MV Wiki
Deck contrôle T1, construit autour de l'enchantement
Oath of Druids et du terrain
Forbidden Orchard.
L'objectif du deck est de mettre sur le champ de bataille une créature très puissante sans la jouer depuis sa main.
Deck Oath compétitif.
Odyssée - Odyssey : Première extension du bloc Odyssée. Le symbole de cette extension représente une orbe sur un pied en forme d'hélice (le Mirari).
Lien
Les mécanismes et capacités introduites dans cette extension sont : le Flashback et le Seuil.
Forum de Magicville sans charte que l'on trouve
ici.
Archétype peasant
au plan de jeu atypique. Le deck, basé essentiellement sur des créatures, a un plan de jeu control défensif en early game et swarm aggressif en late game. Le deck tire son nom de la synergie entre
Oketra's Monument et
Kor Skyfisher.
Deck Oketra compétitif
Vainqueur de l'Invitational en 1997, il a pu créer le
Protecteur sylvestre à son effigie. Ce norvégien a été le 1er joueur à être élu meilleur joueur de l'année, lors de la saison 1995-1996.
Fait de ne pas commencer la partie et donc de piocher en premier.
Fait de commencer la partie.
Carnage - Onslaught : Première extension du bloc Carnage. Le symbole de cette extension représente un morph à quatre jambes.
Lien
Les mécanismes et capacités introduites dans cette extension sont : la Mue.
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OOP (Vocabulaire général)Out Of Print
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Oracle (Vocabulaire général)Texte Oracle : Texte officiel à jour d'une carte, tenant compte de tous les errata éventuels.
Deck
. Le nom Orzhov provient de la guilde du plan Ravnica associée aux couleurs noire et blanche.
Carte
. Le nom Orzhov provient de la guilde du plan Ravnica associée aux couleurs noire et blanche.
On the draw : Fait de ne pas commencer la partie et donc de piocher en premier.
On the play : Fait de commencer la partie.
Concerne des cartes capable de renverser une situation en fonction du Match-Up. Contre aggro, une colère de dieu est un bon out. L'expression s'utilise généralement lorsqu'une game s’éternise, et qu'un deck a des out pour renverser la partie.
Se dit d'une carte ou d'une action de jeu pouvant précipiter la défaite de l'adversaire, mais qui est superflue.