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Liste des cartes avec textes
Prof de gym
Créature : prof
%2%W, %T : Lancez un d6. Sur un 6, sacrifiez le Prof de gym. Sinon, vous gagnez autant de points de vie que le résultat.
Phil Foglio1/2
Âme d'enfant
Créature : esprit
Révélez une information sur vous qu'un autre joueur ne connaît pas : l'Âme d'enfant acquiert le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%T : Vous gagnez un vote additionnel. N'activez cette capacité qu'après qu'un vote est appelé mais avant qu'il n'ait commencé.
Edward P. Beard, Jr.1/1
Cotton Djinn
Créature : djinn
%W : Le Cotton Djinn acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Le Cotton Djinn gagne +2/+2 tant que le blanc est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou est à égalité pour la plus fréquente.
Edward P. Beard, Jr.3/3
Gardien d'Ipecac
Créature : clerc
%T : La prochaine fois que vous devriez avoir un marqueur poison ce tour-ci, prévenez l'acquisition de ce marqueur.
Kaja Foglio1/3
Que Serra Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
Pendant votre tour, décrivez à votre adversaire combien Que Serra Serra est puissante et déséquilibre la partie. Si vous ne le faites pas, sacrifiez Que Serra Serra à la fin du tour.
Douglas Shuler4/4
Some Fat Pants
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+6.
Nous lui recommandons de parler à la troisième personne.
À chaque fois qu'il ne parle pas à la troisième personne, il sacrifie Some Fat Pants. (S'il ne sait pas ce qu'est la troisième personne, il va chercher un dictionnaire.)
Phil Foglio
Soldes
Enchantement
Au moment où les Soldes arrivent sur le champ de bataille, lancez un d6.
Les sorts que les joueurs lancent coûtent %X, X étant le résultat, à la place de leurs coûts de mana normaux.
Quinton Hoover
Botulisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer %3. S'il ne le fait pas, ce joueur gagne un marqueur poison.
Mark Brill
Maquilleur de cartes
Créature : ondin
VERSION A
Grattez l'un.
1/1. Vol
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
6/3. Vol

VERSION B
Grattez l'un.
1/1. Vol
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION C
Grattez l'un.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.

VERSION D
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.

VERSION E
Grattez l'un.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.

VERSION F
Grattez l'un.
6/3. Vol
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION G
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
2/1.

VERSION H
Grattez l'un.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
2/1.

VERSION I
Grattez l'un.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/1.

VERSION J
Grattez l'un.
1/1. Vol
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
6/3. Vol
Randy Elliott*/*
Maquilleur de cartes
Créature : ondin
VERSION A
Grattez l'un.
1/1. Vol
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
6/3. Vol

VERSION B
Grattez l'un.
1/1. Vol
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION C
Grattez l'un.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.

VERSION D
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.

VERSION E
Grattez l'un.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.

VERSION F
Grattez l'un.
6/3. Vol
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION G
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
2/1.

VERSION H
Grattez l'un.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
2/1.

VERSION I
Grattez l'un.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/1.

VERSION J
Grattez l'un.
1/1. Vol
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
6/3. Vol
Randy Elliott*/*
Maquilleur de cartes
Créature : ondin
VERSION A
Grattez l'un.
1/1. Vol
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
6/3. Vol

VERSION B
Grattez l'un.
1/1. Vol
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION C
Grattez l'un.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.

VERSION D
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.

VERSION E
Grattez l'un.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.

VERSION F
Grattez l'un.
6/3. Vol
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION G
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
2/1.

VERSION H
Grattez l'un.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
2/1.

VERSION I
Grattez l'un.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/1.

VERSION J
Grattez l'un.
1/1. Vol
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
6/3. Vol
Randy Elliott*/*
Maquilleur de cartes
Créature : ondin
VERSION A
Grattez l'un.
1/1. Vol
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
6/3. Vol

VERSION B
Grattez l'un.
1/1. Vol
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION C
Grattez l'un.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.

VERSION D
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.

VERSION E
Grattez l'un.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.

VERSION F
Grattez l'un.
6/3. Vol
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION G
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
2/1.

VERSION H
Grattez l'un.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
2/1.

VERSION I
Grattez l'un.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/1.

VERSION J
Grattez l'un.
1/1. Vol
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
6/3. Vol
Randy Elliott*/*
Maquilleur de cartes
Créature : ondin
VERSION A
Grattez l'un.
1/1. Vol
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
6/3. Vol

VERSION B
Grattez l'un.
1/1. Vol
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION C
Grattez l'un.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.

VERSION D
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.

VERSION E
Grattez l'un.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.

VERSION F
Grattez l'un.
6/3. Vol
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION G
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
2/1.

VERSION H
Grattez l'un.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
2/1.

VERSION I
Grattez l'un.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/1.

VERSION J
Grattez l'un.
1/1. Vol
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
6/3. Vol
Randy Elliott*/*
Maquilleur de cartes
Créature : ondin
VERSION A
Grattez l'un.
1/1. Vol
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
6/3. Vol

VERSION B
Grattez l'un.
1/1. Vol
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION C
Grattez l'un.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.

VERSION D
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.

VERSION E
Grattez l'un.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.

VERSION F
Grattez l'un.
6/3. Vol
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION G
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
2/1.

VERSION H
Grattez l'un.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
2/1.

VERSION I
Grattez l'un.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/1.

VERSION J
Grattez l'un.
1/1. Vol
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
6/3. Vol
Randy Elliott*/*
Maquilleur de cartes
Créature : ondin
VERSION A
Grattez l'un.
1/1. Vol
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
6/3. Vol

VERSION B
Grattez l'un.
1/1. Vol
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION C
Grattez l'un.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.

VERSION D
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.

VERSION E
Grattez l'un.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.

VERSION F
Grattez l'un.
6/3. Vol
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION G
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
2/1.

VERSION H
Grattez l'un.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
2/1.

VERSION I
Grattez l'un.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/1.

VERSION J
Grattez l'un.
1/1. Vol
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
6/3. Vol
Randy Elliott*/*
Maquilleur de cartes
Créature : ondin
VERSION A
Grattez l'un.
1/1. Vol
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
6/3. Vol

VERSION B
Grattez l'un.
1/1. Vol
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION C
Grattez l'un.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.

VERSION D
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.

VERSION E
Grattez l'un.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.

VERSION F
Grattez l'un.
6/3. Vol
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION G
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
2/1.

VERSION H
Grattez l'un.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
2/1.

VERSION I
Grattez l'un.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/1.

VERSION J
Grattez l'un.
1/1. Vol
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
6/3. Vol
Randy Elliott*/*
Maquilleur de cartes
Créature : ondin
VERSION A
Grattez l'un.
1/1. Vol
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
6/3. Vol

VERSION B
Grattez l'un.
1/1. Vol
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION C
Grattez l'un.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.

VERSION D
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.

VERSION E
Grattez l'un.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.

VERSION F
Grattez l'un.
6/3. Vol
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION G
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
2/1.

VERSION H
Grattez l'un.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
2/1.

VERSION I
Grattez l'un.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/1.

VERSION J
Grattez l'un.
1/1. Vol
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
6/3. Vol
Randy Elliott*/*
Maquilleur de cartes
Créature : ondin
VERSION A
Grattez l'un.
1/1. Vol
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
6/3. Vol

VERSION B
Grattez l'un.
1/1. Vol
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION C
Grattez l'un.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.

VERSION D
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.

VERSION E
Grattez l'un.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.

VERSION F
Grattez l'un.
6/3. Vol
0/1. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

VERSION G
Grattez l'un.
1/1. %U, sacrifiez le Maquilleur de cartes : Piochez une carte.
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
2/1.

VERSION H
Grattez l'un.
3/3. %U : Renvoyez le Maquilleur de cartes dans la main de son propriétaire.
1/3. %U : Dégagez le Maquilleur de cartes.
2/1.

VERSION I
Grattez l'un.
0/1. %T : Le Maquilleur de cartes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
1/4. %1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/1.

VERSION J
Grattez l'un.
1/1. Vol
2/2. Le Maquilleur de cartes ne peut pas être bloqué.
6/3. Vol
Randy Elliott*/*
Hydro Djinn
Créature : djinn
%U : L'Hydro Djinn acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
L'Hydro Djinn gagne +2/+2 tant que le bleu est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou est à égalité pour la plus fréquente.
Edward P. Beard, Jr.3/3
Jeopardy
Enchantement
Il est rappelé aux joueurs de ne parler que sous forme de questions.
À la fin du tour de chaque joueur, chaque joueur qui n'a pas parlé que sous forme de questions ce tour-ci gagne deux marqueurs poison.
Phil Foglio
Little Teapot
Éphémère
Le joueur ciblé peut se lever, chanter pour le plaisir de tous "I'm a little teapot, short et stout", former une anse de tasse à thé avec un bras, chanter "here is my handle", former un bec verseur avec l'autre bras, et chanter "here is my spout". S'il ne le fait pas, vous pouvez le faire pour gagner la partie.
Kev Walker
C'est bien des ondins
Créature : ondin
Au moment où C'est bien des ondins arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot avec quatre lettres ou plus.
Au début de votre entretien, nommez un film dont le titre contient le mot choisi. Vous ne pouvez pas nommer deux fois le même film. Si vous ne le faites pas, sacrifiez C'est bien des ondins.
Scott M. Fischer2/2
Time Walk on the Wild Side
Éphémère
Exilez Time Walk on the Wild Side. Renvoyez du mieux possible la partie dans l'état où elle était au début du tour, sauf que Time Walk on the Wild Side est toujours exilée. (Les cartes déchirées sont toujours exilées et le texte gratté sur les cartes à gratter ne peut pas être réutilisé.)
Mark Tedin
Bantam de l'opéra
Créature : oiseau
%2%B, %T : Choisissez la créature ciblée et lancez un d6. Si vous obtenez un 6, sacrifiez Bantam de l'opéra. Sinon, cette créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat.
Heather Hudson2/2
Loi sur les espèces en voie de disparition
Rituel
Appelez à voter. Si le vote passe, mettez toutes les cartes de créature de tous les cimetières sur le champ de bataille. Chaque joueur a un vote plus un vote additionnel s'il a cinq cartes de créature ou moins dans son cimetière. Un vote passe s'il a une majorité en sa faveur.
Randy Gallegos
Piment gangrené
Créature : légume
Traversée des marais (Si tu vois ce que je veux dire.)
Empoisonnement 1
Edward P. Beard, Jr.1/1
Bibliothécaire phyrexian
Créature : tortionnaire
Vol
À chaque fois qu'un adversaire dit le nom d'une carte Magic qui est sur le champ de bataille ou dans la pile, ce joueur gagne un marqueur poison.
Kev Walker2/2
Rutabaga de la nuit
Créature : légume
Vol, initiative, célérité
Au début de votre entretien, vous gagnez un marqueur poison.
La force et l'endurance du Rutabaga de la nuit sont chacune égale au nombre de marqueurs poison que vous avez.
%2%B%B : Renvoyez le Rutabaga de la nuit depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Heather Hudson*/*
Skeletons in the Closet
Créature : squelette
%2%B : Régénérez les Skeletons in the Closet.
%B%B, %T : Échangez les votes de deux joueurs ciblés. N'activez cette capacité qu'après qu'un vote est appelé mais avant qu'il n'ait commencé.
Randy Gallegos1/1
Slow Djinn
Créature : djinn
%1%B : Régénérez le Slow Djinn.
%3 : Échangez le Slow Djinn avec une carte de permanent Djinn de votre main.
Edward P. Beard, Jr.3/3
Bob du service comptable
Créature légendaire : comptable
Quand Bob du service comptable arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Mettez lé dé avec le résultat obtenu sur Bob du service comptable.
%1%R, %T : La prochaine fois que vous devriez lancer un d6 ce tour-ci, utilisez le résultat sur Bob from Accounting à la place. Puis relancez le dé et remettez-le sur Bob du service comptable.
Heather Hudson0/1
Heads Up
Enchantement
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous obtenez face, inversez Heads Up.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'initiative.
Mike Raabe
Tails Spin
Enchantement
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous obtenez face, inversez Tails Spin.
Les créatures que vous contrôlez gagnent -5/-0.
Hot Picks
Rituel
Grattez l'un.
(Trois des effets suivants sont sur la carte.)
1) Hot Picks inflige 3 blessures à chaque créature.
2) Détruisez tous les terrains non-base.
3) Les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
4) Chaque joueur sacrifie quatre terrains.
5) Hot Picks inflige 5 blessures à chaque adversaire.
6) Les créatures vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
7) Créez quatre jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
8) Détruisez tous les artefacts.
9) Les créatures vous contrôlez acquièrent la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour.
10) Le prochain dé que vous lancez ce tour-ci est un 5. (Vous n'avez pas besoin de lancer le dé.)
Melissa A. Benson
Rummy Djinn
Créature : djinn
%R : Le Rummy Djinn gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%3 : Échangez le Rummy Djinn avec une carte de permanent Djinn de votre main.
Edward P. Beard, Jr.3/3
Pis en folie
Enchantement
À la fin du tour de chaque joueur, chaque joueur lance un d6. (Les égalités sont relancées jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.) Le joueur qui obtient le plus gros résultat joue le prochain tour.
Ron Spencer
Hein... Quoi !?
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, ajoutez trois à tous les nombres (sous forme numérique ou écrite) dans toutes les boîtes de texte. (Par exemple, tous les 1s et les "un"s deviennent des 4s et des "quatre"s.)
Randy Gallegos
Brocoli
Créature : légume
À chaque fois que le Brocoli inflige des blessures à un joueur, lancez un d6. Si vous obtenez 1, 2, ou 3, ce joueur gagne X marqueurs poison, où X est le résultat.
Mark Poole1/1
Bête rave
Créature : légume
Empoisonnement 2
Linceul
Mike Raabe2/2
Poodleboy
Créature légendaire : chien et homme
Quand Poodleboy arrive sur le champ de bataille, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez Poodleboy et cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature. Mettez cette carte de créature sur le champ de bataille puis mélangez votre bibliothèque. Si vous perdez, vous êtes coincés avec Poodleboy.
Daniel Gelon0/1
Elfe portal
Créature : elfe
Chaque joueur ne peut lancer des sorts d'éphémère que lorsqu'il pourrait lancer un rituel.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts d'artefact ou d'enchantement.
Les joueurs ne peuvent pas activer de capacités.
rk post1/1
Elfes de Nowelwar
Créature : elfe
%2%G, %T : Lancez un d6. Si vous obtenez un 6, sacrifiez les Elfes de Nowelwar. Sinon, les Elfes de Nowelwar gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat.
Anson Maddocks2/2
Clonage de moutons
Rituel
Lancez un d6. Puis lancez autant de d6. Créez X jetons de créature 0/1 verte Mouton, où X est égal à la somme des résultats.
Ron Spencer
Slim Djinn
Créature : djinn
Linceul.
%3 : Échangez le Slim Djinn avec une carte de permanent Djinn de votre main.
Edward P. Beard, Jr.3/3
Ruban adhésif illusoire
Artefact
Gardez tous les permanents que vous contrôlez face cachée.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est engagé, attaque, bloque, ou qu'une capacité de ce permanent va dans la pile, révélez ce permanent jusqu'à la fin du tour.
Mark Brill
Iron Man
Créature-artefact
Piétinement
Quand Iron Man meurt, déchirez-le en morceaux et exilez les morceaux.
Matthew D. Wilson6/4
Shameless Plug
Artefact
Sacrifiez Shameless Plug : Choisissez une carte Magic dessinée dans le dernier Duelist. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer comme si cette carte était dans votre main. N'activez cette capacité que si vous avez le dernier numéro du Duelist avec vous.
Tom Wänerstrand
L'autre spatule des âges
Artefact
%4, %T : Renvoyez L'autre spatule des âges et tous les permanents non-Unglued autre que des terrains de base dans les mains de leurs propriétaires.
Melissa A. Benson
Cabane du Dr. Moreau
Artefact
%T, sacrifiez la Cabane du Dr. Moreau : Créez trois jetons de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque marqueur poison que vous avez.
Tous les écureuils ont l'empoisonnement 1.
Ron Spencer
Dead Bunny Isle
Terrain
%T, recevez un marqueur poison : Ajoutez %W ou %U.
Tom Wänerstrand
Simetière
Terrain
%T, nommez les types de créature de chaque carte de créature que vous avez renvoyée depuis votre cimetière dans votre main cette partie : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Todd Lockwood