Sortie officielle : Le 2 octobre 2000
—351 cartes
• 311 nouvelles cartes
• 20 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Sangsue d'albâtre
Créature : sangsue
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %W de plus à lancer.
#1 Edward P. Beard, Jr.1/3
Ange de miséricorde *
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#2 Mark Tedin3/3
Soldat ardent
Créature : humain et soldat
Kick %2
Vigilance
Si le Soldat ardent a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
#3 Paolo Parente1/2
Atalya, maîtresse sanctive
Créature légendaire : humain et clerc
%X, %T : Choisissez l'un —
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Ne dépensez que mana blanc pour X.
• Vous gagnez X points de vie. Ne dépensez que mana blanc pour X.
#4 Rebecca Guay2/3
Émissaire de Bénalia
Créature : humain et sorcier
Kick %1%G
Quand l'Émissaire de Bénalia arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez le terrain ciblé.
#5 Randy Gallegos1/4
Hérauts bénalians
Créature : humain et soldat
%3%U, %T : Piochez une carte.
#6 Don Hazeltine2/4
Lancier bénalian
Créature : humain et chevalier
Kick %2%W
Si le Lancier bénalian a été kické, le Lancier bénalian arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et avec l'initiative.
#7 Paolo Parente2/2
Trappeur bénalian
Créature : humain et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#8 Ken Meyer, Jr.1/2
Lumière aveuglante *
Rituel
Engagez toutes les créatures non-blanches.
#9 Marc Fishman
Licorne capashenne
Créature : licorne
%1%W, %T, sacrifiez la Licorne capashenne : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#10 Jerry Tiritilli1/2
Acolyte pourpre
Créature : humain et clerc
Protection contre le rouge
%W : La créature ciblée acquiert la protection contre le rouge jusqu'à la fin du tour.
#11 Dany Orizio1/1
Chevalier en croisade
Créature : humain et chevalier
Protection contre le noir
Le Chevalier en croisade gagne +1/+1 pour chaque marais que vos adversaires contrôlent.
#12 Edward P. Beard, Jr.2/2
Mort ou gloire
Rituel
Séparez toutes les cartes de créature de votre cimetière en deux tas. Exilez un des tas au choix d'un adversaire et renvoyez l'autre sur le champ de bataille.
#13 Jeff Easley
Coup désactivateur
Éphémère
Kick %2%U
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, piochez deux cartes.
#14 Mark Tedin
Présence divine
Enchantement
Si une source devait infliger 4 blessures ou plus à un permanent ou à un joueur, cette source inflige 3 blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place.
#15 Ron Spears
Fuir ou combattre
Enchantement
Au début du combat de chaque tour de vos adversaires, séparez toutes les créatures que ce joueur contrôle en deux tas. Seules les créatures dans le tas de son choix peuvent attaquer ce tour-ci.
#16 Randy Gallegos
Ange rayonnant
Créature : ange
Vol
%U : L'Ange rayonnant acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
#17 Ciruelo2/2
Destruction globale
Rituel
Chaque joueur choisit parmi les terrains qu'il contrôle un terrain de chaque type de terrain de base, et sacrifie ensuite le reste.
#18 Greg Staples
Jugement cruel
Enchantement
Au moment où le Jugement cruel arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Si un sort d'éphémère ou de rituel de la couleur choisie devait vous infliger des blessures, il inflige ces blessures à son contrôleur à la place.
#19 Carl Critchlow
Jour saint *
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#20 Pete Venters
Libération
Éphémère
Exilez la créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#21 Alan Pollack
Acolyte de l'obsidienne
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
%W : La créature ciblée acquiert la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour.
#22 Matthew D. Wilson1/1
Toucher selon Orime
Éphémère
Kick %1
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, prévenez à la place, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à ce permanent ou à ce joueur.
#23 Roger Raupp
Promesse de loyauté
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre les couleurs des permanents que vous contrôlez. Cet effet ne retire pas la Promesse de loyauté.
#24 Franz Vohwinkel
Mur d'enceinte de la prison
Créature : mur
Défenseur
Kick %1%W
Si le Mur d'enceinte de la prison a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui et avec "Le Mur d'enceinte de la prison peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur."
#25 Thomas Gianni1/3
Sphère de protection
Enchantement
%1, payez 1 point de vie : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par une source de votre choix qui partage au moins une couleur avec le mana dépensé dans ce coût d'activation. (Du mana incolore ne prévient aucune blessure.)
#26 Rebecca Guay
Purs reflets
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature, détruisez tous les Reflets. Ensuite, ce joueur crée un jeton de créature X/X blanche Reflet, X étant le coût converti de mana de ce sort.
#27 Scott M. Fischer
Éléphant déchaîné
Créature : éléphant
%G : La créature ciblée bloque l'Éléphant déchaîné ce tour-ci si possible.
#28 Alan Pollack2/2
Griffon serres-rasoir // Griffon trancheserre
Créature : griffon
Vol
Initiative
#29 Ben Thompson2/2
Astringence
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature attaquante ciblée ce tour-ci.
Piochez une carte.
#30 Dave Dorman
Dose revivifiante
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie.
Piochez une carte.
#31 D. Alexander Gregory
Récompenses de la diversité
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort multicolore, vous gagnez 4 points de vie.
#32 Darrell Riche
Reya Aubevenant
Créature légendaire : ange
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#33 Matthew D. Wilson4/6
Défaite
Rituel
Vous pouvez lancer la Défaite comme si elle avait le flash si vous payez %2 de plus pour la lancer.
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#34 Ron Spencer
Djinn ruhâm
Créature : djinn
Initiative
Le Djinn ruhâm gagne -2/-2 tant que le blanc est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou est à égalité pour la plus fréquente.
#35 Jeff Easley5/5
Sacerdoce sanctif
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par une source de votre choix. À chaque fois que des blessures d'une source noire ou rouge sont prévenues de cette manière ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie.
#36 Darrell Riche
Entraves *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
%W : Renvoyez les Entraves dans la main de son propriétaire.
#37 Greg Staples
Esprit de résistance
Enchantement
Tant que vous contrôlez un permanent de chaque couleur, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
#38 John Avon
Tisseuse d'esprit
Créature : humain et sorcier
%2 : La créature verte ou bleue ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#39 Matthew D. Wilson2/1
Force de l'unité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Domaine — La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#40 Andrew Goldhawk
Apprentie solisophe
Créature : humain et sorcier
%G, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%U, %T : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#41 Stephanie Law1/1
Maître solisophe
Créature : humain et sorcier
%G%G, %T : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
%U%U, %T : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#42 Alan Rabinowitz2/2
Protection selon Téfeiri
Enchantement
%W, sacrifiez un enchantement : Détruisez l'enchantement ciblé.
%3%U%U : Contrecarrez le sort d'enchantement ciblé.
#43 Scott Bailey
Géant baladeur
Créature : géant
Domaine — Le Géant baladeur gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#44 Christopher Moeller1/3
Triage
Éphémère
Détruisez le permanent non-terrain ciblé si un autre permanent ayant le même nom est sur le champ de bataille.
Piochez une carte.
#45 Roger Raupp
Décréation selon Barrin
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire si l'une des couleurs de ce permanent est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou est à égalité pour la plus fréquente.
#46 Luca Zontini
Voyant aveugle
Créature légendaire : humain et sorcier
%1%U : Le sort ou le permanent ciblé devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#47 Dave Dorman3/3
Lame de fond
Rituel
Vous pouvez lancer la Lame de fond comme si elle avait le flash si vous payez %2 de plus pour la lancer.
Simultanément, dégagez toutes les créatures engagées et engagez toutes les créatures dégagées.
#48 Carl Critchlow
Restriction collective
Enchantement
Domaine — Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye %X pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#49 Alan Rabinowitz
Giclée de cristaux
Éphémère
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre ou d'un type de terrain de base par un autre jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#50 Jeff Miracola
Perturbation *
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Piochez une carte.
#51 Paolo Parente
Sillage de distorsion
Rituel
Renvoyez X permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
#52 Arnie Swekel
Grive des rêves
Créature : oiseau
Vol
%T : Le terrain ciblé devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#53 D. J. Cleland-Hura1/1
Impératrice Galiva
Créature légendaire : ondin et noble
%U%U, %T : Acquérez le contrôle du permanent légendaire ciblé. (Cet effet dure indéfiniment.)
#54 Matt Cavotta1/3
Fuite d'essence
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Tant que le permanent enchanté est rouge ou vert, il a "Au début de votre entretien, sacrifiez ce permanent à moins que vous ne payiez son coût de mana."
#55 Adam Rex
Exclusion
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Piochez une carte.
#56 Mark Romanoski
Fait ou fiction
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#57 Terese Nielsen
Escadrille de færies
Créature : peuple fée
Kick %3%U
Si l'Escadrille de færies a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle et avec le vol.
#58 rk post1/1
Labyrinthe de mana
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts qui partagent au moins une couleur avec le sort qui a été lancé en dernier ce tour-ci.
#59 Rebecca Guay
Manipulation du destin
Rituel
Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque, exilez-les, et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Piochez une carte.
#60 John Matson
Aérostat métathran
Créature : métathran
Vol
%X%U : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec un coût converti de mana de X de votre main. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Aérostat métathran dans la main de son propriétaire.
#61 Greg Staples2/2
Transport métathran
Créature : métathran
Vol
Le Transport métathran ne peut pas être bloqué par des créatures bleues.
%U : La créature ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour.
#62 Glen Angus1/3
Zombie métathran
Créature : métathran et zombie
%B : Régénérez le Zombie métathran.
#63 Arnie Swekel1/1
Option
Éphémère
Regard 1.
Piochez une carte.
#64 John Howe
Terrain fantasmatique *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Au moment où le Terrain fantasmatique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.
Le terrain enchanté est du type choisi.
#65 Dana Knutson
Sonde
Rituel
Kick %1%B
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Si ce sort a été kické, le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#66 Eric Peterson
Prohibition
Éphémère
Kick %2
Contrecarrez le sort ciblé si son coût converti de mana est de 2 ou moins. Si ce sort a été kické, contrecarrez ce sort si son coût converti de mana est inférieur ou égal à 4 à la place.
#67 Adam Rex
Bataille psychique
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur choisit une ou plusieurs cibles, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Le joueur qui révèle la carte avec le plus haut coût converti de mana peut changer la ou les cibles. Si deux cartes ou plus sont à égalité pour le plus haut coût, la ou les cibles restent inchangées. Changer les cibles de cette manière ne déclenche pas les capacités de permanents appelés Bataille psychique.
#68 Ray Lago
Corbeau de l'arc-en-ciel
Créature : oiseau
Vol
%1 : Le Corbeau de l'arc-en-ciel devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#69 Edward P. Beard, Jr.2/2
Répulsion
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#70 Aaron Boyd
Sangsue de saphir
Créature : sangsue
Vol
Les sorts bleus que vous lancez coûtent %U de plus à lancer.
#71 Ron Spencer2/2
Ailes chatoyantes *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
%U : Renvoyez les Ailes chatoyantes dans la main de leur propriétaire.
#72 Carl Critchlow
Pillard des côtes
Créature : ondin
Protection contre les kavrus
#73 Nelson DeCastro2/2
Tisseur de ciel
Créature : métathran et sorcier
%2 : La créature blanche ou noire ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#74 Christopher Moeller2/1
Apprenti orageosophe
Créature : humain et sorcier
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
%B, %T : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
#75 D. Alexander Gregory1/1
Maîtresse orageosophe
Créature : humain et sorcier
%W%W, %T : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
%B%B, %T : Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#76 Hannibal King2/2
Pouvoir de suggestion
Éphémère
N'importe quel nombre de créatures ciblées deviennent de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#77 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Réponse selon Téfeiri
Éphémère
Contrecarrez le sort ou la capacité ciblé qu'un adversaire contrôle et qui cible un terrain que vous contrôlez. Si la capacité d'un permanent est contrecarrée de cette manière, détruisez ce permanent.
Piochez deux cartes.
#78 Scott Bailey
Décalage temporel
Enchantement
À chaque fois qu'une créature ou un terrain devient engagé, mettez un marqueur "sablier" dessus.
Chaque permanent avec un marqueur "sablier" sur lui ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de l'entretien de chaque joueur, retirez tous les marqueurs "sablier" des permanents que ce joueur contrôle.
#79 Stephanie Law
Visionnaire des marées
Créature : ondin et sorcier
%T : La créature ciblée devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#80 Glen Angus1/1
Émissaire de Tolaria
Créature : humain et sorcier
Kick %1%W
Vol
Quand l'Émissaire de Tolaria arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez l'enchantement ciblé.
#81 Ron Spencer1/2
Drakôn des tours
Créature : drakôn
Vol
%W : Le Drakôn des tours gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#82 Carl Critchlow2/1
Cape du voyageur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où la Cape du voyageur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain.
Quand la Cape du voyageur arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a la traversée des terrains du type choisi.
#83 Rebecca Guay
Hypnotiseuse vodaliane
Créature : ondin et sorcier
%2%B, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#84 Rebecca Guay1/1
Marchand vodalian
Créature : ondin
Quand le Marchand vodalian arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#85 Scott M. Fischer1/2
Grand serpent de Vodalia
Créature : grand serpent
Kick %2
Le Grand serpent de Vodalia ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Si le Grand serpent de Vodalia a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
#86 Christopher Moeller2/2
Grand nettoyage
Rituel
Renvoyez tous les permanents de la couleur de votre choix dans les mains de leurs propriétaires.
#87 Matthew D. Wilson
Plans bien préparés
Enchantement
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à une créature par une autre créature, si elles ont une couleur en commun.
#88 Kev Walker
Conseil matérialiste
Éphémère
Domaine — Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#89 Gary Ruddell
Djinn zanâm
Créature : djinn
Vol
Le Djinn zanâm gagne -2/-2 tant que le bleu est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou est à égalité pour la plus grande fréquence.
#90 Eric Peterson5/6
Pourrissement
Rituel
Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main et vous y choisissez ensuite une carte de cette couleur. Ce joueur se défausse de cette carte.
#91 Ron Spears
Agonie terminale
Éphémère
Kick %1%R
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Si ce sort a été kické, L'Agonie terminale inflige autant de blessures que la force de cette créature au contrôleur de la créature.
#92 Mark Brill
Sangsue d'andradite
Créature : sangsue
Les sorts noirs que vous lancez coûtent %B de plus à lancer.
%B : La Sangsue d'andradite gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#93 Wayne England2/2
Annihilation
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Piochez une carte.
#94 Kev Walker
Adepte des marécages
Créature : humain et sorcier
%1 : Ajoutez %B.
#95 rk post1/1
Crémation
Éphémère
Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
Piochez une carte.
#96 Andrew Goldhawk
Ange de la crypte
Créature : ange
Vol, protection contre le blanc
Quand l'Ange de la crypte arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature bleue ou rouge ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#97 Todd Lockwood3/3
Chair maudite *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -1/-1 et a la peur.
#98 Chippy
Larmes souillées
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée devient noire, gagne +1/-1, et acquiert "%B : Régénérez cette créature."
#99 rk post
Recherche désespérée
Rituel
Choisissez un nom de carte autre qu'un nom de carte de terrain de base. Révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez dans votre main toutes celles qui ont ce nom. Exilez le reste.
#100 Ron Spencer
Strossus affamé
Créature : horreur
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.
Sacrifiez une créature : Régénérez le Strossus affamé.
#101 D. Alexander Gregory9/9
Faire ou mourir
Rituel
Séparez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle en deux tas. Détruisez toutes les créatures du tas choisi par ce joueur. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#102 Christopher Moeller
Dragage
Éphémère
Sacrifiez une créature ou un terrain.
Piochez une carte.
#103 Donato Giancola
Marcheuse du crépuscule
Créature : humain et mignon
Kick %3%B
Si la Marcheuse du crépuscule a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle et avec la peur.
#104 David Martin1/1
Malédiction exotique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Domaine — La créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#105 Dany Orizio
Crifeu
Créature : kavru
%R : Le Crifeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#106 Alan Pollack2/2
Djinn gohâm
Créature : djinn
%1%B : Régénérez le Djinn gohâm.
Le Djinn gohâm gagne -2/-2 tant que le noir est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou est à égalité pour la plus grande fréquence.
#107 Ron Spencer5/5
Tisseur de haine
Créature : zombie et sorcier
%2 : La créature ciblée bleue ou rouge gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#108 Roger Raupp2/1
Nuage hypnotique
Rituel
Kick %4
Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Si ce sort a été kické, ce joueur se défausse de trois cartes à la place.
#109 Randy Gallegos
Chevalier en maraude
Créature : zombie et chevalier
Protection contre le blanc
Le Chevalier en maraude gagne +1/+1 pour chaque plaine que vos adversaires contrôlent.
#110 Daren Bader2/2
Endeuillement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-0.
%B : Renvoyez l'Endeuillement dans la main de son propriétaire.
#111 Terese Nielsen
Apprenti nyctasophe
Créature : zombie et sorcier
%U, %T : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
%R, %T : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#112 Andrew Goldhawk1/1
Maître nyctasophe
Créature : zombie et sorcier
%U%U, %T : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
%R%R, %T : Le Maître nyctasophe inflige 2 blessures à la créature ciblée.
#113 Andrew Goldhawk2/2
Moucharmes phyrexianes
Créature : insecte
Vol
%B : Les Moucharmes phyrexianes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour.
#114 Dan Frazier0/1
Fouilleur phyrexian
Créature : zombie
Quand le Fouilleur phyrexian arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous perdez autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte.
#115 Dana Knutson3/2
Infiltrateur phyrexian
Créature : mignon
%2%U%U : Échangez le contrôle de l'Infiltrateur phyrexian et de la créature ciblée. (Cet effet dure indéfiniment.)
#116 Darrell Riche2/2
Faucheur phyrexian
Créature : zombie
À chaque fois que le Faucheur phyrexian devient bloqué par une créature verte, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
#117 Sam Wood3/3
Tueur phyrexian
Créature : mignon
Vol
À chaque fois que le Tueur phyrexian devient bloqué par une créature blanche, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
#118 Sam Wood2/2
Cracheur de peste
Créature : horreur
Au début de votre entretien, le Cracheur de peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Quand le Cracheur de peste meurt, le Cracheur de peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
#119 Chippy2/2
Rats voraces *
Créature : rat
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
#120 Tom Wänerstrand1/1
Rancune téméraire *
Éphémère
Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie.
#121 Chippy
Recouvrement
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Piochez une carte.
#122 Nelson DeCastro
Armement nécropsique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Armement nécropsique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +1/+1.
#123 Alan Pollack
Brûlure des âmes *
Rituel
Ne dépensez que du mana noir ou rouge pour X.
La Brûlure des âmes inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de %B dépensé pour payer X, mais vous ne pouvez gagner plus de points de vie que le nombre total de points de vie de ce joueur avant que les blessures ne soient infligées, que la loyauté du planeswalker avant que les blessures ne soient infligées ou que l'endurance de cette créature.
#124 Andrew Goldhawk
Peste contagieuse
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures qui ont au moins une couleur en commun avec elle. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#125 Scott Bailey
Puits souillé
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le Puits souillé arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Le terrain enchanté est un marais.
#126 Val Mayerik
Guivre fouisseuse
Créature : guivre
%2%R, %T : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#127 Wayne England3/3
Assassin de Tsabo
Créature : zombie et assassin
%T : Détruisez la créature ciblée si l'une de ses couleurs est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou est à égalité pour la plus grande fréquence. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
#128 Glen Angus1/1
Décret de Tsabo
Éphémère
Choisissez un type de créature. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de créature de ce type. Détruisez ensuite toutes les créatures de ce type que ce joueur contrôle. Elles ne peuvent pas être régénérées.
#129 Thomas M. Baxa
Appel du point du jour
Rituel
Vous pouvez lancer l'Appel du point du jour comme s'il avait le flash si vous payez %2 de plus pour cela.
Chaque joueur renvoie toutes les cartes de créature depuis son cimetière sur le champ de bataille.
#130 Mark Romanoski
Émissaire d'Urborg
Créature : humain et sorcier
Kick %1%U
Quand l'Émissaire d'Urborg arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
#131 Eric Peterson3/1
Fantôme d'Urborg
Créature : esprit et mignon
Le Fantôme d'Urborg ne peut pas bloquer.
%U : Prévenez toutes blessures de combat qui devraient être infligées par et au Fantôme d'Urborg ce tour-ci.
#132 Daren Bader3/1
Escogriffe d'Urborg
Créature : horreur
Les autres créatures noires gagnent -1/-1.
#133 Pete Venters4/3
Squelette d'Urborg
Créature : squelette
Kick %3
%B : Régénérez le Squelette d'Urborg.
Si le Squelette d'Urborg a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
#134 Alan Pollack0/1
Programme de Yaugzebul
Enchantement
Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort par tour.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
#135 Arnie Swekel
Ancien kavru
Créature : kavru
%2 : L'Ancien kavru devient incolore jusqu'à la fin du tour.
#136 Glen Angus3/3
Ployer ou se briser
Rituel
Chaque joueur sépare tous les terrains non-jeton qu'il contrôle en deux tas. Pour chaque joueur, l'un de ses tas est choisi par l'un de ses adversaires de son choix. Détruisez tous les terrains des tas choisis. Engagez tous les terrains des autres tas.
#137 Arnie Swekel
Souffle de Darigaaz
Rituel
Kick %2
Ce sort inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur à la place.
#138 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Géant insensible
Créature : géant
Si une source devait infliger 3 blessures ou moins au Géant insensible, prévenez ces blessures.
#139 Mark Brill4/4
Frappe chaotique
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat, après que les bloqueurs sont déclarés.
Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#140 Massimilano Frezzato
Effondrement des frontières
Enchantement
Domaine — Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur gagne 1 point de vie pour chaque type de terrain de base parmi les terrains qu'il contrôle. Ensuite, l'Effondrement des frontières lui inflige 3 blessures.
#141 Glen Angus
Couronne de flammes *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%R : Renvoyez la Couronne de flammes dans la main de son propriétaire.
#142 Christopher Moeller
Ranger renégat
Créature : humain et soldat
%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de base de votre main.
#143 Quinton Hoover2/1
Feu guitûk
Rituel
Vous pouvez lancer le Feu guitûk comme s'il avait le flash si vous payez %2 de plus pour le lancer.
Le Feu guitûk inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#144 Glen Angus
Espion gobelin
Créature : gobelin et gredin
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
#145 Scott M. Fischer1/1
Djinn halâm
Créature : djinn
Célérité
Le Djinn halâm gagne -2/-2 tant que le rouge est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou est à égalité pour la plus grande fréquence.
#146 Adam Rex6/5
Kavru à capuche
Créature : kavru
%B : Le Kavru à capuche acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
#147 John Howe2/2
Kavru agresseur
Créature : kavru
Kick %4
Le Kavru agresseur ne peut pas bloquer.
Si le Kavru agresseur a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
#148 Christopher Moeller3/2
Monarque kavru
Créature : kavru
Les créatures kavru ont le piétinement.
À chaque fois qu'un autre kavru arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Monarque kavru.
#149 Terese Nielsen3/3
Coureur kavru
Créature : kavru
Le Coureur kavru a la célérité tant qu'aucun adversaire ne contrôle une créature bleue ou blanche.
#150 Douglas Shuler3/3
Éclaireur kavru
Créature : kavru et éclaireur
Domaine — L'Éclaireur kavru gagne +1/+0 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#151 DiTerlizzi0/2
Dard foudroyant
Éphémère
Le Dard foudroyant inflige 1 blessure à la créature ciblée. Si cette créature est blanche ou bleue, le Dard foudroyant lui inflige 4 blessures à la place.
#152 Arnie Swekel
Géant paresseux
Créature : géant
À chaque fois que le Géant paresseux attaque ou bloque, meulez une carte. Si une une carte de terrain a été meulée de cette manière, prévenez toutes les blessures de combat que le Géant paresseux devrait infliger ce tour-ci.
#153 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt4/6
Compétition des mages
Éphémère
Vous et le contrôleur du sort ciblé misez chacun des points de vie. Vous commencez les enchères avec une mise de 1. Dans l'ordre du tour, chaque joueur peut surenchérir. L'enchère se termine si plus personne ne le fait. Le plus grand enchérisseur perd autant de points de vie que sa mise. Si vous gagnez l'enchère, contrecarrez ce sort.
#154 Bradley Williams
Rage démente *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
#155 Matt Cavotta
Oblitération
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#156 Kev Walker
Surcharge
Éphémère
Kick %2
Détruisez l'artefact ciblé si son coût converti de mana est 2 ou moins. Si ce sort a été kické, détruisez cet artefact si son coût converti de mana est 5 ou moins à la place.
#157 Gary Ruddell
Kavru bondissant
Créature : kavru
Kick %2%R
Initiative
Si le Kavru bondissant a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et avec la célérité.
#158 Adam Rex1/1
Tisseur de rage
Créature : humain et sorcier
%2 : La créature noire ou verte ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#159 John Matson2/1
Kavru solitaire
Créature : kavru
À chaque fois que le Kavru solitaire attaque seul, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#160 Darrell Riche1/1
Sangsue de rubis
Créature : sangsue
Initiative
Les sorts rouges que vous lancez coûtent %R de plus à lancer.
#161 Jacques Bredy2/2
Offensive sauvage
Rituel
Kick %G
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, elles gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#162 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Puma couturé
Créature : chat
Le Puma couturé ne peut attaquer à moins qu'une créature noire ou verte n'attaque aussi.
#163 Aaron Boyd2/1
Lave dévastatrice
Éphémère
Kick %R
La Lave dévastatrice inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci et si elle devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#164 Mark Tedin
Rayons de feu
Rituel
Choisissez une couleur. Les Rayons de feu infligent à chaque joueur autant de blessures que de créatures de cette couleur que ce joueur contrôle.
#165 Doug Chaffee
Émissaire de Shiv
Créature : humain et sorcier
Kick %1%B
Quand l'Émissaire de Shiv arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#166 Paolo Parente1/1
Récolte shivâne
Enchantement
%1%R, sacrifiez une créature : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#167 Daren Bader
Kavru fantasque
Créature : kavru
Le Kavru fantasque gagne +1/+1 tant qu'aucun adversaire ne contrôle une créature blanche ou bleue.
#168 Pete Venters1/1
Skizzik
Créature : élémental
Kick %R
Piétinement, célérité
Au début de l'étape de fin, si Skizzik n'a pas été kické, sacrifiez-le.
#169 Ron Spencer5/3
Kavru baveur
Créature : kavru
%T : Le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la fin du tour.
#170 Randy Gallegos2/2
Tenir ou tomber
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque joueur défenseur, séparez toutes les créatures que ce joueur contrôle en deux tas et ce joueur en choisit un. Seules les créatures dans les tas choisis peuvent bloquer ce tour-ci.
#171 Matt Cavotta
Étourdissement *
Éphémère
La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Piochez une carte.
#172 Mike Ploog
Instabilité tectonique
Enchantement
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, engagez tous les terrains que son contrôleur contrôle.
#173 Rob Alexander
Apprentie tonitrosophe
Créature : humain et sorcier
%B, %T : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
%G, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#174 D. Alexander Gregory1/1
Maître tonitrosophe
Créature : humain et sorcier
%B%B, %T : Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
%G%G, %T : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#175 Scott M. Fischer2/2
Flammes tribales
Rituel
Domaine — Les Flammes tribales infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#176 Tony Szczudlo
Blessure de la terre
Éphémère
Le joueur ciblé ne peut pas jouer de terrains ce tour-ci.
Piochez une carte.
#177 Thomas Gianni
Rage selon Urza
Éphémère
Kick %8%R
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
La Rage selon Urza inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 10 blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place et ces blessures ne peuvent pas être prévenues.
#178 Matthew D. Wilson
Viashino accrocheur
Créature : viashino
%G : Le Viashino accrocheur acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#179 Mark Romanoski3/1
Zap
Éphémère
Le Zap inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Piochez une carte.
#180 John Matson
Pulsion agressive
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#181 Christopher Moeller
Lien
Éphémère
Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Piochez une carte.
#182 Mark Zug
Mangouste floue
Créature : mangouste
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Linceul
#183 Heather Hudson2/1
Ondulations de la canopée
Rituel
Kick %2
Les Ondulations de la canopée infligent 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur à la place.
#184 Matt Cavotta
Sanctuaire terrelfe
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, vous passez votre étape de pioche ce tour-ci et mélangez votre bibliothèque.
#185 Alan Rabinowitz
Championne elfe // Champion elfe
Créature : elfe
Les autres créatures elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts.
#186 D. Alexander Gregory2/2
Croissance explosive
Éphémère
Kick %5
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour à la place.
#187 Arnie Swekel
Terrain fertile *
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
#188 Carl Critchlow
Hersage *
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#189 Rob Alexander
Sangsue de jade
Créature : sangsue
Les sorts verts que vous lancez coûtent %G de plus à lancer.
#190 John Howe5/5
Kavru caméléon
Créature : kavru
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
%G : Le Kavru caméléon devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#191 John Howe4/4
Kavru grimpeur
Créature : kavru
Quand le Kavru grimpeur arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#192 Rob Alexander3/3
Tanière kavrue
Enchantement
À chaque fois qu'une créature de force 4 ou plus arrive sur le champ de bataille, son contrôleur pioche une carte.
#193 Chippy
Kavru titanesque
Créature : kavru
Kick %2%G
Si le Kavru titanesque a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui et avec le piétinement.
#194 Todd Lockwood2/2
Cavalerie de Llanowar
Créature : humain et soldat
%W : La Cavalerie de Llanowar acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#195 Eric Peterson1/4
Élite de Llanowar
Créature : elfe
Kick %8
Piétinement
Si l'Élite de Llanowar a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
#196 Kev Walker1/1
Avant-garde de Llanowar
Créature : dryade
%T : L'Avant-garde de Llanowar gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour.
#197 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt1/1
Tisseur de puissance
Créature : humain et sorcier
%2 : La créature blanche ou rouge ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#198 Larry Elmore2/1
Molimo, maro-sorcier
Créature légendaire : élémental
Piétinement
La force et l'endurance de Molimo, maro-sorcier sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
#199 Mark Zug*/*
Elfe nomade
Créature : elfe et nomade
%1%G : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#200 D. J. Cleland-Hura2/2
Araignée à pinces
Créature : araignée
Kick %3
Portée
Si l'Araignée à pinces a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#201 Dan Frazier2/3
Pulsation de Llanowar
Enchantement
Si un terrain de base que vous contrôlez est engagé pour du mana, il produit du mana de la couleur unique de votre choix à la place de n'importe quel autre type.
#202 Rebecca Guay
Elfes quirionais *
Créature : elfe et druide
Au moment où les Elfes quirionais arrivent sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez %G.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
#203 Douglas Shuler1/1
Sentinelle quirionaise
Créature : elfe et druide
Quand la Sentinelle quirionaise arrive sur le champ de bataille, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#204 Heather Hudson2/1
Pionnière quirionaise
Créature : elfe et éclaireur
Quand la Pionnière quirionaise arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettre cette carte sur le champ de bataille engagée. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#205 Rebecca Guay1/2
Restockage
Rituel
Renvoyez deux cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez le Restockage.
#206 Daren Bader
Kavru enracineur
Créature : kavru
Quand le Kavru enracineur meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, mélangez toutes les cartes de créature de votre cimetière dans votre bibliothèque.
#207 Heather Hudson4/3
Infestation de saprobiontes
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur kicke un sort, vous créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#208 Heather Hudson
Symbiose saprobionte
Rituel
Vous pouvez lancer la Symbiose saprobionte comme s'il avait le flash si vous payez %2 de plus pour la lancer.
Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque créature que vous contrôlez.
#209 Ciruelo
Voyage d'exploration
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrains de base. Révélez ces cartes, puis mélangez votre bibliothèque et mettez-les au-dessus d'elle.
#210 Stephanie Law
Kavru serpentin
Créature : kavru
%R : Le Kavru serpentin acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#211 Heather Hudson4/4
Djinn sulâm
Créature : djinn
Piétinement
Le Djinn sulâm gagne -2/-2 tant que le vert est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou est à égalité pour la plus grande fréquence.
#212 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt6/6
Filandres
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Aucune créature attaquante ne se dégage pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#213 John Avon
Élémental des halliers
Créature : élémental
Kick %1%G
Quand l'Élémental des halliers arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Si vous faites ainsi, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez toutes les autres cartes révélées de cette manière à votre bibliothèque.
#214 Ron Spencer4/4
Apprenti spinosophe
Créature : humain et sorcier
%R, %T : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#215 Randy Gallegos1/1
Maître spinosophe
Créature : humain et sorcier
%R%R, %T : Le Maître spinosophe inflige 2 blessures à la créature ciblée.
%W%W, %T : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#216 Larry Elmore2/2
Tranquillité *
Rituel
Détruisez tous les enchantements.
#217 Rob Alexander
Guérisseur sylvin
Créature : sylvin et clerc
%2%W, %T : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
#218 Matt Cavotta2/3
Arbre de l'utopie
Créature : plante
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#219 Gary Ruddell0/2
Verdeloss l'ancien
Créature légendaire : sylvin
Kick %X
Les créatures saprobionte et les autres créatures sylvin gagnent +1/+1.
Quand Verdeloss l'ancien arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#220 Daren Bader4/7
Émissaire de Verdural
Créature : humain et sorcier
Kick %1%R
Quand l'Émissaire de Verdural arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
#221 Alton Lawson2/3
Charge vigoureuse
Éphémère
Kick %W
La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat ce tour-ci, si ce sort a été kické, vous gagnez autant de points de vie que ce nombre de blessures.
#222 Scott M. Fischer
Torgnole
Rituel
Détruisez la créature bleue ou noire avec le vol ciblée.
#223 Mike Ploog
Ruisseau vagabond
Rituel
Domaine — Vous gagnez 2 points de vie pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#224 Quinton Hoover
Fouet de soie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la portée.
%G : Renvoyez le Fouet de soie dans la main de son propriétaire.
#225 Dave Dorman
Absorption
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Vous gagnez 3 points de vie.
#226 Andrew Goldhawk
Ride d'Æther
Enchantement
Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte au hasard. Si vous vous êtes défaussé d'une carte de créature de cette manière, renvoyez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à moins qu'un joueur ne paye 5 points de vie.
#227 Heather Hudson
Bouclier angélique
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
Sacrifiez le Bouclier angélique : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#228 Adam Rex
Cape de tatou
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#229 Paolo Parente
Vigile en armure
Créature : chat et soldat
%1%W%W : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
%1%U%U : Le Vigile en armure acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
#230 Arnie Swekel2/5
Mutation d'artefact
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant le coût converti de mana de cet artefact.
#231 Greg Staples
Mutation d'aura
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant le coût converti de mana de cet enchantement.
#232 Pete Venters
Échardes d'aura
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#233 Ron Spencer
Contrecoup
Éphémère
Engagez la créature dégagée ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force à son contrôleur.
#234 Chippy
Rancune selon Barrin
Rituel
Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par le même joueur. Leur contrôleur choisit et sacrifie l'une des deux. Renvoyez l'autre dans la main de son propriétaire.
#235 Terese Nielsen
Spectre brûlant
Créature : spectre
Vol, célérité
À chaque fois que le Spectre brûlant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#236 Marc Fishman2/2
Capitaine Sissay
Créature légendaire : humain et soldat
%T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte légendaire, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#237 Ray Lago2/2
Danse du chaudron
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat.
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Son contrôleur la sacrifie au début de la prochaine étape de fin.
#238 Donato Giancola
Troll fougueux
Créature : troll
Vigilance
%G : Régénérez le Troll fougueux.
#239 Dave Dorman3/3
Ombre des cendres
Créature : ombre
%B : L'Ombre des cendres gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%R, sacrifiez l'Ombre des cendres : Elle inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée.
#240 Nelson DeCastro1/1
Victoire de la coalition
Rituel
Vous gagnez la partie si vous contrôlez un terrain de chaque type de terrain de base et une créature de chaque couleur.
#241 Eric Peterson
Crosis l'épurateur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Crosis l'épurateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, ensuite ce joueur révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur.
#242 Pete Venters6/6
Darigaaz l'embraseur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Darigaaz l'embraseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%R. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, ensuite ce joueur révèle sa main et Darigaaz lui inflige autant de blessures que de cartes de cette couleur révélées de cette manière.
#243 Mark Zug6/6
Dromar le bannisseur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Dromar le bannisseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%U. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur et renvoyez ensuite toutes les créatures de cette couleur dans les mains de leurs propriétaires.
#244 Dave Dorman6/6
Terrains de duels
Enchantement
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat.
Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat.
#245 Pete Venters
Feux de la Yavimaya
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Sacrifiez les Feux de la Yavimaya : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#246 Val Mayerik
Labourage désordonné
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#247 Mike Raabe
Chevalier de Galiva
Créature : ondin et chevalier
Protection contre le rouge
#248 David Martin2/2
Hanna la navigatrice
Créature légendaire : humain et artificier
%1%W%U, %T : Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#249 Dave Dorman1/2
Réunion des héros
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 7 points de vie.
#250 Terese Nielsen
Guépard cornu
Créature : chat
À chaque fois que le Guépard cornu inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#251 John Matson2/2
Kavru chasseur
Créature : kavru
%1%R%G, %T : Exilez le Kavru chasseur et la créature sans le vol ciblée qui vous attaque.
#252 Scott M. Fischer2/3
Kanji, gardien des Aérains
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Kick %X%2
Vol
Quand Kanji, gardien des Aérains arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, mettez X marqueurs "plume" sur lui.
Les autres créatures oiseau gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "plume" sur Kanji, gardien des Aérains.
#253 Mark Romanoski2/2
Chevalier de Llanowar
Créature : elfe et chevalier
Protection contre le noir
#254 Heather Hudson2/2
Lobotomie *
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main, et vous y choisissez ensuite une carte autre qu'un terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que la carte choisie et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#255 D. Alexander Gregory
Tempête de météores
Enchantement
%2%R%G, défaussez-vous de deux cartes au hasard : La Tempête de météores inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#256 John Avon
Panthère noble
Créature : chat
%1 : La Panthère noble acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#257 Matt Cavotta3/3
Migration programmée
Rituel
Domaine — Créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#258 Heather Hudson
Surabondance
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait, et la Surabondance lui inflige 1 blessure.
#259 Ben Thompson
Spores pesteuses
Rituel
Détruisez la créature non-noire ciblée et le terrain ciblé. Ils ne peuvent pas être régénérés.
#260 Randy Gallegos
Zombie des bûchers
Créature : zombie
Au début de votre entretien, si le Zombie des bûchers est dans votre cimetière, vous pouvez payer %1%B%B. Si vous faites ainsi, renvoyez le Zombie des bûchers dans votre main.
%1%R%R, sacrifiez le Zombie des bûchers : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#261 Nelson DeCastro2/1
Kavru enragé
Créature : kavru
Flash
Célérité
#262 Arnie Swekel3/1
Assaut téméraire
Enchantement
%1, payez 2 points de vie : L'Assaut téméraire inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#263 Jeff Easley
Reculade
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Ce joueur se défausse ensuite d'une carte.
#264 Alan Pollack
Vapeurs revivifiantes
Éphémère
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez l'une d'entre elles dans votre main. Vous gagnez autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte. Mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière.
#265 Pete Venters
Crabe du reflux
Créature : crabe
Vigilance
Quand le Crabe du reflux meurt, piochez une carte.
#266 David Martin1/3
Riss l'éveilleur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Riss l'éveilleur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%G. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, et créez ensuite un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque permanent de cette couleur.
#267 Carl Critchlow6/6
Nishoba à dents de sabre
Créature : chat et bête et guerrier
Piétinement, protection contre le bleu et contre le rouge
#268 Gary Ruddell5/5
Archer sanctif
Créature : humain et clerc et archer
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
%T : L'Archer sanctif inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#269 Scott M. Fischer1/1
Rêve du voyant
Enchantement
Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées.
Sacrifiez le Rêve du voyant : Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#270 Rebecca Guay
Zombie shivân
Créature : barbare et zombie
Protection contre le blanc
#271 Tony Szczudlo2/2
Simoun *
Éphémère
Le Simoun inflige 1 blessure à chaque créature que l'adversaire ciblé contrôle.
#272 Tony Szczudlo
Robe du dormeur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la peur.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte.
#273 Alan Pollack
Grand serpent sinueux
Créature : grand serpent
Traversée des forêts
#274 Wayne England2/3
Goudron fumant
Enchantement
Au début de votre entretien, le joueur ciblé perd 1 point de vie.
Sacrifiez le Goudron fumant : il inflige 4 blessures à la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#275 David Day
Étreinte spinale
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat.
Dégagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et acquérez-en le contrôle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
#276 Donato Giancola
Assassin en marche
Créature : humain et assassin
%3%U, %T : Engagez la créature ciblée.
%3%B, %T : Détruisez la créature engagée ciblée.
#277 Dana Knutson1/1
Bosquet solide
Enchantement
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul.
%1, sacrifiez le Bosquet solide : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite cette carte au-dessus d'elle.
#278 Jeff Miracola
Douve de Téfeiri
Enchantement
Au moment où la Douve de Téfeiri arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Les créatures de la couleur choisie sans le vol ne peuvent pas vous attaquer.
#279 rk post
Treva le rénovateur
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Treva le rénovateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%W. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur, et vous gagnez ensuite 1 point de vie pour chaque permanent de cette couleur.
#280 Ciruelo6/6
Tsabo Tavoc
Créature légendaire : horreur
Initiative, protection contre les créatures légendaires
%B%B, %T : Détruisez la créature légendaire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#281 Michael Sutfin7/4
Sape
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur perd 3 points de vie.
#282 Massimilano Frezzato
Drakôn d'Urborg
Créature : drakôn
Vol
Le Drakôn d'Urborg attaque à chaque combat si possible.
#283 Sam Wood2/3
Kavru vicieux
Créature : kavru
À chaque fois que le Kavru vicieux attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#284 Kev Walker2/2
Phtisie galopante
Enchantement
Toutes les créatures ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez 1 point de vie."
#285 Heather Hudson
Zombie vodalian
Créature : ondin et zombie
Protection contre le vert
#286 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt2/2
Vide
Rituel
Choisissez un nombre. Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures dont le coût converti de mana est égal à ce nombre. Le joueur ciblé révèle ensuite sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain ayant un coût converti de mana égal à ce nombre.
#287 Kev Walker
Cobra vorace
Créature : serpent
Initiative
À chaque fois que le Cobra vorace inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature.
#288 Terese Nielsen2/2
Ailes de l'espoir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3 et a le vol.
#289 Wayne England
Barbare de la Yavimaya
Créature : elfe et barbare
Protection contre le bleu
#290 Don Hazeltine2/2
Kavru de la Yavimaya
Créature : kavru
Le Kavru de la Yavimaya a une force égale au nombre de créatures rouges sur le champ de bataille.
Le Kavru de la Yavimaya a une endurance égale au nombre de créatures vertes sur le champ de bataille.
#291 Greg Staples*/*
Tenir
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
#292 David Martin
Partir
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
David Martin
Rancune
Éphémère
Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
#293 David Martin
Méchanceté
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut être régénérée.
David Martin
Peine
Rituel
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
#294 David Martin
Souffrance
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
David Martin
Assaillement
Rituel
L'Assaillement inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#295 Ben Thompson
Barrissement
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Ben Thompson
Grandeur
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#296 Ben Thompson
Décadence
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
Ben Thompson
Golem d'alliage
Créature-artefact : golem
Au moment où le Golem d'alliage arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Le Golem d'alliage est de la couleur choisie. (Il est toujours un artefact.)
#297 Greg Staples4/4
Camée d'hématite
Artefact
%T : Ajoutez %B ou %R.
#298 Tony Szczudlo
Sphère chromatique
Artefact
%1, %T, sacrifiez la Sphère chromatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Piochez une carte.
#299 Luca Zontini
Serviteur de Crosis
Créature-artefact : golem
%1, sacrifiez le Serviteur de Crosis : Ajoutez %U%B%R.
#300 Arnie Swekel3/3
Serviteur de Darigaaz
Créature-artefact : golem
%1, sacrifiez le Serviteur de Darigaaz : Ajoutez %B%R%G.
#301 Brom3/3
Camée de crâne de drakôn
Artefact
%T : Ajoutez %U ou %B.
#302 Dan Frazier
Serviteur de Dromar
Créature-artefact : golem
%1, sacrifiez le Serviteur de Dromar : Ajoutez %W%U%B.
#303 Carl Critchlow3/3
Piques de Juntu
Artefact
Les créatures de force 1 ou moins ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
#304 Mark Brill
Vigile du lotus
Créature-artefact : dragon
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#305 Dana Knutson4/4
Autel phyrexian
Artefact
Sacrifiez une créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#306 Ron Spears
Lentille phyrexiane
Artefact
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#307 Matt Cavotta
Portail interplan
Artefact
%6, %T : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#308 Mark Tedin
Armure de puissance
Artefact
Domaine — %3, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
#309 Doug Chaffee
Serviteur de Riss
Créature-artefact : golem
%1, sacrifiez le Serviteur de Riss : Ajoutez %R%G%W.
#310 Adam Rex3/3
Camée de nacre
Artefact
%T : Ajoutez %W ou %U.
#311 Tony Szczudlo
Golem d'entraînement
Créature-artefact : golem
À chaque fois que Golem d'entraînement devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque.
#312 Adam Rex2/2
Tek
Créature-artefact : dragon
Le Tek gagne +0/+2 tant que vous contrôlez une plaine, a le vol tant que vous contrôlez une île, gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un marais, a l'initiative tant que vous contrôlez une montagne et a le piétinement tant que vous contrôlez une forêt.
#313 Chippy2/2
Camée d'œil-de-chat
Artefact
%T : Ajoutez %G ou %W.
#314 Donato Giancola
Serviteur de Treva
Créature-artefact : golem
%1, sacrifiez le Serviteur de Treva : Ajoutez %G%W%U.
#315 Christopher Moeller3/3
Camée de corne de troll
Artefact
%T : Ajoutez %R ou %G.
#316 Donato Giancola
Toile de Tsabo
Artefact
Quand la Toile de Tsabo arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Chaque terrain avec une capacité activée qui n'est pas une capacité de mana ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#317 Carl Critchlow
Filtre urzalien
Artefact
Les sorts multicolores coûtent jusqu'à %2 de moins à lancer.
#318 Dave Dorman
Ancienne source
Terrain
L'Ancienne source arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U.
%T, sacrifiez l'Ancienne source : Ajoutez %W%B.
#319 Don Hazeltine
Gisement archéologique
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Gisement archéologique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#320 Don Hazeltine
Tour côtière
Terrain
La Tour côtière arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#321 Don Hazeltine
Palais terrelfe
Terrain
Le Palais terrelfe arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#322 Jerry Tiritilli
Crevasse bouillonnante
Terrain
La Crevasse bouillonante arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R.
%T, sacrifiez la Crevasse bouillonnante : Ajoutez %B%G.
#323 John Avon
Canal d'irrigation
Terrain
Le Canal d'irrigation arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
%T, sacrifiez le Canal d'irrigation : Ajoutez %G%U.
#324 Rob Alexander
Nécropole kelde
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%4%R, %T, sacrifiez une créature : La Nécropole kelde inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#325 Franz Vohwinkel
Marais salant
Terrain
Le Marais salant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#326 Jerry Tiritilli
Oasis shivâne
Terrain
L'Oasis shivâne arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#327 Rob Alexander
Geyser de soufre
Terrain
Le Geyser de soufre arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B.
%T, sacrifiez le Geyser de soufre : Ajoutez %U%R.
#328 Edward P. Beard, Jr.
Futaie d'amadou
Terrain
La Futaie d'amadou arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G.
%T, sacrifiez la Futaie d'amadou : Ajoutez %R%W.
#329 Rob Alexander
Volcan d'Urborg
Terrain
Le Volcan d'Urborg arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#330 Tony Szczudlo
Plaine *
Terrain de base : plaine
#331 John Avon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#332 Ben Thompson
Plaine *
Terrain de base : plaine
#333 D. J. Cleland-Hura
Plaine *
Terrain de base : plaine
#334 Scott Bailey
Île *
Terrain de base : île
#335 Tony Szczudlo
Île *
Terrain de base : île
#336 John Avon
Île *
Terrain de base : île
#337 Terese Nielsen
Île *
Terrain de base : île
#338 Darrell Riche
Marais *
Terrain de base : marais
#339 Ron Spencer
Marais *
Terrain de base : marais
#340 Rob Alexander
Marais *
Terrain de base : marais
#341 Rob Alexander
Marais *
Terrain de base : marais
#342 Ron Spencer
Montagne *
Terrain de base : montagne
#343 Matt Cavotta
Montagne *
Terrain de base : montagne
#344 Jeff Miracola
Montagne *
Terrain de base : montagne
#345 Glen Angus
Montagne *
Terrain de base : montagne
#346 Scott Bailey
Forêt *
Terrain de base : forêt
#347 John Avon
Forêt *
Terrain de base : forêt
#348 Alan Pollack
Forêt *
Terrain de base : forêt
#349 Alan Pollack
Forêt *
Terrain de base : forêt
#350 Glen Angus