MV Wiki
•
T (Vocabulaire général)Tap Symbol - Symbole d'engagement
.
Troll à Deux Têtes : Format de jeu multijoueur officiel dont les règles se trouvent
ici.
Format non-officiel à mi chemin entre les formats Peasant et le troll à deux tête.
Le premier tournoi connu de T2T Peasant fut organisé en side event de la Coupe de France Peasant 2015. L'évènement fut réitéré pour la Coupe de France 2017.
1) REGLES :
Le Troll à deux têtes est un format multijoueurs dans lequel des équipes de deux joueurs s'affrontent. Les membres agissent en équipe et non individuellement. Certaines règles du Troll à deux têtes diffèrent de celles d'autres formats multijoueurs :
Construction d'un deck :
• Chaque deck doir contenir au minimum 60 cartes, aucun side et doit être légal dans le format Peasant.
• Chaque carte est limité à 4 exemplaires dans les deux decks réunis.
Déroulement d'une partie :
• Les parties se jouent en une manche gagnante.
• Chaque équipe commence avec un total de 30 points de vie.
• Les équipiers jouent leur tour simultanément, ce qui signifie qu'ils piochent en équipe, attaquent en équipe, bloquent en équipe et jouent toutes les phases du tour en équipe.
• L'équipe qui commence passe la première étape de pioche.
• Les équipes ne partagent que les points de vie, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent pas partager des cartes en main ou du mana.
• Les équipes peuvent partager des informations et élaborer des stratégies ensemble.
Le premier mulligan est de sept cartes. Chaque mulligan suivant diminue la main d'une carte.
• Une équipe perd quand son total de points de vie est réduit à 0 ou moins, quand ils ont au moins quinze marqueurs « poison » ou quand un membre de l'équipe ne peut pas piocher de carte de son deck. Les blessures et la perte de points de vie affectent les joueurs individuellement, et les effets sont appliqués au total de points de vie de l'équipe.
• Les effets visant « chaque adversaire » ou « chaque joueur » affectent chaque membre de l'équipe séparément.
2. BAN LIST :
Toute carte banni en Peasant est banni en T2T Peasant.
Blighted Agent
Channel
Displace
Ghostly Flicker
Glistener Elf
High Tide
Hunting Pack
Ichorclaw Myr
Ignite Memories
Preordain
Sensei's Divining Top
Type 3 - Ensemble des formats Drafts et Scellés et dont le forum de Magicville se trouve
ici.
Format Limited Infinity - Format non-officiel dont le forum de magicville se trouve
ici.
•
TA (Vocabulaire général)Texte d'ambiance – Texte en italique en bas du cadre de texte de certaines cartes. Ce texte n'a aucune incidence sur le jeu.
Tempo Advantage : Le Tempo Advantage consiste à avoir un Tempo supérieur par rapport à celui de l'adversaire. (Voir Def : Tempo)
Un sort ou une quelconque action fait du Tempo Advantage quand il permet d'augmenter la rapidité avec lequel on pourrait gagner, soit par quelques salves d'attaques, soit grace à une quelconque combinaison de cartes, soit en empêchant l'adversaire de jouer normalement.
Le tempo advantage exprime généralement une action qui se déroule en début de partie pendant que les joueurs développent leur stratégie.
Par exemple une Clock (Voir Def : Clock) peut parfois faire du Tempo Advantage.
Exemple :
Lodestone Golem mise au tour 1 ou 2 fait office de bonne clock en Vintage et génère beaucoup de Tempo Advantage.
Et parfois une Clock est une carte qui fait plutôt office de Kill et arrive tard dans la partie.
Exemple : Poser un
Jace, the Mind Sculptor en Legacy est une bonne Clock, mais n'as aucun rapport avec le Tempo Advantage.
Article sur la notion de tempo.
On appelle Tables de Side les liste des cartes du Main Deck à retirer pour les remplacer par des cartes de Side suivant les différents Match-up. Les Tables de Side, si elles ont été écrites au préalable, font partit des éléments consultables entre deux parties.
On parle de Side-in et de Side-out quand on désigne ces listes de changements entre Sideboard et Main Deck.
Tapout : Fait d'avoir tout son mana engagé.
Exprime le potentiel de dégâts d'une créature attaquante.
Ensemble des terrains arrivant sur le champ de bataille engagé.
Fait d'avoir tout son mana engagé.
Catégorie de Deck Control qui se caractérise par :
• Des mass removal et des sorts visant à empêcher l'adversaire de jouer dans le but d'acheter du temps.
• Des sorts agressifs pour profiter au maximum du temps acheté.
Voir : L'art de classifier les decks
•
TBD (Vocabulaire général)Acronyme anglais signifiant
To Be Determined, c'est-à-dire "à déterminer".
•
TCG (Vocabulaire général)Trading Cards Game – Jeu de Carte à Collectionner
TopDeck : Carte du dessus de la bibliothèque.
Archétype peasant
de type control. Il s'agit d'un deck basé sur la carte
Tortured Existence.
Deck aggro-control
en provenance d'Amérique. Le deck est un regroupement des meilleurs sorts du legacy, cumulant contres, défausses, cantrips et grosses créatures.
Deck Team America compétitif.
Deck similaire au deck Team America.
Le nom de ce deck provient du
Snapcaster Mage, joué le plus souvent en quatre exemplaires dans ce deck, et qui est à l'effigie du portugais Tiago Chan.
Deck Team Portugal commenté.
Deck Team Portugal compétitif.
Désigne la carte
Élémental d'épines foil. Cette carte était offerte dans les packs d'initiation des 7ème et 8ème éditions. A l'époque où ces packs étaient en vente, la côte de la carte dans le magazine Lotus Noir était deux fois supérieure au prix du pack. Cette carte est considérée aujourd'hui comme la caricature de la carte à pinpin.
Le Tempo représente le temps d'avance ou de retard que l'on a sur l'adversaire dans le développement de notre stratégie. Un joueur a généralement un bon tempo quand il contrôle plus de créature que son adversaire et qu'il a donc potentiellement moyen de faire plusieurs salve de blessures avant que son adversaire y arrive.
Quand un joueur "temporise", il essaye de gagner du temps.
Quand un jouer est "hors-tempo" cela veut dire que le tempo de l'adversaire est largement supérieur au sien et qu'il est très dur de pouvoir le rattraper.
•
Tempo (Famille de Deck)Unique catégorie de deck Aggro-control (Midrange étant un macrotype à part entière), parfois considéré comme une catégorie de deck aggro. Les decks Tempo basent leur stratégie sur le fait de toujours vouloir conserver un meilleur Tempo que celui de l'adversaire à l'aide de sorts peu cher. On parle aussi de Disruptive Aggro pour désigner cette famille de deck.
Principaux decks Tempo Legacy :
Principaux decks Tempo Modern :
Principaux decks Tempo Peasant : Faeries
Le Tempo Advantage consiste à avoir un Tempo supérieur par rapport à celui de l'adversaire. (Voir Def : Tempo)
Un sort ou une quelconque action fait du Tempo Advantage quand il permet d'augmenter la rapidité avec lequel on pourrait gagner, soit par quelques salves d'attaques, soit grace à une quelconque combinaison de cartes, soit en empêchant l'adversaire de jouer normalement.
Le tempo advantage exprime généralement une action qui se déroule en début de partie pendant que les joueurs développent leur stratégie.
Par exemple une Clock (Voir Def : Clock) peut parfois faire du Tempo Advantage.
Exemple :
Lodestone Golem mise au tour 1 ou 2 fait office de bonne clock en Vintage et génère beaucoup de Tempo Advantage.
Et parfois une Clock est une carte qui fait plutôt office de Kill et arrive tard dans la partie.
Exemple : Poser un
Jace, the Mind Sculptor en Legacy est une bonne Clock, mais n'as aucun rapport avec le Tempo Advantage.
Article sur la notion de tempo.
Vainqueur de l'Invitational en 2005, ce joueur malaisien a donné son nom au
Rakdos Augermage. Il s'est fait connaître sur MtG Online, avant de lancer sa carrière professionnelle.
Lien pour la version originale de sa carte.
Texte officiel à jour d'une carte, tenant compte de tous les errata éventuels.
Désigne une carte sans texte non-terrain de base. Le plus souvent promotionnelle et, à l'origine, donnée lors des Magic Player Rewards. Peut aussi désigner une carte altered dont la nouvelle image recouvre le texte original de la carte.
Aucune carte n'a jamais dominée aussi complètement les tournois de Magic que
Nécropuissance. A cette époque, soit vous jouiez un deck Nécropuissance, soit un deck anti-Nécropuissance. A cause de cette omniprésence, aucun autre nom ne pouvait être donné à une carte si mythique et dégénérée. The Skull instillait la peur dans l'esprit de chaque joueur de tournois de l'époque (entre 1995 et fin 1996).
Site internet en anglais concernant Magic.
Lien
Désigne, par une série d'au plus trois caractères, un forum, caché ou non, de MV, par lequel il est possible d’accéder en inscrivant ces mêmes caractères à la place de ceux d'un forum connu dans la barre d'url.
•
Thon (Catégorie de Carte)Grosse créature pour le format considéré.
Désigne une manière de parler très virulente ou acide envers son interlocuteur. Le Thrash-Talk s'est essentiellement développé sur les jeux vidéo online et occupe une place très importante sur les forums internet.
Le thrash-talk n'est pas similaire à un manque de respect ou à une agression verbale écrite mais plutôt à une attaque personnelle d'un membre envers un autre souvent utilisé pour critiquer le niveau de connaissance/pratique de l'autre.
Sujet dans un forum, fil de discussion.
L'histoire des trois royaumes - Roman médiéval chinois dont les évènements sont mis en scène par l'extension Portal Three Kingdoms, seule extension de Magic qui ne s'inscrit pas dans la storyline Magic.
Archetype de Deck Legacy basé sur la capacité de Threshold. Le deck consiste en un aggro control qui a pour base contrôle des contres et des cantrips. Le cimetière se remplit rapidement grâce à la multitude de sorts utilisés et le peu de mana qu'ils demandent. Ce qui permet ensuite de poser des créatures avec threshold plus agressives.
Vainqueur de l'Invitational en 2007, il a, comme tous les précédents gagnants de ce tournoi, créé une carte à son effigie : le
Snapcaster Mage. Ce joueur portugais a commencé sa carrière professionnelle en 2005.
Les termes de tier 1, tier 2, et tier 3 désignent des ensembles de decks. Le "tier" signifie échelon en anglais, et n'a donc pas de rapport avec la fraction 1/3.
* Le tier 1 représente les decks les plus joués et les plus performants en tournois, ils sont la référence du metagame et souvent les decks les plus joués.
* Le tier 2 représente les "outsiders" : des decks plus ou moins connus, qui se révèlent dominants à une occasion particulière ou capables de gagner quelques places dans les Top 8.
* Enfin, le tier 3 regroupe les autres decks, pouvant créer la surprise ponctuellement, mais qui ne réalisent pas régulièrement des performances.
Il existe également des decks hors metagame (voir rogue deck).
•
Tilt (Vocabulaire Tournoi)Situation ou un joueur est dans une colère intense à cause de sa mauvaise situation dans la partie.
Un joueur en plein tilt aura tendance à se précipiter et à ne pas réfléchir assez longtemps à ses actions de jeu.
Surnom du
Sorcier sybarite, tiré de sa ressemblance avec Tim, l'enchanteur du célèbre film des Monty Python "Sacré Graal".
Format non-officiel mélangeant le format peasant et le Tiny Leaders. Le premier tournoi connu de Tiny Leader Peasant fut organisé en side event de la Coupe de France Peasant 2016.
1) REGLES :
Règles de construction :
Un deck Tiny Leaders Peasant doit contenir un main deck de 49 cartes dont :
• au moins 45 communes
• au plus 4 uncos (side inclus)
• aucune rare ou mythique
- plus un commandant/général qui doit être une créature uncommon
- plus un éventuel side de 10 cartes
Rareté des cartes :
Comme en peasant, la rareté d'une carte est définie comme étant la rareté la plus basse selon le Gatherer (éditions virtuelles incluses).
Règles du Tiny Leaders :
Toutes les règles du Tiny Leaders s'appliquent en Tiny Leaders Peasant à l'exception de la règle affirmant que le général doit être une carte de créature légendaire. En particulier :
• Le format est singleton (à l'exception des terrains de base pas plus d'un exemplaire par carte).
• Toutes les cartes doivent avoir un CCM inférieur ou égal à 3 (Dans les spell à X, x vaut 0.)
• Comme dans les autres formats construits le mulligan autorisé est le « Vancouvers » (On mélange 7 cartes, on en pioche 6 etc. A la fin du mulligan, si un joueur à moins de 7 cartes en main, il fait "regard 1".).
• Toutes les règles du commander s'appliquent à ce format sauf exceptions énoncées ci dessous.
• Les joueurs débutent la partie avec 25 points de vie, et la règle des 21 points de dégâts du Commandant ne s’applique pas.
• Si un Commandant est envoyé dans votre bibliothèque, il ne peut pas être redirigé dans la zone de commandement à la place. (Cette effet de remplacement fonctionne par contre normalement lorsque le général part au cimetière ou en exil).
• Si une des parties d’une double-carte a un ccm strictement inférieur à 4, alors elle est légale dans le format. Cependant, les deux parties d’une double carte doivent tenir compte de l’identité couleur d’un commandant pour être jouée.
De plus quatre généraux fictifs sont autorisés : Jeskaï (
: Créature 3/3) ; Mardu (
: Créature 3/3) ; Temur (
: Créature 3/3) et Abzan (
: Créature 3/3)
2) BAN LIST:
Ancient Tomb
Brain Freeze
Channel
Counterbalance
Isochron Scepter
Mana Drain
Maze of Ith
Pyrostatic Pillar
Sensei's Divining Top
Skullclamp
Sol Ring
Strip Mine
De plus, sont bannis en tant que généraux :
Loyal Drake
Loyal Apprentice
Baleful Strix
Invisible Stalker
Psychatog
Shardless Agent
Spellheart Chimera
Enigma Drake
Tempête - Tempest : Première extension du bloc Tempête. Le symbole de cette extension représente un nuage de tempête.
Lien
Les mécanismes et capacités introduites dans cette extension sont : La Distorsion, le Rappel.
Désigne un deck de petites créatures, spécialisé dans la création de nombreux jetons (Token en anglais).
Deck compétitif.
Champion du monde Australien de Magic en 1996. Il jouait un deck Weenie White.
Après avoir gagné le championnat du monde, Chanpheng s'est vu attribué le seul exemplaire de la carte
1996 World Champion qu'il possède toujours, aux dernières nouvelles.
Joueur professionnel japonais qui a débuté sa carrière en 2000. Il a gagné un Pro Tour en 2006 et 4 Grands Prix (2007, 2 en 2009 et 2010).
Concept qui regroupe toutes les cartes inclues dans un deck ou dans la réserve (généralement en peu d'exemplaires) dans le but d'être tutorisées (voir tuteur).
Carte du dessus de la bibliothèque.
Piocher la bonne carte au bon moment.
Tourment - Torment : Seconde extension du bloc Odyssée. Le symbole de cette extension représente un ouroboros.
Lien
•
Toss (Vocabulaire Tournoi)Tirage au sort pour savoir qui commence la partie.
Storm : Archétype combo utilisant comme kill un sort avec la capacité déluge (storm).
On retrouve des decks Storm dans les formats Modern (UR Storm), Legacy (The Perfect Storm) et Vintage (Paradoxical Storm & Storm).
•
Trade (Vocabulaire général)Échange de cartes.
Action de bloquer une créature adverse avec une des notre pour qu'elles aillent tout les deux au cimetière.
Dans les format compétitifs, les premières créatures, inoffensive les premiers tours, deviennent plus dangereuses par la suite (Exemple :
Delver of Secrets ou
Sinistre lavamancien). Le trade en début de partie entre deux créatures de même type correspond est un moyen de rééquilibrer le tempo entre les joueurs.
Faire Tral - Action de jouer un sort ou une capacité qui fait un card advantage de 2, à l'instar du
Ancestral Recall.
Pitcher : Fait d'exiler une carte de sa main pour lancer certains sorts comme
Force of Will ou
Unmask.
Catégorie de deck se basant essentiellement sur des créatures partageant un même type de créature et qui intègre des effets synergiques autour de ce type. La majorité des decks tribaux font partie de la catégorie Linear Aggro mais ce n'est pas une généralité.
Principaux decks tribaux du modern : Humans, Eldrazi
Principaux decks tribaux du legacy : Eldrazi, Merfolk, Elves, Goblin
Principaux decks tribaux du peasant : Faeries, Elves, Slivers, Goblin
Formats de jeu officiels utilisés sur Magic Online. Il existe le Tribal Wars Legacy (
Lien) et le Tribal Wars Standard (
Lien).
Astuces de jeux qui permettent de bénéficier au maximum des synergies de nos cartes.
Tricks : Astuces de jeux qui permettent de bénéficier au maximum des synergies de nos cartes.
Format de jeu multijoueur officiel dont les règles se trouvent
ici.
Archétype majoritairement Control basé sur les terrains d'Urza. On trouve des decks Tron compétitif en Modern, Pauper et Peasant. Ces decks ont émergés dans ces trois formats suite au bannissement de Cloudpost ou Glimmerpost respectivement en 2011, 2013 et 2015.
Spirale temporelle - Time Spiral : Première extension du bloc Spirale temporelle. Le symbole de cette extension correspond à un sablier.
Lien
Les mécanismes et capacités introduites dans cette extension sont : Le Suspens, la Fraction de seconde et le Flash (capacité déjà existante).
Carte dont l'effet permet d'aller chercher dans la bibliothèque ou dans la réserve une ou plusieurs cartes et de la mettre soit dans la main du joueur ou sur le dessus de bibliothèque.
Exemples :
Enlightened Tutor,
Demonic Tutor,
Goblin Matron
Le terme est aussi parfois utilisé pour des cartes comme :
Entomb ou
Long-Term Plans.
•
Tutor (Catégorie de Carte)Tuteur : Carte dont l'effet permet d'aller chercher dans la bibliothèque ou dans la réserve une ou plusieurs cartes et de la mettre soit dans la main du joueur ou sur le dessus de bibliothèque.
Exemples :
Enlightened Tutor,
Demonic Tutor,
Goblin Matron
Le terme est aussi parfois utilisé pour des cartes comme :
Entomb ou
Long-Term Plans.
Aller chercher une ou plusieurs cartes dans sa bibliothèque ou sa réserve, et la, ou les mettre dans une autre zone, typiquement sa main.
Il existe 239 types de créatures actuellement à Magic :
Advisor, Aetherborn, Ally, Angel, Antelope, Ape, Archer, Archon, Artificer, Assassin, Assembly-Worker, Atog, Aurochs, Avatar, Badger, Barbarian, Basilisk, Bat, Bear, Beast, Beeble, Berserker, Bird, Blinkmoth, Boar, Bringer, Brushwagg, Camarid, Camel, Caribou, Carrier, Cat, Centaur, Cephalid, Chimera, Citizen, Cleric, Cockatrice, Construct, Coward, Crab, Crocodile, Cyclops, Dauthi, Demon, Deserter, Devil, Dinosaur, Djinn, Dragon, Drake, Dreadnought, Drone, Druid, Dryad, Dwarf, Efreet, Elder, Eldrazi, Elemental, Elephant, Elf, Elk, Eye, Faerie, Ferret, Fish, Flagbearer, Fox, Frog, Fungus, Gargoyle, Germ, Giant, Gnome, Goat, Goblin, God, Golem, Gorgon, Graveborn, Gremlin, Griffin, Hag, Harpy, Hellion, Hippo, Hippogriff, Homarid, Homunculus, Horror, Horse, Hound, Human, Hydra, Hyena, Illusion, Imp, Incarnation, Insect, Jackal, Jellyfish, Juggernaut, Kavu, Kirin, Kithkin, Knight, Kobold, Kor, Kraken, Lamia, Lammasu, Leech, Leviathan, Lhurgoyf, Licid, Lizard, Manticore, Masticore, Mercenary, Merfolk, Metathran, Minion, Minotaur, Mole, Monger, Mongoose, Monk, Monkey, Moonfolk, Mutant, Myr, Mystic, Naga, Nautilus, Nephilim, Nightmare, Nightstalker, Ninja, Noggle, Nomad, Nymph, Octopus, Ogre, Ooze, Orb, Orc, Orgg, Ouphe, Ox, Oyster, Pegasus, Pentavite, Pest, Phelddagrif, Phoenix, Pilot, Pincher, Pirate, Plant, Praetor, Prism, Processor, Rabbit, Rat, Rebel, Reflection, Rhino, Rigger, Rogue, Sable, Salamander, Samurai, Sand, Saproling, Satyr, Scarecrow, Scion, Scorpion, Scout, Serf, Serpent, Servo, Shade, Shaman, Shapeshifter, Sheep, Siren, Skeleton, Slith, Sliver, Slug, Snake, Soldier, Soltari, Spawn, Specter, Spellshaper, Sphinx, Spider, Spike, Spirit, Splinter, Sponge, Squid, Squirrel, Starfish, Surrakar, Survivor, Tetravite, Thalakos, Thopter, Thrull, Treefolk, Trilobite, Triskelavite, Troll, Turtle, Unicorn, Vampire, Vedalken, Viashino, Volver, Wall, Warrior, Weird, Werewolf, Whale, Wizard, Wolf, Wolverine, Wombat, Worm, Wraith, Wurm, Yeti, Zombie, et Zubera.