2/2 |
Guerrier éternel | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la vigilance. | |
Anson Maddocks |
Immolation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/-2. | |
Scott Kirschner |
La brute | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0. : Régénérez la créature enchantée. | |
Mark Poole |
Luge des gobelins | |
Créature : gobelin | |
Piétinement La Luge des gobelins ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si elle a attaqué pendant votre dernier tour. La Luge des gobelins ne peut attaquer que si le joueur défenseur contrôle au moins une montagne. | |
Dennis Detwiller | 3/1 |
Manticore pourpre | |
Créature : manticore | |
Vol , : La Manticore pourpre inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Daniel Gelon | 2/2 |
Mur de poussière | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que le mur de poussière bloque une créature, cette créature ne peut pas attaquer pendant le prochain tour de son contrôleur. | |
Richard Thomas | 1/4 |
Orques de la Griffe de fer | |
Créature : orque | |
Les Orques de la griffe de fer ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus. | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Peuple des cavernes | |
Créature : humain | |
À chaque fois que le Peuple des cavernes attaque, il gagne +1/-2 jusqu'à la fin du tour. , : La créature ciblée acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour. | |
Drew Tucker | 1/4 |
Pyrotechnie | |
Rituel | |
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
Anson Maddocks |
Sœurs de la flamme | |
Créature : humain et shamane | |
: Ajoutez . | |
Jesper Myrfors | 2/2 |
Soif de sang | |
Éphémère | |
Si la créature ciblée a une endurance de 5 ou plus, elle gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle gagne +4/-X jusqu'à la fin du tour, X étant son endurance moins 1. | |
Anson Maddocks |
Vents du changement | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes. | |
Justin Hampton |
Abeilles tueuses | |
Créature : insecte | |
Vol : Les Abeilles tueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Phil Foglio | 0/1 |
Bibliothèque sylvestre | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Harold McNeill |
Bohémiens pradeshi | |
Créature : humain et nomade | |
, : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Cavaliers elfes | |
Créature : elfe | |
Les Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués que par des murs et/ou des créatures avec le vol. | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Derviche tourneur | |
Créature : humain et moine | |
Protection contre le noir Au début de chaque étape de fin, si le Derviche tourneur a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Susan Van Camp | 1/1 |
Esprit radjane | |
Créature : esprit | |
: La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Rush | 3/2 |
Étendues sauvages | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Nene Thomas |
Plante carnivore | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur | |
Quinton Hoover | 4/5 |
Rafale hivernale | |
Rituel | |
Engagez X créatures ciblées. La Rafale hivernale inflige 2 blessures à chacune de ces créatures avec le vol. | |
Kaja Foglio |
Renouveau | |
Rituel | |
Retirez le Renouveau de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise. Chaque joueur peut miser la carte du dessus de sa bibliothèque. Si un joueur fait ainsi, le total de points de vie de ce joueur devient 20. | |
Mark Tedin |
Sangliers de Boissambre | |
Créature : sanglier | |
Mike Kimble | 4/4 |
Sangsues terrestres | |
Créature : sangsue | |
Initiative | |
Quinton Hoover | 2/2 |
Tempête de sable | |
Éphémère | |
La Tempête de sable inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. | |
Brian Snoddy |
Venin | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature non-mur, détruisez l'autre créature à la fin du combat. | |
Tom Wänerstrand |
Vipère des marais | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que la vipère des marais inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Ron Spencer | 1/2 |
Vipère haje | |
Créature : serpent | |
À chaque fois que la Vipère haje inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie au début de sa prochaine étape de pioche à moins qu'il ne paye avant cette étape de pioche. | |
Christopher Rush | 1/1 |
Accumulateur de mana blanc | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana blanc. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana blanc : Ajoutez , et ajoutez ensuite supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Anthony S. Waters |
Accumulateur de mana bleu | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana bleu. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana bleu : Ajoutez , et ajoutez ensuite supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Amy Weber |
Accumulateur de mana noir | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana noir. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana noir : Ajoutez , et ajoutez ensuite supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Anson Maddocks |
Accumulateur de mana rouge | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana rouge. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana rouge : Ajoutez , et ajoutez ensuite supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Mark Tedin |
Accumulateur de mana vert | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana vert. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana vert : Ajoutez , et ajoutez ensuite supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Christopher Rush |
Amulette de Kroog | |
Artefact | |
, : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. | |
Margaret Organ-Kean |
Armement de Tavnos | |
Artefact | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement de Tavnos pendant votre étape de dégagement. , : La créature ciblée gagne +1/+1 tant que l'Armement de Tavnos reste engagé. | |
Dan Frazier |
Bâtonnet de Tavnos | |
Artefact | |
, : La créature ciblée de force de 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Douglas Shuler |
Bélier | |
Créature-artefact : construction | |
Au début du combat pendant votre tour, le Bélier acquiert le regroupement jusqu'à la fin du combat. À chaque fois que le Bélier devient bloqué par un mur, détruisez ce mur à la fin du combat. | |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Catapulte à mitraille | |
Créature-artefact : construction | |
: La Catapulte à mitraille inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée. | |
Dan Frazier | 2/3 |
Changeforme | |
Créature-artefact : changeforme | |
Au moment où le Changeforme arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre entre 0 et 7. Au début de votre entretien, vous pouvez choisir un nombre entre 0 et 7. La force du Changeforme vaut le dernier nombre choisi, et son endurance 7 moins ce nombre. | |
Dan Frazier | */7-* |
Chevalet maudit | |
Artefact | |
Au moment où le Chevalet maudit arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. La taille maximale de la main du joueur choisi est de quatre. | |
Richard Thomas |
Colosse de Sardie | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement Le Colosse de Sardie ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Dégagez le Colosse de Sardie. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Jesper Myrfors | 9/9 |
Harnais de bataille d'Ashnod | |
Artefact | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Harnais de bataille d'Ashnod pendant votre étape de dégagement. , : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/-2 tant que le Harnais de bataille d'Ashnod reste engagé. | |
Mark Poole |
Heaume de corail | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte au hasard : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Amy Weber |
Machine diabolique | |
Créature-artefact : construction | |
: Régénérez la Machine diabolique. | |
Anson Maddocks | 4/4 |
Mur de lances | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Initiative | |
Sandra Everingham | 2/3 |
Oiseau mécanique | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol L'Oiseau mécanique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+0 sur lui. À la fin du combat, si l'Oiseau mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0. , : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur l'Oiseau mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que l'Oiseau mécanique ait plus de quatre marqueurs +1/+0 sur lui. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Randy Asplund-Faith | 0/4 |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
Quinton Hoover |
Soldat yotien | |
Créature-artefact : soldat | |
Vigilance | |
Christopher Rush | 1/4 |
Statue d'argile | |
Créature-artefact : golem | |
: Régénérez la Statue d'argile. | |
Jesper Myrfors | 3/1 |
Tablette de bronze | |
Artefact | |
Retirez la Tablette de bronze de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise. La Tablette de bronze arrive sur le champ de bataille engagée. , : Exilez la Tablette de bronze et le permanent non-jeton ciblé qu'un adversaire possède. Ce joueur peut payer 10 points de vie. S'il fait ainsi, mettez la Tablette de bronze dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur possède la Tablette de bronze et vous possédez l'autre carte exilée. | |
Tom Wänerstrand |
Tetravus | |
Créature-artefact : construction | |
Vol Le Tetravus arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, vous pouvez retirer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Tetravus. Si vous faites ainsi, créez autant de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Tetravite. Ils ont chacun le vol et "Cette créature ne peut pas être enchantée." Au début de votre entretien, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de jetons créés avec le Tétravus. Si vous faites ainsi, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Tetravus. | |
Mark Tedin | 1/1 |
Triskèle | |
Créature-artefact : construction | |
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Vengeur urzalien | |
Créature-artefact : changeforme | |
: Le Vengeur urzalien gagne -1/-1 et acquiert, selon votre choix, le regroupement, le vol, l'initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Amy Weber | 4/4 |
Mine des morts-terrains | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez la Mine des morts-terrains : Détruisez le terrain ciblé. | |
Daniel Gelon |
Oasis | |
Terrain | |
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée. | |
Brian Snoddy |
Usine de Mishra | |
Terrain | |
: Ajoutez . : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Kaja Foglio && Phil Foglio |