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Cette édition était un projet, elle n'est jamais sortie. |
Sortie officielle : 0000 |
—50 extras
—4 jetons
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Prof de gym | |
Créature : prof | |
, : Lancez un d6. Sur un 6, sacrifiez le Prof de gym. Sinon, vous gagnez autant de points de vie que le résultat. | |
Phil Foglio | 1/2 |
Âme d'enfant | |
Créature : esprit | |
Révélez une information sur vous qu'un autre joueur ne connaît pas : l'Âme d'enfant acquiert le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour. : Vous gagnez un vote additionnel. N'activez cette capacité qu'après qu'un vote est appelé mais avant qu'il n'ait commencé. | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Cotton Djinn | |
Créature : djinn | |
: Le Cotton Djinn acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Le Cotton Djinn gagne +2/+2 tant que le blanc est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou est à égalité pour la plus fréquente. | |
Edward P. Beard, Jr. | 3/3 |
Gardien d'Ipecac | |
Créature : clerc | |
: La prochaine fois que vous devriez avoir un marqueur poison ce tour-ci, prévenez l'acquisition de ce marqueur. | |
Kaja Foglio | 1/3 |
Que Serra Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance Pendant votre tour, décrivez à votre adversaire combien Que Serra Serra est puissante et déséquilibre la partie. Si vous ne le faites pas, sacrifiez Que Serra Serra à la fin du tour. | |
Douglas Shuler | 4/4 |
Some Fat Pants | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+6. Nous lui recommandons de parler à la troisième personne. À chaque fois qu'il ne parle pas à la troisième personne, il sacrifie Some Fat Pants. (S'il ne sait pas ce qu'est la troisième personne, il va chercher un dictionnaire.) | |
Phil Foglio |
Soldes | |
Enchantement | |
Au moment où les Soldes arrivent sur le champ de bataille, lancez un d6. Les sorts que les joueurs lancent coûtent , X étant le résultat, à la place de leurs coûts de mana normaux. | |
Quinton Hoover |
Botulisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer . S'il ne le fait pas, ce joueur gagne un marqueur poison. | |
Mark Brill |
Maquilleur de cartes | |
Créature : ondin | |
VERSION A Grattez l'un. 1/1. Vol 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 6/3. Vol VERSION B Grattez l'un. 1/1. Vol 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION C Grattez l'un. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. VERSION D Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. VERSION E Grattez l'un. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. VERSION F Grattez l'un. 6/3. Vol 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION G Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 2/1. VERSION H Grattez l'un. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 2/1. VERSION I Grattez l'un. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 2/1. VERSION J Grattez l'un. 1/1. Vol 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 6/3. Vol | |
Randy Elliott | */* |
Maquilleur de cartes | |
Créature : ondin | |
VERSION A Grattez l'un. 1/1. Vol 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 6/3. Vol VERSION B Grattez l'un. 1/1. Vol 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION C Grattez l'un. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. VERSION D Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. VERSION E Grattez l'un. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. VERSION F Grattez l'un. 6/3. Vol 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION G Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 2/1. VERSION H Grattez l'un. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 2/1. VERSION I Grattez l'un. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 2/1. VERSION J Grattez l'un. 1/1. Vol 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 6/3. Vol | |
Randy Elliott | */* |
Maquilleur de cartes | |
Créature : ondin | |
VERSION A Grattez l'un. 1/1. Vol 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 6/3. Vol VERSION B Grattez l'un. 1/1. Vol 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION C Grattez l'un. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. VERSION D Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. VERSION E Grattez l'un. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. VERSION F Grattez l'un. 6/3. Vol 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION G Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 2/1. VERSION H Grattez l'un. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 2/1. VERSION I Grattez l'un. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 2/1. VERSION J Grattez l'un. 1/1. Vol 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 6/3. Vol | |
Randy Elliott | */* |
Maquilleur de cartes | |
Créature : ondin | |
VERSION A Grattez l'un. 1/1. Vol 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 6/3. Vol VERSION B Grattez l'un. 1/1. Vol 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION C Grattez l'un. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. VERSION D Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. VERSION E Grattez l'un. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. VERSION F Grattez l'un. 6/3. Vol 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION G Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 2/1. VERSION H Grattez l'un. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 2/1. VERSION I Grattez l'un. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 2/1. VERSION J Grattez l'un. 1/1. Vol 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 6/3. Vol | |
Randy Elliott | */* |
Maquilleur de cartes | |
Créature : ondin | |
VERSION A Grattez l'un. 1/1. Vol 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 6/3. Vol VERSION B Grattez l'un. 1/1. Vol 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION C Grattez l'un. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. VERSION D Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. VERSION E Grattez l'un. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. VERSION F Grattez l'un. 6/3. Vol 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION G Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 2/1. VERSION H Grattez l'un. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 2/1. VERSION I Grattez l'un. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 2/1. VERSION J Grattez l'un. 1/1. Vol 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 6/3. Vol | |
Randy Elliott | */* |
Maquilleur de cartes | |
Créature : ondin | |
VERSION A Grattez l'un. 1/1. Vol 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 6/3. Vol VERSION B Grattez l'un. 1/1. Vol 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION C Grattez l'un. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. VERSION D Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. VERSION E Grattez l'un. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. VERSION F Grattez l'un. 6/3. Vol 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION G Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 2/1. VERSION H Grattez l'un. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 2/1. VERSION I Grattez l'un. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 2/1. VERSION J Grattez l'un. 1/1. Vol 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 6/3. Vol | |
Randy Elliott | */* |
Maquilleur de cartes | |
Créature : ondin | |
VERSION A Grattez l'un. 1/1. Vol 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 6/3. Vol VERSION B Grattez l'un. 1/1. Vol 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION C Grattez l'un. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. VERSION D Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. VERSION E Grattez l'un. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. VERSION F Grattez l'un. 6/3. Vol 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION G Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 2/1. VERSION H Grattez l'un. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 2/1. VERSION I Grattez l'un. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 2/1. VERSION J Grattez l'un. 1/1. Vol 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 6/3. Vol | |
Randy Elliott | */* |
Maquilleur de cartes | |
Créature : ondin | |
VERSION A Grattez l'un. 1/1. Vol 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 6/3. Vol VERSION B Grattez l'un. 1/1. Vol 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION C Grattez l'un. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. VERSION D Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. VERSION E Grattez l'un. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. VERSION F Grattez l'un. 6/3. Vol 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION G Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 2/1. VERSION H Grattez l'un. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 2/1. VERSION I Grattez l'un. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 2/1. VERSION J Grattez l'un. 1/1. Vol 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 6/3. Vol | |
Randy Elliott | */* |
Maquilleur de cartes | |
Créature : ondin | |
VERSION A Grattez l'un. 1/1. Vol 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 6/3. Vol VERSION B Grattez l'un. 1/1. Vol 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION C Grattez l'un. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. VERSION D Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. VERSION E Grattez l'un. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. VERSION F Grattez l'un. 6/3. Vol 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION G Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 2/1. VERSION H Grattez l'un. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 2/1. VERSION I Grattez l'un. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 2/1. VERSION J Grattez l'un. 1/1. Vol 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 6/3. Vol | |
Randy Elliott | */* |
Maquilleur de cartes | |
Créature : ondin | |
VERSION A Grattez l'un. 1/1. Vol 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 6/3. Vol VERSION B Grattez l'un. 1/1. Vol 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION C Grattez l'un. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. VERSION D Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. VERSION E Grattez l'un. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. VERSION F Grattez l'un. 6/3. Vol 0/1. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. VERSION G Grattez l'un. 1/1. , sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte. 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 2/1. VERSION H Grattez l'un. 3/3. : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire. 1/3. : Dégagez le Maquilleur de cartes. 2/1. VERSION I Grattez l'un. 0/1. : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. 1/4. : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. 2/1. VERSION J Grattez l'un. 1/1. Vol 2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué. 6/3. Vol | |
Randy Elliott | */* |
Hydro Djinn | |
Créature : djinn | |
: L'Hydro Djinn acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'Hydro Djinn gagne +2/+2 tant que le bleu est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou est à égalité pour la plus fréquente. | |
Edward P. Beard, Jr. | 3/3 |
Jeopardy | |
Enchantement | |
Il est rappelé aux joueurs de ne parler que sous forme de questions. À la fin du tour de chaque joueur, chaque joueur qui n'a pas parlé que sous forme de questions ce tour-ci gagne deux marqueurs poison. | |
Phil Foglio |
Little Teapot | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé peut se lever, chanter pour le plaisir de tous "I'm a little teapot, short et stout", former une anse de tasse à thé avec un bras, chanter "here is my handle", former un bec verseur avec l'autre bras, et chanter "here is my spout". S'il ne le fait pas, vous pouvez le faire pour gagner la partie. | |
Kev Walker |
C'est bien des ondins | |
Créature : ondin | |
Au moment où C'est bien des ondins arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot avec quatre lettres ou plus. Au début de votre entretien, nommez un film dont le titre contient le mot choisi. Vous ne pouvez pas nommer deux fois le même film. Si vous ne le faites pas, sacrifiez C'est bien des ondins. | |
Scott M. Fischer | 2/2 |
Time Walk on the Wild Side | |
Éphémère | |
Exilez Time Walk on the Wild Side. Renvoyez du mieux possible la partie dans l'état où elle était au début du tour, sauf que Time Walk on the Wild Side est toujours exilée. (Les cartes déchirées sont toujours exilées et le texte gratté sur les cartes à gratter ne peut pas être réutilisé.) | |
Mark Tedin |
Bantam de l'opéra | |
Créature : oiseau | |
, : Choisissez la créature ciblée et lancez un d6. Si vous obtenez un 6, sacrifiez Bantam de l'opéra. Sinon, cette créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat. | |
Heather Hudson | 2/2 |
Loi sur les espèces en voie de disparition | |
Rituel | |
Appelez à voter. Si le vote passe, mettez toutes les cartes de créature de tous les cimetières sur le champ de bataille. Chaque joueur a un vote plus un vote additionnel s'il a cinq cartes de créature ou moins dans son cimetière. Un vote passe s'il a une majorité en sa faveur. | |
Randy Gallegos |
Piment gangrené | |
Créature : légume | |
Traversée des marais (Si tu vois ce que je veux dire.) Empoisonnement 1 | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Bibliothécaire phyrexian | |
Créature : tortionnaire | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire dit le nom d'une carte Magic qui est sur le champ de bataille ou dans la pile, ce joueur gagne un marqueur poison. | |
Kev Walker | 2/2 |
Rutabaga de la nuit | |
Créature : légume | |
Vol, initiative, célérité Au début de votre entretien, vous gagnez un marqueur poison. La force et l'endurance du Rutabaga de la nuit sont chacune égale au nombre de marqueurs poison que vous avez. : Renvoyez le Rutabaga de la nuit depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Heather Hudson | */* |
Skeletons in the Closet | |
Créature : squelette | |
: Régénérez les Skeletons in the Closet. , : Échangez les votes de deux joueurs ciblés. N'activez cette capacité qu'après qu'un vote est appelé mais avant qu'il n'ait commencé. | |
Randy Gallegos | 1/1 |
Slow Djinn | |
Créature : djinn | |
: Régénérez le Slow Djinn. : Échangez le Slow Djinn avec une carte de permanent Djinn de votre main. | |
Edward P. Beard, Jr. | 3/3 |
Bob du service comptable | |
Créature légendaire : comptable | |
Quand Bob du service comptable arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Mettez lé dé avec le résultat obtenu sur Bob du service comptable. , : La prochaine fois que vous devriez lancer un d6 ce tour-ci, utilisez le résultat sur Bob from Accounting à la place. Puis relancez le dé et remettez-le sur Bob du service comptable. | |
Heather Hudson | 0/1 |
Heads Up | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous obtenez face, inversez Heads Up. Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'initiative. | |
Mike Raabe | |
Tails Spin | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous obtenez face, inversez Tails Spin. Les créatures que vous contrôlez gagnent -5/-0. | |
Hot Picks | |
Rituel | |
Grattez l'un. (Trois des effets suivants sont sur la carte.) 1) Hot Picks inflige 3 blessures à chaque créature. 2) Détruisez tous les terrains non-base. 3) Les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. 4) Chaque joueur sacrifie quatre terrains. 5) Hot Picks inflige 5 blessures à chaque adversaire. 6) Les créatures vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. 7) Créez quatre jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. 8) Détruisez tous les artefacts. 9) Les créatures vous contrôlez acquièrent la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour. 10) Le prochain dé que vous lancez ce tour-ci est un 5. (Vous n'avez pas besoin de lancer le dé.) | |
Melissa A. Benson |
Rummy Djinn | |
Créature : djinn | |
: Le Rummy Djinn gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Échangez le Rummy Djinn avec une carte de permanent Djinn de votre main. | |
Edward P. Beard, Jr. | 3/3 |
Pis en folie | |
Enchantement | |
À la fin du tour de chaque joueur, chaque joueur lance un d6. (Les égalités sont relancées jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.) Le joueur qui obtient le plus gros résultat joue le prochain tour. | |
Ron Spencer |
Hein... Quoi !? | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, ajoutez trois à tous les nombres (sous forme numérique ou écrite) dans toutes les boîtes de texte. (Par exemple, tous les 1s et les "un"s deviennent des 4s et des "quatre"s.) | |
Randy Gallegos |
Brocoli | |
Créature : légume | |
À chaque fois que le Brocoli inflige des blessures à un joueur, lancez un d6. Si vous obtenez 1, 2, ou 3, ce joueur gagne X marqueurs poison, où X est le résultat. | |
Mark Poole | 1/1 |
Bête rave | |
Créature : légume | |
Empoisonnement 2 Linceul | |
Mike Raabe | 2/2 |
Poodleboy | |
Créature légendaire : chien et homme | |
Quand Poodleboy arrive sur le champ de bataille, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez Poodleboy et cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature. Mettez cette carte de créature sur le champ de bataille puis mélangez votre bibliothèque. Si vous perdez, vous êtes coincés avec Poodleboy. | |
Daniel Gelon | 0/1 |
Elfe portal | |
Créature : elfe | |
Chaque joueur ne peut lancer des sorts d'éphémère que lorsqu'il pourrait lancer un rituel. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts d'artefact ou d'enchantement. Les joueurs ne peuvent pas activer de capacités. | |
rk post | 1/1 |
Elfes de Nowelwar | |
Créature : elfe | |
, : Lancez un d6. Si vous obtenez un 6, sacrifiez les Elfes de Nowelwar. Sinon, les Elfes de Nowelwar gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat. | |
Anson Maddocks | 2/2 |
Clonage de moutons | |
Rituel | |
Lancez un d6. Puis lancez autant de d6. Créez X jetons de créature 0/1 verte Mouton, où X est égal à la somme des résultats. | |
Ron Spencer |
Slim Djinn | |
Créature : djinn | |
Linceul. : Échangez le Slim Djinn avec une carte de permanent Djinn de votre main. | |
Edward P. Beard, Jr. | 3/3 |
Ruban adhésif illusoire | |
Artefact | |
Gardez tous les permanents que vous contrôlez face cachée. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est engagé, attaque, bloque, ou qu'une capacité de ce permanent va dans la pile, révélez ce permanent jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Brill |
Iron Man | |
Créature-artefact | |
Piétinement Quand Iron Man meurt, déchirez-le en morceaux et exilez les morceaux. | |
Matthew D. Wilson | 6/4 |
Shameless Plug | |
Artefact | |
Sacrifiez Shameless Plug : Choisissez une carte Magic dessinée dans le dernier Duelist. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer comme si cette carte était dans votre main. N'activez cette capacité que si vous avez le dernier numéro du Duelist avec vous. | |
Tom Wänerstrand |
L'autre spatule des âges | |
Artefact | |
, : Renvoyez L'autre spatule des âges et tous les permanents non-Unglued autre que des terrains de base dans les mains de leurs propriétaires. | |
Melissa A. Benson |
Cabane du Dr. Moreau | |
Artefact | |
, sacrifiez la Cabane du Dr. Moreau : Créez trois jetons de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque marqueur poison que vous avez. Tous les écureuils ont l'empoisonnement 1. | |
Ron Spencer |
Dead Bunny Isle | |
Terrain | |
, recevez un marqueur poison : Ajoutez ou . | |
Tom Wänerstrand |
Simetière | |
Terrain | |
, nommez les types de créature de chaque carte de créature que vous avez renvoyée depuis votre cimetière dans votre main cette partie : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Todd Lockwood |