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Sortie officielle : Le 8 février 2002 |
Judgment →
—143 cartes
• 142 nouvelles cartes
• 1 rééditions
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Ange du châtiment | |
Créature : ange | |
Vol, initiative | |
#1 rk post | 5/5 |
Troupier avemain | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol , défaussez-vous d'une carte : Le Troupier avemain gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#2 Greg Staples | 1/1 |
Méditation de nettoiement | |
Rituel | |
Détruisez tous les enchantements. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, à la place détruisez tous les enchantements, et renvoyez ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes de votre cimetière détruites de cette manière. | |
#3 Ron Spears |
Traitement égalitaire | |
Éphémère | |
Si n'importe quelle source devait infliger 1 blessure ou plus à un permanent ou à un joueur ce tour ci, elle inflige 2 blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place. Piochez une carte. | |
#4 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Bouclier flottant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au moment où le Bouclier flottant arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas le Bouclier flottant. Sacrifiez le Bouclier flottant : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. | |
#5 Keith Garletts |
Purification effrénée | |
Éphémère | |
Détruisez l'enchantement ciblé. Folie | |
#6 Mark Brill |
Hypochondrie | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte : Prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. , sacrifiez l'Hypochondrie : Prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
#7 Christopher Moeller |
Major Téroh | |
Créature légendaire : oiseau et soldat | |
Vol , sacrifiez le Major Téroh : Exilez toutes les créatures noires. | |
#8 Daren Bader | 2/3 |
Moine militant | |
Créature : humain et moine et clerc | |
Vigilance : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. | |
#9 Mark Brill | 2/1 |
Soleil levant | |
Rituel | |
Exilez toutes les cartes de tous les cimetières. | |
#10 Tony Szczudlo |
Familier mystique | |
Créature : oiseau | |
Vol Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Familier mystique gagne +1/+1 et a la protection contre le noir. | |
#11 Edward P. Beard, Jr. | 1/2 |
Sans tenir compte | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci. | |
#12 Adam Rex |
Nomade possédé | |
Créature : humain et nomade et horreur | |
Vigilance Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Nomade possédé gagne +1/+1, est noir et a ", : Détruisez la créature blanche ciblée." | |
#13 Eric Peterson | 3/3 |
Héros revenu à la vie | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Héros revenu à la vie a "Quand le Héros revenu à la vie meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Héros revenu à la vie sur le champ de bataille sous votre contrôle." | |
#14 Gary Ruddell | 2/2 |
Flamboiement spirituel | |
Éphémère | |
Engagez la créature dégagée ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, elle inflige autant de blessures que sa force à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée qu'un adversaire contrôle. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
#15 rk post |
Juge sévère | |
Créature : humain et clerc | |
: Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque marais qu'il contrôle. | |
#16 Matt Cavotta | 2/2 |
Force de l'isolation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2 et à la protection contre le noir. Folie | |
#17 Jerry Tiritilli |
Fidèle de Téroh | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Fidèle de Téroh arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
#18 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 1/4 |
Avant-garde de Téroh | |
Créature : humain et nomade | |
Flash Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Avant-garde de Téroh a "Quand l'Avant-garde de Téroh arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour." | |
#19 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 2/3 |
Transcendance | |
Enchantement | |
Vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 points de vie ou moins. Quand vous avez au moins 20 points de vie, vous perdez la partie. À chaque fois que vous perdez des points de vie, vous gagnez 2 points de vie pour chaque 1 point de vie perdu. (Les blessures qui vous sont infligées vous font perdre des points de vie.) | |
#20 Rebecca Guay |
Rêves vengeurs | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes. Exilez X créatures attaquantes ciblées. | |
#21 Mark Tedin |
Altération de la réalité | |
Éphémère | |
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un mot de couleur par un autre. (Cet effet dure indéfiniment.) Flashback | |
#22 Justin Sweet |
Ambassadeur Laquatus | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
: Le joueur ciblé meule trois cartes. | |
#23 Eric Peterson | 1/3 |
Aquamibe | |
Créature : élémental et bête | |
Défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance de l'Aquamibe jusqu'à la fin du tour. | |
#24 Arnie Swekel | 1/3 |
Collaborateur balshanique | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol : Le Collaborateur balshanique gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#25 DiTerlizzi | 2/2 |
Découverte | |
Rituel | |
Piochez quatre cartes, puis choisissez X cartes de votre main et défaussez-vous du reste. | |
#26 Gary Ruddell |
Aristocrate céphalide | |
Créature : céphalide et noble | |
À chaque fois que l'Aristocrate céphalide devient la cible d'un sort ou d'une capacité, meulez deux cartes. | |
#27 Rob Alexander | 3/3 |
Illusionniste céphalide | |
Créature : céphalide et sorcier | |
À chaque fois que l'Illusionniste céphalide devient la cible d'un sort ou d'une capacité, meulez trois cartes. , : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées, ce tour-ci, à et par la créature ciblée que vous contrôlez. | |
#28 Pete Venters | 1/1 |
Sage céphalide | |
Créature : céphalide | |
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Sage céphalide a "Quand le Sage céphalide arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes." | |
#29 Keith Garletts | 2/3 |
Mouchard céphalide | |
Créature : céphalide et sorcier | |
Sacrifiez le Mouchard céphalide : La créature ciblée perd la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour. | |
#30 Jerry Tiritilli | 1/1 |
Vandale céphalide | |
Créature : céphalide et gredin | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "lambeau" sur le Vandale céphalide. Meulez ensuite une carte pour chaque marqueur "lambeau" sur le Vandale céphalide. | |
#31 Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Remous tournoyants | |
Rituel | |
Renvoyez la créature ciblée et le terrain ciblé dans les mains de leurs propriétaires. | |
#32 Thomas M. Baxa |
Logique circulaire | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye pour chaque carte dans votre cimetière. Folie | |
#33 Anthony S. Waters |
Compulsion | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. , sacrifiez la Compulsion : Piochez une carte. | |
#34 Christopher Moeller |
Filet de corail | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature verte ou blanche La créature enchantée a "Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte." | |
#35 Roger Raupp |
Analyse en profondeur | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
#36 Daren Bader |
Faux souvenirs | |
Éphémère | |
Meulez sept cartes. Au début de la prochaine étape de fin, exilez sept cartes de votre cimetière. | |
#37 Ron Spencer |
Ailes évanescentes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol. Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire. | |
#38 David Martin |
Vigile hydromorphe | |
Créature : élémental | |
, sacrifiez le Vigile hydromorphe : Contrecarrez le sort ciblé qui cible une créature que vous contrôlez. | |
#39 Glen Angus | 2/2 |
Goéland hydromorphe | |
Créature : élémental et oiseau | |
Vol , sacrifiez le Goéland hydromorphe : Contrecarrez le sort ciblé qui cible une créature que vous contrôlez. | |
#40 Arnie Swekel | 3/3 |
Liquéfaction | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est de 3 ou moins. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
#41 Ron Spencer |
Llawan, impératrice céphalide | |
Créature légendaire : céphalide et noble | |
Quand Llawan, impératrice céphalide arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les créatures bleues que vos adversaires contrôlent dans la main de leurs propriétaires. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de créature bleus. | |
#42 Mark Zug | 2/3 |
Fouille obsessionnelle | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Folie | |
#43 Jim Nelson |
Plagiat | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, si le joueur ciblé devait piocher une carte, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place. | |
#44 Ben Thompson |
Avemain possédé | |
Créature : oiseau et soldat et horreur | |
Vol Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Avemain possédé gagne +1/+1, est noir, et a ", : Détruisez la créature bleue ciblée." | |
#45 Scott M. Fischer | 3/3 |
Image retracée | |
Rituel | |
Révélez une carte de votre main, et mettez ensuite cette carte sur le champ de bataille si elle a le même nom qu'un permanent. | |
#46 Greg Staples |
Avemain ailes de ciel | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez l'Avemain ailes de ciel dans la main de son propriétaire. | |
#47 Matt Cavotta | 2/1 |
Toucher de stupéfaction | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Toucher de stupéfaction arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Les capacités activées de la créature enchantée ne peuvent pas être activées. | |
#48 Bradley Williams |
Rêves turbulents | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes. Renvoyez X permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires. | |
#49 Wayne England |
Celui aux os qui balafrent | |
Créature : horreur | |
Vol Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, Celui aux os qui balafrent gagne +2/+2 et a "Quand Celui aux os qui balafrent devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez le." | |
#50 Ron Spencer | 1/1 |
Messe de la Coterie | |
Éphémère | |
Ajoutez . Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, ajoutez à la place. | |
#51 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Chirurgienne de la Coterie | |
Créature : humain et mignon | |
, , exilez deux cartes de votre cimetière : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#52 Donato Giancola | 2/1 |
Tortionnaire de la Coterie | |
Créature : humain et mignon | |
, : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Seuil — , : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#53 Pete Venters | 1/1 |
Rats charognards | |
Créature : rat | |
À chaque fois que les Rats charognards attaquent ou bloquent, n'importe quel joueur peut exiler une carte de son cimetière. Si un joueur fait ainsi, les Rats charognards n'assignent aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
#54 Edward P. Beard, Jr. | 2/1 |
Guivre charognarde | |
Créature : zombie et guivre | |
À chaque fois que la Guivre charognarde attaque ou bloque, n'importe quel joueur peut exiler trois cartes de son cimetière. Si un joueur fait ainsi, la Guivre charognarde n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
#55 Glen Angus | 6/5 |
Chaines, maître des démences | |
Créature légendaire : humain et mignon | |
Les créatures cauchemar gagnent +1/+1. , payez 3 points de vie : Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est noire et est un cauchemar en plus de ses autres types de créature. Quand Chaînes, maître des démences quitte le champ de bataille, exilez tous les cauchemars. | |
#56 Mark Zug | 3/3 |
Édit de Chaînes | |
Rituel | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Flashback | |
#57 Ben Thompson |
Fatigue profonde | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
#58 Heather Hudson |
Aube des morts | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie. Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#59 Pete Venters |
Boucher sans visage | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Quand le Boucher sans visage arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée autre que le Boucher sans visage. Quand le Boucher sans visage quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#60 Daren Bader | 2/3 |
Languisseur à la dérive | |
Créature : zombie et mignon | |
Vol Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Languisseur à la dérive a "Quand le Languisseur à la dérive arrive sur le champ de bataille, les créatures non-noires gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour." | |
#61 Adam Rex | 2/2 |
Évideur de tombes | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Quand l'Évideur de tombes arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Quand l'Évideur de tombes quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans le cimetière de leur propriétaire. | |
#62 Daren Bader | 2/2 |
Hybride grotesque | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que l'Hybride Grotesque inflige des blessures de combat à une créature, detruisez cette créature. Elle ne peut être régénérée. Défaussez-vous d'une carte : L'Hybride Grotesque acquiert le vol et la protection contre le vert et le blanc jusqu'à la fin du tour. | |
#63 Terese Nielsen | 3/3 |
Hypnox | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Vol Quand l'Hypnox arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, exilez toutes les cartes de la main de l'adversaire ciblé. Quand l'Hypnox quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire. | |
#64 Greg Staples | 8/8 |
Ichoride | |
Créature : horreur | |
Célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez l'Ichoride. Au début de votre entretien, si l'Ichoride est dans votre cimetière, vous pouvez exiler une carte de créature noire dans votre cimetière autre que l'Ichoride. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Ichoride sur le champ de bataille. | |
#65 rk post | 3/1 |
Rêves insidieux | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes. Cherchez X cartes dans votre bibliothèque. Mélangez ensuite votre bibliothèque et mettez ces cartes au-dessus d'elle dans n'importe quel ordre. | |
#66 John Avon |
Champion de Laquatus | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Quand le Champion de Laquatus arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé perd 6 points de vie. Quand le Champion de Laquatus quitte le champ de bataille, ce joueur gagne 6 points de vie. : Régénérez le Champion de Laquatus. | |
#67 Greg Staples | 6/3 |
Rira bien qui rira le dernier | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un permanent autre que Rira bien qui rira le dernier est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, Rira bien qui rira le dernier inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Quand il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez Rira bien qui rira le dernier. | |
#68 John Matson |
Fielleux mesmérien | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Quand le Fielleux mesmérien arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Quand le Fielleux mesmérien quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
#69 Dana Knutson | 1/1 |
Vase cérébrale | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse d'une carte pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#70 Eric Peterson |
Combat mortel | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous avez au moins vingt cartes de créature dans votre cimetière, vous gagnez la partie. | |
#71 Mike Ploog |
Nécrophobie | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte : Exilez la carte ciblée d'un cimetière. , sacrifiez la Nécrophobie : Exilez la carte ciblée d'un cimetière. | |
#72 Christopher Moeller |
Mutilation | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#73 Eric Peterson |
Ombre Nantuko | |
Créature : insecte et ombre | |
: L'Ombre Nantuko gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#74 Brian Snoddy | 2/1 |
Broyeur d'organes | |
Créature : zombie | |
, exilez trois cartes de votre cimetière : Le joueur ciblé perd 3 points de vie. | |
#75 Adam Rex | 3/1 |
Brume psychotique | |
Éphémère | |
La Brume psychotique inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Folie | |
#76 Alex Horley-Orlandelli |
Diablotin putride | |
Créature : zombie et diablotin | |
Défaussez-vous d'une carte : Le Diablotin putride acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Diablotin putride gagne +1/+1 et ne peut pas bloquer. | |
#77 Wayne England | 1/1 |
Terre rance | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, à la place, détruisez ce terrain et la Terre rance inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
#78 Ciruelo |
Rêves agités | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes. Renvoyez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#79 John Matson |
Vampire sengien * | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien. | |
#80 Kev Walker | 4/4 |
Forme de l'ombre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#81 Clyde Caldwell |
Nuée chavirante | |
Créature : horreur | |
Quand la Nuée chavirante meurt, répartissez trois marqueurs -1/-1 sur une, deux, ou trois créatures ciblées. Pour chaque marqueur -1/-1 que vous avez mis sur une créature de cette manière, retirez un marqueur -1/-1 de cette créature au début de la prochaine étape de fin. | |
#82 Arnie Swekel | 3/3 |
Rêves maladifs | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes. Les Rêves maladifs infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#83 Scott M. Fischer |
Pisteur rampant | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Traversée des marais Quand le Pisteur rampant arrive sur le champ de bataille, exilez une créature verte ou blanche ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand le Pisteur rampant quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#84 John Avon | 1/1 |
Plaie des âmes | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Vol Quand la Plaie des âmes arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé perd 3 points de vie. Quand la Plaie des âmes quitte le champ de bataille, ce joueur gagne 3 points de vie. | |
#85 Carl Critchlow | 3/2 |
Force de la démence | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1 et a la protection contre le blanc. Folie | |
#86 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Rendre dingue | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Piochez une carte. | |
#87 Keith Garletts |
Dépérissement | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. | |
#88 Alan Pollack |
Zombie pionnier | |
Créature : zombie et éclaireur | |
Engagez un zombie dégagé que vous contrôlez : Le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la fin du tour. Engagez un zombie dégagé que vous contrôlez : La créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour. | |
#89 Brian Snoddy | 2/2 |
Accéleration | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#90 Gary Ruddell |
Balthor le robuste | |
Créature légendaire : nain et barbare | |
Les autres créatures barbare gagnent +1/+1. : Une autre créature barbare ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#91 Ron Spears | 2/2 |
Barbare réprouvé | |
Créature : humain et barbare et bête | |
Quand vous ne contrôlez pas de marais, sacrifiez le Barbare réprouvé. | |
#92 Mark Tedin | 2/2 |
Massue crépitante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0. Sacrifiez la Massue crépitante : Elle inflige 1 blessure à la créature ciblée. | |
#93 Mike Ploog |
Chatfeu affolé | |
Créature : élémental et chat | |
Quand le Chatfeu affolé arrive sur le champ de bataille, jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdiez un lancer. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Chatfeu affolé pour chaque lancer que vous avez gagné. | |
#94 Ron Spears | 4/4 |
Rêves dévastateurs | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes au hasard. Chaque joueur sacrifie X terrains. Les Rêves dévastateurs infligent X blessures à chaque créature. | |
#95 Tony Szczudlo |
Naine en esclavage | |
Créature : nain | |
, sacrifiez la Naine en esclavage : La créature noire ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#96 Terese Nielsen | 1/1 |
Tempérament fougueux | |
Éphémère | |
Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Folie | |
#97 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Jouer avec le feu | |
Éphémère | |
Jouer avec le feu inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker peut choisir une créature qu'il contrôle et faire que Jouer avec le feu lui inflige ces blessures à la place. Flashback | |
#98 Donato Giancola |
Lueur de défi | |
Rituel | |
Les créatures vertes et les créatures blanches ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
#99 Carl Critchlow |
Sinistre lavamancien | |
Créature : humain et sorcier | |
, , exilez deux cartes depuis votre cimetière : Le Sinistre lavamancien inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#100 Jim Nelson | 1/1 |
Pillard acharné | |
Créature : humain et barbare | |
Initiative, célérité Défaussez-vous d'une carte au hasard : Le Pillard acharné acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour. | |
#101 Mike Ploog | 2/2 |
Frappe-devant de Kamahl | |
Rituel | |
Le Frappe-devant de Kamahl inflige 4 blessures à la créature ciblée. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, à la place le Frappe-devant de Kamahl inflige 4 blessures à cette créature et 4 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#102 Don Hazeltine |
Bêtefeu à longues cornes | |
Créature : élémental et bovidé et bête | |
Quand le Bêtefeu à longues cornes arrive sur le champ de bataille, n'importe quel adversaire peut choisir que le Bêtefeu à longues cornes lui inflige 5 blessures. Si un joueur fait ainsi, sacrifiez le Bêtefeu à longues cornes. | |
#103 Glen Angus | 3/2 |
Domination suprême | |
Rituel | |
Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré. Piochez une carte. | |
#104 Anthony S. Waters |
Incendiaire pardique | |
Créature : humain et barbare | |
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Incendiaire pardique a "Quand l'Incendiaire pardique arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible." | |
#105 rk post | 3/3 |
Collaborateur pardique | |
Créature : humain et barbare | |
Initiative : Le Collaborateur pardique gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#106 Pete Venters | 2/2 |
Lancier pardique | |
Créature : humain et barbare | |
Défaussez-vous d'une carte au hasard : Le Lancier pardique gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#107 Justin Sweet | 3/2 |
Pétradon | |
Créature : cauchemar et bête | |
Quand le Pétradon arrive sur le champ de bataille, exilez deux terrains ciblés. Quand le Pétradon quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires. : Le Pétradon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#108 Jim Nelson | 5/6 |
Pétravark | |
Créature : cauchemar et bête | |
Quand le Pétravark arrive sur le champ de bataille, exilez le terrain ciblé. Quand le Pétravark quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#109 Wayne England | 2/2 |
Mur d'asphalte | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez sacrifier le Mur d'asphalte. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte défaussée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#110 David Martin | 2/5 |
Barbare possédé | |
Créature : humain et barbare et horreur | |
Initiative Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Barbare possédé gagne +1/+1, est noir et a ", : Détruisez la créature rouge ciblée." | |
#111 Scott M. Fischer | 3/3 |
Pyromanie | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte au hasard : La Pyromanie inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. , sacrifiez la Pyromanie : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#112 Christopher Moeller |
Rayonnement | |
Éphémère | |
Choisissez un sort ciblé d'éphémère ou de rituel qui cible un permanent ou un joueur unique. Copiez ce sort pour chaque autre permanent ou joueur que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un de ces joueurs ou permanents différents. | |
#113 Carl Critchlow |
Brûlecrâne | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard à moins que ce joueur ne choisisse que le Brûlecrâne lui inflige 4 blessures. | |
#114 Bradley Williams |
Attaque sonique | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte au hasard. L'Attaque sonique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#115 Terese Nielsen |
Démence passagère | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée de force inférieure au nombre de cartes dans votre cimetière et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#116 Mark Romanoski |
Éruption violente | |
Éphémère | |
L'Éruption violente inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Folie | |
#117 Bob Petillo |
Glandée | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil. Flashback — , Payez 3 points de vie. | |
#118 Edward P. Beard, Jr. |
Anouride nécrophage | |
Créature : grenouille et bête | |
Protection contre le noir Au début de votre entretien, sacrifiez l'Anouride nécrophage à moins que vous ne mettiez une carte de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. | |
#119 Bob Petillo | 3/3 |
Guivre arrogante | |
Créature : guivre | |
Piétinement Folie | |
#120 John Avon | 4/4 |
Agame pèlerin | |
Créature : lézard | |
: L'Agame pèlerin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. Folie | |
#121 Heather Hudson | 1/1 |
Chef de clan centaure | |
Créature : centaure | |
Célérité Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Chef de clan centaure a "Quand le Chef de clan centaure arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour." | |
#122 Justin Sweet | 3/3 |
Vétéran centaure | |
Créature : centaure | |
Piétinement , défaussez-vous d'une carte : Régénérez le Vétéran centaure. | |
#123 Mark Zug | 3/3 |
Vivre dans le passé | |
Rituel | |
Le joueur ciblé mélange à sa bibliothèque jusqu'à quatre cartes ciblées de son cimetière. | |
#124 Rebecca Guay |
Errances lointaines | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#125 Darrell Riche |
Gurzigost | |
Créature : bête | |
Au début de votre entretien, sacrifiez le Gurzigost à moins que vous ne mettiez deux cartes de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. , défaussez-vous d'une carte : Vous pouvez faire que le Gurzigost assigne ses blessures de combat ce tour-ci comme s'il n'était pas bloqué. | |
#126 Scott M. Fischer | 6/8 |
Insistance | |
Rituel | |
Le prochain sort de créature que vous lancez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré. Piochez une carte. | |
#127 Franz Vohwinkel |
Chutes revigorantes | |
Rituel | |
Vous gagnez autant de points de vie que de cartes de créature dans tous les cimetières. | |
#128 Rebecca Guay |
Serpent constrictor krosian | |
Créature : serpent | |
Traversée des marais : La créature noire ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#129 Jim Nelson | 2/2 |
Restauratrice krosiane | |
Créature : humain et druide | |
: Dégagez le terrain ciblé. Seuil — : Dégagez jusqu'à trois terrains ciblés. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#130 Clyde Caldwell | 1/2 |
Tranche-fléau nantuko | |
Créature : insecte et druide | |
Protection contre le noir Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Tranche-fléau nantuko gagne +1/+1 pour chaque permanent noir que vos adversaires contrôlent. | |
#131 Matt Cavotta | 2/2 |
Calmeur nantuko | |
Créature : insecte et druide | |
, , sacrifiez le Calmeur nantuko : Détruisez l'enchantement ciblé. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Calmeur nantuko gagne +1/+1. | |
#132 Mark Romanoski | 2/3 |
Cultivateur Nantuko | |
Créature : insecte et druide | |
Quand le Cultivateur Nantuko arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes de terrain. Mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Cultivateur Nantuko et piochez autant de cartes. | |
#133 Darrell Riche | 2/2 |
Narcissisme | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez le Narcissisme : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#134 Christopher Moeller |
Rêves nostalgiques | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes. Renvoyez X cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez les Rêves nostalgiques. | |
#135 Darrell Riche |
Evolution parallèle | |
Rituel | |
Pour chaque jeton de créature sur le champ de bataille, son contrôleur crée un jeton qui est une copie de cette créature. Flashback | |
#136 Matt Cavotta |
Centaure possédé | |
Créature : centaure et horreur | |
Piétinement Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Centaure possédé gagne +1/+1, est noir et a ", : Détruisez la créature verte ciblée." | |
#137 Alex Horley-Orlandelli | 3/3 |
Éclaireur de Selton | |
Créature : centaure et druide et éclaireur et archer | |
Portée Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Éclaireur de Selton gagne +2/+2. | |
#138 Mark Romanoski | 2/1 |
Coffres de la Coterie | |
Terrain | |
, : Ajoutez pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#139 Don Hazeltine |
Champ souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez cette capacité que si vous contrôlez un marais. | |
#140 Don Hazeltine |
Ile souillée | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez cette capacité que si vous contrôlez un marais. | |
#141 Alan Pollack |
Pic souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez cette capacité que si vous contrôlez un marais. | |
#142 Tony Szczudlo |
Bois souillé | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez cette capacité que si vous contrôlez un marais. | |
#143 Rob Alexander |