Sortie officielle : Le 29 juillet 2005
—359 cartes
• 339 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Ange de miséricorde
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#1 Melissa A. Benson3/3
Bénédiction angélique
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#2 Mark Zug
Avemain chasse-nuage
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand l'Avemain chasse-nuage arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé.
#3 Justin Sweet2/2
Nuée d'avemains
Créature : oiseau et soldat
Vol
%W : La Nuée d'avemains gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#4 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/3
Escouade de balistes
Créature : humain et rebelle
%X%W, %T : L'Escouade de balistes inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#5 Matthew D. Wilson2/2
Orateur béni
Créature : humain et clerc
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
#6 Terese Nielsen1/4
Ange aveuglante
Créature : ange
Vol
À chaque fois que l'Ange aveuglante inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur passe sa prochaine phase de combat.
#7 Todd Lockwood2/4
Esprit fugace
Créature : esprit
%0 : Renvoyez l'Esprit fugace dans la main de son propriétaire.
#8 L. A. Williams2/2
Punition
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que sa force.
#9 Carl Critchlow
Cercle de protection : noir *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#10 Christopher Rush
Cercle de protection : rouge *
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#11 Christopher Rush
Arbalétriers à pied
Créature : humain et soldat et archer
%T : Les Arbalétriers à pied infligent 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#12 James Bernardin1/1
Démystification
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
#13 Christopher Rush
Fantassin
Créature : humain et soldat
#14 Kev Walker2/4
Don de domaines *
Rituel
Si un adversaire a plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de plaine, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#15 Hugh Jamieson
Antienne glorieuse
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#16 Kev Walker
Chercheur de gloire
Créature : humain et soldat
#17 Dave Dorman2/2
Jour saint
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#18 Pete Venters
Force sacrée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
#19 Scott M. Fischer
Garde d'honneur
Créature : humain et soldat
%W : La Garde d'honneur gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#20 Mark Zug1/1
Vétéran de l'infanterie
Créature : humain et soldat
%T : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#21 Christopher Rush1/1
Exhortation *
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.
#22 Simon Bisley
Masque d'ivoire
Enchantement
Vous avez le linceul.
#23 Glen Angus
Kami des vieilles pierres
Créature : esprit
#24 Stephen Tappin1/7
Chasseciel léonin
Créature : chat et chevalier
Vol
#25 Kev Walker2/2
Titan de marbre
Créature : géant
Les créatures de force 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#26 Brom3/3
Maître leurreur
Créature : humain et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#27 Ben Thompson1/2
Maître guérisseur // Maîtresse guérisseuse
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
#28 Adam Rex1/4
Mains réparatrices
Éphémère
Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
#29 Douglas Shuler
Suivants de l'Oracle
Créature : humain et soldat
%T : Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée par une source de votre choix, sont infligées aux Suivants de l'Oracle à la place.
#30 Dany Orizio1/5
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#31 Robert Bliss
Paladin en-Vec *
Créature : humain et chevalier
Initiative, protection contre le noir et contre le rouge
#32 Simon Bisley2/2
Paix de l'esprit
Enchantement
%W, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 3 points de vie.
#33 Randy Elliott
Pégase de bataille
Créature : pégase
Vol
Initiative
#34 Val Mayerik2/1
Inversion des dégâts
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
#35 Thomas Gianni
Droiture
Éphémère
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
#36 Mike Dringenberg
Sol sacré // Sol consacré
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle met un terrain dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille.
#37 Gary Ruddell
Nectar sacré
Rituel
Vous gagnez 4 points de vie.
#38 Janine Johnston
Guérisseur sanctif
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
#39 Anson Maddocks1/1
Vigile du sanctuaire
Créature : humain et clerc
Sacrifiez le Vigile du sanctuaire : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#40 Donato Giancola1/4
Lions des savanes
Créature : chat
#41 Carl Critchlow2/1
Maréchale aguerrie
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
#42 Matthew D. Wilson2/2
Ange de Serra *
Créature : ange
Vol, vigilance
#43 Greg Staples4/4
Bénédiction selon Serra
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
#44 Rebecca Guay
Rôdeuse chasseciel
Créature : chat et chevalier
Vol, vigilance
#45 Vance Kovacs1/3
Garde des âmes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
#46 Randy Gallegos1/1
Liaison psychique *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#47 Kev Walker
Théâtre en cercle
Enchantement
Au moment où le Théâtre en cercle arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%W : La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
#48 Alan Pollack
Faucon mordoré
Créature : oiseau
Vol
#49 Heather Hudson1/1
Tourmente de lumière
Éphémère
Détruisez tous les enchantements.
#50 Wayne England
Moine vénérable
Créature : humain et moine et clerc
Quand le Moine vénérable arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
#51 D. Alexander Gregory2/2
Cavalier Vétéran
Créature : humain et chevalier
Vigilance
#52 rk post2/2
Honneur du guerrier
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#53 D. Alexander Gregory
Voyageur hâlé
Créature : humain et nomade et clerc
%W, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. N'activez cette capacité que si un adversaire contrôle plus de terrains que vous.
#54 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/1
Adoration
Enchantement
Si vous contrôlez au moins une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
#55 Mark Zug
Colère de Dieu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#56 Kev Walker
Inquisiteur zélé
Créature : humain et clerc
%1%W : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Inquisiteur zélé ce tour-ci est infligée à la créature ciblée à la place.
#57 Wayne England2/2
Élémental d'air *
Créature : élémental
Vol
#58 Nick Percival4/4
Annexion
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Vous contrôlez le terrain enchanté.
#59 John Avon
Archiviste
Créature : humain et sorcier
%T : Piochez une carte.
#60 Donato Giancola1/1
Pêcheur avemain
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand le Pêcheur avemain meurt, vous pouvez piocher une carte.
#61 Christopher Moeller2/2
Avemain déchiffre-vent
Créature : oiseau et soldat et sorcier
Vol
%1%U : Le joueur ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque.
#62 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt3/3
Drakôn d'azur
Créature : drakôn
Vol
#63 Janine Johnston2/4
Regard sinistre *
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous piochez une carte pour chaque montagne et chaque carte rouge qui s'y trouve.
#64 Randy Gallegos
Jeu d'esprits *
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez 200 cartes ou plus dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie.
#65 Edward P. Beard, Jr.
Boomerang *
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#66 Arnie Swekel
Clone *
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.
#67 Kev Walker0/0
Confiscation
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Vous contrôlez le permanent enchanté.
#68 Adam Rex
Conseil des soratami
Rituel
Piochez deux cartes.
#69 Randy Gallegos
Couardise *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. (Elle ne sera pas affectée par le sort ou la capacité.)
#70 Michael Sutfin
Sentemage astucieuse
Créature : humain et sorcier
%T : La créature ciblée de force 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#71 Wayne England1/1
Apprentie audacieuse
Créature : humain et sorcier
%T, sacrifiez l'Apprentie audacieuse : Contrecarrez le sort ciblé.
#72 Dany Orizio1/1
Déshydratation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#73 Arnie Swekel
Rôdeur des rêves *
Créature : illusion
Le Rôdeur des rêves ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul.
#74 Matt Cavotta1/5
Évacuation
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires.
#75 Rob Alexander
Exténuation
Rituel
Les créatures et les terrains que l'adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement.
#76 Paolo Parente
Huile de foie de morue *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la traversée des îles.
#77 Ralph Horsley
Image fugitive
Créature : illusion
Vol
%1%U : Renvoyez l'Image fugitive dans la main de son propriétaire.
#78 Dave Dorman2/1
Vol
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
#79 Arnie Swekel
Sorcier fugitif
Créature : humain et sorcier
#80 Jim Nelson1/1
Tortue cornue
Créature : tortue terrestre
#81 DiTerlizzi1/4
Animal imaginaire *
Créature : illusion
Au début de votre entretien, si vous avez une carte en main, renvoyez l'Animal imaginaire dans la main de son propriétaire.
#82 Christopher Rush4/4
Lévitation
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont le vol.
#83 Heather Hudson
Garde de Lumengrid *
Créature : humain et sorcier
#84 Francis Tsai1/3
Djinn mahâmot *
Créature : djinn
Vol
#85 Greg Staples5/6
Fuite de mana
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3.
#86 Christopher Rush
Ploiement mental
Éphémère
Changez le texte d'un permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez remplacer "créature non-noire" par "créature non-verte" ou "traversée des forêts" par "traversée des plaines." Cet effet dure indéfiniment.)
#87 Tony Szczudlo
Guerrier fantomatique
Créature : illusion et guerrier
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué.
#88 Greg Staples2/2
Plagiat *
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, si le joueur ciblé devait piocher une carte, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place.
#89 Jeremy Jarvis
Polymorphisme
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, et mélange ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière à sa bibliothèque.
#90 Robert Bliss
Sculpteur de marionnettes
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.
#91 Scott M. Fischer1/2
Réminiscence *
Rituel
Le joueur ciblé mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#92 Ralph Horsley
Retrait d'âme
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
#93 Adam Rex
Rembobinage
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Dégagez jusqu'à quatre terrains.
#94 Dermot Power
Avemain savant
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Quand l'Avemain savant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#95 Randy Gallegos1/3
Monstre marin
Créature : grand serpent
Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
#96 Daniel Gelon6/6
Revendication par la mer *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une île.
#97 Thomas Gianni
Tamis *
Rituel
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
#98 Jeremy Jarvis
Passe-passe *
Rituel
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
#99 Jim Murray
Corbeau de l'orage
Créature : oiseau
Vol
#100 John Matson1/2
Télépathie
Enchantement
Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées.
#101 Matthew D. Wilson
Experte en temporalité // Expert en temporalité *
Créature : humain et sorcier
%U%U%U, %T : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#102 Mark Tedin1/1
Pie Voleuse
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que la Pie voleuse inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte.
#103 Una Fricker1/3
Messager des pensées
Créature : humain et sorcier
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#104 Stephen Tappin1/1
Kraken des marées
Créature : kraken
Le Kraken des marées ne peut pas être bloqué.
#105 Christopher Moeller6/6
Nouvelles
Rituel
Piochez quatre cartes.
#106 Pete Venters
Temps du jusant
Rituel
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#107 Thomas M. Baxa
Routes marchandes
Enchantement
%1 : Renvoyez le terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%1, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte.
#108 Matt Cavotta
Traumatisme
Rituel
Le joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
#109 Greg Staples
Caverne au trésor
Enchantement
%2%U%U : Piochez une carte.
#110 Brian Despain
Sentinelle garderrance
Créature : drone
Quand la Sentinelle garderrance arrive sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé.
#111 Luca Zontini3/3
Drakôn des vents
Créature : drakôn
Vol
#112 Tom Wänerstrand2/2
Regard flétrisseur *
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous piochez une carte pour chaque forêt et chaque carte verte qui s'y trouve.
#113 Randy Gallegos
Déterminisme selon Zur *
Enchantement
Les joueurs jouent avec leurs mains révélées.
Si un joueur devait piocher une carte, il la révèle à la place. N'importe quel autre joueur peut ensuite payer 2 points de vie. Si un joueur fait ainsi, mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire. Sinon, ce joueur pioche une carte.
#114 rk post
Chantage
Rituel
Le joueur ciblé révèle trois cartes de sa main et vous choisissez l'une d'elles. Ce joueur se défausse de cette carte.
#115 Christopher Moeller
Diablotin des marécages
Créature : diablotin
Vol
#116 Carl Critchlow1/1
Apparition des marécages
Créature : apparition
Traversée des marais
#117 Ted Naifeh3/3
Coercition
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
#118 DiTerlizzi
Absorption de l'esprit
Rituel
Ne dépensez que du mana noir pour X.
L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie.
#119 Matt Thompson
Lien contaminé
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, son contrôleur perd 3 points de vie.
#120 Thomas M. Baxa
Édit cruel *
Rituel
L'adversaire ciblé sacrifie une créature.
#121 Michael Sutfin
Obscur bannissement
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#122 Dermot Power
Mort-fosses de Rajh *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, détruisez-la. Elle ne peut pas être régénérée.
#123 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Œil-de-mort
Créature : lézard
À chaque fois que l'Œil-de-mort bloque ou devient bloqué par une créature non-noire, détruisez cette créature à la fin du combat.
#124 Donato Giancola2/2
Précepteur démoniaque
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#125 Rick Farrell
Squelettes serviles
Créature : squelette
%B : Régénérez les Squelettes serviles.
#126 Jim Nelson1/1
Affaiblissement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-2.
#127 John Bolton
Exécution
Éphémère
Détruisez la créature blanche ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Piochez une carte.
#128 Gary Ruddell
Peur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la peur.
#129 Adam Rex
Gobelin pourrissant
Créature : zombie et gobelin
Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#130 Thomas M. Baxa1/1
Punition finale
Rituel
Le joueur ciblé perd autant de points de vie que de blessures qu'il a déjà subies pendant ce tour.
#131 Matt Thompson
Diablotin flétri
Créature : diablotin
Vol
Quand le Diablotin flétri arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie.
#132 Kev Walker2/2
Cafard géant
Créature : insecte
#133 Heather Hudson4/2
Zombie glouton
Créature : zombie
Peur
#134 Thomas M. Baxa3/3
Pacte de la tombe *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature.
#135 Puddnhead
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#136 Dermot Power2/2
Concierge de l'Enfer *
Créature : horreur
%T, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre étape d'entretien.
#137 Greg Staples1/1
Bandit de grand chemin
Créature : humain et mercenaire
Quand le Bandit de grand chemin arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#138 Kev Walker2/2
Chiens creux
Créature : zombie et chien
À chaque fois que les Chiens creux attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#139 Jeff Miracola3/3
Horreur des horreurs *
Enchantement
Sacrifiez un marais : Régénérez la créature noire ciblée.
#140 Simon Bisley
Spectre hypnotiseur *
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard.
#141 Greg Staples2/2
Ombre surgissante
Créature : ombre
%B : L'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#142 Kev Walker1/1
Seigneur des mort-vivants
Créature : zombie
Les autres créatures zombie gagnent +1/+1.
%1%B, %T : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#143 Brom2/2
Céphalalgie *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalalgie lui inflige 2 blessures.
#144 Nick Percival
Pourrissement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#145 Steve Luke
Cérébrotrancheur
Créature : horreur
Quand le Cérébrotrancheur meurt, chaque joueur se défausse de sa main.
#146 Kev Walker4/3
Nécrovore
Créature : lhurgoyf
La force et l'endurance du Nécrovore sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
%B : Régénérez le Nécrovore.
#147 Anthony S. Waters*/*
Carapace de nantuko
Créature : zombie et insecte
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#148 Carl Critchlow2/2
Nékrataal
Créature : humain et assassin
Initiative
Quand le Nékrataal arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.
#149 Adrian Smith2/1
Cheval de cauchemar
Créature : cauchemar et cheval
Vol
La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.
#150 Carl Critchlow*/*
Persécution
Rituel
Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur.
#151 D. Alexander Gregory
Arène phyrexiane
Enchantement
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#152 Carl Critchlow
Gargantua phyrexian
Créature : horreur
Quand le Gargantua phyrexian arrive sur le champ de bataille, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
#153 Carl Critchlow4/4
Scarabée de la Peste
Créature : insecte
Traversée des marais
#154 Tom Fleming1/1
Vent de peste
Rituel
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#155 Alan Pollack
Exhumation
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#156 Carl Critchlow
Rats voraces
Créature : rat
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
#157 Carl Critchlow1/1
Rats aux dents tranchantes
Créature : rat
Peur
#158 Carl Critchlow2/1
Assassin royal
Créature : humain et assassin
%T : Détruisez la créature engagée ciblée.
#159 Mark Zug1/1
Zombies dévastateurs
Créature : zombie
#160 Kev Walker2/2
Vampire sengien
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
#161 Kev Walker4/4
Guerrier serpentiforme
Créature : serpent et guerrier
Quand le Guerrier serpentiforme arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie.
#162 Ron Spencer3/3
Assassinat
Éphémère
Détruisez la créature verte ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Piochez une carte.
#163 Ben Thompson
Festin d'âmes
Rituel
Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.
#164 Adam Rex
Étrangleur mou
Créature : zombie et mercenaire
L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer.
#165 Matthew D. Wilson2/2
Colonie de Rats
Créature : rat
La force de la Colonie de Rats est égale au nombre de rats que vous contrôlez.
#166 Kev Walker*/1
Rêves du monde souterrain
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain infligent 1 blessure à ce joueur.
#167 Carl Critchlow
Force impie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1.
#168 Puddnhead
Feu follet *
Créature : esprit
Vol
%B : Régénérez le Feu follet.
#169 Rob Alexander0/1
Démon de Yaugzebul *
Créature : démon
Vol
Initiative
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous ne le faites pas, engagez le Démon de Yaugzebul et il vous inflige 2 blessures.
#170 Pete Venters6/6
Zombification
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#171 Mark Romanoski
Shaâmane anabaane *
Créature : minotaure et shamane
%R, %T : La Shaâmane anabaane inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#172 Simon Bisley2/2
Anarchiste
Créature : humain et sorcier
Quand l'Anarchiste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#173 Brom2/2
Barbares balduvians
Créature : humain et barbare
#174 Jim Nelson3/2
Brasier
Rituel
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#175 Alex Horley-Orlandelli
Lune de Sang
Enchantement
Les terrains non-base sont des montagnes.
#176 Franz Vohwinkel
Colosse hématopyre
Créature : géant
%R, sacrifiez le Colosse hématopyre : Il inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#177 Greg Staples6/6
Mers bouillonnantes
Rituel
Détruisez toutes les îles.
#178 Tom Wänerstrand
Démolition
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.
#179 Gary Ruddell
Enrager
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
#180 Justin Sweet
Souffle ardent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#181 Mike Kerr
Vague de flammes
Rituel
La Vague de flammes inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
#182 Donato Giancola
Feu de brousse
Rituel
Détruisez toutes les plaines.
#183 Randy Gallegos
Écrabouilleur de fluipierre
Créature : bête
%R : L'Écrabouilleur de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#184 Ben Thompson4/4
Escogriffe de fluipierre
Créature : bête
%R : L'Escogriffe de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#185 Jim Nelson2/2
Coulée de fluipierre
Rituel
Toutes les créatures gagnent +X/-X jusqu'à la fin du tour.
#186 Chippy
Forme du dragon
Enchantement
Au début de votre entretien, la Forme du dragon inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Au début de chaque étape de fin, votre total de points de vie devient 5.
Les créatures sans le vol ne peuvent pas vous attaquer.
#187 Carl Critchlow
Fourneau de Rajh
Enchantement
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place.
#188 John Matson
Aérostiers gobelins *
Créature : gobelin et guerrier
%R : Les Aérostiers gobelins acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
#189 Lars Grant-West1/1
Brigand gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Le Brigand gobelin attaque à chaque combat si possible.
#190 Arnie Swekel2/2
Chariot gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Célérité
#191 John Howe2/2
Roi des gobelins
Créature : gobelin
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes.
#192 Ron Spears2/2
Montagnard gobelin *
Créature : gobelin et éclaireur
Traversée des montagnes
#193 Pete Venters1/1
Piquier gobelin
Créature : gobelin et guerrier
#194 DiTerlizzi2/1
Pillard céleste gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Vol
#195 Daren Bader1/2
Tactiques de guérilla
Éphémère
Les Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser des Tactiques de guérilla, les Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à n'importe quelle cible.
#196 Ron Spencer
Géant des collines
Créature : géant
#197 Dany Orizio3/3
Yeti karpluséan *
Créature : yeti
%T : Le Yeti karpluséan inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force au Yeti karpluséan.
#198 Wayne England3/3
Gorille beringeï *
Créature : grand singe
Le Gorille beringeï gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt.
#199 Terese Nielsen1/1
Hache de lave
Rituel
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#200 Brian Snoddy
Élémental d'éclair
Créature : élémental
Célérité
#201 Kev Walker4/1
Magnivore
Créature : lhurgoyf
Célérité
La force et l'endurance du Magnivore sont chacune égale au nombre de cartes de rituel dans tous les cimetières.
#202 Carl Critchlow*/*
Choc de mana
Rituel
Vous et l'adversaire ciblé jouez chacun à pile ou face. Le Choc de mana inflige 1 blessure à chaque joueur qui fait pile. Répétez ce processus jusqu'à ce que les deux joueurs fassent face en même temps.
#203 Ron Spencer
Sentinelle mogg
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, la Sentinelle mogg gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#204 Greg Staples1/1
Surveillant ogre
Créature : ogre
Le Surveillant ogre ne peut pas bloquer.
#205 Dany Orizio4/3
Artillerie orque *
Créature : orque et guerrier
%T : L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures.
#206 Jeff Miracola1/3
Attaque paniquante
Rituel
Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#207 Mike Ploog
Pyroclasme
Rituel
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature.
#208 John Avon
Gobelin enragé
Créature : gobelin et berserker
Célérité
#209 Jeff Miracola1/1
Dragon rajhi
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon rajhi arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez deux montagnes.
#210 Christopher Rush5/5
Réflexes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'initiative.
#211 Donato Giancola
Assaut implacable
Rituel
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
#212 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Kavru solitaire
Créature : kavru
À chaque fois que le Kavru solitaire attaque seul, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#213 Darrell Riche1/1
Œuf de rukh
Créature : oiseau et œuf
Quand l'Œuf de rukh meurt, créez un jeton de créature 4/4 rouge Oiseau avec le vol au début de la prochaine étape de fin.
#214 Mark Zug0/3
Guerrier de grès *
Créature : humain et soldat et guerrier
Initiative
%R : Le Guerrier de grès gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#215 Lars Grant-West1/3
Chant bouillonnant
Éphémère
Ajoutez %R%R%R%R%R.
#216 Martina Pilcerova
Phénix d'échardes
Créature : phénix
Vol
Sacrifiez le Phénix d'échardes : Il inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.
%R%R%R : Renvoyez le Phénix d'échardes depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
#217 Paolo Parente2/2
Fracasser
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
#218 Jason Alexander Behnke
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#219 Donato Giancola5/5
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#220 Randy Gallegos
Pluie de pierres
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
#221 John Matson
Choc soudain *
Éphémère
Le Choc soudain inflige au joueur ciblé autant de blessures que de cartes dans la main de ce joueur.
#222 Simon Bisley
Menace *
Rituel
Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#223 Pete Venters
Cheval de foudre
Créature : élémental et cheval
Célérité
Quand le Cheval de foudre arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les autres créatures.
#224 Bob Eggleton5/5
Pisteur des sables viashino
Créature : viashino et guerrier
Célérité
Au début de l'étape de fin, renvoyez le Pisteur des sables Viashino dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-le seulement s'il est sur le champ de bataille.)
#225 Andrew Robinson4/2
Marteau volcanique
Rituel
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#226 Ben Thompson
Sergent au fouet
Créature : humain et soldat
%R : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#227 Paolo Parente2/1
Feu dévastateur
Rituel
Chaque joueur sacrifie quatre terrains. Le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature.
#228 Carl Critchlow
Anaconda
Créature : serpent
Traversée des marais
#229 Andrew Robinson3/3
Vieux gorille à dos argenté
Créature : grand singe
%G : Régénérez le Vieux gorille à dos argenté.
#230 Scott M. Fischer6/5
Biorythme
Rituel
Le total de points de vie de chaque joueur devient égal au nombre de créatures qu'il contrôle.
#231 Ron Spears
Armure de boisblanc
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez.
#232 Paolo Parente
Guivre vorace *
Créature : guivre
#233 Richard Sardinha6/4
Moisissure rampante *
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.
#234 Rob Alexander
Récolte précoce
Éphémère
Le joueur ciblé dégage tous les terrains de base qu'il contrôle.
#235 Heather Hudson
Barde elfe *
Créature : elfe et shamane
Toutes les créatures capables de bloquer le Barde elfe le font.
#236 Rob Alexander2/4
Berserker elfe
Créature : elfe et berserker
À chaque fois que le Berserker elfe devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque.
#237 Paolo Parente1/1
Championne elfe // Champion elfe
Créature : elfe
Les autres créatures elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts.
#238 D. Alexander Gregory2/2
Joueuse de flûte elfe *
Créature : elfe et shamane
%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#239 Rebecca Guay1/1
Guerrier elfe
Créature : elfe et guerrier
#240 Christopher Moeller2/3
Crocodile empereur
Créature : crocodile
Quand vous ne contrôlez aucune autre créature, sacrifiez le Crocodile empereur.
#241 Kev Walker5/5
Force de la Nature *
Créature : élémental
Piétinement
Au début de votre entretien, la Force de la nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez %G%G%G%G.
#242 Greg Staples8/8
Croissance gigantesque *
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#243 Jim Murray
Araignée géante
Créature : araignée
Portée
#244 Randy Gallegos2/4
Pour le plus grand bien *
Enchantement
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes.
#245 Douglas Shuler
Grizzlis
Créature : ours
#246 D. J. Cleland-Hura2/2
Gardien des terres
Créature : humain et druide
%1%G : Renvoyez la carte de terrain de base ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#247 Alan Rabinowitz1/1
Wumpus au rabais
Créature : bête
Quand le Wumpus au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature de sa main.
#248 Thomas M. Baxa6/6
Kavru grimpeur
Créature : kavru
Quand le Kavru grimpeur arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#249 Rob Alexander3/3
Guépard royal
Créature : chat
Flash
#250 Terese Nielsen3/2
Druide des leys *
Créature : humain et druide
%T : Dégagez un terrain ciblé.
#251 Edward P. Beard, Jr.1/1
Béhémoth de Llanowar *
Créature : élémental
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Béhémoth de Llanowar gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#252 Kev Walker4/4
Elfes de Llanowar *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#253 Kev Walker1/1
Maro
Créature : élémental
Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
#254 Stuart Griffin*/*
Puissance des chênaies
Éphémère
La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
#255 Greg Staples
Affinité naturelle
Éphémère
Tous les terrains deviennent des créatures 2/2 jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
#256 Pete Venters
Source naturelle
Rituel
Le joueur ciblé gagne 8 points de vie.
#257 Janine Johnston
Naturalisation *
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#258 Jeff Miracola
Tempête d'aiguilles
Rituel
La Tempête d'aiguilles inflige 4 blessures à chaque créature avec le vol.
#259 Val Mayerik
Ranger de Norbois
Créature : elfe et éclaireur
#260 Ron Spencer1/2
Ordre de la Cloche sacrée
Créature : humain et moine
#261 Carl Critchlow4/3
Luxuriance *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G%G supplémentaire.
#262 Christopher Rush
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#263 Tom Kyffin
Récupération
Éphémère
Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#264 Andrew Robinson
Régénération
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%G : Régénérez la créature enchantée.
#265 Adam Rex
Ours des rivières
Créature : ours
Traversée des îles
#266 Una Fricker3/3
Guivre brise-racines
Créature : guivre
Piétinement
#267 Richard Kane Ferguson6/6
Agame des souches
Créature : lézard
%1%G : L'Agame des souches gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#268 Roger Raupp2/2
Guivre écailleuse *
Créature : guivre
#269 Wayne England7/6
Muse née des graines
Créature : esprit
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
#270 Adam Rex2/4
Araignée fouettesoie
Créature : araignée
Portée
%X%G%G : L'Araignée fouettesoie inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
#271 Iain McCaig2/7
Source de vie
Rituel
Le joueur ciblé gagne X points de vie.
#272 Andrew Goldhawk
Floraison estivale
Rituel
Vous pouvez jouer jusqu'à trois terrains supplémentaires ce tour-ci.
#273 Nicola Leonard
Armodon dressé
Créature : éléphant
#274 Gary Leach3/3
Singe arboricole *
Créature : singe
Portée
#275 John Matson1/1
Bracelets arboricoles
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.
#276 Heather Hudson
Arbre de l'utopie
Créature : plante
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#277 Gary Ruddell0/2
Force verdoyante
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#278 DiTerlizzi7/7
Enchanteresse verduralde
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
#279 Rob Alexander0/2
Shamane viridiane
Créature : elfe et shamane
Quand la Shamane viridiane arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
#280 Scott M. Fischer2/2
Tisseur de toile *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2 et a la portée.
#281 Hugh Jamieson
Étrange moisson
Rituel
Chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de créature, révéler ces cartes, et les mettre dans sa main. Chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange ensuite.
#282 Bob Petillo
Elfe des bois
Créature : elfe et éclaireur
Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#283 Christopher Moeller1/1
Enchanteresse de la Yavimaya
Créature : humain et druide
L'Enchanteresse de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque enchantement sur le champ de bataille.
#284 Matthew D. Wilson2/2
Singe du Zodiaque *
Créature : singe
Traversée des forêts
#285 Richard Sardinha2/1
Anneau d'Aladdin
Artefact
%8, %T : L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#286 Dave Dorman
Plume d'ange
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#287 Alan Pollack
Bête de somme
Créature-artefact : golem
La Bête de somme a une force et une endurance chacune égale au nombre total de créatures sur le champ de bataille.
#288 Chippy*/*
Piège explosif
Artefact
Au moment où le Piège explosif arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire et un nom de carte autre qu'un nom de carte de terrain de base.
Le joueur choisi révèle chaque carte qu'il pioche.
Quand le joueur choisi pioche une carte du nom choisi, sacrifiez le Piège explosif. Si vous faites ainsi, le Piège explosif inflige 10 blessures à ce joueur.
#289 Doug Chaffee
Glob-gnomes
Créature-artefact : gnome
Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie.
#290 Ben Thompson1/3
Blason
Artefact
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux gobelins et guerriers et un gobelin et shamane sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2.)
#291 Scott M. Fischer
Cimeterre dansant *
Créature-artefact : esprit
Vol
#292 Ron Spears1/5
Grille de défense
Artefact
Chaque sort coûte %3 de plus à lancer sauf pendant le tour de son contrôleur.
#293 Mark Tedin
Corne de démon
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#294 Alan Pollack
Sceptre de dislocation
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
#295 Stuart Griffin
Griffe du dragon
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#296 Alan Pollack
Pierre de Guermont *
Artefact
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
#297 John Avon
Mine rugissante
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
#298 Dana Knutson
Manipulateur glacial *
Artefact
%1, %T : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.
#299 Matt Cavotta
Statue de Jade *
Artefact
%2 : La Statue de jade devient une créature-artefact 3/6 Golem jusqu'à la fin du combat. N'activez cette capacité que pendant le combat.
#300 Jim Pavelec
Bonnet du bouffon *
Artefact
%2, %T, sacrifiez le Bonnet du bouffon : Cherchez trois cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#301 D. Alexander Gregory
Œil du kraken
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#302 Alan Pollack
Marteau de guerre loxodon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#303 Jeremy Jarvis
Meule
Artefact
%2, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
#304 John Avon
Ornithoptère
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
#305 Dana Knutson0/2
Carcasse phyrexiane
Créature-artefact : golem
#306 Matthew D. Wilson5/4
Baguette de ruine *
Artefact
%3, %T : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#307 Eric Deschamps
Ardoise de l'Ascendance
Artefact
%4, %T, défaussez-vous de votre main : Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
#308 Corey D. Macourek
Livre de sorts
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
#309 Andrew Goldhawk
Matrice de Stockage
Artefact
Tant que la Matrice de stockage est dégagée, chaque joueur choisit artefact, créature ou terrain pendant son étape de dégagement. Ce joueur ne peut dégager que les permanents du type choisi pendant cette étape.
#310 Patrick Ho
Floraison de la Filandre
Artefact
%1, %T : Vous gagnez 1 point de vie.
#311 Val Mayerik
Boîte à mystère de Téfeiri
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur met les cartes de sa main au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre, et pioche ensuite autant de cartes.
#312 Donato Giancola
Golem thran
Créature-artefact : golem
Tant que le Golem thran est enchanté, il gagne +2/+2 et il a le vol, l'initiative et le piétinement.
#313 Ron Spears3/3
Œil de l'Ur-Golem
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#314 Heather Hudson
Morgenstern vulshok
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Équipement %2
#315 David Martin
Dent de la guivre
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#316 Alan Pollack
Landes d'Adarkar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure.
#317 John Avon
Forge de campagne
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
#318 Darrell Riche
Broussaille
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. La Broussaille vous inflige 1 blessure.
#319 Scott Bailey
Cavernes de Koïlos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.
#320 Jim Nelson
Forêt de Karpluse *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure.
#321 John Avon
Landes de Llanowar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.
#322 Rob Alexander
Sables mouvants
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Sables mouvants : La créature attaquante sans le vol ciblée gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour.
#323 Roger Raupp
Brisants Shivâns
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Les Brisants Shivâns vous infligent 1 blessure.
#324 Rob Alexander
Sources sulfureuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure.
#325 Rob Alexander
Rivière souterraine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.
#326 Andrew Goldhawk
Mine d'Urza *
Terrain : terrain d'Urza et mine
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et centrale énergétique ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
#327 Brian Snoddy
Centrale énergétique d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et centrale énergétique
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et tour, ajoutez %C%C à la place.
#328 Brian Snoddy
Tour d'Urza
Terrain : terrain d'Urza et tour
%T : Ajoutez %C. Si vous contrôlez un terrain d'Urza et mine ainsi qu'un terrain d'Urza et centrale énergétique, ajoutez %C%C%C à la place.
#329 Brian Snoddy
Côte de la Yavimaya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.
#330 Anthony S. Waters
Plaine
Terrain de base : plaine
#331 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#332 Matthew Mitchell
Plaine
Terrain de base : plaine
#333 John Avon
Plaine
Terrain de base : plaine
#334 Fred Fields
Île
Terrain de base : île
#335 John Avon
Île
Terrain de base : île
#336 John Avon
Île
Terrain de base : île
#337 Tony Szczudlo
Île
Terrain de base : île
#338 Scott Bailey
Marais
Terrain de base : marais
#339 Bob Eggleton
Marais
Terrain de base : marais
#340 John Avon
Marais
Terrain de base : marais
#341 Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
#342 Larry Elmore
Montagne
Terrain de base : montagne
#343 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#344 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#345 John Avon
Montagne
Terrain de base : montagne
#346 Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
#347 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#348 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#349 John Avon
Forêt
Terrain de base : forêt
#350 John Avon
Cadet impatient
Créature : humain et soldat
#351 Scott M. Fischer1/1
Vengeance
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
#352 Paolo Parente
Anguille des coraux
Créature : poisson
#353 Una Fricker2/1
Pieuvre géante
Créature : pieuvre
#354 Heather Hudson3/3
Index
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
#355 Kev Walker
Vizzerdrix
Créature : lapin et bête
#356 Dave Dorman6/6
Pillard gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Le Pillard gobelin ne peut pas bloquer.
#357 Greg Staples2/2
Baloth énorme
Créature : bête
#358 Mark Tedin7/7
Guivre à piquants
Créature : guivre
#359 Carl Critchlow5/4