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Sortie officielle : Le 29 juillet 2005 |
—359 cartes
• 339 rééditions
• 20 terrains de base
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Ange de miséricorde | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
#1 Melissa A. Benson | 3/3 |
Bénédiction angélique | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#2 Mark Zug |
Avemain chasse-nuage | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Quand l'Avemain chasse-nuage arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé. | |
#3 Justin Sweet | 2/2 |
Nuée d'avemains | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol : La Nuée d'avemains gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#4 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 2/3 |
Escouade de balistes | |
Créature : humain et rebelle | |
, : L'Escouade de balistes inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#5 Matthew D. Wilson | 2/2 |
Orateur béni | |
Créature : humain et clerc | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. | |
#6 Terese Nielsen | 1/4 |
Ange aveuglante | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que l'Ange aveuglante inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur passe sa prochaine phase de combat. | |
#7 Todd Lockwood | 2/4 |
Esprit fugace | |
Créature : esprit | |
: Renvoyez l'Esprit fugace dans la main de son propriétaire. | |
#8 L. A. Williams | 2/2 |
Punition | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que sa force. | |
#9 Carl Critchlow |
Cercle de protection : noir * | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#10 Christopher Rush |
Cercle de protection : rouge * | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#11 Christopher Rush |
Arbalétriers à pied | |
Créature : humain et soldat et archer | |
: Les Arbalétriers à pied infligent 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#12 James Bernardin | 1/1 |
Démystification | |
Éphémère | |
Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#13 Christopher Rush |
Fantassin | |
Créature : humain et soldat | |
#14 Kev Walker | 2/4 |
Don de domaines * | |
Rituel | |
Si un adversaire a plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de plaine, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#15 Hugh Jamieson |
Antienne glorieuse | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#16 Kev Walker |
Chercheur de gloire | |
Créature : humain et soldat | |
#17 Dave Dorman | 2/2 |
Jour saint | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#18 Pete Venters |
Force sacrée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. | |
#19 Scott M. Fischer |
Garde d'honneur | |
Créature : humain et soldat | |
: La Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#20 Mark Zug | 1/1 |
Vétéran de l'infanterie | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#21 Christopher Rush | 1/1 |
Exhortation * | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#22 Simon Bisley |
Masque d'ivoire | |
Enchantement | |
Vous avez le linceul. | |
#23 Glen Angus |
Kami des vieilles pierres | |
Créature : esprit | |
#24 Stephen Tappin | 1/7 |
Chasseciel léonin | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol | |
#25 Kev Walker | 2/2 |
Titan de marbre | |
Créature : géant | |
Les créatures de force 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#26 Brom | 3/3 |
Maître leurreur | |
Créature : humain et soldat | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#27 Ben Thompson | 1/2 |
Maître guérisseur // Maîtresse guérisseuse | |
Créature : humain et clerc | |
: Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
#28 Adam Rex | 1/4 |
Mains réparatrices | |
Éphémère | |
Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
#29 Douglas Shuler |
Suivants de l'Oracle | |
Créature : humain et soldat | |
: Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée par une source de votre choix, sont infligées aux Suivants de l'Oracle à la place. | |
#30 Dany Orizio | 1/5 |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#31 Robert Bliss |
Paladin en-Vec * | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative, protection contre le noir et contre le rouge | |
#32 Simon Bisley | 2/2 |
Paix de l'esprit | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#33 Randy Elliott |
Pégase de bataille | |
Créature : pégase | |
Vol Initiative | |
#34 Val Mayerik | 2/1 |
Inversion des dégâts | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. | |
#35 Thomas Gianni |
Droiture | |
Éphémère | |
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | |
#36 Mike Dringenberg |
Sol sacré // Sol consacré | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle met un terrain dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille. | |
#37 Gary Ruddell |
Nectar sacré | |
Rituel | |
Vous gagnez 4 points de vie. | |
#38 Janine Johnston |
Guérisseur sanctif | |
Créature : humain et clerc | |
: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. | |
#39 Anson Maddocks | 1/1 |
Vigile du sanctuaire | |
Créature : humain et clerc | |
Sacrifiez le Vigile du sanctuaire : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#40 Donato Giancola | 1/4 |
Lions des savanes | |
Créature : chat | |
#41 Carl Critchlow | 2/1 |
Maréchale aguerrie | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée. | |
#42 Matthew D. Wilson | 2/2 |
Ange de Serra * | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#43 Greg Staples | 4/4 |
Bénédiction selon Serra | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance. | |
#44 Rebecca Guay |
Rôdeuse chasseciel | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol, vigilance | |
#45 Vance Kovacs | 1/3 |
Garde des âmes | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. | |
#46 Randy Gallegos | 1/1 |
Liaison psychique * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
#47 Kev Walker |
Théâtre en cercle | |
Enchantement | |
Au moment où le Théâtre en cercle arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#48 Alan Pollack |
Faucon mordoré | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
#49 Heather Hudson | 1/1 |
Tourmente de lumière | |
Éphémère | |
Détruisez tous les enchantements. | |
#50 Wayne England |
Moine vénérable | |
Créature : humain et moine et clerc | |
Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | |
#51 D. Alexander Gregory | 2/2 |
Cavalier Vétéran | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance | |
#52 rk post | 2/2 |
Honneur du guerrier | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#53 D. Alexander Gregory |
Voyageur hâlé | |
Créature : humain et nomade et clerc | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. N'activez cette capacité que si un adversaire contrôle plus de terrains que vous. | |
#54 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 1/1 |
Colère de Dieu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#56 Kev Walker |
Inquisiteur zélé | |
Créature : humain et clerc | |
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Inquisiteur zélé ce tour-ci est infligée à la créature ciblée à la place. | |
#57 Wayne England | 2/2 |
Élémental d'air * | |
Créature : élémental | |
Vol | |
#58 Nick Percival | 4/4 |
Archiviste | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez une carte. | |
#60 Donato Giancola | 1/1 |
Pêcheur avemain | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Quand le Pêcheur avemain meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#61 Christopher Moeller | 2/2 |
Avemain déchiffre-vent | |
Créature : oiseau et soldat et sorcier | |
Vol : Le joueur ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
#62 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 3/3 |
Drakôn d'azur | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#63 Janine Johnston | 2/4 |
Regard sinistre * | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous piochez une carte pour chaque montagne et chaque carte rouge qui s'y trouve. | |
#64 Randy Gallegos |
Jeu d'esprits * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous avez 200 cartes ou plus dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie. | |
#65 Edward P. Beard, Jr. |
Boomerang * | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#66 Arnie Swekel |
Clone * | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. | |
#67 Kev Walker | 0/0 |
Confiscation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté. | |
#68 Adam Rex |
Conseil des soratami | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. | |
#69 Randy Gallegos |
Couardise * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. (Elle ne sera pas affectée par le sort ou la capacité.) | |
#70 Michael Sutfin |
Sentemage astucieuse | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée de force 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#71 Wayne England | 1/1 |
Apprentie audacieuse | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez l'Apprentie audacieuse : Contrecarrez le sort ciblé. | |
#72 Dany Orizio | 1/1 |
Déshydratation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#73 Arnie Swekel |
Rôdeur des rêves * | |
Créature : illusion | |
Le Rôdeur des rêves ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul. | |
#74 Matt Cavotta | 1/5 |
Évacuation | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. | |
#75 Rob Alexander |
Exténuation | |
Rituel | |
Les créatures et les terrains que l'adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement. | |
#76 Paolo Parente |
Huile de foie de morue * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la traversée des îles. | |
#77 Ralph Horsley |
Image fugitive | |
Créature : illusion | |
Vol : Renvoyez l'Image fugitive dans la main de son propriétaire. | |
#78 Dave Dorman | 2/1 |
Vol | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. | |
#79 Arnie Swekel |
Sorcier fugitif | |
Créature : humain et sorcier | |
#80 Jim Nelson | 1/1 |
Tortue cornue | |
Créature : tortue terrestre | |
#81 DiTerlizzi | 1/4 |
Animal imaginaire * | |
Créature : illusion | |
Au début de votre entretien, si vous avez une carte en main, renvoyez l'Animal imaginaire dans la main de son propriétaire. | |
#82 Christopher Rush | 4/4 |
Lévitation | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont le vol. | |
#83 Heather Hudson |
Garde de Lumengrid * | |
Créature : humain et sorcier | |
#84 Francis Tsai | 1/3 |
Djinn mahâmot * | |
Créature : djinn | |
Vol | |
#85 Greg Staples | 5/6 |
Fuite de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
#86 Christopher Rush |
Ploiement mental | |
Éphémère | |
Changez le texte d'un permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez remplacer "créature non-noire" par "créature non-verte" ou "traversée des forêts" par "traversée des plaines." Cet effet dure indéfiniment.) | |
#87 Tony Szczudlo |
Guerrier fantomatique | |
Créature : illusion et guerrier | |
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué. | |
#88 Greg Staples | 2/2 |
Plagiat * | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, si le joueur ciblé devait piocher une carte, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place. | |
#89 Jeremy Jarvis |
Polymorphisme | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, et mélange ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière à sa bibliothèque. | |
#90 Robert Bliss |
Sculpteur de marionnettes | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. | |
#91 Scott M. Fischer | 1/2 |
Réminiscence * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#92 Ralph Horsley |
Retrait d'âme | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
#93 Adam Rex |
Rembobinage | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Dégagez jusqu'à quatre terrains. | |
#94 Dermot Power |
Avemain savant | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Quand l'Avemain savant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
#95 Randy Gallegos | 1/3 |
Monstre marin | |
Créature : grand serpent | |
Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. | |
#96 Daniel Gelon | 6/6 |
Revendication par la mer * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté est une île. | |
#97 Thomas Gianni |
Tamis * | |
Rituel | |
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#98 Jeremy Jarvis |
Passe-passe * | |
Rituel | |
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. | |
#99 Jim Murray |
Corbeau de l'orage | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
#100 John Matson | 1/2 |
Télépathie | |
Enchantement | |
Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées. | |
#101 Matthew D. Wilson |
Experte en temporalité // Expert en temporalité * | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#102 Mark Tedin | 1/1 |
Pie Voleuse | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que la Pie voleuse inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte. | |
#103 Una Fricker | 1/3 |
Messager des pensées | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#104 Stephen Tappin | 1/1 |
Kraken des marées | |
Créature : kraken | |
Le Kraken des marées ne peut pas être bloqué. | |
#105 Christopher Moeller | 6/6 |
Nouvelles | |
Rituel | |
Piochez quatre cartes. | |
#106 Pete Venters |
Temps du jusant | |
Rituel | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#107 Thomas M. Baxa |
Routes marchandes | |
Enchantement | |
: Renvoyez le terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. , défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte. | |
#108 Matt Cavotta |
Traumatisme | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. | |
#109 Greg Staples |
Caverne au trésor | |
Enchantement | |
: Piochez une carte. | |
#110 Brian Despain |
Sentinelle garderrance | |
Créature : drone | |
Quand la Sentinelle garderrance arrive sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé. | |
#111 Luca Zontini | 3/3 |
Drakôn des vents | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#112 Tom Wänerstrand | 2/2 |
Regard flétrisseur * | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous piochez une carte pour chaque forêt et chaque carte verte qui s'y trouve. | |
#113 Randy Gallegos |
Déterminisme selon Zur * | |
Enchantement | |
Les joueurs jouent avec leurs mains révélées. Si un joueur devait piocher une carte, il la révèle à la place. N'importe quel autre joueur peut ensuite payer 2 points de vie. Si un joueur fait ainsi, mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur pioche une carte. | |
#114 rk post |
Chantage | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle trois cartes de sa main et vous choisissez l'une d'elles. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#115 Christopher Moeller |
Diablotin des marécages | |
Créature : diablotin | |
Vol | |
#116 Carl Critchlow | 1/1 |
Apparition des marécages | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais | |
#117 Ted Naifeh | 3/3 |
Coercition | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#118 DiTerlizzi |
Absorption de l'esprit | |
Rituel | |
Ne dépensez que du mana noir pour X. L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie. | |
#119 Matt Thompson |
Lien contaminé | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, son contrôleur perd 3 points de vie. | |
#120 Thomas M. Baxa |
Édit cruel * | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé sacrifie une créature. | |
#121 Michael Sutfin |
Obscur bannissement | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#122 Dermot Power |
Mort-fosses de Rajh * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, détruisez-la. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#123 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Œil-de-mort | |
Créature : lézard | |
À chaque fois que l'Œil-de-mort bloque ou devient bloqué par une créature non-noire, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
#124 Donato Giancola | 2/2 |
Précepteur démoniaque | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#125 Rick Farrell |
Squelettes serviles | |
Créature : squelette | |
: Régénérez les Squelettes serviles. | |
#126 Jim Nelson | 1/1 |
Affaiblissement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-2. | |
#127 John Bolton |
Exécution | |
Éphémère | |
Détruisez la créature blanche ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Piochez une carte. | |
#128 Gary Ruddell |
Gobelin pourrissant | |
Créature : zombie et gobelin | |
Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#130 Thomas M. Baxa | 1/1 |
Punition finale | |
Rituel | |
Le joueur ciblé perd autant de points de vie que de blessures qu'il a déjà subies pendant ce tour. | |
#131 Matt Thompson |
Diablotin flétri | |
Créature : diablotin | |
Vol Quand le Diablotin flétri arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie. | |
#132 Kev Walker | 2/2 |
Cafard géant | |
Créature : insecte | |
#133 Heather Hudson | 4/2 |
Zombie glouton | |
Créature : zombie | |
Peur | |
#134 Thomas M. Baxa | 3/3 |
Pacte de la tombe * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature. | |
#135 Puddnhead |
Fossoyeur | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#136 Dermot Power | 2/2 |
Concierge de l'Enfer * | |
Créature : horreur | |
, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre étape d'entretien. | |
#137 Greg Staples | 1/1 |
Bandit de grand chemin | |
Créature : humain et mercenaire | |
Quand le Bandit de grand chemin arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#138 Kev Walker | 2/2 |
Chiens creux | |
Créature : zombie et chien | |
À chaque fois que les Chiens creux attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#139 Jeff Miracola | 3/3 |
Horreur des horreurs * | |
Enchantement | |
Sacrifiez un marais : Régénérez la créature noire ciblée. | |
#140 Simon Bisley |
Spectre hypnotiseur * | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard. | |
#141 Greg Staples | 2/2 |
Ombre surgissante | |
Créature : ombre | |
: L'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#142 Kev Walker | 1/1 |
Seigneur des mort-vivants | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie gagnent +1/+1. , : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#143 Brom | 2/2 |
Céphalalgie * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalalgie lui inflige 2 blessures. | |
#144 Nick Percival |
Pourrissement cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#145 Steve Luke |
Cérébrotrancheur | |
Créature : horreur | |
Quand le Cérébrotrancheur meurt, chaque joueur se défausse de sa main. | |
#146 Kev Walker | 4/3 |
Nécrovore | |
Créature : lhurgoyf | |
La force et l'endurance du Nécrovore sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. : Régénérez le Nécrovore. | |
#147 Anthony S. Waters | */* |
Carapace de nantuko | |
Créature : zombie et insecte | |
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#148 Carl Critchlow | 2/2 |
Nékrataal | |
Créature : humain et assassin | |
Initiative Quand le Nékrataal arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée. | |
#149 Adrian Smith | 2/1 |
Cheval de cauchemar | |
Créature : cauchemar et cheval | |
Vol La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. | |
#150 Carl Critchlow | */* |
Persécution | |
Rituel | |
Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur. | |
#151 D. Alexander Gregory |
Arène phyrexiane | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#152 Carl Critchlow |
Gargantua phyrexian | |
Créature : horreur | |
Quand le Gargantua phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. | |
#153 Carl Critchlow | 4/4 |
Scarabée de la Peste | |
Créature : insecte | |
Traversée des marais | |
#154 Tom Fleming | 1/1 |
Vent de peste | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#155 Alan Pollack |
Exhumation | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#156 Carl Critchlow |
Rats voraces | |
Créature : rat | |
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | |
#157 Carl Critchlow | 1/1 |
Rats aux dents tranchantes | |
Créature : rat | |
Peur | |
#158 Carl Critchlow | 2/1 |
Assassin royal | |
Créature : humain et assassin | |
: Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#159 Mark Zug | 1/1 |
Zombies dévastateurs | |
Créature : zombie | |
#160 Kev Walker | 2/2 |
Vampire sengien | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | |
#161 Kev Walker | 4/4 |
Guerrier serpentiforme | |
Créature : serpent et guerrier | |
Quand le Guerrier serpentiforme arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie. | |
#162 Ron Spencer | 3/3 |
Assassinat | |
Éphémère | |
Détruisez la créature verte ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Piochez une carte. | |
#163 Ben Thompson |
Festin d'âmes | |
Rituel | |
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. | |
#164 Adam Rex |
Étrangleur mou | |
Créature : zombie et mercenaire | |
L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer. | |
#165 Matthew D. Wilson | 2/2 |
Colonie de Rats | |
Créature : rat | |
La force de la Colonie de Rats est égale au nombre de rats que vous contrôlez. | |
#166 Kev Walker | */1 |
Rêves du monde souterrain | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain infligent 1 blessure à ce joueur. | |
#167 Carl Critchlow |
Force impie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1. | |
#168 Puddnhead |
Feu follet * | |
Créature : esprit | |
Vol : Régénérez le Feu follet. | |
#169 Rob Alexander | 0/1 |
Démon de Yaugzebul * | |
Créature : démon | |
Vol Initiative Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous ne le faites pas, engagez le Démon de Yaugzebul et il vous inflige 2 blessures. | |
#170 Pete Venters | 6/6 |
Zombification | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#171 Mark Romanoski |
Shaâmane anabaane * | |
Créature : minotaure et shamane | |
, : La Shaâmane anabaane inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#172 Simon Bisley | 2/2 |
Anarchiste | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Anarchiste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#173 Brom | 2/2 |
Barbares balduvians | |
Créature : humain et barbare | |
#174 Jim Nelson | 3/2 |
Brasier | |
Rituel | |
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#175 Alex Horley-Orlandelli |
Lune de Sang | |
Enchantement | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
#176 Franz Vohwinkel |
Colosse hématopyre | |
Créature : géant | |
, sacrifiez le Colosse hématopyre : Il inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#177 Greg Staples | 6/6 |
Mers bouillonnantes | |
Rituel | |
Détruisez toutes les îles. | |
#178 Tom Wänerstrand |
Démolition | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. | |
#179 Gary Ruddell |
Enrager | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#180 Justin Sweet |
Souffle ardent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#181 Mike Kerr |
Vague de flammes | |
Rituel | |
La Vague de flammes inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. | |
#182 Donato Giancola |
Feu de brousse | |
Rituel | |
Détruisez toutes les plaines. | |
#183 Randy Gallegos |
Écrabouilleur de fluipierre | |
Créature : bête | |
: L'Écrabouilleur de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#184 Ben Thompson | 4/4 |
Escogriffe de fluipierre | |
Créature : bête | |
: L'Escogriffe de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#185 Jim Nelson | 2/2 |
Coulée de fluipierre | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent +X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#186 Chippy |
Forme du dragon | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, la Forme du dragon inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Au début de chaque étape de fin, votre total de points de vie devient 5. Les créatures sans le vol ne peuvent pas vous attaquer. | |
#187 Carl Critchlow |
Fourneau de Rajh | |
Enchantement | |
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place. | |
#188 John Matson |
Aérostiers gobelins * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: Les Aérostiers gobelins acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#189 Lars Grant-West | 1/1 |
Brigand gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Le Brigand gobelin attaque à chaque combat si possible. | |
#190 Arnie Swekel | 2/2 |
Chariot gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Célérité | |
#191 John Howe | 2/2 |
Roi des gobelins | |
Créature : gobelin | |
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes. | |
#192 Ron Spears | 2/2 |
Montagnard gobelin * | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
Traversée des montagnes | |
#193 Pete Venters | 1/1 |
Piquier gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
#194 DiTerlizzi | 2/1 |
Pillard céleste gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Vol | |
#195 Daren Bader | 1/2 |
Tactiques de guérilla | |
Éphémère | |
Les Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser des Tactiques de guérilla, les Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#196 Ron Spencer |
Géant des collines | |
Créature : géant | |
#197 Dany Orizio | 3/3 |
Yeti karpluséan * | |
Créature : yeti | |
: Le Yeti karpluséan inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force au Yeti karpluséan. | |
#198 Wayne England | 3/3 |
Gorille beringeï * | |
Créature : grand singe | |
Le Gorille beringeï gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt. | |
#199 Terese Nielsen | 1/1 |
Hache de lave | |
Rituel | |
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#200 Brian Snoddy |
Élémental d'éclair | |
Créature : élémental | |
Célérité | |
#201 Kev Walker | 4/1 |
Magnivore | |
Créature : lhurgoyf | |
Célérité La force et l'endurance du Magnivore sont chacune égale au nombre de cartes de rituel dans tous les cimetières. | |
#202 Carl Critchlow | */* |
Choc de mana | |
Rituel | |
Vous et l'adversaire ciblé jouez chacun à pile ou face. Le Choc de mana inflige 1 blessure à chaque joueur qui fait pile. Répétez ce processus jusqu'à ce que les deux joueurs fassent face en même temps. | |
#203 Ron Spencer |
Sentinelle mogg | |
Créature : gobelin et guerrier | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, la Sentinelle mogg gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#204 Greg Staples | 1/1 |
Surveillant ogre | |
Créature : ogre | |
Le Surveillant ogre ne peut pas bloquer. | |
#205 Dany Orizio | 4/3 |
Artillerie orque * | |
Créature : orque et guerrier | |
: L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. | |
#206 Jeff Miracola | 1/3 |
Attaque paniquante | |
Rituel | |
Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#207 Mike Ploog |
Pyroclasme | |
Rituel | |
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature. | |
#208 John Avon |
Gobelin enragé | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité | |
#209 Jeff Miracola | 1/1 |
Dragon rajhi | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon rajhi arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez deux montagnes. | |
#210 Christopher Rush | 5/5 |
Réflexes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a l'initiative. | |
#211 Donato Giancola |
Assaut implacable | |
Rituel | |
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. | |
#212 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Kavru solitaire | |
Créature : kavru | |
À chaque fois que le Kavru solitaire attaque seul, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#213 Darrell Riche | 1/1 |
Œuf de rukh | |
Créature : oiseau et œuf | |
Quand l'Œuf de rukh meurt, créez un jeton de créature 4/4 rouge Oiseau avec le vol au début de la prochaine étape de fin. | |
#214 Mark Zug | 0/3 |
Guerrier de grès * | |
Créature : humain et soldat et guerrier | |
Initiative : Le Guerrier de grès gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#215 Lars Grant-West | 1/3 |
Chant bouillonnant | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
#216 Martina Pilcerova |
Phénix d'échardes | |
Créature : phénix | |
Vol Sacrifiez le Phénix d'échardes : Il inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. : Renvoyez le Phénix d'échardes depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
#217 Paolo Parente | 2/2 |
Fracasser | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. | |
#218 Jason Alexander Behnke |
Dragon shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#219 Donato Giancola | 5/5 |
Choc | |
Éphémère | |
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#220 Randy Gallegos |
Pluie de pierres | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
#221 John Matson |
Choc soudain * | |
Éphémère | |
Le Choc soudain inflige au joueur ciblé autant de blessures que de cartes dans la main de ce joueur. | |
#222 Simon Bisley |
Menace * | |
Rituel | |
Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#223 Pete Venters |
Cheval de foudre | |
Créature : élémental et cheval | |
Célérité Quand le Cheval de foudre arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les autres créatures. | |
#224 Bob Eggleton | 5/5 |
Pisteur des sables viashino | |
Créature : viashino et guerrier | |
Célérité Au début de l'étape de fin, renvoyez le Pisteur des sables Viashino dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-le seulement s'il est sur le champ de bataille.) | |
#225 Andrew Robinson | 4/2 |
Marteau volcanique | |
Rituel | |
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#226 Ben Thompson |
Sergent au fouet | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#227 Paolo Parente | 2/1 |
Feu dévastateur | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie quatre terrains. Le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature. | |
#228 Carl Critchlow |
Anaconda | |
Créature : serpent | |
Traversée des marais | |
#229 Andrew Robinson | 3/3 |
Vieux gorille à dos argenté | |
Créature : grand singe | |
: Régénérez le Vieux gorille à dos argenté. | |
#230 Scott M. Fischer | 6/5 |
Biorythme | |
Rituel | |
Le total de points de vie de chaque joueur devient égal au nombre de créatures qu'il contrôle. | |
#231 Ron Spears |
Armure de boisblanc | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez. | |
#232 Paolo Parente |
Guivre vorace * | |
Créature : guivre | |
#233 Richard Sardinha | 6/4 |
Moisissure rampante * | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé. | |
#234 Rob Alexander |
Récolte précoce | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé dégage tous les terrains de base qu'il contrôle. | |
#235 Heather Hudson |
Barde elfe * | |
Créature : elfe et shamane | |
Toutes les créatures capables de bloquer le Barde elfe le font. | |
#236 Rob Alexander | 2/4 |
Berserker elfe | |
Créature : elfe et berserker | |
À chaque fois que le Berserker elfe devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque. | |
#237 Paolo Parente | 1/1 |
Championne elfe // Champion elfe | |
Créature : elfe | |
Les autres créatures elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts. | |
#238 D. Alexander Gregory | 2/2 |
Joueuse de flûte elfe * | |
Créature : elfe et shamane | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
#239 Rebecca Guay | 1/1 |
Guerrier elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
#240 Christopher Moeller | 2/3 |
Crocodile empereur | |
Créature : crocodile | |
Quand vous ne contrôlez aucune autre créature, sacrifiez le Crocodile empereur. | |
#241 Kev Walker | 5/5 |
Force de la Nature * | |
Créature : élémental | |
Piétinement Au début de votre entretien, la Force de la nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez . | |
#242 Greg Staples | 8/8 |
Croissance gigantesque * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#243 Jim Murray |
Araignée géante | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#244 Randy Gallegos | 2/4 |
Pour le plus grand bien * | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes. | |
#245 Douglas Shuler |
Grizzlis | |
Créature : ours | |
#246 D. J. Cleland-Hura | 2/2 |
Gardien des terres | |
Créature : humain et druide | |
: Renvoyez la carte de terrain de base ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#247 Alan Rabinowitz | 1/1 |
Wumpus au rabais | |
Créature : bête | |
Quand le Wumpus au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature de sa main. | |
#248 Thomas M. Baxa | 6/6 |
Kavru grimpeur | |
Créature : kavru | |
Quand le Kavru grimpeur arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#249 Rob Alexander | 3/3 |
Guépard royal | |
Créature : chat | |
Flash | |
#250 Terese Nielsen | 3/2 |
Druide des leys * | |
Créature : humain et druide | |
: Dégagez un terrain ciblé. | |
#251 Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Béhémoth de Llanowar * | |
Créature : élémental | |
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Béhémoth de Llanowar gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#252 Kev Walker | 4/4 |
Elfes de Llanowar * | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#253 Kev Walker | 1/1 |
Maro | |
Créature : élémental | |
Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main. | |
#254 Stuart Griffin | */* |
Puissance des chênaies | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | |
#255 Greg Staples |
Affinité naturelle | |
Éphémère | |
Tous les terrains deviennent des créatures 2/2 jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains. | |
#256 Pete Venters |
Source naturelle | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie. | |
#257 Janine Johnston |
Naturalisation * | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#258 Jeff Miracola |
Tempête d'aiguilles | |
Rituel | |
La Tempête d'aiguilles inflige 4 blessures à chaque créature avec le vol. | |
#259 Val Mayerik |
Ranger de Norbois | |
Créature : elfe et éclaireur | |
#260 Ron Spencer | 1/2 |
Ordre de la Cloche sacrée | |
Créature : humain et moine | |
#261 Carl Critchlow | 4/3 |
Luxuriance * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute supplémentaire. | |
#262 Christopher Rush |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#263 Tom Kyffin |
Récupération | |
Éphémère | |
Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
#264 Andrew Robinson |
Régénération | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Régénérez la créature enchantée. | |
#265 Adam Rex |
Ours des rivières | |
Créature : ours | |
Traversée des îles | |
#266 Una Fricker | 3/3 |
Guivre brise-racines | |
Créature : guivre | |
Piétinement | |
#267 Richard Kane Ferguson | 6/6 |
Agame des souches | |
Créature : lézard | |
: L'Agame des souches gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#268 Roger Raupp | 2/2 |
Guivre écailleuse * | |
Créature : guivre | |
#269 Wayne England | 7/6 |
Muse née des graines | |
Créature : esprit | |
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
#270 Adam Rex | 2/4 |
Araignée fouettesoie | |
Créature : araignée | |
Portée : L'Araignée fouettesoie inflige X blessures à chaque créature avec le vol. | |
#271 Iain McCaig | 2/7 |
Source de vie | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne X points de vie. | |
#272 Andrew Goldhawk |
Floraison estivale | |
Rituel | |
Vous pouvez jouer jusqu'à trois terrains supplémentaires ce tour-ci. | |
#273 Nicola Leonard |
Armodon dressé | |
Créature : éléphant | |
#274 Gary Leach | 3/3 |
Singe arboricole * | |
Créature : singe | |
Portée | |
#275 John Matson | 1/1 |
Bracelets arboricoles | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol. | |
#276 Heather Hudson |
Arbre de l'utopie | |
Créature : plante | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#277 Gary Ruddell | 0/2 |
Force verdoyante | |
Créature : élémental | |
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#278 DiTerlizzi | 7/7 |
Enchanteresse verduralde | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
#279 Rob Alexander | 0/2 |
Shamane viridiane | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Shamane viridiane arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. | |
#280 Scott M. Fischer | 2/2 |
Tisseur de toile * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2 et a la portée. | |
#281 Hugh Jamieson |
Étrange moisson | |
Rituel | |
Chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de créature, révéler ces cartes, et les mettre dans sa main. Chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange ensuite. | |
#282 Bob Petillo |
Elfe des bois | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#283 Christopher Moeller | 1/1 |
Enchanteresse de la Yavimaya | |
Créature : humain et druide | |
L'Enchanteresse de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque enchantement sur le champ de bataille. | |
#284 Matthew D. Wilson | 2/2 |
Singe du Zodiaque * | |
Créature : singe | |
Traversée des forêts | |
#285 Richard Sardinha | 2/1 |
Anneau d'Aladdin | |
Artefact | |
, : L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#286 Dave Dorman |
Plume d'ange | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#287 Alan Pollack |
Bête de somme | |
Créature-artefact : golem | |
La Bête de somme a une force et une endurance chacune égale au nombre total de créatures sur le champ de bataille. | |
#288 Chippy | */* |
Piège explosif | |
Artefact | |
Au moment où le Piège explosif arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire et un nom de carte autre qu'un nom de carte de terrain de base. Le joueur choisi révèle chaque carte qu'il pioche. Quand le joueur choisi pioche une carte du nom choisi, sacrifiez le Piège explosif. Si vous faites ainsi, le Piège explosif inflige 10 blessures à ce joueur. | |
#289 Doug Chaffee |
Glob-gnomes | |
Créature-artefact : gnome | |
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#290 Ben Thompson | 1/3 |
Blason | |
Artefact | |
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux gobelins et guerriers et un gobelin et shamane sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2.) | |
#291 Scott M. Fischer |
Cimeterre dansant * | |
Créature-artefact : esprit | |
Vol | |
#292 Ron Spears | 1/5 |
Grille de défense | |
Artefact | |
Chaque sort coûte de plus à lancer sauf pendant le tour de son contrôleur. | |
#293 Mark Tedin |
Corne de démon | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#294 Alan Pollack |
Sceptre de dislocation | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
#295 Stuart Griffin |
Griffe du dragon | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#296 Alan Pollack |
Pierre de Guermont * | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#297 John Avon |
Mine rugissante | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
#298 Dana Knutson |
Manipulateur glacial * | |
Artefact | |
, : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. | |
#299 Matt Cavotta |
Statue de Jade * | |
Artefact | |
: La Statue de jade devient une créature-artefact 3/6 Golem jusqu'à la fin du combat. N'activez cette capacité que pendant le combat. | |
#300 Jim Pavelec |
Bonnet du bouffon * | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Bonnet du bouffon : Cherchez trois cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#301 D. Alexander Gregory |
Œil du kraken | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#302 Alan Pollack |
Marteau de guerre loxodon | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement | |
#303 Jeremy Jarvis |
Ornithoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
#305 Dana Knutson | 0/2 |
Carcasse phyrexiane | |
Créature-artefact : golem | |
#306 Matthew D. Wilson | 5/4 |
Baguette de ruine * | |
Artefact | |
, : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#307 Eric Deschamps |
Ardoise de l'Ascendance | |
Artefact | |
, , défaussez-vous de votre main : Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#308 Corey D. Macourek |
Livre de sorts | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. | |
#309 Andrew Goldhawk |
Matrice de Stockage | |
Artefact | |
Tant que la Matrice de stockage est dégagée, chaque joueur choisit artefact, créature ou terrain pendant son étape de dégagement. Ce joueur ne peut dégager que les permanents du type choisi pendant cette étape. | |
#310 Patrick Ho |
Floraison de la Filandre | |
Artefact | |
, : Vous gagnez 1 point de vie. | |
#311 Val Mayerik |
Boîte à mystère de Téfeiri | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur met les cartes de sa main au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre, et pioche ensuite autant de cartes. | |
#312 Donato Giancola |
Golem thran | |
Créature-artefact : golem | |
Tant que le Golem thran est enchanté, il gagne +2/+2 et il a le vol, l'initiative et le piétinement. | |
#313 Ron Spears | 3/3 |
Œil de l'Ur-Golem | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#314 Heather Hudson |
Morgenstern vulshok | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. Équipement | |
#315 David Martin |
Dent de la guivre | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#316 Alan Pollack |
Landes d'Adarkar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure. | |
#317 John Avon |
Forge de campagne | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forge de campagne vous inflige 1 blessure. | |
#318 Darrell Riche |
Broussaille | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Broussaille vous inflige 1 blessure. | |
#319 Scott Bailey |
Cavernes de Koïlos | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure. | |
#320 Jim Nelson |
Forêt de Karpluse * | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure. | |
#321 John Avon |
Landes de Llanowar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure. | |
#322 Rob Alexander |
Sables mouvants | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez les Sables mouvants : La créature attaquante sans le vol ciblée gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#323 Roger Raupp |
Brisants Shivâns | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Brisants Shivâns vous infligent 1 blessure. | |
#324 Rob Alexander |
Sources sulfureuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure. | |
#325 Rob Alexander |
Rivière souterraine | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure. | |
#326 Andrew Goldhawk |
Mine d'Urza * | |
Terrain : terrain d'Urza et mine | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
#327 Brian Snoddy |
Centrale énergétique d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez à la place. | |
#328 Brian Snoddy |
Tour d'Urza | |
Terrain : terrain d'Urza et tour | |
: Ajoutez . Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez à la place. | |
#329 Brian Snoddy |
Côte de la Yavimaya | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure. | |
#330 Anthony S. Waters |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#332 Matthew Mitchell |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#334 Fred Fields |
Île | |
Terrain de base : île | |
#337 Tony Szczudlo |
Île | |
Terrain de base : île | |
#338 Scott Bailey |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#339 Bob Eggleton |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#341 Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#342 Larry Elmore |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#346 Rob Alexander |
Cadet impatient | |
Créature : humain et soldat | |
#351 Scott M. Fischer | 1/1 |
Vengeance | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#352 Paolo Parente |
Anguille des coraux | |
Créature : poisson | |
#353 Una Fricker | 2/1 |
Pieuvre géante | |
Créature : pieuvre | |
#354 Heather Hudson | 3/3 |
Index | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
#355 Kev Walker |
Vizzerdrix | |
Créature : lapin et bête | |
#356 Dave Dorman | 6/6 |
Pillard gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Le Pillard gobelin ne peut pas bloquer. | |
#357 Greg Staples | 2/2 |
Baloth énorme | |
Créature : bête | |
#358 Mark Tedin | 7/7 |
Guivre à piquants | |
Créature : guivre | |
#359 Carl Critchlow | 5/4 |